La carta de la larga historia oscura. Todas las cartas largas y oscuras

Este artículo está dedicado a una descripción general de las ubicaciones del juego. La larga oscuridad.
Comenzaremos con el primero y echaremos un vistazo a todas las ubicaciones. Se agregarán tanto los existentes como los nuevos.
Esta publicación se actualizará a medida que se desarrollen nuevas ubicaciones.

Lago misterioso.

Sobre diferentes dificultades del juego aquí. cantidad diferente Los animales, por ejemplo, en la dificultad "acosador" se preparan para encuentros frecuentes con lobos y osos. En dificultad Wanderer, prepárate para ver una gran cantidad de ciervos huyendo de ti. Loot (lo que encuentras después de inspeccionar la caja, por ejemplo) también es diferente. Pero a veces en el "acosador" puedes encontrar mucha comida y armas.

Sobre el HPP "Carter", con la dificultad "vagabundo" y "acosador" prepárate para una batalla con el lobo, si ganas, es posible que encuentres una pistola debajo de las escaleras del pasillo. En la casa del Trampero, puedes encontrar varios PI (Dieta Alimentaria Individual), que restaurarán muchas calorías. Los cartuchos para el arma y el arma en sí se pueden encontrar aquí o en la central hidroeléctrica. The Forester's Hut es el tercer lugar donde puedes encontrar un arma.

No puedes conseguir cartuchos aquí, pero puedes encontrar un cuchillo y un hacha en buen estado. Hay mucha comida en este lugar, pero creo que no es muy rentable organizar un refugio, ya que hay muchas colinas y bosques.

Carretera costera.

La siguiente ubicación es la carretera costera. Esta ubicación se diferencia de otras en la cantidad de edificios y el botín más rico. También tiene su propia atmósfera. No vagarás por los páramos interminables, sino que caminarás por pueblos y ciudades abandonadas. Solo hay una colina de construcción en esta ubicación. Y se llama "Puesto de observación abandonado" ... Es muy extraño que los desarrolladores hicieran la misma textura del edificio que la de Forester's House. Esta ubicación tiene vistas al lago misterioso y al valle agradable.

El camino hacia el Valle lo llevará a través de una mina de carbón abandonada, donde podrá, en una inspección de cerca, encontrar hasta 6 cartuchos, un par de botas de trabajo y varios kits de limpieza de armas. Esto no es todo lo que hay en la mina. Encontrarás muchas cosas buenas. Entonces, de regreso de la mina en la autopista. Este lugar no es rico en lobos depredadores, sino en liebres. Sí, liebres. Un edificio hecho especialmente en una colina llamado "Isla de la liebre cornuda" - un paraíso para los cazadores. Los desarrolladores, aparentemente, "asignaron" a todos los conejos de la ubicación a este lugar.

También en el lugar hay una guarida de osos, lo verás como una cueva, en la entrada a la cual habrá roídos huesos amarillos del animal. En el "acosador", ten cuidado, caminando aquí, un oso puede atacarte, pero por lo general está vacío y puedes pasar la noche en él porque hace calor allí.

Valle agradable.

La siguiente ubicación es Pleasant Valley. Hay pocos edificios en esta ubicación, pero uno grande abierto, en literalmente de esta palabra, paz. Punto mas alto ubicaciones - "Radio Tower Hill" que no es tan fácil de escalar. Esta colina a menudo es paseada por lobos y osos, así que tenga cuidado al caminar en esta área.

También hay una "Casa del Granjero", que yo no llamaría así: el granjero aparentemente es demasiado próspero. La casa es grande, varios dormitorios, mucho combustible para la estufa y mucha ropa. Considerándolo todo, te encantará aquí.

Montaña del Lobo.

Si te gusta el hardcore, intenta sobrevivir en "Wolf Mountain". Este es el lugar más difícil y el paraíso para los escaladores. Hay muchos acantilados y salientes en este mapa que puedes escalar. Solo hay unos pocos edificios donde puedes esperar a que pase la noche y no morir congelado, no "ir a la oscuridad".

Además, nuestro avión se encontrará en esta ubicación, pero en términos de tamaño no es "Maíz" , Y tú Aerobús... Todas las partes del avión están esparcidas por la ubicación, también hay muchas cajas por ahí, para abrirlas necesitarás una sierra para metales.

Esas son todas las ubicaciones del juego. "La larga oscuridad" que existen en el juego en este momento. Cada lugar tiene su propio "entusiasmo", que tienes que encontrar tú mismo. El juego es muy interesante, pero de nuevo, "Para un aficionado".

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Contenido Características de la ubicación Lista de lugares para visitar en la ubicación Datos
Wolf Mountain es una ubicación que está disponible para los jugadores en el modo The Long Dark Sandbox desde el 16 de diciembre de 2015. La peculiaridad de esta ubicación es la presencia de las consecuencias de una tormenta geomagnética, que se convirtió en el punto de partida para el desarrollo de la trama, que en el momento de escribir este artículo aún no se había introducido en el juego. En el lugar hay una transición al valle de Otradnaya.

En este lugar, se encontrará inmediatamente con los resultados de un accidente de avión: copas de árboles rotas, ramas esparcidas por todas partes, huellas en la nieve dejadas por partes de aviones.

Varios escombros están esparcidos por toda la ubicación, ya que dicho botín no se puede recolectar de los escombros. El valor total de estas sublocaciones radica en el hecho de que cuando se encuentra cada una de ellas, se incrementa el porcentaje de espacio de juego explorado y se realiza la entrada correspondiente en el Diario. Si estudia detenidamente la lista de naufragios, notará que falta el morro de la aeronave en este lugar. Quizás aparezca en futuras actualizaciones.

Lo más fácil de encontrar al explorar la ubicación será un tren de aterrizaje, alas y contenedores con suministros que fueron transportados por avión. La sección de cola del avión se puede encontrar en la cima de la cordillera. También será interesante encontrar el único edificio en la ubicación: esta es Climber's Hut. Puedes llegar a él siguiendo el camino hacia el Crystal Lake, en cuya orilla se encuentra esta casa solitaria.

Características de la ubicación

Cuando llega a un lugar por primera vez, inmediatamente aparecen pensamientos en su cabeza: "Algo importante y terrible ha sucedido aquí". Wolf Mountain es el hilo conductor entre el mundo silencioso en el que se encontraba el héroe y la civilización de donde proviene el héroe.

Literalmente, cada cueva, cada claro y cada arboleda muestra con toda su apariencia que alguien estuvo aquí antes que tú. Restos de hogueras, cadáveres congelados de personas y páginas de diarios solo confirman estos sentimientos. Subiendo la montaña más y más alto, la sensación de que todo está a punto de encajar, comienza a crecer, ejerce presión sobre la conciencia, se precipita hacia adelante y hacia arriba.

Con cada contenedor de carga encontrado, su apetito solo se agotará: el peso total de las cosas (comida, ropa, equipo, materiales, armas) de todos los contenedores puede alcanzar fácilmente los cien kilogramos. En cualquier caso, el héroe no podrá llevárselo todo a la vez.

Cuanto más cerca esté el héroe de la cima, más difícil será sobrevivir. La abundancia de ciervos y conejos, que en los primeros días solo era placentera, pronto comienza a asustar solo, porque el hombre no es el único depredador en estos bosques. El miedo a encontrarte con un lobo o un oso te hace estremecer ante cada susurro y dar la vuelta a un claro aparentemente seguro con ciervos a un lado.

Dos semanas después, el héroe tiene una mochila llena, que es suficiente para darse la vuelta y correr desde esta maldita montaña por el camino trillado hasta el más cercano. hogar cálido, y a partir de ahí, ir sin mirar atrás, olvidándose del horror que experimentó durante este tiempo. Sin embargo, la cola del avión se cierne en la curva y ahora me duelen las manos de nuevo por la última subida al cable.

Hay una ventisca alrededor, me duele la pierna en el lugar donde se dislocó hace un par de días, pero en mano derecha antorcha y nada más puede interferir con el logro de la meta.

Lista de lugares para visitar en la ubicación

Vértice;
Las cataratas de Eric;
Lado este de Echo Peak;
Motor (izquierda);
Motor (derecha);
Lado oeste de Echo Peak;
Lago Cristal;
Ala (izquierda);
Ala (derecha);
Cueva del bosque;
Cornisa solitaria;
Cueva en el desfiladero;
Cueva (repisa);
Cueva (motores);
Cueva con cascada;
Cueva (con tres salidas);
Peak Andre;
Prado de ciervos;
Echo Gorge;
Cola de avión;
Cabaña del trepador;
Chasis.

Hechos

El mapa es extremadamente difícil para los principiantes.
La ubicación presenta casi todas las cosas que se pueden encontrar en el juego.
Toda buena ropa, armas y equipo están en lugares de difícil acceso(en hileras de montañas, en contenedores cerrados con llave).
Solo hay un edificio en la ubicación: la cabaña del escalador. No muy lejos de allí hay una pequeña casa de pescadores.
Prácticamente no hay chatarra ni kits de costura en el lugar (aunque es probable que estos últimos se encuentren en contenedores de envío).

Los mapas largos del terreno oscuro

Con la actualización del CARTOGRAFO FIEL, finalmente apareció un mapa en el juego, más detalles en este artículo
Antes de pasar a ubicaciones individuales Los juegos Vale la pena familiarizarse con Long Dark con el mapa del mundo, y tiene este aspecto:

Isla del Gran Oso
Situación:

1) Las áreas grises son actualmente el Sandbox.
2) El episodio uno se desarrolla en áreas verdes.
3) El episodio dos tiene lugar en las áreas rosadas.
4) Más de la mitad de Ep. 1 y Ep. 2 tiene lugar en áreas completamente nuevas del mundo del juego.

Mapas de terreno

Mapa del lago misterioso

Ideal para principiantes. Una cantidad equilibrada de territorios deshabitados y estructuras, recursos y vida silvestre artificiales. Va a la carretera costera y al valle de Otradnaya.

Mapa de carreteras costeras

Para jugadores intermedios. Una costa arruinada por el clima con muchas instalaciones y recursos. Cuidado con los animales salvajes. Va al Lago Misterioso, al Valle Agradable y al Punto de la Desesperación.

Mapa de Pleasant Valley

Para jugadores experimentados. Un área difícil en un área montañosa deshabitada, con pocas estructuras sobrantes de los colonos resistentes. Tiene vistas al lago misterioso, la carretera costera y la montaña Wolf.

Mapa de la Zona de Desolación

Para jugadores intermedios. Varias estructuras clave, muchos animales hostiles y duras clima- esto es lo que rodea a los restos de una industria ballenera que alguna vez fue próspera. Salidas a la Carretera de la Costa

Mapa de Wolf Mountain

Para jugadores experimentados. Una zona alpina remota con pocas instalaciones y recursos. Una verdadera prueba de habilidades de supervivencia. Sale al valle de Otradnaya.

Mapa de Pantano Solitario

Nueva ubicación, agregada en la versión 386.

Para jugadores experimentados. Marismas abiertas y frías. cortado a la mitad por el ferrocarril. El hielo fino y los vientos incesantes hacen que este lugar sea demasiado peligroso. Cerca del Lago Misterioso.

Mapa de Milton

La ubicación es un área de varios niveles con diferentes tipos relieve: hay un río, muchos embalses diferentes tamaños, rocas, senderos de montaña y zonas planas.

Mapa de ferrocarril roto

ubicación de inicio en modo historia, agregado en la versión 1.0.

La única salida conduce al pantano solitario.
Antes de la reducción (1.40), la ubicación se llamaba Mysterious Lake Railroad

Un área relativamente pequeña (ubicaciones ligeramente más transitorias), delimitada por un desfiladero profundo y una cresta de rocas. Las vías del tren corren a lo largo del borde de la ubicación.
En el centro del lugar hay un pequeño lago en el que crece el prado timothy. Alrededor del lago se encuentran todo tipo de animales terrestres.

Mapa de Silent River Valley

Disponible para jugadores en modo supervivencia a partir de la versión 1.33.

Silent River Valley es una región de varios niveles que se conecta con Mountain Town, extendiendo parte del mismo paisaje complejo que cubre Milton. La nueva región está llena de cascadas, ríos, arroyos y muchos terrenos rocosos, sin embargo, no contiene refugios construidos por el hombre. Este es un desierto muy difícil

Ubicaciones de transición

Mapa de Gorge

Ubicación de transición entre el Lago Misterioso y la Carretera Costera.

Mapa de Winding River

Ubicación de transición entre el lago misterioso (central hidroeléctrica) y la cueva (cerca del valle de Otradnaya)

Mapa de carreteras rotas

Una ubicación de transición entre la Carretera Costera y la Zona de Desolación.

The Mysterious Lake es una de las regiones principales de The Long Dark, y la primera en jugarse en una caja de arena abierta. La región lleva el nombre de un lago que se llena con la represa Carter Hydro. La región es atravesada por un ferrocarril, que se utiliza principalmente en el verano, apoyando la tala local y el flujo de turistas por el lago.

Mapa del lago misterioso en ruso

Cómo sobrevivir en el juego durante más de 50 días:

  • Es mejor organizar su campamento principal en una base turística. Toma la mayoría de los artículos que encuentres allí.
  • Recolecte leña de vez en cuando alrededor del campamento para hacer una fogata. Además, intente recolectar muchas coincidencias.
  • Encuentra un arco y una flecha (o crea uno). También recoja todas las flechas disparadas y repárelas.
  • Para cazar conejos, use trampas, ciervos y lobos: arco y flechas, y para atrapar un oso, necesitará un rifle de caza. Pero ten cuidado, ya que el pie zambo puede matarte de un solo golpe.
  • Quite la piel de los animales, séquelos y luego confeccione ropa abrigada con ellos.
  • Salga a pescar en el lago por la tarde, vistiendo ropa abrigada.
  • Caliente la estufa cada pocos días para cocinar pescado, carne y agua. La carne debe almacenarse en el exterior, cerca del campamento.
  • Si se va de viaje a otro lugar, intente administrarlo en un día o lleve un suministro de agua y comida para pasar la noche.
  • El largo Guía oscura Por supervivencia

    A excepción del modo historia, The Long Dark solo tiene una caja de arena. Aquí hablaremos de cómo sobrevivir en las condiciones post-apocalípticas del norte de Canadá, o, por ejemplo, nuestra Siberia. Cómo jugar The long Dark.

    Cómo aprovechar al máximo el juego

    Los juegos se inventan para interesarnos, para que podamos pasar felizmente nuestro tiempo en ellos y no sentirnos cansados. Pasamos fácilmente horas y docenas de horas pasando por algo inusual vida real, ¿por qué? ¡Interés por supuesto! Y el interés aquí depende de tu capacidad para sobrevivir. Así que tomemos el pasaje " juego sin fin"exitoso en siguiente condición has aprendido a sobrevivir usando todo formas disponibles... Es decir, si tienes un arma y sientes que puedes sobrevivir al juego durante un año, puedes usar una corona de laurel.

    Ahora hablemos del máximo interés en el juego. Los desarrolladores no nos dieron ninguna pista por nada. Aprender a sobrevivir y explorar el mundo es muy divertido. Permítanme señalar la dificultad de jugar The Long Dark con la cantidad de horas aburridas.

    En dificultad fácil, prácticamente no hay desafío, así como interés especial. Este juego es principalmente un juego de supervivencia, y sin miedo a morir, este es un juego de aventuras: reunión. Aquí no hay misterios, solo si te gusta explorar el mundo. El único objetivo es encontrar un arma. No te aconsejo que tomes este nivel de dificultad, ya que no es adictivo e intriga como los demás. El paso de este nivel de dificultad no te dirá nada, el mundo de The Long Dark fue creado para poner a prueba a las personas.

    En dificultad Drifter o Stalker, realmente tienes una idea de lo que significa sobrevivir. Tienes que morir, pero seguirá siendo interesante. El objetivo aquí es sobrevivir y encontrar un arma con un hacha. Entonces la supervivencia se vuelve lo suficientemente cómoda.

    La dificultad "Intruso" se puede llamar el final de The Long Dark. Si sobrevives aquí, puedes guardar el juego en la estantería con tranquilidad. * El autor se ríe siniestramente *. ¡Arriesga tu salud! Aquí, el juego no solo pondrá a prueba tus habilidades de supervivencia. Ella intentará matarte. Y esfuérzate mucho. Frío, hambre, agua, leña, felicidad si encuentras fósforos. No te aconsejo que juegues aquí sin leer la guía "Intruso", será tu funeral. El arma no está aquí. * El autor se ríe siniestramente *. No hay pistola ni hacha ni cuchillo, los tendremos que hacer nosotros mismos, y para ello tendrás que esforzarte bastante y caminar más de un kilómetro. De lo contrario, la supervivencia no se puede considerar completa.

    Entonces, para aprovechar al máximo el juego, debes completar la dificultad Drifter o Stalker, que te desafiará. ¡Sin mapas, sin consejos! Aprende por ti mismo. Estos son exactamente los desafíos que lo desafiarán e intrigarán. Si está interesado en juegos que pondrán a prueba severamente sus habilidades de supervivencia y logro de metas, le recomiendo leer el artículo "Juegos como desafío". Cuenta con juegos cuya dificultad puede resultar intimidante, pero como estás aquí, eres de una prueba diferente.

    Si lo has probado y quieres un par de consejos sencillos que no te interesen, hay "consejos para el recorrido inicial del juego", pero es más interesante que lo hagas tú mismo.

    Habiendo superado lo suficiente las dificultades anteriores, puede pasar a la final. El consejo anterior no se aplica aquí, por lo que hay una guía separada "The Long Dark: The Intruder". No vivirás aquí sin un mapa de la zona durante más de tres horas. La muerte por hambre puede considerarse un éxito porque no siempre se pueden encontrar fósforos y leña para preparar su propia agua. Prácticamente no hay recursos en las cajas, pero cada artículo encontrado es tan valioso que provocará un grito de alegría. Especialmente partidos.

    Si lo ha completado por completo, quítese el sombrero, esto es realmente un logro. Cuantas veces has muerto ¿Cuántos pelos se han arrancado? No respondas, jugamos, lo sabemos.

    Nuevamente, si quieres sacar el máximo provecho de The Long Dark, vuelve a seguir leyendo después de completar la dificultad Drifter o Stalker. O, en el borde, puedes leer consejos iniciales pero siempre es mejor acudir a ellos usted mismo.


    Aquí están los consejos sencillos eso no le privará de su interés por jugar en dificultades medias. Ya que será más fácil de explicar elementos importantes, agruparemos los consejos según la mecánica del juego.

    Terreno

    Este consejo es especialmente importante, debes aprender a navegar por el terreno. Caminar en círculos bajo las heladas: 40 casi siempre significa la muerte por hipotermia. Es posible que pueda determinar dónde está el norte, pero a menudo resulta que una tormenta o niebla interferirá con esto. Encuentre puntos de referencia por sí mismo mediante los cuales pueda comprender dónde se encuentra y dónde no ha estado.

    Trate de no salir de la casa si hay una ventisca o niebla afuera. Si te pierdes, puedes morir de frío. Recuerda que un fuego no siempre te salva, puede ser apagado por un viento fuerte.

    Trate de mirar a su alrededor desde las colinas.

    En el juego, ambas piernas tienen la misma longitud y no podremos caminar en círculos en línea recta, sin embargo, debido a que no estamos mirando a nuestro alrededor con el cuello, es fácil ir hacia los lados. Al inspeccionar el área, recuerde la dirección del movimiento, diga a esos tres árboles, solo entonces mire a su alrededor. ¡Recuerda tu camino! De lo contrario, es posible que no regrese, el paisaje invernal es muy similar.

    El primer paso es encontrar un lugar cálido: una casa, en el borde, una cueva, pero una casa es mejor. Dormir en la cama es más cálido que en un saco de dormir.

    La temperatura varía según la hora del día, por lo que hace más calor por la tarde que por la mañana.

    En el frío apenas durarás más de seis horas, así que no lo dudes.

    Sin comida, la salud se gasta lentamente, sin agua, mucho más rápido, así que mantente hidratado.

    Trate de abastecerse de comida y agua. Si el terreno no lo permite, muévase lo antes posible.

    Las fuentes de alimentos más accesibles, además de las latas encontradas, son el pescado y el timoteo. Para los peces se necesita un hilo de pescar y un anzuelo. La línea es difícil de hacer, porque requiere intestinos de animales secos, y secarlos es un proceso muy largo. Timothy crece a orillas de ríos y lagos, sin exagerar se puede llamar el mejor alimento, ya que tiene la mejor proporción. caloría / peso.


    En la oscuridad, los lobos son más agresivos.

    Los lobos no atacan inmediatamente, pero perseguirán al jugador. Si está cerca, trate de mantenerlo a la vista con más frecuencia. Desde el lado de la cara, el depredador tendrá cuidado, pero desde la espalda atacará casi de inmediato. Incluso puedes intentar escapar si el lobo está a una gran distancia y, sin embargo, de vez en cuando vale la pena mirar en su dirección. Si está atrapado en un cerco, mantenga a todos a la vista (si están lados diferentes, intercambie miradas rápidamente a uno y luego al otro) y retírese.

    La antorcha puede ahuyentar a los lobos y osos, pero esto no siempre funciona. Dependiendo de la dificultad, los lobos pueden erizarse y quedarse quietos. Recuerde que la barra de señales siempre se quema durante un cierto tiempo, y la antorcha y la antorcha se agotarán al balancearse. Quedarse frente a un lobo con una rama extinta ni siquiera es un suicidio, es un premio Darwin.

    En The Long Dark v426, la mecánica de asustar a los animales ha cambiado. Además de enumerar los cambios, el artículo también contiene comentarios que complementan esta guía.

    Los osos son extremadamente peligrosos, pero no agresivos y no matan de inmediato. Si un oso te ataca, te dejará apenas con vida. ¡No intentes este consejo en tu vida!

    -Minería

    Fíjate bien en todos los estantes e incluso en las esquinas.

    -Otro

    Si mueres mucho, no te desesperes, la muerte en The Long Dark es parte del juego, pero trata de sacar conclusiones porque la supervivencia también es parte del juego.

    Puede descansar en el refugio de invierno (piragua) si selecciona esta opción en el menú rápido después de entrar.

    Si tiene hipotermia, perderá fuerza extremadamente rápido, por lo que si se cae al agua y tiene la oportunidad de sentarse en el calor, primero descanse. Casi todas las tareas te dejarán exhausto.

    Durante el día durante el día, cuando hay niebla o tormenta afuera, es mejor remendar ropa, cocinar, desmontar cosas innecesarias para basura o leña, etc. Lo mismo puede decirse si tiene demasiado pereza para ir a algún lugar por la mañana, porque hace más frío por la mañana que por la tarde.

    ¡Miedo al exceso de trabajo! Si te cansas, no podrás hacer una carrera que te salve del lobo.

    Si tiene la opción, coma primero lo que pese más, como dejar a Timothy para después.

    Consejos más relevantes para la dificultad de intrusos

    Cuida los fósforos, se gastan en encender la antorcha y se encuentran muy raramente.

    Ahorre leña, recuerde, el viento puede apagar el fuego y todo lo que ponga en él se puede quemar instantáneamente, así que agregue un poco.

    Puede guardar las coincidencias de la siguiente manera. Si necesitas recoger leña, dedícale toda la jornada laboral. Busca un lugar donde haya muchos de ellos, por ejemplo, un pueblo de pescadores en la carretera (hay muchas tablas) y recogiendo gradualmente estas tablas, mueve el fuego con la ayuda de una brasa encendida.

    También es posible encender un fuego con una brasa, utilizándola tanto como fuego como como leña. Es cierto que la posibilidad de un dispositivo de este tipo no es muy grande.

    Las brasas no se pueden arrojar de un fuego a otro, así que contrólelas para que no se quemen inactivas.

    Para elevar instantáneamente la temperatura del fuego, puede usar carbón, también dará una hora de combustión.

    Antes de pasar a comer carne frita, consigue un suministro de pescado para no morir de hambre y frío en caso de una cacería fallida.

    Hay un consejo para mejorar tu cocina. Puede cortar la carne de la canal en trozos pequeños (de cien gramos cada uno, presionando ESC un segundo desde el inicio del proceso) y luego freírlos. Consejo sobre el consejo de bombeo de cocción: nafig es necesario, puedes bombear la habilidad, pero te arriesgas a quedarte sin leña y sin nervios, ya que llevará mucho tiempo freír toda esta desgracia. Por ejemplo, 2 kg 100 g cada uno, fritos durante más de cuatro horas de juego. Durante este tiempo, puede quedarse sin leña, lo que amenaza con una congelación posterior. En realidad, quedarse sin leña en esta dificultad es un problema grave, especialmente si no tienes un hacha contigo.

    Recolecta ramas por el camino, sin hacha, este es el tipo de combustible más común, aunque de corta duración. Antes de conseguir el hacha, puedes destruir las tablas con un martillo.

    Siempre que sea posible, cose tu ropa. La temperatura aumentará significativamente.

    Recuerda llevar tu kit de costura contigo y recuerda dónde dejaste el resto. Si logra vivir lo suficiente, las cosas comenzarán a desaparecer lentamente. Es mejor estar completamente parcheado que desnudo.

    Cosa la ropa hasta que esté completamente gastada, de lo contrario puede terminar sin ropa importante, por ejemplo, guantes (especialmente peligroso con un invitado no invitado, dado que solo puede haber un jeans en todo el juego).

    Trate de no envenenarse si es un "huésped no invitado", incluso un simple envenenamiento puede matarlo. Abastecerse de hongos reishi, el té de ellos comenzará el proceso de recuperación, pero definitivamente necesitará dormir, de lo contrario perderá salud.

    La hierba timothy, además de su calidad nutricional, también es el alimento más común en la dificultad "intruso", ya que el resto de los alimentos con mayor frecuencia tienen la posibilidad de caerse (latas, alimentos enlatados).

    Recolecta hongos y escaramujos, el té de ellos nos dará un bono de calentamiento. El efecto curativo de los escaramujos es el mismo que el de los analgésicos y los hongos ayudan contra el envenenamiento. Para usar según lo previsto, y no como alimento, debe usar desde el menú rápido de primeros auxilios. Quizás en versiones posteriores del juego, se corrigió el trabajo del té.

    Tiene sentido desmontar uno o dos cadáveres de ciervo en tripas, ayudarán a pescar. Habiendo bombeado la habilidad al nivel 2 por adelantado, puede usar la caña de pescar de manera muy efectiva.

    Al cortar canales en período frío junto al fuego, tenga mucho cuidado. La aceleración automática del tiempo no se detendrá si el fuego se apaga y corre el riesgo de congelarse muy rápidamente, en solo un par de segundos, especialmente si tiene poca salud. Por el momento, se agregó la capacidad de cortar cadáveres en piezas separadas a efectos de transferencia. En un lugar apartado, digamos junto a la chimenea, cocinar es varias veces más agradable.

    Si eres el "intruso" en The Long Dark


    Bueno, espero que te hayas preparado mentalmente y ya al menos hayas probado esta dificultad ... lo probé y murió 10 veces. La diferencia entre el paso de un invitado no invitado y el resto de dificultades es que no hay ni una pistola. ni hacha ni cuchillo. Los lobos roen casi siempre, no he tratado de defenderme con un cuchillo, porque la muerte aquí significa otras diez horas para hacer este mismo cuchillo. Conoce al miedo, es tu compañero más cercano a lo largo del juego. Solo en la casa podrás despedirte de él un rato ... hasta que te pongas claustrofóbico. Es extremadamente difícil sobrevivir aquí, ya que nos engañaron no solo con herramientas. Parece que alguien ya ha visitado los palcos. Al parecer somos de la dificultad anterior. Los estantes están casi lo más limpios posible, excepto que la barra se ha caído sobre el estante, de donde incluso es difícil sacarla. Los lobos son agresivos y casi intrépidos. Es muy difícil encontrar ropa, en general nadie está contento contigo aquí.

    Habiendo recorrido el gran camino una docena de veces, comprendes dos cosas. Lo primero es que puedes sobrevivir sin un hacha y un cuchillo. La segunda es que es posible que no encuentre el martillo, ni en la cabaña del escalador, ni en la cabaña de pesca cercana. En mi caso, de cada diez intentos exitosos, solo tres veces el martillo no me llegó allí. Estas tres veces intenté correr como personaje masculino y con el ícono encendido para correr. Quizás haya una relación, quizás no.

    ¿Por qué elegí a la mujer? Su indignación ante las pequeñas caídas se vuelve mágicamente ensordecedora. El hombre casi grita, como si se hubiera torcido el tobillo, lo que también ocurre en el juego. Bueno, se perdió la digresión lírica.

    Más el comienzo del viaje desde la montaña de los lobos. Si comienza su viaje aquí, visitará casi por completo todos los lugares significativos (casas) en la zona de "Wolf Mountain", "Otradnaya Valley" (no hay suficientes casas en el cruce), "Mysterious Lake" (hay no hay suficiente casa de trampero y torre de guardabosques, siempre que hayas visitado todos los edificios cerca del misterioso lago). En el "Topi" prácticamente no hay lugares especiales (excepto el campamento de los cazadores furtivos, e incluso eso no es particularmente valioso). Recuerde, en este nivel de dificultad, fósforos y lupa... Por lo general, se pueden encontrar en casas y, a veces, en cajas (a excepción de una lupa). El martillo no es tan raro en las cabañas de pesca.

    En principio, puedes sobrevivir y comenzar en otros lugares, pero sobrevivir en el pantano es especialmente difícil. Así que ahora con más detalle.

    -Gran romería

    Excepto como "La Gran Peregrinación", esto no se puede llamar. Para ganar técnicamente, necesitamos una reverencia. Para esto necesitamos un hacha. Para ello necesitamos un martillo de herrero y una fragua. Y solo hay dos forjas en The Long Dark a una distancia muy decente de los lugares donde de alguna manera puedes sobrevivir en la etapa inicial.

    Entonces, lo mas solucion optima comenzará el juego en la ubicación "Wolf Mountain". Aquí casi todas las veces puedes encontrar un martillo, fósforos, comida (principalmente en forma de timoteo), agua, leña para viajes posteriores. Es más difícil en otras áreas. Los viejos consejos no ayudarán aquí, ¡necesitamos un mapa! No hay mapa en The Long Dark, por lo que debe buscar en Internet y luego aprender a usarlo. Wolf Mountain no es tan difícil de identificar, aparte del Echo Gorge, que no se puede confundir con nada, se pueden ver los restos de un avión. Habiendo empezado aquí y habiendo decidido dónde estamos, tenemos que encontrar la cabaña del escalador. Se encuentra junto al lago. En él o en una caseta de pesca cercana puedes encontrar un martillo, leña, una cama, timoteo, hacer un poco de agua, pero es mejor irse antes de la noche. Habrá un lobo cerca, así que vigila. ¿Qué puedes hacer? Nadie dijo que sería fácil. Recolectamos todo lo que podamos Timothy, saqueamos el edificio y tomamos el martillo. Salimos antes del anochecer en 4-6 horas, ya que la casa parece un colador, por la noche sin chimenea nos congelaremos.

    Consejo: recoger champiñones, el té de ellos nos dará un bono de calentamiento. Los hongos no vuelven a crecer en The Long Dark, por lo que vale la pena guardar este recurso.

    Dejando la cabaña, nos dirigimos al gratificante valle. No te pierdas, ve por mucho tiempo y perderemos la salud digna con el frío. Recoge ramas por el camino, sin hacha y sin leña, que encontramos en las casas, esta es la única fuente de calor. Trate de no sentirse abrumado. Una vez en el gratificante valle, recoge leña de la casa más cercana y baja al búnker. Si todavía hay luz, mire a su alrededor o vaya a la cama y mire a su alrededor por la mañana. Si encuentra un kit de costura, remiende su ropa inmediatamente por la mañana. Todavía hace frío por la mañana.

    Consejo: es hora de coser y otras actividades diarias similares: por la mañana o por la niebla / ventisca. En The Long Dark, la mayoría de una manera sencilla subir la temperatura es solo coser ropa.

    Luego caminas hacia el "Skeeter's Ridge" hasta el sótano. Relájate y mantén el calor. Para no quedarnos inactivos, podemos romper una caja o dos. Arriba, junto a los edificios, puedes encontrar un par de cajas más, leña. Atención, hay uno o incluso dos lobos cerca, así que camina con cuidado. En lugar de buscar el cable del escalador, puede descender suavemente por la pendiente con pequeños saltos.


    A continuación, vamos a la casa del esquivador. Aquí, según la hora, calentamos y seguimos adelante, o dormimos. Hay varias setas y rosales cerca de la casa. Nuestro camino más hacia el río y el timoteo más cercano. En el camino, no será superfluo recoger hongos y escaramujos, sino solo en el camino. De lo contrario, gastará mucha salud en el viaje. Luego vamos bordeando el río por el centro del mapa en dirección a la finca del gratificante valle, por el camino recogiendo timothy. Después de pasar el primer puente, puede recolectar más árboles timothy o dirigirse inmediatamente a la finca.

    Este es el lugar más conveniente para coser ropa, ya que hay muchas cortinas por todas partes, que dan mucha tela. No olvide revisar también el sótano. Incluso si no tiene un kit de costura, debe abastecerse de tela porque es posible que no esté cerca a corto plazo. Se puede extraer agua de los barriles de los inodoros. No frunzas el ceño, hay muy pocos fósforos y todos los necesitaremos. Inspeccione todos los lugares con sumo cuidado, porque una lupa es la única fuente de calor que siempre puede estar disponible. Sin él, es imposible sobrevivir a largo plazo.

    La granja es uno de los lugares más convenientes. Hay muchos conejos cerca, no demasiado cerca, pero no demasiado lejos, el timoteo crece ... pero los lobos tampoco están lejos. El interior está lleno de libros. Dan la mejor oportunidad de encender un fuego, ahorrando así fósforos. Se recomienda bombear la habilidad de encender un libro al segundo nivel, por lo que guardará aún más coincidencias. Créame, el autor perdió 20 fósforos en fogatas vacías y cuando solo quedaban 4, decidió por un acto pecaminoso que el viaje había terminado. Las siguientes 4 horas tuve que buscar a otros, salvando con avidez el resto. Por si acaso, tuve que gastar un fósforo y mucha leña para hervir 10 litros de agua para un día lluvioso. Por cierto, los fósforos se encontraron a las 8 en punto en un lugar diferente.

    Ahora volvamos a hablar del cuchillo y el hacha. Para hacerlos, necesitamos carbón, metal y suficiente leña. El carbón no es tan difícil de manejar en la carretera. La leña se puede obtener (en el borde) de los muebles. No es tan fácil con el metal. Hay una opción: encontrar una sierra para metales y comenzar a cortar los estantes. Otra opción es romper objetos metálicos adecuados como herramientas, martillos adicionales, etc. Lo que elijas no importa, lo principal es que tienes suficiente para todo y solo queda un martillo y herramientas. Preferiblemente rojo. Para el cuchillo necesitamos 3 unidades de metal, para el hacha 5. Además, un trozo de tela para cada herramienta. Entonces, para no volver, necesitamos puntas de flecha. Cuántos: decida usted mismo, las flechas se pueden romper y las puntas de flecha se pueden usar de nuevo. Por lo tanto, necesitamos al menos 10 unidades de metal. En principio, puede prescindir de un cuchillo, luego 7 unidades. La sierra para metales puede estar en el granero, no lejos de la finca. Además, en una encrucijada rural, puede haber un pequeño recursos útiles... Decide por ti mismo si vale la pena dedicar tiempo a ellos.

    Entonces lo tenemos todo materiales necesarios, conseguimos una buena cantidad de Timothy, arreglado un poco y cosido. La vida se ha vuelto un poco más fácil, pero los lobos nos devorarán en poco tiempo. Necesitamos una forma de lidiar con ellos. Por supuesto, puede asustarlos, pero no se ahorra por mucho tiempo. En principio, puedes dejarlos con cuidado, perseguirán, pero no se abalanzarán sobre una persona si te enfrentas a ellos a cierta distancia. No dejes que se acerquen. Alternativamente, puede arrojar un trozo de carne para distraer al depredador. Lo más peligroso es acercarse a pequeñas elevaciones. Si un lobo se esconde detrás de ellos, ni siquiera una reacción ultrarrápida no te salvará, ¡así que ten cuidado! En caso de que se utilicen antorchas, recuerde que siempre se utiliza un fósforo. Una antorcha encendida puede encender un fuego, así que úsela siempre que sea posible. Si no tienes suficientes antorchas, puedes intentar guardarlas, pero los partidos son una prioridad.

    Ahora, cuando los lobos no nos asustan demasiado, vale la pena decidirse por la ruta posterior. Solo hay 2 forjas, una en la zona de desolación del barco y la otra en el pantano. El lugar del pantano es extremadamente peligroso debido al hecho de que está lleno de lobos y hielo fino. Es fácil tropezar y mojarse la ropa, especialmente cuando hay lobos alrededor. Créame, el autor se escapó de tres lobos y cayó dos veces a través del hielo. Esta supervivencia terminó en un fracaso y tomó otra docena de horas intentarlo de nuevo. El segundo lugar es la "Zona de desolación". Es un poco más seguro que un pantano, pero puede ser un largo camino para llegar allí, pero si no tienes prisa, este lugar vale la pena.

    Consejo: tiene sentido desmontar uno o dos cadáveres de ciervo en tripas, ayudarán a pescar. Habiendo bombeado la habilidad al nivel 2 por adelantado, puede usar la caña de pescar de manera muy efectiva. Por ejemplo, al lado de un pueblo de pescadores, si vas a la zona de desolación. Hay mucha leña y puedes sentarte durante horas y pescar.

    El camino a la zona desolada

    Desde el gratificante valle a través de una mina abandonada (mucho carbón y herramientas) hasta la carretera de la costa. Hay muchas casas y remolques aquí, una buena posibilidad de encontrar coincidencias en el pueblo costero. Hay mucha leña cerca del pueblo de pescadores. Cerca del almacén de troncos, un lobo deambula muy cerca. Además, en algunos lugares cerca de carreteras, donde no son fáciles de notar debido a los ventisqueros. Luego la vieja isla entre las zonas. Hay un sótano en el que puedes calentarte o, si encuentras un saco de dormir, dormir. Hay al menos un lobo en la zona, mantén el oído atento. Lo siguiente es la zona de desolación y el barco.

    En el camino, encontrarás suficientes recursos, pero mantén el oído atento, también hay muchos lobos.

    El camino al pantano

    V gratificante valle necesitas encontrar una cueva que conduzca al sistema de cuevas a la central hidroeléctrica Carter. En el camino habrá un timoteo, posiblemente el cadáver de un ciervo. Abajo, al pie de la presa, habrá un lobo y conejos. Puedes intentar encajar el conejo con el lobo, ocupando así este último. Puede ingresar a la central hidroeléctrica solo a través de una ventana, para esto deberá moverse al otro lado de la presa a lo largo de una cornisa estrecha. Puede haber un cadáver de ciervo cerca.

    La salida de la presa (puerta) está llena de tablones con madera. Desde aquí, puede ser conveniente escribirlos para el futuro y arrastrarlos a un lugar más conveniente.

    Entrando por la ventana, se encontrará en el nivel inferior de la presa. Encontrarás muchos cajones y estantes de metal. ¡Atención! Cuando llegas a los escalones y a la puerta, junto a la cual yace el cadáver, ya sabes, ¡hay un lobo detrás de la puerta! Enciende una antorcha o en el borde de un tizón, pero no te durará mucho tiempo, esto es un gran riesgo. Te encontrarás en una habitación con dos enormes tanques. Tendrá que llegar con cuidado a pared opuesta y camina por él hasta la entrada. Entonces sube las escaleras. Puede que el lobo no lo siga, pero esto no es un hecho, así que tenga cuidado. Puede haber una linterna en el piso de arriba, muchas cajas y posiblemente una sierra para metales. Mire a su alrededor con cuidado (recuerde lo del lobo) o salga del edificio.

    Has entrado en la ubicación del "Lago misterioso".

    Tendrá que caminar hasta el puente y luego a la derecha a lo largo de los rieles. Aproximadamente en la mitad del mapa habrá la oportunidad de hacer una parada en la administración del campamento. Puede que haya una lupa en el interior. Esta un buen lugar para relajarse. Junto a la administración es la misma lago misterioso... Aquí puedes ir a pescar, por ejemplo, si recoges leña de la central hidroeléctrica. Más importante aún, reponga el suministro de Timothy. Hay un lobo y un oso cerca del lago, pero generalmente son claramente visibles y no es un problema moverse alrededor de ellos. Cómo reponer existencias, puede pasar a ferrocarril... Después de pasar por el túnel destruido, se encontrará en un pantano. Aquí encontrará la granja familiar del viejo Spence. Necesita un cobertizo donde encontrará una estufa y una cama prácticamente al aire libre. Si no fuera por el horno, sería suicida dormir, pero aún puedes sobrevivir. Al romper las cajas debajo de la cama, puede encontrar varias latas de comida. Haz un cuchillo, un hacha y cuantas puntas de flecha necesites y sal de aquí. Este es un lugar muy peligroso.


    Después de cualquiera de las opciones, muévase a un lugar más seguro. Aprende a disparar con arco, esto sigue siendo un arte. Uno de los consejos para disparar es llevar a la víctima (ciervo) a un callejón sin salida. Después de eso, intentará correr a tu lado, esto es mejor momento para disparar.

    Consejo: recoger plumas a lo largo del camino, al menos 6 uds. Esto es suficiente para 2 flechas. Golpea en diferentes superficies desgastará la flecha y, si la rompes, perderás una pluma.

    Una vez que se sienta cómodo con el arco, puede considerar que ha alcanzado la cima de la supervivencia. Me pregunto cuántas vidas te costará.

    Preguntas comunes

    La larga oscuridad cargar peso o como aumentar de peso

    *** En la actualización de diciembre de 2017, The Long Dark: Rugged Sentinel presentó nuevos animales al juego: Alce... Estos animales raros son útiles precisamente porque ayudan a aumentar el peso del equipaje. Se describirán más detalles debajo del artículo principal. También describe cómo aligerar la bolsa con métodos estándar.

    Antes del lanzamiento de la historia, el juego no brindaba oportunidades para aumentar el peso de carga. Solo puedes intentar controlarlo. Para hacer esto, puede seguir algunos sencillos consejos.

    Lleve solo el suministro de agua necesario que utiliza normalmente. Cada superviviente contará esta vez de forma diferente. Alguien puede viajar durante días, alguien prefiere guiones cortos. Déjese guiar por la experiencia. Si juegas en un nivel de dificultad "Invitado no invitado" Para guardar fósforos e incendios, puede hervir 10 litros o más, dejando la mayoría en un solo lugar. Luego reponga las existencias desde allí.

    No tiene sentido llevar muchas tablas contigo, lo principal es que hay suficiente para el tiempo de mantenimiento, mientras que obtendrás nuevas tablas, este es el mínimo. Aquí ya vale la pena partir del tipo de materias primas y herramientas, por ejemplo, durante al menos 2 horas. Tampoco es necesario llevar muchos periódicos, ya que se puede crear yesca a partir de cada rama.

    La mayoría de los alimentos enlatados son altos en peso y bajos en calorías, por lo que vale la pena deshacerse de ellos primero.

    Algunas prendas son notablemente más pesadas, aunque dan un pequeño aumento de calor. Tiene sentido reemplazarlo con opciones más ligeras o incluso tirarlo, pero tenga en cuenta que debe haber al menos una prenda en cada parte del cuerpo.

    Las herramientas se pueden almacenar en algún lugar, o puede llevar solo las más necesarias con usted. Sería mejor combinar ambas opciones: inspeccionar toda el área y poner todo lo útil en un solo edificio. En dificultad Intruso, esto no será un problema ya que no habrá demasiados elementos en la ubicación.

    No tiene sentido llevar muchos medicamentos, así que lleve consigo las cosas más importantes. recuérdalo hongo reishi ayuda en caso de intoxicación y escaramujos en caso de dislocaciones.

    *** Ahora hablemos un poco sobre los alces.

    La piel de este animal se puede usar para hacer un artículo especial " bolso de piel de alce". Éste ítem le permite aumentar el peso permitido del inventario en 5 kg. Desafortunadamente, solo puede usar una bolsa a la vez. Teniendo en cuenta que anteriormente solo tenía que depender del peso disponible, tal aumento de peso le permitirá llevar con facilidad prendas de uniforme más pesadas, que cualquier aumento en la calidez de otros accesorios en su cinturón.

    The Long Dark donde encontrar el arma

    La escopeta puede, con cierta probabilidad, estar en edificios diferentes pero específicos. Todos estos edificios han sido inspeccionados y marcados durante mucho tiempo diferentes mapas que son fáciles de encontrar en Internet. También muestran la ubicación del arco, cuchillo, hacha y otros elementos, pero es posible que no siempre estén allí. La probabilidad de caída disminuye al aumentar la dificultad. Además, el número de edificios adicionales disminuye según la complejidad. Si eres el "Intruso", ya sabes, no encontrarás una pistola, un hacha o un cuchillo. No se proporcionan para esta complejidad. Tendremos que hacerlos nosotros mismos. La mayor dificultad también nos priva de bunkers a excepción de uno ubicado en el lugar "Wolf Mountain", antes de pasar al gratificante valle.