Jūras kaujas papīrs. Kā uzvarēt spēlē jūras kaujā

Neticami populāra spēle uz papīra. Un, lai gan tagad ir īpaši spēļu komplekti Sea Battle, kā arī daudz datoru implementāciju, klasiskā versija uz papīra joprojām ir vispopulārākā.

Spēles mērķis ir nogremdēt ienaidnieka kuģus, pirms tie var nogremdēt tavus.

Spēles "Jūras kauja" noteikumi

Spēlē divi spēlētāji. Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams būrī), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz lapas tiek uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Uz viena no tiem tiks novietoti viņu kuģi, otrā tiks izšauta "uguns" uz ienaidnieka kuģiem.

Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas par to, kādas vēstules tiks rakstītas (galvenie strīdi rodas, lietot vai nelietot burtu “Yo”). Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā viņi raksta vārdu "REPUBLIKA" - tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kas nav apguvuši alfabētu.

Kuģu sakārtošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie noteikumi jūras kaujās viņi saka, ka vienā kamerā jābūt 4 kuģiem (“vienstāva” vai “viencaurules”), 3 kuģiem 2 kamerās, 2 3 kamerās un vienam - četru klāju kamerām. Visiem kuģiem jābūt taisniem, nav pieļaujami izliekti vai "diagonāli". Kuģi atrodas uz spēles laukums tā, lai starp tām vienmēr būtu vienas šūnas atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne pa sāniem, ne stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pārmaiņus izdara "šāvienus", nosaucot laukumus atbilstoši savām "koordinātām": "A1", "B6" utt. Ja kameru aizņem kuģis vai tā daļa, ienaidniekam jāatbild "ievainots" vai "nogalināts" ("nogrimis"). Šī šūna ir pārsvītrota ar krustiņu, un jūs varat izdarīt vēl vienu šāvienu. Ja nosauktajā šūnā nav kuģa, šūnā tiek ievietots punkts un gājiens pāriet pretiniekam.

Spēle tiek spēlēta līdz pilnīgai viena no spēlētāju uzvarai, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti.

Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģa izvietojumu.

Meistarība

Ja jūs domājat, ka jūras kauja ir spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Patiesībā tam ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem un arī dažādām godīgām un ne pārāk godīgām jūras kaujas spēlēšanas metodēm:

  • Pirmkārt (un tas ir vissvarīgākais!), jums ir jāglabā jūsu palags pie kuģiem, lai ienaidnieks nevarētu izspiegot jūsu atrašanās vietu;
  • Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās ar punktiem. Tātad šāvieni uz tām pašām šūnām tiks izslēgti;
  • Nogremdējot ienaidnieka kuģi, apvelciet to arī ar punktiem, lai nešautu vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
  • Nevajadzētu likt kuģus laukuma stūros: parasti iesācēji šauj uz tiem pirmām kārtām. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
  • Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Labs rezultāts nodrošina nevienmērīgu kuģu sadalījumu: savāc visus "lielos" kuģus vienā vai divos blīvos grupējumos un paslēpiet atlikušos "vienstāvu" kuģus atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri izdomās un uzvarēs lielo kuģu grupu, un tad būs nepieciešams ilgs laiks, lai meklētu atlikušos mazos kuģus;
  • Pēc liela kuģa nogalināšanas ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tātad, atradis “četru klāju”, ienaidnieks nekavējoties atver (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). "Trīs klāju" nodrošina 15 šūnas (15%), "divstāvu" - 12% un "vienstāvu" - 9%. Ja novietojat “četrstāvu” pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvam, 8 divstāvam). Ja jūs ievietojat "četru klāju" kopumā stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
  • Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr ienaidnieka kuģu iznīcināšanu vislabāk sākt ar "četru klāju" meklēšanu. Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli vai uzzīmēt rombu, vai šaut cauri 3 šūnām ceturtajā. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, mēs meklējam trīs klājus, tad divus. Protams, meklēšanas procesā “katrs sīkums” uzdursies un ieviesīs korekcijas plānos.
  • Un šeit ir negodīgs veids: sakārtojiet visus kuģus, izņemot pēdējo viena klāja kuģi (tas darbosies kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to rīkoties ir pietiekami vienkārši: ļaujiet spēlētājiem sakārtot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Piemēram, spēlētājiem var būt pildspalvas vai zīmuļi dažādas krāsas un pēc kuģu novietošanas vienkārši nomainiet rokturus.

Polārajā un dienvidu jūrā, Pa zaļo viļņu līkumiem, Starp bazalta un pērļu akmeņiem šalko kuģu buras. Ātrspārnos vada kapteiņi, Jaunu zemju atklājēji, Kuri nebaidās no viesuļvētrām, Kas ir izgaršojuši virpuļus un seklumus.. N. Gumiļovs, "Kapteiņi" Par ko ir spēle? jūras kauja"

Visi bērni (īpaši zēni dažādi vecumi)) piesaistiet militārās tēmas spēles, no kurām interesantākās ir kara spēles, kas apvienotas ar jūras romantika. Tikai daži no cilvēces vīriešu puses var atstāt vienaldzīgu aizraujošas kaujas un jūras piedzīvojumu kombināciju. Tieši tāpēc spēle ar sen pazīstamo nosaukumu "Battleship" nekad nav zaudējusi savu popularitāti.

Neatkarīgi no tradicionālā "jūras kauja" izmantojot lodīšu pildspalvu un papīra lapu kastē, ir ļoti daudz šīs spēles šķirņu, no kurām daudzas ir izgatavotas darbvirsmas versija . Jūras kaujas varianti ir daudzveidīgs dizains, dažādas sarežģītības pakāpes, daudzas papildu funkcijas. Un, protams, visas iespējas atšķiras pēc izmēra un cenas, taču tās saglabā šīs galda spēles galveno ideju - šī ir jūras kauja, kauja, t.i., cīņa starp divām jaudīgām flotēm.

Ne visi zēni, kuriem patīk "Jūras kaujas", kļūs par jūrniekiem vai, turklāt, admirāļiem. Bet īpašības, ko viņi audzina, cīnoties ar ienaidnieku, viņiem noderēs pilngadība. Galvenais, lai viņi iemācīsies uzvarēt un nepadoties, apgūs taktikas un psiholoģijas pamatus, priecāsies par saviem sasniegumiem, sākot ar mazu spēli.

Spēles apraksts

Galda spēle Sea Battle ir paredzēta diviem spēlētājiem. Kādreiz šo spēli spēlēja ar pildspalvu un papīra lapu ar līniju. Neskatoties uz tik pieticīgo aprīkojumu, jūras kaujas joprojām tika notvertas un aizvestas. Puiši varēja stundām sēdēt plkst rakstāmgalds, radot arvien jaunas taktiskās situācijas, pārdomājot sava uzbrukuma ienaidniekam stratēģiju. Spēles mērķis nekad nav mainījies. Tas sastāv no visas ienaidnieka flotes nogremdēšanas. Tas nav tik vienkārši, kā varētu šķist, jo, lai uzvarētu, nepietiek tikai būt labs šāvējs. Ir ļoti svarīgi spēt veidot spēli tā, lai traucētu ienaidniekam, neļautu viņam īstenot savus plānus, radītu apjukumu viņa rindās un izjauktu stratēģiju.

Kā spēlēt (klasiskās spēles "Battleship" noteikumi, spēles gaita)

Spēlē divi spēlētāji. Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams būrī), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz lapas tiek uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Uz viena no tiem tiks novietoti viņu kuģi, otrā tiks izšauta "uguns" uz ienaidnieka kuģiem. Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas par to, kādas vēstules tiks rakstītas (galvenie strīdi rodas, lietot vai nelietot burtu “Yo”). Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā viņi raksta vārdu "REPUBLIKA" - tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kas nav apguvuši alfabētu.

Kuģu sakārtošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie jūras kaujas noteikumi saka, ka vienā kamerā jābūt 4 kuģiem (“vienklāja” vai “viencaurules”, “laivas” vai “zemūdenes”), 3 kuģiem 2 kamerās (“iznīcinātāji”), 2 - 3 kamerās (“ kreiseri”) un vienā - četru klāju "kaujas kuģis". Visiem kuģiem jābūt taisniem, nav pieļaujami izliekti vai "diagonāli". Kuģi ir novietoti spēles laukumā tā, lai starp tiem vienmēr būtu vienas šūnas atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne aiz sāniem, ne aiz stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Kuģu veidi

Īstā spēle

Pirms karadarbības sākuma spēlētāji izlozē vai vienojas par to, kurš dosies pirmais. Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pārmaiņus izdara "šāvienus", nosaucot kvadrātus pēc to "koordinātām": "A1", "B6" utt. Ja šāviens trāpīja šūnā, kuru neaizņem neviens ienaidnieka kuģis, tad atbilde seko!" un šāvējs šajā vietā uzliek punktu kāda cita laukumā. Kustības tiesības pāriet pretiniekam. Ja šāviens trāpīja kamerā, kurā atrodas daudzklāju kuģis (lielāks par 1 kameru), tad atbilde “Ievainots!” vai "Sit!", izņemot vienu gadījumu. Metošais spēlētājs liek krustu šajā kamerā uz sveša lauka, un viņa pretinieks met krustu savā laukumā arī šajā kamerā. Spēlētājs, kurš met, iegūst tiesības uz vēl vienu sitienu. Ja šāviens trāpīja kamerā, kurā atrodas viencaurules kuģis vai pēdējā nebojātā daudzstāvu kuģa kamera, tad atbilde “Nogalināts!” vai "Nogrimis!". Abi spēlētāji atzīmē nogrimušo kuģi uz lapas. Spēlētājs, kurš met, iegūst tiesības uz vēl vienu sitienu. Spēle tiek spēlēta līdz pilnīgai viena no spēlētāju uzvarai, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti. Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģa izvietojumu.

Prasme (spēles "Battleship" taktika)

Ja jūs domājat, ka jūras kauja ir spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Patiesībā tam ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem un arī dažādiem godīgiem un ne pārāk godīgiem jūras kaujas spēlēšanas paņēmieniem: Pirmkārt (un tas ir pats galvenais!), Tev ir jāsaglabā savs palags ar kuģiem, lai ienaidnieks nevarētu izspiegot tavu atrašanās vietu. ;

Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās ar punktiem. Tātad šāvieni uz tām pašām šūnām tiks izslēgti;
Nogremdējot ienaidnieka kuģi, apvelciet to arī ar punktiem, lai nešautu vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
Nevajadzētu likt kuģus laukuma stūros: parasti iesācēji šauj uz tiem pirmām kārtām. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Labs rezultāts ir kuģu nevienmērīgais sadalījums: savāc visus "lielos" kuģus vienā vai divās blīvās grupās, bet atlikušos "viena klāja" kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri izdomās un uzvarēs lielo kuģu grupu, un tad būs nepieciešams ilgs laiks, lai meklētu atlikušos mazos kuģus;
Pēc liela kuģa nogalināšanas ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tātad, atradis “četru klāju”, ienaidnieks nekavējoties atver (4 + 1 + 1) * 3 = 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). "Trīsstāvu" dod 15 šūnas (15%), "divstāvu" - 12%, bet "vienstāvu" - 9%. Ja novietojat “četrstāvu” pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvam, 8 divstāvam). Ja jūs ievietojat "četru klāju" kopumā stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr ienaidnieka kuģu iznīcināšanu vislabāk sākt ar "četru klāju" meklēšanu. Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli vai uzzīmēt rombu, vai šaut cauri 3 šūnām ceturtajā. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, mēs meklējam trīs klājus, tad divus ... Protams, meklēšanas procesā "katrs sīkums" tiks piemeklēts un koriģēs plānos.
Un šeit ir negodīgs veids: sakārtojiet visus kuģus, izņemot pēdējo viena klāja kuģi (tas darbosies kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to rīkoties ir pietiekami vienkārši: ļaujiet spēlētājiem sakārtot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Spēlētājiem ir iespējams, piemēram, dažādu krāsu pildspalvas vai zīmuļi un pēc kuģu novietošanas vienkārši nomainīt pildspalvas.

Spēles opcijas

Sarežģīta "jūras kauja"

"Volejs"

Šis sarežģīta versija Sea Battle prasa no spēlētājiem pārdomātāku pieeju. Lauki savām un ārvalstu flotēm paliek nemainīgi, taču nedaudz mainās izmantotie kuģi un spēles princips. Katram spēlētājam tagad ir viens « līnijkuģis » (piecas šūnas), viena « kreiseris » (trīs šūnas) un divas « iznīcinātājs » (divas šūnas). Kuģi tiek sadalīti pa laukumu saskaņā ar iepriekš minētajiem noteikumiem. Bet atšķirībā no Naval Battle, kurā vienā gājienā var izšaut trīs šāvienus, Volley spēlē tiek izšauts pat septiņi šāvieni: trīs uz līnijkuģi, divi pret kreiseri un pa vienam iznīcinātājiem. Ienaidnieks atzīmē, kur šāvieni trāpīja viņa flotes laukā, bet neprecizē, kurš no šāvieniem bijis efektīvs. Tā vietā viņš varētu teikt "viens trāpījums kreiseram un viens trāpījums iznīcinātājam". Ja kuģis cietis vairākkārt, par to arī ir jāziņo.

Pēc tam otrā spēlētāja kuģi izdara zalvi, savukārt pirmajam spēlētājam rūpīgi jāpārdomā, kuras šūnas viņam jāšauj ar pirmo gājienu, lai noskaidrotu, kurš no viņa pirmajiem sitieniem bija precīzs.

Kuģis tiek uzskatīts par nogrimušu, ja visas tā šūnas ir bojātas, un spēlētājiem par to nekavējoties jāziņo. Tas ir ļoti svarīgi, jo nākamā spēlētāja metienu skaits tiks samazināts par pazaudētā kuģa nodrošināto skaitu. Tāpēc, ja jūs pazaudējat kaujas kuģi, jūsu uguns spēks samazināsies par trim vienībām un nākamajā reizē jums būs tikai četri šāvieni. Tāpat kā Jūras kaujā, uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus ienaidnieka kuģus.

Pastāv spēles iespējas, kas atšķiras pēc noteikumiem (parasti, galvenokārt ārpus Krievijas). Būtībā tas attiecas uz kuģu skaitu un izmēru, piemēram, Miltona Bredlija versija- piecu šūnu, četru šūnu, divu trīs šūnu un divu šūnu. Ir iespējas, kurās spēlētājs var šaut vairāk nekā vienu reizi pēc kārtas. Tāpat ļoti atšķirīga versija ir aprakstīta Ya. I. Perelman grāmatā "Izklaidējošas problēmas un eksperimenti".

Plkst standarta izmērs lauki (10×10) un standarta komplekts kuģi (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), varat pievienot vienu mans(vai ne vienu). Mina ir norādīta ar apli, kas ierakstīts vienā šūnā. Šūna ar mīnu nedrīkst pieskarties kuģiem, un, ja mīnas ir vairāk nekā viena, tad citas šūnas ar mīnām.

Ja spēlētājs savas gājiena rezultātā uztriecas mīnai (ienaidnieka mīnai), tad viņam ir jāpaziņo mīnas (ienaidnieka) īpašniekam vienas savas nebojātās kameras koordinātas, ko aizņem kāds no viņa kuģiem (kuģis). var būt tik daudz šūnu, cik nepieciešams, bet tiek izsniegta tikai viena šūna). Pēc tam mīnas īpašniekam ir iespēja šaut precīzi (izdotā šūna nemirst brīdī, kad tā atsitas pret mīnu - lai tā nomirtu, ir jāšauj uz to; citiem vārdiem sakot, mīna tikai ziņo kuģa koordinātas). Raktuves īpašniekam nav pienākuma nekavējoties trāpīt dotajā kamerā - viņam ir tiesības jebkurā brīdī uz to šaut. Tā kā šāviens pa doto kameru ir mērķtiecīgs, mīnas īpašnieks pēc šā šāviena iegūst tiesības uz otru gājienu. Lietotā mīna tiek "nodzēsta", novietojot punktu apļa centrā (tās šūnas centrā).

Lauka izmēru var palielināt – piemēram, izmērs 16x16 vai 18x18 ļauj ērti izmantot visu vienas piezīmju grāmatiņas lapas izmēru. Šajā gadījumā figūru skaitu var palielināt - piemēram, kā ierosināja Ya. I. Perelman. Pēc tam, pateicoties armiju skaita pieaugumam un laukuma izmēram, var palielināt mīnu skaitu (piemēram, līdz trim) un pievienot spēlei mīnu meklētāju (teiksim, katram spēlētājam vienu). Par mīnu meklētāju norāda vienā šūnā ierakstīts vienādsānu trīsstūris tā, ka vienādsānu trijstūra pamatne sakrīt ar šūnas apakšējo malu, bet virsotne, kas ir pretēja pamatnei, atrodas šūnas augšējā pusē, sadalot augšējo malu. Uz pusēm.

Ja spēlētājs, izdarot gājienu, uzkāpa uz mīnu meklētāja, tad viņam ir jāiedod ienaidniekam (mīnu kuģa īpašniekam) vienas savas vēl neiedarbinātās mīnas koordinātas - lai mīnu kuģa īpašnieks zinātu, ka šīs izsniegtās šūnas koordinātes ar mīnu nevajadzētu staigāt. Telpa ar mīnu meklētāju nedrīkst pieskarties telpām ar kuģiem un mīnām, kā arī, ja ir vairāk par vienu mīnu meklētāju, un telpām ar citiem mīnu meklētājiem. Ja līdz brīdim, kad tiek iedarbināts mīnu meklētājs, tam, kurš līdzinās, vairs nav palikusi neviena mīna, tad līdzīgā pretinieks paziņo līdzīgājam, ka ir trāpījis mīnu meklētājam, bet tas, kurš līdzinās, nedod. jebko.

Tā kā trāpījums mīnā vai mīnu meklētājā ir nevis veiksme, bet gan traucēklis gājējam, tad pēc tik neveiksmīga gājiena kārta pāriet iedarbinātās mīnas vai mīnu meklētāja īpašniekam. Ietriecoties mīnā, kuģa šūnas koordinātu vietā nevar norādīt šūnu ar mīnu meklētāju. Mīnas un mīnu meklētāji ir vienas šūnas figūras. Mīnas un mīnu meklētāji netiek uzskatīti par nozīmīgām figūrām - tādēļ, ja spēlētājam ir palikušas tikai mīnas un mīnu meklētāji, bet visi kuģi ir gājuši bojā, un otrs spēlētājs nav zaudējis visus kuģus, tad spēle tiek uzskatīta par beigtu, un pirmais spēlētājs ir zaudētājs.

Ir spēles variants, kurā mīnas, mīnu meklētāji var pieskarties kuģiem vai viens otram.

Iespējas ar "zemūdeni"

Dažās spēles versijās ir tā sauktā "zemūdene". Spēles laukumā tas ir norādīts ar rombu, kas ierakstīts šūnā un vienmēr aizņem vienu šūnu, tas ir, tas ir "viena klāja". "Sub" var saskarties ar jebkuru savas flotiles kuģi, bet nevar būt "zem" tā, tas ir, neatrodas vienā kamerā. Kad viens spēlētājs atsitas pret otrā spēlētāja "zemūdeni", "zemūdene" nogrimst, bet izdara pašnāvnieka šāvienu pa savu pirmā spēlētāja laukuma koordinātu. Tādējādi spēle kļūst sarežģītāka, jo "zemūdene" var atrasties nogrimuša kuģa vienas šūnas halo.

Variants "Lidojošais holandietis"

Atšķirībā no daudzām citām Sea Battle opcijām, šeit katram spēlētājam ir tikai viens kuģis ar klāju skaitu no 5 līdz 8 (precīzs skaits tiek sarunāts pirms spēles). Spēle tiek spēlēta uz lauka ar 20 × 20 šūnām. Pats kuģis vienlaikus var aizņemt šūnas vertikāli, horizontāli un pa diagonāli. Ja kāda no spēlētājiem kuģī iekļūst cits spēlētājs, tad pirmajam spēlētājam ir tiesības pārvietot savu "Lidojošo holandieti" uz jebkuru citu vietu laukumā, taču viņš zaudē uzspridzināto klāju. Visi pārējie noteikumi ir tādi paši kā klasiskajā jūras kaujā.


Hmm... vai kāds teica "Lidojošais holandietis"?

"Kosmosa kuģi"

Liela mēroga jūras kaujas ir pagātnes laikmeta mantojums, tāpēc daudziem bērniem patiks slēptā veidā spēlēt Spaceships – Sea Battle. Nomainiet kaujas kuģi ar starpgalaktisko raķešu kuģi, kreiseri ar lāzerfregati, iznīcinātāju ar kosmosa kājnieku transportu un laivu ar iznīcinātāju vai ļaujiet bērniem izdomāt savus vārdus - un jums ir jauna spēle.

"Jūras kaujas" darbvirsmas versijas

Kā jau teicām, virkne uzņēmumu "Battleship" ir ieviesuši galda spēles formātā. Jāpiemin sekojošie, veiksmīgākie varianti.

Uzņēmuma "Stellar" (Zvaigznes) "kaujas kuģis". Stellar klasiskā galda spēle Sea Battle ir izgatavota no drošas plastmasas. Detaļas ir mazas, bet labi iesaiņotas, un tām ir spilgta krāsa. Ja pēkšņi čips kaut kur ripo, to ir viegli atrast. Spēļu kastes ir ļoti līdzīgas klēpjdatoriem. To ļoti iecienījuši bērni, jo tiek radīta ilūzija par spēlēšanu datorā – visu vecumu spēlētāju iecienītāko izklaidi.

Daudzi ceļotāji pa ceļam ņem līdzi galda spēles, un Sea Battle nav izņēmums. Hasbro Games ceļa versijaērts, kompakts, palīdz pavadīt laiku, iegūt jaunus draugus un paziņas ceļojumā. Galu galā visiem patīk spēlēt! Protams, neviens nepalaidīs garām iespēju cīnīties ar jums jūras kaujā, ja šī skaistā un oriģinālā kastīte būs uz galda.

Oriģinālo spēļu komplektu "Sea Battle" piedāvā DJECO, kurš izstrādāja oriģinālu spilgts dizains spēļu kartītes šai galda spēlei, kas paredzēta jaunākiem skolēniem.

Elektroniskā spēle "Jūras kauja". Papildus krāsainiem mehāniskā versija ir tikpat pievilcīgs modelis - elektroniskā galda spēle "Sea Battle". Arī šeit uzdevums ir pirmajam iznīcināt ienaidnieka floti. Tikai šim nolūkam ir jānorāda "lobīšanas" koordinātas. Ja spēlētāja nosauktais punkts kartē sakrīt ar kuģa atrašanās vietu, tad kuģis tiek uzskatīts par notriektu. Lai būtu vieglāk sekot līdzi spēles gaitai, speciālā laukā tiek reģistrēti visi metieni, arī tie, kuri nesasniedza mērķi. Šajā komplektā ietilpst divi spēļu dēļi, kuru vāki kalpo sitienu ierakstīšanai. Katrs spēlētājs saņem kuģu komplektu, ko viņš pēc saviem ieskatiem novieto viņam paredzētajā spēles laukumā. Komplektā ietilpst arī daudzkrāsaini čipsi. Tie kalpo, lai fiksētu sitienus ienaidniekam: sitieni tiek atzīmēti ar vienu krāsu, bet garām - ar otru.

Jūras kaujas uz baterijām. Daudziem bērniem patīk galda spēles ar pīkstiņiem. Galda spēle "Battleship" uz baterijām iepriecinās ar labu skaņu, dažādiem efektiem, kas rada ilūziju par īstu militāro tehniku.

Īpaši jāpiemin spēle "Jūras kauja" ar bumbām. Ienaidnieka flotiles kuģus var iznīcināt ar mazām bumbiņām, kas izripo jūras kaujas galda spēles laukumā. Šī spēles versija ir piemērota pat mazākajiem bērniem, jo ​​neprasa spēju nolasīt koordinātas un pārdomāt kuģu atrašanās vietu. Mehāniskais dizains ļauj precīzi šaut, sūtīt ienaidnieka flotilē šāviņus, kas izsit kuģu figūras. Pat pirmsskolas vecuma bērns, un tas ir ieteicams bērniem no piecu gadu vecuma, var viegli tikt galā ar šādu uzdevumu un spēlēs jūras kaujas galda spēli vienlīdzīgi ar vecākiem bērniem.

Kam šī spēle ir paredzēta?

Šī galda spēle ir ieteicama bērniem no septiņu gadu vecuma, jo cīņas noteiktā koordinātu sistēmā var spēlēt puiši ar labi veidotu abstraktu domāšanu, kuri domās iztēlojas pretinieka spēles laukumu un pārdomā savu stratēģiju.

Jūras cīņa katrai gaumei

Galda spēle "Jūras kauja" diviem ir izklaide ne tikai bērniem. Arī pieaugušie labprāt savu brīvo laiku pavada kautiņos. Tātad galda versija ar bumbiņām ļauj vectēvam un mazdēlam spēlēt pie viena galda, un viņu izredzes uzvarēt ir vienādas. Tas rada sajūsmu, satuvina paaudzes emocionālos pārdzīvojumos.

Ja bērnam patīk sīkrīki, tad Sea Battle (galda spēle) - elektroniskā versija ar interesantiem skaņas signāliem viņu aizraus vairāk nekā mobilais tālrunis.

Līdzīgas spēles

Papildus "Jūras kaujai" ir līdzīgas spēles uz papīra, no kuriem lielākā daļa ir arī paredzēti bērniem no sešu gadu vecuma.

1. Tic-tac-toe

Šī ir slavenākā no šīm spēlēm. Spēles laukums tiek uzzīmēts pa 3 reizēm 3 šūnām (kopā 9 šūnas). Spēlētāji pārmaiņus veic kustības, tukšā šūnā ievietojot krustiņu vai nulli. Spēles mērķis: izveidot līniju no 3 krustiņiem vai nullēm horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzvarēt šajā spēlē ir ārkārtīgi grūti, būtībā spēle noslēdzas līdz neizšķirtam un tiek izspēlēta vairāk nekā viena spēle.

2. Tanki

Spēlei nepieciešama uz pusēm pārlocīta A4 lapa (var paņemt jebkuru piezīmju grāmatiņas lapu). Divi spēlētāji katrs uz savas lapas pusi uzzīmē 10 tvertnes. Pabeidzot spēku sakārtošanu, spēlētāji sāk viens otru “apvaldīt” šādi: metiens tiek ievilkts savā laukuma pusē, tad loksne tiek salocīta pa vidu un caur gaismu redzamais metiens iezīmējās laukuma otrajā pusē. Ja šāviens trāpīja tankā, tad tas tiek uzskatīts par "izsist" un ir nepieciešams vēl viens papildu šāviens, lai to iznīcinātu. Ja spēlētājs trāpa tieši pa tanku, tad pietiek ar vienu šāvienu.
Katrs veiksmīgs sitiens dod tiesības spēlētājam uz nākamo sitienu. Lai sarežģītu spēli, varat ieviest aizliegumu nākamajam šāvienam pa tikko izsistu tanku.

3. Rokas

Šo spēli var spēlēt pat ar maziem bērniem, kuri jau zina skaitļus.
Tas palīdzēs jums iemācīties ātri orientēties skaitļos un koncentrēties.
Lai spēlētu, būrī būs vajadzīgas divas papīra loksnes, uz katras lapas spēlētājs riņķo ar plaukstu. Tagad vietā, ko ierobežo zīmējums, šeit nejauši ir sakārtoti skaitļi no 1 līdz .... Šeit jums iepriekš jāvienojas. Tālāk spēle sākas. Viens spēlētājs izsauc patvaļīgu numuru, bet otrs mēģina atrast šo numuru savā plaukstā, savukārt pirmais spēlētājs ātri ieliek krustiņus savas lapas šūnās, sākot no augšējās kreisās šūnas. Uzvar tas, kurš ātri piepilda visas sava lauka šūnas ar krustiņiem.

4. Punkti un segmenti

Šīs spēles nosacījumi uz papīra ir vienkārši: uz papīra lapas ielieciet dažus punktus (vismaz 8 un vēlams vismaz 15). Divi spēlētāji spēlē, savienojot jebkurus divus punktus pēc kārtas ar līnijas segmentu. Jūs nevarat uzņemt 3. punktu, un katrs punkts var būt tikai viena segmenta beigas. Segmenti nedrīkst krustoties. Tas, kurš nevar izdarīt gājienu, zaudē.

5. Punkti

Šo spēli spēlējām institūtā garlaicīgo lekciju laikā. Tas attīsta taktisko un stratēģisko domāšanu.
Spēles laukums ir parasta papīra lapa kastē, ja ir daudz laika un pacietības, var spēlēt uz veselas piezīmju grāmatiņas. Spēles laukumu var apvilkt ar līniju un ar noteikumiem aizliegt uz šīs apmales likt punktus. Katram spēlētājam ir jābūt savas krāsas pildspalvai vai zīmulim. Spēlētāji pēc kārtas liek punktus nejaušās vietās šūnu krustojumā.
Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk papīra mantu. Teritorija tiek uzskatīta par ieņemtu, ja to ieskauj tās krāsas punktiņi. Punktiem jābūt izvietotiem vienas šūnas attālumā viens no otra horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzņemtā teritorija tiek nokrāsota ar savu krāsu vai apvilkta cietokšņa siena (bieza līnija). Ja jums izdevās ielenkt ienaidnieka teritoriju vai punktus ar punktiem, tie ir jūsu. Pēc šādas notveršanas spēlētājam tiek piešķirtas ārkārtas gājiena tiesības. Dažās spēles versijās jūs varat uzņemt tikai tās teritorijas, kurās jau ir ienaidnieka nocietinājumi. Citos jums ir pieejama jebkura zeme, ieskaitot bezmaksas. Izvēlieties to, kas jums patīk vislabāk. Spēles beigās tiek aprēķināts aizņemto zemju lielums un paziņots uzvarētājs. Visbiežāk nekas nav īpaši jāskaita - rezultāts ir acīmredzams.
Var spēlēt ar bērniem jaunāks vecums. Šajā gadījumā spēles laukumam vajadzētu būt diezgan mazam - ceturtdaļai piezīmju grāmatiņas lapas vai pat mazāk, un ņemt papīru ar lielām šūnām.

6. Skaitļi

Vai spēlējāt šādu spēli uz piezīmju grāmatiņas kastē skolā vai institūtā? To sauca atšķirīgi: cipari, skaitļi, sēklas, 19, taču nozīme no tā nemainījās. Jūs ierakstāt ciparus no 1 līdz 19 pēc kārtas, rindā līdz 9, un pēc tam sākat nākamo rindiņu katrā šūnā, 1 cipars. Tad jūs izsvītrojat pāros skaitļus vai kopā dodot 10. Viens nosacījums - pāriem jābūt blakus vai cauri nosvītrotiem skaitļiem horizontāli vai vertikāli. Un pēc tam, kad esat izsvītrojis visus iespējamos pārus, beigās pārrakstiet atlikušos skaitļus. Mērķis ir pilnībā izsvītrot visus skaitļus.

7. Karātavas

Mazliet necilvēcīga spēle, bet tomēr. Bērnībā kazaku laupītāju pagalma spēli apvienojām ar "gibbets!" un trūkstošo burtu vietā likām domuzīmes. Otrā spēlētāja uzdevums ir uzminēt slēpto vārdu. Viņš sauc burtu. Ja šis burts ir vārdā mēs to ievadām vietā.Ja nē,tad rakstam burtu uz sāniem,lai neatkārtotos,un sākam zīmēt "karātavas" - vertikāla līnija. Ar nākamo kļūdu - horizontāli (izrādās kaut kas līdzīgs burtam g). Tad tiek uzvilkta virve, cilpa, vīrieša galva, rumpis, rokas un kājas. Šiem vairākiem mēģinājumiem spēlētājam ir jāuzmin vārds. Ja tas neizdevās, jūs zaudējāt. Ja viņam bija laiks, bija viņa kārta izdomāt kādu vārdu.

8. Balda

Vēl viena spēle ar vārdiem. Šeit jūs varat spēlēt ar diviem, trim vai pat vienu.
Piemēram, uz papīra tiek uzzīmēts kvadrātveida spēles laukums ar 5x5 šūnām. Vidējā rindā mēs rakstām vārdu no pieciem burtiem. Spēlētāji pārmaiņus veic kustības. Ar vienu kustību brīvā šūnā tiek ievadīts burts tā, ka katru reizi veidojas jauns vārds. Vārdus var lasīt jebkurā virzienā, izņemot pa diagonāli. Par katru vārdu spēlētājs saņem tik punktu, cik vārda ir burtu. Vārdi ir uzrakstīti laukuma malā, lai citi spēlētāji tos neatkārtotu. Spēle beidzas, kad visas šūnas ir aizpildītas ar burtiem vai neviens no spēlētājiem nevar izdomāt jaunu vārdu. Pēc tam tiek aprēķināts punktu skaits. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.

9. Punkti un kvadrāti

Spēle diviem spēlētājiem. Jums būs nepieciešama papīra lapa, vēlams būrī, un pildspalvu pāris dažādās krāsās.
Uz papīra lapas tiek uzzīmēts spēles laukums, kura izmērs ir 3 * 3 vai vairāk (līdz 9 * 9), atkarībā no spēlētāju līmeņa.
Spēles būtība: spēlētāji pārmaiņus zīmē vienas šūnas garas līnijas, cenšoties izveidot laukumus 1x1 laukuma iekšpusē. Ja jūsu līnija ir kļuvusi par pēdējo laukumā, ielieciet tajā savu zīmi un iegūstiet tiesības uz papildu gājienu. Gājieni turpinās, līdz ievietojat līniju, kas neaizver nevienu kvadrātu. Spēle beidzas, kad viss lauks ir aizpildīts. Pēc tam tiek saskaitīts katra spēlētāja aizvērto lauciņu skaits un paziņots uzvarētājs.
Neskatoties uz visu savu vienkāršību, spēlei ir savdabība. Šeit jūs varat aprēķināt gājienus uz priekšu un mēģināt nostādīt pretinieku neizdevīgā stāvoklī, liekot viņam veikt neērtu gājienu.

Ja neesi mēģinājis spēlēt Sea Battle, tad visticamāk tevi ir pametuši citplanētieši. Jo krievu skolnieka darāmo darbu sarakstā spēle "Kaujas kuģis" atzīmēta kā "drošs līdzeklis pret garlaicību" un šodien ir laiks pārliecināties!

Mācīsimies spēlēt Sea Battle tiešsaistē - krievu valodā bez maksas un bez reģistrācijas. Pat pretinieku nevajag - cīnies ar datoru! Sāksim ar pamatiem.

Noteikumi, kā spēlēt jūras kauju uz papīra

Oriģinālā Sea Battle ir klasiska taktikas un vērīguma galda spēle, kurā diviem spēlētājiem bija paredzēts uz papīra lapas uzzīmēt 2 10 × 10 režģus kastē ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Pirmais ir lauks, kur novietot savu 10 kuģu floti, lai pretinieks neredzētu. Otrais ir kaujas plāns ar kustību pret ienaidnieku.

Flote sastāv no:

  • 1 "četru klāju līnijkuģis";
  • 2 "trīs klāju kreiseri";
  • 3 "divstāvu iznīcinātāji";
  • 4 "vienstāvu laivas".

Novietojot, jāņem vērā 1 šūnas attālums (kuģiem nevajadzētu pieskarties ne sāniem, ne pakaļgalam).

Katrs spēlētājs pēc kārtas sauc otru par iespējamām mērķa koordinātām un atbilstoši atbildēm: “pagātne”, “ievainots” vai “nogalināts”, viņš orientējas situācijā - mēģina izveidot iznīcināšanas stratēģiju un analizēt pretinieka plāni. Trieciens pret kuģi tiek apbalvots ar tiesībām veikt vēl vienu kustību.

Jūras kaujas tiešsaistes versijā jums nekas nav jāzīmē un jāatzīmē arī katra punkta koordinātas - dators to izdarīs automātiski un katru kustību papildinās ar smieklīgu animāciju. Tu sāc spēlēt pirmais un vari sekot līdzi gājienu statistikai.

Kā sakārtot kuģus, lai uzvarētu jūras kaujā

Visneaizsargātākie mērķi ir četru un trīs klāju kuģi, tos ir viegli identificēt, ja šauj ar trīs šūnu intervālu. Parasti tie ir novietoti tālu viens no otra, bet tajā pašā diagonālē, leņķī. Izvairieties no šī noteikuma - novietojiet kuģus ciešāk - visus lielus vertikāli vai horizontāli.

Paturiet prātā obligāto attālumu starp ieņemtajām pozīcijām: vienas šūnas rādiusā no avarētajiem kuģiem nevar atrasties citi mērķi.

Mēģiniet samazināt aizņemto teritoriju platību un sajaukt ienaidnieku - novietojiet mazākos kuģus "redzamā vietā".

Ienaidnieks noteikti izšaus tuvu trieciena vietai, lai noteiktu, vai notriektais karakuģis atrodas – vertikāli vai horizontāli. Lai iegūtu laiku un izraisītu kļūdu, mainiet viena veida kuģu telpisko izvietojumu un maksimāli izmantojiet režģa malu.

Domā kā pretinieks. Vairumā gadījumu ienaidnieka kuģi atrodas attālumā viens no otra, lai sarežģītu to identificēšanas uzdevumu, trāpa nejauši, bet atcerieties izvietošanas noteikumus (vienas šūnas rādiusā nevar būt citas aizņemtas pozīcijas).

Vai esat gatavs pārbaudīt, cik efektīva ir šī Battleship spēlēšanas metode? Atveriet spēli pilnekrāna režīmā un labi cīnieties! Gaidīsim jūsu rezultātus komentāros.

Kontrole

Izmantojiet datora peli, lai klikšķinātu uz kuģa, un turiet peli nospiestu, lai vilktu kaujas kuģus uz režģa.

Lai mainītu pozīciju telpā (pagrieztu horizontāli vai vertikāli) - turiet Ctrl, kamēr laiva ir ārpus režģa un tikai tad noklikšķiniet un velciet.

Kā spēlēt kara spēles uz papīra: tanki un jūras kaujas. Noteikumi, Detalizēts apraksts ar fotogrāfiju.

Spēles uz papīra lapas diviem: tanki un jūras kauja

Abām spēlēm no šī raksta, kā arī spēlei "Tanki" un spēlei "Battleship" jums būs nepieciešama papīra lapa un divas pildspalvas. Tos spēlē divi spēlētāji. Spēlētāji vai nu iepriekš vienojas par to, kurš dosies pirmais, vai arī izlemj izlozē, piemēram, metot monētu vai izmantojot bērnu skaitīšanas atskaņas.

Un, ja spēle "Jūras kauja" ir pazīstama gandrīz visiem mūsu valsts iedzīvotājiem, kuru bērnība iekrita 80. - 90. gados vai agrāk, tad tanku spēle uz papīra vai, kā daudzi to mīļi sauca, "Tanks" bija pazīstama. , bet ne tik daudz. Neskatoties uz militāro tēmu, abas šīs spēles bija ļoti populāras gan zēnu, gan meiteņu vidū. Viņi tos spēlēja gan mājās, gan skolā, un ne tikai starpbrīžos, bet arī klasē, bloķējot karti ar savu kuģu atrašanās vietu no kaimiņa uz galda ar burtnīcu vai mācību grāmatu.

Šīs spēles palīdzēs bērniem jautri un lietderīgi pavadīt laiku. Šo spēļu priekšrocības ir ne tikai tas, ka tās ir dzīvā komunikācija, veids, kā darīt kaut ko interesantu, novērst uzmanību no kaut kā, atpūsties. Pirmsskolas vecuma bērniem tas ir veids, kā sagatavot roku rakstīšanai, spēlē "jūras kauja" atkārtot dažus burtus un ciparus.

Cita tanku spēle attīsta aci, un jūras kaujas spēle ļauj trenēt intuīciju, iemāca spēles laukumā atrast laukumu ar noteiktām koordinātām (lai gan viena no tām ir norādīta ar burtu), ļauj izstrādāt savu cīņas stratēģiju, mēģināt atšķetināt pretinieka stratēģiju, iedomāties, kā viņš domā, kā viņš varētu sakārtot savus kuģus.

Tanki (tanchiki) - spēle uz papīra. Noteikumi

Lai iepazītos ar spēli, spēlētājiem iesācējiem un jaunākiem bērniem vēlams paņemt līdzi dubultrūtainu klades lapu (tā ir izrauta no klades vidus). Turpmākajās spēlēs labāk izmantot uz pusēm pārlocītu tīra biroja papīra loksni – tādējādi pretiniekiem būs grūtāk trāpīt mērķī. Un tomēr katram spēlētājam šajā spēlē nebūs nepieciešama flomāstera vai zīmuļa, proti lodīšu pildspalva. Skaistāk un skaidrāk izdosies, ja pretinieku pildspalvu izmantotās krāsas atšķirsies, bet iespējams, ka tās būs vienādas.

Gatavošanās spēlei

Salocījums ir robeža. Lapas vienā pusē ir viena dalībnieka teritorija, otrā - otra. Katrs dalībnieks uzzīmē savas tvertnes savā lapas pusē. Tvertņu skaits tiek saskaņots iepriekš, tam jābūt vienādam (no 5 līdz 10 gabaliem katram). Tvertnēm jābūt mazām, apmēram 1x2 šūnām. Labāk tos vilkt prom no robežas un vienu no otra – tā pretiniekam būs grūtāk trāpīt.

Pirms lobīšanas sākuma vienojieties par noteikumiem.

Spēles "Tanki" noteikumi


Šīs spēles variants ar dažādiem militārais aprīkojums: papildus tankiem dalībnieki zīmē kuģus, lidmašīnas, jūs pat varat uzzīmēt desantniekus. Par ko militārais aprīkojums izlozēt un kādā daudzumā dalībnieki vienojas pirms spēles sākuma.

Jūras kauja ir spēle uz papīra. Noteikumi

Tagad "Battleship" var spēlēt gan datorā, gan desktop versijā, tomēr par vienkāršu klasisko papīra versiju vēl nav aizmirsts. Spēle ļauj jums justies kā militārajam vadītājam, tajā ir jāiestata koordinātas ienaidnieka flotes apšaudīšanai un jādomā par savas flotes kuģu atrašanās vietu tā, lai iznīcinātu cita dalībnieka floti, pirms tā iznīcina. jūsu.



Gatavošanās spēlei

Pirms spēles sākuma dalībnieki uz papīra lapām uzzīmē laukumus ar koordinātām un ievieto tajos savas flotes kuģus. Tajā pašā laikā viņi noteikti vienojas par kuģu skaitu, to formu, atrašanās vietu un noteikumiem. Tas ir ļoti svarīgi, lai vēlāk nebūtu pārpratumu, aizvainojumu un strīdu. Jo spēlei ir vairākas iespējas.

Piemēram, bērnībā es un visi mani draugi un paziņas, ar kuriem kopā spēlējām Sea Battle, nejaušā secībā zīmējām trīsšūnu un četru šūnu kuģus: taisnstūru veidā burts "g", burts " z", kvadrāts. Taču izrādās, ka pēc klasiskās spēles versijas noteikumiem tas ir nepieņemami – kuģus var atrasties tikai precīzi, bez līkumiem.

Spēles "Jūras kauja" spēles lauki

Spēlei "Kaujas kuģis" katram no dalībniekiem būs nepieciešams papīrs kastītē un pildspalva (var izmantot zīmuli vai flomāsteru).

Pirms spēles dalībnieki uz papīra uzzīmē divus kvadrātus ar 10 šūnām. Šūnās pa kreisi no katra kvadrāta vertikāli no augšas uz leju skaitļi no 1 līdz 10 jāievieto augošā secībā, un virs katra kvadrāta, horizontāli no kreisās uz labo pusi, burti no "A" līdz "K", ar izņemot burtus "Yo" un "Y". Tie. Šeit ir rinda: "A B C D E F G I J". Dažreiz alfabēta burtu vietā vārds tiek rakstīts horizontāli, kas sastāv no desmit neatkārtotiem burtiem.

Pirmajā lauciņā katrs spēlētājs novieto savu floti, otrajā atzīmē pretinieka flotes atrašanās vietu.

Kuģu forma, skaits un atrašanās vieta spēlē "Battleship"

Cik kuģiem vajadzētu būt jūras kaujas spēlē? Klasiskajā versijā katram spēlētājam ir 10 kuģi:

  • 1 dators. - 4 šūnas,
  • 2 gab. - 3 šūnas,
  • 3 gab. - 2 šūnas,
  • 4 lietas. - 1 klase.

Vairāk:

  • viens kuģis, kas sastāv no četrām šūnām - līnijkuģis (šādus kuģus sauc arī par četru klāju vai četru cauruļu kuģiem)
  • divi kuģi, kas sastāv no trim šūnām - kreiseris (trīs klāju)
  • trīs kuģi, kas sastāv no divām šūnām - iznīcinātājs (divu klāju)
  • četri kuģi, kas sastāv no vienas šūnas - zemūdenes vai torpēdu laivas (vienstāva)

Kuģiem jābūt izvietotiem vienmērīgā vertikālā vai horizontālā rindā bez izliekumiem un nekādā gadījumā pa diagonāli. Ir stingri aizliegts sakārtot kuģus tā, lai tie pieskartos viens otram aiz sāniem vai stūriem. Tas ir, starp tām ir jābūt vismaz vienas šūnas attālumam. Kuģi var pieskarties lauka malām, kurās tie atrodas.

Ir ļoti svarīgi, lai neviens no spēlētājiem neredzētu pretinieka flotes atrašanās vietu.

Spēles "Jūras kauja" noteikumi

Pirmais spēlētājs šauj (nosauc tās šūnas koordinātas, kurā, kā viņš pieņem, pretiniekam var būt kuģis, piemēram, K-10).

Otrais spēlētājs pirmajā laukā (laukums ar saviem kuģiem) atrod šo šūnu.

  • Ja šūna ir tukša, otrais spēlētājs pieliek tajā punktu un skaļi saka: "Līdz." Pirmais spēlētājs arī atzīmē šo šūnu ar punktu, bet otrajā laukā. Gājiens tiek nodots otrajam spēlētājam.
  • Ja šajā kamerā atrodas vidējs vai liels kuģis, otrais spēlētājs ieliek tajā krustiņu un ziņo: "Ievainots", ja mazs (vienstāva), tad "Nogalināts". Tāpat "Killed" tiek teikts gadījumā, kad pretinieks uztriec pēdējo veselo (neatzīmēto ar krustiņu) daudzstāvu kuģa klāju. Pirmais spēlētājs šajā šūnā otrajā laukā arī met krustiņu un veic vēl vienu gājienu.

Spēlētāji kustas pārmaiņus, bet pēc katra precīzi mērķēta sitiena spēlētājs iegūst vēl vienu gājienu. Uzvar tas, kurš pirmais uzspridzina visus otra dalībnieka kuģus. Kad spēle ir beigusies, dalībnieki var vērot viens otra spēles laukumus.

Ja uzvarējušais spēlētājs pārkāpj noteikumus, otrs spēlētājs tiek uzskatīts par uzvarētāju.

Iespējamie pārkāpumi:

  • kļūdījies parakstā vai lauku izmērā
  • pieļāva kļūdu kuģu formā, skaitā vai atrašanās vietā
  • spēles laikā pārvietoja kuģi
  • mēģināja palūrēt, kā atrodas pretinieka kuģi utt.

Kā spēlēt Sea Battle, lai uzvarētu

Spēlē "Battleship" ir triki, no kuriem daži ir zināmi maz, un tāpēc viņi spēlē, cerot tikai uz nejaušību. Bet, pielietojot noteiktas stratēģijas, jūs varat ievērojami palielināt iespēju laimēt.

  • Nepieciešams ar punktiem vai krustiem atzīmēt savu un pretinieka metienu koordinātas.
  • Jūs nevarat palūkoties uz pretinieka palagu, bet jūs varat vērot viņa skatienu, sejas izteiksmi, žestus un intonāciju, kad viņš savā laukumā meklē vēlamo šūnu, lai mēģinātu uzminēt, vai tiešā tuvumā atrodas kuģi. šūna ar dotām koordinātām. Parasti, lai nekļūdītos, ja tuvumā atrodas kuģis, vēlreiz pārbauda šūnas koordinātes, pirms pasaka "Past", kas nozīmē, ka atbildei pavada nedaudz, bet tomēr vairāk laika nekā tad, ja kuģu nav. tuvumā.
  • Pēc ienaidnieka kuģa iznīcināšanas atzīmējiet ar punktiem vai maziem apļiem šūnas, kas saskaras ar tā malām un stūriem. Tas ir nepieciešams, lai netērētu laiku un pāriet uz šaušanu uz apzināti tukšām kamerām, jo ​​saskaņā ar noteikumiem kuģi nevar atrasties tuvu viens otram.
  • Avarējušo ienaidnieka kuģi ieteicams iznīcināt pēc iespējas ātrāk, lai iegūtu informāciju par tukšajām kamerām ap to un tādējādi samazinātu citu kuģu meklēšanas laukumu.
  • Lielākā ienaidnieka kuģa, kas sastāv no četrām šūnām, iznīcināšana ļaus iegūt informāciju par blakus esošajām tukšajām šūnām. Ja šis kuģis nav novietots gar spēles laukuma robežu, tad to ieskauj 14 tukšas kameras. Tādējādi atlikušais meklēšanas laukums samazināsies par 18 šūnām, un tā ir gandrīz piektā daļa no spēles lauka. Tāpēc spēlētāji parasti vispirms cenšas atrast lielākos ienaidnieka kuģus. Lai to izdarītu, varat "šaut" pa spēles laukuma galvenajām diagonālēm vai vispirms pa diagonālajām paralēlajām līnijām, kas atrodas trīs šūnu attālumā viena no otras, un pēc tam pa diagonālajām līnijām starp tām.
  • Bieži spēlētāji cenšas novietot savus kuģus tālāk no stūriem, robežām un viens no otra, domājot, ka tādējādi viņi būs drošāki. Faktiski tas palielina pretinieka izredzes uzvarēt, jo, iznīcinot katru kuģi, atlikušais meklēšanas laukums kļūst daudz mazāks informācijas dēļ par tukšajām kamerām, kas atrodas blakus kuģim.
  • Visgrūtāk meklēt ir viena klāja kuģi. Uz to balstās šāda stratēģija: lielākos kuģus novietojiet spēles laukuma stūros (stūrī stāvošu četru klāju kuģi ieskauj nevis 14, bet 6 tukšas kameras), vidējos - laukuma malās. , un ievietojiet mazus vienstāva kuģus nejaušā secībā palielinātajā brīvajā vietā. Tāpat ir iespēja visus kuģus, izņemot mazos, novietot pēc iespējas tuvāk vienu otram vienā lauka daļā, bet mazos citā. Visticamāk, pretinieks ātri iznīcinās lielus un vidējus kuģus, taču tas nav biedējoši, jo tas nav svarīgi uzvarai. Un, palielinot brīvo platību, uz kuras atrodas mazie kuģi, iespēja tos ātri atrast kļūst daudz mazāka.
    Fotoattēlā parādīti šāda lielu un vidēju kuģu izvietojuma piemēri. Lai meklētu viena klāja kuģus, pretiniekam jāšauj pa šūnām bez atzīmēm.

    Viņš veiks mazāk kustību un uzvarēs ātrāk, ja kuģi būs sakārtoti kā nākamajā fotoattēlā.
  • Izrādās, ka dažreiz daži spēlētāji krāpjas: viņi savā laukumā novieto tikai 9 kuģus (visus, izņemot vienu vienklāju). Un, lai tas netiktu pieķerts, ja ienaidnieks jau ir apšaudījis visu lauku, izņemot vienu šūnu, viņi pabeidz tajā ievilkt šo kuģi. Vai arī, ja uzvar, viņi arī ātri uzzīmē šo kuģi uz kamerām, kuras pretinieks vēl nav izšāvis.
    No tā var izvairīties, ja dalībnieki pirms spēles nofotografē kuģus. Vai arī kuģi tiek zīmēti ar pildspalvu, un spēles laikā tiek veiktas atzīmes ar zīmuli. Vai arī katra dalībnieka pildspalvas atšķiras pēc krāsas, un pēc kuģu novietošanas dalībnieki maina pildspalvas.

© Jūlija Valerievna Šerstjuk, https: // vietne

Visu to labāko! Ja raksts jums bija noderīgs, lūdzu, palīdziet vietnes izstrādē, kopīgojiet saiti uz to sociālajos tīklos.

Vietnes materiālu (attēlu un teksta) izvietošana citos resursos bez autora rakstiskas atļaujas ir aizliegta un sodāma ar likumu.

Jūras kaujas ir populāra spēle ar vienkārši noteikumi. Domājot par to, kā uzvarēt jūras kaujā, uzvaroša attieksme un pareizā stratēģija vienmēr palīdzēs spēlētājam.

Vispirms jums ir jāatceras spēles noteikumi. Spēlētāja rīcībā ir desmit kuģi: 1 četru klāju līnijkuģis, 2 trīsstāvu kreiseri, 3 divstāvu iznīcinātāji un 4 vienstāvu laivas.

Flote atrodas uz lauka tā, lai kuģi nesaskartos. Tuvumā jums ir jāuzzīmē tas pats lauks, lai ienaidnieks varētu atzīmēt jūsu šāvienus. Netrāpīšanas gadījumā gājiens pāriet pretiniekam. Uzvar tas, kurš pirmais nogremdē pretinieka floti.

Var vienoties ar pretinieku par iespēju mainīt kuģu formu, "locīt" kuģus. Tātad uz lauka esošie kuģi izskatīsies pēc Tetris detaļām, tos būs grūtāk nogremdēt, un spēlēt kļūs interesantāk.

Veiksmīga saskaņošana spēlē nav atkarīga no nejaušības, bet gan no diviem svarīgiem stratēģijas komponentiem:

  • savu tiesu izvietošana;
  • labākais variants ienaidnieka flotes apšaušanai.

Kuģu atrašanās vieta

Jūsu flotes iestatīšanai ir vairākas taktikas. Tas, vai taktika darbosies vai nē, būs atkarīgs no pretinieka šaušanas taktikas. Jebkurā gadījumā nesistemātiska kuģu izvietošana nenovedīs pie apzināti laba rezultāta.

"Puse lauks"

Pirmā taktika ir tāda, ka līnijkuģis, kreiseri un iznīcinātāji atrodas vienā lauka pusē.

Bet četras laivas atrodas pretējā pusē, kā rezultātā tās kļūst praktiski neievainojamas. Ienaidniekam būs jāizdara daudz šāvienu, pirms viņš izdzirdēs "Killed!".

"Diagonāles"

Lielākā daļa spēlētāju vispirms sāk šaut laukā pa divām diagonālēm – no stūra uz stūri. Ja pretinieks ir šāda tipa, noderēs otrā taktika. Visi kuģi ir novietoti tā, lai diagonāli šāvieni uz tiem netrāpītu.

Šī taktika ir laba, jo to var izmantot kopā ar citu izvietojuma taktiku. Labi pārdomāta jūsu flotes atrašanās vieta ir puse no panākumiem.

"krasti"

Trešo taktiku var pielietot divos veidos. Pirmais veids ir vienkāršs – novietojiet visus savus kuģus uz malām tā, lai lauka vidus paliktu tukšs. Kamēr ienaidnieks nejauši izšaus, domādams, kur pazuduši visi kuģi, jūs varat droši meklēt viņa floti.

Šāda taktika var sevi neattaisnot, it īpaši, ja pretinieks uzmin, kas par triku. Ja tiks atklāts kuģu atrašanās vietas noslēpums, pretinieks minimālajā gājienu skaitā nogremdē visu spēlētāja flotiļu.

Otrā metode ir pārdomātāka un līdzīga taktikai "Puse lauka". Lai to izdarītu, novietojiet līnijkuģi, kreiserus un iznīcinātājus gar krastiem, bet izkaisiet laivas pa visu laukumu.

Šādi izvietojot lielus kuģus, ir daudz brīvas vietas laivām. Nav laivu atrašanas stratēģijas, un pretinieks šauj nejauši, zaudējot vērtīgus gājienus.

Pat ja ienaidnieks negrasās šaut uz laukuma pa diagonāli, nevar izvairīties no šāvieniem stūros. Tādējādi labāk neaizņemt šūnas A1, A10, K1, K10. Tāpat nav vēlams kuģus novietot pašā lauka centrā - D5, D6, E5, E6.

Spēlētāja spēks un neievainojamība ir tieši vienstāva laivās - lai gan tās var iznīcināt ar vienu šāvienu, vispirms tās ir jāatrod. Jo drošāk tie ir paslēpti, jo lielāka iespēja uzvarēt spēli.

Ienaidnieka iznīcināšana

Lai iznīcinātu pretinieka flotiļu, ir arī vairākas taktikas. Dažas no tām pārklājas ar kuģu izvietošanas taktiku.

"Diagonāles"

Daudzi cilvēki noliks vismaz vienu kuģi šajā perifērijā. Tāpēc bruņojamies ar pacietību un metodiski šaujam cauri diagonālēm, pārmaiņus mainot uguns virzienu.

Attēlā redzamais spēlētājs pameta novārtā taktiku pareiza atrašanās vieta un samaksāja par to ar līnijkuģa un laivas zaudējumu.

Kad diagonāles ir izšautas cauri, varat turpināt šaušanu šaha galdiņa veidā.

"Šahs"

No nosaukuma ir skaidrs, kā "notīrīt" pretinieka laukumu. Taktika ir laba, jo tā ļauj ātri atrast līnijkuģus, iznīcinātājus un kreiserus. Tomēr laivu meklējumos nāksies pasvīst.

"Lokators"

Taktika ir nedaudz līdzīga šaham, tomēr ar savu pavērsienu. Lai izmantotu šo taktiku laukuma stūros, garīgi vai tieši ar pildspalvu, atzīmējiet četrus kvadrātus, kuru izmērs ir 4 x 4 šūnas.

Jums tie jāšauj pa diagonāli. Rezultātā laukums tiks sadalīts ar baltu krustu. Ņemot vērā jau nogremdēto kuģu skaitu, pārējos atrast nebūs grūti. Attēlā spēlētājs ir atklājis sešus kuģus, pateicoties lokācijas taktikai.

"Vārnas kāja"

Kaujas kuģa iznīcināšana dod spēlētājam priekšrocības, ka viņam būs jāšauj uz daudz mazāku šūnu skaitu nekā tad, ja viņš iznīcina, piemēram, iznīcinātāju. Nogremdējot līnijkuģi, ap to būs no 6 līdz 14 kamerām, kuras spēlētājam vairs nav jāšauj.

Tātad, lai atrastu kaujas kuģi, varat izmantot "vārnu kāju" taktiku. Lai to izdarītu, garīgi sadaliet laukumu kvadrātos, kuru izmērs ir 4 x 4, un katrā kvadrātā izveidojiet četras zalves.

Pirmajā augšējā laukumā spēlētājs izšauj zalvi pa A3, B4, B2, G1. Tad atliek atkārtot modeli citos kvadrātos. Kaujas kuģis tiks atrasts maksimāli 24 šāvienos.

Kad līnijkuģis ir atrasts un nogremdēts, varat pāriet uz uzbrukumu trīs klāju kreiseriem. Lai to izdarītu, katrā laukumā ir jāizdara tikai divi šāvieni.

Pirmajā laukumā šaujiet uz B1 un G3, dariet to pašu ar pārējiem minilaukiem. Vienpadsmitais šāviens garantēti izsitīs kreiseri.

Lai katrā laukumā izsistu divstāvu iznīcinātāju, jāizšauj trīs šāvieni. Pirmajā laukumā šauj pa A2, B3 un B4. Atkārtojiet trīskāršo kustību atlikušajos kvadrātos. Galu galā paliks grūtākais - laivu meklēšana. Diemžēl nav taktikas, kā tos atrast. Spēlētājam būs jāpaļaujas uz savu intuīciju vai pretinieka psiholoģiju.

Ir vēl daži noteikumi, lai ātri iznīcinātu pretinieka floti:

  • "Jūras kaujas" noteikumi neparedz pabeigt kuģi pēc pirmā "Ievainotais!". Tomēr labāk ir novest lietu līdz uzvarošajam “Nogalinātajam!”, jo tādā veidā spēlētājs var saprast, uz kurām šūnām nevar šaut. Galu galā kuģi nevar stāvēt tuvu viens otram.
  • Apšaudot ienaidnieka lauku, jums nav nepieciešams stagnēt vienā vietā. Šāvieniem jāaptver pēc iespējas vairāk liela platība. Paturot prātā sev tīkamo taktiku, spēlētājs var "staigāt" pa laukumu, tā vietā, lai turpinātu šaut pa neveiksmīgu laukumu.
  • Ja pretinieks izmanto kādu taktiku un nejauši nešauj nejaušās šūnās, jums jāpagriežas uz galvas. Dažreiz, uzmanīgi aplūkojot ienaidnieka gājienus, jūs varat uzminēt, kā viņš novietojis savus kuģus.
  • Bieži spēlējot ar vienu pretinieku, spēlētājs var iegaumēt savu izvietošanas un apšaudes taktiku, izmantojot iegūto pieredzi savas stratēģijas uzlabošanai.

Varat izmantot tiešsaistes pakalpojumus, lai trenētu savas prasmes spēlējot Sea Battle un pārbaudītu savu taktiku. Spēļu vietņu priekšrocības ir liels ātrums un zems resursu patēriņš. Un, izstrādājot un uzlabojot savu stratēģiju, spēlētājs varēs parādīt savas zināšanas spēlē ar dzīvu pretinieku.

Nav simtprocentīga veida, kā uzvarēt Sea Battle, galu galā viss ir atkarīgs no ienaidnieka stratēģijas un paša spēlētāja. Šī iemesla dēļ Sea Battle joprojām ir jautrs veids, kā pavadīt laiku.