Spēles krokodilu kartiņas ar uzdevumiem uzņēmumam. Šie bērni. Vecuma psiholoģija, bērnu attīstība un izglītība

nodaļa no grāmatas Šišova T. "Kaunīgs neredzams"

Iespējams, pirmais, kas iekrīt acīs, tiekoties ar kautrīgu bērnu, ir viņa neticami stīvums. Viņš ir saspringts, neveikls, viņa seja ir neizteiksmīga, viņa balss ir blāva, dažreiz pat nožņaugta. Protams, kad vecāku spiediens vājinās un bērna pašvērtējums paaugstinās, viņš sāk justies brīvāks, taču līdz patiesam vaļīgumam vēl ir tālu. Daudzi vecāki mēģina kautrīgus dēlus un meitas sūtīt uz kādu sporta sadaļu, cerot, ka tas viņiem palīdzēs atbrīvoties. Bet, kā likums, šādi mēģinājumi beidzas ar neveiksmi.

Šādu bērnu raksturs nepavisam nav konkurētspējīgs, bet stingra disciplīna, bez kuras sports nav iespējams, tikai vēl vairāk nomāc viņu jau tā nomākto personību. Maz ticams, ka šajā posmā palīdzēs balles dejas, uz kurām paļaujas daudzas mātes. Īpaši zēni. Patiešām, mūsdienās balles dejas ar visu vēlmi nevar attiecināt uz prestižām vīriešu profesijām. Tas nav karatē vai talk-wando. Kautrīgais puika jau ir tik ļoti noraizējies, ka ir “kā meitene” (par laimi, gan pieaugušie, gan bērni viņam to kārtējo reizi neatgādinās!), Un te arī ir spiests nodarboties ar “meiteņu biznesu”. Protams, bērns ar apspiestu gribu nereti neuzdrošinās kurnēt un apzinīgi dodas uz deju nodarbību, tāpēc vecākiem pat var rasties iespaids, ka viņš tur iet ar prieku. Bet es jums apliecinu, viņš par to nesapņo klusumā pirms gulētiešanas.

Labāk ir pāriet no vienkārša uz sarežģītu. Tāpat kā jebkurā citā biznesā. Rūpējieties par sevi, pirmkārt, atbrīvojot mazuli. Kā? - Sāciet ar mīmiku un žestiem.

1. "UZMINI EMOCIJAS" (bērniem no 4-10 gadiem)

Šeit gandrīz vissvarīgākais ir pareizi motivēt spēles nepieciešamību. Fakts ir tāds, ka attiecīgos bērnus parasti samulsina viņu sejas. Un vēl jo vairāk viņiem ir kauns publiski grimasēt. Un šo vingrinājumu viņi uztvers kā muļķības. Tāpēc jums ir jāuzņemas aktīva loma un jārāda piemērs savam bērnam. Turklāt, tā kā kautrīgie bērni parasti labprāt iejūtas izklaidētāju lomā (protams, kad viņi ir pārliecināti, ka viņiem tas padodas), varat iedomāties mīmu, pantomīmu utt. vingrinājumi kā noderīga aktiermeistarība. Vispirms spēlējiet kopā. Tad, kad viņš jau viegli tiek galā ar uzdevumiem, iesaisti spēlē draugus. Spēles noteikumi ir ļoti vienkārši: saimnieks ar sejas izteiksmēm parāda kādas emocijas, un spēlētāji to nosauc un cenšas atveidot. Tas, kurš to dara pirmais, saņem punktu. Sāciet ar viegli uzminamām emocijām: pārsteigums, bailes, prieks, dusmas, skumjas. Tie ir jārāda pārspīlēti, pat kariķēti. Pamazām paplašini jūtu loku, ievieš dažādas emociju nokrāsas (teiksim, aizkaitinājumu, sašutumu, dusmas, dusmas). Vecākiem bērniem var dot uzdevumu ne tikai uzminēt emocijas, bet arī improvizēti nospēlēt nelielu ainiņu (lellēs vai “dzīvajā plānā”) ar atbilstošu sižetu.

2. "TIEŠRAIDE" (bērniem no 5-10 gadiem)

A. Barto pantiņi ir ideāli piemēroti šai spēlei. Viņai ir daudz poētisku žanru skiču, precīzi nododot daudzveidīgu bērnības pieredzi un iekrāsotas ar maigu humoru, kas nereti izrādās dziedinošs jebkuras zāles nervoziem bērniem. Viens spēlētājs lasa dzejoli, bet otrs ar sejas izteiksmēm un žestiem ilustrē aprakstītos notikumus un emocijas. Māciet bērnam pakāpeniski uztvert un pārraidīt smalkas nokrāsas jūtām. Barto dzejoļi tam sniedz visbagātīgāko materiālu. Bērniem piemērotākas ir tādas atskaņas kā "Lācis", "Bychok", "Ball". Vecākiem bērniem - "Aizvainojums", "Lyubochka", "Sonechka", "Ceļā uz klasi" un daudzi citi.
Ja ir vairāki spēlētāji (un, es atkārtoju, jūsu mērķis ir pakāpeniski izvest kautrīgo bērnu no ģimenes slēgtās mazās pasaules), varat ieviest sacensību elementu. Lai saimnieks novērtē priekšnesumus un apbalvo uzvarētājus. Bet, protams, pieaugušajam nevajadzētu aizmirst par spēles galveno mērķi un iedrošināt kautrīgo bērnu pat tad, ja viņš nav līdzvērtīgs. Jūsu uzdevums šajā gadījumā ir psihokorekcija, nevis taisnības nodibināšana.

3. "ATTĒLĒT DZĪVNIEKU" (bērniem no 4-10 gadiem)

Šo spēli izmanto daudzi profesionāļi. Bērni tiek aicināti pantomīmiski parādīt dažādus dzīvniekus un putnus. Šeit ir svarīgi ņemt vērā divus punktus. Pirmkārt, jācenšas radīt nesavaldīgas jautrības gaisotni, lai katru priekšnesumu sagaidītu smieklu un ovāciju sprādziens, un, otrkārt, nedot pārāk sarežģītus uzdevumus. Katru reizi vispirms mēģiniet iedomāties: kā jūs pats attēlotu to vai citu dzīvnieku? (Piemēram, vai varat līdzīgi uzzīmēt bruņnesi vai nīlzirgu?) Mēģiniet izvēlēties dzīvniekus ar spilgtām krāsām. raksturīgās pazīmes un viegli atpazīstamus ieradumus. Vēlāk noteikti pārrunājiet ar bērniem, kāds raksturs ir parādītajam dzīvniekam. Kautrīgiem bērniem ir grūtības sazināties ar citiem. Un šeit lielu lomu spēlē nespēja pareizi izteikt savas jūtas, stīvums un neveiklība. Daži psihologi apgalvo, ka bērns gandrīz līdz skolai paliek neverbāla būtne. Tie. viņš pārsvarā komunicē nevis verbālā līmenī, bet gan sejas izteiksmes un žestu līmenī. Tiesa, es domāju, ka tas ir nedaudz pārspīlēti, bet, protams, sejas izteiksmes un žesti ir ļoti svarīgi pilnvērtīgai komunikācijai. Tiek uzskatīts, ka bērni ar neizteiksmīgām, "nekustināmām" sejām sazinoties zaudē vismaz 10-15% informācijas. Viņi pilnībā neaptver to, kas viņiem tiek paziņots neverbālā līmenī, un bieži vien nepareizi novērtē citu attieksmi pret viņiem. Tātad pantomīmas spēles palīdzēs jūsu bērnam ne tikai atbrīvoties, bet arī labāk izprast citus cilvēkus.

4. "KUR ESAM - NETEIKSIM, BET KO DARĪSIM - PARĀDĪSIM" (bērniem no 5-10 gadiem)

Šīs kopīgās bērnu spēles uzdevums ir parādīt jebkuru darbību bez vārdiem. Ja puišu ir daudz, var sadalīties divās komandās. Viens rāda, otrs min. Tad viņi maina vietas.

5. "PANTOMIMIKAS AINAS" (bērniem no 5-10 gadiem)

Koordinators īsi apraksta situāciju, un bērns (vai vairāki bērni, kuri sadalījuši lomas savā starpā) attēlo to pantomīmā. Situācijām jābūt vienkāršām un emocionāli krāsainām. Piemēram:
– Puika slido. Kritieni. Gribas raudāt, bet atturas, atceroties, ka puikam jābūt drosmīgam, un pat smaida. Lai gan ar grūtībām.
- Bērns pamana uz šķīvja augli. Viņš uzmanīgi skatās apkārt, vai māte viņu neredz, pretējā gadījumā viņa būs dusmīga, jo māte viņam atļauj ēst augļus tikai pēc vakariņām. Viņš iebāž mutē kādu augļa gabalu un grimasē – izrādās, ka uz šķīvja bijis citrons. (Spēlējiet māti un pēc tam mainiet lomas ar bērnu. Jo vairāk lomu kautrīgais mazulis atveidos, jo labāk.)
- Cīnītājs šūpojas pie cita bērna. Sākumā viņš nobijies, vēlas bēgt, bet tad sakopo drosmi un atdod. Pūķis raud.
- Bērns iziet pagalmā un redz, ka bērni spēlējas. Sākumā viņš neuzdrošinās viņiem tuvoties, bet pēc tam tomēr pieiet un iepazīstina ar sevi (bez vārdiem, tikai ar žestiem).
- Meitene staigā pa mežu, lasa sēnes, skatās uz kokiem, apbrīno skaisti ziedi. Tad viņš gandrīz iekāpj skudru pūznī. Nokrata skudras, kas rāpo pa kāju. Ak! Skudra viņai sakoda. Ievainot! (Varat aicināt bērnu pašam turpināt šo stāstu).

6. "SARUNAS AR KURDO VEcmāmiņu" (M.I. Čistjakovas piedāvātā spēles versija) (4-10 gadus veciem bērniem)

Bērns runā ar nedzirdīgu vecmāmiņu. Viņa runā, un viņš runā ar viņu ar žestiem, jo ​​vecmāmiņa neko nedzird. Dabiska spēle ar bērniem skolas vecums vajadzētu būt sarežģītākam un iekrāsotam ar humoru. Piemēram, četrgadīgam mazulim pietiek vienkārši parādīt, kur atrodas vecmāmiņas brilles, un trešklasnieks jau spēj ar žestiem attēlot gan pašas brilles, gan to, ka tās ir saplīsušas, kā kāds netīšām apsēdies. uz viņiem. Šajā spēlē, tāpat kā iepriekšējā, var būt ļoti dažādas iespējas. Tas viss ir atkarīgs no jūsu kolektīvās iztēles.
Lai palīdzētu jums noskaņoties uz pareizo vilni, šeit ir neliels šādas spēles fragments:
Vecmāmiņa atver mazdēlam durvis.
Vecmāmiņa: Kur tu biji, draiskā?
Mazdēls ar žestiem parāda, ka spēlēja futbolu.
Vecmāmiņa: Nu kā tev iet?
mazdēls audzina īkšķis uz augšu - viņi saka, lieliski.
Vecmāmiņa: Kāpēc tu klibo?
Mazdēls pamāj ar roku: saka, nekas, nepievērš uzmanību.
Vecmāmiņa: Nē, galu galā... Tu esi nokritis?
Mazdēls bez vārdiem parāda, kā aizķēris bumbu un kritis, laužot ceļgalu. Viņam sāpēja, bet viņš to neizrādīja.

Vienkāršākais triks radīt komiskas situācijas ir tad, ja mazdēls vecmāmiņai kaut ko lūdz ar žestiem, un viņa viņu saprot nepareizi un dara nepareizi. Šeit, protams, daudz kas ir atkarīgs no pieauguša cilvēka attapības un mākslinieciskuma. Atcerieties: jo vairāk humora ir spēlē, jo ātrāk jūsu bērns atslābinās un tiks atbrīvots.

7. "CAURĒT STIKLU" (spēli ierosināja N. Kuhtina; piemērota bērniem vecumā no 6-10 gadiem)

Iedomājieties, ka jūs sazināties ar kādu caur skaņu necaurlaidīgu stiklu, un jums ir jānodod viņam vēstījums bez vārdiem, pantomīma. Piemēram: “Tu aizmirsi uzvilkt cepuri, bet ārā ir ļoti auksts”, “ejam peldēties, ūdens šodien ir silts”, “atnes glāzi ūdens, man slāpst” utt. Jūs varat uzminēt ziņojumu un iegūt par to punktus, vai, gluži pretēji, varat izpildīt prezentētāja uzdevumu. Šajā gadījumā viņam ir jāizvērtē, vai viņa vārdu nozīme tiek pareizi nodota žestiem. Tāpat kā citas līdzīgas spēles, arī šī cita starpā attīsta atjautību.

8. "ATŠĶIRĪGA GAITA" (vingrinājumu ierosinājis V. Levijs; piemērots bērniem no 7-10 gadiem)

Lieciet kautrīgam zēnam vai meitenei rīkoties šādi:
- mazulis, kurš nesen ir piecēlies kājās un sper pirmos soļus,
- dziļš vecis
- piedzēries, - lauva,
- gorilla,
- Skatuves izpildītājs.

(Protams, ir daudz vairāk iespēju.)

Ar ģimeni un draugiem. Piemēram, spēlējiet savu iecienīto "Krokodilu"!

1. Mēs piedāvājam jūsu uzmanībai kartītes krokodilam par Jaungada ziemas tēmu. Šīs kārtis ir piemērotas spēlēšanai ar visu ģimeni.

2. Krokodils visiem dzīves gadījumiem. Šīs kartes ir piemērotas.

Galvenie noteikumi.

Parādot vārdu, jūs varat:
- kustiniet jebkuru ķermeņa daļu - pat ar ausīm;
- ieņemt jebkādas pozas - līdz stāvēšanai uz galvas;
- atbildēt uz minētāju jautājumiem ar žestiem;
- zīmēt ar žestiem uz sienas vai citas līdzenas virsmas;
- norādi uz savām drēbēm, rotaslietām un citām lietām, kas gadījās tev līdzi, kad gāji parādīt vārdu;
-parādiet frāzi vairākos soļos, sadalot to atsevišķos vārdos.
Rādot vārdu, NEVAR:
-runāt, apzināti radīt jebkādas skaņas (izņemot emociju paušanu);
- norādiet uz jebkuriem priekšmetiem, izņemot tos, kas jums ir līdzi, paņemiet tos, izmantojiet;
- izrunāt vārdus klusi, ar vienu muti;
-rādīt atsevišķus burtus;
-zīmējiet (pat ja jums bija līdzi pildspalva vai zīmulis) un parasti atstājiet redzamas pēdas uz jebkuras virsmas;
-Parādiet vārdu daļās vai zilbēs.


Katrs vīrietis par sevi
Izvēlieties spēlētāju, kurš pirmais parādīs vārdu. Viņš izvelk augšējo kārti no klāja, izvēlas vienu no uz tās norādītajiem vārdiem un sāk to rādīt pārējiem spēlētājiem, izmantojot sejas izteiksmes, žestus un citas ķermeņa kustības.
Kamēr jūs rādāt vārdu, citi spēlētāji to uzmin, skaļi izrunājot savas versijas. Tiklīdz atskan pareizā versija (kas atbilst vārdam, kuru izvēlējāties no izvilktās kartītes), jūsu gājiens beidzas. Jūs atgriežaties pie pārējiem spēlētājiem un tagad uzminēsit kopā ar viņiem, un spēlētājs, kurš uzminēja jūsu vārdu, izvelk no klāja jauna karte, atlasa vienu no vārdiem un sāk to rādīt.


Komandas spēle
Individuālā spēle ir laba pirmajai iepazīšanai ar "Krokodilu", taču šī spēle patiesi atklājas komandās. Spēlējot komanda pret komandu, jūs ne tikai attīstīsit komandas garu un iemācīsities saprast savus biedrus no vienas kustības.
Ja jūsu komandā ir vairāk nekā seši cilvēki, mēs ļoti iesakām sadalīties divās, trīs vai pat četrās vienādās komandās.
Komandas spēles princips:
-komandas dodas pēc kārtas, katru reizi nosūtot jaunu dalībnieku, lai parādītu vārdu;
- komandas kārta ilgst tieši 1 minūti, un jo vairāk vārdu šajā laikā tiks uzminēts, jo vairāk punktu komanda nopelnīs;
- uzminēt var tikai tās komandas dalībnieki, no kuras spēlētājs, no kura komanda rāda vārdu;
- spēle ilgst tieši 12 apļus, pēc kuriem komandas saskaita nopelnītos punktus un nosaka uzvarētāju.

Lieliska izklaide jebkurai brīvdienai vai kopā būšanai mājās - Interesantas spēlesģimenes un draugu lokā. Piemēram, spēlējiet savu iecienīto "Krokodilu"!

Kartes spēlei "Krokodils"

1. Mēs vēršam jūsu uzmanību kārtis krokodila spēlēšanai par Jaungada ziemas tēmu. Šīs kārtis ir piemērotas spēlēšanai ar visu ģimeni.

Krokodils visiem dzīves gadījumiem.

Šīs kārtis ir piemērotas spēlēšanai ar visu ģimeni.

Galvenie noteikumi.

Parādot vārdu, jūs varat:

- kustiniet jebkuru ķermeņa daļu - pat ar ausīm;
- ieņemt jebkuru pozu - līdz stāvēšanai uz galvas;
- atbildēt uz minētāju jautājumiem ar žestiem;
- zīmēt ar žestiem uz sienas vai citas līdzenas virsmas;
- norādi uz savām drēbēm, rotaslietām un citām lietām, kas gadījās tev līdzi, kad gāji parādīt vārdu;
-parādiet frāzi vairākos soļos, sadalot to atsevišķos vārdos.

Rādot vārdu, NEVAR:

-runāt, apzināti radīt jebkādas skaņas (izņemot emociju paušanu);
- norādiet uz jebkuriem priekšmetiem, izņemot tos, kas jums ir līdzi, paņemiet tos, izmantojiet;
- izrunāt vārdus klusi, ar vienu muti;
-rādīt atsevišķus burtus;
-zīmējiet (pat ja jums bija līdzi pildspalva vai zīmulis) un parasti atstājiet redzamas pēdas uz jebkuras virsmas;
-Parādiet vārdu daļās vai zilbēs.


Katrs vīrietis par sevi

Izvēlieties spēlētāju, kurš pirmais parādīs vārdu. Viņš izvelk augšējo kārti no klāja, izvēlas vienu no uz tās norādītajiem vārdiem un sāk to rādīt pārējiem spēlētājiem, izmantojot sejas izteiksmes, žestus un citas ķermeņa kustības.
Kamēr jūs rādāt vārdu, citi spēlētāji to uzmin, skaļi izrunājot savas versijas. Tiklīdz atskan pareizā versija (kas atbilst vārdam, kuru izvēlējāties no izvilktās kartītes), jūsu gājiens beidzas. Jūs atgriežaties pie pārējiem spēlētājiem, un tagad jūs uzminēsit ar viņiem, un spēlētājs, kurš uzminēja jūsu vārdu, izvelk jaunu kārti no klāja, izvēlas vienu no vārdiem un sāk to rādīt.

Komandas spēle

Individuālā spēle ir laba pirmajai iepazīšanai ar "Krokodilu", taču šī spēle patiesi atklājas komandās. Spēlējot komanda pret komandu, jūs ne tikai attīstīsit komandas garu un iemācīsities saprast savus biedrus no vienas kustības.
Ja jūsu komandā ir vairāk nekā seši cilvēki, mēs ļoti iesakām sadalīties divās, trīs vai pat četrās vienādās komandās.
Komandas spēles princips:
-komandas dodas pēc kārtas, katru reizi nosūtot jaunu dalībnieku, lai parādītu vārdu;
- komandas kārta ilgst tieši 1 minūti, un jo vairāk vārdu šajā laikā tiks uzminēts, jo vairāk punktu komanda nopelnīs;
- uzminēt var tikai tās komandas dalībnieki, no kuras spēlētājs, no kura komanda rāda vārdu;
- spēle ilgst tieši 12 apļus, pēc kuriem komandas saskaita nopelnītos punktus un nosaka uzvarētāju.


Jautrām trokšņainajām kompānijām ļoti patīk sanākt kopā, lai spēlētu psiholoģiskas spēles. Krokodils ir viena no šādām spēlēm. Tas ir universāls pats par sevi. Spēlei nav nepieciešams īpašs aprīkojums un telpas, pietiek tikai jautra kompānija vismaz trīs cilvēki. Turklāt "Krokodils" ne tikai uzlabo garastāvokli, bet arī attīsta neverbālo domāšanu. No vietnes raksta jūs uzzināsit par šādu psiholoģisko spēļu iezīmēm, šīs spēles noteikumiem un vārdu piemēriem.

Psiholoģisko spēļu iezīmes

Ja ņemam vērā spēļu apjomu psiholoģijā, tad uzreiz nonākam grupu terapijas sadaļā. Patiešām, ar Agra bērnība esam pieraduši spēlēties kopā ar biedriem, iemēģināt dažādas lomas un piedalīties izdomātās aktivitātēs. Bērnu izglītojošās spēles (,) ir ļoti noderīgas intelektam, prasmju uzlabošanai un uzvedības stereotipu praktizēšanai. Atcerēsimies, ar kādu sajūsmu mēs visi bijām skolotāji, ārsti, audzinātāji. Un nedaudz vēlāk pienāca laiks slavenajiem “Sabojātajiem telefoniem”, “Zvana gredzeniem”, “Vārdiem” ... Starp citu, mūsdienu bērni nezina visas spēles, kuras mēs, viņu vecāki, spēlējām ar tādu aizrautību. . Žēl – tā ir taisnība neaizvietojama lieta mazā pilsoņa attīstībā.

Ir pienācis laiks izaugt. Un palika kompleksi, neizdalītās pretenzijas. Ir arī nepabeigti scenāriji, vēlme būt kādam, kas tagad neesi. Depresija, bezjēdzības sajūta, vientulība un zaudējumi nospiež arvien vairāk. Un šajā stāvoklī, kā likums, cilvēki iekrīt grupā psiholoģiskā apmācība. Un tur profesionālis rada vidi, kas ir vispiemērotākā spriedzes mazināšanai, emociju atraisīšanai, jau no bērnības iesakņojušos, šobrīd jau nebūtisko attieksmi pārdomāšanai. Un kas gan var labāk atbrīvot cilvēku kā spēle? Populārākās psiholoģiskās spēles, kas “iesakņojušās” ar tādiem panākumiem cilvēku vidū, ir “”, “Zemestrīce”, “ Atstumtie". Viņi visi ideālā gadījumā uzņemas līdera klātbūtni, kurš ne tikai nosaka notikumu secību, bet arī uzrauga dalībnieku neverbālās reakcijas, lai savlaicīgi iejauktos procesā un novērstu konflikta attīstību, kas ir iespējama, kad šādu spēļu vadīšana.

Spēle "Krokodils"

"Krokodils", iespējams, ir viena no visnekaitīgākajām psiholoģiskajām spēlēm. Protams, grupu terapijā treneris to var arī prezentēt, lai noteiktu grupas dalībniekiem problemātiskākās jomas. Bet kopumā spēle parasti tiek izmantota kā iesildīšanās - tas ir, psiholoģiski viegls vingrinājums, kas paredzēts grupas saliedēšanai, dalībnieku uzmanības pārslēgšanai no ikdienas aktivitātēm uz treniņa darbu un “iesildīšanai”. nedaudz - tas ir, sakustiniet emocionālo sfēru.

Krokodils ir pantomīmas spēle. Lai veiksmīgi izpildītu uzdevumu, jums ļoti labi jāpārvalda savs ķermenis un sejas izteiksmes. Spēle ir ļoti noderīga – patiesībā tikai daži pieaugušie, izņemot Džimu Keriju, var lepoties ar spēju paust emocijas un jūtas ar žestiem. Grūti pat iedomāties, kādā strupceļā var nonākt pieaugušie, ja palūdziet viņiem ar žestiem pateikt “Es tevi mīlu”. Nu, grupa iedos piecus sešus variantus – un viss! Bet patiesībā tās ir tikai jūra! Tieši šīs iespēju jūras izpēte ir veltīta krokodila spēle.

Spēles "Krokodils" noteikumi

Noteikumi ir ļoti vienkārši. Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izdomā vārdu un informē savu pārstāvi par konkurentiem. Šis ir izredzētais, kuram ir jāpasaka vārds savai komandai. Pretendents nevar runāt, bet viņa komandas locekļi var viņam uzdot jautājumus, uzskaitīt parādītās iespējas. Ir atļauts pamāt ar galvu “jā” vai “nē” personai, kas attēlo vārdu, bet ne vairāk! Šobrīd komanda, kas izdomāja vārdu, var vienkārši smieties, redzot pretinieku pūles, bieži ilgu laiku neauglīgs. Ja vārds ir uzminēts, komandas maina lomas. Protams, katru reizi attēlam tiek iestatīts jauns atskaņotājs.

Tie, kas tikai apgūst spēli, var sākt ar elementāru: uzmini vārdus mājsaimniecības ierīces, mēbeles utt. Ar abstrakcijām būs grūtāk: piemēram, vārds “komplekts” tika uzminēts ilgu laiku. Tagad padomājiet paši, kā jūs varat attēlot "pilnību"? Ja esat vairāk vai mazāk izdomājis vārdus, varat pāriet pie frāžu attēla, pēc tam - sakāmvārdi. Kopumā sanāk ļoti jautri un smieklīgi, it īpaši, ja kompānija ir atlasīta, spējīga pieņemt jokus un novērtēt otra pūles.

Protams, katrā uzņēmumā spēle iegūs īpašu nozīmi un individuālu skanējumu. Jaunieši agrāk vai vēlāk pievēršas seksuālām tēmām un domā par kaut ko līdzīgu “pornogrāfiju” vai “perversiju”. Protams, abas komandas šova laikā smejas līdz asarām. Vecākiem cilvēkiem ar tradicionālāku audzināšanu patīk lietot viltīgus izteicienus, piemēram, "gaiši zils akvamarīns" vai " skaista dzīve". Tā jau ir izklaide filoloģiski domājošai inteliģencei. Un, protams, sakāmvārdi un visādi kāzu teikumi ir mežonīgi veiksmīgi. Piemēram: "Nenogrieziet plecu", "Vīramāte ir vīrieša draugs."

Atgriezīsimies sākumā. Ja spēle ir tik vienkārša un jautra, kādas ir tās briesmas? To indivīdu "pazemes straumēs", kas to spēlē. Kāds var kautrēties kaut ko attēlot, un ar steidzamiem lūgumiem viņš būs sarūgtināts līdz asarām un aizvainots par visiem un visiem .. attēlojot. Šeit jums ir neplānota histērija. Tāpēc labāk zināt, kuras spēles tēmas nevajadzētu izrunāt un būt vērīgam pret saviem atpūtas partneriem. Atcerieties, kā bērnībā? Galu galā noteikumi vienmēr ir mainījušies, ja tie kādam nav piemēroti.

"Krokodils" - laba jautrība. Labs un jautrs. Piemērots visiem vecumiem un izglītības līmeņiem. Ar saprātīgu aprūpi sniegs daudz pozitīvas emocijas un padariet jebkurus svētkus jautrus. Laba spēle!

Krokodila vārdus var lietot dažādi, taču noteikti, lai vārds vai frāze, par kuru domājat, būtu zināma visiem dalībniekiem. Varat sākt, uzminot vienu vārdu, pēc tam uzminēt divus un pēc tam veselas frāzes. piedāvā vārdu opcijas spēlei Crocodile.

Lai iesildītu dažus vienkāršus vārdus

sniegs, nūja, mākonis, krēsls, suns, svece, Ziemassvētku vecītis, globuss, klēpjdators utt.

Frāzes no dziesmām

  1. Mums nevajadzētu locīties zem mainīgās pasaules, ļaujiet tai locīties zem mums…
  2. Mēs izvēlamies, esam izvēlēti, Cik bieži tas nesakrīt ...
  3. Dalieties savā smaidā ar savu-e-viņu, un viņa pie jums atgriezīsies vairāk nekā vienu reizi ...
  4. Mēs neesam dedzinātāji, mēs neesam galdnieki ...
  5. Miljons miljons miljonu koši rožu...
  6. Meitenes stāv malā...
  7. Cerība ir mans zemes kompass...
  8. Piecas minūtes, piecas minūtes, tas ir daudz vai maz...
  9. utt

Parunas un sakāmvārdi

  1. Par piekautu vīrieti dod divus nepārspētus
  2. Bēdu asaras nepalīdzēs
  3. Piesātināts nav draugs izsalkušajam
  4. Ja jums patīk braukt - patīk nēsāt ragavas
  5. Drošība ir skaitļos
  6. Cīnieties ar uguni ar uguni
  7. Vārds nav zvirbulis – izlidos, nenoķersi
  8. Jo klusāk iesi, jo tālāk tiksi
  9. Kā laivu sauc - lai tā peldēs
  10. Māci savai vecmāmiņai sūkt olas
  11. Beat nozīmē mīlestību
  12. Cik nebaro vilku - viņš skatās mežā
  13. Acis baidās, bet rokas dara
  14. Viņš tēmēja uz papēdi, bet trāpīja pa degunu.
  15. Mīli runāt - mīli un klausies
  16. utt.

Smieklīgas un neparastas frāzes

  1. nobružāts zobs
  2. baloža acis
  3. Ekrāns briesmonim
  4. Elders Brīnumdarītājs
  5. medmāsas mednieks
  6. Tārps ir izslāpis
  7. Kaķis Filips
  8. Margrietiņas uz bērza
  9. Lustras labais pagrieziens
  10. Draudzīga briežu kompānija
  11. Kūpināta laša precizitāte
  12. Tambovas paradīze
  13. pretīgs dīvainis
  14. apelsīna mīkstums
  15. Trīs mos teorija
  16. zupa pēc rītdienas
  17. Bērnu tapetes ar dinozauru
  18. Telefona fotogrāfs
  19. Puzle pirms gulētiešanas
  20. biedējošs zoss vārds
  21. Vistu sapņotājs
  22. utt.

Spēle "Krokodils" daudzpusīgs, spēj uzmundrināt jebkuru uzņēmumu. Nav vecuma ierobežojumu. Spēlētāji attīsta atjautību, un tiek atklātas aktiermeistarības.

Pietiek tikai sākt spēlēt, jo visiem dalībniekiem būs azarts un entuziasms acīs. Spēle "Krokodils" nav ierobežota laikā.

Noteikumi:

  1. Aizliegts izrunāt jebkādas frāzes, var izmantot tikai žestus, pozas un sejas izteiksmes.
  2. Nav iespējams burtu pēc burta parādīt, kas bija paredzēts.
  3. Neizmantojiet svešķermeņus un nevērsiet uz tiem.
  4. Aizliegts runāt ar lūpām.
  5. Vārds tiek uzskatīts par uzminētu, ja tas tiek izrunāts tieši tā, kā tas ir uzrakstīts uz papīra lapas.

Īpaši žesti:

  1. Vispirms spēlētājs ar pirkstiem parāda, cik vārdu ir uzminēts.
  2. Krusts ar rokām nozīmē "aizmirst".
  3. Rokas vai plaukstas apļveida kustības saka, ka jums ir jāizvēlas sinonīmi, atbilde ir tuvu.

Apraksts

Spēlētāju skaits : no 3 personām, neierobežots.

Tiek uzminēts vārds vai frāze. Vienam spēlētājam jāparāda apslēptais bez pavedieniem un priekšmetiem, izmantojot tikai savu asprātību un atjautību. Dalībnieks var izmantot tikai sejas izteiksmes, pozas, žestus.

Tas, kurš uzmin iecerēto frāzi, ieņem viņa vietu. Lielākai iesaistei spēlē var piešķirt balvu tam, kurš izrādīsies atjautīgākais, izrādījis atjautību.

Smieklīgi vārdi spēlei "Krokodils" var iepriekš izdrukāt un ievietot necaurspīdīgā maisiņā. Dalībnieki zīmēs kartītes ar vārdiem un attēlos saturu. Tas, kurš uzmin iecerēto, paņem lapu sev (lai būtu vieglāk aprēķināt, kurš uzvarēs), izņem jaunu lapu ar uzdevumu, attēlo uzrakstīto utt.

Varat lejupielādēt, iepriekš sagatavotu, visu veidu vārdu sajaukumu vai sagatavot to pats, dodot priekšroku vienam virzienam.

Piemēram: profesijas; dzīvnieki; augi; TV pārraide; vaļasprieki un vaļasprieki; filmas un karikatūras; pasakas; dziesmas; slaveni cilvēki; globālie zīmoli vai aforismi.

Profesijas

Stjuarte; ugunsdzēsējs; policists; psihiatrs; santehniķis; kravas vadītājs; vecmāte; ginekologs; urologs; biškopis; arhitekts; arheologs; kalnracis; tēlnieks; mākslinieks; rakstnieks; elektriķis; grāmatvedis; advokāts; tiesnesis; lifta operators; veicinātājs; direktors; aktieris; veterinārs; astronauts; vadītājs; pārdevējs.

Dzīvās būtnes

Jenots; garneles; astoņkājis; skunkss; pelikāns; slinķis; lapsa; lauva; krabis; gliemezis; vāvere; pāvs; čūska; pīļknābis; lācis; strauss; žirafe; zilonis; ponijs; pīle; zoss; gailis; ēzelis; zirneklis; kaķis; kāpurs; tauriņš; Jūras zvaigzne; jūras zirgs; bite; lidot; skorpions; suns; mērkaķis; cūka; govs; kāmis; papagailis; gulbis; vēzis.

TV pārraide

Uzmini melodiju; Dzīvnieku pasaulē; Māja 2; Pats režisors; Kur ir loģika; Ļaujiet viņiem runāt; Modes teikums; Improvizācija; komēdiju klubs; tomboys; Slavas brīdis; Ielu balss; Apprecēsimies; Kamēr visi ir mājās; bakalaurs; Pēdējais varonis; Ērglis un astes; Kas? Kur? Kad?; Ekstrasensu cīņa; Sapņu lauks; Zvaigznes uz ledus; Braukt krievu valodā; Tu neticēsi; Liela atšķirība.

Nav iespējams iepriekš izgatavot kartes

Šādā gadījumā var izmantot priekšmetus. Savāc dažādus priekšmetus necaurspīdīgā kastē mazs izmērs. Tad kartītes vietā spēlētājs izņem lietu un mēģina to attēlot saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem. Kurš uzmin priekšmetu, tas to var paņemt pats. Tādējādi viesiem būs ne tikai izklaide, bet arī simboliskas neaizmirstamas dāvanas.

Piemēram: zobu pasta; tējas maisiņš; karote; kabatlakats; kakla saite; pildspalva; šokolāde; zīmulis; ziepes; piezīmju grāmatiņa; lineāls; ābols; banāns; apelsīns; toaletes papīrs; konfektes; cepums.

Instrukcija:

  1. Lejupielādēt failu
  2. Drukājiet 6 A4 lapas (27 vārdi uz 1 lapas).
  3. Izgrieziet pa līnijām, ielieciet necaurspīdīgā maisiņā un izbaudiet spēli!