Emra dhe mbiemra Elvish për femra. Si quhen kukudhët në mitet e popujve të ndryshëm - emrat e kukudhëve

Njeriu gjithmonë ka kërkuar të kapërcejë kufirin e konvencionalitetit dhe të shikojë në një botë tjetër, për shumicën prej nesh, fiktive. Disa ia dolën, por në të ardhmen erdhi dëshira për të kombinuar botën e fantazisë me botën reale. Një nga hapat në rrugën drejt një qëllimi të tillë është zakoni i njerëzve për t'i vënë emra gjithçkaje. E njëjta gjë ndodhi me botën e fantazisë. Por kush ishte i pari dhe pse ky fenomen po bëhet mainstream?

Bota e mahnitshme e Tolkien

Po, ishte ky shkrimtar që u bë arsyeja që shumë njerëz mundën të heqin velin e fshehtësisë dhe të mësojnë pak më shumë për krijesat që, sipas vetë Tolkien-it, kanë banuar në planetin tonë që nga kohra të lashta. Pa dyshim, shumë njerëz dinin për kukudhët, trollët dhe xhuxhët edhe para publikimit të librit të famshëm të J. R. R. Tolkien, sepse këto krijesa janë qartë ose jo të pranishme në folklorin anglez. Por ishte Tolkien ai që dha informacion pothuajse shterues për një racë të tillë si kukudhët. Në veprat e tij përmenden shumë emra që shkrimtari i ka dhënë këto krijesa. Përveç kësaj, të gjitha ato kanë një kuptim të caktuar në një nga gjuhët kukudhë, të cilat u zhvilluan gjithashtu nga shkrimtari. Prandaj, pothuajse të gjithë emrat e kukudhëve femra që ekzistojnë tani e kanë origjinën pikërisht nga veprat e kësaj shkrimtareje brilante.

Gjenerator i emrit

Edhe pse nuk duhet të harrojmë faktin se tani ka shumë gjeneratorë të emrave elvi, parimi i të cilave është mjaft i thjeshtë. Ata japin pjesë të emrave komplekse të personazheve, përfshirë ato femra, që ishin të natyrshme në garat në botën e fantazisë së Tolkien. Në të njëjtën kohë, nuk ka asnjë model ose sekuencë, dhe për këtë arsye emrat e shpikur mund të jenë mjaft qesharak. Ju mund t'i përdorni ato, ndoshta, vetëm në një kuptim parodik. Ndoshta është koha të kuptojmë pse duhen vërtet emrat e bukur femra kukudhë.

Kush ka nevojë për të dhe pse

Ndoshta të gjithë do të pajtohen jo vetëm që Tolkien krijoi një botë të mahnitshme, por edhe se ideja e tij e tejkaloi shumë herë krijuesin e saj. Kush janë kukudhët, cilët janë emrat e kukudhëve femra, nuk e dinë vetëm ata që e kanë lexuar librin. Për më tepër, është shumë më e lehtë për një person modern të përshkruajë se si duket ky kukudh, sjelljet dhe sjelljen e tij, sesa të shpjegojë thelbin e shumë fenomeneve të përditshme që na rrethojnë në botën reale, jo imagjinare.

Para së gjithash, kjo është bërë e mundur falë lojërave moderne kompjuterike. Nga rruga, prandaj nevoja e parë për të dalë me emrat e kukudhëve femra. Ato përdoren si pseudonime në të njëjtat lojëra.

Shumë besojnë se emra dhe tituj të tillë të huazuar kanë veti vërtet magjike dhe do të mbrojnë mbajtësin e tyre ose do t'i japin atij fuqitë që zotëron një personazh letrar. Ndoshta jo të gjitha. Aftësitë magjike të kukudhëve nuk ka gjasa t'i kalojnë fëmijës së bashku me emrin. Sidoqoftë, mashkullorësia, mençuria dhe forca e kukudhëve, gatishmëria e tyre për vetëflijim dhe dëshira për të mësuar ende mund të mbështeten.

Si formohen emrat e rinj Elvish

Emrat femra që krijoi Tolkien janë njëjës dhe individualë. Por nëse doni të krijoni diçka krejtësisht të re, mjafton të përdorni fjalorin e gjuhës elve, të cilin e ka krijuar edhe shkrimtari. Për më tepër, do t'ju duhen rregulla sipas të cilave mund të formohen emra të rinj femrash elvish. Struktura e tyre ndryshon nga ajo e meshkujve në përfundimin e saj.

Kështu, për të gjetur një emër, është e nevojshme t'i shtoni fjalës elvishte mbaresën "e" që ju përshtatet në kuptim dhe kuptim. Për shembull, fjalës "më e ndritura", e cila në gjuhën e kukudhëve tingëllon si "ankalim", i shtojmë fundin e lartpërmendur dhe marrim një emër të ri - Ankalime.

Një tjetër fund "yel" në përkthim nga gjuha e kukudhëve do të thotë "bijë". Kështu, emrat e kukudhëve femra mund të shpiken deri në pafundësi:

  • Anariel - Vajza e diellit.
  • Tauriel - Vajza e pyllit.
  • Eleniel - Vajza e yjeve.

Një mënyrë tjetër për të formuar emra të rinj është një kombinim i dy fjalëve bashkëtingëllore. Ju përsëri i merrni nga gjuha e kukudhëve. Emra të tillë do t'i karakterizojnë transportuesit e tyre në mënyrën më të mirë të mundshme. Në mënyrë të ngjashme, nga rruga, indianët i thirrën fëmijët e tyre, kështu që ju mund të përfitoni nga përvoja e tyre dhe të përpiqeni të krijoni emra kukudhë. Emrat e përbërë femra në këtë rast do të tingëllojnë si më poshtë. Laurindie - Zemra prej ari, ose Lotanaria - Lule diellore.

Emra femrash elvi. Lista e emrave të njohur sipas Tolkien

  1. Amarië është një kukudh Vanyar i përmendur në Song of Leithian. Ajo nuk mund ta ndiqte të dashurin e saj në Tokën e Mesme, por ai kurrë nuk e harroi atë dhe nuk mund të martohej me një tjetër. Me të dashurin e saj, ajo ishte në gjendje të lidhej vetëm pas vdekjes.
  2. Anaire është një kukudh që nuk donte të shkonte në mërgim me burrin e saj, pavarësisht dashurisë dhe fëmijëve të zakonshëm. Ajo qëndroi në Valinor me shoqen e saj të ngushtë Earwen.
  3. Aredhel është një kukudh i bukur emri i të cilit do të thotë dritë dhe pastërti. Ajo e mori atë për një lëkurë të pazakontë të çelur, të cilën u përpoq ta theksonte edhe me ndihmën e rrobave të lehta.
  4. Arwen është gruaja e Aragorn, mbretit të Elesarit. Përkthyer nga Sindarin (një nga gjuhët Elvish), emri i saj do të thotë "vashë fisnike".
  5. Galadriel është zoti i Lothlorien, i cili sundoi vendin me burrin e saj Celeborn.
  6. Idril - fjalë për fjalë emri i saj përkthehet si "shkëlqim i gazuar". Një kukudh e bukur bjonde nga Vanyar.
  7. Iminie është një nga kukudhët që u zgjuan i pari.
  8. Celebrian është vajza e Galadriel dhe Celeborn. Emri i saj është përkthyer nga Sindarin si "mbretëresha e argjendtë".
  9. Luthien Tinuviel është një kukudh që ra në dashuri me një të vdekshëm. Kjo histori është bërë një nga më të mëdhatë ndër përrallat e të Lashtit të Ditëve.

Në vend të përfundimit...

Gjuha që shpiku Tolkien përmban emra femrash Elvish. Vlera e tyre duhet të merret parasysh gjatë zgjedhjes, sepse do të ndikojë në fatin e ardhshëm të një personi, pavarësisht nëse duam apo jo. Siç thonë ata, lundrimi i saj varet kryesisht nga emri i anijes. Prandaj, në ndjekje të emër i pazakontë mos harroni për këtë.

Prapashtesa dhe mbaresa

(1) -ae (-nae) : pëshpëritje, pëshpëritje
(2) -ael: i madh
(3) -aer / -aera: këngëtar, këngë, tingull, këndim
(4) -aias/-aia: burrë/grua
(5) -ah / -aha: shkop, shkop
(6) -aith / -aira: shtëpi
(7) -al / -ala (-la; -lae; -llae) : harmoni
(8) -ali: hije
(9) -am / -ama: strider
(10) -an / -ana (-a; -ani; -uanna) : krijo, krijues, krijues
(11) -ar / -ara (-ra) : mashkull / femër
(12) -ari (-ri) : pranverë
(13) -aro (-ro) : verë
(14) -as (-ash; -sah) : hark
(15) -ath: nga, nga, me (mendoj se është e qartë)
(16) -avel: shpatë
(17) -brar (-abrar; -ibrar) : zeje, zejtar
(18) -dar (-adar; -odar) : paqe
(19) -deth (-eath; -eth) : i përjetshëm
(20) -dre: hijeshi, magjepsëse
(21) -drim (-drimme; -udrim) : fluturim, fluturim
(22) -dul: lëndinë, pastrim
(23) -ean: hipur, kalorës
(24) -el (ele/-ela) : skifteri
(25) -emar: nder
(26) -en: vjeshtë
(27) -er (-erl; -ern) : dimër
(28) -ess (-esti) : Elvish
(29) -evar: flaut
(30) -fel (-afel; -efel) : liqen
(31) -hal (-ahal; -ihal) : i zbehtë, i dobët
(32) -har (-ihar; -uhar) : urtësi, i urtë
(33) -hel (-ahel; -ihel) : trishtim, lot, trishtim
(34) -ian / ianna (-ia; -ii; -ion) : zot / zonjë
(35) -iat: zjarr
(36) -ik: forca, fuqi, e fortë, e fuqishme
(37) -il (-iel; -ila; -gënjeshtër) : dhënie dhuratë
(38) -im: borxh
(39) -in (-inar; -ine) : farefis, vëlla/motër
(40) -ir (-ira; -ire) : muzg
(41) -is (-iss; -ist) : rrotull
(42) -ith (-lath; -lith; -lyth) : fëmijë, i ri
(43) -kash (-ashk; -okash) : fat
(44) -ki: zbrazëti
(45) -lan / -lanna (-ligët; -olan / -ola) : djali / vajza
(46) -lam (-ilam; -ulam) : i drejtë
(47) -lar (-lirr) : shkëlqim, shkëlqim
(48) -las: i egër
(49) -lian / -lia: mjeshtër, zonjë
(50) -lis (-elis; -lys) : fllad
(51) -lon (-ellon) : prijës, sundues
(52) -lyn (-llinn; -lihn) : bulon, tra
(53) -mah / -ma (-mahs) : magjistar
(54) -mil (-imil; -umil) : zotim, premtim, premtim
(55) -mus: aleat, shok
(56) -nal (-inal; -onal) : i largët
(57) -nes: zemër
(58) -nin (-nine; -nyn) : rit, ritual
(59) -nis (-anis) : agim
(60) -on/onna: për të mbajtur, kujdestar
(61) -or (oro): lule
(62) -oth (-othi) : portë
(63) -que: i humbur, i harruar
(64) -quis: gjymtyrë, pjesë e diçkaje, degë
(65) -rah(-rae; -raee) : bishë
(66) -rad(-rahd) : fletë
(67) -rail/-ria (-aral; -ral; -ryl) : gjueti, gjahtar.
(68) -ran (-re; -reen) : mbyllje, pranga, zinxhirë
(69) -reth (-rath) : sekret
(70) -ro (-ri; -ron) : rrugë, udhëtim, ecje, endacak
(71) -ruil (-aruil; -eruil) : fisnik
(72) -sal (-isal; -sali) : mjaltë, mjaltë, e ëmbël, e butë
(73) -san: pije, pije, verë
(74) -sar (-asar; -isar) : detyrë, kërkim, kërkues
(75) -sel (-asel; -isel) : mal
(76) -sha (-she; -shor) : oqean
(77) -spar: grusht
(78) -tae (-itae) : dashnor, dashuri
(79) -tas (-itas) : mur, kujdestari, gardh
(80) -ten (-iten) : spinner; tjerrëse
(81) -thal / -tha (-ethal / -etha) : shërim, shërim, shërues.
(82) -thar (-ethar; -ithar) : mik
(83) -ther (-ather; -thir) : armaturë, mbrojtje, patronazh
(84) -thi (-ethil; -thil) : krah, me krahë
(85) -thus/-thas (-aethus/-aethas) : harpë, harpist.
(86) -ti (-eti;-til) : sy
(87) -tril / -tria (-atri; -atril / -atria) : valle, valltare.
(88) -ual (-lua) : shenjtor
(89) -uath (-luth; -uth) : shtizë
(90) -us /-ua: i afërm, i afërm
(91) -van/-vanna: kaçube, pyll
(92) -var / -vara (-avar / -avara) :babai / nëna
(93) -vain (-avain) : shpirt
(94) -via (-avia) : fat
(95) -vin (-avin) : stuhi
(96) -wyn: muzikë, muzikant
(97) -ya: përkrenare
(98) -yr/-yn: lajmëtar
(99) -yth: njerëz, person
(100) -zair / -zara (-azair / -ezara) : rrufe



Adanedel është një kukudh njerëzor, një pseudonim i dhënë Torinos në Nargothrond.
Adunakhor është një nga mbretërit e Numeron gjatë errësirës.
Agarvaen i biri i Umarth është emri i marrë nga Torini në Nargothrond.
Amandil është zoti i Akuidia në Numeron, babai i Elendilit, mik i Elves gjatë errësimit të Numeron.
Amariye është i dashuri i Finrod-Felagund i klanit Vanyar në Aman.
Amlakh është një nga nipërit e Marahut, djalit të Imlakh.
Amras është një nga djemtë e Feanorit, binjakut të Amrodit.
Amrodi është një nga djemtë e Feanorit, binjakut të Amrasit.
Anarion - djali i Elendilit, udhëheqësi i mbetjeve të besimtarëve nga Numeroni, themeluesi i Gondorit.
Angrim - babai i Gorlimit, nuk njihet më.
Angrodi është djali i Finarfinit.
Annael është një grua Elf i Gjelbër që rriti Tuorin.
Annuminas është qyteti kryesor i Arnorit, mbretëria e Elendilit.
Apanovar - Paslindja, një nga emrat e njerëzve të dhënë nga kukudhët.
Ar-Pharazoni është mbreti i njëzet e katërt i Numeronit, i biri i Hamalkisit.
Ar-Hamilzor është mbreti i njëzet e dytë i Numeronit.
Ar-Sikaltora është mbreti i njëzet e një i Numeronit.
Ar-Zimrofel është e bija e Tar-Palantir, gruaja e Ar-Pharazon.
Aradan është emri i Malakut në gjuhën e kukudhëve.
Aragorn është djali i Arathornit, pasardhësi i 39-të i Isildur në vijë të drejtë.
Arathani është një nga djemtë e Isildurit.
Arathorn është pasardhësi i 38-të i Isildur në një vijë të drejtë.
Aredel Ar-Feiniel është vajza e Fingolfin, Zonjës së Bardhë të Noldorëve.
Arien është një vajzë nga Maiar që kontrollon lëvizjen e Diellit.
Arminas është një nga dy kukudhët që vijnë në Norgothrond me paralajmërimin e Ulmos.
Arthal është një nga nëntë shërbëtorët e Barahirit.
Aegnor është djali i Finarfin.
Aerin është një i afërm i Torinos, të cilin e mori me gruan Brodda.
Balani është i biri i Beorit.
Balandil është djali më i vogël i Isildurit.
Baragund është djali i Bregolas.
Barahir është djali i Bregorit.
Baranduin është një lumë në Eriador.
Bauglir është një nga emrat e Morgoth.
Belagund është djali i Bregolas.
Bereni është djali i Barahirit.
Darin është një nga shtatë baballarët xhuxh dhe sundimtari i Khazad-dum.
Daeron - minstrel kukudh, shefi i dijes në Doriath, shpiku runat.
Dayruin është një nga nëntë shërbëtorët e Barahirit.
Denethor është një kukudh nga klani i Nandorit, djalit të Lenwe.
Dior Aranel ose Dior Eluhil - Trashëgimtari i Thingol, djali i Beren dhe Lúthien.
Feanor është djali i Finwe, Mbreti i Noldorëve, më i fuqishmi nga kukudhët e Noldorëve, krijuesi i Silmarilëve.
Feanturi - zotërit e shpirtrave, vëllezërit Mandos dhe Lorien (Namo dhe Irmo).
Felagund - Cave-Hewer, emri i Finrod.
Finarfin është një nga tre djemtë e Finwe, Lord of the Noldor.
Fingolfin është një nga tre djemtë e Finwe, Lord of the Noldor.
Fingon është djali i Fingolfin.
Finrod është djali i Finarfin.
Finwe është zoti i Noldorëve që solli njerëzit e tij në Valinor.
Funduilos është e bija e mbretit Orodreth, sundimtar i Norgothrond.
Galadriel është vajza e Finarfin.
Galdor është djali i Hadorit.
Galmir është djali i Guilin.
Hamalchid është djali i Er-Hamilzorit.
Gildor është një nga nëntë shërbëtorët e Barahirit.
Gloredel është vajza e Hador Goldhead.
Gorlim i Pafat është një nga nëntë shërbëtorët e Barahirit që tradhtuan strehën e Barahirit.
Gorthaur është emri i Sauron në gjuhën sindare.
Gundor është djali i Hadorit.
Gwindor është djali i Guilin.
Gandalf, Olorin, Mithrandir - më i mençuri i Maiar, një nga Istari.
Hador Lorindol është djali i Hatolit.
Haleth është e bija e Haldadit.
Haldad është udhëheqësi i Haladinit.
Haldani është djali i Haldarit.
Haldari është djali i Haldadit.
Haldir është djali i Halmirit.
Halmir është udhëheqësi i Haladin pas Haldad, Haleth, Haldan.
Khandiri është djali më i vogël i Haldirit, udhëheqësit të Haladinit.
Haret është vajza e Halmirit.
Hataldir është një nga nëntë shërbëtorët e Barahirit.
Hatoli është djali i Magorit.
Ai është djali i Mimit.
Hungor është i afërmi i Brandirit.
Huor është djali i Galdorit.
Hurin Talion është djali i Galdorit.
Ibuni është djali i Mimit.
Idril Celebrindal (Silverfoot) është vajza e Turgonit.
Imlaha është babai i Amlakut dhe nuk njihet për asgjë tjetër.
Indis e Bukur është gruaja e dytë e Finwe, nga klani Vanyar.
Yngve - Mbreti i Lartë i Elfëve, udhëheqësi i Vanyarëve
Ineilbet është vajza e Lindorie.r Irmo është emri i vërtetë i Lorien.
Isilduri është djali i Elendilit.
Caranthir Swarthy është një nga djemtë e Feanorit.
Celeberi është një pasardhës i Galatilion në Tol Eress.
Celeborn është i afërmi i Thingol, i dashuri i Galadriel.
Celebrimbor - djali i Curufin, udhëheqësi i kukudhëve të Eregionit.
Cirion është një nga djemtë e Isildurit.
Colegorm the Handsome është një nga djemtë e Feanorit.
Komente - Mbretëresha e Tokës, emri i Yavanna në gjuhën e Eldarit.
Komlost - Hollowhand, emri i marrë nga Beren pas kthimit të tij nga Angband.
Curufin Zejtari është një nga djemtë e Feanorit.
Curufinwe është emri i dhënë nga babai i Feanorit.
Luthien është vajza e Torinos dhe Melian.
Lalaith - E qeshura, vajza e Hurin dhe Morwen.
Leithian është emri i Lúthien në gjuhën e Noldorëve.
Lembas është buka e rrugës së kukudhëve.
Lenwe, një kukudh nga detashmenti i Olve, shkoi në jug dhe mori me vete shumë nga detashmenti i Olve. Shefi Nandora.
Lindorie është motra e Erendurit.
Lomion është një fëmijë i muzgut, emri i Maeglin që i është dhënë nga nëna e tij.
Lorgan - një nga udhëheqësit e popullit lindor-folës, e mbajti rob Tuorin për tre vjet.
Lorien (Irmo) - një nga tetë Valarët e fuqishëm, që urdhëron ëndrrat dhe vizionet.
Këngëtari i Madh Maglor është një nga djemtë e Feanorit.
Magor është djali i Malach Aradan.
Mahtani është farkëtari më i famshëm ndër Noldorët, nxënës i Aules.
Malach Aradan është djali i Marah.
Malinalda është një nga emrat e Laurelin.
Mandos (Namo) - një nga tetë Valarët e fuqishëm, komandues shtëpitë e të vdekurve, ligjvënës i Valarëve. Mandos quhet edhe vendi ku jeton Namo.
Manwe Sulimo është Valar më i fuqishëm dhe më i shenjtë, Mbreti i Lartë i Ardës, i cili komandon erërat dhe zogjtë.
Marah është udhëheqësi i fisit më të madh të njerëzve që erdhën në Beleriand.
Mardil Besniku është komandanti i Ernul, mbretit të fundit të Gondorit nga shtëpia e Isildur.
Maedhros i Lartë është një nga djemtë e Feanorit.
Maeglin është djali i Eol dhe Aredel.
Melendili është djali i Anarionit.
Melian - Maiyar, i cili i shërbeu Van dhe Estes në Tokën e Mesme përpara se të largohej. Mbretëresha e Doriathit.
Melkor - fillimisht më i fuqishmi i Ainur, vëllai i Manwe, sipas planit të Ilúvatar, u fut në rrugën e së keqes dhe humbi fuqinë e tij gjatë rrugës.
Miriel Serinde është gruaja e parë e Finwe, nëna e Feanor.
Mirieli është e bija e Tar-Palantirit.
Mormegil është një nga emrat e Torinos.
Morwen Elodwen është e bija e Baragund, gruaja e Hurin.
Namo është emri i vërtetë i Mandos.
Nathan - I ofenduar, emri i marrë nga Torino pasi u largua nga Doriath.
Nerdaneli është e bija e Mahtanit, gruas së Feanorit.
Nessa - Valier, gruaja e Tulkas, mbrojtëse e drerëve.
Nienna është motra e Feanturit, Valier, e cila vajton çdo plagë që i shkaktohet Ardës nga Melkor.
Nienor - Trishtim, vajza e Hurin dhe Morwen.
Niniel është vajza që qan, emri i dhënë nga Turin për Nienor.
Oyolosse - Gjithmonë e bardhë borë, një nga emrat e Taniquetil.
Olwe është vëllai i Elwe-s, shefit të Telerit në Valinor.
Orodreth është djali i Finarfin.
Orome është një nga tetë Valarët e fuqishëm, mbrojtësi i kafshëve, Zoti i pyjeve.
Osse - Maiyar, vasal i Ulmos, komandon detet që lajnë brigjet e Tokës së Mesme.
Yavanna - duke dhënë fruta, Valier, gruaja e Aule, patronizon gjithçka që rritet nga Toka.
Radagast është një nga Istari, një mik i të gjitha kafshëve dhe shpendëve.
Radruin është një nga nëntë shërbëtorët e Barahirit.
Ragnor është një nga nëntë shërbëtorët e Barahirit.
Rana - Udhëtar, emri i Hënës në gjuhën e Noldorëve.
Rian është e bija e Belagund, gruaja e Huor.
Rumili është një kukudh nga Tirioni që shpiku i pari shkrimin.
Sauron (Gortaur Mizor) - fillimisht ishte midis Mayar Aule, më i fuqishmi nga shërbëtorët e Morgothit.
Saeros - një kukudh nga klani Nandor, jetoi në Doriath, bëri një grindje me Torinon dhe vdiq.
Sirdan - kukudh, komandanti i anijeve, udhëheqësi i Filatrim, kukudhët e Falas.
Tar-Apkalimon është mbreti i katërmbëdhjetë i Numeronit.
Tar-Atanamir është mbreti i trembëdhjetë i Numeronit.
Tar-Hirnatan, ndërtuesi i anijeve është mbreti i dymbëdhjetë i Numeronit.
Tar-Minastir është mbreti i njëmbëdhjetë i Numeronit.
Tar-Palantir është mbreti i njëzet e tretë i Numenorit, i biri i Ar-Hamilzorit.
Tauron - Zoti i pyjeve, emri i Oromes në gjuhën sindare.
Telemnhal është mbreti i njëzet e tretë i Gondorit nga linja e Isildur.
Tilion - Mayar, një gjahtar nga skuadra Orome që kontrollon lëvizjen e hënës.
Thingol - Mbreti i Doriathit, shih gjithashtu Elwe dhe Eru Thingol.
Tintalle - Incendiary, një nga emrat e Varda.
Tinuviel - Bija e Muzgut, një emër i dhënë nga Beren Lúthien.
Tirioni është qyteti i kukudhëve në Valinor, në majën e Tunës.
Thorondor është mbreti i shqiponjave të Manwe, më i fuqishmi nga të gjithë zogjtë.
Thranduil është mbreti i kukudhëve që jetonte në Blackwood.
Tulkas është një nga tetë Valarët e fuqishëm, më të fortët dhe më të mëdhenjtë në veprat e trimërisë.
Tuor është djali i Huorit.
Tour Haret - Varri i Zonjës, ose Haud-en-Arwenin në gjuhën e Sindarit, varri i Haleth.
Turambar - Mjeshtër i fatit, emër i marrë nga Torino në Brethil.
Turgoni është djali i Fingolfin, zotit të Gondolinit.
Turin Glaurung's Doom është djali i Hurin dhe Morwen.
Uphlang the Black është një nga udhëheqësit e popullit Swarthy.
Winen - Zonja e deteve, Mayar, gruaja e Osse, patronizon gjithë jetën në dete.
Uldor i mallkuar është djali i Uflang.
Ulfast është djali i Uphlang.
Ulmo është një nga tetë Valarët e fuqishëm, zot i të gjitha ujërave të Ardit.
Urtel është një nga nëntë shërbëtorët e Barahirit.
Vayre - Valier, endëse, gruaja e Namos.
Valandil është një nga mbretërit e Arnorit, trashëgimtari i Isildurit.
Vana - Përgjithmonë e re, Valier, gruaja e Orome, motra më e vogël e Yavanna.
Vanyar - Kukudhët e bukur, një nga tre llojet e kukudhëve që erdhën në Valinor në ditët e Pemëve.
Varda - Zonja e Yjeve, Valier, gruaja e Manwe, zonja e yjeve.
Voronwe është një marinar kukudh nga Gondolin, i dërguari i Turgonit.
Edrahil është një kukudh nga Norgothrond.
Eduradi është djali i Dior dhe Nimloth.
Eilinel - gruaja e Gorlimit
Ecthelion - kryekomandant i Turgonit që vrau Gothmogun.
Elendili është djali i Amandilit.
Elenduri është një nga djemtë e Isildurit.
Elentari - Mbretëresha e Yjeve, emri i Vardës në gjuhën e kukudhëve.
Elenwe është gruaja e Turgonit.
Ellerina – E kurorëzuar me yje, një nga emrat e Taniquetilit.
Eluradi është djali i Dior dhe Nimloth.
Elurin është djali i Dior dhe Nimloth.
Eldamar - Shtëpia e Elfëve, një gji në bregun perëndimor të Amanit.
Elfing është vajza e Dior dhe Nimloth.
Elrond - djali i Erendil dhe Elwing, zgjodhi fatin e Eldarit.
Elros Tar-Maniatyur - djali i Erendil dhe Elwing, zgjodhi fatin e Edain.
Elwe Singello - udhëheqës i Telerit, mbeti në Beleriand, ai është Eru Thingol; Singello - Greymantle, mbreti i Elfëve të Muzgut.
Elwing the Fair është vajza e Dior dhe Nimloth.
Emeldir është nëna e Berenit.
Engvar - I nënshtrohet sëmundjes, një nga emrat e njerëzve të dhënë nga kukudhët.
Eol ishte një kukudh i Nan Elmothit, i linjës së Thingolit.
Eonwe - shefi i Maiar-it, shërbëtori i Vardës dhe Yavanna-s,
flamurtar dhe lajmëtar i Manwe.
Erendil i Madhërishëm është djali i Tuorit dhe Idrilit.
Erendur është mbreti i shtatë i Arnorit pas Valendilit.
Ernil është mbreti i parafundit i Gondorit.
Ernur - djali i Ernilit, mbretit të fundit të Gondorit nga shtëpia e Isildur, vdiq në një duel me Sauron.
Eru Thingol - Mbreti Greymantle, shih Thingol.
Erwen është vajza e Olves, gruaja e Finarfin.
Este i Mëshirshmi - Valier, gruaja e Irmos, duke dhënë nga
plagët dhe lodhja.

Duke dëgjuar emrat e kukudhëve (po flasim për emrat e popujve, dhe jo drejtpërdrejt për emrat e kukudhëve), ne nuk imagjinojmë më personazhet klasike të miteve dhe legjendave, por heronjtë e botës imagjinare të krijuar nga Toka e Mesme. nga shkrimtari i talentuar John Tolkien. Megjithatë, a janë kukudhët një fantazi e autorit, apo ka parakushte që ata të ekzistojnë?

Në artikull:

Llojet e kukudhëve dhe përshkrimi i tyre në folklor

Në mitologjinë norvegjeze, origjina e kukudhëve është e ndërthurur ngushtë me historinë e vetë universit. Njihen dy emrat më të zakonshëm që përdoren në lidhje me kukudhët, këta janë Alva dhe D (ts) vergi.

Alva rojtari i natyrës

Të parët janë shpirtrat e natyrës, ata janë shumë të bukur, të sjellshëm dhe ndihmojnë njerëzit. Besohet se fjala "Alvy" më vonë u shndërrua në "kukudhët".

Tsvergët jetojnë nën tokë dhe janë farkëtarë shumë të mirë. Ata kanë frikë nga drita (siç janë trollët). Nëse godet një zwerg rrezet e diellit atëherë do të kthehet në gur. Besohej se xhuxhët ishin entitete të errëta që nuk i pëlqenin të vdekshmit dhe në çdo mënyrë të mundshme i dëmtonin ata.

Në folklorin anglez, ndryshe nga skandinave, nuk ka ndarje të kukudhëve në errësirë ​​dhe dritë. Britanikët i quajtën këto krijesa "zana". Këta nuk janë personazhe të mirë, por jo të këqij që kanë karakterin e tyre, kanë avantazhet dhe disavantazhet e tyre.

Vesi kryesor i personazheve anglezë është pasioni për vjedhjen. Atyre u pëlqente veçanërisht të vidhnin bizele dhe fuçi verë. Shumë shpesh, subjekte të tilla vodhën fëmijë të vegjël që ende nuk ishin pagëzuar, dhe në vend të foshnjave në djep, ata fusnin frikacakët e tyre.

Në Irlandë kukudhët u ndanë në dy kategori. Disa ishin humanoidë, ndërsa të tjerët ishin të vegjël me krahë, .

Në folklorin danez kukudhët ishin shpirtra pylli, burrat dukeshin shumë si pleq me mbulesa të mëdha koke, dhe zonjat ishin të reja dhe të bukura, por kishin bishta. Ka shumë pak legjenda për entitete të tilla magjike në folklorin suedez. Sidoqoftë, në legjendat e lashta ka referenca për njerëzit e pyllit. Njerëzit besonin se kukudhët e drurit jetonin në pemë të mëdha.

Në një kohë të largët paganizmi në territor Suedia kishte shumë të ashtuquajtur altarë kukudhë mbi të cilët bëheshin flijime. Tussers janë emri i krijesave magjike nga folklori norvegjez. Nën këtë emër, fshihen kukudhët, xhuxhët dhe trollët. Besohej se krijesa të tilla jetojnë si të vdekshëm, ndërtojnë ndërtesa, merren me bujqësi dhe bujqësi.

Parada e Ndihmësve të Santa

V kulturës bashkëkohore një kukudh është një krijesë qesharake, më së shpeshti duke ndihmuar Santa Claus. Krijesa të ngjashme magjike janë të pranishme në vepra letrare shkrimtarë nga vende të ndryshme: William Shakespeare, Goethe, Kipling, Tolkien.

Kukudhët - mit apo realitet?

A ka ndonjë qenie magjike apo jemi ne të vetmit mjeshtër të këtij planeti? Ka mjaft përralla dhe legjenda që përmendin kukudhët. Në vende të ndryshme të botës ka legjenda për burrat e vegjël që u gjetën nga banorët vendas.

Për shembull, indianët Cherokee kanë tregime për një komb të vogël. Legjenda lokale thotë se ata ishin njerëz të shkurtër, shumë të sjellshëm dhe me fuqi të mbinatyrshme.

Në vitin 1932, një mumje e vogël u gjet në malet San Pedro. Ishte një burrë, gjatësia e të cilit nuk i kalonte 30 centimetra. Arkeologët në Muzeun Amerikan të Historisë Natyrore dhe Antropologjisë në Universitetin e Harvardit, pas kërkimeve, siguruan se mumja e gjetur është me të vërtetë një njeri që vdiq në moshën 65-vjeçare.

Mumja e maleve San Pedro

Çuditërisht, sapo njëri nga pronarët e gjetjes vdiq, vetë mumja u zhduk në mënyrë misterioze. Vendasit thonë se mumie të ngjashme kanë qenë këtu më shumë se një herë më parë. Megjithatë, nuk ka asnjë provë për këtë.

Një gjetje e pazakontë u bë në 1837. Në Coshocton, Ohio, u zbulua aksidentalisht një varrezë ku ishin varrosur krijesa që ngjanin me njerëzit. Ishte për t'u habitur që trupat e tyre nuk i kalonin 50-100 centimetra. Sidoqoftë, ekziston një mendim se këta nuk janë kukudhët, por thjesht varrosja e pigmeve.

Një situatë e mahnitshme ka ndodhur në vitin 1996 në Islandë. Një kompani ndërtimi po përpiqej të rrafshonte kodrën e Kopavogurit. Banorët ishin jashtëzakonisht kundër kësaj, pasi, sipas legjendës, kukudhët jetonin në këtë kodër. Gjëja qesharake është se kompania nuk arriti të përfundojë atë që filloi. E gjitha për faktin se teknologjia papritmas pushoi së punuari në këtë vend.

Një tjetër histori ndodhi në Rezervën Kombëtare të Mangrove. Kjo histori u tregua nga Stephen Wagner, i cili ka studiuar mbinatyroren për një kohë të gjatë. Ai tregoi historinë e një njeriu që po ecte rreth rezervuarit dhe në momentin kur shkoi në një skaj të vogël, pa rreth 30 njerëz të vegjël që ndodheshin në shkëmbinj dhe bisedonin me qetësi me njëri-tjetrin. Udhëtari i frikësuar u kthye me nxitim në makinën e tij dhe kur u kthye, burrat e vegjël ishin zhdukur.

Wagner përshkroi një rast tjetër. Gjithçka ndodhi në vitin 2003 në Greenburg. Gruaja që tregoi historinë la vetëm inicialet e saj - K. T. Zonja, si zakonisht, ishte duke ecur në pyll në mbrëmje kur pa se gjithçka përreth kishte filluar të pulsonte pak. Duke u kthyer, zonja pa një burrë të vogël që po e shikonte nga pas një peme. Dëshmitari okular këmbëngul se ai dukej pikërisht ashtu siç përshkruhet në legjenda. E frikësuar, gruaja bërtiti dhe krijesa magjike u zhduk menjëherë.

Shkollë kukudhësh në Reykjavik: Islandeze Hogwarts me trollë dhe zana

“Shkolla e mahnitshme e kukudhëve” ndodhet në kryeqytetin e Islandës. Drejtori i saj është Magnus Skarphedinsson, i cili për 30 vjet ka qenë në kontakt të rregullt me ​​njerëz që pretendojnë se kanë hasur në të vërtetë shpirtrat magjikë. Regjisori përshkroi një incident që i ndodhi Elli Erlingsdottir.

Gruaja pretendon se gërshërët i ishin zhdukur, por pas disa ditësh ata u shfaqën përsëri në dhomë. Zonja është e sigurt se këto janë të gjitha truket e krijesave magjike, dhe për të provuar rastin e saj, ajo madje ftoi një person të veçantë që është në gjendje të flasë me kukudhët. Që atëherë, para se të marrë ndonjë vendim të rëndësishëm, një grua kërkon gjithmonë këshilla nga ndihmësit e saj magjik.

"Njerëzit e vegjël" të vërtetë

Howard Lenhoff, një shkencëtar në Universitetin e Kalifornisë, ka sugjeruar se mitet për kukudhët bazohen në të vërtetë në njerëz të vërtetë dhe përshkruajnë njerëzit e vërtetë.

Sindroma Williams, e njohur gjithashtu si "fytyra e kukudhit" - një dështim gjenetik.

Deri më sot, këta janë pacientë me sindromën Williams. Ky është një çrregullim gjenetik që mund të ndodhë nëse humbasin 20 gjene specifike në kromozomin 7. Hera e parë për një sindromë të tillë u bë e njohur në 1961.

Dallimi kryesor mes personave me këtë sindromë është shtati i vogël, shprehja e vazhdueshme fëminore e fytyrës, buzët, hunda, sytë e theksuar dhe problemet me sistemin kardiovaskular. Në sjelljen e tyre, ata ngjajnë me atë që përshkruhet në tregimet për kukudhët.

Ata janë shumë të butë, të kujdesshëm, të ndjeshëm, spontanë dhe të hapur si fëmijët. Njerëz të tillë shpesh janë muzikantë të mirë, tregimtarë, kanë një zë vërtet të lartë dhe të bukur.

Fillimisht të lindur në ujë, për jetën në thellësitë e oqeaneve të botës, kukudhët kanë ndryshuar shumë nën ndikimin ambient i ri një habitat. Me vullnetin e zotit tuaj Haurvatata dolën nga ujërat për të nënshtruar tokën. Gjatë zhvillimit të tyre, ato kanë ndryshuar shumë nga forma e tyre origjinale falë ndihmës së Amerat dhe sidhe. Paraardhësit e kukudhëve moderne ende jetojnë në thellësi të detit dhe njihen si tritonat ose kukudhët e oqeanit. Kukudhët moderne të tokës kanë disa varietete, por le t'i lëmë detajet tani për tani, duke u fokusuar në tiparet e përbashkëta që bashkojnë të gjithë racën e kukudhëve.

Fiziologjia

Predha trupore e kukudhëve nga jashtë i ngjan njeriut, por kjo është vetëm një ngjashmëri e jashtme. Kukudhët kanë një strukturë kockore më fleksibël, e cila është karakteristike për fëmijët e njeriut. Për shkak të kësaj strukture kockore, kukudhët janë më pak të prirur ndaj lëndimeve dhe frakturave të kockave, gjë që i bën trupat e tyre fleksibël dhe plastikë. Efekti kryesor negativ i një strukture të tillë të skeletit është paaftësia ndaj ngarkesave kritike. Kjo nuk i bën ata më të dobët apo më pak elastikë, thjesht trupi i tyre është i paaftë për “mrekullitë” e ngritjes dhe mbajtjes së peshave.

Karakteristikat e tjera të kukudhëve janë frymëmarrja dhe metabolizmi i tyre. Me një frymëmarrje, ata mund të rinovojnë deri në 80% të oksigjenit në mushkëri, rezervat e një frymëmarrjeje zgjasin deri në dhjetë minuta. Ndryshe nga njerëzit, kukudhët kontrollojnë zemrën e tyre dhe mund të rrisin ose ulin ritmin e saj sipas dëshirës. Në një gjendje të qetë, ritmi i zemrës së kukudhëve është 100 rrahje në minutë. Me një ulje të rrahjeve të zemrës, konsumi i oksigjenit bie, metabolizmi ngadalësohet. Prandaj, me një rritje të rrahjeve të zemrës, metabolizmi dhe konsumi i oksigjenit rriten. Nëse metabolizmi reduktohet në 0, kukudhi nuk vdes, por bie në koma. Në rast të kushteve të jashtme të favorshme (klimë e ftohtë, vend i sigurt), ai mund të qëndrojë në këtë gjendje për një kohë të pacaktuar. Falë këtij aparati, kukudhët janë përshtatur mirë me klimat e ftohta dhe janë imun ndaj të ftohtit. Vlen të theksohet se kukudhët kanë një zemër të zhvilluar mirë, në mungesë të dëmtimit fizik, ata nuk vuajnë kurrë nga sëmundjet kardiovaskulare deri në pleqëri.

Elfët janë krijesat e para që kanë atë që quhet vizion i ftohtë ose "hënor", i cili u lejon atyre të shohin nga drita e hënës dhe yjeve si dhe racat e tjera të shohin nga drita e diellit. Vizioni gjatë ditës midis kukudhëve zhvillohet shumë më keq dhe është i ngjashëm me shikimin e natës të racave të tjera. Ju mund të lexoni më shumë rreth këtyre veçorive të perceptimit të dritës në artikull përkatës.

Ashtu si shumica e krijesave të tjera, kukudhët kanë nevojë për gjumë. Duke kontrolluar metabolizmin e tyre, kukudhët mund të rregullojnë sa kohë flenë. Shumica e kukudhëve ngadalësojnë rrahjet e tyre të zemrës deri në 10 rrahje, duke lejuar trupin të pushojë më shpejt dhe të përmirësojë cilësinë e gjumit. Një vëzhgues i jashtëm mund të vendosë që kukudhi ka vdekur, pasi në këtë gjendje ai praktikisht nuk merr frymë. Është shumë e vështirë të zgjohesh nga një ëndërr e tillë, kukudhi i zgjuar do të jetë letargjik dhe joaktiv derisa të rivendosë rrahjet e zemrës. Nëse është e nevojshme, kukudhët janë të aftë për gjumë normal ose të lehtë, gjatë të cilit kërkohet më shumë kohë për të rivendosur trupin. Vlen të kujtojmë se kur metabolizmi ngadalësohet, shërimi nga plagët dhe sëmundjet ngadalësohet, ndaj nuk rekomandohet që të sëmurët dhe të lënduarit të ngadalësojnë metabolizmin. Jetëgjatësia e Elve është pasojë kombinim harmonik sistem i zhvilluar i rikuperimit të trupit dhe vitalitet të lartë.

Gjatë jetës së tyre, kukudhët konsumojnë shumë lëngje dhe pak fibra. Krahasuar me njeriun, një kukudh ka nevojë për gjysmën e më shumë proteinave dhe ushqimit me karbohidrate, por nevoja për lëngje rritet proporcionalisht (shih metabolizmi i kukudhëve). Kukudhët nuk e tresin mirë ushqimin e ngurtë, ai mund të tretet deri në disa ditë dhe të shkaktojë dispepsi. Ushqimet më të mira janë: drithërat, supat, zierjet, frutat dhe perimet e buta, kërpudhat, gjaku, vera, qumështi etj. Mishi tretet më mirë i zier ose i papërpunuar, mishi i skuqur është kundërindikuar.

Sa i përket sistemit të riprodhimit dhe maturimit, ai është i afërt me atë njerëzor. Të gjitha kombet e kukudhëve përzihen lehtësisht dhe mund të prodhojnë pasardhës të qëndrueshëm jo steril. Fëmija merr shenjat kryesore të nënës, ndikimi i babait është më pak i rëndësishëm dhe shprehet në pamje, dhe jo në fiziologji. Periudha e shtatzënisë midis kukudhëve varet nga kombësia dhe varion nga 10 deri në 26 muaj, lindjet e përsëritura janë të mundshme pas rikuperimit të plotë të trupit, që zgjat rreth dhjetë herë më shumë se lindja e një fëmije. Në shumicën e rasteve lind një fëmijë, binjakët janë shumë të rrallë, por edhe ndodhin. Një kukudh i porsalindur ndryshon pak nga një fëmijë njerëzor, periudhat e rritjes së trupit, puberteti, përshtatja sociale dhe plakja varet nga kombi specifik. Ndryshe nga njerëzit, kukudhët fillojnë të përjetojnë efektet negative të plakjes vetëm drejt moshës së shtyrë. Plakja shprehet me defekte në zemër dhe dobësim të vitalitetit. Gjatë kësaj jetëgjatësie, kukudhët janë të prirur ndaj melankolisë së thellë dhe pushojnë pothuajse plotësisht aktivitetin fizik. Vetë vdekja vjen nga arresti kardiak. Gjatë ngadalësimit të radhës të ritmit të zemrës, kukudhi bie në gjumë dhe nuk zgjohet më.

Pamja e jashtme

Të gjithë kukudhët e tokës vijnë nga Amroth-i verior. Përkundër faktit se në procesin e zgjidhjes së tyre ata fituan karakteristikat e tyre kombëtare në pamje, lloji Amrot është themelor. Rritja e kukudhëve varion nga 1.7 deri në 2.2 metra, ndërsa femrat (mesatarisht) janë gjysmë kokë më të shkurtra se meshkujt. Kukudhët nuk priren të jenë trupmadh, pasi kërkesat për ushqim janë mjaft modeste për madhësinë e tyre dhe nuk ka nevojë për rezerva të mëdha yndyre. Për shkak të strukturës së tyre skeletore, edhe kukudhët më të fortë kanë shpatulla më pak të gjera se njerëzit me lartësi dhe forcë të ngjashme, dhe priren të jenë të dredhur dhe të dobët. Kukudhët njihen për trupat e tyre të hollë dhe me proporcion të mirë, gratë kanë gjoks relativisht të vogël, pasi të porsalindurit e tyre zhvillohen më ngadalë dhe janë më pak kërkues për ushqim sesa fëmijët e njeriut. Struktura e kafkës ndryshon pak nga ajo njerëzore, ndryshimi kryesor është kockat më të ngushta të nofullës dhe mollëzave, kanali i jashtëm i dëgjimit është më i gjerë dhe vazhdon deri në kockën e përkohshme. Sa i përket vetë fytyrës, për shkak të sasisë së vogël të yndyrës nënlëkurore, tiparet e saj duken të mprehta dhe të mprehta, disa i konsiderojnë kukudhët "të kockave". Kukudhët kanë një strukturë origjinale të veshëve, në gjatësi ata shkojnë përtej kockës së përkohshme dhe arrijnë në kockën e kurorës, duke u ngushtuar në një formë të mprehtë si gjethe. Nga pikëpamja e perceptimit të tingujve, për shkak të numrit të madh të receptorëve dhe mbaresave nervore, kjo strukturë e veshëve është më e përsosur se ajo njerëzore. Një ngjyrë tipike e syve kukudhë është blu, më rrallë bruz. Fillimisht, kukudhët thjesht nuk kishin flokë, duke pasur lëkurë krejtësisht të lëmuar. Qimet në kokë u shfaqën tashmë pas ndërhyrjes së Ameratit dhe sidhes, si nënprodukt i "shndërrimit" të tyre në krijesa tokësore. Ngjyrat tipike të flokëve janë bërë: nuancat e gështenjës, e zeza dhe nuancat e kuqe. Kukudhët e vjetër kanë nuanca të bardha, gri dhe të tjera të lehta.

Lloji fiziologjik Elvish

elementet

ujë, jetë, tokë, metal, ajër, zjarr

Karakteristikat themelore

  • Shkathtësia +2 - elementare
  • Inteligjenca +1
  • Shëndeti -1

Veçoritë

Historia e Elfëve

Kombësitë

Amroth

Kombi më i shumtë i kukudhëve, që jetojnë në zona të gjera bregdetare Amrota dhe ishujt e afërt. Diasporat më të mëdha jetojnë në Alverone , Licone dhe Kunbarade. Amrothët përbëjnë gjithashtu shumicën e popullsisë së principatave të pavarura në juglindje Anana. Në tokat e njerëzve, Amrothët jetojnë kryesisht në Astaldor , Ivelia dhe Ta-Kemte. Amrothët janë të njohur për idealizmin dhe qëndrimin e tyre të pakompromis, të cilit i përmbahen pa marrë parasysh se çfarë.

Emrat

Amrothët shtojnë emrin e shtëpisë së tyre tek emrat personalë: Nargos Oris, Vales of Klaaran, e kështu me radhë.

Emrat meshkuj

Aridir, Ariliz, Kaldir, Ether, Angot, Kargos, Iver, Thoron, Tilver, Nargos, Dregoth, Feradir, Largos, Korron, Daeron, Culver, Galleon, Berenir, Kurundir.

emrat e grave

Ailil, Aliat, Luile, Faile, Kailene, Shaliat, Gaille, Moirae, Nairae, Amarae.

shtëpi të mëdha

Amroth-Daerin, Oris, Amrin, Arak, Laile.

shtëpi të vogla

Niar (Diamondsong), Eileen (Band of Brothers), Claaran (Royal Rose), Dolian (Huntmasters), Myvelyne (The Master's Emerald Blades), Raerrik (Trashëgimtarët e njëbrirëshit të fuqishëm) , Zathaar ("Miqtë e mbretit"), Eldun ( "Fëmijët e Oak Grove"), Tilian ("Mjeshtrat e magjisë së lashtë"), Korlien ("Mjeshtrat legjendar").

Specifikimet

  • Shkathtësia +2 (racore)
  • Shëndeti -1 (racore)
  • Inteligjenca +1 (racore)
  • Shoqërueshmëri +1 (kombëtare)

Veçoritë racore

Veçoritë kombëtare

Bonusi i lojtarit

1, -3 për çdo fazë mbi 3

Aldar

Aldarët e parë ishin kukudhët, të cilët vendosën të heqin qafe varësinë e të gjithë kukudhëve nga burimet e mëdha të ujit dhe zgjodhën patronazhin e Amerat së bashku me Khairvatat. Filluan të respektojnë Amerat edhe mbi të atin Haurvatata dhe mori prej saj një bekim të veçantë, duke u dhënë atyre shëndet të mirë, jetëgjatësi dhe pjellori. Duke braktisur qytetërimin e qyteteve portuale kukudhët, ata e zëvendësuan atë me kënaqësitë e thjeshta që dhuron natyra. Më vonë, kukudhët, të lodhur nga luftërat e pafundme civile dhe botërore, filluan të plotësojnë radhët e Aldarit. Ata u fshehën në pyje, duke formuar komunitete të vogla duke udhëhequr një mënyrë jetese të izoluar. Shumë të rinj Aldar, të rënduar nga ngadalësia dhe rregullsia e ekzistencës së tyre, largohen për t'u shërbyer sundimtarëve kukudhë, por zakonisht kthehen në vendbanimet e tyre të lindjes nëse jetojnë deri në moshën madhore. Aldarët kanë vendbanime të përhershme dhe të lëvizshme në zonat pyjore Amrota dhe Lirkona. Ata gjithashtu mund të gjenden duke shërbyer në forcat e sigurisë në shumicën e shteteve sipërfaqësore kukudhë, por shumica e amrothëve janë të pakëndshëm në sipërfaqe.

Emrat

Emrat Aldar përbëhen nga një emër personal, një prapashtesë dhe një emër fisi. Gjuetarët dhe luftëtarët i shtojnë emrit të tyre prapashtesën "Thor", ndërsa druidët "Mara". Prapashtesat shkruhen me vizë pas emrit. Shefat e klaneve gjithashtu shtojnë prapashtesën "El" në emrat e tyre: Ruun-Tor Telugalad, Tel-Mara Kanfin, Galad-El-Tor Eriith.

Emrat meshkuj

Arlen, Ruun, Tel, Calvin, Elvin, Dolin, Rumis, Firman, Firsan, Edwin, Kael, Kuun, Galad, Enlad, Ruarin, Irchel.

emrat e grave

Eileen, Maylin, Nimrin, Dailin, Tia, Elvi, Tyra, Airi, Laylin, Luala, Sufel, Ria, Myra, Azari, Eivin.

Klanet

Niblak: Telugalad ("Fëmijët e pemës"), Kan-Fiin ("Firehawks"), Kamai ("Vrasësit e Dragoit"), Hough ("Free Folk"), Trathar ("Rrojtësit e Pemëve"), Fir-Raal (" Nightfalers") gjuetarët"), Eriit ("Derrat e furishëm"), Fir-Aera ("Këngëtarët e natës"), Saan ("Krijuesit e pyjeve"). Amroth: Loral ("Sleepers"), Siin-Amerat ("Fëmijët e Amerat")

Specifikimet

  • Forca +1 (kombëtare)
  • Shkathtësia +2 (racore)
  • Charisma -1 (kombëtare)
  • Empatia +2 (kombëtare)

Veçoritë racore

Veçoritë kombëtare

Bonusi i lojtarit

2, -3 për çdo fazë mbi 3

Alvery

Ambasadori i Alversit

Alveri është një komb i formuar si rezultat i përzierjes së popullsisë indigjene Amroth të ishullit Alveron me refugjatët nga represioni lota(aristokracia e vjetër Amroth e sidhe dhe pasardhësit e tyre). Si rezultat i kësaj përzierjeje, sot pothuajse çdo Alver ka gjakun e njërës prej shtatë sidheve origjinale. Monarku i tyre i përhershëm - Alver, bëri shumë për zhvillimin e vendit të tij, duke e kthyer atë në perlën e qytetërimit të kukudhëve. Disa nga reformat e tij ishin revolucionare dhe bënë të mundur një kërcim cilësor në zhvillimin e shkencës, kulturës dhe magjisë. Falë përpjekjeve të tij, Alveri është kombi më i arsimuar dhe më i zhvilluar kulturalisht në çdo gjë. hapësirë. Alverët hezitojnë të largohen nga Alveroni, jashtë tij jetojnë kryesisht ekspertë të ftuar dhe ata që kundërshtojnë Alverin.

Emrat

Alverët përdorin një kombinim të një emri personal dhe emrit të shtëpisë së tyre, tipike për kukudhët.

Emrat meshkuj

Elassar, Halrond, Rilnar, Landil, Elihaar

emrat e grave

siliviel,

shtëpi të mëdha

Specifikimet

  • Shkathtësia +2 (racore)
  • Inteligjenca +2 (racore dhe kombëtare)
  • Charisma +1 (kombëtare)

Veçoritë racore

Veçoritë kombëtare

Bonusi i lojtarit

0, -3 për çdo fazë mbi 3

Arana

Princi Aran

Të dënuar fillimisht, aranët pësuan një metamorfozë mahnitëse në procesin e formimit të tyre si komb. Për shekuj me radhë, aranët kanë zhvilluar një luftë të pamëshirshme me dragonjtë, duke u përpjekur të zgjerojnë habitatin e tyre. Për shkak të epidemive të vazhdueshme të shkaktuara nga bio-armët e dragonjve të gjelbër, aranët iu nënshtruan një lloj seleksionimi natyror, i cili siguronte mbijetesën e kukudhëve me imunitetin më të fortë. Lufta e vazhdueshme kundër epidemive i detyroi aranët të zhvillojnë mjekësinë në një nivel të tillë që të bëjë mrekulli të krahasueshme me magjinë.

Emrat

Aranët përdorin një kombinim të një emri personal dhe emrit të shtëpisë së tyre, tipike për kukudhët.

Emrat meshkuj

Nifelfin, Valandil, Finalfin, Halmaras, Terias, Kremium, Tadan, Moldil, Amladan, Tordret, Torfin, Mordret

emrat e grave
shtëpi të mëdha

Specifikimet

  • Shkathtësia +2 (racore)
  • Shëndeti +1 (racor dhe kombëtar)
  • Inteligjenca +1 (racore)
  • Do +1 (kombëtare)
  • Shoqërueshmëria -1 (kombëtare)

Veçoritë racore

Veçoritë kombëtare

Bonusi i lojtarit

1, -3 për çdo fazë mbi 3

Xyltarët

xyltarca

Kukudhët e nëndheshëm që jetojnë në jugperëndim Nën errësirë në tunelet e krijuara nga perëndeshë xylrae. Xyltarët janë të famshëm për dinakërinë e tyre, me gjithë kulturën e tyre të ndërtuar mbi një art intrigash. Ashtu si aranët, edhe xyltarët kanë bërë përparime të mëdha në fushën e alkimisë, por ata janë të interesuar në radhë të parë për helmet dhe drogat, të cilat janë ndër eksportet e tyre kryesore.

Xyltarët nuk kanë një sundimtar të vetëm, por ekziston një i ashtuquajtur. Vlerësimi i Shtëpisë. Për të kuptuar se çfarë statusi ka aktualisht kjo apo ajo Shtëpi aristokrate, vetëm vetë Xyltarët munden. Kaosi në dukje i shoqërisë Xiltar është një rrjet delikate paktesh, aleancash, traditash, intrigash dhe tradhtish. Fuqia ndahet midis shtëpive të mëdha dhe të vogla, si dhe tempujve të Xylrae dhe fëmijëve të saj. Shtëpitë tregtare, shtëpitë e mercenarëve, shkollat ​​e magjistarëve dhe luftëtarëve kanë njëfarë ndikimi.

Shoqëria Xyltar është e dominuar nga zakonet matriarkale, me priftëreshat dhe matriarkët më të favorizuar Xylrae që sundojnë mbi shtëpitë e kukudhëve aristokratike. Megjithë rolin dominues të grave, xyltarët meshkuj, ndryshe nga thashethemet, nuk janë krijesa të klasit të dytë dhe tradicionalisht mbajnë poste në organizatat "shtetërore": Shtëpia e Hijeve (kreu i inteligjencës është kryeprifti i Gelas), Akademia Magjike. (kreu caktohet nga kryepriftëresha e Xylrae). Një tipar karakteristik i të gjithë Xyltars është një prirje për intriga, shpesh duke u kthyer në tradhti të plotë.

Emrat

Xyltarët përdorin një kombinim të një emri personal dhe emrit të shtëpisë së tyre, tipike për kukudhët.

Emrat meshkuj

Shireylin, Baylin, Sargonar, Dra "gar, Vaetar, Kratil, Zherigar

emrat e grave

Ashlyn, Litiri, Maz "liya, Ionia, Maelia, Maera, Rillae, Xia

shtëpi fisnike

Specifikimet

  • Shkathtësia +2
  • Inteligjenca +1
  • Do +1
  • Shoqërueshmëria +1

Veçoritë racore