Nombres y apellidos élficos para mujer. Cómo se llama a los elfos en los mitos de varios pueblos: los nombres de los elfos

El hombre siempre ha buscado superar el límite de lo convencional y mirar hacia otro, para la mayoría de nosotros, un mundo ficticio. Algunos lo lograron, pero en el futuro surgió el deseo de combinar el mundo de fantasía con el mundo real. Uno de los pasos en el camino hacia esa meta es el hábito de las personas de poner nombres a todo. Lo mismo sucedió con el mundo de fantasía. Pero, ¿quién fue el primero y por qué este fenómeno se está generalizando?

El asombroso mundo de Tolkien

Sí, fue este escritor quien se convirtió en la razón por la que muchas personas pudieron levantar el velo del secreto y conocer un poco más sobre las criaturas que, según el propio Tolkien, habitan nuestro planeta desde tiempos inmemoriales. Sin duda, muchas personas sabían de elfos, trolls y enanos incluso antes del lanzamiento del famoso libro de J. R. R. Tolkien, porque estas criaturas están claramente o no presentes en el folclore inglés. Pero fue Tolkien quien dio información casi exhaustiva sobre una raza como los elfos. En sus obras se mencionan muchos nombres que el escritor otorgó a estas criaturas. Además, todos tienen un cierto significado en uno de los idiomas élficos, que también fueron desarrollados por el escritor. Por lo tanto, casi todos los nombres elfos femeninos que existen en la actualidad tienen su origen precisamente en las obras de esta brillante escritora.

Generador de nombres

Aunque no debemos olvidar el hecho de que ahora hay muchos generadores de nombres élficos, cuyo principio es bastante simple. Dan a conocer partes de los nombres complejos de los personajes, incluidos los femeninos, que eran inherentes a las razas en el mundo de fantasía de Tolkien. Al mismo tiempo, no existe un patrón o una secuencia y, por lo tanto, los nombres inventados pueden resultar bastante ridículos. Puede usarlos, probablemente, solo en un sentido paródico. Tal vez sea hora de descubrir por qué se necesitan realmente hermosos nombres de elfos femeninos.

Quién lo necesita y por qué

Probablemente todos estarán de acuerdo no solo en que Tolkien creó un mundo increíble, sino también en que su idea superó a su creador muchas veces. Quiénes son los elfos, cuáles son los nombres de los elfos femeninos, no solo los que han leído el libro lo saben. Además, es mucho más fácil para una persona moderna describir cómo se ve este duende, sus modales y comportamiento, que explicar la esencia de muchos fenómenos cotidianos que nos rodean en el mundo real, no ficticio.

En primer lugar, esto se ha hecho posible gracias a los juegos de computadora modernos. Por cierto, de ahí la primera necesidad de encontrar nombres elfos femeninos. Se utilizan como apodos en estos mismos juegos.

Muchos creen que tales nombres y títulos prestados tienen propiedades verdaderamente mágicas y protegerán a su portador o le darán los poderes que posee un personaje literario. Quizás no todos. Es poco probable que las habilidades mágicas de los elfos se transmitan al niño junto con el nombre. Sin embargo, todavía se puede contar con la masculinidad, la sabiduría y la fuerza de los elfos, su disposición para el sacrificio personal y el deseo de aprender.

Cómo se forman los nuevos nombres élficos

Los nombres femeninos que creó Tolkien son singulares e individuales. Pero si quieres crear algo completamente nuevo, basta con utilizar el diccionario de la lengua élfica, que también creó el escritor. Además, necesitará reglas según las cuales se pueden formar nuevos nombres élficos femeninos. Su estructura difiere de la de los hombres en su terminación.

Por lo tanto, para crear un nombre, es necesario agregar la terminación "e" a la palabra élfica que más le convenga en significado y significado. Por ejemplo, a la palabra "más brillante", que en el idioma de los elfos suena como "ankalim", le agregamos la terminación antes mencionada y obtenemos un nuevo nombre: Ankalime.

Otra terminación "yel" en la traducción del idioma de los elfos significa "hija". Por lo tanto, los nombres elfos femeninos se pueden inventar hasta el infinito:

  • Anariel - Hija del sol.
  • Tauriel - Hija del bosque.
  • Eleniel - Hija de las estrellas.

Otra forma de formar nuevos nombres es una combinación de dos palabras con consonantes. Los vuelves a tomar del lenguaje de los elfos. Dichos nombres caracterizarán a sus portadores de la mejor manera posible. De manera similar, por cierto, los indios llamaban a sus hijos, así que puedes aprovechar su experiencia e intentar crear nombres élficos. Los nombres compuestos femeninos en este caso sonarán de la siguiente manera. Laurindie - Corazón de Oro, o Lotanaria - Flor Solar.

Nombres femeninos élficos. Lista de nombres populares según Tolkien

  1. Amarië es una elfa Vanyar mencionada en la Canción de Leithian. No pudo seguir a su amado a la Tierra Media, pero él nunca la olvidó y no pudo casarse con otra. Con su amante, solo pudo conectarse después de la muerte.
  2. Anaire es una elfa que no quiso exiliarse con su marido, a pesar del amor y los hijos comunes. Se quedó en Valinor con su amigo cercano Earwen.
  3. Aredhel es una bella elfa cuyo nombre significa luz y pureza. Lo recibió por tener una piel clara inusual, que también trató de enfatizar con la ayuda de ropa ligera.
  4. Arwen es la esposa de Aragorn, rey de Elessar. Traducido del sindarin (uno de los idiomas élficos), su nombre significa "doncella noble".
  5. Galadriel es el señor de Lothlorien, quien gobernó el país con su esposo Celeborn.
  6. Idril: literalmente, su nombre se traduce como "esplendor chispeante". Una hermosa elfa rubia de los Vanyar.
  7. Iminie es una de las elfas que despertó primero.
  8. Celebrian es la hija de Galadriel y Celeborn. Su nombre se traduce del sindarin como "reina de plata".
  9. Luthien Tinuviel es un elfo que se enamoró de un mortal. Esta historia se ha convertido en una de las más grandes entre los cuentos del Anciano de los Días.

En lugar de concluir...

El idioma que inventó Tolkien contiene nombres femeninos élficos. Su valor hay que tenerlo en cuenta a la hora de elegir, porque repercutirá en el destino futuro de una persona, lo queramos o no. Como dicen, su navegación depende en gran medida del nombre del barco. Por lo tanto, en pos de nombre inusual no lo olvides

Sufijos y terminaciones

(1) -ae (-nae) : susurro, susurro
(2) -ael: genial
(3) -aer / -aera: cantante, canción, sonido, canto
(4) -aias/-aia: esposo/esposa
(5) -ah / -aha: varita, varita
(6) -aith / -aira: casa
(7) -al / -ala (-la; -lae; -llae) : armonía
(8) -ali: sombra
(9) -am / -ama: zancudo
(10) -an / -ana (-a; -ani; -uanna) : crear, creador, hacedor
(11) -ar / -ara (-ra) : masculino / femenino
(12) -ari (-ri) : primavera
(13) -aro (-ro) : verano
(14) -as (-ash; -sah) : arco
(15) -ath: por, de, con (creo que está claro)
(16) -avel: espada
(17) -brar (-abrar; -ibrar) : artesanía, artesano
(18) -dar (-adar; -odar) : paz
(19) -deth (-eath; -eth) : eterno
(20) -dre: encanto, hechizante
(21) -drim (-drimme; -udrim) : vuelo, volando
(22) -dul: césped, claro
(23) -ean: cabalgando, jinete
(24) -el (ele/-ela) : halcón
(25) -emar: honor
(26) -en: otoño
(27) -er (-erl; -ern) : invierno
(28) -ess (-esti) : élfico
(29) -evar: flauta
(30) -fel (-afel; -efel) : lago
(31) -hal (-ahal; -ihal) : pálido, débil
(32) -har (-ihar; -uhar) : sabiduría, sabio
(33) -hel (-ahel; -ihel) : tristeza, lágrimas, triste
(34) -ian / ianna (-ia; -ii; -ion) : señor / dama
(35) -iat: fuego
(36) -ik: fuerza, poder, fuerte, poderoso
(37) -il (-iel; -ila; -lie) : dar regalos
(38) -im: deuda
(39) -in (-inar; -ine) : pariente, hermano/hermana
(40) -ir (-ira; -ire) : crepúsculo
(41) -is (-iss; -ist) : pergamino
(42) -ith (-lath; -lith; -lyth) : niño, joven
(43) -kash (-ashk; -okash) : destino
(44) -ki: vacío
(45) -lan / -lanna (-lean; -olan / -ola) : hijo/hija
(46) -lam (-ilam; -ulam) : justo
(47) -lar (-lirr) : resplandor, brillante
(48) -las: salvaje
(49) -lian / -lia: amo, señora
(50) -lis (-elis; -lys) : brisa
(51) -lon (-ellon) : líder, gobernante
(52) -lyn (-llinn; -lihn) : perno, viga
(53) -mah / -ma (-mahs) : mago
(54) -mil (-imil; -umil) : compromiso, promesa, promesa
(55) -mus: aliado, compañero
(56) -nal (-inal; -onal) : distante
(57) -nes: corazón
(58) -nin (-nueve; -nyn) : rito, ritual
(59) -nis (-anis) : amanecer
(60) -on/onna: guardar, guardián
(61) -o (oro): flor
(62) -oth (-othi) : puerta
(63) -que: perdido, olvidado
(64) -quis: miembro, parte de algo, rama
(65) -rah(-rae; -raee) : bestia
(66) -rad(-rahd) : hoja
(67) -rail/-ria (-aral; -ral; -ryl) : caza, cazador
(68) -ran (-re; -reen) : confinamiento, grilletes, cadenas
(69) -reth (-rath) : secreto
(70) -ro (-ri; -ron) : camino, viaje, caminar, vagabundo
(71) -ruil (-aruil; -eruil) : noble
(72) -sal (-isal; -sali) : miel, cariño, dulce, tierno
(73) -san: beber, beber, vino
(74) -sar (-asar; -isar) : tarea, búsqueda, buscador
(75) -sel (-asel; -isel) : montaña
(76) -sha (-ella; -shor) : océano
(77) -spar: puño
(78) -tae (-itae) : amante, amor
(79) -tas (-itas) : muro, tutela, valla
(80) -diez (-iten) : ruleta; hilandero
(81) -thal / -tha (-ethal / -etha) : curar, curar, curandero
(82) -thar (-ethar; -ithar) : amigo
(83) -ther (-ather; -thir) : armadura, protección, patrocinio
(84) -thi (-ethil; -thil) : ala, alado
(85) -thus/-thas (-aethus/-aethas) : arpa, arpista
(86) -ti (-eti;-til) : ojo
(87) -tril / -tria (-atri; -atril / -atria) : danza, bailarín
(88) -ual (-lua) : santo
(89) -uath (-luth; -uth) : lanza
(90) -us/-ua: pariente, pariente
(91) -van/-vanna: matorral, bosque
(92) -var / -vara (-avar / -avara) :padre / madre
(93) -vano (-avain) : espíritu
(94) -via (-avia) : suerte
(95) -vin (-avin) : tormenta
(96) -wyn: música, músico
(97) -ya: casco
(98) -año/-año: mensajero
(99) -yth: gente, persona
(100) -zair / -zara (-azair / -ezara) : rayo



Adanedel es un elfo humano, un apodo dado a Turín en Nargothrond.
Adunakhor es uno de los reyes de Numeron durante el oscurecimiento.
Agarvaen hijo de Umarth es el nombre tomado por Turín en Nargothrond.
Amandil es el señor de Akuidia en Numeron, el padre de Elendil, amigo de los Elfos durante el oscurecimiento de Numeron.
Amariye es la amada de Finrod-Felagund del clan Vanyar en Aman.
Amlakh es uno de los nietos de Marah, el hijo de Imlakh.
Amras es uno de los hijos de Fëanor, el gemelo de Amrod.
Amrod es uno de los hijos de Fëanor, el gemelo de Amras.
Anarion - hijo de Elendil, líder de los restos de los fieles de Numeron, fundador de Gondor.
Angrim, el padre de Gorlim, ya no se conoce.
Angrod es el hijo de Finarfin.
Annael es una mujer Elfa Verde que crió a Tuor.
Annúminas es la principal ciudad de Arnor, el reino de Elendil.
Apanovar - Afterborn, uno de los nombres de personas dados por los elfos.
Ar-Pharazon es el vigésimo cuarto rey de Numeron, el hijo de Hamalchis.
Ar-Hamilzor es el vigésimo segundo rey de Numeron.
Ar-Sikaltora es el vigésimo primer rey de Numeron.
Ar-Zimrofel es la hija de Tar-Palantir, esposa de Ar-Pharazon.
Aradan es el nombre de Malach en el idioma de los elfos.
Aragorn es el hijo de Arathorn, el trigésimo noveno descendiente de Isildur en línea recta.
Arathan es uno de los hijos de Isildur.
Arathorn es el descendiente número 38 de Isildur en línea recta.
Aredel Ar-Feiniel es la hija de Fingolfin, la Dama Blanca de los Noldor.
Arien es una chica de Maiar que controla el movimiento del Sol.
Arminas es uno de los dos elfos que llegan a Norgothrond con la advertencia de Ulmo.
Arthal es uno de los nueve sirvientes de Barahir.
Aegnor es el hijo de Finarfin.
Aerin es pariente de Turín, a quien tomó como esposa a Brodda.
Balan es el hijo de Beor.
Balandil es el hijo menor de Isildur.
Baragund es el hijo de Bregolas.
Barahir es el hijo de Bregor.
Baranduin es un río en Eriador.
Bauglir es uno de los nombres de Morgoth.
Belagund es el hijo de Bregolas.
Beren es el hijo de Barahir.
Darin es uno de los siete padres enanos y gobernante de Khazad-dum.
Daeron - juglar elfo, principal guardián del conocimiento en Doriath, inventó las runas.
Dayruin es uno de los nueve sirvientes de Barahir.
Denethor es un elfo del clan de Nandor, hijo de Lenwe.
Dior Aranel o Dior Eluhil - Heredero de Thingol, hijo de Beren y Lúthien.
Fëanor es hijo de Finwe, Rey de los Noldor, el más poderoso de los elfos de los Noldor, el creador de los Silmarils.
Feanturi - los señores de los espíritus, los hermanos Mandos y Lorien (Namo e Irmo).
Felagund - Cave-Hewer, nombre de Finrod.
Finarfin es uno de los tres hijos de Finwe, Señor de los Noldor.
Fingolfin es uno de los tres hijos de Finwe, Señor de los Noldor.
Fingon es el hijo de Fingolfin.
Finrod es el hijo de Finarfin.
Finwe es el señor de los Noldor que trajo a su pueblo a Valinor.
Funduilos es la hija del rey Orodreth, gobernante de Norgothrond.
Galadriel es la hija de Finarfin.
Galdor es el hijo de Hador.
Galmir es el hijo de Guilin.
Hamalchid es el hijo de Ar-Hamilzor.
Gildor es uno de los nueve sirvientes de Barahir.
Gloredel es la hija de Hador Goldhead.
Gorlim el Desafortunado es uno de los nueve sirvientes de Barahir que traicionó el escondite de Barahir.
Gorthaur es el nombre de Sauron en el idioma Sindar.
Gundor es el hijo de Hador.
Gwindor es el hijo de Guilin.
Gandalf, Olorin, Mithrandir: el más sabio de los Maiar, uno de los Istari.
Hador Lorindol es el hijo de Hatol.
Haleth es la hija de Haldad.
Haldad es el líder de Haladin.
Haldan es el hijo de Haldar.
Haldar es el hijo de Haldad.
Haldir es el hijo de Halmir.
Halmir es el líder de Haladin después de Haldad, Haleth, Haldan.
Khandir es el hijo menor de Haldir, el líder de Haladin.
Haret es la hija de Halmir.
Hataldir es uno de los nueve sirvientes de Barahir.
Hatol es el hijo de Magor.
Él es el hijo de Mim.
Hungría es pariente de Brandir.
Huor es el hijo de Galdor.
Hurin Talion es el hijo de Galdor.
Ibun es el hijo de Mim.
Idril Celebrindal (Silverfoot) es la hija de Turgon.
Imlaha es el padre de Amlach, y no es conocido por nada más.
Indis the Beautiful es la segunda esposa de Finwe, del clan Vanyar.
Yngve - Alto Rey de los Elfos, líder de los Vanyar
Ineilbet es la hija de Lindorie.r Irmo es el verdadero nombre de Lorien.
Isildur es el hijo de Elendil.
Caranthir el Moreno es uno de los hijos de Fëanor.
Celeberi es un descendiente de Galatilion en Tol Eress.
Celeborn es pariente de Thingol, amado de Galadriel.
Celebrimbor - hijo de Curufin, líder de los elfos de Eregion.
Cirion es uno de los hijos de Isildur.
Colegorm el Hermoso es uno de los hijos de Fëanor.
Comentarios - Reina de la Tierra, el nombre de Yavanna en la lengua de los Eldar.
Komlost - Hollowhand, el nombre tomado por Beren después de su regreso de Angband.
Curufin el Artesano es uno de los hijos de Fëanor.
Curufinwe es el nombre dado por el padre de Fëanor.
Luthien es la hija de Turín y Melian.
Lalaith - La que ríe, hija de Hurin y Morwen.
Leithian es el nombre de Lúthien en la lengua de los Noldor.
Lembas es el pan de camino de los duendes.
Lenwe, un elfo del destacamento de Olve, fue al sur y se llevó a muchos del destacamento de Olve con él. Jefe Nandora.
Lindorie es la hermana de Erendur.
Lomion es un Niño del Crepúsculo, el nombre de Maeglin que le dio su madre.
Lorgan, uno de los líderes de los pueblos de habla oriental, mantuvo cautivo a Tuor durante tres años.
Lorien (Irmo) - uno de los ocho poderosos Valar, al mando de sueños y visiones.
Maglor el Gran Cantor es uno de los hijos de Fëanor.
Magor es el hijo de Malach Aradan.
Mahtan es el herrero más famoso entre los Noldor, un estudiante de Aule.
Malach Aradan es el hijo de Mara.
Malinalda es uno de los nombres de Laurelin.
Mandos (Namo) - uno de los ocho poderosos Valar, al mando casas de los muertos, legislador de los Valar. Mandos es también el nombre del lugar donde vive Namo.
Manwe Sulimo es el Valar más poderoso y sagrado, el Gran Rey de Arda, que gobierna los vientos y las aves.
Marah es la líder de la tribu más numerosa de personas que llegaron a Beleriand.
Mardil el Fiel es el comandante de Ernul, el último rey de Gondor de la casa de Isildur.
Maedhros el Alto es uno de los hijos de Fëanor.
Maeglin es hijo de Eol y Aredel.
Melendil es el hijo de Anarion.
Melian - Maiyar, que sirvió a Van y Este en la Tierra Media antes de irse. Reina de Doriath.
Melkor - originalmente el más poderoso de Ainur, hermano de Manwe, según el plan de Ilúvatar, se embarcó en el camino del mal y perdió su poder en el camino.
Miriel Serinde es la primera esposa de Finwe, la madre de Fëanor.
Miriel es la hija de Tar-Palantir.
Mormegil es uno de los nombres de Turín.
Morwen Elodwen es la hija de Baragund, la esposa de Hurin.
Namo es el verdadero nombre de Mandos.
Nathan - Ofendido, el nombre tomado por Turín después de dejar a Doriath.
Nerdanel es la hija de Mahtan, la esposa de Fëanor.
Nessa - Valier, esposa de Tulkas, patrona de los ciervos.
Nienna es la hermana de Feanturi, Valier, que llora cada herida infligida a Arda por Melkor.
Nienor - Tristeza, hija de Hurin y Morwen.
Niniel es la Niña que llora, el nombre dado por Turín a Nienor.
Oyolosse - Siempre blanca como la nieve, uno de los nombres de Taniquetil.
Olwe es el hermano de Elwe, jefe de los Teleri en Valinor.
Orodreth es el hijo de Finarfin.
Orome es uno de los ocho poderosos Valar, patrón de los animales, Señor de los bosques.
Osse: Maiyar, vasallo de Ulmo, domina los mares que bañan las costas de la Tierra Media.
Yavanna: dando frutos, Valier, la esposa de Aule, patrocina todo lo que crece fuera de la Tierra.
Radagast es uno de los Istari, amigo de todos los animales y pájaros.
Radruin es uno de los nueve sirvientes de Barahir.
Ragnor es uno de los nueve sirvientes de Barahir.
Rana - Wayward, el nombre de la Luna en el idioma de los Noldor.
Rian es la hija de Belagund, la esposa de Huor.
Rumil es un elfo de Tirion que primero inventó la escritura.
Sauron (Gortaur el Cruel) - fue al principio entre los Mayar Aule, el más poderoso de los sirvientes de Morgoth.
Saeros: un elfo del clan Nandor, vivía en Doriath, se peleó con Turín y murió.
Sirdan - elfo, capitán de barco, líder de Philatrim, elfos de las Falas.
Tar-Apkalimon es el decimocuarto rey de Numeron.
Tar-Atanamir es el decimotercer rey de Numeron.
Tar-Hirnatan the Shipbuilder es el duodécimo rey de Numeron.
Tar-Minastir es el undécimo rey de Numeron.
Tar-Palantir es el vigésimo tercer rey de Númenor, hijo de Ar-Hamilzor.
Tauron - Señor de los Bosques, el nombre de Orome en el idioma Sindar.
Telemnhal es el vigésimo tercer rey de Gondor de la línea de Isildur.
Tilion - Mayar, un cazador del escuadrón Orome que controla el movimiento de la luna.
Thingol - Rey de Doriath, véase también Elwe y Eru Thingol.
Tintalle - Incendiario, uno de los nombres de Varda.
Tinuviel - Hija de Crepúsculo, nombre dado por Beren Lúthien.
Tirion es la ciudad de los elfos en Valinor, en la cima de Tuna.
Thorondor es el rey de las águilas de Manwe, la más poderosa de todas las aves.
Thranduil es el rey de los elfos que vivía en Blackwood.
Tulkas es uno de los ocho poderosos Valar, el más fuerte y el más grande en hechos de valor.
Tuor es el hijo de Huor.
Tour Haret - Tumba de la Dama, o Haud-en-Arwenin en el idioma de Sindar, la tumba de Haleth.
Turambar - Amo del Destino, un nombre tomado por Turín en Brethil.
Turgon es el hijo de Fingolfin, el señor de Gondolin.
Doom de Turin Glaurung es el hijo de Hurin y Morwen.
Uphlang el Negro es uno de los líderes del pueblo moreno.
Winen - Lady of the Seas, Mayar, esposa de Osse, patrocina toda la vida en los mares.
Uldor el maldito es el hijo de Uflang.
Ulfast es el hijo de Uphlang.
Ulmo es uno de los ocho poderosos Valar, señor de todas las aguas de Ard.
Urtel es uno de los nueve sirvientes de Barahir.
Vayre - Valier, tejedora, esposa de Namo.
Valandil es uno de los reyes de Arnor, el heredero de Isildur.
Vana - Forever Young, Valier, esposa de Orome, hermana menor de Yavanna.
Vanyar - Hermosos Elfos, uno de los tres tipos de Elfos que llegaron a Valinor en los días de los Árboles.
Varda - Star Lady, Valier, esposa de Manwe, amante de las estrellas.
Voronwe es un marinero elfo de Gondolin, el mensajero de Turgon.
Edrahil es un elfo de Norgothrond.
Edurad es hijo de Dior y Nimloth.
Eilinel - esposa de Gorlim
Ecthelion: el señor de la guerra de Turgon que mató a Gothmog.
Elendil es el hijo de Amandil.
Elendur es uno de los hijos de Isildur.
Elentari - Reina de las Estrellas, el nombre de Varda en el lenguaje de los elfos.
Elenwe es la esposa de Turgon.
Ellerina - Coronada de Estrellas, uno de los nombres de Taniquetil.
Elurad es hijo de Dior y Nimloth.
Elurin es hijo de Dior y Nimloth.
Eldamar - Hogar de los Elfos, una bahía en la costa oeste de Aman.
Elfing es la hija de Dior y Nimloth.
Elrond, el hijo de Erendil y Elwing, eligió el destino de los Eldar.
Elros Tar-Maniatyur, el hijo de Erendil y Elwing, eligió el destino de Edain.
Elwe Singello - líder de los Teleri, permaneció en Beleriand, es Eru Thingol; Singello - Greymantle, rey de los Elfos del Crepúsculo.
Elwing the Fair es la hija de Dior y Nimloth.
Emeldir es la madre de Beren.
Engvar - Sujeto a la enfermedad, uno de los nombres de personas dado por los elfos.
Eol era un elfo de Nan Elmoth, de la línea de Thingol.
Eonwe - jefe entre los Maiar, sirviente de Varda y Yavanna,
abanderado y heraldo de Manwe.
Erendil el Magnífico es hijo de Tuor e Idril.
Erendur es el séptimo rey de Arnor después de Valendil.
Ernil es el penúltimo rey de Gondor.
Ernur: el hijo de Ernil, el último rey de Gondor de la casa de Isildur, murió en un duelo con Sauron.
Eru Thingol - Rey Greymantle, ver Thingol.
Erwen es la hija de Olve, la esposa de Finarfin.
Este el Misericordioso - Valier, esposa de Irmo, liberando de
heridas y cansancio.

Al escuchar los nombres de los elfos (estamos hablando de los nombres de los pueblos, y no directamente de los nombres de los elfos), ya no imaginamos a los personajes clásicos de los mitos y leyendas, sino a los héroes del mundo ficticio de la Tierra Media creado. del talentoso escritor John Tolkien. Sin embargo, ¿los elfos son una fantasía del autor o hay requisitos previos para que existan?

En el artículo:

Tipos de duendes y su descripción en el folclore.

En la mitología nórdica, el origen de los elfos está estrechamente relacionado con la historia del universo mismo. Se conocen los dos nombres más comunes que se utilizan en relación a los duendes, estos son Alva y D (ts) vergi.

Alva la guardiana de la naturaleza

Los primeros son los espíritus de la naturaleza, son muy hermosos, amables y ayudan a las personas. Se cree que la palabra "Alvy" más tarde transformado en "elfos".

Los tsvergs viven bajo tierra y son muy buenos herreros. Tienen miedo a la luz (al igual que los trolls). Si golpea un zwerg luz del sol entonces se convertirá en piedra. Se creía que los enanos eran entidades oscuras a las que no les gustaban los mortales y los dañaban de todas las formas posibles.

En el folclore inglés, a diferencia de los escandinavos, no hay división de elfos en oscuros y claros. Los británicos llamaron a estas criaturas "hadas". Estos no son personajes buenos, pero tampoco malvados que tienen su propio carácter, tienen sus propias ventajas y desventajas.

El principal vicio de los personajes ingleses es la pasión por el robo. Les gustaba especialmente robar guisantes y barriles de vino. Muy a menudo, tales entidades robaron niños pequeños que aún no estaban bautizados y, en lugar de bebés en la cuna, pusieron sus monstruos.

En Irlanda los elfos se dividían en dos categorías. Algunos eran humanoides, mientras que otros eran pequeños con alas.

En el folclore danés los elfos eran espíritus del bosque, los hombres se parecían mucho a los ancianos con grandes tocados, y las damas eran jóvenes y hermosas, pero tenían cola. Hay muy pocas leyendas sobre tales entidades mágicas en el folclore sueco. Sin embargo, en leyendas antiguas hay referencias a la gente del bosque. La gente creía que los elfos del bosque vivían en árboles grandes.

En una época lejana del paganismo en el territorio Suecia había muchos llamados altares élficos en los que se hacían sacrificios. Tussers son el nombre de criaturas mágicas del folclore noruego. Bajo este nombre se esconden elfos, enanos y trolls. Se creía que tales criaturas viven como mortales, construyen edificios, se dedican a la agricultura y la agricultura.

Desfile de los ayudantes de Papá Noel

EN cultura contemporanea un duende es una criatura divertida, la mayoría de las veces ayuda a Santa Claus. Criaturas mágicas similares están presentes en obras literarias escritores de diferentes países: William Shakespeare, Goethe, Kipling, Tolkien.

Elfos: ¿mito o realidad?

¿Existen seres mágicos o somos los únicos dueños de este planeta? Hay bastantes cuentos y leyendas que mencionan a los elfos. En diferentes países del mundo hay leyendas sobre hombrecitos que fueron encontrados por los residentes locales.

Por ejemplo, los indios Cherokee tienen historias de una pequeña nación. La leyenda local dice que eran personas de baja estatura, muy amables y que poseían poderes sobrenaturales.

En 1932, se encontró una pequeña momia en las montañas de San Pedro. Era un hombre cuya altura no superaba los 30 centímetros. Los arqueólogos del Museo Americano de Historia Natural y Antropología de la Universidad de Harvard, tras una investigación, aseguraron que la momia encontrada es efectivamente un hombre que murió a la edad de 65 años.

Momia de las montañas de San Pedro

Sorprendentemente, tan pronto como murió uno de los propietarios del hallazgo, la momia misma desapareció misteriosamente. Los lugareños dicen que momias similares han estado aquí más de una vez antes. Sin embargo, no hay evidencia de esto.

Un hallazgo inusual se hizo en 1837. En Coshocton, Ohio, se descubrió accidentalmente un cementerio donde estaban enterradas criaturas parecidas a humanos. Fue sorprendente que sus cuerpos no superaran los 50-100 centímetros. Sin embargo, existe la opinión de que estos no son elfos, sino simplemente el entierro de los pigmeos.

Una situación sorprendente ocurrió en 1996 en Islandia. Una empresa de construcción estaba tratando de nivelar la colina de Kopavogur. Los habitantes se opusieron en extremo a esto, ya que, según la leyenda, en este cerro vivían duendes. Lo curioso es que la empresa no pudo completar lo que empezó. Todo debido al hecho de que la tecnología dejó de funcionar repentinamente en este lugar.

Otra historia sucedió en la Reserva Nacional de Manglares. Esta historia fue contada por Stephen Wagner, quien ha estado estudiando lo sobrenatural durante mucho tiempo. Contó la historia de un hombre que caminaba por la reserva y en el momento en que se acercó a un pequeño borde, vio a unas 30 personas pequeñas que estaban ubicadas en las rocas y conversaban tranquilamente entre sí. El viajero asustado se apresuró a regresar a su automóvil y, cuando regresó, los hombrecitos ya no estaban.

Wagner describió otro caso. Todo sucedió en 2003 en Greenburg. La mujer que contó la historia solo dejó sus iniciales: K. T. La señora, como de costumbre, caminaba por el bosque por la noche cuando vio que todo a su alrededor comenzaba a parpadear un poco. Al darse la vuelta, la señora vio a un hombrecito que la observaba desde detrás de un árbol. El testigo insiste en que se veía exactamente como se describe en las leyendas. Asustada, la mujer gritó y la criatura mágica desapareció instantáneamente.

Escuela de duendes en Reykjavik: Hogwarts islandés con trolls y hadas

La increíble "escuela de duendes" se encuentra en la capital de Islandia. Su director es Magnus Skarphedinsson, quien durante 30 años ha estado en contacto regular con personas que afirman haberse encontrado con espíritus mágicos. El director describió un incidente que le sucedió a Elli Erlingsdottir.

La mujer afirma que sus tijeras se habían ido, pero después de un par de días aparecieron nuevamente en la habitación. La dama está segura de que todos estos son trucos de criaturas mágicas, y para probar su caso, incluso invitó a una persona especial que puede hablar con los elfos. Desde entonces, antes de tomar cualquier decisión importante, una mujer siempre pide consejo a sus asistentes mágicos.

La verdadera "gente pequeña"

Howard Lenhoff, científico de la Universidad de California, ha sugerido que los mitos sobre los elfos en realidad se basan en personas reales y describen a personas reales.

Síndrome de Williams, también conocido como "cara de elfo", una falla genética.

Hasta la fecha, estos son pacientes con síndrome de Williams. Este es un trastorno genético que puede ocurrir si se pierden 20 genes específicos en el cromosoma 7. La primera vez que se conoció tal síndrome fue en 1961.

La principal diferencia entre las personas con este síndrome es la baja estatura, una expresión facial infantil constante, labios, nariz, ojos pronunciados y problemas con el sistema cardiovascular. En su comportamiento, se asemejan a lo que se describe en las historias sobre los duendes.

Son muy gentiles, cariñosos, sensibles, espontáneos y abiertos como niños. Estas personas suelen ser buenos músicos, narradores, tienen una voz muy alta y hermosa.

Nacidos originalmente en el agua, para la vida en las profundidades de los océanos del mundo, los elfos han cambiado mucho bajo la influencia nuevo ambiente habitat. Por la voluntad de tu dios haurvatata salieron de las aguas para sojuzgar la tierra. En el curso de su desarrollo, han cambiado mucho de su forma original gracias a la ayuda de Amerat Y Sidhe. Los antepasados ​​de los elfos modernos aún viven en las profundidades del mar y son conocidos como tritones o elfos del océano. Los elfos terrestres modernos tienen varias variedades, pero dejemos los detalles por ahora, centrándonos en las características comunes que unen a toda la raza élfica.

Fisiología

El caparazón corpóreo de los elfos exteriormente se parece a un humano, pero esto es solo una semejanza externa. Los elfos tienen una estructura ósea más flexible, característica de los niños humanos. Debido a esta estructura ósea, los elfos son menos propensos a las lesiones y fracturas óseas, lo que hace que sus cuerpos sean flexibles y plásticos. El principal efecto negativo de tal estructura del esqueleto es la incapacidad para cargas críticas. Esto no los hace más débiles o menos resistentes, solo que sus cuerpos son incapaces de los "milagros" de levantar y sostener pesos.

Las siguientes características de los elfos son su respiración y metabolismo. En una respiración pueden renovar hasta el 80% del oxígeno de sus pulmones, las reservas de una respiración duran hasta diez minutos. A diferencia de los humanos, los elfos controlan su corazón y pueden aumentar o disminuir su ritmo a voluntad. En un estado de calma, el ritmo del corazón élfico es de 100 latidos por minuto. Con una disminución en la frecuencia cardíaca, el consumo de oxígeno disminuye, el metabolismo se ralentiza. En consecuencia, con un aumento en la frecuencia cardíaca, aumentan el metabolismo y el consumo de oxígeno. Si el metabolismo se reduce a 0, el elfo no muere, pero cae en coma. En el caso de condiciones externas favorables (clima frío, lugar seguro), puede permanecer en este estado indefinidamente. Gracias a este aparato, los duendes se adaptan bien a los climas fríos y son inmunes a los resfriados. Vale la pena señalar que los elfos tienen un corazón bien desarrollado, en ausencia de daño físico, nunca sufren enfermedades cardiovasculares hasta la vejez.

Los elfos son las primeras criaturas en tener lo que se llama visión fría o "lunar", que les permite ver a la luz de la luna y las estrellas, así como otras razas ven a la luz del sol. La visión diurna entre los elfos está mucho peor desarrollada y es similar a la visión nocturna de otras razas. Puede leer más sobre estas características de la percepción de la luz en artículo relevante.

Como la mayoría de las otras criaturas, los elfos necesitan dormir. Al controlar su metabolismo, los elfos pueden regular cuánto tiempo duermen. La mayoría de los elfos reducen su ritmo cardíaco a 10 latidos, lo que permite que el cuerpo descanse más rápido y mejore la calidad del sueño. Un observador externo puede decidir que el elfo está muerto, ya que en este estado prácticamente no respira. Es muy difícil despertar de tal sueño, el elfo despierto estará letárgico e inactivo hasta que restablezca su ritmo cardíaco. Si es necesario, los elfos son capaces de tener un sueño normal o ligero, durante el cual se requiere más tiempo para restaurar el cuerpo. Vale la pena recordar que cuando el metabolismo se ralentiza, la recuperación de heridas y enfermedades se ralentiza, por lo que no se recomienda que los enfermos y heridos ralenticen el metabolismo. La longevidad élfica es una consecuencia combinación armoniosa desarrollado sistema de recuperación corporal y alta vitalidad.

A lo largo de su vida, los duendes consumen mucho líquido y poca fibra. En comparación con un humano, un elfo necesita la mitad de proteínas y carbohidratos, pero la necesidad de líquidos aumenta proporcionalmente (ver metabolismo élfico). Los elfos no digieren bien los alimentos sólidos, pueden digerirse durante varios días y causar indigestión. Los mejores alimentos son: cereales, sopas, guisos, frutas y verduras blandas, setas, sangre, vino, leche, etc. La carne se digiere mejor hervida o cruda, la carne frita está contraindicada.

En cuanto al sistema de reproducción y maduración, es cercano al humano. Todas las naciones élficas se mezclan fácilmente y pueden producir descendencia viable no estéril. El niño recibe los signos principales de la madre, la influencia del padre es menos significativa y se expresa en apariencia y no en fisiología. El período de gestación entre los elfos depende de la nacionalidad y oscila entre 10 y 26 meses, los nacimientos repetidos son posibles después de la recuperación total del cuerpo, lo que lleva unas diez veces más que tener un hijo. En la mayoría de los casos, nace un niño, los gemelos son muy raros, pero también suceden. Un elfo recién nacido difiere poco de un niño humano, períodos de crecimiento corporal, pubertad, adaptación social y el envejecimiento dependen de la nación específica. A diferencia de los humanos, los elfos comienzan a experimentar los efectos negativos del envejecimiento solo hacia una edad avanzada. El envejecimiento se expresa en defectos cardíacos y debilitamiento de la vitalidad. Durante este lapso de vida, los elfos son propensos a una profunda melancolía y cesan casi por completo la actividad física. La muerte en sí proviene de un paro cardíaco. Durante la próxima desaceleración del ritmo cardíaco, el elfo se queda dormido y no vuelve a despertarse.

Apariencia

Todos los elfos terrestres provienen del norte de Amroth. A pesar de que en el proceso de su asentamiento adquirieron en apariencia características nacionales propias, el tipo Amrot es fundamental. El crecimiento de los elfos oscila entre 1,7 y 2,2 metros, mientras que las mujeres (en promedio) son media cabeza más bajas que los hombres. Los elfos no suelen ser corpulentos, ya que los requisitos de comida son bastante modestos para su tamaño y no necesitan grandes reservas de grasa. Debido a su estructura esquelética, incluso los elfos más fuertes tienen hombros menos anchos que los humanos de altura y fuerza similares, y tienden a ser nervudos y delgados. Los elfos son conocidos por sus cuerpos esbeltos y bien proporcionados, las mujeres tienen senos relativamente pequeños, ya que sus recién nacidos se desarrollan más lentamente y son menos exigentes en nutrición que los niños humanos. La estructura del cráneo difiere poco del humano, la principal diferencia son los huesos más estrechos de la mandíbula y los pómulos, el conducto auditivo externo es más ancho y continúa hasta el hueso temporal. En cuanto a la cara en sí, debido a la pequeña cantidad de grasa subcutánea, sus rasgos parecen afilados y afilados, algunos consideran a los duendes como "huesos". Los elfos tienen una estructura original de las orejas, en longitud van más allá del hueso temporal y alcanzan el hueso de la corona, estrechándose en forma de hoja puntiaguda. Desde el punto de vista de la percepción de los sonidos, debido a la gran cantidad de receptores y terminaciones nerviosas, esta estructura de los oídos es más perfecta que la humana. Un color de ojos típico de los elfos es azul, con menos frecuencia turquesa. Inicialmente, los elfos simplemente no tenían cabello, tenían una piel perfectamente suave. El cabello en la cabeza ya apareció después de la intervención de Amerat y los sidhe, como un subproducto de su "transformación" en criaturas terrestres. Los colores de cabello típicos se han convertido en: tonos de castaño, negro y tonos de rojo. Los elfos antiguos tienen tonos blancos, grises y otros tonos claros.

Tipo fisiológico élfico

elementos

agua, vida, tierra, metal, aire, fuego

Caracteristicas basicas

  • Agilidad +2 - elemental
  • Inteligencia +1
  • Salud -1

Peculiaridades

historia élfica

nacionalidades

Amroth

La nación más numerosa de elfos, que vive en vastas áreas costeras. Amrota e islas cercanas. Las mayores diásporas viven en Alverone , Lircone Y Kunbarade. Los amroth también constituyen la mayoría de la población de los principados independientes del sureste. anana. En las tierras de la gente, los Amroth viven principalmente en Astaldor , ivelia Y Ta-Kemte. Los Amroth son conocidos por su idealismo y su actitud intransigente, a la que se apegan sin importar nada.

nombres

Los Amroth añaden el nombre de su casa a los nombres personales: Nargos Oris, Vales of Klaaran, etc.

nombres masculinos

Aridir, Ariliz, Kaldir, Ether, Angot, Kargos, Iver, Thoron, Tilver, Nargos, Dregoth, Feradir, Largos, Korron, Daeron, Culver, Galleon, Berenir, Kurundir.

nombres de mujer

Ailil, Aliat, Luile, Faile, Kailene, Shaliat, Gaille, Moirae, Nairae, Amarae.

grandes casas

Amroth-Daerin, Oris, Amrin, Arak, Laile.

Casas pequeñas

Niar (Diamondsong), Eileen (Band of Brothers), Claaran (Royal Rose), Dolian (Huntmasters), Myvelyne (The Master's Emerald Blades), Raerrik (Heirs of the Mighty Unicorn), Zathaar ("King's Friends"), Eldun ( "Niños del robledal"), Tilian ("Maestros de la magia antigua"), Korlien ("Maestros legendarios").

Características

  • Agilidad +2 (racial)
  • Salud -1 (racial)
  • Inteligencia +1 (racial)
  • Sociabilidad +1 (nacional)

Rasgos raciales

Características nacionales

Bono de jugador

1, -3 para cada etapa por encima de la 3ra

Aldar

Los primeros Aldars fueron los elfos, que decidieron deshacerse de la dependencia de todos los elfos de las grandes fuentes de agua y eligieron el patrocinio de Amerat junto con Khairvatat. empezaron a respetar Amerat incluso por encima de su padre haurvatata y recibieron de ella una bendición especial, otorgándoles buena salud, longevidad y fertilidad. Abandonando la civilización de las ciudades portuarias élficas, la reemplazaron con los simples placeres que otorga la naturaleza. Más tarde, los elfos, cansados ​​de interminables guerras civiles y mundiales, comenzaron a reponer las filas de los Aldar. Se escondieron en los bosques, formando pequeñas comunidades que llevaban un estilo de vida aislado. Muchos jóvenes Aldar, agobiados por la lentitud y la regularidad de su existencia, parten para servir a los gobernantes elfos, pero normalmente regresan a sus asentamientos nativos si llegan a la edad adulta. Aldar tiene asentamientos permanentes y móviles en áreas forestales Amrota Y Lirkona. También se les puede encontrar sirviendo en las fuerzas de seguridad de la mayoría de los estados elfos de la superficie, pero la mayoría de los amroth se sienten incómodos en la superficie.

nombres

Los nombres Aldar consisten en un nombre personal, un sufijo y un nombre de clan. Los cazadores y guerreros agregan el sufijo "Thor" a su nombre, mientras que los druidas agregan "Mara". Los sufijos se escriben con un guión después del nombre. Los jefes de clan también agregan el sufijo "El" a sus nombres: Ruun-Tor Telugalad, Tel-Mara Kanfin, Galad-El-Tor Eriith.

nombres masculinos

Arlen, Ruun, Tel, Calvin, Elvin, Dolin, Rumis, Firman, Firsan, Edwin, Kael, Kuun, Galad, Enlad, Ruarin, Irchel.

nombres de mujer

Eileen, Maylin, Nimrin, Dailin, Tia, Elvi, Tyra, Airi, Laylin, Luala, Sufel, Ria, Myra, Azari, Eivin.

clanes

Niblak: Telugalad ("Hijos del árbol"), Kan-Fiin ("Halcones de fuego"), Kamai ("Asesinos de dragones"), Hough ("Gente libre"), Trathar ("Guardianes del árbol"), Fir-Raal (" Nightfallers") cazadores"), Eriit ("Furious Boars"), Fir-Aera ("Cantantes de la noche"), Saan ("Forest Makers"). Amroth: Loral ("Durmientes"), Siin-Amerat ("Hijos de Amerat")

Características

  • Fuerza +1 (nacional)
  • Agilidad +2 (racial)
  • Carisma -1 (nacional)
  • Empatía +2 (nacional)

Rasgos raciales

Características nacionales

Bono de jugador

2, -3 para cada etapa por encima de la 3ra

Alvery

Embajador de Alvers

Alveri es una nación formada como resultado de la mezcla de la población indígena Amroth de la isla. Alverón con refugiados de la represión lota(la antigua aristocracia Amroth de los sidhe y sus descendientes). Como resultado de esta mezcla, hoy en día, casi todos los Alver tienen la sangre de uno de los siete sidhe originales. Su monarca permanente - Alver, hizo mucho por el desarrollo de su país, convirtiéndolo en la perla de la civilización élfica. Algunas de sus reformas fueron revolucionarias y permitieron dar un salto cualitativo en el desarrollo de la ciencia, la cultura y la magia. Gracias a sus esfuerzos, los Alveri son la nación más educada y culturalmente desarrollada en todo. espacio. Los Alver son reacios a dejar Alveron, fuera de ella viven principalmente expertos invitados y objetables para Alver.

nombres

Los Alver usan una combinación de un nombre personal y el nombre de su casa, típico de los elfos.

nombres masculinos

Elassar, Halrond, Rilnar, Landil, Elihaar

nombres de mujer

siliviel,

grandes casas

Características

  • Agilidad +2 (racial)
  • Inteligencia +2 (racial y nacional)
  • Carisma +1 (nacional)

Rasgos raciales

Características nacionales

Bono de jugador

0, -3 para cada etapa por encima de la 3ra

Arana

principe aran

Inicialmente convictos, los araneses sufrieron una asombrosa metamorfosis en el proceso de su formación como nación. Durante siglos, los arans han estado librando una guerra sin piedad con los dragones, tratando de expandir su hábitat. Debido a las constantes epidemias provocadas por las armas biológicas de los dragones verdes, los arans fueron sometidos a una especie de selección natural, lo que aseguró la supervivencia de los elfos con mayor inmunidad. La lucha constante contra las epidemias obligó a los arans a desarrollar la medicina a tal nivel que hace milagros comparables a la magia.

nombres

Los arans usan una combinación de un nombre personal y el nombre de su casa, típico de los elfos.

nombres masculinos

Nifelfin, Valandil, Finalfin, Halmaras, Terias, Kremium, Tadan, Moldil, Amladan, Tordret, Torfin, Mordret

nombres de mujer
grandes casas

Características

  • Agilidad +2 (racial)
  • Salud +1 (racial y nacional)
  • Inteligencia +1 (racial)
  • Voluntad +1 (nacional)
  • Sociabilidad -1 (nacional)

Rasgos raciales

Características nacionales

Bono de jugador

1, -3 para cada etapa por encima de la 3ra

Xyltars

xiltarca

Elfos subterráneos que viven en el suroeste. infraoscuridad en los túneles creados por la diosa xylrae. Los Xyltar son conocidos por su astucia, con toda su cultura basada en el arte de la intriga. Al igual que los arans, los xyltars han hecho grandes avances en el campo de la alquimia, pero están interesados ​​principalmente en venenos y drogas, que se encuentran entre sus principales exportaciones.

Los Xyltars no tienen un solo gobernante, pero hay un llamado. Calificación de la casa. Para comprender qué estatus tiene actualmente esta o aquella Casa aristocrática, solo los propios Xyltars pueden hacerlo. El aparente caos de la sociedad xiltar es una delicada red de pactos, alianzas, tradiciones, intrigas y traiciones. El poder se comparte entre las Casas grandes y pequeñas, así como los templos de Xylrae y sus hijos. Casas de comercio, casas de mercenarios, escuelas de magos y guerreros tienen alguna influencia.

La sociedad Xyltar está dominada por las costumbres matriarcales, con las sacerdotisas y matriarcas Xylrae más favorecidas que gobiernan las casas aristocráticas de los elfos. A pesar del papel dominante de las mujeres, los xyltars masculinos, contrariamente a los rumores, no son criaturas de segunda clase y tradicionalmente ocupan puestos en organizaciones "estatales": la Casa de las Sombras (el jefe de inteligencia es el sumo sacerdote de Gelas), la Academia Mágica (la cabeza es designada por la suma sacerdotisa de Xylrae). Un rasgo característico de todos los Xyltars es una inclinación por la intriga, que a menudo se convierte en una traición total.

nombres

Los Xyltars usan una combinación de un nombre personal y el nombre de su casa, típico de los elfos.

nombres masculinos

Shireylin, Baylin, Sargonar, Dra'gar, Vaetar, Kratil, Zherigar

nombres de mujer

Ashlyn, Litiri, Maz'liya, Jonia, Maelia, Maera, Rillae, Xia

casas nobles

Características

  • Agilidad +2
  • Inteligencia +1
  • Voluntad +1
  • Sociabilidad +1

Rasgos raciales