Augstākais vērtējums DotA 2. Jaunā vērtēšanas sistēma: kas ir mainījies

Pamatturnīrā piedalās 16 spēlētāji no katra reģiona: Amerikas, Eiropas, Āzijas un Klusā okeāna reģiona un Ķīnas. Četri no katra reģiona tiek noskaidroti reģionālajās izslēgšanas spēlēs. Reģionālajās izslēgšanas spēlēs ir 72 spēlētāji, 64

Sīkāka informācija

Pamatturnīrā piedalās 16 spēlētāji no katra reģiona: Amerikas, Eiropas, Āzijas un Klusā okeāna reģiona un Ķīnas. Četri no katra reģiona tiek noskaidroti reģionālajās izslēgšanas spēlēs. Reģionālajās izslēgšanas spēlēs ir 72 spēlētāji, 64 šīs sezonas augstākā ranga spēlētāji un 8 pretendenti, kuri iekļuva kvalifikācijas turnīrā.

Reģionālās izslēgšanas spēles ir sadalītas 2 posmos. Pirmā ir septiņu kārtu Šveices sistēmas kvalifikācija, 8 labākie tiek tālāk. Otrā ir 2 GSL-grupas, kuru uzvarētāji iegūst tiesības piedalīties čempionāta finālā. Visas spēles tiek spēlētas līdz 3 uzvarām Conquest formātā ar 1 aizliegumu.

Čempionāta fināls ir sadalīts grupu un izslēgšanas spēļu posmos. Grupa - 4 GSL grupas pa 4 spēlētājiem, 2 no katras grupas iekļūst izslēgšanas spēlēs. Izslēgšanas spēles – atkāpšanās, 4 labākie iegūst ceļazīmi uz Pasaules kausu. Visas spēles tiek spēlētas līdz 3 uzvarām ar 1 aizliegumu Conquest formātā.

Pirms diviem gadiem 7k single reitinga punkti tika uzskatīti par augstāko sasniegumu spēlētājiem personīgajā frontē, pirms gada šī latiņa pacēlās līdz 8k, un tagad visi pievērš uzmanību tikai 9K MMR. Mūsdienās daudzi atklāti saka, ka slieksnis iesācējiem profesionālajā vidē ir 7K un vairāk. Taču tas nekādā veidā neliedz jau seniem esportistiem spēlēt savstarpējās saspēles savam priekam, neuztraucoties par skaitļiem. "Championship" ir izveidojis sarakstu ar 10 populāriem spēlētājiem, kuru MMR ir zem sešarpus tūkstošiem punktu. Lielākā daļa no viņiem absolūti nekautrējas no sava vērtējuma un neslēpj informāciju par to savos profilos.

Daudzi atklāti saka, ka slieksnis iesācējiem profesionālajā dota ainā ir 7K līmenī, kas neliedz dažiem esportistiem veiksmīgi uzstāties ar daudz zemāku viena reitinga līmeni.

Izmēram ir nozīme. Profesionāli cienītāji par MMR vērtējumu

Joakim "Akke" Akternall, 6,4 K MMR

Leģendārais zviedru atbalsts, kurš kļuva slavens visā pasaulē kā daļa no The International 2013 čempioniem - The Alliance. No Joahima publikācijām sociālajos tīklos kļūst skaidrs, ka, atšķirībā no jaunajiem cienītājiem, pārbaudot reitingu, cenšoties uzkāpt pasaules līderu saraksta augšgalā, viņš vairāk laika pavada kopā ar ģimeni, pastaigājas parkā, apmeklē kino. Viņa 6,4 K MMR ir ļoti saprātīgs vērtējums, lai ikdienā neatpaliktu no labākajiem spēlētājiem pircēju krogā.

Kai "H4nni" Hunbookers, 6,3 K MMR

28 gadus vecs vācu e-sportists labākie gadi pavadīja zem Fnatic komandas karoga kopā ar N0tail un Fly un tika uzskatīts par vienu no spēcīgākajiem spēlētājiem vidējā joslā. Viņa parakstu Invoker baidījās un cienīja absolūti visi pasaules skatuves milži. 2015. gada maijā viņš kļuva neaktīvs, bet šī gada sākumā atgriezās uz profesionālās skatuves un tagad uzstājas kopā ar Ninjas in Pajamas. Zemais vienspēļu reitings lika viņam piekāpties vidējā joslā savam jaunajam prasmīgajam tautietim Maksam "Qojqva" Bročeram, un pats Kai tagad spēlē atbalsta pozīcijā.

Kai "H4nni" Hunbookers zemais solo reitings lika viņam piekāpties vidējā joslā prasmīgākam tautietim un pāriet uz atbalsta pozīciju.

Ādams "343" Husains, 6,3 K MMR

Solo reitings 6,3 K MMR absolūti netraucē Malaizijas atbalstam būt vienam no pieprasītākajiem ne tikai savā reģionā, bet arī ārpus tās robežām. Iepriekšējā The International kopā ar Fnatic komandu viņš ieņēma ceturto vietu un nopelnīja aptuveni 300 tūkstošus dolāru.Ziemā viņš izmēģināja spēkus Eiropas B)ears sarakstā, bet pavisam nesen Mineski sarakstā nomainīja Niko "eyyou" Barcelona. Ar kuru komandu viņš šoreiz dosies uz Sietlu, ir viens no transfēru loga noslēpumiem.

Džonatans "Loda" Bergs, 6,1 K MMR

Izcilā zviedru The Alliance kapteiņa, kurš spēlē kā nesējs, aktīvos ir 6,1 K MMR. Zemais reitings un viena no galvenajām lomām spēlē pagriežas Džonatanam tajā, ka viņam tiek piedēvētas pēdējās Zviedrijas izlases neveiksmes. Tāpat kā Bergs ir novecojis un nevar lepoties ar tikpat augstu reitingu kā viņa pretinieki pozīcijā. Starp citu, Loda ir vienīgā šī saraksta pārstāve, kura nespēlē kā balsts.

Kad draudzība ir pāri visam. Dueta "Lokke" vēsture

Stāsts par vienu no "vecās skolas" duetiem uz mūsdienu Dota skatuves, kas Rietumos tika nodēvēts par Lokke.

Zakarijs "Zfreeks" Frīdmens, 6K MMR

Miranas bultiņas, Enigmas fantastiskie melnie caurumi, Rubika nozagtie ultimates – diez vai kāds tagad ticēs, ka tas ir spēlētāja ar 6K MMR darbs. Tieši tik daudz savā īpašumā ir viens no brāļiem Frīdmeniem, kuri ir pie amerikāņu compLexity komandas stūres. Zaharijam ir ļoti radošs prāts, tāpēc vieta, kur viņš atrodas, vienmēr ir izrāde neatkarīgi no skaitļiem.

Aleksejs "Solo" Berezins, 5,9 K MMR

Savulaik Solo ieņēma pirmo pozīciju pasaules līderu sarakstā vienspēļu vērtējumā, kā arī bija viens no pirmajiem, kurš sasniedza 7 tūkstošu punktu atzīmi. Pārcēlies uz atbalsta spēlētāja amatu, Aleksejs sāka pilnībā koncentrēties uz kapteiņa pienākumiem, arvien mazāk laika veltot mačiem. Tagad Berezin ir aptuveni 5,9 K, kas absolūti netraucē Virtus.pro sasniegt lielus augstumus starptautiskajā arēnā.

Aleksejs "Solo" Berezins bija viens no pirmajiem spēlētājiem, kurš sasniedza 7000 viena reitinga punktu. Tagad viņam ir aptuveni 5,9 K MMR, kas neliedz Virtus.pro sasniegt lielus augstumus starptautiskajā arēnā.

"Vecmāmiņa nav problēma." Tautas kapteiņa vēsture Virtus.pro

Agrāk futbolists, neveiksmīgs jurists un tagad esportists. Viņš mainīja duci komandu, bet tikai tagad sāka gūt panākumus.

Braiens "FLUFFNSTUFF" Lī, 5,9 K MMR

Vienam no pieredzējušākajiem amerikāņu atbalstītājiem ir 5,9 k solo vērtējums. Lai gan Braiens nevar Nesen lielīties lieliski panākumi uz profesionālās skatuves viņš savu nenovērtējamo pieredzi virza uz DotA attīstību reģionā, ierakstot treniņu video iesācējiem spēlētājiem. Viņš nekautrējas pielietot dažas idejas no partneru meklēšanas konkurences jomā. Tātad, pateicoties viņam, pasaule uzzināja par viesabonējošo Haosa bruņinieku un citām neparastām stratēģijām.

Gordans "g0g1" Prosic, 5,8 K MMR

Elements Pro Gaming komanda ir apmierināta ar saviem rezultātiem un pamazām virzās uz pasaules skatuves, tostarp piedalās dažos LAN turnīros. Sarakstu vada serbu spēles g0g1 veterāns, kurš ir pazīstams ar saviem priekšnesumiem kopš pirmā DotA laikiem.

Emiliano "c4t" Ito, 5,5 K MMR

Iedomājieties skatītāju pārsteigumu, kad Team Secret zaudēja brazīliešiem no SG eSports Kijevas Majorā. Visvairāk sūdzību bija par pasaulē titulētākā spēlētāja Klementa "Puppey" Ivanova draftu, kuru viņš zaudēja brazīliešu kapteinim c4t, kura vienreizējais reitings, kā izrādījās, ir tikai 5,5 K MMR! Sekojot līdzi Emiliano jaunākajām spēlēm, var redzēt, ka viņš no visas sirds mīl DotA un, neskatoties uz zvaigznes statusu, bieži spēlē ar draugiem, kuru reitings ir par vairākiem tūkstošiem zemāks. Tas neliedz viņam radīt problēmas pasaules skatuves gigantiem, saskaroties ar tādām komandām kā Team Secret un Evil Geniuses.

Visvairāk sūdzību bija par pasaulē titulētākā spēlētāja Klementa "Puppey" Ivanova draftu, kuru viņš zaudēja brazīliešu kapteinim c4t, kura vienreizējais reitings, kā izrādījās, ir tikai 5,5 K MMR!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5,5 K MMR

Mūsu sarakstu noslēdz Singapūras komandas Team Faceless atbalsts, kuras rezervē ir 5,5 tūkstoši viena vērtējuma punktu. Nav skaidrs, kāpēc izcilais komandas kapteinis Derils "iceiceice" Kohs, veidojot sastāvu, izvēlējās tieši šo spēlētāju, kuram nav tik lielas pieredzes starptautiskajā arēnā, nav skaidrs, taču pagaidām Vongs savu darbu veic labi.

Gandrīz visi saraksta pārstāvji spēlē atbalsta varoņus un ir nobrieduši pēc profesionālās skatuves standartiem. Kapteiņa lomā vai atbalsta amatā komandām nav obligāti jābūt spēlētājiem ar augstu solo reitingu. Šo komandas locekļu uzdevumi ir saistīti ar dziļu izpratni par spēles pamatiem, kompetentu draftu un pareizu stratēģisku lēmumu pieņemšanu spēles laikā. Tāpat tieši viņiem visbiežāk ir pienākums uzturēt komandas disciplīnu un morāli atbilstošā līmenī.

Šajā rakstā mēs jums pastāstīsim visu, kas jums jāzina par sensacionālo vērtējumu (MMR) programmā Dota 2, kā arī parādīsim, kā to atrast.

Droši vien esat daudzkārt dzirdējuši par to, kā profesionālie Dota 2 spēlētāji vienā reitingā sasniedz 9000 MMR latiņu, taču diez vai kāds nopietni domāja par to, cik tas ir grūti. Ņemiet vērā, ka pirmais spēlētājs, kurš sasniedza šo atzīmi, bija jordānis Amers "Miracle" al-Barkawi no Eiropas Team Liquid.

Jāatzīmē, ka Virtus.pro komandas krievu spēlētājs Romāns "RAMZES666" Kušnarjovs ir pirmais spēlētājs no NVS un ceturtais pasaulē pēc Jordānijas brīnuma, kanādieša Artura "Arteezi" Babajeva un ķīnieša Hu "KAKA" Lianži, kurš iesniedza 9000 MMR latiņu.

Kas ir MMR

MMR (MatchMaking Rating)- ir kritērijs spēlētāju atlasei reitinga spēlē. Spēles sistēma mēģinās atlasīt pretiniekus un sabiedrotos ar tādu pašu MMR kā jūs. Pievienoto vai atņemto punktu skaits ir tieši atkarīgs no komandu bilances.

MMR ļauj kārtot spēlētājus, meklējot solo vai komandas spēle līdzsvarot pretinieku komandas.

Ja tu uzvar ranga mačā ar zema līmeņa MMR pretiniekiem, tad saņem mazāk MMR punktu, un ja uzvar pret augsta līmeņa pretiniekiem, tad vairāk. Tas viss ir atkarīgs no kopējais reitings jūsu un pretējā komanda. Parasti tas notiek 24-25.

Kā tiek aprēķināts MMR

KDA (Kills/Deaths/Assists — krievu valodā tulkots kā Kills/Deaths/Assists in killings) ir spēles efektivitātes koeficients, kas ietekmē jūsu MMR vērtējuma aprēķinu, līdz tas tiek piešķirts kontam.

KDA aprēķina šādi: (K + A) / D, kur K ir nogalināto skaits, A ir sabiedroto atbalsta skaits, D ir jūsu nāves gadījumu skaits. Piemēram, spēlē jūs nogalinājāt 5 pretiniekus, palīdzējāt nogalināt 7 un nomira 2, tad KDA būs vienāds ar (5+7)/2=6.

Ja spēlētājam nav reitinga, viņam tiek piedāvāts izspēlēt reitinga kvalifikāciju, aptuveni 10 spēles, kuru laikā sistēma nosaka tavu aptuveno sākotnējo reitingu. Lai iegūtu augstu MMR vērtējumu, jāmēģina spēlēt ar augstu KDA. Pēc tam punkti par uzvaru ranga spēlē vidēji 24-25 punkti.

Vairāk par to varat uzzināt no šī videoklipa:

Kāda ir atšķirība starp solo un komandas MMR

Kam šobrīd ir visaugstākais MMR


Pilns saraksts spēlētājus var apskatīt . Ņemiet vērā, ka šis Top 200 ir sadalīts pa četriem galvenajiem reģioniem: Amerika, Eiropa, Āzija, Ķīna un tiek atjaunināts katru dienu.

Kā skatīt savu vērtējumu (MMR) Dota 2 klientā

Spēles klientā noklikšķiniet uz pogas "Atskaņot".

Šeit varat redzēt savu viena un grupas vērtējumu.

Vai ir iespējams iegādāties MMR

Jūs nevarat iegādāties MMR punktus konkrētam kontam, taču internetā ir ierasta prakse pirkt un pārdot pašus kontus ar noteiktu MMR summu. No 500 līdz 5000 rubļiem jūs varat iegādāties kontus no 1000 līdz 5000 MMR ar vienu reitingu.

Cik daudz MMR jums ir nepieciešams, lai iesaistītos esportā

RuHub studijas analītiķis Jaroslavs "NS" Kuzņecovs to nesen intervijā Sovetsky Sport komentēja šādi: "Cilvēki spēlē profesionāli un viņiem ir mazāk par 6000, jo viņi neuzskata MMR kā kaut ko sev svarīgu. Viņiem svarīgāk ir uzvarēt turnīrā, un spēlēt publiski ir trenēties. Bet ir daudz cilvēku, kuriem ir vajadzīga palīdzība no viena profesionāla līmeņa un 5000, kas nevarētu spēlēt tādā daudzumā, lai spēlētu profesionāli. no MMR, jo grūti saprast vai spēlē labi vai nē.Profesionāļi neskatās uz cilvēkiem ar 5000 un 6000, bet tikai ar 7000+, jo tas ir top 100 reitings un ar tādiem rādītājiem jau var strādāt.

Kā palielināt savu MMR spēlē?

Tātad, maču sistēma ir iekšā Dota 2 saskaņā ar Valve izstrādātāju solījumiem tai bija jāpiedzīvo daudzas būtiskas izmaiņas, jo lielākā daļa sabiedrības bija neapmierināta. IN ielāps 7.21 tika paziņots par pilnīgu pašreizējā MMR līmeņa likvidēšanu visos kontos un jaunas rangu sistēmas ieviešanu.

Pēc jaunās kalibrēšanas izturēšanas spēlētājam tagad vajadzēja saņemt nevis skaitlisku vērtību, bet gan noteikta ranga žetonu, kas atbilst viņa spēles līmenim. Tāpat kā iepriekš, kalibrēšanai tika atvēlētas desmit atsevišķas spēles gan solo reitingam, gan partijas MMR.

Jauna vērtēšanas sistēma DotA 2 7.21 tabulā

Savervēt Aizbildnis bruņiņieks Varonis Leģenda Kungs Dievība
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
es 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Spriežot pēc tabulas, spēles līmenī nav nekādas atšķirības pēc 5000 MMR, kas nopietni apbēdināja profesionāļu ainu, kurā visi uzstāja, ka MMR nav svarīga, bet spītīgi tiecās pēc kārotās desmit tūkstošu figūras, kas varētu novest spēlētāju uz nelielu elites klubu un padarīt to par sava veida leģendu parastajiem lietotājiem un faniem.

Kāds šobrīd ir vērtējums Dota 2

Bet šī sistēma, tāpat kā visi Dota 2 jauninājumi, vēl nav pilnībā atkļūdota, un tā pilnībā neatbilst solījumiem.
Piemēram, lielākoties kalibrēšana, lai arī kā tā tiktu veikta, iepriekšējo rādītāju nopietni nemaina, vidēji vērtība mainās par 200-400 punktiem, ne vairāk. Arī MMR skaits joprojām ir skaitļu veidā, tomēr tagad tas ir paslēpts statistikas dzīlēs. Un kas ir diezgan dīvaini, periodiski vieni un tie paši rādītāji dažādos kontos var tikt parādīti ar dažādām pakāpēm, kas rada nesaskaņas un apjukumu spēlētāju aprindās.

Kas attiecas uz pārkalibrēšanu, joprojām ir skumjāk - starpība nav lielāka par divsimt MMR punktiem, tas ir, tikai ducis vecās sistēmas uzvaru vai zaudējumu. Protams, izstrādātāji varētu apgalvot, ka punktu skaits ir precīzs, un pat pagātnes sniegums bija tikai spēles pašreizējais līmenis. Bet pat kalibrējot vecos un citu cilvēku kontos ar radikāli atšķirīgu spēles līmeni, rezultāti pārāk nemainījās. Tas varētu interesēt tos, kuri vēlējās pasūtīt profesionālu kalibrēšanu saviem zemo prasmju kontiem, cerot uz apsolīto sistēmu “no nulles”. Šādiem nolūkiem labāk ir izveidot jaunu kontu un nekavējoties nodot to profesionāļiem, pretējā gadījumā 10 kalibrēšanas spēles situāciju nemainīs.

Kam kalibrēt mmr dota 2 7.21

Pro scene spēlētāji bija nopietni vīlušies ne tikai par to, ka tika izlīdzināti 9000 un 5000 MMR, bet arī jaunu kalibrāciju un pārkalibrāciju rezultāti. Neliela rezultātu atšķirība darbojas tikai līdz pieciem tūkstošiem, visi iepriekš minētie rādītāji izrādījās nopietni nenovērtēti. Tādējādi visi bēdīgi slavenie 9k un 10k tagad vienkārši nepastāv. Šobrīd augstākais MMR ir nedaudz virs septiņiem tūkstošiem. Tātad, pat slaveni spēlētāji ar ļoti augsts līmenis piemēram, Sumail, Zai, Miracle, Mind Control tika pielīdzināti 6000-7000, kas viņus patiešām apbēdināja.

Kā paaugstināt rangu Dota 7.21

Vēl viens iemesls visu spēlētāju neapmierinātībai bija tas, ka netika ņemtas vērā viņu vēlmes komandu meklējumos un atlasē. Piemēram, ideja par spēlētāju atlasi pēc lomām bija ļoti populāra, ko Valve acīmredzot pat neapsvēra.

Rezultātā var teikt, ka, lai gan visi izstrādātāju centieni bija neveiksmīgi un jaunā sistēma joprojām maz atšķiras no vecās, visi tās negatīvie aspekti palika nemainīgi, saraksts pat palielinājās, kas neatstāja labvēlīgu ietekmi uz spēlētāju skaitu un ikdienas tiešsaistes, kas turpina kristies.

Mēs sapratām, kas ir mainījies MMR spēlēs un kā tas ietekmēs spēli nākamo sešu mēnešu laikā.

CIPARI AIZSTĀTI AR IKONĀM

Tagad jūsu Dota 2 līmenis tiek parādīts ar cipariem, nevis īpašām ikonām. Septiņas dažādas nodaļas, no Herald līdz Divine, ietver piecus līmeņus katrā. Tika nolemts tuvināt sistēmu Counter-Strike, un no saspēles nogurušie cienītāji pat priecājās par šādām izmaiņām (lai gan CS:GO spēlētāji, gluži pretēji, bieži izteica vēlmi pārslēgties uz reitinga digitālo analogu).

Tomēr mūsu gadījumā Valve vienkārši paslēpa vērtējuma vērtību sadaļā Statistika. Tas ir, faktiski skaitļi ir palikuši, un tieši uz tiem spēlētāji turpinās koncentrēties, ņemot vērā sadalījumu sistēmas neizpratni. Protams, sezonas augstākā rezultāta nozīmīte un vieta Divine īpašnieku reitingā papildinās spēles estētisko skaistumu, taču patiesībā nekas nemainīsies maču mehānikā.

Vēstnesis Aizbildnis Krustnešs Arkons Leģenda Senatnīgs Dievišķs
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
es 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Ja tas ir pareizi, tad skaidrs, ka izstrādātāji ar divīziju sadalījumu īpaši nepūlējās - visi septiņi izceļas ar 840 reitinga punktiem, un 5000 un 8000 MMR tagad neko neatšķir. Izņemot, protams, reitingus.

Interesanti, ka spēlētāju aptauja (vairāk nekā 500 respondentu) vietnē Reddit parāda nedaudz atšķirīgu situāciju - dažreiz cilvēkiem ar dažādiem reitingiem ir vienāds rangs, un otrādi, pie 3000 MMR var atrast gan Legend, gan Herald. Tomēr lielākā daļa respondentu ar saviem rezultātiem apstiprina augstāk redzamo tabulu. Kas izraisa šādas nopietnas novirzes, vēl nav skaidrs.

Taču daudz interesantāk bija izprast regulārās pārkalibrēšanas būtību, kam vajadzēja palīdzēt izkļūt no ierastā reitinga.

PĀRKALIBRĒŠANA

Diemžēl lielākajai daļai spēlētāju tas sagādāja tikai vilšanos. Lai kā jūs mēģinātu, vairumā gadījumu jūs saņemsiet vērtējumu, kas par 100-200 punktiem atšķiras no sākotnējā – tas ir, ko jūs varētu iegūt vai zaudēt 10 regulāros MMR mačos.

Apskatīsim citu tabulu:

205 respondenti stāstīja, kā viņi veica kalibrēšanu un kas ir mainījies viņu spēlē. Tātad, mēģināsim to izdomāt. Jo tuvāk formas punkti ģeometriskās formas tuvāk melnajai līnijai, jo mazākas izmaiņas reitingā - kā redzam, absolūtajā vairumā gadījumu tās ir minimālas, kas apliecina mūsu tēzi no iepriekšējās rindkopas. Interesanti, ka lielākā daļa punktu atrodas virs līnijas; tas nozīmē, ka jaunie reitinga rādītāji kopumā ir nedaudz zemāki par iepriekšējiem rādītājiem.

Taču profesionāļi zaudēja vairākus tūkstošus reitingu: piemēram, Suma1L bija ļoti pārsteigts par jaunās kalibrēšanas rezultātu.

Kopumā labākie rezultāti tagad paliks vēsturē:

  • Fnatic.Abed - 10 025;
  • Secret.MidOne - 10 015;
  • VP.RAMZES666 - 10011;
  • EG. Arteezy - 10 010;
  • VG.Paparaži - 9 875;
  • SmAsH - 9 766;
  • Saksa-9 620;
  • Nemirstīgie.Forevs - 9373;
  • Šķidrums.MATUMBAMAN - 9373;
  • NewBee.Kaka - 9361.

Piemēram, RAMZES666 jaunās kalibrēšanas rezultātā saņēma nedaudz mazāk par 7000 MMR, un par jaunās tabulas līderi kļuva Brīnums ar rādītāju tikai 7200 reitingu.

Arvien vairāk lietotāju ir vīlušies jaunajā sistēmā. Pirmkārt, spēļu meklēšanas mehānisms nav īpaši mainīts - un grupu spēles tikai palielina ļaunprātīgas izmantošanas iespēju. Nav lomu meklēšanas, nē papildu pasākumi mēs neredzējām nevienu, lai uzlabotu sameklēšanu (vismaz izstrādātāji par tiem neziņoja).

Sezonas izrādījās ne tādas, ko lietotāji gaidīja - tās ir pārāk atkarīgas no spēlētāja iepriekšējiem rezultātiem, un joprojām notiek skaitliskā vērtējuma aizstāšana ar sadalījumiem skaidrs atbalsts neatradu.

Turklāt skepsi pievienoja kļūdas sezonas sākumā un kalibrēšanas problēmas. Izplatīta kļūda - līdz kalibrēšanas beigām tiek rādīts profils Vēstnesis. Daži spēlētāji negaidīti ieguva pārāk zemu reitingu, un arī kvalifikācijas rada jautājumus.