¿Qué juegos hay para jugar? Todo tipo de juegos de ordenador. Descripción general

- la actividad es emocionante y emocionante. Además, ahora la industria del juego se acerca al cine con grandes saltos, y los juegos son cada vez más emocionantes y realistas. Algunas personas que se hacen llamar jugadores (del juego en inglés, un juego) pueden sentarse durante horas, tratar de colocar correctamente los ladrillos en "Tetris", dominar diferentes espacios fabulosos durante días, deambular por castillos llenos de fantasmas, construir ciudades en planetas desconocidos durante meses, durante años dispararon todo tipo de armas ...

Hay juegos que juegan equipos enteros, en red local o en algún servidor de Internet. Los miembros del grupo de fans pueden ser de la misma institución o banco, o pueden ser de diferentes paises del mundo, lo que, sin embargo, no les impide jugar juntos en Quake o Counter Strike y comunicarse plenamente a su manera.

Cada juego de computadora, como una película, tiene su propio género. Es imposible volver a jugar todos los juegos del mundo, así que solo hablaré de los tipos principales. juegos de computadora.

1. Juegos como "Golpea y corre" o "dispara a todo lo que se mueva"- juegos favoritos de los niños de primaria y algunos adultos. Hay muchas variaciones, desde las más sencillas y sin pretensiones, como Aladdin o Shrek, hasta las más sofisticadas, con gráficos 3D, alto nivel de detalle y realismo. Hay juegos con disparos simples (pistola, ametralladora), y hay juegos con fantásticos (blásters, rifles de plasma), hay juegos con artes marciales (peleas, como Mortal Combat), etc. En todos estos juegos la velocidad de reacción es importante, hay que vencer no solo a los enemigos, sino también al teclado todo el tiempo, lo que a veces termina mal para ellos (teclas). Es mejor usar un joystick o incluso una consola de juegos en lugar de una computadora.

Los juegos regulares de este tipo se denominan juegos de arcade y los juegos tridimensionales se denominan 3D-Action. En lugar del tirador de palabras frívolo, los jugadores usan lo incomprensible para los no iniciados y, por lo tanto, el tirador de palabras más genial. Sin embargo, significa exactamente lo mismo: un tirador. Los juegos de disparos también se dividen según un principio más: quién está en ellos. protagonista... Si eres un héroe y el mundo del juego lo ves a través de los ojos de tu personaje, entonces esto se llama FPS (juego de disparos en primera persona). Ante ti todo el tiempo las manos de este personaje, apretando la ametralladora, y contemplas enemigos y monstruos a través de la ranura de la mira. ¡Por eso sus caras son tan brutales! Los juegos en tercera persona se llaman TPS (juego de disparos en tercera persona). Aquí se le muestra al personaje principal desde un lado. Los tiradores más famosos y queridos del mundo son Doom, Half-Life, Call of Duty, etc.

2. Juegos - simuladores (simuladores): diferentes tipos de razas, juegos bélicos y espaciales. Por lo general, el jugador está sentado en la cabina de un avión o automóvil con pantallas, palancas y botones. Por supuesto, es más fácil viajar en tales autos y volar en tales aviones que en los reales. Pero puedes sentir el sabor.

La mayoría de los juegos de carreras de autos (The Need For Speed, Test Drive); también hay simuladores de aviones (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); incluso hay naves espaciales y robots (Mechwarrior, Wing Commander). En los simuladores, la reacción rápida también es importante, ya que la conducción y el vuelo se realizan a gran velocidad, y el combate suele ser asunto de ágiles. Pero no confunda las carreras y los vuelos arcade con los simuladores, ya que es más difícil jugar a los simuladores y la jugabilidad es más realista (la física en tales simuladores es lo más cercana posible a la realidad, por lo que se pone un poco nervioso: el automóvil lo hará). deriva, etc.).

3. Simuladores deportivos(NBA, FIFA, NHL): imitaciones de competiciones deportivas en fútbol, ​​baloncesto, golf, etc. Es cierto que los programadores no tienen mucho éxito en la gestión de un objeto tan complejo como una persona que juega al fútbol. Y usar un mouse para esto no es muy útil. Por lo tanto, estos juegos son más fáciles de jugar con un joystick.

4.En juegos de estrategia (estrategias) construyes ciudades, países e incluso planetas enteros, dirigiendo su desarrollo, construyendo casas y carreteras, conduciendo la electricidad, cobrando impuestos a los residentes, forjando alianzas y declarando guerras. La esencia del juego es la extracción de algunos de los recursos más importantes: energía, territorios, agua, dinero, madera, comida, oro, etc. En tales juegos, usted mismo no participa en las actividades de los territorios o planetas subordinados a usted. Otros están trabajando, y usted es su líder y grupo de expertos: el rey, el presidente, el general, el archimago. Desde el punto de vista de las reglas para realizar movimientos, las estrategias se dividen en estrategias por turnos (TBS - estrategia basada en turnos), donde los movimientos se realizan estrictamente por turnos, como en el ajedrez, y estrategia en tiempo real (RTS - tiempo real estrategia), donde cada jugador realiza una jugada cuando lo considera necesario.

Las estrategias más famosas: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Sin embargo, también hay una especie de estrategia en la que tú mismo corres y disparas un poco. Es decir, es en parte un tirador, en parte una estrategia. los jugadores lo llaman FPS (estrategia en primera persona). Por ejemplo, puede ser un simulador de robots de combate, en el que no solo eres el comandante en jefe, sino también un luchador. Los juegos más famosos de este tipo son Urban Assault, Battlezone.

5. Si en tal mundo fantastico no eres el gobernante supremo y ni siquiera un general, sino un participante ordinario: un guerrero, mago, comerciante espacial, entonces esto ya se llama juego de rol.

Y si, además de usted y la computadora, otras mil (o cien mil) personas juegan el mismo juego en algún servidor de Internet, entonces esa diversión ya se llama juegos de rol multijugador: MUG o MMORPG. En un juego de rol, es muy importante no solo qué personaje interpretas (qué habilidades tiene, si es fuerte o, por el contrario, inteligente, guerrero o hechicero), sino también qué tipo de arma y armadura has elegido. él. Cada tipo de arma y armadura tiene sus propios datos tácticos y técnicos, su poder destructivo, grado de protección y durabilidad. A medida que avanza el juego, tu personaje gana puntos. Al alcanzar un cierto número mágico de puntos, adquiere el siguiente grado de poder y habilidad: se vuelve más fuerte, más rápido, puede llevar más cosas y accesorios. Algunos de los juegos de rol más famosos y populares son Diablo, Fallout, Lineage, etc.

6. Hay Otro tipo de juegos de rol en los que no juegas con un personaje, sino con un equipo pequeño. que te compones tú mismo. Aquí, la interacción y la ayuda mutua de los miembros del equipo es de gran importancia. Su cualidades individuales debe complementar las cualidades de los demás para que el equipo pueda derrotar a los enemigos de la manera más Diferentes situaciones... Lo principal en estos juegos son las tácticas. Entre los juegos de este tipo se encuentran Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, etc. En general, los juegos de estrategia y RPG son bastante complejos. Los juegan personas a las que les gusta trabajar no tanto con las manos como con la cabeza. Escolares más jóvenes entre estos hay pocos, pero hay muchos estudiantes y bastante adultos.

7. Juegos de aventura- Por lo general, estos son hermosos juegos de cuentos de hadas, historias de terror, aventuras, fantasía. Estos juegos tienen una cosa en común: a menudo no conoces el propósito del juego y los medios por los cuales se debe lograr. Vagas por un mundo lleno de objetos extraños o bastante ordinarios, cuyo propósito desconoces, y tratas de averiguar qué es qué. Para esto, se les llama rovers, así como misiones (búsqueda - búsqueda).

Aquí todo se hace sin prisas, te dan tiempo para pensar, caminar una vez más y adivinar todo. No necesitas disparar a nadie (como regla), no necesitas patear a nadie (casi nunca). Se te dice algo al comienzo del juego, o es posible que no digan nada. Haces clic en los objetos y empiezan a explicarte algo sobre sí mismos; dirija diálogos con extraños y compañeros de sus andanzas, tratando de captar la pista oculta contenida en sus palabras; atravesar unas puertas, apoderarse de algunos objetos que no se sabe cuándo y para qué les vendrán bien ... Las misiones son amadas por los adultos, gente tranquila a la que no le gustan las prisas y el alboroto. Dicen que a las chicas también les gustan más este tipo de juegos. Las misiones más famosas: solo en la oscuridad, King's Quest, etc.

8. Juegos de mesa y de lógica y rompecabezas. preferido por aquellos para quienes el juego no es la ocupación principal en la vida, ocasionalmente entremezclado con el estudio, el trabajo, el matrimonio y la bebida reflexiva de otra lata de Pepsi, pero solo un descanso breve y fácil en la oficina, una forma de pasar unos minutos hasta que el chef regresó y lo obligó a mecanografiar de nuevo tus estúpidas letras. Juegos de este tipo: varios juegos de solitario, damas, ajedrez, póquer y otros.

He enumerado todos los géneros principales de juegos, pero nada impide que los desarrolladores combinen elementos de diferentes tipos(estrategia con elementos RPG, etc.). Vale la pena señalar que la mayoría de los juegos son de origen occidental. En Rusia, el desarrollo de juegos se está desarrollando de forma lenta y torpe (muchos dicen que no tienen suficiente dinero para crear un juego; en mi opinión, ¡no tienen suficiente cerebro!). La falta de deseo y la alta competencia de los juegos occidentales desalienta cualquier interés en crear juegos en Rusia. Es otro asunto en Ucrania: es allí donde se crean obras maestras como STALKER, Collapse, etc. Sin embargo, no creas que no hay gente creativa y motivada en Rusia ... Aquí tienes algunos juegos (populares y realmente interesantes) de desarrolladores rusos: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Hard to be God y otros.

Todos los juegos nunca se pueden volver a jugar, pero encontrar el juego adecuado para ti no será difícil. Sitios como games-tv.ru o ag.ru te ayudarán a encontrar un juego adecuado. ¡Pero no te dejes llevar demasiado! No importa cuán interesante y emocionante sea un juego de computadora, la vida real siempre dará 100 puntos por delante. ¡Estos puntos son mucho más valiosos que los puntos de juego! :)


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Estos incluyen tiradores, juegos de lucha, salas de juego.

En los juegos de disparos tridimensionales, el jugador suele actuar solo. Él deambula por los lugares, recolectando armas de fuego, armas de fuego y armas de energía, golpeando a los oponentes que aparecen en su camino. Por lo general, para completar un nivel, debe completar una serie de tareas asignadas. Los enemigos del personaje pueden ser monstruos, alienígenas, mutantes (como en Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) o bandidos (Max Payne).

Dependiendo de la leyenda, los juegos en el arsenal del jugador pueden ser los siguientes especies modernas lanzallamas, rifles, pistolas y todo tipo de blásters futuristas. Como armas se pueden utilizar cuchillos, bates de béisbol, sables, dagas, ballestas, escopetas, ametralladoras y cócteles Molotov. A menudo, las armas de fuego tienen una mira telescópica. En los juegos de disparos en 3D, el jugador puede luchar contra el enemigo en un combate cuerpo a cuerpo, pateando y.

Los shooters 3D pueden ser en primera persona (el jugador ve la ubicación con los "ojos" del personaje) y en tercera persona (el jugador ve al personaje desde cualquier lado, por ejemplo, desde atrás, o puede mover el " cámara ”de distancia y ver al personaje completo. Puedes cambiar a la primera o tercera persona con teclas de acceso rápido. Los tiradores también se dividen en sanguinarios (necesitas destruir una gran cantidad de enemigos virtuales que se acercan al personaje en grupos) y tácticos ( el personaje actúa como parte de un grupo de héroes.) Ejemplos de tiradores sangrientos son Will Rock, Left 4 Dead, ejemplos tácticos: Counter-Strike, Arma, Batllefield.

El género de los juegos de lucha consiste en una serie de duelos entre dos o más oponentes. Populares en este género son Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

En los juegos hechos en el género arcade, debes pensar y actuar rápido. La jugabilidad es bastante sencilla, pero la dificultad está en conseguir todo tipo de bonificaciones, sin las cuales es imposible acceder a algunos elementos del juego.

Simuladores (administradores)

Los juegos como las simulaciones permiten al jugador controlar un proceso en particular, cuya base se toma de vida real... Los simuladores técnicos le permiten tomar el control de un automóvil o un avión de combate, resolviendo una variedad de tareas. Ejemplos de simuladores técnicos son F1 2011, Il-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. En los simuladores de arcade, la física, por regla general, se simplifica, pero todavía está presente (a diferencia de los arcades reales). Ejemplos de juegos: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. En los simuladores deportivos, cualquier juego se simula de la forma más completa posible. Los más populares son el fútbol, ​​los bolos, el billar, los simuladores de golf. Los gerentes deportivos se asignan a una categoría separada, donde se invita al jugador a administrar un atleta o un equipo, estableciendo el objetivo principal no de ganar un partido en particular, sino de construir una administración de infraestructura competente.

Los simuladores económicos (a menudo muestran elementos de estrategia) incluyen juegos sobre emprendimiento. El jugador debe administrar la empresa, obteniendo ganancias de ella. Juegos populares en este género: "Virtonomics", "Monopoly", "Capitalism". Los simuladores económicos incluyen sistema de juego gestión de la ciudad (SimCity), estado insular (Tropico), granja (SimFarm).

Estrategia

Las estrategias son juegos que requieren el desarrollo de un determinado algoritmo de acciones para lograr un objetivo en particular. El jugador controla el mundo, la empresa o cualquier unidad. Según el esquema de juego, dichos juegos se dividen en:

Estrategias en tiempo real, donde los jugadores hacen movimientos al mismo tiempo, recolectan recursos, fortifican sus bases, contratan soldados: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- Estrategias por turnos en las que es necesario turnarse para realizar movimientos: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- estrategias de cartas, que son versiones informáticas de populares juegos de cartas: Espectromante, Magic the Garthering.

En cuanto a la escala del juego, las estrategias se dividen en:

Wargames, donde se invita al jugador a crear un ejército y derrotar al enemigo: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- estrategias globales en las que el jugador tiene la oportunidad de gestionar la economía y la política exterior estados, además de desarrollar el progreso científico, la diplomacia, explorar nuevas tierras: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War y otros;
- Los simuladores de dioses permiten al jugador controlar el desarrollo de una pequeña ciudad, convertirla en, prestando atención no solo a la construcción de edificios, sino también a mantener el estado óptimo de la sociedad: Spore, Black & White, From Dust.

Aventuras

Durante el juego de aventuras, el jugador interactúa con otros personajes y decide. Dichos juegos se dividen en:

Juegos de aventuras de texto (misiones de texto), donde el jugador tenía que dar instrucciones a través de la línea de comando: "Hunt for Wampus", Zork y otros;
- juegos de aventuras gráficas (misiones gráficas), interfaz gráfica y la capacidad de controlar el juego con un mouse de computadora: "Larry en un traje de fin de semana", Syberia, Space Quest;
- un thriller de aventuras en el que el éxito del jugador depende de la velocidad de su reacción: Legend of Zelda, Resident Evil;
- Las novelas visuales implican la visualización de bloques de texto e imágenes estáticas, y se le pide al jugador que elija una u otra respuesta según la situación propuesta.

Juegos de musica

En tales juegos, la jugabilidad se basa en arreglo musical... Un subtipo de juegos de música son los juegos de ritmo, donde el jugador debe presionar correctamente los botones que se muestran en la pantalla, que aparecen al compás de la música.

Juegos de rol

En juegos de rol esencial Juega con las características personales del personaje (salud, competencia, magia) y equipo. Las características se pueden aumentar destruyendo otros personajes o mobs. Como regla general, en los juegos de rol es suficiente mundo a gran escala, trama cuidadosamente pensada. Ejemplos de tales juegos son Efecto masivo, Diablo, Fallout, Technomagia.

Juegos de lógica

En los juegos de lógica, la reacción del jugador no afecta el curso del juego de ninguna manera. Es importante resolver correctamente esta o aquella tarea en el tiempo asignado. Los juegos de lógica (rompecabezas) como "Buscaminas", Sokoban, Portal son muy populares.

Juegos de mesa

Este tipo es una adaptación informática del tradicional juegos de mesa: "Monopolio", damas, naipes, ajedrez.

Juegos de texto

Los juegos de texto prácticamente no requieren recursos informáticos. Su historia comenzó hace mucho tiempo, pero estos juegos todavía encuentran seguidores. Se le pide al jugador que elija una de las opciones propuestas. Una variedad de juegos de texto son juegos pseudográficos, es decir, un mosaico construido a partir de un conjunto de símbolos.

Para transmitir al interlocutor en pocas palabras la información básica sobre el juego, se inventó una clasificación de juegos. Para ser más precisos, la clasificación apareció por sí sola, a medida que aparecían los juegos, los creadores de tendencias. Por eso no está suficientemente sistematizado, y un juego puede tener las cualidades de varias clases.

En primer lugar, debe especificar la plataforma(PC, Xbox, PS, Android). Pues bien, para una descripción completa del juego, suele ser suficiente indicar su estilo y el principal (ya que pueden relacionarse con varios) género o subgénero. Pero, para clasificar Juegos en línea- Esto no es suficiente.

Descripción completa debería verse algo como esto:

Multipleyer (MMO) "Género" en el estilo de "estilo" para "plataforma", con una vista desde el "litzo"

Y si se trata de un juego de PC, definitivamente debes decir si está basado en navegador o en el lado del cliente.

Clasificación de juegos por tipo de revisión

¿Cómo determinar qué especie está en el juego? Todo es muy simple, solo hay tres de ellos ():

Vista en primera persona- significa que la imagen del juego se muestra como si la vieras a través de los ojos de tu héroe. En muchos juegos en línea en primera persona, también existe un modo en tercera persona.Vista en tercera persona- significa que la imagen en el juego se muestra como si la vieras a través de los ojos de otra persona que está detrás de tu héroe.Vista isométricaaspecto clásico mostrando objetos en el avión. Isométrica es una vista superior fija, una vista lateral y cualquier otra perspectiva.

Como ya comprende, en muchos juegos modernos puede cambiar entre 1ª y 3ª persona.

Clasificación por desempeño técnico

Ha corrido mucha agua debajo del puente desde que apareció. Y durante todo este tiempo, los protocolos de Internet han ido mejorando, lo que finalmente llevó a la división de la industria del juego en dos segmentos: navegador y cliente. Por eso, en primer lugar, los juegos en línea se dividen en navegador y cliente.

Navegador- los que se reproducen, como puede imaginar, en el propio navegador de Internet, mientras que no es necesario instalar ningún programa de terceros. Por lo general, estos juegos son sobresalientes, tanto en gráficos como en ejecución, ya que las posibilidades técnicas son limitadas. ambiente de trabajo, en este caso, un navegador de Internet. Pero, aquí también, el progreso no se detiene, y ya entre ellos se pueden encontrar gigantes reales, que casi no son inferiores a los juegos en línea del lado del cliente (ver Drakensang Online). Puede conocer y ver visualmente juegos de navegador gratuitos allí mismo eligiendo uno de esta lista.

Cliente- Clásicos, aquellos en los que el intercambio de datos con el servidor ocurre a través del cliente, un programa especial escrito para iniciar el juego en sistema operativo computadora. E incluso en esta categoría, hasta el día de hoy, dominan los juegos, que son significativamente inferiores en gráficos y trama a los jugadores individuales modernos, porque se necesita mucho más tiempo para crear un buen juego en línea que para este último, y durante este tiempo el motor "del juego (su núcleo, alrededor del cual se construye todo) está significativamente desactualizado.

Pero para breve descripción la ejecución técnica de un juego en línea no es suficiente. Es necesario indicar el género y estilo en el que fue creado. Más juegos gratuitos usted encontrará .

Clasificación de juegos en línea por estilo

La clasificación más simple de un juego en línea es según su desempeño estilístico. Es muy fácil definir el estilo de juego, solo hay que describirlo, descartando cualquier detalle técnico.

  • Fantasía
  • Westerns
  • Cyberpunk
  • Espacio
  • Post apocalíptico
  • Steampunk
  • Edad media
  • Hoy en día

Y, por supuesto, tal descripción no será suficiente para jugadores expertos. Todos ellos en primer lugar quieren conocer el género del juego, ya que el estilo se suele describir con palabras sencillas.

Clasificación de juegos en línea por número de jugadores.

Incluso hay juegos en línea únicos, pero casi todos ellos no son intrínsecamente en línea, sino solo juegos de un solo navegador.

  • Multipleyer- el número de jugadores está limitado a cientos.
  • MMO- el número de jugadores no está limitado, miles de jugadores participan en el juego al mismo tiempo.

A diferencia de los juegos en línea, los juegos de computadora se dividen en individual, fuera de línea (por correspondencia) y pantalla dividida (juegos en una pantalla).

Clasificación de juegos en línea por género

Bueno, lo que puede parecer realmente difícil es la definición del género del juego. Dado que la clasificación de juegos por género es la más difícil, porque cuántos juegos, tantos géneros. Al mismo tiempo, no está del todo sistematizado, y un juego puede pertenecer a dos géneros a la vez, o no a uno de ellos por completo. Aquí describiré solo los géneros de los principales juegos en línea, para otros juegos de computadora, la lista puede continuar durante mucho tiempo.

  • Acción- juegos para la velocidad de reacción.
    • Sigilo: elementos de un pasaje sigiloso.
    • Acción: juegos como la vieja película con Schwartz.
    • Grasas y otros
  • Juego de rol- Juegos de rol clásicos llevados al mundo digital. Los personajes difieren en sus roles.
    • Acción / RPG son juegos con elementos RPG que no papel menor la velocidad de reacción también juega.
    • Hack and slash: juegos en los que la mayor parte del tiempo te dedicas a matar monstruos y no a la plaga ni a ninguna otra cosa.
    • MMORPG es una versión multijugador de un juego de rol normal.
    • MOBA: los jugadores luchan con sus héroes en una arena virtual, cumpliendo mi papel.
  • Estrategia- Juegos de pensamiento, cuya victoria se consigue construyendo una estrategia.
    • Por turnos: los jugadores se turnan en el tiempo asignado.
    • En tiempo real: los jugadores se mueven al mismo tiempo, el tiempo de movimiento no está limitado.
  • Casual- Juegos sencillos diseñados para matar, pero no a otros jugadores o monstruos, sino al tiempo libre.
  • Simulador- la tarea principal es el realismo de lo que está sucediendo, sin importar con qué esté conectado.
  • Búsqueda, cuyo propósito principal es completar la tarea, puede que no haya ninguna acción aquí.
  • Erótico otro

Aquí hay unos ejemplos juegos de rol:

Tirador:

Se puede encontrar una lista alfabética de géneros en la página "".

Géneros elementales:

Información de juegos:
Educación
Rompecabezas
Comunicación
Papel
Estudio de
Juegos de acción:
Reunión
Evasión
Destrucción
Competencia
Conduciendo
Juegos de control:
Cuidado
Creación
Control
Táctica
Planificación

Estructura del esquema de género

Si es la primera vez que ve esta tabla de géneros, su complejidad puede resultar intimidante. Está bien, ahora lo resolveremos juntos. El esquema contiene todos los géneros de juegos de uso común que son conocidos por la mayoría de los jugadores, solo que están ubicados de manera que formen una estructura clara. Conozcamos la lógica de esta estructura.

Todo el circuito se divide en 15 rayas verticales... 15 bandas están desagrupadas en 3 grandes grupos de juegos: "Juegos de información", "Juegos de acción", "Juegos de control". En la parte inferior de cada tira, se indica su esencia: el género básico (indivisible), que se puede llamar en una palabra. Todos los nombres de entidades: aprendizaje, acertijos, comunicación, héroe, estudio, reunión, esquiva, destrucción, competencia, conducción, cuidado, desarrollo, control, tácticas, planificación.

Por encima de los nombres de las entidades (mecánica básica del juego) están los géneros en forma de rectángulos. Los géneros más simples están en la parte inferior, ocupan solo una página. Cuanto más alto es el género, más más rayas se encuentra. La entrada del bloque de género en varias bandas a la vez significa que contiene varias mecánicas de juego básicas a la vez, combinadas en un solo todo. (Por ejemplo: el género "Búsqueda" es una combinación de dos clases básicas "Acertijos", "Comunicación").


Cómo usar el esquema de género

El esquema de la página Tabla de géneros es interactivo. Puede hacer clic en un bloque de cualquier género, después verá Descripción detallada género. Después de ver los detalles, puede presionar la tecla "Retroceso (<-)» и вы вернётесь к просмотру схемы. (Для тех, кто ещё не может сориентироваться на схеме, снизу продублированы все названия жанров в виде простого текстового пронумерованного перечня).

Clasificación de géneros (para investigadores)

¿Se pregunta cómo surgió el esquema de género descrito anteriormente? ¿Quieres saber cuál es la lógica? Todo lo ingenioso es simple. Y para ser un genio, necesitas ver patrones en los que la gente común solo ve una coincidencia. Empezamos a buscar patrones ...


Justificación de la estructura del esquema de géneros.

Descomposición en partículas elementales.

A partir de los datos iniciales, solo hemos formado géneros históricamente. Colocamos sus nombres en el mismo plano e intentamos determinar a partir de las copias terminadas en qué sistema de coordenadas se encuentran.

Como criterio principal para dividir los géneros, tomamos las acciones que se realizan con mayor frecuencia en los juegos de este género, y nada más (posición de la cámara: vista desde los ojos, vista trasera, vista superior, vista desde la cabina; movimiento de tiempo: tiempo real o modo por turnos; el número de jugadores no es un criterio para los géneros, solo definen la forma en que se presenta el juego).

Comencemos a diseccionar cada género, con la esperanza de dividirlo en partes componentes más pequeñas. Es necesario tener mucha experiencia de juego en los respectivos géneros para comprender en qué consisten.


Agrupación, sistema de coordenadas

Colocamos todas las partículas elementales de géneros encontradas en la línea y las usamos como un sistema de coordenadas.

Utilizando el método de selección, agrupamos todas las partículas en tres subgrupos: juegos de rol, tiradores, estrategias. Todos los juegos dentro del grupo son muy similares entre sí, pero al mismo tiempo hay juegos con varias desviaciones. A veces, las desviaciones son pequeñas y, a veces, muy significativas. Estos, muy alejados de los juegos de referencia, se vuelven completamente diferentes de sus antepasados ​​ideológicos, pero al mismo tiempo siguen estando dentro del grupo. Esto significa que los grupos de juegos en sí son mucho más amplios que sus representantes de referencia. Los estándares están en el punto medio y los juegos con desviaciones cada vez mayores están cada vez más lejos del centro.

En cada grupo, se encontraron límites extremos. Y cuando se encuentran los límites, es más fácil darle al grupo el nombre correcto, es más fácil dividirlo en partes componentes separadas. Como resultado, todos los géneros se clasificaron con éxito en tres grandes grupos iniciales, cada grupo grande se dividió en cinco elementos iguales que se encuentran en el mismo plano. El resultado es una mesa hermosa, perfectamente estructurada, que consta de quince géneros elementales. Y sorprendentemente, de acuerdo con esta tabla, puedes clasificar fácilmente cualquier juego en general, no solo un juego de computadora. Se clasifican los juegos de mesa, patio, televisión y educativos.


A tres grandes grupos de juegos se les ha dado los siguientes nombres:

  • Juegos de comunicación.
    Acciones básicas: obtener información, comunicarse, explorar el mundo.
  • Juegos de acción.
    Acciones básicas: movimiento en el espacio, uso de armas y equipo.
  • Control de juegos.
    Acciones básicas: comando, control, distribución de material.

Paleta de juego

Desarrollamos la idea aún más. Las partículas elementales encontradas de géneros se pueden presentar en una forma diferente para mayor claridad. Usemos la analogía con una paleta de colores circular. Para hacer esto, organizamos los géneros elementales no en línea recta, sino en un círculo.

Asignamos un color diferente a cada elemento para que obtengamos una paleta RGB. Por conveniencia, dividimos todo el círculo en 6 caras: tres colores primarios: verde, rojo, azul; y tres colores compuestos: amarillo, violeta, azul verdoso.

Cada una de las caras del hexágono se divide en tres géneros, lo que da como resultado 18 componentes. Pero solo se encontraron 15 géneros de juegos elementales, ¿dónde hay tres más? Estos tres componentes existen, pero no son géneros elementales, al contrario, son exactamente contra lo que se crean todos los tipos de juegos. Estos son los límites que dividen los juegos en tres categorías amplias. Ya se han cubierto los 15 géneros de juegos. Consideremos los componentes anti-juego.

Elementos anti-juego

Aburrimiento.

En la unión de los juegos de rol y las estrategias está el borde de la "abstracción". Esto es todo lo contrario de las "películas de acción", que luchan "aburridas" con la ayuda del entretenimiento.

Los juegos de esta faceta se caracterizan por ser esquemáticos, restricción de la libertad, falta de realismo y falta de entretenimiento.

Del lado de las estrategias en abstracciones, lo principal pasa a ser el cumplimiento de la "meta".

Desde el lado de los juegos de rol - "sumisión".

El resultado es la subordinación a los objetivos de otras personas, es decir, hacer un trabajo aburrido. En este caso, pueden ocurrir eventos completamente nuevos, que nunca han sucedido antes, pero durante estos eventos aún tendrá que someterse a la voluntad de otra persona (esta es la principal diferencia con otro elemento: la "vida cotidiana"). El punto central del elemento es la esclavitud y la obediencia incondicional a las órdenes. Esto no tiene nada que ver con los juegos.

Rutina.

En el cruce de estrategias y películas de acción, está el borde de la "simulación". Esto es todo lo contrario de los "juegos de rol" que luchan contra la "rutina" con una "trama" interesante.

Los juegos de este filo se caracterizan por la imitación de procesos reales, la restricción de la libertad, la falta de novedad y una completa falta de trama.

Desde el lado de las estrategias en las simulaciones, el "proceso" en sí mismo se convierte en el principal.

Por parte de los militantes - el "realismo" de lo que está sucediendo en la pantalla.

El resultado es una imitación realista del proceso, es decir, la vida cotidiana. Al mismo tiempo, hay varios eventos que ocurren constantemente, y aparte de ellos no hay nada más, no aparece nada nuevo. No se utiliza el punto central del elemento, ya que el realismo completo es inalcanzable en los juegos, y quien necesita una copia exacta, cien por cien de la realidad si ya existe en la vida.


Soledad.

En el cruce de los juegos de rol y las películas de acción, hay una línea de "libertad". Esto es todo lo contrario de las "estrategias", que oponen la "soledad" a la "pluralidad" de subordinados a disposición. (Las estrategias, por supuesto, no combaten la soledad en el sentido habitual, pero imitan el poder, la forma de comunicación más agradable).

Los juegos de esta faceta se caracterizan por grandes espacios abiertos, falta de realismo del simulador, falta de novedad, falta de control sobre otros participantes.

Desde el lado de los juegos de rol en los “juegos de libertad”, lo principal es la ausencia de conexiones basadas en roles prefabricadas, la posibilidad de una elección independiente, es decir, la “libertad de juego de roles”.

Por parte de los militantes - "simplificación" de eventos y procesos reales, en comparación con simuladores.

El resultado es libertad de juego de roles en un modelo simplificado del mundo real. La libertad de un ser termina donde comienza la libertad de otro, por lo que el punto más extremo de la libertad es la completa soledad. El punto más extremo de simplificación es un mundo vacío, libertad en el espacio. La acción que tiene más libertad es la creación de algo completamente nuevo. El resultado es el punto central del elemento: completa soledad en un mundo vacío en el que crear: un editor de niveles. Las capacidades de edición no se utilizan directamente durante el juego, pero hay ciertos elementos del proceso de creación en los juegos.


Desde este hexágono, se puede entender fácilmente: qué es lo más importante en ciertos tipos de juegos, entre lo que los desarrolladores de juegos tienen que encontrar un compromiso, lo que en ningún caso debería estar en los juegos, lo que se puede mezclar entre sí, lo que no se puede mezclar. .

En la figura, se representan diferentes géneros en diferentes colores, fluyendo suavemente entre sí. No es casualidad. Este hexágono de géneros es una verdadera paleta para hacer juegos. Misma paleta que la de los artistas de bellas artes.

Justificación de la elección de colores para las caras del esquema.

La faceta de la abstracción.

Representa sumisión y formación, obteniendo nueva información. Lo nuevo es fresco. La mayoría de las veces, en juegos abstractos (casuales), se prueban nuevos tipos de juego, nuevas ideas por primera vez, y solo cuando a los jugadores les gusta, la novedad se extiende a otros géneros. Desde el lado de los juegos de rol, obtener información se convierte en aprendizaje, lo que implica la sumisión del jugador, es decir, su pasividad. Centro del borde: la abstracción excesiva de los juegos (centro del borde) te lleva a la melancolía, por lo que no se usa en los juegos.


Faceta del juego de roles.

La base de esta faceta es la interacción con otros personajes, una trama apasionante y la obtención de información. La comunicación amistosa ocupa la mayor parte del juego.


La línea de la "libertad".

Esta faceta incluye juegos de acción arcade que se caracterizan por un mayor vigor del juego. El centro del borde es la soledad. Esta soledad no es forzada, sino consciente, y no hay nada de malo en eso. Con otros personajes es más fácil y divertido, por un lado, puedes ayudarlos, puedes resistir. Todo esto requiere tiempo y esfuerzo, por lo que la actividad más productiva será en completa soledad. Pero dado que el jugador no puede crear nada desde cero en los juegos, el centro de la cara no se usa en los juegos, pero se usa al crearlos.


El borde de la "acción".

El componente principal de todos los juegos de este lado es la agresión. Y la agresión y el peligro asociado siempre están asociados con el rojo. Y la sangre que abunda en las películas de acción tiene el mismo color. Cuanto más cerca de la sala de juegos, más brillantes son las emociones, más brillante y más claro es el color. Cuanto más cerca de la simulación, más contenida es la agresión, más tenue y oscuro es el color.


Cara de simulación.

Esto incluye simulaciones de vehículos, simulaciones de la vida cotidiana y deportes y juegos económicos simulados. Todas estas simulaciones consisten en dos acciones simples mezcladas en proporciones iguales: observación y control. En tales juegos, son muy meticulosos con los detalles pequeños e insignificantes. El centro del borde es el realismo completo y la observación casi indiferente del proceso: la melancolía, que siempre se asocia con el púrpura. El centro de la cara (realismo total) no se usa en los juegos.


La línea "estrategia".

Esto incluye juegos de gestión. La principal ocupación del juego es la gestión racional de los objetos controlados: unidades o ejércitos enteros, ciudades o países enteros. En tales juegos, el cálculo frío y el control de la situación son importantes. Cuanto más cerca de la simulación, más débil e inconveniente se vuelve el control, más se convierte en un control realista. Cuanto más cerca de la abstracción, más fácil es el control, más se convierte en una planificación esquemática.

Analogías de paleta

La paleta resultante en forma de hexágono regular es universal. Con la ayuda de esta figura, muchas cosas se pueden descomponer en elementos: en primer lugar, el color en sí, la luz del sol, los gustos, los personajes, los sentimientos, las relaciones, mientras se preserva la analogía en el color y el significado. Gran parte del mundo parece haber sido creado a partir de este triple dualismo.




Clasificación de juegos

Los géneros se han clasificado con éxito. Hay 15 elementos principales que componen cualquier juego en general. Ahora puedes clasificar los propios juegos de ordenador según su composición elemental.


Analicemos, por ejemplo, juegos muy complejos en cuanto a composición de género.


Echemos " Rangers espaciales».

1. Hay un pequeño tutorial introductorio en el juego, marque el "tutorial" en el diagrama.
2.3. El juego tiene misiones tanto en forma de texto como en forma de tareas simples, marcamos las "misiones" ("acertijos" + "comunicación").
4. Los elementos del rol están presentes: hay características, hay clases de personajes, marcamos el "rol".
5. Exploración del mundo, sobre esto y construido una gran parte del juego, la libertad de juego de roles es. Celebramos el "estudio del mundo".
6. La libertad no está en primera persona, las acciones no son tan libres, lo que significa que no hay elemento de “superación”.
7. Hay pocas evasiones (solo puedes escapar de la batalla, no puedes esquivar durante la batalla, pero en las batallas en el hiperespacio hay una "acción arcade" ("evasión" + "destrucción")).
8. En las batallas ordinarias hay una "destrucción" habitual, la marcamos.
9. La competencia está presente: hay otros guardabosques que realizan las mismas tareas que el jugador; Se mantienen estadísticas entre todos los guardaparques y hay un podio. Celebramos la "competencia".
10. No hay "simulación de técnica".
11. "Planificación" está disponible: hay un mapa global y el jugador puede elegir qué estrella ganar ahora, cuál más tarde.
12. También hay "tácticas": puedes contratar hasta cuatro asistentes.
13. No hay "microcontrol".
14. Hay "desarrollo": un buen sistema económico, muchos bienes, hay dónde gastar dinero, puedes mejorar tu nave, puedes construir nuevas estaciones espaciales, puedes ordenar operaciones militares.
15. No hay "cuidado".

Como resultado, vemos que "Space Rangers" es principalmente "RPG abierto" con la adición de "Acción" y pequeños elementos de "juegos de control".


Echemos " El padrino 2"Como representante destacado de los juegos tipo GTA. (El juego "Grand Thief Auto" en sí es un poco más simple en términos de composición de género, por lo que no lo consideraremos).

1. La "formación" inicial es.
2. No hay "acertijos".
3. No hay "comunicación" gratuita, es solo en los protectores de pantalla.
4. Hay pequeños elementos de "rol": subordinados con diferentes profesiones, pero el héroe mismo no tiene nada de eso.
5. No hay libertad de rol.
6. Pero hay libertad en el espacio (tres ciudades) y acción.
7. En principio, es posible "evadir", pero no es necesario.
8. "Destrucción" es la base del juego.
9. La "competencia" está presente: las familias enemigas no se quedan quietas, sino que actúan de la misma manera que el jugador.
10. Hay una "simulación de técnica", pero muy primitiva.
11. Hay "planificación": puedes elegir qué edificios capturar, cuáles proteger con más fuerza, cuáles dejar por sí mismos.
12. Hay "tácticas": se pueden conducir hasta tres guardias contigo, pero en general hay un máximo de siete de ellos.
13. Hubo un intento de hacer "microcontrol", pero falló: los luchadores que no van con el héroe, sino que van por separado a misiones y capturan edificios.
14. También hubo un intento de hacer "desarrollo" ("economía"), pero también fracasó: cada edificio trae dinero, ciertas bonificaciones; pero no se necesita dinero, solo se puede gastar en las características de los combatientes y las armas, que, a su vez, cambian poco.
15. No hay "cuidado".

Como resultado, vemos que "El Padrino 2" es una "Acción Abierta" (acción con un mundo abierto) con una ligera adición de "planificación" y "tácticas".

A partir de los ejemplos analizados, vemos que tal clasificación resulta más complicada que la designación habitual con una o dos palabras. Pero, a diferencia de la definición inconsciente del género, basada solo en la experiencia personal del jugador, este método es más científico y preciso. El uso de la tabla de géneros reduce significativamente la posibilidad de que se produzcan errores en el posicionamiento de géneros del juego. Además, este método de definir el género transmite más plenamente la esencia de los juegos complejos y multifacéticos.

Son el motor del progreso en el campo de la informática. La historia de los juegos de PC comienza en los años 50 del siglo XX, y en 1971, Nolan Bushnell, junto con Ted Debney, crearon el primero de los juegos arcade. Se llamó Computer Space. El juego de arcade Pong fue creado por Nolan Bushnell (con la ayuda de Al Alcorn) un año después, en 1972. En el mismo año, Nolan Bushnell y Ted Debney fundaron la compañía de videojuegos Atari (un término del juego japonés Go). En 1975, Atari relanzó Pong como un videojuego doméstico.

Hoy en día, hay una gran cantidad no solo de videojuegos, sino de sus tipos (géneros).

1. Arcade: en este tipo de juego, el jugador debe reaccionar con rapidez y precisión.


2. RPG (ing. Juego de rol) - el juego tiene un propósito entretenido o educativo, el participante juega un papel y en la situación creada por el juego actúa de acuerdo con este papel.

3. El juego de roles es una acción dramática, los jugadores actúan en el marco de sus roles elegidos, siguiendo la naturaleza de su rol y la lógica interna del entorno de la acción, y no un escenario externo de comportamiento. Es decir, los jugadores determinan el desarrollo posterior de los eventos en el juego. El juego, de hecho, son los jugadores (personas) de una situación particular. La acción del juego de rol tiene lugar en el mundo del juego, que puede presentarse como quieras, pero es él quien determina el curso del juego. La historia del maestro del juego y el mundo que describe forman la base del juego de rol. El mundo se puede inventar por completo, se puede basar en alguna obra de arte (libro, película, etc.). En un juego de rol, el logro de un objetivo no es necesario, puede que no exista en absoluto, lo principal es el desarrollo del personaje, el juego de roles parcial y la exploración del mundo.

Distinguir los juegos de rol según la forma de jugar:

En juegos de rol verbales (denzhen) y de mesa las acciones tienen lugar en la imaginación de los participantes, y el desarrollo de los eventos en la mayoría de los casos está controlado por el llamado maestro (maestro del juego, GM, maestro de mazmorras, DM) de acuerdo con reglas predeterminadas o sin reglas. La diferencia entre los juegos de mesa y las palabras es si existe o no un sistema de juego.
RPG de acción en vivo requieren que los jugadores participen físicamente en los eventos del juego. Aquí también hay reglas y magos. Aquí, el maestro no es responsable de todo el mundo, sino solo de la parte no modelada de él. A veces, el maestro puede controlar de alguna manera todo el mundo del juego mediante la introducción de personajes magistrales o con la ayuda de una arbitrariedad magistral. Las reglas también describen solo aquellas acciones que son reemplazadas por el modelo.
En juegos de rol de computadora el entorno que rodea a los jugadores está controlado por un programa informático. A menudo, estos juegos están diseñados para un jugador y tienen una trama prescrita, hasta cierto punto, su desarrollo está determinado por las decisiones del jugador).
Juego de roles por correo electrónico - un juego con una pequeña cantidad de jugadores y un maestro, realizado por correo electrónico (por ejemplo, Mafia), así como juegos de rol de foro y juegos de rol de navegador relacionados con juegos similares (por ejemplo, BiteFight).

MMORPG: el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) se refiere a un tipo de juego de rol en línea que permite que una gran cantidad de personas jueguen simultáneamente en el cambiante mundo virtual. MMORPG es una de las variedades de MMOG (juego en línea multijugador masivo).

4. Aventuras o misiones (búsqueda), a veces se les llama juegos de aventuras: el jugador camina de un lado a otro, recolecta varios elementos y luego los usa en algún lugar, resuelve acertijos.

5. Los tiradores son esencialmente juegos de disparos.

  • FPS (tirador en primera persona): tiradores en primera persona, el jugador es un participante directo;
  • TPS (tirador en tercera persona): tiradores en tercera persona, el jugador es un observador externo, una especie de tiradores en 3D;
  • Tirador táctico: un jugador disfrazado de su personaje en el juego actúa como parte de un escuadrón.

6. Estrategias

  • Estrategia en tiempo real (RTS): los jugadores realizan movimientos simultáneamente;
  • Estrategia por turnos (TBS): el jugador hace un movimiento y espera la respuesta del oponente.

7. Acción sigilosa: el jugador debe ser lo menos notorio posible, huye, se esconde, evita los disparos mínimos, pero actúa con eficacia.

8. Lucha (lucha): juegos que simulan un combate cuerpo a cuerpo.

9. Simulaciones: el jugador se prueba el papel de alguien, por ejemplo, un piloto de motos.

Por supuesto, esta no es una clasificación completa de los juegos de computadora. Pero entre la enorme cantidad de juguetes que hay ahora, cualquier persona que quiera jugar, no solo un jugador profesional, puede encontrar un juego de su agrado.

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