La larga oscuridad es una carta común. Mapa de Pleasant Valley para The Long Dark. ¿Vale la pena buscar un búnker?

Este artículo es una descripción general de las ubicaciones del juego. los larga oscuridad.
Comencemos con el primero y veamos todas las ubicaciones. Tanto los existentes como los nuevos que se irán añadiendo.
A medida que se desarrollen nuevas ubicaciones, esta publicación se actualizará.

Lago misterioso.

Sobre las diferentes dificultades del juego aquí. cantidad diferente animales, por ejemplo, en la dificultad "stalker", prepárate para encuentros frecuentes con lobos y osos. En dificultad Drifter, prepárate para ver muchos ciervos huyendo de ti. El botín (lo que encuentras después de inspeccionar la caja, por ejemplo) también es diferente. Pero a veces puedes encontrar mucha comida y armas en el "acosador".

Sobre el HPP "Carter", con la dificultad "vagabundo" y "acechador" prepárate para una batalla con el lobo, si ganas, puedes encontrar un arma debajo de las escaleras en el pasillo. En la casa del Trampero puedes encontrar varios IRP (Ración de Comida Individual) que te devolverán muchas calorías. Los cartuchos para el arma y el arma en sí se pueden encontrar aquí o en la central hidroeléctrica. La cabaña del guardabosques es el tercer lugar donde puedes encontrar un arma.

Aquí no puedes conseguir suficiente munición, pero puedes encontrar un cuchillo y un hacha en buenas condiciones. Hay mucha comida en este lugar, pero creo que no es muy rentable organizar un refugio, ya que hay muchas colinas y bosques.

Carretera de la Costa.

La siguiente ubicación es la Carretera Costera. Esta ubicación se diferencia de otras en la cantidad de edificios y el botín más rico. También tiene su propia atmósfera. No deambularás por los interminables páramos, sino que caminarás más por pueblos y aldeas abandonadas. Solo hay una colina de construcción en este lugar. y ella se llama "Puesto de vigilancia abandonado" . Es muy extraño que los desarrolladores hicieran la misma textura de construcción que la Casa Forester. Esta ubicación da a Mysterious Lake y Pleasant Valley.

El camino hacia el Valle lo llevará a través de una mina de carbón abandonada, donde puede, tras una inspección cuidadosa, encontrar hasta 6 rondas de municiones, un par de botas de trabajo y varios kits de limpieza de armas. Esto no es todo lo que hay en la mina. Encontrarás muchas cosas buenas. Entonces, de vuelta de la mina en la autopista. Este lugar no es tan rico en lobos depredadores, pero sí en liebres. Sí, liebres. Un edificio especialmente hecho en una colina llamada "Isla de la liebre cornuda" - el paraíso de un trampero. Los desarrolladores, aparentemente, "atribuyeron" a este lugar todas las liebres del lugar.

También en el lugar hay una guarida de osos, la verás como una cueva, en cuya entrada habrá huesos amarillos roídos del animal. En el "stalker", tenga cuidado, caminando aquí, un oso puede atacarlo, pero generalmente está vacío y puede pasar la noche allí, ya que allí hace calor.

Valle Agradable.

La siguiente ubicación es Pleasant Valley. Hay pocos edificios en este lugar, pero uno grande y abierto, en literalmente esta palabra, paz. Punto mas alto ubicaciones - "Cerro de la Torre de Radio" que no es tan fácil de escalar. Los lobos y los osos a menudo caminan sobre esta colina, así que tenga cuidado al caminar en esta área.

También hay una "Casa del granjero", que no la llamaría así: el granjero aparentemente es demasiado próspero. La casa es grande, varios dormitorios, mucho combustible para la estufa y mucha ropa. En general, te gustará aquí.

Montaña Lobo.

Si te gusta el hardcore, intenta sobrevivir en Wolf Mountain. Este es el lugar más difícil y un paraíso para los escaladores. Este mapa tiene muchas rocas y repisas a las que puedes escalar. Solo hay unos pocos edificios donde puedes esperar a que pase la noche y no morir congelado, no "Ir a la oscuridad".

También en este lugar está nuestro avión, pero en términos de tamaño, no es "Maíz" , Y tú Aerobús. Todas las partes del avión están esparcidas por la ubicación, también hay muchas cajas tiradas, para abrirlas necesitarás una sierra para metales.

Aquí están todas las ubicaciones en el juego. "La larga oscuridad" que existen actualmente en el juego. Cada ubicación tiene su propio "Zest", que debes encontrar tú mismo. El juego es muy interesante, pero de nuevo, "Para un aficionado".

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Contenido Características del lugar Lista de lugares para visitar en el lugar Datos
Wolf Mountain es una ubicación que estuvo disponible para los jugadores en el modo The Long Dark Sandbox a partir del 16 de diciembre de 2015. La peculiaridad de esta ubicación es la presencia de las consecuencias de una tormenta geomagnética, que se convirtió en el punto de partida para el desarrollo de la trama, que al momento de escribir el artículo aún no se ha puesto en el juego. La ubicación tiene una transición al Valle de Otradnaya.

En este lugar, encontrará de inmediato los resultados de un accidente aéreo: copas de árboles rotas, ramas esparcidas por todas partes, rastros en la nieve dejados por partes de aviones.

Varios fragmentos están dispersos por toda la ubicación, por lo que no se puede recoger el botín de los restos. Todo el valor de estas sububicaciones radica en que cuando se descubre cada una de ellas, aumenta el porcentaje del espacio explorado del juego y se realiza la correspondiente entrada en el Diario. Si examina cuidadosamente la lista de restos, notará que falta el morro del avión en este lugar. Quizás aparezca en futuras actualizaciones.

Lo más fácil de encontrar al explorar la ubicación será un fragmento del tren de aterrizaje, alas y contenedores con suministros que fueron transportados por avión. En la parte superior de la cordillera, puede encontrar la sección de cola del avión. También será interesante encontrar el único edificio en la ubicación: esta es la Cabaña del escalador. Puedes llegar siguiendo el camino hacia Crystal Lake, en cuya orilla se encuentra esta casa solitaria.

Características de la ubicación

Cuando llega al lugar por primera vez, los pensamientos aparecen inmediatamente en su cabeza: "Algo importante y terrible sucedió aquí". Wolf Mountain es el hilo conductor entre el mundo silencioso en el que se encuentra el héroe y la civilización de la que proviene.

Literalmente, cada cueva, cada claro y arboleda con toda su apariencia muestra que alguien estuvo aquí antes que tú. Los restos de incendios, cadáveres congelados de personas y páginas de diarios solo confirman estos sentimientos. Escalando la montaña cada vez más alto, la sensación de que todo está a punto de encajar en su lugar comienza a crecer, ejerce presión sobre la conciencia, se precipita hacia adelante y hacia arriba.

Con cada contenedor de carga encontrado, su apetito solo se jugará: el peso total de las cosas (comida, ropa, equipo, materiales, armas) de todos los contenedores puede alcanzar fácilmente los cien kilogramos. En cualquier caso, el héroe no podrá quitárselo todo de una vez.

Cuanto más cerca está el héroe de la cima, más difícil se vuelve sobrevivir. La abundancia de venados y conejos, que en los primeros días solo agradaba, pronto comienza a asustar, porque el hombre no es el único depredador en estos bosques. El miedo de encontrarte con un lobo o un oso te hace estremecerte con cada susurro y evitar el claro supuestamente seguro con ciervos.

Dos semanas después, el héroe tiene una mochila llena, que es suficiente para dar la vuelta y correr desde esta maldita montaña a lo largo de los caminos trillados hasta el más cercano. cálido hogar, y de ahí - ir sin mirar atrás, olvidando el horror que experimenté durante este tiempo. Sin embargo, la cola del avión asoma en la curva, y ahora mis manos vuelven a dolerme por la última subida al cable.

Hay una tormenta de nieve alrededor, la pierna duele en el lugar donde se dislocó hace un par de días, pero en mano derecha una antorcha y nada más puede interferir con el logro de la meta.

Lista de lugares para visitar en el lugar

Vértice;
Cataratas Erika;
Lado este de Echo Peak;
Motor (izquierda);
Motor (derecha);
Lado oeste de Echo Peak;
Lago Cristal;
Ala (izquierda);
Ala (derecha);
cueva del bosque;
Cornisa solitaria;
Cueva en la garganta;
Cueva (repisa);
Cueva (motores);
cueva con cascada
Cueva (con tres salidas);
Pico André;
pradera de ciervos;
garganta del eco;
La cola de la aeronave;
Cabaña de montañero;
Chasis.

Datos

El mapa es extremadamente difícil para los principiantes.
La ubicación presenta casi todas las cosas que se pueden encontrar en el juego.
Toda la buena ropa, armas y equipo están en lugares difíciles de alcanzar(en gradas de montaña, en contenedores cerrados).
Solo hay un edificio en el lugar: la Cabaña del escalador. No muy lejos hay una pequeña casa para pescar.
Prácticamente no hay chatarra y kits de costura en el lugar (aunque estos últimos se pueden encontrar con cierta probabilidad en los contenedores de carga).

Mystery Lake es una de las principales regiones de The Long Dark, y la primera que se juega en un sandbox abierto. La región lleva el nombre del lago, que se llena con la represa Carter Hydro. La región está atravesada por un ferrocarril, que se utiliza principalmente en el verano, apoyando la tala local y el flujo turístico a lo largo del lago.

Mapa del lago misterioso en ruso

Cómo sobrevivir en el juego durante más de 50 días:

  • Es mejor organizar su campamento principal en una base turística. Aquí es donde se llevan la mayoría de las cosas que encuentras.
  • Reúna periódicamente leña alrededor del campamento para hacer fuego. Además, trata de recolectar muchos fósforos.
  • Encuentra un arco y flechas (o créalos). Recoge también todas las flechas disparadas y repáralas.
  • Para cazar conejos, use trampas, ciervos y lobos: arco y flechas, y para atrapar un oso, necesitará un rifle de caza. Pero tenga cuidado, ya que el pie zambo puede matarlo de un solo golpe.
  • Despelleja animales, sécalos y luego conviértelos en ropa de abrigo.
  • Pesque en el lago por la tarde, con ropa abrigada.
  • Una vez cada pocos días, encienda el horno para cocinar caldos de pescado y carne, y prepare agua. La carne debe almacenarse afuera, cerca del campamento.
  • Si va a viajar a otro lugar, intente arreglárselas en un día o lleve un suministro de agua y comida para pasar la noche.
  • Mapa Valle Agradable Los jugadores a menudo buscan The Long Dark a través de varios motores de búsqueda para navegar mejor por el terreno mientras juegan. ¿Vale la pena buscar uno? Esto será discutido en el artículo.

    Un juego

    El proyecto Long Dark, lanzado por el estudio Hinterland, es un simulador de supervivencia de mundo abierto con física realista y buenas mecánicas de juego. El objetivo del juego es sobrevivir el mayor tiempo posible en los duros bosques del norte de Canadá.

    El héroe se enfrenta constantemente a dificultades como la falta de comida, agua, fatiga y temperaturas bajas. Además, los lobos y osos hostiles pueden ser destrozados si se les provoca.

    El modo Supervivencia tiene varios mapas, cada uno de los cuales representa mundo abierto con muchos refugios, formas de obtener comida y componentes para fabricar artículos vitales. Los refugios son lugares muy importantes en el juego. Pueden esperar a que pase la tormenta, calentarse, relajarse y esperar a que se vaya el lobo o el oso.

    Cómo encontrar el búnker

    El mapa de Pleasant Valley para The Long Dark es, en principio, fácil de encontrar. Marca las zonas más importantes de la zona, zonas posibles la ocurrencia del peligro, los lugares donde puede yacer el cadáver de una persona o animal, así como los puntos previstos de aparición de los búnkeres.

    Cabe señalar que la probabilidad de que ocurra esto último no es del cien por cien. Puede aparecer en la ubicación indicada en el mapa, pero es posible que no esté presente en la siguiente partida. Por lo tanto, para buscar búnkeres, uno no debe consultar el mapa de Pleasant Valley para The Long Dark.

    El modo de supervivencia tiene su propio sistema de "mapeo": marque el área en la nieve con carbón. Después de este procedimiento, aparece un área designada en la pestaña del menú deseado.

    Lugares permanentes en el mapa

    Pleasant Valley en The Long Dark está repleto de lugares que siempre están "donde sea necesario". Esta:

    • hacienda "Tres Tiros";
    • casa de Campo;
    • Torre de radio;
    • HPP Carter;
    • Valles.

    En estos puntos podrás relajarte, entrar en calor, reponer provisiones y esconderte de la intemperie. Además, hay muchos lugares para varios propósitos: pozos de pesca, cuevas, emboscadas de caza, aserraderos, autos abandonados, chozas abandonadas y tiendas abandonadas.

    La orientación aproximada en el mapa de Pleasant Valley en The Long Dark lo ayudará a encontrar las ubicaciones anteriores para cualquier propósito, ya sea para buscar ingredientes para la elaboración, comida o simplemente para mantenerse caliente.

    Conclusión

    Cabe señalar que The Long Dark, aunque una "supervivencia", sigue siendo la visión del autor de cierta situación cuando una persona se encuentra sola con la naturaleza y se ve obligada a luchar por la vida.

    Los desarrolladores advierten que las habilidades adquiridas en el juego no deben usarse en la realidad. De hecho, el mundo fauna silvestre peligroso e impredecible. Aquí no hay guardados, como en juego de ordenador, y el mapa de Pleasant Valley para The Long Dark no solucionará la situación.

    El largo Guía oscura supervivencia

    Con la excepción del modo historia, The Long Dark solo tiene una caja de arena. Aquí hablaremos de cómo sobrevivir en las condiciones postapocalípticas del norte de Canadá, o, por ejemplo, de nuestra Siberia. Cómo jugar La larga oscuridad.

    Cómo aprovechar al máximo el juego

    Los juegos se inventaron para interesarnos, para que pasáramos felizmente nuestro tiempo en ellos y no nos sintiéramos cansados. Fácilmente pasamos horas y decenas de horas pasando por algo que está fuera de lugar. vida real, ¿por qué? Por supuesto interés! Y el interés aquí depende de tu capacidad para sobrevivir. Así que vamos a contar el pasaje" juego sin fin"exitoso en siguiente condición, has aprendido a sobrevivir usando todo formas disponibles. Es decir, si tienes un arma y sientes que puedes sobrevivir en el juego durante un año, puedes llevar una corona de laurel.

    Ahora hablemos del máximo interés en el juego. Los desarrolladores no solo nos dieron pistas. Aprender a sobrevivir y explorar el mundo es realmente interesante. Permítanme describir la dificultad de The Long Dark con la cantidad de horas aburridas.

    En dificultad fácil, prácticamente no hay desafío, así como mucho interés. Este juego es principalmente un juego de supervivencia, y sin el miedo a morir, se trata de una reunión de caminantes. Aquí no hay misterios, solo si te gusta explorar el mundo. El único objetivo es encontrar un arma. No te aconsejo que tomes este nivel de dificultad, porque no es adictivo e intrigante como el resto. Pasar este nivel de dificultad no te dirá nada, el mundo de The Long Dark fue creado para poner a prueba a las personas.

    En dificultad Drifter o Stalker, realmente sentirás lo que significa sobrevivir. Tienes que morir, pero seguirá siendo interesante. El objetivo aquí es sobrevivir y encontrar un arma con un hacha. Entonces la supervivencia se vuelve bastante cómoda.

    La dificultad de "Intruso" se puede llamar el final de The Long Dark. Si sobrevives aquí, puedes poner el juego en el estante de forma segura. *El autor se ríe siniestramente*. ¡Arriesga tu salud! Aquí el juego no solo pondrá a prueba tus habilidades de supervivencia. Ella intentará matarte. Y esfuérzate. Frío, hambre, agua, leña, felicidad si encuentras fósforos. No te aconsejo que juegues aquí sin leer la guía "Invitado no invitado", este será tu funeral. El arma no está aquí. *El autor se ríe siniestramente*. Aquí no hay pistola ni hacha ni cuchillo, tendrás que fabricarlos tú mismo, y para ello tendrás que esforzarte y caminar más de un kilómetro. De lo contrario, la supervivencia no puede considerarse completa.

    Entonces, para aprovechar al máximo el juego, debes completar la dificultad Drifter o Stalker, que te desafiará. ¡Sin mapas, sin consejos! Aprende por ti mismo. Estas son precisamente las dificultades que lo desafiarán e intrigarán. Si está interesado en juegos que pondrán a prueba severamente sus habilidades de supervivencia y logro de la meta, le aconsejo que lea el artículo "Juegos como prueba". Presenta juegos cuya complejidad puede ser intimidante, pero ya que estás aquí, eres de una prueba diferente.

    Si lo intentaste y quieres obtener un par de consejos simples que no te quiten el interés, entonces hay "consejos para el paso inicial del juego", pero es más interesante llegar a todo tú mismo.

    Habiendo pasado lo suficiente en las dificultades anteriores, puede pasar a la final. Aquí los consejos anteriores no funcionan, por lo que hay una guía separada "The Long Dark: Uninvited Guest". No vivirás aquí sin un mapa de la zona durante más de tres horas. Se puede decir que morirse de hambre tiene éxito porque no siempre se pueden encontrar fósforos y leña para hacer su propia agua. Prácticamente no hay recursos en las cajas, pero cada elemento encontrado es tan valioso que provocará una exclamación de alegría. Sobre todo partidos.

    Si lo has superado todo, nos quitamos el sombrero, esto es realmente un logro. ¿Cuántas veces has muerto? ¿Cuánto cabello se arrancó? No contestes, jugamos, lo sabemos.

    De nuevo, si quieres sacarle el máximo partido a The Long Dark, ¡vuelve a seguir leyendo después de superar las dificultades Drifter o Stalker! O, en el borde, puedes leer consejos iniciales pero siempre es mejor acudir a ellos uno mismo.


    Aquí están consejos simples, que no te quitará el interés por jugar en dificultades medias. Porque será más fácil de explicar. elementos importantes, agruparemos los consejos según la mecánica del juego.

    terreno

    Este consejo es especialmente importante, debes aprender a navegar por el terreno. Caminar en círculos bajo las heladas: 40 casi siempre significa la muerte por hipotermia. Es posible que pueda determinar dónde está el norte, pero a menudo resulta que una tormenta o niebla interfieren con esto. Encuentre puntos de referencia mediante los cuales pueda comprender dónde se encuentra y dónde no ha estado antes.

    Trate de no salir de casa si afuera hay neblina o neblina. Si te pierdes, puedes morir de frío. Recuerde que el fuego no siempre salva, puede ser apagado por un fuerte viento.

    Trate de mirar a su alrededor desde un terreno más alto.

    En el juego, ambas piernas son largas y no podremos caminar en círculos rectos, sin embargo, debido a que no estamos mirando alrededor con el cuello, es fácil ir hacia un lado. Cuando inspeccione el área, recuerde la dirección del movimiento, diga a esos tres árboles, solo luego mire a su alrededor. ¡Recuerda tu camino! De lo contrario, es posible que no regreses, el paisaje invernal es muy similar.

    En primer lugar, encuentre un lugar cálido: una casa, en el borde, una cueva, pero una casa es mejor. Hace más calor dormir en una cama que en un saco de dormir.

    La temperatura varía con la hora del día, por lo que al final de la tarde hace más calor que por la mañana.

    Con el frío, es poco probable que aguantes más de seis horas, así que no lo dudes.

    Sin comida, la salud se gasta lentamente, sin agua mucho más rápido, así que no permitas la deshidratación.

    Trate de proveerse de comida y agua. Si el terreno no lo permite, muévase tan pronto como pueda.

    Las fuentes de alimentos más accesibles, además de las latas encontradas, son el pescado y el fleo. Para pescar necesitas un hilo de pescar y un anzuelo. Es difícil hacer una línea de pesca, porque requiere intestinos de animales secos, y secarlos es un proceso muy largo. Timothy crece a orillas de ríos y lagos, se le puede llamar el mejor alimento sin exagerar, ya que tiene la mejor proporción calorías/peso.


    En la oscuridad, los lobos son más agresivos.

    Los lobos no atacan inmediatamente, sino que persiguen al jugador. Si está cerca, trate de mantenerlo a la vista con más frecuencia. Desde el lado de la cara, el depredador será cauteloso y desde atrás atacará casi de inmediato. Incluso puedes intentar huir si el lobo está a una gran distancia y, sin embargo, de vez en cuando vale la pena mirar en su dirección. Si está rodeado, mantenga a todos a la vista (si están en lados diferentes, intercambia rápidamente miradas a uno y luego al otro) y retrocede.

    Una antorcha puede ahuyentar a los lobos y osos, pero esto no siempre funciona. Dependiendo de la dificultad, los lobos pueden erizarse y quedarse quietos. Recuerde que el palo de señales siempre arde durante cierto tiempo, y la antorcha y el tizón se agotarán cuando se balanceen. Quedarse frente a un lobo con una rama extinta ni siquiera es un suicidio, es un premio Darwin.

    En The Long Dark v426, la mecánica de ahuyentar a los animales ha cambiado. Además de enumerar los cambios, el artículo también proporciona comentarios que complementan esta guía.

    Los osos son extremadamente peligrosos, pero no agresivos y no matan inmediatamente. Si un oso te ataca, te dejará apenas con vida. ¡No intentes este consejo en la vida!

    - Minería

    Inspeccione cuidadosamente todos los estantes e incluso las esquinas.

    -Otro

    Si mueres mucho, no te desesperes, la muerte en The Long Dark es parte del juego, pero trata de sacar tus propias conclusiones, porque la supervivencia también es parte del juego.

    Puedes descansar en el refugio de invierno (banco) si seleccionas esta opción en el menú rápido después de entrar.

    Si tiene hipotermia, perderá fuerza extremadamente rápido, por lo que si se cae al agua y tiene la oportunidad de sentarse en el calor, descanse primero. Casi todos los casos te agotarán.

    De día, de día, cuando afuera hay niebla o tormenta, es mejor remendar ropa, cocinar, desarmar cosas innecesarias para basura o leña, etc. Lo mismo se puede decir si eres demasiado perezoso para ir a algún lugar por la mañana, porque por la mañana hace más frío que por la tarde.

    ¡Cuidado con el cansancio! Si te cansas, no podrás hacer una carrera que te salve del lobo.

    Si tienes la opción, come primero lo que pese más, como guardar a Timothy para más tarde.

    Consejos más relevantes para la dificultad "Huésped no invitado"

    Cuida los fósforos, se gastan en encender una antorcha, pero se encuentran muy raramente.

    Ahorre leña, recuerde, el viento puede apagar el fuego y cualquier cosa que le arroje puede quemarse instantáneamente, así que agregue un poco.

    Puede guardar coincidencias de la siguiente manera. Si necesita recoger leña, dedique toda la jornada laboral a ello. Encuentre un lugar donde haya muchos de ellos, por ejemplo, un pueblo de pescadores en la carretera (hay muchos tableros) y recogiendo gradualmente estos tableros, mueva el fuego con una antorcha encendida.

    También puedes encender un fuego con un solo tizón, usándolo como fuego y leña. Es cierto que la posibilidad de tal dispositivo no es muy grande.

    No se pueden tirar tizones de un fuego a otro, así que contrólelo para que no se queme inactivo.

    Para aumentar instantáneamente la temperatura del fuego, puede usar carbón, también le dará una hora de combustión.

    Antes de pasar a comer carne frita, obtenga un suministro de pescado para no morir de hambre y frío en caso de una cacería fallida.

    Hay consejos sobre cómo bombear la cocina. Puede cortar la carne de la canal en trozos pequeños (cien gramos, presionando ESC después de un segundo desde el inicio del proceso) y luego freírlos. Consejos sobre los consejos de bombear la cocina: para qué es necesario, puede bombear la habilidad, pero corre el riesgo de quedarse sin leña y sin nervios, ya que llevará mucho tiempo freír toda esta desgracia. Por ejemplo, se fríen 2 kg de 100 gr cada uno durante más de cuatro horas de juego. Durante este tiempo, es posible que se quede sin leña, lo que amenaza con una congelación posterior. De hecho, quedarse sin leña en esta dificultad es un problema serio, especialmente si no tienes un hacha contigo.

    Recoge ramas por el camino, sin hacha, este es el tipo de combustible más común, aunque de corta duración. Antes de obtener un hacha, puedes destruir las tablas con un martillo.

    Siempre que sea posible, cosa su ropa. La temperatura aumentará bastante significativamente.

    Recuerda llevar contigo tu costurero y recuerda dónde dejaste el resto. Si logra vivir lo suficiente, las cosas comenzarán a desaparecer lentamente. Es mejor estar remendado que desnudo.

    Cose tu ropa hasta que esté completamente gastada, de lo contrario puedes terminar sin ropa importante, como guantes (Especialmente peligroso con un intruso, dado que solo puede haber un par de jeans en todo el juego).

    Trate de no envenenarse si es un "huésped no invitado", incluso un simple envenenamiento puede matarlo. Abastecerse de hongos reishi, el té de ellos comenzará el proceso de recuperación, pero definitivamente necesitará dormir, de lo contrario perderá la salud.

    La hierba timotea, además de su calidad nutritiva, también es el alimento más común en la dificultad "intruso", ya que el resto de los alimentos suelen caer bajo la posibilidad de caer (frascos, comida enlatada).

    Recoge champiñones y escaramujos, el té de ellos nos dará una bonificación de calentamiento. El efecto curativo de los escaramujos es el mismo que el de los analgésicos, y los hongos ayudan contra el envenenamiento. Para usarlo para el propósito previsto, y no como alimento, debe usarlo desde el menú rápido de primeros auxilios. Quizás en versiones posteriores del juego, se corrigió el trabajo del té.

    Tiene sentido desmantelar uno o dos cadáveres de ciervos para obtener tripas, ayudarán a pescar. Habiendo bombeado la habilidad al nivel 2 de antemano, puedes usar la caña de pescar de manera muy efectiva.

    Al sacrificar un cadáver período frío alrededor de la fogata, tenga mucho cuidado. La aceleración automática del tiempo no se detendrá si el fuego se apaga y corre el riesgo de congelarse muy rápidamente, en solo un par de segundos, especialmente si tiene poca salud. Por el momento, la capacidad de cortar el cadáver en piezas separadas con fines de transferencia. En un lugar apartado, digamos junto a la chimenea, cocinar es varias veces más agradable.

    Si eres un "invitado no invitado" en The Long Dark


    Bueno, espero que te hayas preparado mentalmente y ya hayas probado al menos esta dificultad... lo intentaste y moriste 10 veces. La diferencia entre el paso de un intruso y otras dificultades es que no hay pistola, ni hacha, sin cuchillo Los lobos casi siempre muerden, no intenté defenderme con un cuchillo, porque la muerte aquí significa otras diez horas para hacer este mismo cuchillo. Conoce el miedo, es tu compañero más cercano a lo largo del juego. Solo en la casa puedes despedirte de él un rato... hasta que te gana la claustrofobia. Es extremadamente difícil sobrevivir aquí, porque nos privaron no solo de herramientas. Se siente como si alguien ya hubiera estado en las cajas. Aparentemente somos de la complejidad anterior. Los estantes están casi limpios en la medida de lo posible, excepto que la barra se cayó detrás del estante, de donde incluso es difícil sacarla. Los lobos son agresivos y casi intrépidos. Encontrar ropa es muy problemático, en general, nadie está contento aquí.

    Habiendo recorrido el gran camino una docena de veces, entiendes dos cosas. Lo primero es que puedes sobrevivir sin un hacha con un cuchillo. La segunda es que no puedes encontrar un martillo, ni en la cabaña del escalador ni en la cabaña de pesca cercana. En mi caso, de diez intentos exitosos, solo tres veces el martillo no me llegó allí. Estas tres veces intenté ir como un personaje masculino y con el ícono de correr encendido. Tal vez haya una conexión, tal vez no.

    ¿Por qué elegí ser mujer? Su indignación por las pequeñas caídas de alguna manera pasa mágicamente por sus oídos. El hombre casi grita, como si se hubiera torcido el tobillo, lo que también sucede en el juego. Bueno, nos perdimos la digresión lírica.

    Además, el comienzo del viaje desde Wolf Mountain. Si comienza su viaje aquí, visitará casi por completo todos los lugares significativos (casas) en la zona "Montaña del Lobo", "Valle Agradable" (no hay suficientes casas en el cruce), "Lago Misterioso" (hay no es suficiente la casa del trampero y la torre del guardabosques, siempre que haya visitado todos los edificios al lado del misterioso lago). Prácticamente no hay lugares especiales en el "Pantano" (a excepción del campamento de cazadores furtivos, e incluso eso no es particularmente valioso). Recuerda, en este nivel de dificultad, fósforos y lupa. Por lo general, se pueden encontrar en casas y, a veces, en cajas (a excepción de una lupa). El martillo no es raro en las cabañas de pesca.

    En principio se puede sobrevivir partiendo de otros lugares, pero la supervivencia en el pantano es especialmente difícil. Entonces, ahora con más detalle.

    -Gran Peregrinación

    Aparte de la "Gran Peregrinación", no puedes llamarlo. Para ganar técnicamente, necesitamos un arco. Para esto necesitamos un hacha. Para hacer esto, necesitamos un martillo de herrero y una fragua. Y solo hay dos forjas en The Long Dark a una distancia muy decente de los lugares donde de alguna manera puedes sobrevivir en la etapa inicial.

    Entonces, la mayoría solucion optima comenzará el juego en la ubicación "Wolf Mountain". Aquí casi siempre puedes encontrar un martillo, fósforos, comida (principalmente en forma de timoteo), agua, leña para seguir viajando. Es más difícil en otras áreas. El viejo consejo no te ayudará a sobrevivir aquí, ¡necesitamos un mapa! No hay un mapa en The Long Dark, por lo que debe buscar en Internet y luego aprender a usarlo. Wolf Mountain no es tan difícil de determinar, además del desfiladero Echo, que no se puede confundir con nada, puedes ver los restos del avión. Comenzando aquí y habiendo decidido dónde estamos, necesitamos encontrar la cabaña del escalador. Se encuentra junto al lago. En él o en un puesto de pesca cercano puedes encontrar un martillo, leña, una cama, una planta de timoteo, preparar un poco de agua, pero es mejor salir antes de la noche. Habrá un lobo cerca, así que mantente en guardia. Qué puedo hacer, nadie dijo que sería fácil. Recogemos todo lo que podemos timothy, saqueamos el edificio y tomamos un martillo. Salimos antes del anochecer durante 4-6 horas, ya que la casa se parece a un colador, por la noche nos congelaremos sin chimenea.

    Consejo: recolecta hongos, el té de ellos nos dará una bonificación de calentamiento. Las setas no reaparecen en The Long Dark, por lo que vale la pena conservar este recurso.

    Saliendo de la cabaña, nos dirigimos al valle gratificante. No te pierdas, pasa mucho tiempo y perderemos una salud decente con el frío. Recoge ramas por el camino, sin el hacha y la leña que encontramos en las casas, esta es la única fuente de calor. Trate de no sentirse abrumado. Una vez en Pleasant Valley, recoge leña de la casa más cercana y baja al búnker. Si todavía hay luz, mire a su alrededor o vaya a la cama y mire a su alrededor por la mañana. Si encuentras un kit de costura, zurce tu ropa tan pronto como llegue la mañana. Todavía hace frío por la mañana.

    Consejo: para coser y otras actividades diarias similares, el momento es adecuado: mañana o niebla / ventisca. En The Long Dark, lo más de una manera sencilla subir la temperatura solo es la costura de la ropa.

    Entonces tienes un camino a la "cresta de Skeeter" al sótano. Nos acurrucamos y calentamos. Para no quedarnos inactivos, podemos romper una caja o dos. Arriba, al lado de los edificios, puedes encontrar un par de cajas más, leña. Atención, hay uno o incluso dos lobos cerca, así que ve con cuidado. Puedes, en lugar de buscar un cable de escalador, deslizarte suavemente por la pendiente en pequeños saltos.


    A continuación, vamos a la casa del dodger. Aquí, según la hora, nos calentamos y seguimos adelante, o dormimos. Cerca de la casa hay varias setas y rosales silvestres. Nuestro camino hacia el río y el timoteo más cercano. En el camino, no será superfluo recolectar hongos y rosas silvestres, pero solo en el camino. De lo contrario, gastará mucha salud en el viaje. Luego vamos bordeando el río por el centro del mapa hacia la finca del Valle de Otradnaya, recogiendo hierba timotea por el camino. Después de pasar el primer puente, puede recolectar más hierba timotea o dirigirse inmediatamente a la finca.

    Este es el lugar más conveniente para coser ropa, ya que hay muchas cortinas en todas partes, que proporcionan mucha tela. No te olvides de revisar el sótano también. Incluso si no tiene un kit de costura, debe abastecerse de tela porque es posible que no esté disponible a corto plazo. El agua se puede recoger en barriles de inodoro. No fruncir el ceño, quedan muy pocos partidos y los necesitaremos todos. Inspeccione todos los lugares con mucho cuidado, porque una lupa es la única fuente de calor que siempre puede estar disponible. Sin ella, es imposible sobrevivir a largo plazo.

    La granja es uno de los lugares más convenientes. Hay un montón de conejos cerca, no demasiado cerca, pero no demasiado lejos creciendo timothy... pero los lobos tampoco están lejos. El interior está lleno de libros. Dan la mejor oportunidad de encender un fuego, salvando así los fósforos. Se recomienda actualizar la habilidad Kindling con un libro al segundo nivel, por lo que guardará aún más coincidencias. Créanme, el autor perdió 20 fósforos con las igniciones vacías y cuando solo quedaban 4, decidió por un acto pecaminoso que el viaje había terminado. Las siguientes 4 horas tuvo que buscar a los demás, salvando con avidez al resto. Por si acaso, tuve que gastar un fósforo y mucha leña para hervir 10 litros de agua para un día de lluvia. Por cierto, las cerillas se encontraron a la hora octava en otro lugar.

    Ahora volvamos a la conversación sobre el cuchillo y el hacha. Para su fabricación necesitamos carbón, metal y suficiente leña. En el camino con carbón, no es tan difícil de manejar. La leña se puede obtener (en el borde), de los muebles. El metal no es tan fácil. Hay una opción: encontrar una sierra para metales y comenzar a cortar los estantes. Otra opción es romper objetos metálicos adecuados, como herramientas, martillos adicionales, etc. No importa lo que elijas, lo principal es que tienes suficiente para todo y solo quedan un martillo y herramientas. Preferiblemente rojo. Para un cuchillo necesitamos 3 unidades de metal, para un hacha 5. También, un trozo de tela para cada herramienta. Entonces, para no volver más, necesitamos puntas de flecha. Cuánto: decida usted mismo, las flechas se pueden romper y las puntas se pueden usar nuevamente. Por lo tanto, necesitamos al menos 10 unidades de metal. En principio, puedes prescindir de un cuchillo, luego 7 unidades. La sierra para metales puede estar en el granero, no lejos de la finca. También en un cruce de caminos rural puede haber un poco recursos útiles. Decide por ti mismo si vale la pena dedicarles tiempo.

    Entonces tenemos todo materiales necesarios, marcamos decentemente a Timothy, nos vestimos un poco y archivamos. La vida se ha vuelto un poco más fácil, pero los lobos nos devorarán en poco tiempo. Necesitamos una manera de lidiar con ellos. Por supuesto, puedes asustarlos, pero no te salva por mucho tiempo. En principio, puede dejarlos con cuidado, lo perseguirán, pero no se abalanza sobre una persona si está frente a ella a cierta distancia. No dejes que se acerquen. Alternativamente, puedes arrojar un trozo de carne para distraer al depredador. Lo más peligroso es acercarse a pequeñas elevaciones. Si un lobo se esconde detrás de ellos, ni siquiera la reacción de un rayo te salvará, ¡así que ten cuidado! En caso de usar sopletes, recuerde que se usa un fósforo cada vez que se usan. Una antorcha encendida puede encender un fuego, así que utilícela siempre que sea posible. Si no tienes muchas antorchas, puedes intentar guardarlas, pero las coincidencias son una prioridad.

    Ahora bien, cuando los lobos no nos asusten demasiado, merece la pena decidirse por la ruta posterior. Solo hay forjas 2. Una está ubicada en la zona de desolación en el barco, la otra está en el pantano. El pantano es un lugar extremadamente peligroso debido a que está lleno de lobos y hielo delgado. Es fácil resbalarse y mojarse la ropa, especialmente cuando hay lobos alrededor. Créanme, el autor escapó de tres lobos y cayó dos veces a través del hielo. Esta supervivencia terminó en un fracaso y hubo que dedicar otras doce horas a intentarlo de nuevo. Segundo lugar - "Zona de desolación". Es un poco más seguro que el pantano, pero puede ser una caminata larga, pero si no tienes prisa, entonces este lugar vale la pena.

    Consejo: Tiene sentido desmantelar uno o dos cadáveres de ciervos para obtener tripas, ayudarán a pescar. Habiendo bombeado la habilidad al nivel 2 de antemano, puedes usar la caña de pescar de manera muy efectiva. Por ejemplo, al lado del pueblo de pescadores, si vas a la zona de desolación. Hay mucha leña y puedes sentarte a pescar durante horas.

    El camino a la zona desértica

    Desde un agradable valle a través de una mina abandonada (mucho carbón y herramientas) hasta la carretera costera. Hay muchas casas y remolques aquí, una buena oportunidad de encontrar coincidencias en un pueblo costero. Mucha leña cerca del pueblo de pescadores. Cerca del almacén de troncos, un lobo deambula muy cerca. También en algunos lugares cercanos a las carreteras, donde no son fáciles de notar por los ventisqueros. Luego la vieja isla entre las zonas. Hay un sótano donde puedes calentarte o, si encontraste un saco de dormir, dormir. Hay al menos un lobo en la zona, mantén los ojos bien abiertos. Lo siguiente es la zona de desolación y el barco.

    En el camino, encontrarás suficientes recursos, pero mantén los ojos bien abiertos, también hay muchos lobos.

    Camino al pantano

    En Pleasant Valley, debe encontrar una cueva que conduzca al sistema de cuevas a la central hidroeléctrica de Carter. En el camino habrá un árbol timoteo, posiblemente el cadáver de un ciervo. Abajo, al pie de la presa, habrá un lobo y conejos. Puedes intentar adaptar el conejo al lobo, tomando así este último. Solo puede ingresar a la central hidroeléctrica a través de la ventana, para esto deberá llegar al otro lado de la presa a lo largo de una repisa estrecha. Puede haber un cadáver de venado cerca.

    A la salida de la presa (puerta) está llena de tablones con madera. Desde aquí puede ser conveniente escribirlos para el futuro y arrastrarlos a un lugar más conveniente.

    Entrando por la ventana, te encontrarás en el nivel inferior de la presa. Encontrarás muchos cajones y baldas metálicas. ¡Atención! Cuando llegues a los escalones y la puerta junto a la cual yace el cadáver, ¡sabes que hay un lobo detrás de la puerta! Encienda una antorcha o una tea en el borde, pero no tendrá suficiente durante mucho tiempo, este es un gran riesgo. Te encontrarás en una habitación con dos tanques enormes. Deberá alcanzar con cuidado pared opuesta y camine a lo largo de él hasta la entrada. Entonces ve arriba. Puede que el lobo no te siga, pero esto no es un hecho, así que ten cuidado. Puede que haya una linterna arriba, muchas cajas y tal vez una sierra para metales. Mire cuidadosamente a su alrededor (recuerde al lobo) o salga del edificio.

    Has llegado a la ubicación del Lago Misterioso.

    Deberá cruzar hasta el puente y luego a la derecha a lo largo de los rieles. Aproximadamente en el medio del mapa habrá una oportunidad de hacer una parada en la administración del campamento. Puede haber una lupa dentro. Esta un buen lugar para relajarse. Justo al lado de la administración. lago misterioso. Aquí puedes ir a pescar, por ejemplo, si recoges leña de la central hidroeléctrica. Más importante aún, reponga su suministro de hierba timotea. El lago tiene un lobo y un oso, pero por lo general son claramente visibles y no es un problema sortearlos. Una vez reabastecido, puede continuar ferrocarril. Después de pasar por el túnel destruido, caerás en el pantano. Aquí tienes que encontrar la antigua granja de la familia Spence. Necesitas un granero, en el que encontrarás un horno y una cama casi al aire libre. Sin la estufa, dormir sería suicida, pero aún puedes sobrevivir. Al romper los cajones debajo de la cama, puedes encontrar algunas latas de comida. Haz un cuchillo, un hacha y tantas puntas de flecha como quieras, y sal de aquí. Este es un lugar muy peligroso.


    Después de cualquiera de las opciones, muévase a un lugar más seguro. Aprende a disparar con arco, sigue siendo un arte. Uno de los consejos para disparar es conducir a la víctima (venado) a un callejón sin salida. Después de eso, intentará correr a tu lado, esto es mejor momento para disparar

    Consejo: recoger plumas en el camino, al menos 6 piezas. Esto es suficiente para 2 flechas. Golpea en diferentes superficies desgasta la flecha y si la rompes, perderás una pluma.

    Una vez que te sientas cómodo con el arco, puedes considerar que has alcanzado el pináculo de la supervivencia. Me pregunto cuántas vidas te llevará.

    Preguntas comunes

    La larga oscuridad cargando peso o como subir de peso

    *** En la actualización de diciembre de 2017 de The Long Dark: Rugged Sentinel, se introdujeron nuevos animales en el juego: Alce. Estos raros animales son útiles precisamente porque ayudan a aumentar el peso del equipaje. Más detalles se describirán debajo del artículo principal. También le dice cómo puede aligerar la bolsa usando métodos estándar.

    Antes del lanzamiento de la historia, no había forma de aumentar el peso en el juego. Sólo puedes intentar controlarlo. Para ello, puedes seguir unos sencillos consejos.

    Lleve solo el suministro necesario de agua que usa normalmente. Cada sobreviviente contará este tiempo de manera diferente. Alguien puede viajar por días, alguien prefiere guiones cortos. Empezar desde la experiencia. Si estás jugando en el nivel de dificultad "Invitado no invitado", para guardar fósforos y fuegos, se pueden hervir 10 litros o más, dejando la mayor parte en un solo lugar. Luego reabastece desde allí.

    No tiene sentido llevar muchos tableros contigo, lo principal es tener suficiente para el tiempo de mantenimiento, mientras extraes tableros nuevos, esto es lo mínimo. Aquí ya vale la pena proceder del tipo de materias primas y herramientas, por ejemplo, durante al menos 2 horas. Tampoco es necesario llevar muchos periódicos encima, ya que desde cada sucursal se puede crear tinder.

    La mayoría de los alimentos enlatados son pesados ​​y bajos en calorías, por lo que vale la pena deshacerse de ellos en primer lugar.

    Algunas prendas son notablemente más pesadas, aunque proporcionan un aumento muy pequeño de calor. Tiene sentido reemplazarlo con opciones más ligeras o incluso tirarlo, pero tenga en cuenta que debe haber al menos una prenda en cada parte del cuerpo.

    Las herramientas se pueden almacenar en algún lugar, o puede llevar consigo solo las más necesarias. Sería mejor combinar ambas opciones: inspeccionar toda el área y poner todo lo útil en un edificio. En la dificultad "Invitado no invitado", esto no será un problema, ya que no habrá tantos elementos en la ubicación.

    No tiene sentido llevar muchos medicamentos contigo, así que mantén las cosas más importantes contigo. recuérdalo hongo reishi ayuda con el envenenamiento y escaramujos con dislocaciones.

    *** Ahora hablemos un poco sobre Moose.

    De la piel de este animal puedes hacer un artículo especial - " bolsa de piel de alce". Éste ítem le permite aumentar el peso permitido de inventario en 5 kg. Desafortunadamente, solo puedes usar una bolsa a la vez. Teniendo en cuenta que anteriormente solo tenía que confiar en el peso disponible, dicho aumento de peso le permitirá llevar fácilmente artículos de uniforme más pesados, en lugar de meter cualquier aumento en el calor de otros accesorios en su cinturón.

    The Long Dark dónde encontrar un arma

    El arma puede, con cierta probabilidad, estar en diferentes, pero ciertos edificios. Todos estos edificios han sido examinados durante mucho tiempo y marcados en varios mapas que son fáciles de encontrar en Internet. También indican la ubicación del arco, el cuchillo, el hacha y otros elementos, pero es posible que no siempre estén allí. La probabilidad de caída disminuye a medida que aumenta la dificultad. Además, el número de edificios adicionales disminuye dependiendo de la complejidad. Si usted es un "Invitado no invitado", sepa que no encontrará un arma, un hacha o un cuchillo. No están disponibles para esta dificultad. Tendrás que hacerlos tú mismo. La dificultad más alta también nos priva de bunkers, excepto uno, ubicado en la ubicación "Wolf Mountain", antes de pasar al valle placentero.