Emocionantes juegos para un grupo de amigos. Que jugar con amigos

  1. Jenga
    El juego requerirá tamaños suaves y uniformes. bloques de madera, es mejor comprar un juego listo para usar para Jenga. Se está erigiendo una torreta de los bloques. Además, cada uno de sus siguientes niveles encaja en la otra dirección. Luego, los participantes del juego deben sacar con cuidado cualquier bloque y colocarlo en el nivel superior de la torreta. Esto debe hacerse con cuidado para que la estructura no se deshaga.

    Y el jugador cuya incomodidad llevó a la destrucción de la torre es considerado el perdedor.

  2. Sombrero
    Este juego requerirá 10 hojas de papel, que cada jugador debe tener. Los participantes escriben cualquier palabra en todas sus hojas de papel. Luego, las hojas con las palabras se doblan en el sombrero. Cada participante, sacando un papel de su sombrero, debe explicar, mostrar o incluso dibujar una palabra con la que se ha encontrado. Y el resto debe adivinarlo.

    El que resultó ser el más inteligente al final del juego recibe un premio. ¡Las palabras son guau!

  3. Asociaciones
    Todos se sientan en círculo. Se elige un presentador que diga cualquier palabra al oído de su vecino. La persona que recibió esta palabra está obligada a comunicársela rápidamente al jugador sentado a su lado, pero en forma de asociación. Por ejemplo, una casa es un hogar. Y él, a su vez, pasa su versión al siguiente participante.

    El juego se considera exitoso si la palabra del líder no tiene nada que ver con la última asociación. Puedes jugar sin siquiera levantarte de la mesa.

  4. Llegar a conocerme
    Este juego requerirá varios voluntarios sentados en una fila. El presentador tiene los ojos vendados y se dirige a los voluntarios para que reconozca a cada uno de ellos al tocarlos. Se puede utilizar cualquier parte del cuerpo para el reconocimiento.

  5. Cocodrilo
    El facilitador adivina una palabra al participante, la cual debe mostrar con gestos, expresiones faciales, pero sin señalar con el dedo ni dibujar. El resto de participantes deben adivinar esta palabra. Es muy divertido ver cómo alguien se retuerce, tratando de mostrar algún objeto o fenómeno.

  6. Pepino
    Excelente juego para gran compañía , porque aquí necesitamos tanta gente como sea posible. Uno es elegido por el líder, y los demás están en un círculo cerrado y ponen sus manos detrás de sus espaldas. Cada uno de los que están de pie en el círculo, imperceptiblemente para el líder, debe pasar un pepino (o cualquier otra verdura adecuada) a sus espaldas. En este caso, imperceptiblemente es necesario morder la verdura.

    El objetivo del anfitrión es atrapar a un jugador con un pepino. El participante atrapado se convierte él mismo en el líder.

  7. Danetki
    Esta es una especie de historia de detectives. El presentador presenta a los participantes del juego el rompecabezas que deben desentrañar. Para hacer esto, los jugadores pueden hacer una variedad de preguntas. Pero el presentador solo puede responderles "sí", "no" o "no importa".

  8. ¡Hay un contacto!
    A alguien se le ocurre una palabra, pero el resto de jugadores solo dice su primera letra. Por ejemplo, la fiesta es la primera B. Cada uno de los participantes propone su propia palabra, empezando por la B, y trata de explicársela a los demás. Está prohibido decir la palabra. Tan pronto como uno de los jugadores adivina lo que está en juego, debe gritar: "¡Hay contacto!"

    Luego, ambos jugadores, el que hizo la palabra y el que la adivinó, comunican sus versiones de esta palabra. Si resultaron ser los mismos, el juego continúa. Para ello, el presentador expresa desde su palabra "fiesta" siguiente letra... Ahora los jugadores tienen que inventar palabras usando las dos primeras letras: B y E.

  9. Baile sucio
    La empresa se divide en parejas. Se coloca una hoja de papel en el suelo, una para un par de bailarines. Se enciende la música y hay que bailar sobre la sábana para no tocar el suelo con el pie. Si alguien de un par va más allá del papel, entonces cualquier miembro de este par debe eliminar algo. El ganador es el que tiene más ropa al final del baile. El juego es muy picante.

  10. Pérdidas
    El moderador toma un artículo de todos los participantes y lo mete en una bolsa. A continuación, se selecciona un jugador que asignará las pérdidas. Le vendaron los ojos, le ofrecieron sacar cualquier objeto de la bolsa y darle una tarea a su dueño.

  11. Cuentos de hadas con un toque moderno
    ¿Por qué no hacer que los invitados se rían entre ellos en lugar de conversaciones profesionales aburridas y poco interesantes? Es muy simple. Los participantes reciben hojas de papel y se asignan tareas: presentar el contenido de todos los cuentos de hadas conocidos en un lenguaje profesional.

    Imagínese un cuento de hadas escrito al estilo de un informe policial o un historial médico. Gana el autor del cuento más divertido.

¿Tienes una fiesta ruidosa con muchos invitados o son tus mejores amigos, padrinos, parientes jóvenes que vienen a ti y no sabes qué hacer con ellos después de un banquete o té? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrará ideas para un gran pasatiempo, juegos divertidos, ideas de entretenimiento y concursos.

Lo principal en el artículo.

Juegos TOP para todos: juegos divertidos para cualquier empresa


Juegos para una empresa adulta: ¿cuáles deberían ser?

Encuentra juegos para fiesta infantil muy fácil, pero qué hacer con fiesta de adultos? Comer y beber es bueno, pero ¿es divertido? De hecho, en nuestro corazón los adultos somos todos los mismos niños, solo nos reímos de otros "chistes".

Cómo debería ser el juego depende directamente de la empresa ensamblada. Entonces, en una fiesta corporativa con colegas, moderadamente inmodesta, pero los juegos divertidos serán suficientes. Un grupo de amigos conocidos puede jugar juegos más explícitos. Una excelente solucion entretenimiento intelectual para empresa de edad... Y el colectivo masculino amenizará un juego de cartas de mesa.

Concursos de bebidas frescas

Cuando todos los invitados ya estén llenos, pero no quieran irse todavía, y no haya lugar para bailar y juegos al aire libre, puede ofrecer a los invitados interesantes concursos de mesa.

  • Crea una historia. Se selecciona una letra del alfabeto y todos los que están sentados en círculo deben inventar una historia en la que todas las palabras comiencen con la letra seleccionada. Por ejemplo, si la letra seleccionada es "D", entonces la historia se puede componer así: "Denis (el primer participante habla) pensó (el segundo) durante mucho tiempo (el tercero) en la tarde ...", etc. Si el círculo ha terminado, pero la historia no ha terminado, comience el círculo nuevamente.
  • "En mis pantalones ..." Se preparan para esta competencia con anticipación y hacen recortes de periódicos. Pueden tener diferentes significados y longitudes. Estos recortes se doblan en una caja o bolsa. El presentador se acerca a cada invitado con este paquete y se ofrece a sacar una hoja de papel. El invitado debe decir: "En mis pantalones ...", y luego leer el texto de la hoja de papel ". Será divertido y divertido.
  • ¿Qué hay en tu plato? La competencia debe realizarse durante una comida cuando los platos estén llenos. El anfitrión les pide a todos que llenen sus platos y comienza la competencia. Él nombra la letra y los invitados deben recoger la comida comenzando con esta letra en un tenedor y, a su vez, pronunciar su nombre. Aquellos que no tienen tal comida son eliminados del juego. Además, se llama otra letra, y así sucesivamente, hasta que hay una persona que tiene "todo el alfabeto" en su plato.
  • Sorpresa. El anfitrión que reciba a sus amigos debe prepararse para esta competencia con anticipación. Necesitarás una caja grande, debes poner cosas divertidas en ella. Por ejemplo: una gorra para niños, un aro con orejas, un sostén, bragas familiares y para qué más funcionará la fantasía. Durante la competición (se puede realizar tanto en la mesa como durante los bailes) esta caja sorpresa se pasa de mano en mano por los participantes. Cuando el presentador dice “stop” o la música se detiene, el que la tiene en la mano saca cualquier cosita y se la pone. La caja va más allá "de mano en mano".

Emocionantes juegos de mesa para un grupo de amigos

Los juegos de mesa son populares no solo entre los niños. Los adultos también están felices de jugarlos. Hay empresas que se reúnen una vez a la semana para jugar a un juego de mesa. Los juegos de mesa más populares en la actualidad son:

Jugar a las cartas es divertido, pero a veces el tonto "trillado" se aburre. Ofrecemos interesantes juegos de cartas, que diversificará las reuniones de aficionados a los juegos de cartas.

Whist escocés.


Bufón. Juega hasta 500 o 1000 puntos.


Macao.


Extraño.


Chukhni.

Juegos divertidos para amigos


Cuando los amigos se juntan, siempre es divertido y agradable. Puede pasar una velada interesante no solo viendo la televisión con pizza. Invita a tus amigos a jugar.

  • Tornado. Excelente y muy juego popular entre gente joven. De acuerdo con las reglas, cada jugador pisa o coloca su mano en el círculo. un cierto color, que abandonó en un reloj especial. Las poses son divertidas y, al mismo tiempo, hay un contacto corporal de los jóvenes.
  • Escultor. Se requiere una sala separada para el juego. El propietario, que conoce el significado del juego, y tres invitados permanecen en él. Dos deben ser de diferentes géneros (masculino y femenino). El tercero está invitado a deslumbrar a una figura erótica de dos. Una vez terminada la figura, el presentador anuncia que el escultor debe ocupar un lugar en la figura erótica en lugar de un hombre o una mujer (según el género del escultor). El liberado se sienta, y el presentador-anfitrión sigue al siguiente invitado y lo invita a mejorar la figura erótica. Una vez que el invitado termina, nuevamente el escultor reemplaza parte de la figura. Esto continúa hasta que todos los invitados son escultores.
  • Disparates. Para hacer esto, debe preparar tarjetas con preguntas y respuestas y organizarlas en diferentes pilas. Un participante debe tomar una tarjeta de preguntas y elegir quién debe responder. El que responde toma la respuesta de otro montón. Se leen la pregunta y la respuesta. Resulta opciones muy divertidas. Ofrecemos ejemplos de preguntas a continuación.

  • ¿Adivina quien soy? Cada invitado está pegado a la frente con una pegatina con la inscripción. Por lo general, las inscripciones son criaturas vivientes, animales o personalidades conocidas, personajes de películas y dibujos animados. A su vez, cada jugador hace preguntas clave, que solo pueden responderse con un "sí" o un "no". Quien adivine primero quién es, es el que ganó.

Juegos divertidos para la empresa en la naturaleza

Juegos y entretenimiento para una empresa de borrachos.


Cuando la empresa ya está borracha, es hora de divertirse con juegos y concursos. La gente se está volviendo más liberada y no trepa por la palabra "en su bolsillo". Para una compañía borracha, puede ofrecer los siguientes juegos.

  • Asociaciones. Este juego es para calentar. Es jugado por todos los hombres o mujeres presentes. Los participantes se colocan en una fila y el presentador pide asociarse con la palabra nombrada. Por ejemplo: "una mujer es ..." Los participantes "en el grado" dan cosas muy interesantes. Aquellos que piensan durante más de 5 segundos o no saben qué contestar, se retiran.
  • Muñeca. Los jugadores se paran en círculo. Se les entrega un muñeco, el cual, pasando en círculo, se besan en algún lugar y comentan dónde exactamente. Cuando el muñeco hace un círculo, el presentador anuncia que ahora los jugadores se turnan para besar a un vecino en el lugar donde besaron al muñeco.
  • Pegatinas. Para hacer esto, debe preparar las pegatinas: letras con anticipación. Para la competencia, las mujeres y los hombres están invitados en igual número. A todos los hombres se les entregan letras-pegatinas. Ahora los hombres deben pegar estas letras en las partes del cuerpo de las mujeres que llevan el nombre de esta letra. Si todo está claro con "n" (nariz) o "p" (mano), entonces con las letras "g" y "x" tendrás que pensar en algo.
  • No ofrezcas intimidad. Prepare pedazos de papel con los nombres de las partes del cuerpo de antemano. Pueden repetirse. Cada participante saca dos hojas de papel. Cuando las hojas de papel se entregan a todos, el presentador propone hacer una cadena de personas, y se conectarán entre sí por aquellas partes que están indicadas en las hojas de papel.

¿Qué juegos son adecuados para una gran empresa?

En una gran empresa puedes jugar tanto al fútbol como juegos de mesa y tarjetas. También sugerimos probar los siguientes juegos.

  • ¿Quién es más preciso? Ponga billetes de diferentes denominaciones en un frasco de un litro o de tres litros y ciérrelos. Cada invitado toma el banco e intenta adivinar cuánto dinero hay en él. Anotan todas las respuestas y al final cuentan el dinero. Quien nombró la cantidad más cercana a la real ganó.
  • Legumbres. Se selecciona un anfitrión y los invitados se dividen en dos equipos del mismo número de personas. Los equipos se colocan en filas uno frente al otro. La distancia entre los equipos es de 1 a 1,5 m Se coloca un taburete en un borde y sobre él un objeto (dinero, manzana, bolígrafo). Por otro lado, se convierte en el líder y toma de las manos a las personas extremas de los dos equipos. Además, simultáneamente aprieta las manos de los dos jugadores extremos, pasan el apretón más al siguiente, al siguiente, incluso más. Entonces, el impulso se transmite hasta el final. El extremo, habiendo recibido un impulso, debe tomar el objeto del taburete más rápido que el oponente.
  • Puesta en escena. En trozos de papel escribimos pares de personajes interesantes y conocidos. Por ejemplo: Winnie-the-Pooh y Piglet, Othello y Desdemona, Santa Claus y Snow Maiden, etc. En medio de la noche, reparte pedazos de papel parejas casadas o personas solteras en parejas. Se preparan un rato y luego hablan con el público, que debe adivinar a quién representan los oradores.

Juegos de equipo para la compañía de invitados

Todo el mundo quiere participar en las competiciones, pero normalmente varias personas eligen entre la masa general. Te ofrecemos concursos por equipos para que nadie se aburra en una fiesta.

  • Construye un castillo. Todos los invitados deben dividirse en equipos y entregarles una bolsa de dulces a cada uno. Además, el equipo, junto con estos dulces, construye un castillo en un tiempo determinado. Gana el equipo con el castillo más alto.
  • Flotilla. Los invitados se dividen en dos equipos. A cada uno se le entrega un paquete de servilletas. Los participantes intentan hacer tantos barcos como sea posible en 5 minutos. Qué equipo tendrá más de ellos, ese ganó.
  • Historia inventada... Los huéspedes se dividen en un equipo de mujeres y un equipo de hombres. Reparten folletos y bolígrafos a todo el mundo. Las mujeres escriben brevemente lo que piensan de los hombres y los hombres, sobre las mujeres. Las hojas se colocan en cajas separadas. Cada equipo ahora debe inventar una historia. El primer participante saca una hoja de papel y, usando las palabras escritas en ella, redacta una oración. El siguiente participante toma la siguiente hoja de papel y continúa el pensamiento del primero usando las palabras en la hoja de papel. Así surge una historia interesante y divertida.

¿Qué hacer cuando hace frío y lúgubre afuera, está lloviendo o simplemente está cansado de limpiarse los pantalones en el tobogán cerca de la entrada? Es hora de recolectar compañía alegre chicos juguetones, chicas de ensueño y ... ¡jugar en casa! Pero no inclinándose sobre la pantalla de una tableta o teléfono, sino simplemente. Simple, simple, solo en ...

1. Ojo agudo

Número de jugadores: 2 o más personas.
Accesorios: platos (jarra, cuenco, cacerola, etc.), una hoja de papel, tijeras.
Preparación: Antes del inicio del juego, los participantes deben considerar cuidadosamente el contenedor seleccionado e intentar imaginarlo mentalmente.

Reglas del juego: A la señal, los jugadores deben cortar la tapa del recipiente seleccionado. El ganador es aquel cuya tapa coincide con el agujero del objeto seleccionado lo más cerca posible.

2. Pollo desplumado

Número de jugadores: 4 o más personas.
Accesorios: pinzas para la ropa.
Preparación: Dividir en 2 equipos: "gallinas" y "receptores".

Reglas del juego: Los "cazadores" se aferran a la ropa con pinzas para la ropa (la misma cantidad, para que todo sea justo). Su objetivo es ponerse al día con los "pollos". Si el "receptor" ha atrapado el "pollo", se aferra con una pinza para la ropa. Por cierto, son los "cazadores" los que serán "desplumados". Además, cuanto más "receptor" desplumado, ¡mejor! La victoria será para quien se libere rápidamente de sus pinzas para la ropa. Luego, los equipos cambian de lugar y el juego continúa.

3. ¿De quién es el zapato?

Número de jugadores: 3 o más personas.
Accesorios: zapatos de los jugadores, vendas para los ojos de cada jugador.
Preparación: Quítese los zapatos y colóquelos en una pila común.

Reglas del juego: Los jugadores se paran en círculo con una pila de zapatos en el centro. Con los ojos vendados. El líder baraja los zapatos y da una señal. Todo el mundo empieza a buscar sus zapatos (te puedes probar). Cualquiera que crea que ha encontrado sus zapatos debe ponérselos y quedarse con ellos durante el resto del juego. Todos se quitan las vendas y miran el resultado.

4. Nodo en vivo

Número de jugadores: 4 o más personas.
Accesorios: no.
Preparación: Párate en círculo.

Reglas del juego: A la orden del líder, los jugadores extienden su mano derecha hacia el centro del círculo y toman a alguien de la mano (no puedes tomar a un vecino). Luego, los jugadores extienden la mano izquierda y hacen lo mismo. ¡Pero! No puede tomar la mano de alguien que ya está sosteniendo con una mano. El resultado es un nodo en vivo. La tarea del líder es desenredar el nudo sin romperse las manos. Los jugadores, a petición suya, pueden pasarse unos sobre otros, trepar entre sus manos, etc.

5. Gran cocinero

Número de jugadores: 2 o más personas.
Accesorios: 2 cucharas (tenedores) y frutas (verduras), con los ojos vendados.
Preparación: lavar frutas (verduras).

Reglas del juego: El voluntario toma cucharas (tenedores) y con el tacto intenta reconocer las frutas (verduras) que el anfitrión le desliza. Puede utilizar patatas, zanahorias, cebollas, peras, tomates, pepinos, etc.

6. Conductor

Número de jugadores: 5 o más personas.
Accesorios: no.
Preparación: Los jugadores se paran en círculo, una persona sale por la puerta.

Reglas del juego: El "director" se elige entre los jugadores que quedan en la sala. Él te muestra cómo jugar instrumentos musicales, y el resto repite todos los movimientos después de él. La persona adivina entra en la sala durante el "concierto", debe determinar quién es el "director". Si logra hacer esto en menos de tres intentos, se mete en un círculo y el ex "conductor" sale por la puerta.

7. Ensalada

Número de jugadores: 6 o más personas.
Accesorios: tarjetas con los nombres de verduras / frutas (por el número de jugadores), sillas (uno menos que los jugadores). Los nombres de las tarjetas se pueden repetir, por ejemplo, 2 manzanas, 3 peras, etc.
Preparación: Reparte cartas a los jugadores.

Reglas del juego: Todos se sientan en sillas, uno permanece en círculo (también tiene una tarjeta). El presentador (el que está de pie) grita: "¡Pera!" Quienes tengan una tarjeta con este nombre deben cambiar de lugar. El conductor toma una silla y uno de los jugadores se queda sin asiento, se para en el centro del círculo y el juego continúa. Puede gritar dos o tres nombres a la vez. Al oír la palabra "¡Ensalada!" todos los jugadores se intercambian.

8. ¿Quién es más rápido?

Número de jugadores: 10 o más personas.
Accesorios: artículo como premio (manzana, piedra, etc.), moneda.
Preparación: Todos se dividen en dos equipos, se paran o se sientan uno frente al otro, esconden las manos detrás de las espaldas de los vecinos. El líder se encuentra en un extremo de la cadena y un objeto de premio se coloca en el otro.

Reglas del juego: El presentador lanza una moneda. Si se cae "cruz" - no pasa nada, la moneda se lanza de nuevo, si "cara" - el jugador extremo de cada equipo debe darle la mano a un vecino. Entonces, a lo largo de la cadena, la señal se transmite al otro extremo. Este último debe hacerse con el premio. El jugador que lo hizo primero, trae un punto a su equipo, vuelve a transferir al final de la cadena y el juego continúa. El ganador es el equipo en el que los jugadores cambian más rápido.

9. Mecanismos animados

Número de jugadores: 8 o más personas.
Accesorios: no.
Preparación: Los jugadores se dividen en dos o más equipos. Cada equipo, en secreto de los rivales, decide qué mecanismo (aspiradora, Lavadora, secador de pelo, etc.) que representará.

Reglas del juego: Todos deberían participar en la actuación. Puede imitar los sonidos de un mecanismo, tomar medidas con las manos, pero no puede hablar. Un equipo anota un punto si adivina el mecanismo del oponente. Aquellos con más puntos ganan.

10. ¡Estamos cansados ​​de maullar!

Número de jugadores: 8 o más personas.
Accesorios: vendas para los ojos para el número de jugadores, sillas para limitar el espacio.
Preparación: Los jugadores se dividen en dos equipos: uno son lechones, el otro son gatitos.

Reglas del juego: Los gatitos deben maullar y los lechones deben gruñir. Todos tienen los ojos vendados y se mezclan en un círculo de sillas. Debes reunir a tu equipo lo antes posible, sin salir del círculo.

¡Hola!

¿Qué asociaciones tienes con la palabra "juego"? ¿Crees que todas estas camisetas están destinadas exclusivamente a niños de jardín de infantes y que tú mismo has pasado hace mucho tiempo esta edad? Déjame estar en desacuerdo. Si tu fiesta está completamente amargada, no sabes qué hacer en la fiesta, y parece que están cansados ​​el uno del otro durante mucho tiempo, este libro es para ti. Si el sol no calienta, la barbacoa no está funcionando y los rostros de tus amigos evocan melancolía, este libro es para ti. O tal vez solo quieras encajar en el nueva compañia? ¡No hay problema! Este libro es lo que necesita. Una fiesta, una discoteca, un picnic en la naturaleza e incluso una conferencia o lección: ¡puedes jugar en todas partes y siempre! ¿No creen? ¡Lea y ascienda! Créeme, muy pronto te convertirás en el centro de cualquier fiesta. Todos los ojos estarán dirigidos a ti, la gente se sentirá atraída hacia ti. Ni un solo personaje genial y lindo pasará por ti. ¿Por qué? Porque puedes encender, relajarte y divertirte sin ningún problema. Por supuesto, tendrá que esforzarse, pero solo para aprender algunas reglas simples. Pero entonces olvidarás lo que es el aburrimiento. Tus fiestas se convertirán en las más avanzadas, en la discoteca te invitarán a sentarte contigo en el mismo escritorio, ¡la gente comenzará a hacer fila! ¿Tus padres te malinterpretan? ¡Invítalos a jugar! Verá que incluso las personas más atrasadas y ocupadas se sentirán atraídas al juego con placer y, muy probablemente, finalmente comenzarán a entenderse. Bueno, si tus padres no están en casa y “ya puedes”, ¡no pospongas este libro! ¿Quieres estar más cerca de tu personaje favorito, pero no sabes cómo contárselo? ¡Juega, y es muy posible que tu relación pronto se convierta exactamente en la forma que quieres!

¡Es genial jugar! ¡Está de moda jugar! ¡Es divertido jugar!

¡Átese amargo, reúna a sus amigos y juegue con nosotros!

¡Hola, crossover!
(¿Quieres conocernos? ¡Juguemos!)

Nueva escuela, Nueva clase, un grupo nuevo en el instituto, cualquier empresa desconocida ... No hace falta decir que no es fácil. No hay temas de conversación, los recuerdos comunes no se unen, realmente no tuvieron tiempo para conocerse. ¿No sabes qué hacer contigo mismo, bostezas desesperadamente y piensas en cómo alejarte lo antes posible? No te apures. De repente, en esta misma compañía, que le parece una extraña, ¿está su futuro mejor amigo o pareja? Eche un vistazo más de cerca: el personaje de la pared de allí parece bastante interesante. Pero, ¿cómo se conocen mejor? Dar vueltas y molestar a todos con preguntas ciertamente no es una opción. ¡El juego te ayudará! Sin adaptaciones complicadas, sin acciones imposibles, y ahora usted mismo no notará cómo ha desaparecido la tensión y todo a su alrededor es casi suyo. Ahora que saben tanto el uno del otro, ¡es simplemente imposible perderse algo o alguien interesante!

MPS (mi vecino correcto)

El juego se puede jugar en cualquier compañía y en cualquier condición, la calidad no se verá afectada de ninguna manera. La única condición es jugar una vez con la misma plantilla. Solo puede repetirlo si un recién llegado se une a la empresa.

Cuanta más gente se reúna, más juego más interesante... Para empezar, se seleccionan dos presentadores y una “víctima”. Un facilitador explica las reglas del juego a la "víctima" y el otro a todos los demás. La "víctima" tendrá que adivinar a la persona supuestamente oculta del resto del grupo de jugadores, haciendo preguntas que solo pueden responderse con un "sí" o un "no". La conclusión es que, de hecho, nadie adivina, y los jugadores que responden a su vez se guían por las "señales" de su vecino de la derecha. La confusión de la "víctima", que recibe a veces respuestas bastante contradictorias a sus preguntas, seguramente alegrará. La tarea final de la "víctima" es comprender las leyes del juego.

Puede agregar algo de variedad al juego cambiando los patrones. Por ejemplo, los jugadores que respondan describirán a la persona sentada enfrente, oa través de dos o tres personas.

Cruz paralela

Este juego también es adecuado para "un solo uso" con un grupo de participantes. Cómo mas compañia- más interesante será el juego.

Líder (persona, conociendo las reglas) debe averiguar si alguien más está familiarizado con el juego, y son estas personas las que debe llevar a sus aliados. Los jugadores se sientan en círculo, se turnan para llamar el nombre de la persona sentada enfrente y dicen "Cruz" o "Paralelo", según el principio de piernas cruzadas o no cruzadas en la cara. La tarea de aquellos que no conocen las reglas es entender el principio y decir correctamente que - "Cruz" o "Paralelo" - se puede decir sobre el participante de enfrente. Dado que las poses pueden cambiar en el proceso y pocos jugadores se miran los pies, adivinar suele ser complicado.

Estatua de amor

Es una especie de juego de trampa, por lo que es divertido jugar una vez con el mismo equipo.

Para llevar a cabo el juego, necesita un presentador y dos participantes (preferiblemente de diferentes sexos). El resto de jugadores en este momento se encuentran en otra sala, desde donde son llamados por turno por el presentador. Se invita al primer jugador a hacer una "estatua del amor" de dos participantes. Por lo general, esto se hace de manera bastante imprudente y se seleccionan las poses más elaboradas. Una vez que la "estatua" está lista, el presentador invita al "escultor" a ocupar el lugar de uno de los participantes. Se le pide al siguiente jugador que "arregle la estatua". La acción es buena en la cámara: buen humor garantizado.

El ojo del faraón

Esto es más una broma que un juego, pero este evento sin duda levantará el ánimo de su empresa. Para jugar necesitarás: "Faraón" - uno de los invitados masculinos, una niña - la víctima del mitin y "guía" - una persona que conozca el guión. "Faraón" se acuesta en el sofá y finge ser una momia. Se coloca un vaso de un líquido frío y viscoso en la cabeza (según la experiencia, la crema agria es la más adecuada). En este momento, la niña de la habitación contigua tiene los ojos vendados y anuncia que ahora es una niña ciega que vino de excursión a la tumba del faraón. La tarea del guía es poner toda su imaginación y atraer el arte para crear un “efecto de presencia” para la niña en la tumba. Debe describir su ruta, ayudarla a imaginar piedras antiguas, sentir el polvo milenario que cubre la tumba. Al mismo tiempo, el público puede ayudarlo con varios sonidos, imitando la caída de piedras, crujidos y crujidos, en la medida en que la imaginación sea suficiente. Y luego el guía lleva a la niña al faraón. Descríbalo de la manera más colorida posible y luego estúdielo apropiadamente: “Aquí ya estamos cerca de la momia del Faraón. Esta es su pierna, este es el muslo ... ”En este momento, la niña pasa su mano por la pierna del Faraón, subiendo más y más alto. Con las palabras “y este es su ojo”, el guía mete la mano de la niña en un vaso de crema agria. Con suficiente persuasión de la guía, el efecto es indescriptible.

Pera colgante

Este es también una especie de juego de broma que te animará. Para llevarlo a cabo, necesita un joven, una niña y dos presentadores. El joven y la niña no están de acuerdo. diferentes habitaciones, cada uno con su propio líder. Se le explica al joven que tendrá que entrar a la habitación, tomar una silla y pretender enroscar una bombilla. Al mismo tiempo, su compañero interferirá con él de todas las formas posibles. Tarea: explicarle que está haciendo algo necesario y útil y que pronto será ligero y bueno. No puedes hablar al mismo tiempo. En la habitación contigua, se explica a la niña que su pareja interpretará a un hombre que ha decidido ahorcarse. Su tarea es disuadirlo de este paso decisivo con la ayuda de expresiones faciales y gestos. Entonces entran ambos participantes sala común, donde ya los esperan espectadores agradecidos que conocen la esencia del dibujo.

Pregunta respuesta

Juego sencillo y divertido.

Cualquier número par de personas puede jugar, es deseable mantener una proporción equitativa de chicos y chicas, pero si no funciona, no importa.

Es necesario preparar el inventario con anticipación: dos mazos de cartas. En un mazo habrá cartas con preguntas, en otro, con respuestas.

Un jugador de la pareja toma una tarjeta de preguntas y la lee en voz alta, el segundo jugador, con una respuesta. Luego, el jugador que responde le hace una pregunta al próximo vecino.

Las combinaciones suelen resultar las más impensables, el buen humor está garantizado.

Preguntas:

1. ¿Le gustan los jóvenes extravagantes (chicas)?

2. Dime, ¿eres siempre tan arrogante?

3. ¿Cede su lugar en el transporte?

4. ¿Eres amigable?

5. Dime, ¿tu corazón está libre?

6. Dime, ¿me amas?

7. ¿Robas chicles de los supermercados?

8. ¿Le gusta dar regalos?

9. ¿Comete errores en su vida? 10. Dime, ¿estás celoso?

11. ¿Quieres tener novio (novia)?

12. ¿Viaja con frecuencia a transporte público sin boleto?

13. ¿Quieres algo inusual?

14. Dime, ¿estás listo para algo?

15. ¿Con qué frecuencia se cayó de la cama?

17. ¿Se encuentra a menudo en situaciones extremas?

18. ¿Te gusta besar?

19. ¿Puede exagerar con las bebidas alcohólicas?

20. ¿Miente a menudo?

21. ¿Pasa su tiempo libre en una empresa divertida?

22. ¿Eres grosero con los demás?

23. ¿Le gusta cocinar?

24. ¿Te gustaría emborracharte hoy?

25. ¿Eres romántico?

26. Pops apesta, rock Foreva?

27. ¿Se siente mareado cuando bebe?

28. ¿Eres vago?

29. ¿Puedes comprar amor con dinero?

30. ¿Le gusta reírse de los demás?

31. ¿Te gustaría mi foto?

32. ¿Eres una persona apasionada y sensual?

33. ¿Sueles pedir dinero prestado?

34. ¿Has intentado seducir al novio (chica) de otra persona?

35. ¿Duermes desnudo?

36. Dime, ¿comes tanto a menudo?

37. ¿Te gustaría conocerme?

38. ¿Ha dormido alguna vez en la cama de otra persona?

39. Dime, ¿eres un conversador interesante?

40. ¿Te gustan los encurtidos los lunes?

41. ¿Practicas deportes?

42. ¿Se lava a menudo en el baño?

43. ¿Qué te parece el striptease?

44. ¿Alguna vez duermes en clase?

45. Dime, ¿eres cobarde?

46. ​​¿Te gusta besar en público?

47. ¿Qué dirías si te besara allí mismo?

48. ¿Te gusta vestirte a la moda?

49. ¿Tienes muchos secretos?

50. ¿Le tienes miedo al policía?

51. Dime, ¿te gusto?

52. ¿Crees que solo se debe decir la verdad a tu ser querido?

53. ¿Qué dirías si tú y yo estuviéramos solos?

54. ¿Caminarías conmigo por el bosque de noche?

55. ¿Te gustan mis ojos?

56. ¿Bebes cerveza a menudo?

57. ¿Le gusta interferir en los asuntos de otras personas?

Respuestas:

1. No puedo imaginar mi vida sin él.

2. No contesto preguntas políticas.

3. Amo, pero a expensas de otra persona.

4. No, soy una persona muy tímida.

5. Me cuesta responder la verdad, porque no quiero arruinar mi reputación.

6. Solo cuando siento alguna debilidad.

7. No aquí.

8. Pregunte a uno más sobrio.

9. ¿Por qué no? ¡Con gran placer!

10. Mi enrojecimiento es la respuesta más brillante a esta pregunta.

11. Solo cuando descanse.

12. Sin testigos, este caso, por supuesto, desaparecerá.

13. No se debe perder esta oportunidad.

14. Te lo contaré en la cama.

15. Solo cuando quieras ir a la cama.

16. Ya puedes probarlo.

17. Si se puede hacer ahora, entonces sí.

18. Si me preguntan mucho al respecto.

19. Puedo durante horas, especialmente en la oscuridad.

20. Mi situación financiera rara vez me permite hacer esto.

21. No, lo probé una vez, no funcionó.

22. ¡Oh, sí! ¡Esto es especialmente bueno para mí!

23. ¡Maldita sea! ¡Cómo lo adivinaste!

24. En principio no, pero excepcionalmente sí.

25. Solo en vacaciones.

26. Cuando estoy borracho (a), y siempre estoy borracho.

27. Solo lejos de tu (tu) amado (oh).

28. Esto lo diré por la noche cuando haga una cita.

29. Solo de noche.

30. Solo por un salario decente.

31. Solo si nadie ve.

32. Es tan natural.

33. Siempre cuando la conciencia ordene.

34. ¡Pero hay que hacer algo!

35. Si no hay otra salida.

36. ¡Siempre cuando tomo un buen trago!

37. Bueno, ¿a quién no le pasa?

38. ¿Podría hacer una pregunta más modesta?

39. Si no llega al presupuesto.

40. ¿Realmente me veo así?

41. Tengo la tendencia a hacer esto desde la niñez.

42. Estos son los mejores momentos de mi vida.

43. Al menos toda la noche.

44. Los sábados esto es una necesidad para mí.

45. No puedo decir esto sin un par de vasos.

46. ​​Este ha sido durante mucho tiempo mi mayor deseo.

47. Mi modestia no me permite responder a esta pregunta.

48. Todo depende de la situación.

49. ¡Loco! ¡Con gran placer!

50. Sí, solo dentro de los límites de la decencia.

51. Por supuesto, no se puede prescindir de él.

52. Este es el principal objetivo de mi vida.

53. Simplemente no puedo soportarlo.

54. Nunca rechazaré tal oportunidad.

55. Esto no es un pecado en nuestro tiempo.

56. Aún así, soy capaz de cualquier cosa.

57. Esto me pasa a menudo en una fiesta.

En el sofá

Una forma divertida y dinámica de recordar los nombres de nuevos conocidos. Un juego para una empresa de 8-10 personas. Necesitará un sofá que pueda acomodar a la mitad de los jugadores y sillas. Las sillas están dispuestas en semicírculo frente al sofá. Los nombres de los participantes están escritos en las hojas de papel, si hay nombres duplicados en la empresa, escriba apellidos o apodos. La mitad de los jugadores se sienta en el sofá, la mitad en las sillas. Una silla queda libre. Los trabajos se barajan y distribuyen a los participantes. El primero en moverse es el jugador a la izquierda del cual hay un espacio libre. Dice un nombre, y el que tiene un trozo de papel con este nombre en sus manos cambia a un asiento vacío e intercambia trozos de papel con el jugador que lo llamó. Luego se repite el procedimiento. La tarea del equipo sentado en las sillas es sentarse en el sofá, habiendo desalojado a los rivales de allí.

Adivinación

Este juego es perfecto para una empresa que quiere conocerse mejor. Debería haber al menos 8-10 personas jugando, cuanto más, más interesante. El número de chicos debe coincidir con el número de chicas.

Las reglas son muy simples: los jóvenes salen de la habitación, y las chicas en este momento eligen a sus chicos de tal forma que todos se distribuyen entre las chicas. Luego las chicas se sientan en fila, el primer joven entra a la habitación e intenta adivinar qué chica lo ha elegido. Esto se hace solo con la ayuda de tu propia intuición, no puedes pedir nada. La chica que eligió esto hombre joven, debe tratar de no traicionarse y no reaccionar ante miradas inquisitivas. Cuando un chico decide una opción, debe acercarse y besar a la chica que, en su opinión, tomó la decisión a su favor. En el caso de que el joven adivine correctamente, la niña besa al joven y permanece en la fila, y el chico permanece en la habitación. Si el joven se equivoca (lo que es más probable que suceda), la niña lo abofetea y él sale de la habitación. Si un joven elige a una chica que ya ha sido adivinada, el joven que permanece en la habitación debe echarlo por la puerta. El que encuentra a su novia por última vez pierde.

Situaciones

Este juego es una excelente manera de comprender algunas de las cualidades personales de tus nuevos amigos. El presentador llama a un par de jugadores (es mejor si el par es mixto, el joven es una niña) y los invita a representar la situación. Las situaciones pueden ser muy diversas, todo depende de tu imaginación. Por ejemplo: "Estás en isla desierta"," En la calle, una chica emo borracha se te acerca y tira con insistencia a alguna parte "," Un amigo llama para una "fiesta masculina", y ya tienes una cita con una chica, etc. La pareja más artística y original gana. Quién sabe, tal vez quieran seguir conociéndose.

Canción anti-canción

A muchas personas les gusta cantar, pero cantar así no es interesante. ¡Vamos a jugar! Los participantes se dividen en dos equipos. Un equipo canta un verso de una canción, el otro debe cantar un verso de esa canción, cuyo significado contradice el primero. Para empezar, puede preestablecer los temas de las canciones o sugerir cantar canciones que contengan palabras de significado opuesto. Por ejemplo: blanco - negro, día - noche, agua - tierra, novio - niña, etc.

Volverse

No siempre es apropiado hacer preguntas directas, pero quieren conocerse el uno al otro. ¡Vamos a jugar! Las reglas son muy simples. Se invita a los participantes a formar una línea sobre cualquier base. Por ejemplo, por fecha de nacimiento. Esto significa que al comienzo de la línea debe haber personas nacidas en enero, detrás de ellas, las que nacieron en febrero, etc. Solo hay una dificultad: es imposible hablar al mismo tiempo. Necesitas transmitir tu posición a tus compañeros en el juego con gestos, expresiones faciales y con la ayuda de diversos medios improvisados. Los signos por los que se construye la línea pueden ser cualquiera: color de cabello y ojos, peso, edad, sociabilidad, actividad, etc. El juego les ayudará a conocerse mejor, a relajarse y unirse.

Letras traseras

Este juego es bueno porque todas las vacaciones duran, y cuantos más participantes, más interesante es. Las reglas son muy sencillas: antes del inicio del evento, se adjunta una hoja de papel a la espalda de cada participante. Durante la fiesta, el baile y otros entretenimientos, los participantes se acercan y escriben en estas hojas su opinión sobre sus "portadores". Hacia el final de la fiesta, se quitan las sábanas y se leen en voz alta los mensajes que contienen.

Buscando común

Encontrar un alma gemela en una empresa desconocida siempre es bueno e interesante. Facilitemos esta tarea. El número de participantes en este juego es de 8 personas. Todos los jugadores se dividen en parejas, y en el tiempo asignado, los miembros de la pareja deben encontrar entre sí el número máximo características comunes... Estas señales pueden ser cualquiera: datos externos, lugar de trabajo o estudio, composición familiar, presencia o ausencia de mascotas, etc. Luego, los pares se combinan en cuatro con el mismo propósito. La fusión se produce antes de la creación de dos equipos. El ganador es el equipo que podrá encontrar el máximo número de características comunes.

Verdad o reto

Otra forma de conocerse mejor. El moderador pregunta a cada participante en el juego: "¿Verdad o Reto?" Quien eligió la "verdad" debe responder a cualquier pregunta que le haga cualquier jugador (es deseable, por supuesto, responder honestamente). El que elige la "acción" debe divertir de alguna manera al resto de los jugadores: bailar, cantar, contar una anécdota, etc.

Yo nunca…

Este juego es una excelente manera de aprender más unos de otros. Los participantes se turnan para decir una frase que comienza con las palabras "Nunca he ...". Por ejemplo: "Nunca he visto un cocodrilo". Aquellos jugadores para quienes esta afirmación no es cierta, es decir, vieron un cocodrilo, doblaron un dedo de su mano. La tarea del jugador que hace la declaración es "noquear" a tantos participantes como sea posible. El hombre con los más pobres gana experiencia de vida, es decir, el que dobla todos los dedos primero. El más versátil pierde.

Impresión

El juego es bueno para empresas cuyos miembros se conocen por primera vez. Las reglas son simples: cada jugador tiene una hoja de papel en la espalda antes de que comience la fiesta. Después de un breve conocimiento, los participantes de la fiesta escriben en estas hojas su primera impresión del portador. La escritura debe ser breve y, si es posible, ingeniosa. Poco antes del final de la fiesta, se invita a los invitados a escribir en las mismas hojas la última impresión de la persona. Será interesante comparar y también aprenderá muchas cosas nuevas e inesperadas sobre usted.

Marcar en la historia

Uno de los jugadores es retirado de la habitación. En este momento, el resto de los participantes en el juego dejan un autógrafo, dibujo, marca de lápiz labial, huella digital en hojas de papel, en general, algún tipo de rastro. Entonces el jugador principal regresa. Ahora es un "historiador" que tiene que adivinar quién dejó qué huella. Este juego realmente hace que se miren más de cerca.

Ritmo

El juego ayuda a sintonizarse entre sí, incluso si no está familiarizado. Y si una persona escucha a otra, ¡será mucho más fácil para ellos familiarizarse!

Todos los jugadores se sientan en círculo y colocan la mano derecha en la rodilla izquierda del vecino de la derecha y la mano izquierda en la rodilla derecha del vecino de la izquierda. Después de eso, uno de los jugadores (el líder) golpea un ritmo simple en la rodilla del vecino con su mano derecha. La tarea del vecino es transmitir más el ritmo. Todo parecería simple, pero inténtelo, casi nunca la primera vez que el ritmo regresa al presentador en su forma original. La tarea puede complicarse al ejecutar dos ritmos al mismo tiempo, derecho e izquierdo.

Encuentra la novia

Este es un juego bastante divertido que puede ayudarte a entablar una conversación con una empresa desconocida. Todo lo que se necesita son algunas bolas de lana o hilo. Los participantes se dividen en parejas (preferiblemente mixtas: un hombre joven - una niña), las bolas se desenrollan y los extremos de una bola se entregan a los miembros de la pareja. Después de eso, los hilos de diferentes bolas deben enredarse completamente. El ganador es la pareja que es la primera en soltar su hilo y, habiéndolo enrollado en una bola, se acerca el uno al otro.

Estos divertidos juegos y concursos no son solo para cumpleaños. Se pueden utilizar en cualquier fiesta divertida, desde celebraciones familiares hasta fiestas corporativas.

Solo necesitas unos pocos ingredientes para pasar un buen rato: buena compañía y rica imaginación. Tendrás que decidir la empresa tú mismo y nosotros te ayudaremos con tu imaginación. Aquí está la parte superior de la mayoría concursos divertidos, la mayoría de los cuales no requieren accesorios y se pueden jugar en cualquier lugar.

1. "Un hallazgo inesperado"

Muy competencia divertida, ¡porque puedes reírte de los participantes al contenido de tu corazón!

Descripción del concurso: Debe envolver trozos grandes de diferentes alimentos en papel de aluminio y ponerlos todos en una bolsa de papel. El host nombra el producto. Los jugadores se turnan para sacar las “delicias” envueltas en papel de aluminio de la bolsa y tomar un bocado, sin importar lo que contenga. Luego lo vuelven a meter en la bolsa y se lo pasan. Si el jugador no quiere morder, es eliminado. El que obtuvo el producto nombrado gana, y lo recibe como regalo =).

Lo más destacado del juego son las "delicias". Cuanto más original sea su sabor, más interesante será observar las reacciones de los participantes. Ejemplos: cebolla, ajo, limón, pimiento picante, salchicha de hígado, manteca de cerdo, pastel.

Número de jugadores: 5-10, dependiendo de la cantidad de productos.

2. "Paquete mágico"

La esencia de la competición: aguanta hasta el último.

Descripción del concurso: los participantes forman un círculo. Se coloca una bolsa de papel en el medio. Cada uno por turno debe ir a la bolsa y recogerla, sin usar las manos y de pie sobre una pierna. Lo más destacado del concurso es que el presentador corta 5 cm de la bolsa con cada ronda con unas tijeras. El ganador es el que no pierde el equilibrio, hundiéndose cada vez más.

Número de jugadores: 4-6 personas.

3. "Tight tango"

La esencia de la competición: sostener el más mínimo trozo de tela y seguir bailando el tango.

Descripción del concurso: Elija 2-3 pares, puede del mismo sexo. Extendemos un paño para cada par en el suelo. talla grande- Podría ser una hoja vieja. Los participantes deben bailar al son de la música en esta tela. Para reírse, dale a cada hombre una flor entre los dientes y pídeles que se vean serios.

Dobla la tela por la mitad cada 20-30 segundos. Los jugadores continúan bailando.

Esto continúa hasta que no quede absolutamente ningún espacio en la tela. El ganador es la pareja que continúa el baile sin tocar el suelo con los pies.

Número de jugadores: 2-3 pares.

4. "Deliciosa carrera de relevos"

La esencia de la competición: llegar a la meta primero.

Descripción del concurso: Es necesario dividir a los invitados en 2 equipos de 3-5 personas. A los primeros participantes se les coloca una rodaja de pepino, chocolate o galletas en la frente. Debe moverse hasta la barbilla sin usar las manos. Si cae, el jugador comienza de nuevo. Luego, el relevo se pasa a otro miembro del equipo. El equipo que termine primero ganará.

Número de jugadores: 6-10 personas.

5. "Rey Elefante"

La esencia de la competición: no te confundas y conviértete en el Rey Elefante.

Descripción del concurso: los jugadores se sientan en círculo. Se elige al Rey Elefante, que es la "cabeza" del círculo. Cada participante elige un animal para retratar y un cartel especial. Por ejemplo, un gusano puede moverse pulgar mano derecha... El obispo rey extiende una mano hacia arriba.

El primero en mostrar su señal es el Rey Elefante. El siguiente jugador debe mostrar su señal y luego la suya. El otro repite la señal del anterior y muestra la suya. Y así sucesivamente. Al final del círculo, el Obispo Rey debe repetir todas las señales. Si alguien se confunde, se sienta al "final" del círculo. El ganador es el que está en el lugar del Rey Elefante y no se confunde dentro de los tres círculos.

Número de jugadores: hasta 11 personas.

6. "Charadas clásicas"

La esencia de la competición: acumula la mayor cantidad de puntos adivinando modismos según las imágenes.

Descripción del concurso: el juez llega con expresión famosa, y el primer miembro del equipo debe dibujarlo para que otros adivinen. Por cada dibujo acertado, los equipos reciben 1 punto. El equipo con más puntos gana.

Si el equipo contrario adivina, entonces su participante empata. Si el equipo de la persona que dibuja acierta, obtiene 2 puntos y otro participante sale a dibujar. Si nadie adivina, el mismo jugador dibuja la siguiente expresión.

Número de jugadores: 2-4 equipos de 3-5 personas y un juez.

7. "Historia de ficción"

La esencia de la competición: esfuerzos conjuntos para crear una historia interesante.

Descripción del concurso: Esta competencia brindará la oportunidad de relajarse en la mesa, pero continuar divirtiéndose. Los jugadores se sientan en círculo y se turnan, varias oraciones a la vez, dicen historia divertida... Según el significado, cada oración debe corresponder, formando un solo texto. Quien ríe o sonríe es eliminado. Y así sucesivamente hasta el final, hasta que haya un ganador.

Número de jugadores: ilimitado.

8. "Carreras dinámicas"

La esencia de la competición: encuentra el artículo antes que tus rivales.

Descripción del concurso: los jugadores se dividen en parejas. Vendemos los ojos a uno de los socios. Alejamos al Sujeto (lo que sea) de los participantes, y en el espacio entre ellos y el Sujeto creamos barricadas insignificantes. Puedes usar botellas, por ejemplo.

Aquellos que fueron emparejados con ojos abiertos, debe decirle al socio dónde está el artículo. Este último aún tiene que adivinar la voz de su socio, entre los votos de los socios rivales.

Número de jugadores: cualquier par.

9. "Cosacos-ladrones de una nueva manera"

La esencia de la competición: encuentra el tesoro de acuerdo con las indicaciones, por delante de los equipos rivales.

Descripción del concurso: los anfitriones esconden el tesoro y crean pistas Colores diferentes para que los jugadores lo encuentren. Cada equipo elige su propio color y debe encontrar solo sus propias pistas. Aquellos que encuentren el Tesoro primero ganarán. Pueden ser juguetes, recuerdos, comida y más.

Número de jugadores: 2-4 equipos de 3-6 personas y varios líderes.

10. "Guirnalda brillante"

La esencia de la competición: sé el primero en crear una guirnalda de bolas.

Descripción del concurso: cada equipo recibe de 10 a 15 bolas e hilos. Todos los globos deben inflarse y convertirse en una guirnalda.

El ganador es el equipo que completa la tarea de manera eficiente primero. La calidad es verificada por el público con aplausos.

Número de jugadores: 2-4 equipos de 4-5 personas.