Qué jugar con la empresa. Juegos para una compañía divertida: ¿a qué jugar en una fiesta en casa o al aire libre? Juegos divertidos y de mesa para adultos, entretenimiento y concursos para una compañía borracha

pasar un buen rato en compañía alegre amigos, organizando un campeonato inusual. Los juegos son importantes no solo para los niños, sino también para los adultos, porque pueden unirnos aún más. Además, esta es una excelente manera de ayudar a nuevos amigos a unirse al equipo y no quedarse solo toda la noche en la pared. Hemos seleccionado 10 juegos populares que te permitirán pasar un buen rato. En nuestro artículo encontrarás una variedad de entretenimiento que entrena la mente y desarrolla la flexibilidad del cuerpo.

Cuando se trata de juegos para gran compañía, muchos en primer lugar recuerdan a la "Mafia", que conquistó todo el mundo y ganó muchos fanáticos. Para jugar al detective inteligente, necesitarás una baraja de cartas especiales que puedes comprar en línea o dibujar tú mismo. También puedes crear tus propias plantillas de tarjetas y encargar su impresión en cualquier edición. Pues si las opciones anteriores no te cuadran, aprovecha al máximo tarjetas regulares y acuerda con tus amigos qué roles les darás. Por ejemplo: Picas - Mafia, As de Picas - Jefe de la Mafia, Jota de Corazones - Doctor, Rey de Corazones - Comisionado, etc. Para evitar que los jugadores se espíen unos a otros, es recomendable usar máscaras o vendajes tan pronto como la ciudad se duerma.



La esencia del juego.
Hay condicionalmente tres lados en el juego: mafia, civiles y maníacos. El objetivo de la mafia es matar jugadores por la noche y ejecutarlos durante el día, haciéndose pasar por golosinas. El objetivo de los Ciudadanos es encontrar y ejecutar a la Mafia. Un maníaco es una persona obstinada que mata a todos indiscriminadamente.
Caracteres
La versión clásica tiene personajes activos y pasivos. El anfitrión es un personaje pasivo, no afecta el curso del juego, pero coordina las acciones de todos sus participantes.
Personajes malvados: Mafia (consiste en el Jefe y sus secuaces), Maniac.
Buenos personajes: Comisario, Doctor, Civiles.
Los Ciudadanos Pacíficos son jugadores pasivos: duermen por la noche, pero pueden votar durante el día, enviando personas no deseadas a pena de muerte.
La mafia se despierta por la noche.
El jefe de la mafia elige una víctima para ser apuñalada. En el caso de la muerte del Jefe, su puesto es ocupado por otra mafia.
Maniac ataca a cualquier jugador por la noche.
El comisario puede controlar a cualquier jugador por la noche. Si ese jugador ha sido visitado por la mafia o el maníaco, el cheque del comisario ahuyenta a los delincuentes y salva la vida del jugador.
El Doctor también hace su movimiento por la noche y puede curar a cualquiera (un jugador) cancelando el movimiento asesino de Mafia o Maniac.

progreso del juego

El juego se divide en intervalos: día y noche. El primer día, el Anfitrión reparte cartas a los jugadores, tras lo cual comienza la primera noche. En la primera noche (a la orden del Líder), los jugadores se despiertan por turnos, haciéndole saber quién tiene qué papel. La mafia se conoce y descubre quién obtuvo el papel de Boss. Todos los jugadores se despiertan durante el día. El anfitrión describe brevemente los eventos de la noche anterior. Por ejemplo: “La mafia golpeó, pero la visita del Comisario asustó a los bandidos. El maníaco se burló brutalmente de otra víctima durante toda la noche, pero el Doctor logró salvar al pobre hombre. Estas pistas permiten a los jugadores identificar al oponente. A esto le sigue una votación, durante la cual cada jugador puede proponer un candidato para su ejecución. Al examinar cuidadosamente los argumentos y los sospechosos, uno puede detectar a los mafiosos, ya que tienden a ser unánimes en las votaciones diurnas. Sin embargo, los jugadores diestros saben cómo derrochar, culpándose unos a otros durante el día (pero solo si la ejecución del aliado claramente no está en peligro). Después de la ejecución, se revela la carta del muerto y todos ven su papel. Entonces cae la noche sobre la ciudad y los jugadores activos vuelven a hacer su movimiento. El juego termina con la victoria del Pacifico, si todos los Mafs y el Maniac mueren. La mafia gana cuando se mantiene en la mayoría. Con una combinación exitosa de circunstancias, el Maniac puede ganar, solo con un jugador pasivo.

Además de la trama clásica, hay muchas varias opciones juegos. Le recomendamos que elija al amigo más creativo con un excelente sentido del humor para el papel de Protagonista. Puede utilizar referencias a varios libros y películas en sus concursos. Entonces, por ejemplo, la trama sobre vampiros y hombres lobo se ha vuelto popular, donde el papel del Jefe es interpretado por el Conde Drácula, el Dr. Frankenstein se cura de dolencias y el Comisionado se convierte en Helsing o Buffy. ¡Cuantos más amigos tengas, más personajes podrás traer al juego, haciéndolo aún más divertido!

El emocionante juego "Twister" te dará una razón para reírte de las poses incómodas de tus amigos y, al mismo tiempo, practicar deportes, porque durante el juego tendrás que doblarte, estirar los brazos y las piernas en círculos coloridos. e intenta mantener el equilibrio.

progreso del juego

El anfitrión hace girar una flecha especial, dando a cada jugador una cierta pose (por ejemplo, mano izquierda al circulo verde pierna derecha al amarillo, etc.). El ganador es el jugador que logra pararse en el campo, siguiendo todas las órdenes del líder. Si un jugador toca la superficie del campo en el lugar equivocado, queda automáticamente fuera del juego.

Uno de los entretenimientos juveniles más populares en el extranjero es el juego de preguntas o deseos. Para determinar la cola de jugadores, puede usar punteros (por ejemplo, una botella) o pasar el turno en el sentido de las agujas del reloj.

progreso del juego

El jugador A le ofrece al jugador B una de dos opciones: una pregunta o un deseo. Si el jugador B elige una pregunta, entonces el jugador A puede preguntarle cualquier cosa. Si el jugador B elige un deseo, entonces el jugador A puede pedir cualquier cosa. Es mejor que las parejas casadas no jueguen, porque las preguntas pueden resultar demasiado personales y engañosas. Lo mejor de todo es que esta diversión es adecuada para hombres y mujeres solteros.

Una prueba de detectives que desarrolla el ingenio y la fantasía es una especie de juego popular"Danetki".

progreso del juego

El anfitrión describe una situación (la mayoría de las veces es un robo o un asesinato), y tú, usando la lógica y la imaginación, intentas descubrir qué sucedió. La clave de la solución está siempre en el problema mismo.

Ejemplos de Adivinanzas

1) El cuerpo de un hombre fue encontrado en medio del desierto, junto al cual yacía una mochila. El hombre estaba absolutamente sano, ni el hambre ni la deshidratación causaron la muerte. ¿De qué murió?
La respuesta: la clave de la solución es la mochila en la que estaba el paracaídas, y el pobre murió porque el paracaídas no se abrió.

2) El cuerpo de un guardia de seguridad es encontrado en medio del supermercado. El hombre no fue atacado, no murió de una enfermedad. Solo había un letrero al lado. ¿Qué sucedió?
Adivina: probablemente hayas visto letreros en las tiendas que dicen "Piso mojado". Obviamente, el guardia resbaló en el piso mojado y se golpeó al caer.

3) Un hombre fue encontrado cerca del campo de deportes, quien murió en circunstancias misteriosas. No hay heridas visibles en su cuerpo. Los detectives vieron una pelota cerca. ¿Qué sucedió?
Respuesta: una pelota de baloncesto pesada, que se salió de los límites, golpeó al pobre hombre en la cabeza.


Este juego tiene muchos nombres y probablemente estés familiarizado con él. Ganó particular popularidad después del lanzamiento de la película Inglourious Basterds.

progreso del juego

Cada participante escribe un nombre en una pegatina (personaje literario, personaje de película o Persona real). Las hojas se distribuyen a los jugadores (el jugador no debe ver las palabras en su hoja) y se pegan en la frente. Al hacer preguntas a otros participantes, el jugador debe adivinar su personaje. Las preguntas solo pueden responderse con “sí” o “no”.

Ejemplo de acertijo
Jugador 1: ¿Soy humano?
Jugador 2: No.
Jugador 1: ¿Soy el héroe de la película?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Estoy escupiendo fuego?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Soy el dragón Drogon?
Jugador 2: Sí.

La ronda la gana el jugador que da la respuesta correcta haciendo el menor número de preguntas.

"Black Box" es una variación del juego "¿Qué? ¿Donde? ¿Cuándo?”, donde se utiliza un recuadro negro en lugar del clásico recuadro negro. La peculiaridad del juego es que todas las preguntas y respuestas son algo frívolas: están relacionadas con el sexo, la bebida, etc. En la versión televisiva, no escucharía tales preguntas.

progreso del juego

El facilitador hace una pregunta relacionada con el elemento del recuadro negro. Después de un minuto, los jugadores deben responder la pregunta. Por cierto, no es necesario usar una caja negra, puede ser condicional.

Ejemplo de pregunta para "CHS"
Los actores del popular musical "Cats" colocan micrófonos debajo de sus medias. Los artistas a menudo bailan y (para protegerse contra el sudor) ponen ESTO en los micrófonos. Atención a la pregunta: ¿qué hay en la caja negra?
Respuesta: condones.


Este quiz te permitirá poner a prueba tu erudición y competir en la velocidad del pensamiento.

progreso del juego

Uno de los jugadores (falta esta ronda) hace un conocido expresión popular, proverbio o dicho. El anfitrión informa el número de palabras en una oración dada. Los jugadores deben adivinar la frase haciéndole al anfitrión tantas preguntas como palabras haya en la frase. Las preguntas y respuestas pueden ser absolutamente cualquier cosa. Sin embargo, cada respuesta puede constar de una sola oración y debe contener 1 palabra de la frase oculta.

Ejemplo de acertijo
Anfitrión: La frase contiene 3 palabras. El jugador puede hacer 3 preguntas.
Jugador: ¿Qué hora es?
Anfitrión: Mira la pared donde cuelga el reloj.
Jugador: ¿Hay vida en Marte?
Moderador: Los académicos no están de acuerdo en este tema.
Jugador: ¿Quién tiene la culpa?
Anfitrión: La raíz del problema está oculta a nuestros ojos.
Respuesta: se hizo el aforismo de Kozma Prutkov "Mira la raíz".

Seguramente todos están familiarizados con el juego del Cocodrilo, durante el cual un participante muestra en silencio la palabra oculta a un grupo de jugadores que adivinan. En el Cocodrilo falso, las reglas son algo diferentes.

misiones fascinantes al estilo de "Find a way out of the room" se han convertido en uno de los entretenimientos más de moda. En casi todas las ciudades hay salas de misiones en las que (por una tarifa moderada y no muy moderada) realizarán una actuación completa para ti.

progreso del juego

El equipo está encerrado en una habitación desconocida, de la que debe salir en un tiempo determinado. Los jugadores buscan acertijos y pistas para varias cajas secretas con nuevas claves. Habiendo resuelto todos los problemas, el equipo encuentra la llave maestra que abre la puerta a la libertad. Si tiene una habitación espaciosa y una imaginación inagotable, usted mismo puede idear un escenario para la búsqueda. Llame a sus amigos, déjeles consejos y vea cómo hacen frente a la tarea.

"Literball" - juego para adultos al estilo de "quién bebe más que quién". Los historiadores argumentan que sus diversos análogos han existido durante siglos en todos los rincones del planeta. Aquellos que querían medir su capacidad de beber más que un oponente aparecieron tan pronto como la humanidad inventó bebidas alcohólicas. Dicen que a los antiguos griegos y a Pedro I les gustaban especialmente estos juegos En los países de la CEI, los llamados. "Damas borrachas", en las que en lugar de damas blancas y negras se utilizan vasos con vodka y coñac o vasos con cerveza clara y oscura. Tan pronto como "comas" la ficha del oponente, debes beber el contenido de este vaso y retirarlo del tablero. Los jugadores más avanzados prefieren Drunken Chess. Para la fiesta se dibujan siluetas en las copas con rotulador piezas de ajedrez.

Sin embargo, Drunken Checkers y Drunken Chess solo pueden ser jugados por 2 personas, por lo que consideraremos la opción para una compañía más concurrida. Se trata de la diversión de los estudiantes llamada "Beer Ping-Pong" (o "Beer Pong").

progreso del juego

Necesitarás vasos de plástico, una mesa, una pelota de ping pong y cerveza. Un montón de cerveza. Los participantes se dividen en 2 equipos. El juez vierte cerveza en vasos y los coloca por igual en ambos lados de la mesa, alineando los vasos en forma de triángulo. Los competidores se turnan para lanzar la pelota al vaso del oponente. Si la bola cae en un vaso, el jugador golpeado bebe cerveza de este vaso, retira el cuenco vacío de la mesa y tiene derecho a volver a lanzar. El equipo con más precisión gana, habiendo arrasado con todas las copas del oponente.

Atención: el pasatiempo favorito de los estudiantes puede provocar intoxicación por alcohol. Le recomendamos que tome vasos más pequeños, para que luego no sea terriblemente doloroso para el hígado asesinado sin rumbo fijo.

Seguramente todos ya están cansados ​​de fiestas que se convierten en fiesta banal con alcohol y caras amargas. Hay situaciones en las que personas desconocidas se reúnen en una empresa o incluso extraños y encontrar lenguaje mutuo la conversación se vuelve problemática.

Para conocerse mejor, para relajarse, para hablar, es necesario idear algún tipo de entretenimiento, o mejor dicho, encontrar o inventar cosas interesantes. juegos de empresa. Por ejemplo, si tienes una empresa juvenil, entonces los juegos eróticos son adecuados para ti, pero si tienes empresas familiares con niños, entonces los juegos de naturaleza erótica son más adecuados. juegos de mesa.

Hay una gran variedad de entretenimiento para fiestas, por lo que el equipo sitio web Hizo una selección y recogió la mayoría juegos interesantes Para la compañía, ¡ir!

Comencemos con juegos para jóvenes, o más bien juegos eróticos.

Haz un agujero
Seleccionado pareja de lunes a viernes. Varios pares son posibles. Se toma hoja común papel y se coloca entre las caras de los socios. Estos, a su vez, lo sujetan con la frente. Ahora, a la orden, intentan hacer un agujero en la sábana. Y lo más probable es que empiecen a hacer un agujero con lenguas, el proceso es muy emocionante.

mecanismo roto
Son cuatro (M-V-M-V) los que salen por la puerta. El resto piensa en alguna parte del cuerpo, un órgano. Entra el primero: lo llaman el lugar de la avería (es un mecanismo roto). Entra el segundo. Le dicen que es mecánico, pero sin brazos, necesita determinar el lugar de la "avería del mecanismo" tocándolo con la nariz, los labios, pero no con las manos. Mientras el mecánico determina la ubicación de la avería, el mecanismo "reacciona", es decir, cuanto más cerca del lugar de la falla, más activamente "comienza". Cuando el "mecánico" determina la ubicación de la avería, se convierte en el "mecanismo".

Bolso negro
Una bolsa negra cubre un pene artificial en un soporte, que se puede pedir prestado a una novia. Los que lo deseen están invitados a adivinar qué hay debajo de la bolsa, pero deben adivinar solo con la nariz, mientras tienen los ojos vendados. Todo es muy divertido, si hay mucha gente que lo quiere, todos adivinan, ¡pero no todos dicen qué es!

llenar con liquido
Cualquier número de jugadores. Una botella de litro y medio (vacía) se coloca a la altura de la cintura a la mitad del pantalón o de la falda. El significado del juego: Usa una cuchara para llenar la botella con cualquier líquido. Se hacen 2-3 agujeros en el fondo de la botella, que está en los pantalones. Y la risa y el pecado.

Fútbol
Se coloca una taza de lado sobre un piso limpio: esta es la puerta. Y dos ovillos de algodón o espuma. Y ahora dos chicas deben soplar su pelota en la portería y no dejar que el oponente lo haga. ¿Entiendes el significado oculto?

se viene el tigre!!!
Se vierte una bebida alcohólica al gusto en los vasos de los participantes, quienes, al grito del anfitrión, “¡Viene el tigre!” debe esconderse rápidamente debajo de la mesa. A la orden "El tigre ya se ha ido", todos vuelven a salir de debajo de la mesa y beben. Ante la orden inesperada del líder, todos se esconden de nuevo. ¡Los perdedores son aquellos que ya no pueden salir de debajo de la mesa y esconderse del tigre!

El oso ha venido, el oso se ha ido.
La esencia del juego es la siguiente: se vierte un vaso lleno de cerveza (200 ml). El jugador bebe exactamente la mitad y luego se llena con vodka. Luego se vuelve a beber la mitad y se le agrega vodka. Y así sucesivamente hasta que haya vodka puro en el vaso. Esta es la primera etapa del juego, que se llama "Ha llegado el oso". La segunda etapa es inversa a la primera. Se bebe medio vaso de vodka y se completa con cerveza. Además, hasta que solo quede cerveza en el vaso. ¡Ahora el oso se ha ido! Calcule estrictamente su fuerza, de lo contrario, puede "irse" rápidamente incluso antes de que "llegue el oso".

Vodka para beber, tierra para revolcarse, sofá cama para dormir
El juego es muy adecuado para una fiesta. Todos los invitados se vierten en vasos. bebida alcoholica. Todos se turnan para beber el contenido del vaso y pronuncian rápida, distinta y claramente la frase: "Bebe vodka, rueda la tierra, duerme en el sofá cama". Luego todo se repite en un círculo. El primero que no puede pronunciar la frase preciada normalmente está fuera del juego y observa todo lo que sucede desde un lado. El último que queda en el juego gana. Gran juego para una compañía divertida.

Joe vaquero
dos se vuelven lados diferentes mesa. Un tercero golpea fuertemente la mesa con el puño. A una señal, se toma vodka en el cofre. El ganador es el que primero logra devolver el contenedor vacío a la mesa. Tienes que volver en voz alta.

damas borrachas
Incluso hay competiciones bastante oficiales para este juego. Se utiliza un tablero de damas real y se apilan en lugar de damas. Por un lado, se vierte vino tinto en las pilas, y por el otro, blanco. Además, todo es igual que en las damas ordinarias. Cortó una pila enemiga, se la bebió. Para variar, puedes jugar al sorteo. Los maníacos especiales pueden verter coñac y vodka en vasos de chupito. En este escenario, solo los maestros de deportes de clase internacional pueden ganar tres juegos seguidos.

Ahora ya sabes lo más interesante. juegos de empresa. Siéntase libre de ofrecerlos a sus amigos y asegúrese de que buen humor¡Se proporciona diversión y emancipación!

1) Se anuncia a los invitados que queda el último rollo papel higienico y ofrece ahora mismo compartirlo para todos. Se entrega el rollo a todos los presentes en la mesa y cada uno se desenrolla y arranca todo lo que quiere. Seguramente todos intentarán arrancar más por sí mismos. Después de eso, el presentador anuncia que quien haya rebobinado cuántas divisiones, entonces debe contar tantos hechos sobre sí mismo, que deben ser interesantes y veraces. Después de este concurso, descubrirás...

2) Competencia por la velocidad- ¿Quién beberá un vaso de jugo de tomate espeso con una pajita más rápido?

3) El presentador se para detrás de uno de los invitados, en sus manos hay una hoja de papel con el nombre de una institución en particular: "Hospital de maternidad", "Taberna", "Estación de sobriedad", etc. Es importante que el huésped no sepa lo que allí está escrito. El anfitrión le hace varias preguntas, por ejemplo, "¿Visitas a menudo esta institución?", "¿Qué haces allí?", "¿Por qué te gusta allí?", y el invitado debe responder.

4) Verdad o Redención: el anfitrión elige a cualquier invitado y pregunta "¿Verdad o rescate?". Si la persona responde "Verdadero", debe responder honestamente cualquier pregunta que le haga el anfitrión. Bueno, si la respuesta fue "Redención", significa que debe completar alguna tarea. Después de la finalización, él mismo se convierte en el líder.

5) Disparates:
Las preguntas están escritas, para cada participante el mismo número. Cuando se escriben las preguntas, para escribir la respuesta, se hace una pregunta, por ejemplo, si hay una pregunta: "¿En qué dirección sopla el viento del noreste?", Entonces solo necesita decir "en qué dirección ?".
Cuando se escriben las respuestas, se leen las preguntas en su totalidad. ¡A veces salen esas tonterías que al menos se caen debajo de la silla!

6) pastel predictivo: recorta un círculo de cartón, pinta por un lado para que parezca un pastel y córtalo en pedazos. Ahora debe hacer un dibujo en la parte posterior de cada pieza y doblar el pastel. En la celebración, cada invitado debe elegir y llevarse una pieza para él. La imagen es lo que promete el futuro. Por ejemplo, si obtuviste la imagen de un corazón, significa que te espera un gran amor. La imagen de la carta - para recibir noticias, el camino - para viajar, la llave - para cambiar el lugar de residencia, el auto - para comprar un vehículo. presagio de arcoíris o sol buen humor. Bueno, y así sucesivamente)))

7) Concurso: Requiere 3 mujeres y protagonista(Hombre). Las mujeres están sentadas en sillas y los hombres tienen los ojos vendados. Puedes girarlo para desviar la atención. En este momento se intercambian 2 mujeres por 2 hombres (los hombres usan mallas). El personaje principal se lleva al asiento y debe determinar (por ejemplo, su esposa, debe ser de 3 participantes).

8) Recoge todo lo que hay sobre la mesa.: botellas, snacks, en general, todo lo más caro y puesto sobre el césped. La tarea es ir con los ojos vendados y no lastimar nada. Con los ojos vendados, uno de los que no se usan, es decir, la audiencia está distrayendo: mire con más cuidado, de lo contrario no habrá nada para beber ... el presentador en ese momento deja todo a un lado ... fue un espectáculo =))) uno como el zapador pasa las manos por la hierba, la segunda brújula, no estará de más si el público todavía grita: ¡ahora pisarás pepinos con el pie! etc.

9) Los participantes se dividen en 2 equipos iguales, se les entregan aletas y binoculares. Es necesario correr a lo largo de una trayectoria dada en aletas y mirando a través de binoculares, solo con reverso. El equipo que termine más rápido gana.

10) 2 hombres, se les da pintalabios, se dan la vuelta y deben maquillarse los labios, ponerse pañuelos en la cabeza. Se giran hacia el público, se dan en el espejo y mirándose en él, deben decir 5 veces sin reírse: ¡SOY EL MÁS ENCANTADOR Y ATRACTIVO! El que no se ríe gana.

11) Concurso bastante divertido, para celebrar en cualquier condición, pero es muy deseable tener una cámara y un número aproximadamente igual de niñas / niños.
La conclusión es esta: se escriben 2 conjuntos de nombres de partes del cuerpo en pedazos de papel, bueno, una mano, un estómago, una frente ... luego se sacan 2 pares en pares. La tarea es tocar las partes indicadas del cuerpo. y en el proceso ... ¡resulta solo una ayuda visual para el "Kama Sutra" aquí, una cámara es simplemente necesaria! y el ganador es una pareja que logró tocar gran cantidad puntos!!! Esta competencia será muy agradable si se lleva a cabo en la compañía juvenil de amigos cercanos.

12) Bailando sobre una hoja

13) bolas con un secreto: De antemano, debe preparar tareas escritas en pedazos de papel y colocarlos en globos, que luego deben inflarse y colgarse en la sala. Entonces decoras el salón y, hacia el final de las vacaciones, también entretendrás a los invitados. Deje que los participantes elijan uno o dos globos por sí mismos, exploten, lean y completen tareas. Escriba algo simple, como "brindar por todas las mujeres reunidas", "cantar una canción con las palabras "primavera" y "amor", etc. Así, el viejo buen juego en Fanta se vuelve más interesante y diversa.

14) con los ojos cerrados: Poniéndose guantes gruesos, los participantes deben determinar al tacto qué tipo de persona está frente a ellos. El juego es más interesante cuando los chicos adivinan a las chicas y las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.

(foto de archivo personal :)) fue divertido :))

15) fantasma- esta es una gran oportunidad para divertirse, divertirse y jugarse una mala pasada. Por lo general, se elige un líder, que da la espalda a todos los demás. Detrás de él, el segundo anfitrión toma un fantasma (un artículo que pertenece a uno de los invitados) y hace una pregunta trivial: "¿Qué debe hacer este fantasma?" Y quien quiera recuperar su fantasma debe cumplir la voluntad del anfitrión. Pero primero debes recolectar "forfeits" y estos juegos son perfectos para esto.

¿Buscas juegos para una compañía divertida? ¿Quieres diversificar la noche con amigos?




VueloExpress es un juego bastante simple y sin pretensiones. Propósito del juego- desde un pequeño avión hasta construir un avión comercial con todo tipo de campanas y silbatos. Al mismo tiempo, no se debe olvidar la "felicidad" de los pasajeros.

Este juego de granja fue creado por los desarrolladores de la empresa. Flextrela, en este juego se les ocurrieron varias características, logros, actualizaciones y tareas para entretenerte.

31) laberinto
Es necesario que la mayoría de los que se han reunido antes no participen en esto. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira un laberinto de este tipo para que una persona, al pasar, se siente en algún lugar, pase por encima de algún lugar. Una persona se pone en marcha, se le explica que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, debe recordar el laberinto y será
sugerir. Cuando empiezan a vendar los ojos, se quita la cuerda....

32) en mis pantalones
Todos se sientan en círculo y todos le dicen a su vecino (en el sentido de las agujas del reloj) el nombre de cualquier película. Recuerda lo que le dijeron, pero le dice a su vecino un nombre diferente, etc. (es conveniente que la menor cantidad de gente posible esté enterada del asunto) Cuando todos han dicho, el presentador dice que es necesario decir la siguiente frase: “En mis pantalones…”, y luego el nombre de la película. que te dijeron. Es bastante divertido si es "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

33) ¡Uno dos tres!
El juego, por incumplimiento de las reglas: algún tipo de multa, por ejemplo, una botella de champán. El adivinador pronuncia las condiciones al jugador: El adivinador: “Digo uno, dos, tres. Repites "tres" y permaneces en silencio durante exactamente un minuto. Después de eso, por regla general, sigue una pregunta del tipo, pero no me harás reír, no me harás cosquillas, honestamente dicen "no". Adivinando: "Uno, dos, tres"; Jugador: "Tres" Adivinando: "Bueno, perdiste, no deberías haberlo repetido". Jugador: "Sí, lo dijiste tú mismo (o algo así)". Como resultado, si el jugador no está completamente frenado, el momento de silencio se interrumpe. De lo que se informa inmediatamente al Jugador.

34) Pequeño sastre alegre
Para jugar, es necesario formar dos equipos en los que el mismo número de hombres y mujeres. Todos se paran en fila (hombre - mujer - hombre - mujer). Se eligen dos sastres. Cada uno de ellos recibe un pequeño palo de madera, en el que se inserta un largo hilo de lana(es mejor si ella está retorcida en una bola). A la señal del líder, comienza la "costura". Para los hombres, el sastre pasa hilos por los pantalones y para las mujeres por las mangas. Gana el sastre que "cosa" su equipo más rápido.

35) Bofetada de labios gruesos
Necesitas una bolsa de dulces para chupar (como "Berberry"). Se seleccionan 2 personas de la empresa. Comienzan a tomar turnos para sacar dulces de la bolsa (en manos del anfitrión), se los ponen en la boca (no se permite tragar) y después de cada dulce, dicen en voz alta y clara, mirando a los ojos del oponente: "Grueso- bofetada en los labios”. Ganará el que se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga la “frase mágica”. ¡Debo decir que el juego se desarrolla bajo los alegres gritos y aullidos de la audiencia, y los sonidos que hacen los participantes en el juego hacen que la audiencia se deleite por completo!

36) 2-3 personas juegan. El anfitrión anuncia las condiciones del concurso:
Te contaré una historia en media docena de frases.
Tan pronto como diga el número 3, tome el premio inmediatamente.
Se lee el siguiente texto:
Una vez atrapamos un lucio
destripado, y por dentro
vi peces pequeños
y no uno, sino tantos como... siete.
Cuando quieras recordar poesía
no los muerdas hasta altas horas de la noche.
Tomar y repetir por la noche
una vez - otra, pero mejor... 10.
Chico soñador endurecido
convertirse en campeón olímpico.
Mira, no seas astuto al principio,
y espera la orden: uno, dos, ¡marcha!
Un día un tren en la estación
Tuve que esperar 3 horas... (si no tienen tiempo para tomar el premio, el presentador lo toma y lo termina)
Bueno, amigos, no tomaron el premio,
cuando era posible tomar.

37) El anfitrión distribuye papel y lápices a los jugadores (5-8 personas) y comienza a hacer preguntas, habiendo explicado previamente que la respuesta debe ser detallada en forma de oración:
1. ¿Con qué asocias el concepto de "bosque"?
2. ¿Con qué asocias el concepto de "mar"?
3. ¿Con qué asocias el concepto de "gatos"?
4. ¿Con qué asocias el concepto de "caballo"?
Después de eso, las respuestas se recopilan y comienzan a leerse con una indicación del autor. El host aplica las siguientes asignaciones.
Según los psicólogos estadounidenses,
el bosque se asocia con la vida, el mar con el amor, los gatos con las mujeres, los caballos con los hombres.
¡Las opiniones de los huéspedes sobre la vida, el amor, los hombres y las mujeres son las más divertidas!

38) El participante se sienta de espaldas a todos, y se fija en su espalda un letrero con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "BAÑO, TIENDA, INSTITUTO, etc." El resto de los observadores le hacen una variedad de preguntas, como "¿qué diablos vas allí, con qué frecuencia, etc.?" El jugador debe, sin saber lo que está escrito en la tableta que cuelga de él, responder a estas preguntas.

39) Todos se sientan en círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir lo antes posible al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, la segunda - la tercera, y así sucesivamente. . hasta que la palabra vuelve a la primera. Esta competencia se considera exitosa si de la primera palabra, por ejemplo, un vaso, la última resultó ser "gangbang" :)

40) Escultura(preferiblemente 50/50 niños y niñas)
El anfitrión lleva un par de M + F a la habitación de al lado, adivina una pose para ellos (cuanto más divertido, mejor). Luego invita Siguiente persona, y le pregunta qué le gustaría cambiar en una pareja. Después de que al siguiente participante se le ocurre una nueva pose, el presentador reemplaza a uno de los dos con el que adivinó. Y así sucesivamente, hasta que todo haya terminado. Es un juego muy divertido :)

41) Además, si hay una habitación vacía, puedes jugar con los ojos vendados :)

42) "Señora Mumble"
El ejercicio tiene como objetivo permitir que los participantes se relajen y se rían.
Tiempo: 10 min.
Tarea: Los participantes se sientan en círculo. Uno de los jugadores debe volverse hacia su vecino de la derecha y decirle: "Disculpe, ¿ha visto a la señora Mumble?". El vecino de la derecha responde con la frase: “No, no lo vi. Pero puedo preguntarle a mi vecino”, se vuelve hacia su vecino de la derecha y le pregunta pregunta fija, y así sucesivamente en un círculo. Además, al hacer y responder preguntas, no puede mostrar los dientes. Dado que la expresión facial y la voz son muy cómicas, cualquiera que se ría o muestre los dientes durante el diálogo queda fuera del juego.

43) "Cumplimiento de los deseos"
Uno de los miembros del grupo expresa su deseo. El grupo discute cómo satisfacer este deseo aquí, en este escenario, y luego implementa este método (en la imaginación, en la pantomima, en acciones reales). Entonces se cumple el deseo del otro participante.
Preguntas para realimentación: ¿Fue difícil pedir un deseo? ¿Está satisfecho con la forma en que se satisfizo su deseo?

44) Juegos para el desarrollo del espíritu de equipo.
llevar las bolas: El equipo recibe un cierto número de canicas. Debe llevarlos a cierta distancia sin usar las manos. Sin usar las manos y poniéndolas o tirándolas al suelo. Puede llevar la espalda con los hombros con las piernas, etc. También debe asegurarse de que las bolas permanezcan intactas.

Variación. La tarea anterior, pero la tarea a la vez es transferir la mayor cantidad de balones posible por parte del equipo.

45) Ideas del juego "Fuerte Bayard"
Recoge tantos conos como puedas en el bosque en una sola carrera (el que no participe es menos el equipo) Mueve la sartén con dos palos de 1 o 1,5 o 2 metros de largo hasta la distancia máxima.

¡Pero eso no es todo!
hemos recogido

Los concursos son el mejor pasatiempo cuando se ha reunido una compañía alegre. Para evitar problemas, debe prepararse con anticipación. Al elegir, considere la ubicación, la disponibilidad de accesorios y las preferencias de los participantes.

Juegos al aire libre

VÍDEO: Competiciones al aire libre para adultos

encuentra un alfiler

El anfitrión elige a 5 personas y les pone vendas en los ojos a todos. Después de eso, coloca alfileres al azar en la ropa de los jugadores. La música se enciende.

Los participantes comienzan a buscar alfileres entre sí. Al mismo tiempo, es imposible saberlo. Quien encuentre más, gana.

Todos los pines deben estar cerrados. Solo los adultos pueden competir.

Gran limpieza

Para tal juego, necesitas el mismo número. globos dos colores. En el suelo, debes dibujar un círculo grande y dividirlo por la mitad. Todos los presentes se dividen en dos equipos.

En cada sitio, se dispersa una bola en orden aleatorio. Su color corresponde a un equipo específico. Los ganadores son aquellos participantes que arrojaron todas sus bolas al territorio de los oponentes.

cocineros

Tal competencia es perfecta para comenzar un picnic. Se arman dos equipos con fósforos, calderos, igual número de cuchillos y papas.

Después de la señal en cada equipo, comienzan a encender fuego, pelar papas e instalar una caldera. Los ganadores serán aquellos cuyas papas se cocinen más rápido. La competencia se puede cambiar, por ejemplo, a la más cocina rapida brochetas

gemelos siameses

Los jugadores se dividen en dos. Cada par está atado con dos brazos y dos piernas. Ahora no se pueden usar.

La esencia del juego es que los "gemelos siameses" realizan algunas tareas. Por ejemplo, pelar patatas. La pareja que complete más tareas gana.

explotar

En este juego, los participantes también se dividen en parejas. Cada equipo recibe cinco globos. Las parejas necesitan reventarlos en las siguientes posiciones:

  • espalda con espalda;
  • lado a lado;
  • entre manos;
  • vientre con vientre;
  • sentarse al mismo tiempo.

La competencia se ve muy divertida. Después de todo, los participantes son ridículos al moverse y chillar cuando el globo estalla. Por lo tanto, el juego atraerá tanto a los jugadores como a los fanáticos.

Comió y bebió

Para la competición necesitarás: una salchicha, una botella de bebida, un plato, un cuchillo, un tenedor y un vaso. A continuación, debe elegir dos equipos de tres personas. Todos se mueven a la misma distancia de la mesa.

En primer lugar, se ofrece comida a los participantes. El primer jugador del equipo corre a cortar un trozo de salchicha. El segundo lo pincha con un tenedor. El tercero debe comer.

Ahora los equipos tienen que beber. Ahora todos los participantes abren alternativamente la botella, vierten en un vaso y beben. El equipo que completa las tareas más rápido gana.

bestia hambrienta

Para el juego necesitas dos voluntarios y algo de comida. Por ejemplo, salchicha picada.

Los participantes alternativamente se ponen comida en la boca y dicen la frase "bestia hambrienta" a su oponente. Al mismo tiempo, no puedes tragar. El jugador que ríe primero es considerado el perdedor.

buscando tesoro

Esta competición requiere preparación. El anfitrión necesita esconder el tesoro por adelantado: una caja de cerveza.

Atrapa la pelota

Los participantes se dividen en cuatro equipos. Con la ayuda de muchos, dos de ellos se convierten en líderes y el resto en seguidores. Los equipos de cabeza están uno frente al otro, y los seguidores se ubican entre ellos.

Los participantes de los equipos líderes lanzan alternativamente la pelota. La tarea de los esclavos es interceptarlo. Si tienen éxito, los equipos cambian de lugar.

Emborráchame

Para tal competencia, necesitas 6 jugadores, 4 vasos y una pareja. botellas de plástico. En sus cubiertas con un clavo, se debe hacer un agujero. Los jugadores se dividen en dos equipos.

Los capitanes, sin abrir las botellas y sin usar las manos, deben verter agua en dos vasos. El resto de los participantes lo beben rápidamente. El equipo que completa el desafío más rápido que sus oponentes gana.

Pantalón

Este juego requerirá muchas bolsas. El anfitrión deja un regalo a cierta distancia del inicio. Los participantes se paran con los pies en la bolsa y, cuando se les ordena, comienzan a saltar. Quien llegue primero al regalo puede quedárselo.

encuentra las botellas

Este juego no solo ayudará a animar, sino también a refrescar las bebidas. Perfecto para los que se aburren mientras preparan la barbacoa. El anfitrión esconde una bolsa de botellas en el río.

Los jugadores comienzan a caminar alrededor del estanque y buscan bebidas. El host puede indicar "caliente" o "frío". El ganador puede ser el primero en elegir un palito de kebab.

vestirse, desvestirse

Los participantes se dividen en dos equipos y se paran en una línea. Después de cierta distancia de ellos, deja un sombrero, una camiseta y pantalones (preferiblemente tallas grandes).

Tras la señal, cada jugador debe correr hacia las cosas, ponérselas, quitárselas y pasar el testigo al siguiente. El equipo cuyos miembros completen el desafío más rápido gana.

Huevo

Para esta competencia necesitarás cucharas, huevos crudos y hojas de trabajo. El anfitrión dibuja un "corredor" en el suelo.

Los participantes, uno a la vez, toman una cuchara entre los dientes, le ponen un huevo y atraviesan el "pasillo". Los demás tratan de distraerlo, gritando "suéltalo", "no lo alcanzarás". El jugador que dejó caer el huevo debe completar la tarea.

tentación de chocolate

Este juego es adecuado para la estación cálida. Los participantes deben estar en traje de baño y bañador. El líder ata las vendas de los ojos a los hombres. También rompe el chocolate y se los coloca a las niñas.

Los chicos tienen que encontrar dulces con los labios y comérselos. Cuando todos hacen frente a la tarea, los niños y niñas cambian de lugar.

En tal juego, solo los adultos que no están en relaciones de amor. De lo contrario, pueden surgir conflictos.

salvar la pelota

Para tal competencia, se necesitarán muchos globos, que deben inflarse y atarse a una pierna de cada jugador. Dibuja un círculo grande en el suelo. Una vez que todo está listo, el anfitrión enciende la música.

Mientras suena la canción, los participantes, sin salir del círculo, comienzan a lanzarse las pelotas entre sí. Cuando se apaga la música, los que no pudieron mantener su bola intacta se retiran del círculo. La acción continúa hasta que queda un ganador.

alcoholímetro

Este juego continuará todo el tiempo que la empresa pase en la naturaleza. Cerca de la fiesta elige un árbol. Se le adjunta una escala, desde la parte inferior de la cual se escriben 40 grados y cero desde la parte superior.

A lo largo de la fiesta, cada uno de los participantes pasa un alcoholímetro. Para ello, se para de espaldas al árbol, se agacha y se mete la mano con un lápiz entre las piernas para dejar una marca en el papel. Cada vez pasar la prueba será más difícil y divertido.

juegos de mesa

VÍDEO: Los mejores juegos de mesa

LOS 5 MEJORES JUEGOS

LOS 5 PRINCIPALES juegos divertidos para la compañía en la mesa

Entrada denegada

Tal diversión es genial para comenzar una fiesta. Antes de que cada invitado se siente, debe completar alguna tarea. No debería ser difícil, por ejemplo, decir un cumplido al presentador.

pareja borracha

Para la competencia, necesitará varias botellas de bebidas y vasos. Los que deseen participar se dividen en dos. Uno de la pareja toma una botella y el segundo, un vaso.

En el letrero, todos intentan llenar los vasos con la mayor precisión posible. Pero al mismo tiempo, está prohibido tomar la botella con las manos. La victoria es para la pareja que se las arregla más rápido y con más conciencia.

telépata

En la mesa se seleccionan varios equipos con un número reducido de participantes. todos levanten mano derecha apretado en un puño. Después del comando del "telépata" líder, los jugadores abren un número arbitrario de dedos.

El objetivo del juego es que uno de los equipos muestre el mismo numero. Está prohibido hablar. Pero los participantes pueden intentar negociar de otra manera, como tosiendo o llamando a la puerta.

fantasma

Uno de los participantes les da la espalda a todos. El anfitrión señala a cualquier persona presente y pregunta "¿qué debería hacer este fantasma?". Las asignaciones deben ser muy divertidas, por ejemplo:

  • levanta tus manos al cielo y pide a los extraterrestres que te lleven de vuelta a casa;
  • felicitar a las personas que pasan por alguna festividad;
  • beba un vaso de agua muy salada;
  • imprima una foto de una oruga y pregunte a todos los que conozca si vieron a su mascota fugitiva;
  • cantar una canción entera en la parada del autobús.

Lo más interesante es que la persona que da la tarea puede elegirla al azar por sí mismo. Aunque el juego ya es antiguo, garantiza un ambiente festivo.

Compartimos una naranja

Para la próxima diversión necesitarás naranjas, cuchillos y cualquier cantidad de equipos. Cada grupo debe elegir un capitán. Es él quien inicia el juego y lo termina.

A la señal del facilitador, el grupo debe turnarse para pelar la naranja, dividirla en rodajas y comer. El capitán necesita comenzar el proceso y comerse la última porción. El equipo más rápido gana.

Conductor

El anfitrión toca una canción familiar. Cuando levanta la mano, todos cantan; cuando la baja, callan. Los participantes que cometen un error quedan fuera del juego.

La victoria es para los más atentos. Para hacer el juego más intenso, el facilitador puede usar su mano muy rápidamente. Puede confundir a todos si continúa cantando cuando no es necesario.

el mas ágil

Para tanta diversión, necesitará bebidas alcohólicas y vasos. Este último debe ser menor que los participantes. El anfitrión vierte alcohol y da una señal, encendiendo la música.

Cuando todos los que están sentados escuchan la canción, bailan alrededor de la mesa. Tan pronto como la música deja de sonar, los participantes desmontan los vasos. Los que se quedan sin nada están fuera del juego.

Después de la primera ronda, el juego continúa de nuevo. Para variar, el grado de bebidas se puede aumentar gradualmente. La competencia termina solo cuando queda un ganador.

Durante el juego, retire el exceso de la mesa. De lo contrario, los platos que se encuentran en el borde pueden romperse.

¿Cómo harías si?

El facilitador hace varias preguntas a los jugadores. Por ejemplo, ¿qué harías si:

  • los extraterrestres te han robado;
  • gastaste todo el salario durante tres días;
  • no podrá usar Internet durante un mes;
  • estarás encerrado en la oficina.

Cuanto más ridículas sean las preguntas, más divertidas resultarán. El ganador puede ser determinado por votación general.

Dictado

Para jugar este juego, necesitas dos participantes, historias impresas de Internet, jugo, papel y un bolígrafo. El primer jugador se lleva una pequeña cantidad de jugo a la boca, pero no lo traga. Se le entrega una hoja con una historia y se ofrece a dictarla.

El segundo participante trata de escribir lo que escuchó. Después de la competencia, todos escuchan la historia resultante. Por lo general, tal juego resulta ser muy divertido.

cariño

Uno de los invitados sentados a la mesa debe pararse detrás de ellos. El resto toman el caramelo y se lo pasan rápidamente. La tarea del conductor es atrapar a aquel en cuyas manos está el dulce.

Vodka

Este juego debe jugarse cuando todos hayan bebido lo suficiente. El anfitrión se levanta de la mesa y advierte que en un minuto descubrirá al más borracho de los invitados.

Luego, el facilitador explica que es necesario darle un matiz más cariñoso al tema que nombró. Por ejemplo, salchicha - salchicha, mandarina - mandarina. Todos los invitados piensan que la sobriedad está determinada por la velocidad de respuesta.

En ese momento, el anfitrión dice la palabra "agua". Por lo general, en ese momento responden "vodka". El invitado que cometió un error recibe un diploma "que ha alcanzado la condición requerida" entre risas generales.

Vodohleb

Para la competencia necesitarás cucharas y dos tazones grandes llenos de agua. Todos los presentes se dividen en dos equipos.

A la señal, todos beben una cucharada de agua y pasan el recipiente al siguiente. Durante la diversión no está permitido salpicar agua. El primer grupo en sacar el contenido del tazón gana.

artículo útil

El líder le da cualquier artículo a la persona que está sentada a su lado. El invitado debe decir cómo puede usar esta cosa y pasarla al siguiente. El que no puede averiguar qué beneficios trae este artículo es el perdedor.

Ni siquiera tienes que levantarte de la mesa para pasar un buen rato.

¡Ponte en orden!
Esta juego de equipo, que requiere ingenio y rapidez de reacción, adecuado para una empresa joven. Una variedad de situaciones en las que sus participantes podrán agitar y animar a cualquier persona.

¿Quién es más rápido?
El juego no requiere un entrenamiento especial, se puede jugar con cualquier número de jugadores, pero más compañía más divertido Pasar diferentes objetos entre sí sin tocarlos con las manos no es fácil, pero sí muy divertido.

De puntillas, en silencio
Un juego de bromas, adecuado para una compañía amigable y divertida. Con los ojos vendados, debe recorrer una ruta llena de cosas frágiles y costosas y, al mismo tiempo, no dañar nada. Quitar el vendaje al final. manera difícil, el conductor comprenderá que se preocupó en vano.

adivina la palabra
Para la implementación de la jugabilidad, es necesario poder aislar al equipo de jugadores del participante que adivina la palabra. Como opción, puede poner auriculares a los miembros del equipo.

pase incendiario
Un juego divertido y activo con un número ilimitado de participantes. Perfecto para cualquier día festivo, solo tienes que elegir uno bueno. acompañamiento musical. Este juego agitará incluso a aquellas personas que son difíciles de levantar de la mesa.

Todos para uno
Un juego divertido, familiar de la diversión en las vacaciones escolares. No requiere especial preparativos, lo principal son las ganas de divertirse. El conductor necesita ser observador e ingenioso para adivinar cuál de sus amigos lo tocó.

feliz escaparate
En esto Emocionante juego necesitas reconocer a una persona por la parte visible del cuerpo. Es ideal para empresas formadas por representantes de ambos sexos. Para participar en este entretenimiento, no necesita preparar accesorios, todo lo que se necesita, los jugadores lo tienen por naturaleza.

rebaño
Este entretenimiento es apto para empresas juveniles, juveniles e infantiles. La preparación para el juego es mínima: cada participante necesita una bufanda o bufanda para vendar los ojos. Y luego necesitas recoger tu rebaño, usando solo la audición.

gotas
Un juego móvil e incendiario, requiere una compañía llena de gente y mucho espacio. Los bailarines de gotas primero encuentran una pareja en el baile, luego se unen en grupos de tres, cuatro, hasta que, finalmente, todos los invitados forman un baile redondo.

El destino no es el destino
¿Está tu "mitad" entre los presentes en la fiesta? Prueba suerte, participa en esta peculiar lotería del destino. Los invitados se paran en círculo, en el centro está el conductor. El destino se encargará del resto.

¿Quién soy?
Un interesante juego de rol y análisis diseñado para un gran número de jugadores y una sala espaciosa. Intenta adivinar qué papel te asignó el anfitrión usando preguntas capciosas dirigidas a tus amigos.

cordero jefe
Un juego de broma, jugado una vez durante una fiesta. Es deseable que la compañía de los participantes sea numerosa, entonces la diversión será más divertida. La organización del juego requiere un anfitrión y un jugador víctima con buen sentido del humor.

Tensa tu memoria
Este entretenimiento es adecuado para una pequeña empresa, entonces todos pueden participar, solo se necesita un líder. Con una gran multitud de invitados, puedes hacer varias parejas, y el resto serán espectadores. Compruebe qué tan atento está a los detalles de la ropa y la apariencia de las personas que lo rodean.

Golpe directo
El juego se puede jugar sin interrumpir la comida, directamente en la mesa. Es especialmente relevante cuando es necesario animar y animar a los invitados. El juego requiere atención y buenas habilidades de guiño. Ganará el que domine a la perfección el arte de disparar a los ojos.

Rompecabezas
Diversión emocionante e intelectual para todas las edades. Tomará un poco de tiempo prepararlo, pero este trabajo valdrá la pena con la alegría y el placer de los invitados. La competencia implica la creación de equipos, es mejor si el número de jugadores en ellos no es más de diez.

La risa
En esto buen juego se puede jugar directamente mesa festiva. Ayudará a animar a los invitados y mejorar su salud. ¡Después de todo, la risa prolonga la vida! Lo principal en el juego es intentar mantener la compostura y no echarte a reír, pero esto es casi imposible.

Sr. X
Ideal para una empresa de gente conocida. Con la ayuda de preguntas magistralmente compuestas, debe adivinar a quién ha adivinado el anfitrión. Y puede ser cualquier invitado a la fiesta. Intenta encontrarlo haciendo preguntas engañosas.

concurso de cócteles
Gran entretenimiento para una compañía de cualquier edad, donde no se necesitan cualidades masculinas rudas o femeninas cariñosas. Los competidores deberán concentrarse en crear cócteles originales a partir de todas las bebidas y productos disponibles.

exploradores polares
fascinante y concurso divertido. Para llevarlo a cabo, debe recoger varios pares de zapatos con anticipación. Ellos deberían ser talla grande para adaptarse a cada invitado, y tener cordones largos y fuertes.

bailando con globos
¿Te gusta bailar? Luego inténtalo con tres personas: tú, tu pareja y globo. Todos pueden participar en este maratón de baile, incluso aquellos que dicen que no saben bailar.

Lado oscuro de la luna
Los personajes principales de los thrillers estadounidenses suelen acabar en los consultorios de psicólogos y psiquiatras. Intenta convertirte brevemente en el objeto de investigación de un psicólogo estadounidense. Él, como un astronauta que explora el lado oscuro de la luna, puede ver fácilmente los rincones ocultos de tu alma.

No miran los dientes de un caballo dado.
El juego requiere dos paquetes. En uno hay tarjetas con los nombres de todo tipo de obsequios, en el otro, tarjetas con descripciones de cómo entregarlos. uso beneficioso. Parecería que hay tal cosa? Sin embargo, un lote ciego ofrecerá uso original para el regalo más banal.

copas tintineando
Los que quieran beber de la fraternidad tendrán que trabajar duro. En este juego, se debe ganar el derecho a beber champán y besarse juntos. Intenta con los ojos vendados encontrar pareja de oído, yendo al tintineo de los vasos.

Nunca digas nunca
El juego permite que los invitados a la fiesta aprendan muchas cosas interesantes unos de otros. Por supuesto, si sus respuestas son ciertas. Cuanto más meditadas sean las frases del conductor, más fichas podrá quitarle al resto de participantes.

amores
Una mesa dulce es el colofón de cualquier festividad, y un pastel es su decoración. Trate de entregar un pastel a dos equipos cada uno y haga que compitan por la velocidad de comer dulces. El equipo ganador debe ser generosamente recompensado, por ejemplo, con otro pastel.