Efekti masiv andromeda u bën përshtypje alienëve. Ky kërkim do të bëhet i disponueshëm pas ndërtimit të postës në Eos

Lloji i punës: Kërkimet në Elea: Eos

Kushtet e kërkuara: post në Eos

Vendndodhja e fillimit: Eos

Si të merrni: instaloni një ndërprerës sizmik

Instaloni ndërprerësin e parë sizmik

Eos

Niveli i aktivitetit sizmik në Eos është rritur. Duke ndikuar në lëkundjet me një çekiç sizmik, furnizimi me ujë në Prodromos mund të përmirësohet. Gjeni vendndodhjen e çekiçit të parë sizmik (1) dhe aktivizoni atë. Përgatituni për të sulmuar Reliket.

Instaloni një ndërprerës të dytë sizmik

Ndiqni pikën e navigimit (2) tek Monolitet e mbetura ku do të vendoset çekiçi i dytë. Kur afroheni, takoni njerëz.

Shikoni të huajt

Njerëzit në këtë grup e quajnë veten qytetarë të shtetit sovran të Advent. Ata nuk kanë ujë të mjaftueshëm dhe dëshirojnë të bëjnë një marrëveshje: minierat gazit natyror për Prodromos në këmbim të ujit. Ju mund të pajtoheni, në këtë rast udhëheqësi i grupit do t'ju drejtojë në çekiçin tjetër.

Pas bisedës suaj, dy pika navigimi do të shfaqen në hartë (3) (4) ... Nxjerrja e ujit në pikë (3) , gaz natyror ne pike (4) ... Ju nuk mund t'i përdorni të dyja depozitat në të njëjtën kohë. Por çfarëdo që të zgjidhni, rezultati do të jetë i njëjtë - një betejë epike ju pret.

Instaloni një çekiç të dytë për të filluar prodhimin e ujit ose gazit

Pas zgjedhjes së vendndodhjes së stërvitjes, një tjetër pikë navigimi shfaqet pranë vendndodhjes së çekiçit përfundimtar sizmik. (5) .

Instaloni ndërprerësin e tretë sizmik

Vendoseni çekiçin në pikën e fundit të navigimit (5) .

Humbni Arkitektin e Relikteve

Pas vendosjes së çekiçit të tretë sizmik, nga toka shfaqet një relike gjigante. Ky është "babai" i të gjithë Remnants, i quajtur Arkitekti. Në çdo planet ku krijoni një post, mund të takoni Arkitektin tuaj. Municionet dhe arkat shëndetësore mund të gjenden në të gjithë fushën e betejës. Përdorni ato, dhe gjithashtu mbulohuni shpesh për të mposhtur Arkitektin.

Ka shumë përfundime, secila prej të cilave varet nga vendimet që ka marrë lojtari gjatë zhvillimit të komplotit. Dhe ka një numër të pabesueshëm zgjidhjesh të tilla. Por përveç kësaj, ka shumë vendime të tjera dhe zgjedhje opsionesh për zhvillimin e komplotit dhe botës në lojë, të cilat do të pasqyrohen dhe përshkruhen në një mënyrë ose në një tjetër në fund. Pra, disa opsione kanë një efekt shumë të fortë në fund, për shembull, kush saktësisht do t'ju vijë në ndihmë në finale. Dhe ka edhe opsione që do të ndikojnë në zhvillimin e Mass Effect Andromeda në të ardhmen (vazhdimi i serisë). Madje ka momente që nuk kanë fare rëndësi.

Më poshtë do të shohim më nga afër të gjitha përfundimet dhe disa nga vendimet që ekzistojnë në lojë dhe çfarë ndikojnë ato, pasojat e zgjedhjes

Efekt masiv Andromeda Të gjitha përfundimet dhe zgjidhjet Pjesa 1

Disa opsione për të zgjedhur dhe për të vendosur një hero mund të gjenden në Codex. Për shembull, këto janë pasojat e përfundimit të misioneve të historisë. Marrëdhëniet me aleatët dhe shokët pasqyrohen gjithashtu në kategorinë përkatëse. Por, në fakt, Ka shumë përfundime për këtë lojë, sepse të gjitha varen nga vendimet që keni marrë. Gjithçka merret parasysh: nga komploti në një detyrë shtesë ose një mision besnikërie. Prandaj, ne do të shqyrtojmë saktësisht variacionet e vendimeve dhe zgjedhjeve.

Në këtë material: Komploti, misionet që ndikojnë në fund dhe aleatët.

ME Andromeda Storyline Vendimet

Prolog. A e ka hetuar heroi Habitatin 7 në detaje? Nëse po, Alec Ryder do ta lavdërojë Pionierin e ardhshëm në biseda dhe mesazhe si punëtor dhe shumë moral.

Misioni 1... Në Eos, në fund do të ketë një zgjedhje se cili post do të ndërtohet: shkencor apo ushtarak.

  • Nëse zgjidhni shkencore, atëherë të gjitha prerjet dhe dialogët e mëvonshëm do t'i referohen këtij momenti. Gjithashtu, zgjidhja e çështjeve të brendshme të zhvillimit të kësaj kolonie do të varet edhe nga ajo që keni zgjedhur. Nuk do të ketë asnjë rezultat domethënës për komplotin.
  • Nëse zgjidhni ushtarak, atëherë kjo do të përmendet në dialog. Por në zhvillimin e ardhshëm të komplotit, nëse keni nevojë për mbështetje ushtarake, do të jetë e mundur ta merrni atë nga Prodromos.

Misioni 3. Ndërsa jeni në Voeld (Nol), në fund të misionit në bazë, ju duhet të luftoni Kardinalin e Kett. Pas betejës dhe një skene të shkurtër, do të shfaqet një zgjedhje: shkatërroni të gjithë bazën së bashku me Kardinalin, ruani tempullin, siç kërkon Kardinali, dhe shpëtoni hangarët, por bëni një komplot të qëlluar mbi Kardinalin OSE ruajeni objektin (tempullin) dhe Kardinalin. nëse ti ruajeni tempullin (Kardinali do të japë urdhrin për të liruar të burgosurit e hangarit), por vritni Kardinalin (në këndin e poshtëm djathtas, aktiviteti QTE do të shfaqet për të gjatë dialogut), atëherë në misionin e fundit në hangarët Meridian do t'ju vijnë në ndihmë. Nëse objekti dhe hangarët shkatërrohen, atëherë askush nuk do t'ju ndihmojë në finale. Pra, së pari ju jepni pëlqimin tuaj për të shpëtuar të burgosurit (përgjigjuni majtas) dhe më pas qëlloni Kardinalin.

Misioni 4. A u pranua marrëveshja e Sloane Kelly? Lere ate ta vras ​​Verenën apo jo.

  • Nëse i shpëtoni jetën, atëherë ai do të shfaqet në rezistencën e Angarsk.
  • Nëse jeni dakord me të se ai duhet të vdesë, ju mund të flisni akoma me të dhe më pas ai do të ekzekutohet. Kështu, pavarësisht nga zgjedhja, ju do ta shihni atë.

Misioni 4. Të cilin Ryder e shpëtoi në fund të misionit pas betejës me shefin e modifikuar krogan. Gjetur croans ose rrogë pionier. Zgjedhja do të ndikojë se kush do t'ju bashkohet në misionin e fundit. Vetë faza e arratisjes nuk do të pësojë asnjë ndryshim. Ju thjesht do t'ju bashkohet ose një krogan ose një rrogëtar, por ju ende do t'ju duhet të tërhiqeni nga valët e ketit.

Nëse keni Drak në ekipin tuaj, atëherë ai patjetër do të flasë për ndonjë nga zgjedhjet tuaja.

Misioni 6... Pika pa kthim. Fati i kapitenit Dunn (kapiten Hyperion). Ajo mund të vdesë, ose mund të mbijetojë.

Në mënyrë që Dunn të mbijetojë, ju duhet para fillimit të kësaj detyre : Përfundoni misionin e besnikërisë së Cora-s dhe bindni Avitus të bëhet një Pathfinder Turian në kërkimin e Arkës Turian. Kështu, në misionin e fundit ju duhet të keni tre Pathfinder: një nga dy rrogëtarët, një turian dhe një nga dy variantet asari. Si rezultat, kapiteni Daa do t'i mbijetojë uljes së përplasjes.

Nëse kushtet nuk plotësohen, ajo do të vdesë pasi të shpëtojë heroikisht ekuipazhin.

Epilogu. Të cilin Ryder do ta bëjë ambasador në Nexus. Thjesht zgjidhni atë që mendoni se ju nevojitet 🙂

ME Andromeda Solutions për misione të rëndësishme shtesë

Nexus: Vrasësi i Parë. Ky është një zinxhir i gjatë detyrash të ndryshme, të cilat do të përfundojnë me një zgjedhje: mërgoni Rensus ose lëreni të shkojë në paqe.

  • Nëse ju dëboni, do ta takoni më vonë në Kadar. Bisedoni me të dhe ai do të tregojë për fatin e tij.
  • Nëse e lëshoni në paqe, atëherë e pret një jetë e tmerrshme dhe mundim i përjetshëm, presion nga të tjerët. Ai do të kthehet në kriostazë, por para kësaj ju do të jeni në gjendje të komunikoni me të në ndarjen e krio.

Ka shumë misione që ndikojnë në komplot, aftësinë për të krijuar një post në planet ose për të marrë mbështetje për betejën përfundimtare, prandaj

ME Andromeda Aleatët dhe Solutions Romance

Me kë Ryder ka krijuar një marrëdhënie. Këtu është i rëndësishëm vetëm i zgjedhuri, i cili përmendet në fund, por në fakt nuk do të ndikojë në zhvillimin e komplotit. Prandaj - zgjidhni saktësisht se kush ju pëlqeu.

Misioni i Korës. Çfarë do të ndodhë me pionierin e asarit.

  • Nëse mbahet sekret, një asari do të shfaqet në fund të tregimit dhe do të mbështesë Ryder.
  • Nëse e turpëroni asarin dhe caktoni një tjetër si pionier, atëherë Vederia do të shfaqet në fund të lojës dhe gjithashtu do t'i vijë në ndihmë heroit.
  • Të turpërosh Sarisën, por ta lejosh të jetë pioniere, do të ndryshojë pak dialogun, por asari do të ndihmojë në finalen e lojës.

Detyra e Liam. Gjatë kërkimit për të shpëtuar Verandën dhe kompaninë, në fund të detyrës, do të shfaqet një zgjedhje: dërgoni të gjithë në shtëpi ose ndryshoni së pari kodet Nexus.

  • Nëse zgjidhni dërgimi në shtëpi, atëherë gjithçka do të përfundojë mirë dhe ju do të merrni besnikërinë e Liamit dhe mundësinë për të zhvilluar më tej marrëdhënien
  • Nëse zgjidhni ndryshoni kodet, pastaj më vonë gjatë dialogut do të ketë mosmarrëveshje në një marrëdhënie (romancë). Besnikëria do të fitohet.

Misioni i Jaalit. Në fund të detyrës, ju duhet të bëni një zgjedhje në lidhje me jetën dhe vdekjen e Akksulit. Gjatë skenës për bashkimin familjar të Jalit, vajza tenton ta vrasë. Shikoni këndin e poshtëm djathtas të ekranit dhe bëni zgjedhjen tuaj.

  • Nëse vret, atëherë Jaal do të mërzitet, por familja e tij do t'ju ndihmojë në finale.
  • Nëse ju shpëtoni jetën tuaj (siç dëshiron Xhaali), atëherë Jaal do të plagoset në fytyrë, por familja e tij gjithsesi do të vijë në shpëtim.

Misioni i Peebee. Fati i një pajisjeje misterioze. Nëse Ryder bën zgjedhjen (të vrasë Kalindën apo jo), atëherë nuk do të ketë pasoja si të tilla (do të duhet të gjeni justifikime për Peebee), por nëse vetë Peebee bën zgjedhjen, duke shpëtuar Kalindën dhe duke humbur pajisjen, atëherë Kalinda do të shfaqet në finale.

Misioni Draka. Çfarë do të ndodhë me Aaronin.

  • Nëse Drak e merr në pyetje dhe i shpëton jetën, atëherë Vorn do të shfaqet në finale.
  • Nëse Drak e hedh poshtë, atëherë Vorn do të shfaqet ende në finale.

Misioni i Gilit. A ishte në gjendje Ryder ta mashtronte atë në poker? Pavarësisht zgjedhjes, vetëm vetë dialogu në fund do të ndryshojë. Zgjedhja për të pranuar ose jo ndihmën e SAM nuk do të ketë ndonjë ndikim komplot.

Një situatë e ngjashme do të jetë në rastin e zgjedhjes së mëvonshme në lidhje me fëmijën. Vetëm dialogët do të ndryshojnë.

Mission Callot (pilot Tempest). Do të ketë një zgjedhje të këndvështrimit. Zgjedhja për të mbështetur Kallo ose Gil nuk do të ndikojë asgjë. Besnikëria do të jetë ende aty. Finalja nuk do të ndikohet.

Ekzistojnë gjithashtu zgjedhje dhe vendime në histori, kërkime anësore ose zgjidhje planetare.

Kërkimi fillon pas leximit të bllokut të dhënë në objektin 1 ose pasi i afrohet objektit 2.

Faza 1: Hetoni Objekti 2: Rezistenca

Në stacionin e kërkimit, elementët e projektit shpërndahen (me qëllim), dhe vetë studiuesit vriten. Së pari ju duhet të shkoni në ndërtesën kryesore - nga ana e djathtë e kompleksit, me një hamall në hyrje. Atje SAM do të tregojë një derë të mbyllur në mënyrë misterioze. Ndizni fuqinë për ta aktivizuar atë, dhe më pas të gjithë të tjerët, duke çliruar kështu Demonin.

Faza 2: Humbni kett

Nëse e përfundoni kërkimin në fillim të lojës, atëherë përleshjet e para mund të jenë të rrezikshme, dhe më pas është edhe Demoni. Mundohuni të jeni të mbuluar (është më mirë të ngjiteni në çatinë e kompleksit). Pas betejës, mund të filloni të kërkoni artikuj.

Faza 3: Gjeni detajet e një projekti sekret

Të dhënat fillestare do të jenë në katin e dytë të godinës ku Demoni ishte ulur në kafaz. Ata quhen Sigma Special Project, por mungojnë komponentët.

Faza 4: Gjeni tre artikuj

I pari do të jetë në të njëjtin kompleks, por në godinën e vendosur në këndin e sipërm të djathtë të hyrjes së ndërtesës me Demonin.

I dyti është në brigjet jugore të liqenit, i cili është jo shumë larg objektit 2.

E treta në kompleksin e kërkimit kett, ku u takuat për herë të parë Drak (dhoma ku bllokimi monolit është i çaktivizuar).

Faza 5: Skanoni projektin

Kthehuni në ndërtesën ku keni gjetur diagramet dhe skanoni projektin me të gjithë elementët e nevojshëm në dorë.

Kërkimi ka përfunduar.

Duke mundur kett

Në perëndim, pas maleve, është një objekt misterioz kett i rrethuar nga një pengesë mbrojtëse.

Faza 1:Çaktivizoni barrierën mbrojtëse

Ka vetëm një hyrje në bazë, dhe ajo është e mbushur me kett. Kalimi ruhet nga një shkëputje e vogël dhe frëngji, ia vlen të përdorni strehimore. Pas përleshjes, shkoni te tastiera pranë derës dhe hakoni atë. Rreth tastierës është formuar një zonë që nuk mund të lihet derisa hakimi të përfundojë. Në të njëjtën kohë, një skuadër e re ketts do t'ju sulmojë. Pas zënkës dhe zhbllokimit, shkoni brenda.

Opsionale: Hyni në sistemet e mbrojtjes kett

Për të parandaluar ndërhyrjen e shkëputjeve të reja të ketteve, duhet të aktivizoni kodin në tastierë, pranë hyrjes. Pastro zonën e afërt, ndërvepro me tastierën për të fikur sinjalin paralajmërues. Nëse e bëni këtë, kett që nuk janë në bazë për momentin nuk do t'u vijnë në ndihmë të afërmve të tyre.

Opsionale: Gjeneratorët e mbrojtjes së mbingarkesës

Rruga përpara konzollave do të ndahet në dysh, dhe në të dyja anët ju duhet të neutralizoni gjeneratorët e mburojës. Pasi të keni përfunduar në secilën anë, kthehuni në tastierë. sistemet mbrojtëse, ngjiteni në nivelin e dytë dhe çaktivizoni mburojat.

Faza 2: Hyni në reaktorin e kalasë

Ecni përpara, zbritni në nivelin më të ulët dhe hyni në ndërtesën kryesore. Atje, ngjituni në katin e sipërm, fikni konsolën pranë dritares. Ky është i pari nga tre terminalet e sigurisë që duhet të çaktivizohen për të vazhduar më tej. E dyta nuk është larg, shkoni në anën e majtë të ndërtesës në të njëjtin kat. Kërceni poshtë dhe shkoni poshtë korridorit në tastierën e tretë. Shkoni në sallën kryesore dhe atje pas pastrimit hapni vrimën në dysheme me tastierë dhe kështu do të arrini në selinë kryesore.

Faza 3: Shkoni në qendrën e kontrollit

Ky nivel ka më shumë armiq. Ndiqni shënuesin, duke u përpjekur të qëndroni pas kapakut dhe të mos i lini mburojat të dalin jashtë. Komandanti kett - Inquiktor ju pret në qendrën e kontrollit. Nëse e përfundoni detyrën në fillim të lojës, atëherë ky është shefi i parë serioz me të cilin duhet të përballeni. Së pari, eliminoni sferën që rri pezull rreth saj, dhe më pas vetë mbajtësin. Kujdes nga sulmet e shefit. Më pas eliminoni radhët e ketit, nëse ka akoma.

Faza 4: Shkoni në kuvertën e vëzhgimit Zenith

Përdorni tastierën në qendër të katit të poshtëm për të hapur derën përpara. Atje, përmes korridorit, shkoni te ashensori që do t'ju çojë në Zenith. Përdorni tastierën në qendër të sallës për të fikur stacionin.

Kërkimi ka përfunduar.

Bëni një përshtypje

Ky kërkim do të bëhet i disponueshëm pas ndërtimit të postës në Eos.

Ju duhet të gjeni dhe aktivizoni tre çekiç, të cilët do të ndihmojnë në përmirësimin e prodhimit të ujit në planet.

Së pari ndodhet në veri të liqenit, ndodhet në qendër të hartës.

Së dyti ndodhet pranë relikteve të molonitit, në perëndim të liqenit. Një përfaqësues do të vijë në bisedën tuaj shteti sovran i Adventit, dhe do të kërkojë një marrëveshje: vendlindja e gazit natyror për Prodromos në këmbim të ujit për Advent. Ju mund të zgjidhni vetëm një çekiç.


Pas aktivizimit e tretaçekiç që në lindje të së dytës, Arkitekti, më i madhi i relikteve në tokë, do të dalë menjëherë nga toka. Për ta mposhtur atë, duhet të godisni "kokën" e tij, por për këtë ju duhet ta imobilizoni - të goditni gjymtyrët. Arkitekti është i shpejtë, vazhdimisht sulmon, kështu që ta mposhtni atë nga një pozicion është një detyrë e vështirë. Ai është gjithashtu i aftë të mbledhë relike më të vogla.

Pas mposhtjes së Arkitektit, guaska e tij do të fluturojë në orbitë dhe mbetjet mund të skanohen nga stuhia.

Kërkimi ka përfunduar.

Mallkimi i kettit

Ndërsa vozitni nëpër Eos perëndimore, do të kontaktoheni nga një person i quajtur Bane. Ai do t'i japë një këshillë strukturave kryesore të ketit, shkatërrimi i të cilave do të ndihmojë në dobësimin e mbrojtjeve të të huajve në planet. Por së pari ju duhet ta gjeni atë.

Ai do të jetë në kampin kett, me një anije të thyer duke pirë duhan. Ky tym më i zi do të jetë lundruesi. Bisedoni me të dhe merrni dy gola.

Shkatërroni gjeneratorin

Shkoni në tastierë dhe filloni të çaktivizoni gjeneratorët. Kjo do të marrë pak kohë, prandaj sigurohuni që të mos goditeni.

Shkatërroni kazermat

Le të ndajmë përshtypjet tona për orët e para në Mass Effect: Andromeda.

Varësia nga bixhozi https://www.site/ https: //www.site/

Në tekst të thjeshtë

TE Mass Effect: Andromeda shumë fansa të serialit ishin skeptikë që në fillim. Njerëzit shprehën pakënaqësi për animacionin e fytyrës të shfaqur në video, mungesën e Casey Hudson dhe Drew Karpishin në listën e zhvilluesve, dhe këto dyshime u përforcuan vetëm disa vende nga një fushatë e dyshimtë PR. Në vend që të demonstrojnë gjënë kryesore - personazhet, kërkimet dhe dialogët - ata na thanë me ngjyra se sa e mrekullueshme është të udhëtosh nëpër shkretëtirë me një mjet të ri të gjithë terrenit dhe sa argëtuese është të zhvillosh një stacion hapësinor.

A janë konfirmuar frika? Nuk mund të përgjigjemi ende. Por ne kemi luajtur tashmë për disa orë dhe tani do t'ju tregojmë për përshtypjet tona nga prezantimi.

Tre orë - fluturim normal

Mendimi kryesor që vjen në mendje pas një ore lojë: ky është pikërisht ai Efekt masiv me të cilën u dashuruam dhjetë vjet më parë. Muzikë e këndshme "hapësirë" në menunë kryesore, atmosfera e diçkaje madhështore, stili i njohur - ndjenjat e njohura lindin që në minutat e para. Por është e rëndësishme që, në vend që të eksplorojë florën dhe faunën, të mbledhë burime dhe të merret me ndërtimin, loja të shtyjë historinë.

Andromeda zhvillohet në një galaktikë të re, gjashtëqind vjet pas ngjarjeve të trilogjisë. E gjithë kjo madje shkakton një trishtim të caktuar - bëhet interesante se si përfunduan historitë e personazheve të dashur!

Po, duke gjykuar nga ajo që arritëm të shohim, këtu ka gjëra të mërzitshme më parë: grumbullimi dhe ndërtimi i postave dhe studimi i të njëjtit lloj hapësirash. Por nuk duket se loja po e abuzon ende. Por ne takuam shumë personazhe interesantë, morëm një kërkim për të hetuar vrasjen (që na kujtoi një detyrë të mrekullueshme nga Kalorësit e republikës së vjetër), dhe shumicën e kohës e kalonte në dialogë me personazhet.

Ndryshe nga çdo frikë, ka shumë biseda interesante: pothuajse çdo personazh pak a shumë domethënës mund të mësojë gjithçka, nga situata në stacion deri te biografia e tij. Në të njëjtën kohë, historia nuk serviret vetëm përmes dialogëve - si në pjesët e mëparshme, NPC-të përreth po komunikojnë vazhdimisht, duke zbuluar detajet e botës dhe anëtarët e partisë nuk duket se mbyllin gojën dhe komentojnë pothuajse gjithçka.

Si në pjesën e parë, betejat nuk janë ende frymëzuese. Por dua të besoj se situata do të përmirësohet me kalimin e kohës.

Më vjen mirë që atmosfera e origjinalit është ruajtur. Stacioni lokal hapësinor, "Nexus", i ngjan "Citadelës" si nga pamja ashtu edhe nga përmbajtja - të gjithë këta turianë, asari, krogan, rrogëtarë duken dhe thonë të njëjtën gjë, dhe problemet e tyre ndërracore nuk u zhdukën pas ndryshimit të galaktikës. Edhe armët në dyqanin lokal mbetën të njëjta: M-8 "Avenger", pushkë snajper "Viper" e kështu me radhë. Sikur të mos kishte pushim prej gjashtë (dhe për dikë gjashtëqind!) vjet.

Na kënaqëm duke eksploruar anijen e re, The Tempest. Ka shumë dhoma dhe personazhe për biseda, si dhe një atmosferë të këndshme. rehati në shtëpi... Në momente të tilla ju kujtohen vizitat tuaja të para në Normandi, e cila pas tre ndeshjesh është kthyer pothuajse në një vend të shenjtë për shumë lojtarë. Do të doja të besoja se i njëjti fat e pret edhe “Stuhinë”.

Ka referenca për personazhe dhe ngjarje të vjetra, ne numëruam disa që në fillim.

Në përgjithësi, duket sikur Andromeda më së shumti i ngjan pjesës së parë të serialit. Dhe nuk është vetëm se ne përsëri duhet të drejtojmë një automjet të gjithë terrenit nëpër planetë të paeksploruar dhe të mbledhim sende që mund të përpunohen në xhel. Vetëm lojë e re duket se po u jep fansave të Mass Effect një mundësi për të qenë sërish pionierë.

Po, mjedisi është i njohur, por, si në origjinal, lojtarët e gjejnë veten në një vend krejtësisht të ri, takojnë personazhe të rinj dhe këtë herë galaktika është krejtësisht e ndryshme dhe është e mbushur me shumë sekrete. Ju gjithashtu mund të vizatoni paralele midis linjave të Shepard (ose Miss Shepard) dhe Ryders. Nëse komandanti merrte barrën duke u bërë “spektri i parë” njerëzor, atëherë personazhi kryesor ose heroina e Andromedës - "pionierët". Studiuesit që duhet të eksplorojnë një galaktikë të re për ta dhe të gjejnë një vend që mund të quhet një shtëpi e re. Dhe këtu, gjithashtu, ndihesh në pragun e diçkaje madhështore, kur ka shumë zbulime dhe arritje përpara.

Do të doja të besoja se kjo ndjenjë nuk do të zhduket. Të paktën derisa Andromeda të zhgënjejë.

Problemet e para

Vërtetë, kjo nuk do të thotë aspak se ne nuk kemi gjetur ndonjë mangësi. Nga gjithçka që arrita të shihja, dy gjëra nuk ishin ende të këndshme - ky është veprimi dhe zbatimi teknik. Lokal sistemi luftarak duket paksa kaotike, por ende nuk kam arritur ta “ndjej” siç duhet. Arma në duar pothuajse nuk ndihet, godet armiqtë, qofshin plumba apo goditje përleshjeje, gjithashtu. Sistemi i mbulesës tani është automatik: vetë heroi ngjitet në vende të caktuara. Por funksionon çuditërisht: shpesh është e pamundur të kuptosh nëse fshihesh apo jo dhe nuk është gjithmonë e mundur ta detyrosh personazhin të marrë pozicionin e dëshiruar.

Pas mbërritjes, kolonialistët e mundshëm u përballën me një numër të madh problemesh.

Ata që ndoshta nuk do t'i dëmtojnë të gjitha këto janë të dashuruar biotikë. Dash me shpejtësi të madhe në një turmë armiqsh, aftësia për të kapur dhe hedhur armikun - e gjithë kjo ndihet dhe duket edhe më mirë se më parë. Sapo të hapen më shumë nga këto aftësi, të luash këtë stil ka të ngjarë të jetë shumë argëtuese.

Për sa i përket zbatimit teknik, gjithçka është e parashikueshme: problemet ishin të dukshme edhe në demo të lojës. Mbi të gjitha, animacioni i fytyrës është shqetësues: sytë e personazheve janë krejtësisht të pajetë, sikur të zbrazur nga guri dhe të pikturuar me gouache, qerpikët janë pothuajse të padukshëm, ngjyra e lëkurës së disa shokëve është e panatyrshme dhe shprehjet e tyre të fytyrës janë prej druri.

Në të njëjtën kohë, gjë që është për të qeshur, gjatë lojës loja duket shumë madje asgjë, por në video të gjitha këto fytyra të frikshme, si dhe teksturat me baltë dhe hijet jo shumë të suksesshme, janë të habitshme. Edhe pse kemi luajtur në Xbox One (nga rruga, shpejtësia e kuadrove ndonjëherë bie atje), kështu që kjo mund të jetë një veçori e versionit dhe patch-i i ditës së parë ndoshta do të rregullojë diçka.

Kadara: Vrasje në Port

Reyes Vidal do ta udhëzojë Ryderin që ta ndihmojë atë të zgjidhë një mori vrasjesh që janë kryer në portin e Kadarit. Dyshimet e tij bien mbi Roekaar, dhe në përputhje me rrethanat, Ryder do të duhet të konfirmojë dyshimet.

  • Nëse Ryder përfundon kërkimin dhe ndëshkon të gjithë ata që janë përgjegjës, atëherë vrasjet do të ndalen.
  • Nëse Ryder e shpërfill detyrën, atëherë vrasjet do të vazhdojnë dhe sapo të vizitojë Kadarën, të gjithë do të bëjnë thashetheme dhe do të flasin për to.

Kadara: Reyes kundër Sloane

Gjatë një prej detyra shtesë shih Reyes dhe Sloane duke luftuar me njëri-tjetrin. Do t'ju kërkohet të zgjidhni një anë dhe të mbështesni dikë.

  • Nëse ju mbështesni Kelly, atëherë Les Miserables do të kontrollojnë më tej Kadarën, dhe vetë vajza do të vijë në shpëtim në detyrat pasuese.
  • Nëse jeni me Vidalin, atëherë fraksioni i tij Kolektiv do të sundojë planetin dhe ai tashmë do të vijë në shpëtim.
  • Nëse nuk merrni pjesë fare, atëherë udhëheqja e planetit do të mbetet me Sloane, dhe fraksionet do të vazhdojnë të përplasen.

Voeld: Fati i një vëllai

Angara Maarel do të dëshirojë të dijë për fatin e vëllait të saj. Kalorësi do të jetë në gjendje të hedhë dritë mbi këtë.

  • Nëse thuaj te verteten, atëherë Maareli do të shkojë në Hawarl për të mbajtur zi.
  • Nëse gënjeshtër atëherë Maareli do të kthehet në shtëpi.

Gjatë misionit "Kërkimi për të kaluarën", Ryder do të duhet të vendosë në fund për fatin e AI antike Angaran.

  • Ju mund ta vrisni atë, por kjo nuk do të çojë në diçka të rëndësishme dhe domethënëse.
  • Nëse largoheni "live", AI do të vrasë pengun dhe Ryder do të jetë në gjendje ta përdorë atë për mirë.

Atëherë ju duhet të zgjidhni si të përdorni AI të lashtë

  • Nëse më lër të punoj me SAM, atëherë nuk do të ketë ndikim në rëndësinë e dukshme.
  • Nëse, kundër vullnetit të UA, dorëzojeni në hangar, pastaj hangaran do t'ju ndihmojë në betejën përfundimtare duke përdorur të dhënat që AI do t'u paraqesë atyre.

Elaaden: burim sekret i ujit (rezervuar)

Detyra e një prej kërkimeve anësore në Eladen është të gjejë një rezervuar sekret uji që është kapur nga një prej fraksioneve. Kur ta gjeni, gjeni veten në epiqendrën e konfrontimit dhe do t'ju duhet të zgjidhni kë të mbështesni.

  • Nëse më lejoni të kontrolloj ujin, Annie, ajo do t'ju japë gjithashtu ryshfet dhe mbështetje në misionet e mëpasshme.
  • Nëse vendosni të caktoni burimin për veten tuaj, atëherë duhet të luftosh vajzën. Annea do të ikë dhe do të zhduket (ndoshta do të kthehet në DLC ose në një lojë tjetër). Ajo do të zëvendësohet nga Raya, përfaqësuesja e njerëzve nga Nexus.

Eladen: Relic Engine Core

Në fund të komplotit në planet, kur mundësia për të vendosur fatin e Elaaden është pothuajse e hapur, mund të gjeni thelbin e motorit Remnant, i cili është një burim i fuqishëm energjie. Krogani do të dëshirojë ta zotërojë atë.

  • Nëse e jepni pastaj krogan do t'ju lejojë të përmirësoni dhe populloni planetin por mund të ketë pasoja në të ardhmen.
  • Nëse nuk i beson kroganit, pastaj mbajeni thelbin për veten tuaj, merrni 2000 kredite dhe 1000 pikë kërkimore të Relics, POR, ju nuk do të jeni në gjendje të krijoni një post në planetin Eladen dhe të përfundoni kërkimet.

Arka Turiane: Fati i Avitus