La puntuación más alta en Dota 2. Nuevo sistema de puntuación: lo que ha cambiado

El evento principal cuenta con 16 jugadores, 4 de cada región: América, Europa, Asia-Pacífico y China. Cuatro de cada región están determinados por los playoffs regionales. Los Playoffs regionales tienen 72 jugadores, 64

Detalles

El evento principal cuenta con 16 jugadores, 4 de cada región: América, Europa, Asia-Pacífico y China. Cuatro de cada región están determinados por los playoffs regionales. Los playoffs regionales están compuestos por 72 jugadores, 64 de los mejores clasificados esta temporada y 8 clasificados para los retadores.

Los playoffs regionales se dividen en 2 etapas. La primera es una clasificación de siete rondas según el sistema suizo, los 8 primeros van más allá. El segundo - 2 grupos GSL, cuyos ganadores tienen derecho a participar en la final del campeonato. Todos los partidos se juegan hasta 3 victorias en formato Conquest con 1 prohibición.

La final del campeonato se divide en etapas de grupos y eliminatorias. Grupo: 4 grupos GSL de 4 jugadores, 2 de cada grupo avanzan a los playoffs. Playoffs: grupo de eliminación, los 4 primeros obtienen un boleto para el Campeonato Mundial. Todos los partidos se juegan hasta 3 victorias con 1 prohibición en el formato Conquest.

Hace dos años, 7K puntos en una sola calificación se consideraba el logro más alto para los jugadores en el frente personal, hace un año esta barra subió a 8K, y ahora todos están prestando atención solo a 9K MMR. Mucha gente en estos días dice abiertamente que el umbral para ingresar a la escena profesional para principiantes es de 7K o más. Pero esto no impide de ninguna manera que los deportistas electrónicos consolidados jueguen al emparejamiento por placer, sin preocuparse por los números. El Campeonato ha compilado una lista de 10 jugadores populares cuyo MMR está por debajo de la marca de seis mil quinientos puntos. La mayoría de ellos no se avergüenzan en absoluto de su calificación y no ocultan información al respecto en sus perfiles.

Muchos dicen abiertamente que el umbral para ingresar a la escena profesional de Dota para principiantes es 7 K, lo que no impide que algunos jugadores de deportes electrónicos se desempeñen con éxito con una calificación única mucho más baja.

El tamaño importa. Doters profesionales sobre la calificación MMR

Joakim "Akke" Actornall, 6.4 K MMR

Apoyo sueco legendario, que se hizo famoso en todo el mundo como parte de los campeones de The International 2013 - The Alliance. De las publicaciones de Joachim redes sociales se hace evidente que, a diferencia de los jóvenes tontos, que avanzan pesadamente sobre los índices de audiencia en un intento de ascender a la cima de la lista de líderes mundiales, a menudo pasa tiempo con su familia, camina por el parque, va al cine. Su MMR de 6.4K es una calificación perfectamente aceptable para mantener su habilidad diaria con los mejores jugadores de emparejamiento.

Kai "H4nni" Hanbukers, 6.3K MMR

Esportsman alemán de 28 años mejores años Jugó bajo la bandera del equipo Fnatic junto con N0tail y Fly y fue considerado uno de los jugadores más fuertes en el carril central. Su firma Invoker fue temida y respetada por absolutamente todos los grandes del escenario mundial. En mayo de 2015 entró en activo, pero a principios de este año volvió a la escena profesional y ahora actúa con Ninjas en pijama. El bajo índice de singles le hizo ceder la línea central a su joven y magistral compatriota Max "Qojqva" Brocher, y el propio Kai ahora juega en la posición de apoyo.

El bajo índice de singles de Kai "H4nni" Hanbukers lo obligó a ceder la línea central a un compatriota más hábil y pasar a la posición de apoyo.

Adam "343" Hussein, 6.3K MMR

Una calificación única de 6.3 K MMR no impide en absoluto que el apoyo de Malasia sea uno de los más demandados no solo en su región, sino también más allá de sus fronteras. En el anterior The International, junto con el equipo Fnatic, ocupó el cuarto lugar y ganó alrededor de $ 300 mil. En el invierno, probó suerte en el Europeo B) y más recientemente reemplazó a Niko "eyyou" Barcelona por Mineski. Qué equipo llegará a Seattle esta vez es uno de los misterios de la ventana de transferencia.

Jonathan "Loda" Berg, 6.1K MMR

El famoso capitán de la sueca The Alliance, actuando en la posición de carry, tiene 6.1 K MMR en su haber. Una calificación baja y uno de los roles clave en el juego hacen que a Jonathan se le atribuya los últimos fracasos del equipo sueco. Dicen que Berg ha envejecido y no puede presumir de la misma calificación alta que sus oponentes en la posición. Por cierto, Loda es el único representante de esta lista que no juega como soporte.

Cuando la amistad es lo primero. La historia del dúo "Lokke"

La historia de uno de los dúos más "de la vieja escuela" en la escena moderna de "Dota", que en Occidente fue apodado Lokke.

Zachary "Zfreek" Friedman, 6K MMR

Flechas direccionales para Mirana, fantásticos blackhals para Enigma, ultimates robados para Rubick; casi nadie creerá ahora que esto es obra de un jugador de 6K MMR. Esto es exactamente lo que uno de los hermanos Friedman, que está al frente del equipo estadounidense de compLexity, tiene en su haber. Zachary tiene una mente muy creativa, por lo que donde sea que esté siempre es un espectáculo, independientemente de los números.

Alexey "Solo" Berezin, 5.9 К MMR

En un momento, Solo ocupó las primeras posiciones en la lista mundial de líderes en una sola calificación, y también fue uno de los primeros en alcanzar la marca de los 7 mil puntos. Tras pasar a la posición de jugador de apoyo, Alexey comenzó a concentrarse por completo en los deberes del capitán, dedicando cada vez menos tiempo al emparejamiento. Ahora Berezin tiene alrededor de 5,9 K, lo que no impide en absoluto que Virtus.pro alcance grandes alturas en el ámbito internacional.

Alexey "Solo" Berezin fue uno de los primeros jugadores en alcanzar la marca de 7.000 puntos en la clasificación de individuales. Ahora tiene alrededor de 5.9 K MMR en sus activos, lo que no impide que Virtus.pro alcance grandes alturas en el ámbito internacional.

"El dinero no es problema." La historia del capitán del pueblo Virtus.рro

En el pasado, jugador de fútbol, ​​abogado frustrado y ahora deportista electrónico. Cambió una docena de equipos, pero solo ahora comenzó a lograr el éxito.

Brian "FLUFFNSTUFF" Lee, 5.9K MMR

Uno de los apoyos estadounidenses más experimentados tiene 5.9K puntos en su calificación única. Aunque Brian no puede tiempos recientes presumir gran éxito en el escenario profesional, dirige su invaluable experiencia al desarrollo de DotA en la región grabando videos de entrenamiento para jugadores novatos. No duda en aplicar algunas ideas del emparejamiento a la escena competitiva. Entonces, fue gracias a él que el mundo aprendió sobre el Caballero del Caos errante y otras estrategias extraordinarias.

Gordan "g0g1" Prosic, 5.8K MMR

El equipo de Elements Pro Gaming está satisfecho con sus resultados y poco a poco se está abriendo camino hacia el escenario mundial, incluida la participación en algunos torneos de LAN. El equipo está dirigido por un veterano serbio del juego g0g1, conocido por sus actuaciones desde el primer Dota.

Emiliano "c4t" Ito, 5.5K MMR

Imagínese la sorpresa de la audiencia cuando el Team Secret perdió ante los brasileños ante SG eSports en el Major de Kiev. La mayoría de las quejas se referían al draft del jugador con más títulos del mundo, Clement "Puppey" Ivanov, quien perdió ante el capitán brasileño c4t, ¡cuya calificación individual, como resultó, es de solo 5,5 K MMR! Después de seguir los últimos juegos de Emiliano, se puede ver que ama a Dota con todo su corazón y, a pesar de su estatus de estrella, a menudo juega con amigos, cuya calificación es menor en algunos miles más. Esto no le impide crear problemas a los gigantes del escenario mundial de cara a equipos como Team Secret y Evil Geniuses.

La mayoría de las quejas se referían al draft del jugador con más títulos del mundo, Clement "Puppey" Ivanov, quien perdió ante el capitán brasileño c4t, ¡cuya calificación individual, como resultó, es de solo 5,5 K MMR!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5.5K MMR

Al final de nuestra lista está el apoyo del equipo de Singapur Team Faceless, que tiene 5.5 mil puntos en su calificación única. No está claro por qué el eminente capitán de la escuadra Daryl "iceiceice" Koch hizo una apuesta al formar la escuadra por este jugador en particular, que no tiene tanta experiencia en la arena internacional, pero hasta ahora Wong está haciendo bien su trabajo.

Casi todos los miembros de la lista juegan como héroes de apoyo y están relacionados con la edad según los estándares de la escena profesional. Como capitán o como apoyo, los equipos no están obligados a incluir jugadores con una calificación única exorbitante. Las tareas de estos miembros del equipo se reducen a una comprensión profunda de los fundamentos del juego, la creación de un borrador de manera competente y la toma de las decisiones estratégicas correctas durante el juego. Además, son ellos los que más a menudo tienen la responsabilidad de mantener la disciplina y la moral del equipo en el nivel adecuado.

En este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre la calificación aclamada (MMR) en Dota 2, y también le mostraremos cómo encontrarla.

Probablemente hayas escuchado muchas veces sobre cómo los jugadores profesionales de Dota 2 alcanzan la barra de calificación única de 9,000 MMR, pero casi nadie pensó en serio lo difícil que es. Tenga en cuenta que el primer jugador en alcanzar esta marca fue el jordano Amer "Miracle" al-Barkawi del equipo europeo Team Liquid.

Cabe destacar que el jugador ruso del equipo Virtus.pro Roman "RAMZES666" Kushnaryov es el primer jugador de la CEI y el cuarto del mundo después del Milagro de Jordania, el canadiense Arthur "Arteezy" Babaev y el chino Hu "KAKA "Lianzhi, a quien ha obedecido la barra de 9.000 MMR

¿Qué es MMR?

ММR (Clasificación de emparejamiento)- es un criterio para el emparejamiento en una partida igualada. El sistema de juego intentará elegir oponentes y aliados por ti con el mismo nivel de MMR que el tuyo. El número de puntos sumados o restados depende directamente del balance de los equipos.

MMR le permite clasificar a los jugadores al elegir uno o juego en equipo para equilibrar los equipos contrarios.

Si ganaste una partida igualada con oponentes de un nivel de MMR bajo, entonces recibirás menos puntos de MMR, y si con oponentes de nivel alto, más. Todo depende de calificación general tu equipo y el equipo contrario. Por lo general, es de 24 a 25.

¿Cómo se calcula la MMR?

KDA (Kills / Deaths / Assists - traducido al ruso Kills / Deaths / Assistance in kills) es un coeficiente de eficiencia en el juego que afecta el cálculo de tu calificación MMR siempre que no esté asignado a una cuenta.

La KDA se calcula de la siguiente manera: (K + A) / D, donde K es el número de muertes, A es el número de apoyo de los aliados, D es el número de tus muertes. Por ejemplo, en una partida mataste a 5 oponentes, ayudaste a 7 a matar y moriste a 2, por lo que la KDA será (5 + 7) / 2 = 6.

Si un jugador no tiene una calificación, se le pide que juegue calificaciones de calificación, alrededor de 10 juegos, durante los cuales el sistema determina su calificación inicial aproximada. Para obtener una calificación MMR alta, debes intentar jugar con un KDA alto. Después de eso, los puntos por ganar un juego clasificado son en promedio 24-25 puntos.

Puede obtener más información sobre esto en este video:

¿Cuál es la diferencia entre MMR individual y de equipo?

¿Quién tiene la MMR más alta en este momento?


Lista llena los jugadores pueden ser vistos por. Tenga en cuenta que este Top 200 se divide en cuatro regiones principales: América, Europa, Asia, China y se actualiza a diario.

Cómo ver tu MMR en el cliente de Dota 2

En el cliente del juego, haz clic en el botón "Jugar".

Aquí puede ver sus calificaciones individuales y grupales.

¿Es posible comprar MMR?

Es imposible comprar puntos MMR para una cuenta específica, pero en Internet es una práctica común comprar y vender las cuentas con una cierta cantidad de MMR. De 500 a 5000 rublos, puede comprar cuentas de 1000 a 5000 MMR de calificación única.

¿Cuánto MMR necesitas para entrar en los deportes electrónicos?

El analista del estudio RuHub Yaroslav "NS" Kuznetsov en una entrevista reciente con "Soviet Sport" lo comentó de esta manera: "La gente juega profesionalmente y con menos de 6000, porque no tratan a MMR" como algo importante para ellos mismos. Es más importante para ellos ganar el torneo, pero jugar en público es entrenar. Hay muchas 5000 personas que juegan bien y con un poco de ayuda de profesionales podrían jugar a un nivel serio. Pero nadie necesita personas con tantos MMR, porque es difícil saber si están jugando bien o no. Los profesionales no miran a las personas con 5000 y 6000, sino solo con 7000+, porque esta es una calificación de los 100 mejores y ya es posible trabajar con tales indicadores ".

¿Cómo aumentar tu MMR en el juego?

Entonces, el sistema de emparejamiento en dota 2 Según las promesas de los desarrolladores de Valve, tuvo que soportar muchos cambios significativos, ya que la mayoría de la comunidad no estaba contenta. V parche 7.21 Se anunció la eliminación completa del nivel actual de MMR en todas las cuentas y la introducción de un nuevo sistema de clasificación.

Una vez superada la nueva calibración, el jugador debería recibir ahora no un valor digital, sino un icono de cierto rango correspondiente a su nivel de juego. Como antes, se asignaron diez juegos separados para la calibración, tanto para calificación individual como para MMR de grupo.

Nuevo sistema de clasificación en la tabla Dota 2 7.21

Recluta guardián Caballero Héroe Leyenda Señor Deidad
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

A juzgar por la tabla, no hay diferencia en absoluto en el nivel de juego después de 5000 MMR, lo que entristeció seriamente el panorama profesional, dentro del cual todos insistían en que MMR no era importante, pero se esforzaron obstinadamente por la codiciada cifra de diez mil, que podría llevar a un jugador a un pequeño club de élite y convertirlo en una especie de leyenda para los usuarios y aficionados normales.

Cómo se lleva a cabo la calificación ahora en dota 2

Pero este sistema, como todas las innovaciones de Dota 2, aún no se ha depurado por completo y no cumple plenamente las promesas.
Por ejemplo, en su mayor parte, la calibración, no importa cómo vaya, no cambia seriamente el indicador anterior, en promedio el valor cambia en 200-400 puntos, no más. Además, el número de MMR todavía está en forma de números, sin embargo, ahora está oculto en las profundidades de las estadísticas. Y lo que es muy extraño, periódicamente se pueden mostrar los mismos indicadores en diferentes cuentas en diferentes rangos, lo que introduce discordia y confusión en los círculos de jugadores.

En cuanto a los problemas de recalibración, es aún más triste: la diferencia no es más de doscientos puntos MMR, es decir, solo una docena de victorias o derrotas del sistema anterior. Por supuesto, los desarrolladores podrían apelar que el recuento es exacto, e incluso el rendimiento pasado era solo el nivel actual del juego. Pero incluso al calibrar las cuentas de personas mayores y de otras personas con un nivel de juego radicalmente diferente, los resultados no cambiaron demasiado. Esto puede ser de interés para aquellos que quisieran ordenar una calibración profesional en sus cuentas de baja habilidad, esperando el prometido sistema de "borrón y cuenta nueva". Para tales fines, es mejor crear una nueva cuenta y dársela a los profesionales para que la destruyan a la vez, de lo contrario, 10 juegos de calibración no cambiarán la situación.

Sobre quién calibrar mmr en DotA 2 7.21

Los jugadores de las escenas quedaron seriamente decepcionados no solo por el hecho de igualar 9000 y 5000 MMR, sino también por los resultados de las nuevas calibraciones y recalibraciones. Una ligera diferencia en los resultados solo funciona hasta cinco mil, todos los indicadores anteriores se subestimaron seriamente. Por lo tanto, todos los notorios 9k y 10k ahora simplemente no existen. Por el momento, el MMR más alto es de poco más de siete mil. Entonces, incluso los jugadores famosos con muy nivel alto como Sumail, Zai, Miracle, Main Control se equipararon a 6000-7000, lo que realmente los molestó.

Cómo subir de rango en Dota 7.21

Otro motivo de descontento entre todos los jugadores fue que no se tuvieron en cuenta sus deseos de búsqueda y selección de equipos. Por ejemplo, la idea de emparejar jugadores por rol era muy popular, lo que aparentemente Valve ni siquiera consideró.

Como resultado, podemos decir que si bien todos los esfuerzos de los desarrolladores no se han visto coronados por el éxito y el nuevo sistema aún no es muy diferente al anterior, todos sus aspectos negativos se han mantenido sin cambios, la lista incluso ha aumentado, lo que No tuvo un efecto beneficioso sobre el número de jugadores y diario online, que sigue cayendo.

Descubrimos qué ha cambiado en los juegos MMR y cómo afectará esto a la jugabilidad en los próximos seis meses.

NÚMEROS REEMPLAZADOS POR ICONOS

Ahora tu nivel de juego en Dota 2 se muestra en números e íconos especiales. Siete divisiones diferentes, desde Herald hasta Divine, incluyen cinco niveles cada una. Se decidió acercar el sistema a Counter-Strike, y los doters cansados ​​del emparejamiento incluso estaban encantados con tales cambios (aunque los jugadores de CS: GO, por el contrario, a menudo expresaron su deseo de cambiar a un análogo digital de la clasificación) .

Sin embargo, en nuestro caso, Valve simplemente ocultó el valor de calificación en la sección Estadísticas. Es decir, de hecho, los números se mantuvieron y los jugadores seguirán enfocándose en ellos, dado el malentendido del sistema de división. Claro, la insignia más alta de la temporada y las clasificaciones Divinas se sumarán a la belleza estética del juego, pero esencialmente nada cambiará la mecánica de emparejamiento.

Heraldo guardián Cruzado Arconte Leyenda Antiguo Adivinar
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Si es correcto, entonces está claro que los desarrolladores no se molestaron en dividir las divisiones: los siete distinguen entre 840 puntos de calificación, y 5000 y 8000 MMR ahora no distinguen nada. Excepto, por supuesto, el lugar en el ranking.

Es curioso que una encuesta de jugadores (más de 500 encuestados) en Reddit muestre una situación ligeramente diferente: a veces, las personas con diferentes calificaciones tienen el mismo rango y viceversa, en 3000 MMR puedes encontrar tanto Legend como Herald. Sin embargo, la inmensa mayoría de los encuestados confirma la tabla anterior con sus resultados. Aún no está claro cuál es la razón de tales desviaciones serias.

Sin embargo, fue mucho más interesante comprender la esencia de la recalibración regular, que se suponía que ayudaría a salir de la calificación habitual.

RECALIBRACION

Por desgracia, solo trajo decepción a la mayoría de los jugadores. No importa cuánto lo intente, en la mayoría de los casos obtendrá una calificación diferente de la inicial en 100-200 puntos, es decir, lo que podría haber ganado o perdido en 10 partidos regulares en MMR.

Echemos un vistazo a otra tabla:

205 encuestados contaron cómo pasaron por la calibración y qué ha cambiado en su juego. Entonces, intentemos resolverlo. Cuanto más cerca estén los puntos en la forma formas geométricas cuanto más cerca de la línea negra, menor es el cambio de calificación; como podemos ver, en la inmensa mayoría de los casos es mínimo, lo que prueba nuestra tesis del párrafo anterior. Curiosamente, la mayoría de los puntos están por encima de la línea; esto significa que los nuevos indicadores de calificación son, en general, ligeramente más bajos que los indicadores anteriores.

Pero los jugadores profesionales han perdido varios miles de valoraciones: por ejemplo, Suma1L Me sorprendió mucho el resultado de mi nueva calibración.

En general, los mejores resultados ahora permanecerán en la historia:

  • Fnatic.Abed 10.025;
  • Secret.MidOne - 10.015;
  • VP.RAMZES666-10,011;
  • EG Arteezy - 10.010;
  • VG.Paparazi: 9875;
  • SmAsH 9 766;
  • Saksa-9 620;
  • Inmortales.Forev - 9.373;
  • Liquid.MATUMBAMAN - 9 373;
  • NewBee.Kaka - 9 361.

Por ejemplo, RAMZES666 recibido como resultado de la nueva calibración un poco menos de 7000 MMR, y el líder de la nueva tabla se convirtió en Milagro con un indicador de solo 7200 rating.

Cada vez más usuarios están decepcionados con el nuevo sistema. En primer lugar, el mecanismo de búsqueda de juegos apenas se ha modificado, y los juegos grupales solo aumentan las posibilidades de abuso. Sin búsqueda por rol, no medidas adicionales para mejorar el emparejamiento, no lo vimos (al menos los desarrolladores no los informaron).

Las temporadas resultaron no ser lo que los usuarios esperaban: dependen demasiado de los resultados anteriores del jugador y del reemplazo de la calificación numérica con divisiones hasta ahora. apoyo inequívoco extraviado.

Además, los errores al comienzo de la temporada y los problemas con la calibración agregaron escepticismo. Un error común: hasta el final de la calibración, el perfil muestra Heraldo... Algunos jugadores obtuvieron inesperadamente una clasificación demasiado baja, y las clasificatorias también son cuestionables.