Las más bellas criaturas místicas. Mitos eslavos - criaturas fabulosas

Las historias ficticias y los universos creados por la ciencia ficción son famosos por sus detalles. Las razas de criaturas míticas tienen su propia historia, lugar donde viven y tradiciones únicas. Estas son culturas distintas con fundamentos y hábitos precisos que son exclusivos de los personajes creados dentro de una o más historias.

Origen de las criaturas míticas

La mitología es una forma de arte separada. Describe la vida de los personajes hasta el más mínimo detalle: existen dentro del mismo grupo social. Los pueblos deambulan, se asientan en un lugar, luchan y crean su propia historia. Su origen y comportamiento pueden diferir. Dependiendo de la variedad de la leyenda, crecen y se desarrollan. Las razas mitológicas existen en una o más eras. Su singularidad se debe al hecho de que el mundo que los rodea está creado a su semejanza. Los personajes del popular género de fantasía pueden interactuar con las personas. Sus contactos generan nuevas historias y crean mutantes.

Las características de la vida de los pueblos se tienen en cuenta en la narración. Las razas de criaturas míticas deben existir, valerse por sí mismas, asentarse y continuar la raza. Colectivamente, todos los detalles se recopilan en una sola historia. No todas las historias se inventan en aras de un género literario.

Las leyendas antiguas se basan en los miedos humanos: las personas tenían miedo de lo que no entendían. Y monstruos ficticios salvados del miedo a lo desconocido. Explicaron los horrores de la época. La descripción de los monstruos se transmitía de generación en generación, por lo que existían razas míticas enteras.

La división de las criaturas mágicas en naciones.

Los pueblos existen separados de otras criaturas o interactúan con otros grupos sociales. Cuantos más personajes estén involucrados, más fuertes serán las líneas de amor, las confrontaciones y los problemas de desigualdad. Las diferencias entre estos grupos explican el comportamiento y los motivos de los personajes principales o antagonistas.

¿Cuál es la diferencia entre un personaje individual y un grupo cohesivo ficticio?

  • en un grupo, los personajes deben interactuar: en este contacto, se construyen las características de la vida cotidiana, los principios morales y los hábitos;
  • un solo personaje no puede conectar muchas historias - su camino de la vida puede ser interesante, pero no convertirse en algo más grande;
  • los personajes se revelan mejor cuando tienen apoyo o un lado opuesto;
  • con la ayuda de una descripción de los pueblos, la historia de los héroes individuales, sus sufrimientos y motivos son más fáciles de explicar.

La lista de grupos se amplía y en mundo moderno. En el cine y la literatura, los viejos héroes se vuelven nueva vida: pasan por renacimientos, ganan habilidades y pierden viejas habilidades que no encajan en la era dada por la historia. Los pueblos más populares se utilizan en el folclore o nuevos dichos.

hombres lobo

Esta raza tiene muchos apodos. Las criaturas se llaman hombres lobo o hombres lobo. Una creencia bien conocida tiempos diferentes terribles monstruos estaban operando en los asentamientos cerca del bosque. Atacaron a la gente, comieron ganado y dañaron a todos los que se interpusieron en su camino.

Una característica distintiva de los hombres lobo es su apego a ciclo lunar. Solo por la noche, cuando la luna llena aparece en el cielo, bestia aterradora va de caza

Los hombres lobo parecen perro grande o un lobo con una boca enorme. Están cubiertos de pelo oscuro, y en sus patas se notan garras grandes y afiladas. En la boca de los hombres lobo hay colmillos, con los que los monstruos desgarran a sus presas. Sus ojos están rojos, llenos de ira y odio. Los hombres lobo son muy crueles. No perdonan a nadie, y tan pronto como ven a la víctima, no tiene piedad.

Según la leyenda, el rostro de la bestia refleja la verdadera naturaleza del hombre. Durante el día y en las noches ordinarias, cuando la luna está creciendo o menguando, los hombres lobo se esconden entre la gente. Tienen un look casual, casual. Los propios perros lobo no recuerdan todo lo que les sucede después de la reencarnación. Conocen la maldición, pero escuchan los detalles de los asesinatos de otras personas.

No pueden controlar la parte animal de sí mismos. Los hombres lobo son hembras y machos. La maldición pasa por especie: el niño está condenado a constantes reencarnaciones. La primera experiencia ocurre durante la adolescencia. Entonces el joven hombre lobo se vuelve más agresivo: cuanto más cerca está la luna llena, más fuerte es la ansiedad interna.

A la cabeza del clan están los primeros hombres lobo. Son casi inmortales y viven al menos 200 años.

Cambiadores mágicos

Las razas conocidas de changelings no solo pueden transformarse, sino también llevarse bien en el papel de otras personas. Desde el nacimiento, las criaturas tienen su propia apariencia, pero cuanto mayor es el niño, más trata de imitar a los demás. Gradualmente, aprende a cambiar su caparazón físico y su forma de pensar. Los changelings no representan otra carne viva, sino que reproducen la imagen hasta el más mínimo detalle.

Qué están haciendo:

  • transformarse en cualquier criatura de carne y hueso: las historias describen cambiaformas que pueden transformarse en criaturas magicas y ganar sus poderes;
  • cambie las apariencias según sea necesario: si huelen a peligro, los cambios no causan ningún dolor y ocurren en unas pocas horas;
  • por plausibilidad, el cambiaformas puede matar a su víctima y tomar su lugar.

Calcular la criatura es muy difícil. Se convierte en una copia exacta de una persona. Adopta sus hábitos, carácter e incluso temperamento. Las criaturas míticas pueden permanecer en un mismo caparazón durante años: se llevan bien en un papel en el que están a salvo. Los changelings no viven más de 300 años.

Hobbits

La raza de los míticos shorties se conoce gracias a historias increíbles. Las criaturas deben su nacimiento a John Tolkien, quien describió a un pueblo emprendedor en sus libros El Señor de los Anillos. También se les llama medianos: su característica distintiva es la baja estatura y las piernas gruesas. Los hobbits delgados son raros. Cuanto más exitosos y ricos son, más grueso es su cuerpo. medianos Pelo RIZADO y caras redondas.

La gente es muy apegada a la zona, honran su cultura y tienen un vínculo familiar bien desarrollado. Los hogares de los hobbits se transmiten de generación en generación. Nace de medianos de 4-5 hijos. Por naturaleza, son tranquilos y demasiado cautelosos. Nunca se sienten atraídos por la aventura. Lo mejor que le puede pasar a un hobbit es una vida tranquila y mesurada. La ocupación principal es la agricultura. Los medianos hacen delicioso queso y varios encurtidos.

Son muy ahorrativos: todo hobbit que se precie tiene una despensa llena de comida por si acaso. Las criaturas no están dotadas de destreza o astucia, pero se puede confiar en ellas en un momento difícil. Si hacen una promesa, harán todo lo posible por cumplirla.

orcos

Entre las criaturas mágicas hay mutantes que asustan con su apariencia. Los orcos se describen en la misma historia que los hobbits. Son producto del mal, puro poder negro. Los orcos de la Tierra Media no nacen de su madre, sino que aparecen al pie de las montañas. Nacen como adultos y listos para pelear. Los mutantes no tienen vínculos emocionales. Están listos para matar y siempre luchan hasta la muerte. Sauron comanda la horda; con su ayuda, intenta reprimir a los pueblos que se le oponen.

Otro tipo de orco se encuentra en juegos y películas modernas. Este es un grupo social diferente. A diferencia de sus parientes, estos mutantes viven en tribus: tienen hijos, construyen familias y obedecen a un líder justo. Estos orcos nacen y se crían, por lo que se distinguen por su individualidad. Los habitantes tribales se alimentan de poder mágico. Les da el poder de aplastar a cualquier enemigo. Los bárbaros atacan solo de acuerdo con un plan bien pensado: nadie los manda, siguen a su líder.

gnomos

La lista de razas mágicas siempre incluye gnomos. También se les llama Carls o Gente Subterránea. Se distinguen por una gran laboriosidad y rara vez salen: viven en minas y pasajes subterráneos especialmente creados debajo de las montañas, extraen metales o diamantes. Son codiciosos, lo que explica su diligencia.

Descripción de la apariencia del gnomo:

  • sietemesino;
  • exceso de peso;
  • fuerte;
  • exteriormente parecido a un humano.

Los habitantes de los pasajes subterráneos se distinguen por un mal carácter. El gnomo siempre tiene barba; por esta característica, siempre se lo puede distinguir de un enano u otra criatura. Los Karls están muy orgullosos de su vello facial. Por la barba, puedes determinar el estado y la edad del gnomo.

Hay leyendas sobre las mujeres del pueblo. Rara vez se mencionan, pero su apariencia casi siempre intimida. Según las creencias populares, las mujeres de la gente clandestina son similares a los hombres. Son peludos, masculinos y rudos. Según otras historias, las mujeres son alegres y muy pacíficas. Se esconden, e incluso cuando el enemigo ataca, solo los machos se dedican a proteger el hogar.

trolls

Reservado para seres de gran estatura papel especial en la mitología - sirven para intimidar. Por lo tanto, los gigantes, como también se les llama trolls, viven en el bosque y en áreas remotas. Los terribles caníbales tienen un cuerpo enorme, y cuando caminan por el suelo, el rugido se dispersa por varios kilómetros. Los trolls son buenos rastreando a sus presas. Tienen un buen sentido del olfato y una gran fuerza física. A los gigantes les encanta la carne fresca con sangre. En este caso, las personas son la presa más rápida y deliciosa para ellos. El color de la piel es verde y se oscurece con la edad.

Las criaturas no brillan con habilidades mentales. Pero se distinguen por cierta astucia: si es necesario, pueden engañar al enemigo o fingir estar muertos. Los gigantes sobreviven gracias a buenos datos físicos.

Su carácter es difícil: los trolls pueden enfadarse en pocos minutos. Cuando están furiosos, destruyen todo a su alrededor y no perdonan a nadie.

La gente es salvaje o socializada. Los trolls viven en un grupo en el que es más fácil cazar, o solos; estas criaturas son menos peligrosas, matan solo en casos extremos.

elfos

Alva, son duendes, son famosos por su apariencia sofisticada. No tienen un solo defecto. Son puros, como la energía más brillante. Los elfos tienen su propio reino. Viven cerca del bosque o en su espesura. Hermosos y nobles, siempre llevan una vida pacífica. Nada puede enojar a los seres místicos. Tienen buenos modales y un gusto impecable. Según las creencias populares, ningún hombre puede compararse con un duende en belleza. El cabello Alf viene en solo dos colores: blanco y negro. Los ojos en la mayoría de los casos son claros, azul cielo.

Los elfos tienen la piel pálida que nunca se broncea. Los machos son femeninos, se distinguen por rasgos refinados y piel delicada. Desde la distancia, es imposible distinguir un macho de una hembra. Si es necesario, los elfos pueden luchar, pero lo hacen solo como último recurso. Las criaturas casi inmortales no albergan malicia, esto explica su vida pacífica y mesurada.

hadas

Las hadas conocidas por todos los niños tienen poderes magicos. Estas son pequeñas criaturas que pueden volar y conjurar. A veces se les llama duendecillos o hadas. Se mueven rápidamente y pueden pasar desapercibidos.

Las hadas viven en el bosque o cerca de las montañas. Son hermosos, pero muy dañinos. Cuanto más vieja es la criatura, más repugnante es su carácter. Les encanta jugar bromas y hacer muchos trucos sucios. Las alas de las hadas son multicolores y brillan por la noche.

Las hadas tienen mucho en común con las hadas. Las criaturas viven mucho tiempo y no envejecen. Son siempre jóvenes y en plena floración. Crecer hasta la altura de un niño de diez años. Tales hadas son astutas y muy fuertes. Los adultos no tienen alas, pero aparecen cuando es necesario. El color favorito de las criaturas es el verde. Las hadas pueden ser poderosas hechiceras: se separan del resto de los habitantes del bosque. Pueden ser peligrosos, dañar a una persona o a un enemigo. Los magos con alas viven en pasillos subterráneos, lejos de todos.

dríades

Los espíritus son los guardianes del bosque. Se preocupan de que todas las criaturas vivan en paz y no se opongan entre sí. Según las creencias, aparecieron de la tierra: en este sentido, las dríadas tienen la naturaleza más pura y divina.

Tienen una mente especial. Según las leyendas, el espíritu de los árboles vive en las dríades. Si se daña el bosque, las criaturas se vuelven peligrosas y viciosas. Exteriormente, parecen plantas. Pueden ser un árbol o un arbusto y, si es necesario, moverse por sus posesiones. Las criaturas tienen una corteza gruesa para protegerse y ramas verdes que se marchitan cuando muere el espíritu babuino. No puede morir completamente. El espíritu renace y se reencarna, como todo lo demás en la naturaleza.

Los pequeños individuos se convierten en personas: son guías para aquellos que están perdidos o en problemas. Los niños Dukhobab aparecen para transmitir una determinada idea a otros pueblos. Advierten o incluso amenazan. Por naturaleza, los defensores del bosque son pacíficos, pero también pueden luchar.

ondinas

Los pueblos del mar no son menos populares en la mitología. Son patrones de todos los cuerpos de agua alrededor de montañas, bosques y asentamientos. A la gente del mar también se les llama sirenas. Son mitad personas, mitad peces. Pueden nadar, pero moverse por tierra si es necesario.

En algunas creencias, las sirenas son criaturas hermosas y lindas, nadan en el fondo del mar y disfrutan de la vida. Según otras leyendas, son seductoras insidiosas que atraen a extraños hacia ellas. Se alimentan de su fuerza vital.

Si te encuentras con una sirena así bajo el agua, no podrás escapar. Son muy rápidos, y si arrastran a alguien bajo el agua, pueden ocultarlo en el fondo. Las sirenas salen solo cuando es necesario o cuando necesitan comida. En otros casos, viven bajo el agua y construyen allí su propia vivienda. Los especímenes machos del mundo marino rara vez se encuentran en la superficie. Guardan sus posesiones.

Las ondinas rara vez hacen contacto, están cerradas y cerradas. Cuanta más atención les muestran las personas, más se esconden. A las ondinas no les gusta vivir en grupo: eligen una vida solitaria en el fondo.

vampiros

Una de las imágenes más populares, un vampiro, se usa a menudo en los modernos. ficción. Hermosos chupasangres seductores pueden vivir durante siglos y esconderse entre las personas. Según la leyenda, no son muy diferentes de las mujeres y los hombres comunes. En el pasado, eran humanos mordidos por otros vampiros. Inmediatamente después de la mordedura, una persona muere y gradualmente se convierte en un chupasangre.

¿Cuál es la peculiaridad de la vida de las criaturas nocturnas?

  • según la leyenda, no toleran la luz del día: tan pronto como un rayo de sol golpea la piel, comienzan a arder;
  • muerden a una persona y pueden beber toda su sangre;
  • para convertirte en esta criatura, debes beber la sangre de un vampiro o ser mordido;
  • Los vampiros no comen comida ordinaria, les hace sentir muy mal;
  • en diferentes fuentes, las criaturas no toleran el ajo, el agua bendita y se pueden matar con la ayuda de una estaca de álamo temblón.

Los vampiros viven entre la gente. Duermen durante el día y van de caza por la noche. Los colmillos con los que beben sangre no siempre son visibles. Los monstruos tienen una apariencia atractiva para atraer a nuevas víctimas. Los vampiros no envejecen. La eterna juventud es su don y su maldición al mismo tiempo. Puedes matar a una criatura con una estaca o quemándole todo el cuerpo. Previamente, la cabeza del vampiro es tosca.

centauros

centauros, en mitología griega criaturas salvajes, mitad humanos, mitad caballos, habitantes de montañas y matorrales de bosques. Vivían en Tesalia, comían carne, bebían y eran famosos por su temperamento violento. Los centauros lucharon incansablemente con sus vecinos lapitas, tratando de robar esposas de esta tribu para ellos. Derrotados por Hércules, se establecieron en toda Grecia. Los centauros son mortales, solo Quirón era inmortal. Quirón, a diferencia de todos los centauros, era experto en música, medicina, caza y artes marciales, y también era famoso por su amabilidad. Era amigo de Apolo y crió a varios héroes griegos, incluidos Aquiles, Hércules, Teseo y Jasón, y le enseñó a sanar al propio Asclepio. Quirón fue herido accidentalmente por Hércules con una flecha envenenada por el veneno de la hidra de Lernean. Sufriendo de una salmuera incurable, el centauro anhelaba la muerte y rechazó la inmortalidad a cambio de que Zeus liberara a Prometeo. Zeus colocó a Quirón en el cielo en la forma de la constelación Centauro.

Lapitas

Lapitas, en la mitología griega, una tribu de Tesalia que vivía en las montañas y bosques de Ossa y Pelion. Los hijos de los lapitas: los lapitas se convirtieron en los antepasados ​​de las familias de esta tribu. En las leyendas sobre los lapitas, los motivos históricos y la mitología están íntimamente entrelazados. Probablemente, hubo una tribu de lapitas, una de las tribus post-pelasgianas más antiguas de Tesalia, expulsada, según la leyenda, por los dorios.

hombre-lobo

Volkolak. Hombre lobo, con la ayuda de la brujería, convirtiéndose o convirtiéndose en cierto periodo en un lobo. En general, se acepta que el nombre Volkolak está formado por la adición de las palabras lobo y el eslavo del sur dlak "lana, piel". Volkolak proviene del Dvoedushnikov. Las ideas sobre Volkolak se conservan mejor en las tradiciones ucraniana, bielorrusa y polaca, donde las tramas de muchos bylichka están conectadas con Volkolak: un hechicero convierte a los participantes de la boda en lobos; un hombre es convertido en Volkolak por una chica rechazada por él; una suegra (esposa) malvada convierte a un yerno (esposo) no amado en un Volkolak; el hechicero se convierte en un Volkolak para dañar a las personas; esposo: Volkodlak se convierte en lobo a la hora señalada y ataca a su esposa, quien luego lo reconoce cuando ve un trozo de su vestido entre sus dientes.

arpías

Arpías: en la mitología griega antigua, las hijas de la deidad del mar Thaumant y la oceánica Electra, deidades preolímpicas arcaicas, personificaciones de varios aspectos de la tormenta. Su número va de dos a cinco; son representados como pájaros salvajes alados mitad mujer mitad pájaros de una apariencia repugnante. En los mitos, están representados por malvados secuestradores de niños y almas humanas, de repente abalanzándose y desapareciendo tan repentinamente como el viento.

sirenas

Sirenas: en la mitología griega, criaturas marinas que personifican una superficie marina engañosa pero encantadora, bajo la cual se esconden acantilados afilados o aguas poco profundas. Las sirenas son mitad pájaros mitad mujeres (en algunas fuentes, mitad peces mitad mujeres), que heredaron la espontaneidad salvaje de su padre y una voz divina de su madre-musa. Atraían a los marineros a las profundidades del mar con su encantador canto.

Behemoth (con menos frecuencia hipopótamo)

Selección de publicaciones

Se sabe que antes del advenimiento del cristianismo, nuestros antepasados ​​eran paganos. Hablaremos de los dioses a los que adoraban en otra ocasión. Pero, además de los dioses, en las creencias de los eslavos había muchas criaturas que habitaban casi todo lo que rodeaba a una persona. Algunos eslavos fueron considerados amables, porque convivieron pacíficamente con las personas, los ayudaron y los protegieron de todas las formas posibles. Otros fueron clasificados como malvados, porque dañaban a las personas y eran capaces de matar. Sin embargo, había un tercer grupo de seres que no podían ser clasificados ni como buenos ni como malos. Todas las criaturas conocidas, aunque son representantes de especies pequeñas, todavía están representadas por más de un individuo.

Las criaturas mitológicas difieren entre sí en apariencia, habilidades, hábitat y estilo de vida. Por lo tanto, algunas criaturas parecen animales, otras parecen personas y otras no se parecen a nadie más. Algunos de ellos viven en bosques y mares, otros viven directamente al lado de una persona, a veces incluso en sus casas. En la mitología eslava, no existe una clasificación de criaturas, pero se describe con cierto detalle su apariencia, estilo de vida, formas de apaciguar a ciertas criaturas o cómo sobrevivir cuando se encuentran con representantes de especies peligrosas para los humanos.

Es imposible describir todas las criaturas de los cuentos de hadas y los mitos, pero conocemos algunas de ellas desde la infancia, de los cuentos de hadas y las historias. Aquí están algunas de estas criaturas.

Alkonost

Alkonost es mitad pájaro, mitad humano. El cuerpo del Alkonost es similar al de un pájaro, con un hermoso plumaje iridiscente. Su cabeza es humana, a menudo con una corona o una corona, y Alkonost también tiene manos humanas. Por su naturaleza, el alkonost no es agresivo y no representa un peligro directo para una persona, pero, sin embargo, puede dañarlo accidentalmente si se acerca demasiado al nido o está cerca cuando el pájaro canta. Protegiéndose a sí mismo oa sus polluelos, el mitad pájaro mitad humano es capaz de sumergir a todos a su alrededor en la inconsciencia.

Anchutka

Anchutka es un pequeño espíritu maligno. Los anchutkas miden solo unos centímetros de alto, sus cuerpos están cubiertos de pelo y son de color negro, y las cabezas de estos espíritus malignos son calvas. característica distintiva anchutki es la falta de tacones. Se cree que es imposible pronunciar el nombre de este espíritu maligno en voz alta, ya que el anchutka responderá de inmediato y estará justo frente a quien lo dijo.
Anchutka puede vivir en casi todas partes: la mayoría de las veces, el espíritu se puede encontrar en un campo, en una casa de baños o en un estanque, también prefiere establecerse cerca de las personas, pero evita encontrarse con criaturas más fuertes. Sin embargo, un hábitat diferente impone características en la apariencia y comportamiento de los espíritus malignos, por lo que se pueden distinguir tres subespecies principales de anchutes: baño, campo, agua o pantano. Los anchuts de campo son los más pacíficos, no se les aparecen a las personas si ellos mismos no los llaman. A los anchutkas de los pantanos y los pantanos les encanta hacer bromas, pero sus bromas son malvadas y peligrosas, y a menudo conducen a la muerte de una persona, por lo que un anchutka de los pantanos puede agarrar a un nadador por la pierna y arrastrarlo hasta el fondo. Las anchutas de baño a menudo asustan a las personas con gemidos, se les aparecen en varias formas y simplemente pueden hacer que una persona se duerma o pierda el conocimiento.
Anchutka puede volverse invisible. Además, este espíritu maligno puede tomar cualquier forma y, por ejemplo, convertirse tanto en una bestia como en un hombre. Otra habilidad del espíritu es la habilidad de moverse instantáneamente en el espacio.
Los anchutki tienen miedo al hierro y la sal, si un espíritu maligno te ha atrapado, entonces debes pincharlo con algo de hierro e inmediatamente te dejará ir. Pero es muy difícil deshacerse por completo de los anchutes, por lo que si han elegido un lugar o edificio, solo puedes expulsarlos de allí destruyendo el edificio en llamas y cubriendo las cenizas con sal.

babai

Sí, sí, el mismo Babai, que asustó a muchos en la infancia. El nombre "babay", aparentemente, proviene del túrquico "baba", babai, un anciano, abuelo. Con esta palabra (tal vez, en un recordatorio de Yugo tártaro-mongol) denota algo misterioso, no del todo definido en apariencia, indeseable y peligroso. En las creencias de las regiones del norte de Rusia, el babai es un anciano terrible y torcido. Vaga por las calles con un palo. Conocerlo es peligroso, especialmente para los niños. Babayka es un monstruo infantil bastante universal, que sigue siendo popular hoy en día. Incluso las madres y abuelas modernas a veces pueden decirle a un niño travieso que si no come bien, una abuela se lo llevará. Después de todo, camina debajo de las ventanas, como en la antigüedad.

baba yaga

Un fabuloso personaje ruso que vive en un denso bosque; bruja. Se considera que la imagen de Baba Yaga es una transformación de la imagen de una deidad arcaica que una vez dominó los ritos de iniciación e iniciación (originalmente, tal deidad puede haber tenido la apariencia de un animal hembra)
Respondamos a la pregunta: ¿quién es el fabuloso Baba Yaga? Esta es una vieja bruja malvada que vive en un bosque profundo en una choza con patas de pollo, vuela en un mortero, la persigue con un mortero y cubre su rastro con una escoba. Le gusta darse un festín con la carne humana: niños pequeños y buenos compañeros. Sin embargo, en algunos cuentos de hadas, Baba Yaga no es mala en absoluto: ayuda al buen muchacho dándole algo mágico o mostrándole el camino.
Según una versión, Baba Yaga es una guía al otro mundo: el mundo de los antepasados. Ella vive en algún lugar en la frontera de los mundos de los vivos y los muertos, en algún lugar de " reino lejano". Y la famosa cabaña sobre patas de pollo es, por así decirlo, una puerta de entrada a este mundo; por lo tanto, es imposible entrar en ella hasta que da la espalda al bosque. Sí, Baba Yaga misma es un hombre muerto viviente. Tal los detalles hablan a favor de esta hipótesis ". En primer lugar, su vivienda es una cabaña con patas de pollo. ¿Por qué exactamente con patas, e incluso "de pollo"? Se cree que los "pollos" se modifican con el tiempo, "pollo", es decir , fumigado con humo. Los antiguos eslavos tenían tal costumbre de enterrar a los muertos: se colocaba una "cabaña de la muerte" sobre los pilares fumigados con humo, en los que se colocaban las cenizas del difunto. Tal rito funerario existía entre los antiguos eslavos en los siglos 6 al 9. Quizás la cabaña sobre patas de pollo indica otra costumbre de los antiguos: enterrar a los muertos en domina - casas especiales , colocadas en tocones altos.En tales tocones, las raíces salen y realmente se ven como piernas de pollo.

Bannik

Bannik es un espíritu que vive en una casa de baños. El bannik parece un viejecito flacucho con una larga barba. No tiene ropa puesta, pero todo su cuerpo está cubierto con hojas de una escoba. A pesar de su tamaño, el viejo espíritu es muy fuerte, puede derribar fácilmente a una persona y arrastrarla por la casa de baños. Bannik es un espíritu bastante cruel: le encanta asustar a los que llegan a la casa de baños con gritos terribles, también puede arrojar piedras calientes de la estufa o escaldarlas con agua hirviendo. Si el bannik está enojado, entonces el espíritu puede incluso matar a una persona estrangulando a su enemigo en el baño o desgarrando su piel viva. Un bannik enojado también puede secuestrar o reemplazar a un niño.

Bannik es un espíritu muy "social": a menudo invita a otros espíritus malignos a "tomar un baño de vapor", organiza tales reuniones por la noche después de 3-6 turnos de bañistas, es peligroso ir a la casa de baños en esos días. Por lo general, a Bannik no le gusta que la gente lo moleste por la noche.

Sobre todo, al espíritu le encanta asustar a las mujeres, por lo que no deben ir solas a la casa de baños. Pero, sobre todo, el bannik se enoja cuando una mujer embarazada ingresa a la casa de baños; en ningún caso se debe dejar a esas mujeres embarazadas en la casa de baños sin la atención de los hombres.
Bannik puede volverse invisible y moverse instantáneamente en el espacio dentro de su baño. Las mujeres banniki: los obderikhs pueden cambiar su apariencia convirtiéndose en un gato o incluso en un hombre.
Además, el bannik puede abrir a las personas a su futuro.
Si sigue las reglas básicas, el bannik nunca atacará a una persona. Pero si el bannik se enojó, entonces puedes apaciguarlo: dejando un pedazo de pan de centeno ricamente rociado con sal gruesa, en algunos casos es necesario sacrificar un pollo negro, enterrándolo bajo el umbral del baño. Sin embargo, si el bannik lo atacó, entonces debe salir corriendo de la casa de baños con la espalda hacia adelante y pedir ayuda al brownie: "¡Padre, ayúdame! ...". Este espíritu también tiene miedo al hierro.

Berendei

Berendey - en la mitología eslava - personas que se convierten en osos. Como regla, estos eran hechiceros bastante fuertes, o personas hechizadas por ellos. Tal hombre lobo podría ser desencantado por el propio hechicero, que lanzó la maldición del hombre lobo, o por la muerte de este hechicero.

Beregini

Beregini: en la mitología eslava, buenos espíritus del agua, disfrazados de mujeres. Viven a lo largo de las orillas de los ríos, predicen el futuro y también salvan a los niños pequeños que quedan desatendidos y se caen al agua. La creencia en beregini ("aquellos que viven en la orilla", "protectores") era, aparentemente, bastante común en la antigua Rusia.
Es difícil juzgar cuáles eran las costas a partir de pruebas bastante fragmentarias. Algunos investigadores las ven como "predecesoras" de las sirenas o las identifican con sirenas. De hecho, las costas están definitivamente asociadas con el agua; ellos, aparentemente, también están sujetos a algunos aspectos esenciales de la vida de las personas. Por lo tanto, la suposición de una conexión entre las costas y las sirenas no es irrazonable.

Agua

El agua no se puede llamar ni malo ni bueno: es un espíritu magistral que protege su depósito, al que, sin embargo, no le importa jugar una mala pasada a los que vinieron allí. El tritón parece un anciano con una gran barba y una cola de pez en lugar de piernas, el cabello del anciano tiene tinte verde y los ojos parecen de pez. Durante el día, el tritón prefiere quedarse en el fondo del embalse, y con la salida de la luna sube a la superficie. El espíritu prefiere moverse por el embalse a caballo, principalmente nadando sobre un bagre.
El espíritu vive en grandes depósitos de agua dulce: ríos, lagos, pantanos. Sin embargo, a veces va a tierra y aparece en los pueblos más cercanos. En los embalses para vivienda, el tritón prefiere elegir los lugares más profundos o lugares con una fuerte corriente circular (remolino, lugares cerca de molinos de agua).
El hombre del agua guarda celosamente su depósito y no perdona a quienes lo tratan irrespetuosamente: un espíritu culpable puede ahogarse o lisiarse gravemente. Sin embargo, el tritón también puede recompensar a las personas: se cree que el tritón puede otorgar una buena captura, pero también puede dejar al pescador sin un solo pez. Le encanta el espíritu y hace bromas: asusta a la gente por la noche con gritos extraños, puede fingir ser un hombre ahogado o un bebé, y cuando lo suben a un bote o lo tiran a tierra, abre los ojos, se ríe y se tira. de vuelta al agua.
Los tritones viven en familias, generalmente el tritón tiene muchas esposas: sirenas. Las personas arrastradas al fondo por el espíritu permanecen al servicio del hombre del agua, entreteniendo al dueño del embalse de todas las formas posibles y realizando diversas tareas, sin embargo, puede pagarle, pero el precio será proporcional: tendrá para dar a tu primogénito.
Es casi imposible luchar contra el tritón en su elemento nativo, pero puede asustarse con hierro o cobre, lo que al final solo lo enojará más. Por eso, en la antigüedad preferían no enojar al hombre del agua, y si ya estaba enojado, entonces trataban de apaciguar el espíritu arrojando pan al agua, o sacrificando un animal negro.

hombre-lobo

Volkolak: una persona que puede convertirse en lobo (oso). Puedes convertirte en hombre lobo voluntariamente y en contra de tu voluntad. Los hechiceros a menudo se transforman en hombres lobo para obtener el poder de la bestia. Pueden transformarse en lobo y volver a ser humano a voluntad. Para hacer esto, es suficiente que el hechicero haga rodar un tocón, o 12 cuchillos clavados en el suelo con una punta, y si durante el tiempo que el mago estuvo disfrazado de animal, alguien saca al menos un cuchillo. del suelo, entonces el hechicero ya no podrá regresar a su forma humana.
Una persona puede convertirse en un hombre lobo incluso después de una maldición, entonces el condenado no puede recuperar su apariencia humana. Sin embargo, se le puede ayudar: para eliminar la maldición de una persona, debe ser alimentada con comida consagrada y se le debe arrojar una túnica tejida con ortigas, mientras que el hombre lobo resistirá este rito de todas las formas posibles.
Los hombres lobo no tienen capacidad de supervivencia sobrenatural y pueden ser asesinados con armas convencionales; sin embargo, después de la muerte, los hombres lobo se convierten en demonios y se levantan nuevamente para vengarse de su asesino. Para evitar tal conversión, el hombre lobo necesita meterse tres monedas de plata en la boca en el momento en que muere, o perforar el corazón con una estaca de espino cuando el hombre lobo está en forma humana.

Voltio

Volots: una pequeña raza de poderosos gigantes que habitaban el territorio de la antigua Rusia. Los volots alguna vez fueron una de las razas más comunes, pero al comienzo de la era histórica prácticamente se habían extinguido, forzados por la gente. Los gigantes son considerados los antepasados ​​​​de los eslavos, lo que se confirma por la aparición de héroes en la raza humana. Volots trata de no contactar o interferir con las personas, instalándose lugares difíciles de alcanzar, prefiriendo elegir áreas de alta montaña o matorrales de bosques difíciles de alcanzar para la vivienda, y con mucha menos frecuencia se asientan en las regiones esteparias.
Exteriormente, el Volot no es diferente de una persona, si no se tiene en cuenta su tamaño gigantesco.

Gorynych

Otro conocido personaje de cuento de hadas. Serpent-Gorynych: el nombre general de las criaturas parecidas a dragones. Aunque no pertenece a los dragones, pero según la clasificación pertenece a las serpientes, hay muchas características de dragón en la apariencia de Gorynych. Exteriormente, la Serpiente-Gorynych parece un dragón, pero tiene muchas cabezas. Según varias fuentes cantidad diferente cabezas, pero tres cabezas son las más comunes. Sin embargo, gran cantidad cabezas indica más bien el hecho de que esta serpiente ha participado repetidamente en batallas y ha perdido sus cabezas, en cuyo lugar creció un mayor número de nuevas. El cuerpo de Gorynych está cubierto de escamas rojas o negras, en las patas de la serpiente hay grandes garras de color cobre con un brillo metálico, él mismo tiene tallas grandes e impresionante envergadura. Zmey-Gorynych puede volar y arrojar fuego. Las escamas de Gorynych no pueden ser atravesadas por ningún arma. Su sangre es capaz de quemar, y la sangre derramada en el suelo la quema para que nada crezca en ese lugar durante mucho tiempo. Zmey-Gorynych puede hacer crecer miembros perdidos, puede hacer crecer incluso una cabeza perdida. También tiene inteligencia y es capaz de imitar las voces de varios animales, incluida la capacidad de reproducir el habla humana, lo que lo distingue de las serpientes y lo acerca a los dragones.

Gamayun

Gamayun es mitad pájaro, mitad humano. El cuerpo del hamayun es similar al de un pájaro, con un plumaje abigarrado y brillante, y la cabeza y el pecho son humanos. Gamayun es la mensajera de los dioses, por lo que pasa casi toda su vida viajando, prediciendo el destino de las personas y transmitiendo las palabras de los dioses.
Por naturaleza, el gamayun no es agresivo y no representa un peligro directo para los humanos, pero tiene un carácter difícil y, por lo tanto, se comporta con cierta arrogancia, tratando a las personas como seres de un orden inferior.

Duende

Brownie: un buen espíritu, el guardián de la casa y todo lo que hay en ella. El brownie parece un viejecito (20-30 centímetros de altura) con una gran barba. Se cree que cuanto más viejo es el brownie, más joven se ve, ya que nacen viejos y mueren siendo bebés. El dios Veles patrocina a los brownies, de quienes los espíritus obtuvieron varias habilidades, por ejemplo, la capacidad de predecir el futuro, pero lo principal, por supuesto, es la sabiduría y la capacidad de curar a personas y animales.
El brownie vive en casi todas las casas, eligiendo lugares apartados para vivir: detrás de la estufa, debajo del umbral, en el ático, detrás del cofre, en la esquina o incluso en la chimenea.
El brownie de todas las formas posibles vigila su casa y la familia que vive en ella, los protege de los malos espíritus y las desgracias. Si la familia tiene animales, entonces el brownie los cuidará, especialmente el buen espíritu ama a los caballos.
Al brownie le gusta mucho la limpieza y el orden en la casa, y no le gusta que los habitantes de la casa sean perezosos. Pero al espíritu no le gusta mucho más cuando los habitantes de la casa comienzan a pelearse entre ellos o lo tratan con falta de respeto. Un brownie enojado comienza a hacerle saber que la persona está equivocada: toca puertas, ventanas; interfiere con el sueño por la noche, emite sonidos o gritos terribles, a veces incluso despierta a una persona, pellizcándola dolorosamente, después de lo cual quedan hematomas grandes y dolorosos en el cuerpo, que duelen más, cuanto más enojado está el brownie; y en casos extremos, el espíritu es capaz de arrojar platos, escribir malos grafitis en las paredes y provocar pequeños incendios. Sin embargo, el brownie no causará un daño grave a una persona y, a veces, el espíritu que vive en la casa hace bromas sin ningún motivo en particular.

pájaro de fuego

El Firebird es un ave del tamaño de un pavo real, y apariencia Sobre todo se parece a un pavo real, solo que tiene un plumaje dorado brillante con un desbordamiento de plumaje rojo. El pájaro de fuego no se puede tomar con las manos desnudas, ya que su plumaje arde, mientras que el pájaro de fuego no está rodeado de fuego. Estas aves pasan la mayor parte de su vida encerradas en Iria, en manos privadas se mantienen principalmente en jaulas doradas, donde cantan canciones durante todo el día, y por la noche estas increíbles aves son liberadas para alimentarse. La comida favorita de los pájaros de fuego son las frutas, les gustan mucho las manzanas, especialmente las doradas.

Siniestro

Siniestro: un espíritu maligno que trae pobreza a la casa en la que se instaló. Estos espíritus están subordinados a los Navi. Sinister es invisible, pero puedes escucharlo, a veces incluso habla con las personas en cuya casa se instaló. Es difícil que un espíritu maligno entre en la casa, ya que el brownie no lo deja entrar, pero si logró colarse en la vivienda, entonces es muy difícil deshacerse de él. Si el maligno ha entrado en la casa, entonces está muy activo, además de hablar, el espíritu puede subirse a los habitantes de la casa y cabalgar sobre ellos. Los siniestros a menudo se asientan en grupos, por lo que puede haber hasta 12 criaturas en una casa.

Bestia Indrik

Indrik la bestia - En las leyendas rusas, Indrik es el padre de todas las bestias. Puede tener uno o dos cuernos. En los cuentos de hadas rusos, Indrik se representa como un oponente de la serpiente, que interfiere con la toma de agua del pozo. En los cuentos de hadas, la imagen del indrik denota un animal fantástico que produce protagonista. En algunos cuentos de hadas, aparece en el jardín real en lugar de un pájaro de fuego y roba manzanas doradas.

kikimora

Kikimora es un espíritu maligno que envía pesadillas a una persona. En apariencia, la kikimora es muy delgada y pequeña: su cabeza es del tamaño de un dedal, y su cuerpo es delgado como un junco, no usa zapatos ni ropa y permanece invisible la mayor parte del tiempo. Durante el día, los kikimors están inactivos y por la noche comienzan a hacer bromas. En su mayor parte, no causan daños graves a una persona, básicamente solo organizan pequeñas bromas: golpean con algo por la noche o comienzan a crujir. Pero si a la kikimora no le agradaba uno de los miembros de la familia, entonces las bromas se volverán mucho más serias: el espíritu comenzará a romper muebles, romper platos y acosar al ganado. El pasatiempo favorito de Kikimora es hilar: a veces se sienta en un rincón por la noche y se pone a trabajar, y así hasta la mañana, pero este trabajo no tiene sentido, solo confunde los hilos y rompe la lana.
Las kikimoras prefieren las casas humanas como hábitat, eligiendo lugares apartados para vivir: detrás de la estufa, debajo del umbral, en el ático, detrás del cofre, en la esquina. A menudo, los kikimors son tomados como esposas por brownies.
A veces, las kikimoras se muestran a los ojos de las personas, presagiando desgracias inminentes: por lo tanto, si llora, pronto ocurrirán problemas, y si gira, significa que pronto uno de los habitantes de la casa morirá. La predicción se puede aclarar preguntando a una kikimora, luego ella definitivamente responderá, pero solo con un golpe.


Hoy en día, las pantallas de cine están llenas de zombis, demonios, vampiros y otros monstruos. Pero, de hecho, las criaturas terribles están lejos de ser siempre el producto de la imaginación de los guionistas y directores modernos. En los mitos y el folclore antiguos, existen entidades más terribles, sin embargo, muchas de ellas no son tan publicitadas como las que llegan a las pantallas.

1. Blemmia


Los blemmies son criaturas bastante antiguas. Por primera vez, la mención de ellos apareció entre los antiguos griegos y romanos. Físicamente son muy similares a la gente común con una diferencia significativa: las blemias no tienen cabeza. Bocas, ojos y narices están en sus pechos. Según fuentes antiguas (por ejemplo, Plinio escribió sobre la blemmia), estas criaturas estaban bastante extendidas en todo el mundo. África del Norte y en el Medio Oriente. En la literatura posterior, los blemmies también fueron descritos como caníbales.

2. Estenia


Sthene es un monstruo de la mitología griega. Mucha más gente conoce a su hermana Medusa. La famosa gorgona era la más joven de la familia, tenía 2 hermanas mayores: Euryale y Sfena.

Al igual que sus hermanas, Sthene tenía colmillos largos y afilados y serpientes rojas por cabello. Las historias cuentan que Sthena era la más feroz y sanguinaria de la familia, mató a más hombres que sus dos hermanas juntas.

3. Hitotsume-kozo


Hay muchos monstruos sobrenaturales en la mitología japonesa que comúnmente se conocen como Yokai. Un tipo de yōkai es el hitotsume kozō, que es algo así como un cíclope: solo tiene un ojo gigante en el medio de la cara. Sin embargo, el hitotsume kozo es incluso más espeluznante que el cíclope, ya que parece un niño pequeño y calvo.

4. Mananangal


Esta repugnante criatura proviene de Filipinas. Comparte algunas similitudes con el vampiro, aunque el mananangal es más repulsivo, tanto en apariencia como en comportamiento. Mananangal generalmente se representa como una mujer muy fea que puede arrancarse la parte inferior del cuerpo, crecer alas gigantes y volar de noche. Los mananangales tienen una probóscide larga en lugar de la lengua, que usan para chupar la sangre de las personas que duermen. Sobre todo, aman a las mujeres embarazadas y, más específicamente, chupan el corazón de su feto.

Aquellos que se encuentren con un mananangal deben evitar el torso volador y tratar de rociar ajo y sal en la parte inferior del cuerpo cercenado de la criatura; esto la matará.

5. Kelpie


Uno de los monstruos más famosos de la mitología celta, el kelpie es una criatura que parece un caballo y se encuentra en los lagos de Escocia. A los kelpies les gusta atraer a la gente, ahogarlos en lagos, arrastrarlos a su guarida y comérselos.

Uno de características distintivas Kelpie es su habilidad para transformarse de un caballo a un humano. La mayoría de las veces, toman la forma de un hombre atractivo que atrae a las víctimas a su guarida. Con mucha menos frecuencia, el kelpie aparece como una mujer hermosa. Según la leyenda, una forma de identificar a los kelpies en forma humana es su cabello, que está constantemente húmedo y lleno de algas. Algunas historias también dicen que los kelpies retienen pezuñas incluso en forma humana.

6. Strigoi


Los Strigoi, que son similares a los poltergeists más famosos, se encuentran entre las criaturas más antiguas de esta lista. Pertenecen a la mitología dacia y luego fueron adoptados por la cultura rumana. Esta Espíritus malignos que han resucitado de entre los muertos y están tratando de reanudar la vida normal que alguna vez llevaron. Pero en esta existencia, los strigoi beben la esencia misma de la vida de sus parientes. Son algo similares en sus acciones a los vampiros.

No hay duda de que la gente en todo Europa del Este tenían un miedo mortal a los strigoi. Sorprendentemente, esta creencia ha sobrevivido hasta el día de hoy, especialmente en las zonas rurales de Rumania. Hace apenas 10 años, los familiares del recién fallecido desenterraron su cadáver y le quemaron el corazón, pues creían que el occiso se había convertido en un strigoi.

7. Yogorumo


Seguramente nadie se negaría si fuera seducido por la mujer más hermosa del mundo, después de lo cual ella lo llevaría a su casa. Al principio, tal hombre se sentiría más hombre feliz, pero esta opinión seguramente cambiaría pronto cuando esta hermosa mujer mostrara su verdadera naturaleza: una araña gigante devoradora de hombres. Otro monstruo japonés del clan Yokai es Yogorumo. Esta es una araña gigante que puede transformarse en una hermosa mujer para atraer a sus presas. Después de que un yogorumo posee a una persona, la envuelve en una telaraña de seda, le inyecta veneno y luego devora a la presa.

8. Anís negro


También conocida como Black Agnes, esta bruja es un personaje tradicional del folclore inglés. Algunos creen que sus raíces se remontan mucho más allá: a la mitología celta o germánica. Black Annis tiene una cara azul repugnante y garras de hierro y le encanta alimentarse de personas, especialmente de niños pequeños. Ella Hobby favorito- Pasee por los barrancos por la noche, en busca de niños desprevenidos, secuéstrelos, arrástrelos a su cueva y luego cocine a los niños para la cena. Después de que Annis termina de comerse a los niños, hace ropa con su piel.

9. duende


Goblin: el espíritu de los bosques y parques en muchos culturas eslavas. De hecho, es el protector del bosque. El duende es amigable con los animales a los que puede llamar para pedir ayuda y no le gusta la gente, aunque, en algunos casos, los granjeros logran entablar amistad con el duende. En este caso, protegen los cultivos de las personas e incluso pueden enseñarles magia.

Físicamente, los duendes se describen como Gente alta con pelo y barba de bejucos y hierba. Sin embargo, también son hombres lobo, capaces de cambiar de tamaño de Arbol alto en el bosque hasta la más pequeña brizna de hierba. Incluso pueden convertirse en personas comunes. Al mismo tiempo, el duende puede emitir ojos y zapatos luminosos, vestido al revés.

Los duendes no son criaturas malvadas en absoluto, sino que son engañadores y aman las travesuras. Por ejemplo, les gusta confundir a la gente en el bosque y, a veces, atraen a la gente a sus cuevas imitando las voces de sus seres queridos (después de eso, los que se pierden pueden morir de cosquillas).

10. bizcocho de chocolate


En la mitología eslava, se cree que cada casa tiene su propio bizcocho de chocolate. Por lo general, se lo describe como un pequeño hombre barbudo cubierto de cabello. Se considera el guardián de la casa y no necesariamente malvado. Sus acciones dependen completamente del comportamiento de los habitantes. Brownie se enfada con las personas que descuidan su hogar y que maldicen. Y para los que se portan bien y cuidan la casa, el brownie ayuda tranquilamente en las tareas del hogar. También le gusta observar a la gente durmiendo.

No enojes al brownie, porque comienza a vengarse de las personas. Primero, gemidos de otro mundo comenzarán a escucharse en la casa, los platos golpearán y las cosas desaparecerán. Y si el brownie finalmente se termina, puede matar a la gente en su propia cama.

Para los amantes de la historia y lo desconocido. Lee por ti mismo, cuéntaselo a los niños.

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