Vlerësimi më i lartë në Dota 2. Sistemi i ri i vlerësimit: çfarë ka ndryshuar

Ngjarja kryesore përfshin 16 lojtarë, 4 nga secili rajon: Amerika, Evropa, Azia-Paqësori dhe Kina. Katër nga secili rajon përcaktohen nga play-off rajonal. 72 lojtarë marrin pjesë në playoffet rajonale, 64

Detajet

Ngjarja kryesore përfshin 16 lojtarë, 4 nga secili rajon: Amerika, Evropa, Azia-Paqësori dhe Kina. Katër nga secili rajon përcaktohen nga play-off rajonal. Playoff-i rajonal përfshin 72 lojtarë, 64 pjesëmarrës me vlerësimet më të larta këtë sezon dhe 8 "pretendues" që ia dolën të kalonin kualifikimet e turneut.

Playoff-et rajonale ndahen në 2 faza. E para është një kualifikim me shtatë raunde sipas sistemit zviceran, 8 të parët avancojnë më tej. E dyta janë 2 grupe GSL, fituesit e të cilëve marrin të drejtën e pjesëmarrjes në finalet e kampionatit. Të gjitha ndeshjet luhen me 3 fitore në formatin Conquest me 1 ndalim.

Finalja e kampionatit ndahet në grupe dhe në fazën e playoff-it. Grupi - 4 grupe GSL me 4 lojtarë, 2 nga secili grup kalojnë në play-off. Playoffs - kllapa e eliminimit, 4 më të mirët marrin një biletë për Kampionatin Botëror. Të gjitha ndeshjet luhen me 3 fitore me 1 ndalim në formatin Conquest.

Dy vjet më parë, 7 mijë pikë vlerësimi u konsideruan si arritja më e lartë për lojtarët në frontin personal, një vit më parë ky shirit u rrit në 8 mijë, dhe tani të gjithë i kushtojnë vëmendje vetëm 9 K MMR. Këto ditë, shumë njerëz thonë hapur se pragu për hyrjen në skenën profesionale për fillestarët është në nivelin 7K e lart. Por kjo në asnjë mënyrë nuk i pengon e-sportistët e njohur që të luajnë mblesëri për kënaqësinë e tyre, pa u shqetësuar për numrat. “Championship” ka përpiluar një listë me 10 lojtarë të njohur, MMR e të cilëve është nën gjashtë mijë e gjysmë pikë. Shumica prej tyre nuk kanë absolutisht turp për vlerësimin e tyre dhe nuk fshehin informacione në lidhje me të në profilet e tyre.

Shumë thonë hapur se pragu për të hyrë në skenën profesionale Dota për fillestarët është në nivelin 7 K, gjë që nuk i pengon disa e-sportstë të performojnë me sukses me një vlerësim të vetëm shumë më të ulët.

Masa ka rendesi. Lojtarët profesionistë të dota flasin për vlerësimet MMR

Joakim "Akke" Acternall, 6.4 K MMR

Mbështetja legjendare suedeze, e cila u bë e famshme në të gjithë botën si pjesë e kampionëve të The International 2013 - The Alliance. Nga botimet e Joakimit në rrjetet sociale bëhet e qartë se, ndryshe nga të rinjtë e përndjekur që peshojnë mbi vlerësimin në përpjekje për t'u ngjitur në krye të listës së liderëve botërorë, ai kalon më shumë kohë me familjen e tij, shëtit në park dhe shkon në kinema. 6.4K MMR e tij është një vlerësim krejtësisht i pranueshëm për të ruajtur aftësitë e përditshme në publik me lojtarët më të mirë që bëjnë mblesëri.

Kai "H4nni" Hanbookers, 6.3 K MMR

Lojtari 28-vjeçar gjerman i eSports vitet më të mira kaloi nën flamurin e ekipit të Fnatic së bashku me N0tail dhe Fly dhe u konsiderua si një nga lojtarët më të fortë në linjën qendrore. Nënshkrimi i tij Invoker ishte i frikësuar dhe i respektuar nga absolutisht të gjithë madhështorët e skenës botërore. Në maj të 2015-ës kaloi në pasivitet, por në fillim të këtij viti u rikthye në skenën profesionale dhe tani performon si pjesë e Ninjas in Pizhama. Një vlerësim i ulët beqare e detyroi atë t'ia lëshonte korsinë qendrore bashkatdhetarit të tij të ri dhe të aftë Max "Qojqva" Brocher, dhe vetë Kai tani luan në pozicionin mbështetës.

Vlerësimi i ulët i vetëm i Kai "H4nni" Hanbookers e detyroi atë t'ia lëshonte korsinë qendrore një bashkatdhetari më të aftë dhe të kalonte në pozicionin mbështetës.

Adam "343" Hussain, 6.3 K MMR

Një vlerësim i vetëm prej 6.3 K MMR absolutisht nuk e pengon mbështetjen e Malajzisë që të jetë një nga më të kërkuarat jo vetëm në rajonin e saj, por edhe përtej kufijve të saj. Në turneun e mëparshëm The International, së bashku me ekipin Fnatic, ai zuri vendin e katërt dhe fitoi rreth 300 mijë dollarë.Në dimër, ai provoi dorën e tij në listën evropiane B)ears dhe së fundi zëvendësoi Nico "eyyou" Barcelonën si pjesë e Mineski. Me cilën skuadër do të shkojë në Seattle këtë herë është një nga misteret e afatit kalimtar.

Jonathan "Loda" Berg, 6.1 K MMR

Kapiteni i famshëm i Suedisë The Alliance, duke luajtur në pozicionin e bartjes, ka 6.1 K MMR. Një vlerësim i ulët dhe një nga rolet kyçe në lojë rezulton që Jonathan të fajësohet për dështimet e fundit të skuadrës suedeze. Ata thonë se Berg është plakur dhe nuk mund të mburret me të njëjtin vlerësim të lartë si kundërshtarët e tij në këtë pozicion. Meqë ra fjala, Loda është e vetmja përfaqësuese e kësaj liste që nuk luan si mbështetje.

Kur miqësia vjen e para. Historia e duetit "Lokke"

Historia e një prej dysheve më të “old school” në skenën moderne “Dota”, e cila në Perëndim u quajt Lokke.

Zachary "Zfreek" Friedman, 6K MMR

Shigjeta për Miranën, "vrima të zeza" fantastike për Enigma, ultimate të vjedhura për Rubick - vështirë se dikush do ta besojë tani se kjo është puna e një lojtari me 6K MMR. Pikërisht për këtë ka një nga vëllezërit Friedman, të cilët janë në krye të ekipit amerikan të CompLexity. Zachary ka një mendje shumë kreative, kështu që kudo që ai është, është gjithmonë një spektakël, pavarësisht nga numrat.

Alexey "Solo" Berezin, 5,9 K MMR

Në një kohë, Solo zinte pozitat e para në listën botërore të liderëve në renditjen e lojtarëve të vetëm, dhe gjithashtu ishte një nga të parët që arriti shifrën e 7 mijë pikëve. Pasi kaloi në pozicionin e një lojtari mbështetës, Alexey filloi të përqendrohej plotësisht në detyrat e një kapiteni, duke i kushtuar gjithnjë e më pak kohë mblesërive. Tani Berezin ka rreth 5.9 K, gjë që absolutisht nuk e pengon Virtus.pro të arrijë lartësi të mëdha në arenën ndërkombëtare.

Alexey "Solo" Berezin ishte një nga lojtarët e parë që arriti në 7 mijë pikë të vetme vlerësimi. Tani ai ka rreth 5.9 K MMR, gjë që nuk e pengon Virtus.pro të arrijë lartësi të mëdha në arenën ndërkombëtare.

"Gjyshja nuk është problem." Historia e kapitenit të popullit Virtus.рro

Dikur një futbollist, një avokat i dështuar dhe tani një lojtar i e-sports. Ai ndryshoi një duzinë ekipe, por vetëm tani filloi të arrijë sukses.

Brian "FLUFFNSTUFF" Lee, 5,9 mijë MMR

Një nga mbështetësit më me përvojë amerikane ka 5.9 K pikë vlerësimi të vetme. Edhe pse Brian nuk mundet Kohët e fundit mburremi suksese të mëdha në skenën profesionale, ai e drejton përvojën e tij të paçmuar në zhvillimin e Dota në rajon duke regjistruar video trajnimi për lojtarët fillestarë. Ai nuk ka turp të zbatojë disa ide të marra nga mblesëri në skenën konkurruese. Kështu, ishte falë tij që bota mësoi për kalorësin e kaosit në roaming dhe strategji të tjera të jashtëzakonshme.

Gordan "g0g1" Prosic, 5.8K MMR

Ekipi i Elements Pro Gaming është i kënaqur me rezultatet e tij dhe ngadalë po kalon rrugën e tij në skenën botërore, duke përfshirë pjesëmarrjen në disa turne LAN. Ekipi drejtohet nga veterani serb i lojës g0g1, i njohur për paraqitjet e tij që në ditët e Dota-s së parë.

Emiliano "c4t" Ito, 5.5K MMR

Imagjinoni befasinë e audiencës kur Team Secret humbi ndaj brazilianëve nga SG eSports si pjesë e The Kiev Major. Shumica e ankesave ishin për draftin e lojtarit më të titulluar në botë, Clement “Puppey” Ivanov, të cilin ai e humbi ndaj kapitenit të brazilianëve c4t, vlerësimi i vetëm i të cilit, siç doli, ishte vetëm 5.5 K MMR! Duke ndjekur lojërat e fundit të Emilianos, mund të shihni se ai e do Dota me gjithë zemër dhe, pavarësisht statusit të tij ylli, ai shpesh luan me miqtë, vlerësimi i të cilëve është ende disa mijëra më i ulët. Kjo nuk e pengon atë të krijojë probleme për gjigantët e skenës botërore në formën e skuadrave të tilla si Team Secret dhe Evil Geniuses.

Shumica e ankesave ishin për draftin e lojtarit më të titulluar në botë, Clement “Puppey” Ivanov, të cilin ai e humbi ndaj kapitenit të brazilianëve c4t, vlerësimi i vetëm i të cilit, siç doli, ishte vetëm 5.5 K MMR!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5.5K MMR

Lista jonë plotësohet nga mbështetja e ekipit të Singaporit Team Faceless, i cili ka 5.5 mijë pikë të vetme vlerësimi në rezervë. Pse kapiteni i shquar i skuadrës, Daryl "iceiceice" Koch, kur formoi skuadrën, u mbështet në këtë lojtar të veçantë, i cili nuk ka aq shumë përvojë në performancën në skenën ndërkombëtare, është e paqartë, por deri më tani Wong po përballet me detyrat mirë.

Pothuajse të gjithë përfaqësuesit e listës luajnë si heronj mbështetës dhe janë në moshë sipas standardeve të skenës profesionale. Në rolin e kapitenit ose në një pozicion mbështetës, skuadrave nuk u kërkohet të kenë në listën e tyre lojtarë me vlerësime të larta teke. Detyrat e këtyre anëtarëve të ekipit përbëhen nga një kuptim i thellë i bazave të lojës, hartimi kompetent dhe marrja e vendimeve të duhura strategjike gjatë lojës. Gjithashtu, janë ata që më së shpeshti marrin përgjegjësinë për të ruajtur disiplinën dhe moralin e ekipit në nivelin e duhur.

Në këtë artikull do t'ju tregojmë gjithçka që duhet të dini për vlerësimin sensacional (MMR) në Dota 2, dhe gjithashtu do t'ju tregojmë se si ta zbuloni atë.

Ju ndoshta keni dëgjuar shumë herë se si lojtarët profesionistë të Dota 2 arrijnë shiritin e vlerësimit të vetëm prej 9000 MMR, por vështirë se dikush ka menduar seriozisht se sa e vështirë është. Vini re se lojtari i parë që arriti këtë pikë ishte jordanez Amer "Miracle" al-Barqawi nga ekipi evropian Team Liquid.

Vlen të theksohet se lojtari rus i ekipit Virtus.pro Roman "RAMZES666" Kushnaryov është lojtari i parë nga CIS dhe i katërti në botë pas Mrekullisë Jordaneze, kanadezit Arthur "Arteezy" Babaev dhe kinezit Hu "KAKA" Lianzhi, i cili arriti nivelin 9000 MMR

Çfarë është MMR

MMR (Vlerësimi i MatchMaking)- është një kriter për përzgjedhjen e lojtarëve në një ndeshje vlerësimi. Sistemi i lojës do të përpiqet të zgjedhë kundërshtarët dhe aleatët për ju me të njëjtin nivel MMR si juaji. Numri i pikëve të shtuara ose zbritura varet drejtpërdrejt nga bilanci i skuadrave.

MMR ju lejon të renditni lojtarët kur zgjidhni një ose lojë ekipore për të balancuar skuadrat kundërshtare.

Nëse fitoni një ndeshje vlerësimi me kundërshtarë të një niveli të ulët MMR, atëherë ju jepen më pak pikë MMR, dhe nëse me kundërshtarë të një niveli të lartë, atëherë më shumë. E gjitha varet nga Vlerësimi i përgjithshëm juaj dhe ekipi kundërshtar. Zakonisht është 24-25.

Si llogaritet MMR?

KDA (Kills/Deaths/Assists - përkthyer në Rusisht Kills/Deaths/Assistance in Kills) është koeficienti i efikasitetit në lojë, i cili ndikon në llogaritjen e vlerësimit tuaj MMR derisa të caktohet në llogari.

KDA llogaritet si më poshtë: (K+A)/D, ku K është numri i vrasjeve, A është numri i mbështetjes aleate, D është numri i vdekjeve tuaja. Për shembull, gjatë një ndeshjeje keni vrarë 5 kundërshtarë, keni ndihmuar në vrasjen e 7 dhe keni vdekur 2, që do të thotë se KDA do të jetë e barabartë me (5+7)/2=6.

Nëse një lojtar nuk ka një vlerësim, ai ftohet të luajë kualifikime vlerësimi, rreth 10 lojëra, gjatë të cilave sistemi përcakton vlerësimin tuaj të përafërt fillestar. Për të marrë një vlerësim të lartë MMR, duhet të përpiqeni të luani me një KDA të lartë. Pas kësaj, pikët për të fituar një lojë të renditur mesatarisht 24-25 pikë.

Ju mund të mësoni më shumë rreth kësaj nga kjo video:

Cili është ndryshimi midis MMR solo dhe ekipit?

Kush ka MMR-në më të lartë tani?


Lista e plotë lojtarët mund të shikohen në. Vini re se kjo Top 200 ndahet në katër rajone kryesore: Amerikë, Evropë, Azi, Kinë dhe përditësohet çdo ditë.

Si të shikoni vlerësimin tuaj (MMR) në klientin Dota 2

Në klientin e lojës, klikoni në butonin "Luaj".

Këtu mund të shihni vlerësimin tuaj të beqarëve dhe grupeve.

A është e mundur të blini MMR

Ju nuk mund të blini pikë MMR për një llogari specifike, por në internet është një praktikë e zakonshme që të blini dhe të shisni vetë llogari me një sasi të caktuar MMR. Nga 500 në 5000 rubla mund të blini llogari nga 1000 deri në 5000 MMR vlerësim të vetëm.

Sa MMR duhet të keni për të hyrë në eSports?

Analisti i studios RuHub, Yaroslav "NS" Kuznetsov komentoi për këtë në një intervistë të fundit me Sovetsky Sport: "Njerëzit luajnë në mënyrë profesionale dhe më pak se 6000, sepse ata nuk e trajtojnë MMR si diçka të rëndësishme për veten e tyre. Është më e rëndësishme që ata të fitojnë turneun. , por të luash në publik është një stërvitje. Ka shumë njerëz në 5000 që luajnë mirë dhe me pak ndihmë nga profesionistët mund të luajnë në një nivel serioz. Por askush nuk ka nevojë për njerëz me kaq shumë MMR, sepse është e vështirë të kuptohet nëse ata luajnë mirë apo jo. Profesionistët nuk i shikojnë njerëzit me 5000 dhe 6000, por vetëm me 7000+, sepse ky është vlerësimi i 100 më të mirëve dhe tashmë mund të punosh me tregues të tillë.”

Si të rrisni MMR-në tuaj në lojë?

Pra, sistemi i mblesave në Dota 2 sipas premtimeve të zhvilluesve nga Valve, ajo duhej të pësonte shumë ndryshime të rëndësishme, pasi shumica e komunitetit ishte e pakënaqur. NË patch 7.21 U njoftua se niveli aktual i MMR do të eliminohej plotësisht në të gjitha llogaritë dhe do të futej një sistem i ri renditjeje.

Pasi ka kaluar kalibrimin e ri, lojtari tani nuk duhet të marrë një vlerë dixhitale, por një ikonë të një rangu të caktuar, që korrespondon me nivelin e tij të lojës. Si më parë, dhjetë lojëra të veçanta u ndanë për kalibrim, si për vlerësimin solo ashtu edhe për MMR partiake.

Sistemi i ri i vlerësimit në tabelën Dota 2 7.21

Rekruto Kujdestar Kalorës Heroi Legjenda Zot Hyjni
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Nisur nga tabela, nuk ka asnjë ndryshim në nivelin e lojës pas 5000 MMR, gjë që e trishtoi rëndë skenën profesionale, brenda së cilës të gjithë këmbëngulnin se MMR nuk ishte e rëndësishme, por me këmbëngulje u përpoqën për shifrën e lakmuar prej dhjetë mijë, e cila mund të drejtonte lojtar në një klub të vogël elitar dhe e bëjnë atë një lloj legjende për përdoruesit dhe tifozët e zakonshëm.

Si mbahen vlerësimet tani në dota 2

Por ky sistem, si të gjitha risitë në Dota 2, ende nuk është korrigjuar plotësisht dhe nuk i përmbush plotësisht premtimet e tij.
Për shembull, në pjesën më të madhe, kalibrimi, pavarësisht se si bëhet, nuk ndryshon seriozisht treguesin e mëparshëm; mesatarisht, vlera ndryshon me 200-400 pikë, jo më shumë. Gjithashtu, sasia e MMR është ende atje në formën e numrave, edhe pse tani ajo është e fshehur në thellësi të statistikave. Dhe ajo që është vërtet e çuditshme është se herë pas here të njëjtët tregues në llogari të ndryshme mund të shfaqen në rangje të ndryshme, gjë që krijon mosmarrëveshje dhe konfuzion midis lojtarëve.

Sa i përket çështjeve të rikalibrimit, gjithçka është edhe më e trishtueshme - ndryshimi nuk është më shumë se dyqind pikë MMR, domethënë vetëm një duzinë fitime ose humbje të sistemit të vjetër. Sigurisht, zhvilluesit mund të argumentojnë se llogaritja është e saktë, dhe madje edhe treguesit e kaluar ishin thjesht niveli aktual i lojës. Por edhe kur kalibrohen në llogaritë e të moshuarve dhe të njerëzve të tjerë me një nivel krejtësisht të ndryshëm të lojës, rezultatet nuk ndryshuan shumë. Kjo mund të jetë me interes për ata që dëshironin të porosisin kalibrim profesional në llogaritë e tyre me aftësi të ulëta, duke shpresuar për sistemin e premtuar të "propozimit të pastër". Për qëllime të tilla, është më mirë të krijoni një llogari të re dhe t'ia dorëzoni menjëherë profesionistëve, përndryshe 10 lojëra kalibrimi nuk do ta ndryshojnë situatën.

Mbi kë të kalibrohet mmr në Dota 2 7.21

Lojtarët e skenës u zhgënjyen seriozisht jo vetëm nga fakti i barazimit të 9000 dhe 5000 MMR, por edhe nga rezultatet e kalibrimeve dhe rikalibrimeve të reja. Një ndryshim i vogël në rezultate funksionon vetëm deri në pesë mijë; të gjitha shifrat e mësipërme doli të nënvlerësoheshin seriozisht. Kështu, të gjitha 9k dhe 10k famëkeqe tani thjesht nuk ekzistojnë. Për momentin, MMR më e lartë është pak më shumë se shtatë mijë. Pra, edhe lojtarët e famshëm me shumë nivel të lartë të tilla si Sumail, Zai, Miracle, Mind Control u barazuan me 6000-7000, gjë që i mërziti vërtet.

Si të ngrini gradën tuaj në Dota 7.21

Një tjetër arsye për pakënaqësinë e të gjithë lojtarëve ishte se nuk u morën parasysh dëshirat e tyre në lidhje me kërkimin dhe përzgjedhjen e ekipeve. Për shembull, ideja e përputhjes së lojtarëve sipas roleve ishte shumë e popullarizuar, të cilën Valve me sa duket as nuk e kishte marrë në konsideratë.

Si rezultat, mund të themi se ndërsa të gjitha përpjekjet e zhvilluesve nuk u kurorëzuan me sukses dhe sistemi i ri është ende pak i ndryshëm nga ai i vjetër, të gjitha aspektet e tij negative mbetën të pandryshuara, madje lista u rrit, e cila nuk kishte një efekt i dobishëm në numrin e lojtarëve dhe çdo ditë në internet, i cili vazhdon të bjerë.

Ne kuptuam se çfarë ka ndryshuar në lojërat MMR dhe si do të ndikojë në lojën në gjashtë muajt e ardhshëm.

NUMRAT JANË ZËVENDËSUAR ME IKONA

Tani niveli juaj i lojës në Dota 2 shfaqet me numra dhe ikona të veçanta. Shtatë ndarje të ndryshme, nga Herald në Hyjnore, secila ka pesë nivele. U vendos që sistemi të afrohej me Counter-Strike, dhe lojtarët dota që ishin të lodhur nga bërja e ndeshjeve ishin madje të lumtur për ndryshime të tilla (megjithëse lojtarët CS:GO, përkundrazi, shpesh shprehnin dëshirën e tyre për të kaluar në një analog dixhital të vlerësim).

Sidoqoftë, në rastin tonë, Valve thjesht fshehu vlerën e vlerësimit në seksionin Statistikat. Kjo do të thotë, në thelb, numrat mbeten dhe lojtarët do të vazhdojnë të fokusohen në to, duke pasur parasysh keqkuptimin e sistemit të ndarjeve. Sigurisht, distinktivi dhe renditja më e lartë e sezonit për mbajtësit hyjnorë do t'i shtojnë bukurisë estetike të lojës, por në thelb nuk do të ndryshojë asgjë në mekanikën e bërjes së ndeshjeve.

Herald Kujdestar kryqtar Arkonti Legjenda I lashte hyjnore
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Nëse është e saktë, atëherë është e qartë se zhvilluesit nuk u mërzitën shumë me ndarjen e ndarjeve - të shtatë dallohen nga 840 pikë vlerësimi, dhe tani nuk ka asgjë të ndryshme midis 5000 dhe 8000 MMR. Përveç, sigurisht, vendit në renditje.

Është kurioze që një sondazh i lojtarëve (më shumë se 500 të anketuar) në Reddit tregon një situatë paksa të ndryshme - ndonjëherë njerëzit me vlerësime të ndryshme kanë të njëjtin gradë, dhe anasjelltas, në 3000 MMR mund të gjeni si Legend ashtu edhe Herald. Megjithatë, shumica dërrmuese e të anketuarve konfirmojnë tabelën e mësipërme me rezultatet e tyre. Çfarë shkakton devijime të tilla serioze nuk është ende e qartë.

Sidoqoftë, ishte shumë më interesante të kuptohej thelbi i rikalibrimit të rregullt, i cili supozohej të ndihmonte të dilte nga vlerësimi i zakonshëm.

RIKALIBRIM

Fatkeqësisht, ajo solli vetëm zhgënjim për shumicën e lojtarëve. Pavarësisht se sa shumë përpiqeni, në shumicën e rasteve do të merrni një vlerësim që ndryshon nga ai fillestar me 100-200 pikë - domethënë atë që mund të fitoni ose humbisni në 10 ndeshje të rregullta në MMR.

Le të shohim një tabelë tjetër:

205 të anketuar treguan se si e kaluan kalibrimin dhe çfarë ndryshoi në lojën e tyre. Pra, le të përpiqemi ta kuptojmë. Sa më afër të jenë pikat në formë forma gjeometrike Sa më afër vijës së zezë, aq më i vogël është ndryshimi në vlerësim - siç e shohim, në shumicën dërrmuese të rasteve është minimal, gjë që vërteton tezën tonë nga paragrafi i mëparshëm. Është interesante se shumica e pikave janë të vendosura mbi vijën; kjo do të thotë se treguesit e rinj të vlerësimit janë përgjithësisht pak më të ulët se treguesit e mëparshëm.

Por pro-lojtarët humbën disa mijëra vlerësime: për shembull, Suma1L Unë u befasova shumë nga rezultati i kalibrimit tim të ri.

Në përgjithësi, rezultatet kryesore tani do të mbeten në histori:

  • Fnatic.Abed - 10.025;
  • Secret.MidOne - 10,015;
  • VP.RAMZES666 - 10 011;
  • EG.Arteezy - 10,010;
  • VG.Paparazi - 9,875;
  • SmAsH - 9,766;
  • Saksa- 9 620;
  • Immortals.Forev - 9,373;
  • Liquid.MATUMBAMAN - 9 373;
  • NewBee.Kaka - 9,361.

P.sh. RAMZES666 mori si rezultat i kalibrimit të ri pak më pak se 7000 MMR, dhe lideri i tabelës së re u bë mrekulli me një vlerësim prej vetëm 7200.

Gjithnjë e më shumë përdorues po zhgënjehen me sistemin e ri. Së pari, mekanizmi i kërkimit të lojës ka mbetur praktikisht i pandryshuar - dhe lojërat në grup vetëm sa rrisin potencialin për abuzim. Asnjë kërkim sipas roleve, jo masa shtesë Ne nuk pamë ndonjë përmirësim në lidhjen e ndeshjeve (të paktën zhvilluesit nuk i raportuan ato).

Sezonet rezultuan të mos ishin ato që prisnin përdoruesit - ato varen shumë nga rezultatet e mëparshme të lojtarit, dhe zëvendësimi i vlerësimit numerik me ndarjet është ende mbështetje pa mëdyshje nuk gjeti.

Përveç kësaj, defektet në fillim të sezonit dhe problemet me kalibrimin shtuan skepticizmin. Një gabim i zakonshëm është se derisa të përfundojë kalibrimi, shfaqet profili Herald. Disa lojtarë janë vlerësuar papritur shumë të ulët, dhe kualifikimet janë gjithashtu të diskutueshme.