Lojëra qesharake në natyrë për kompaninë. Lojëra ekipore dhe gara stafetë për çdo festë. Arsyet për t'u bashkuar

Roli i lojës në formimin dhe zhvillimin e fëmijës nuk mund të mbivlerësohet. Është në lojë që fëmija mëson botën përreth tij, ligjet e saj, mëson të jetojë sipas rregullave. Të gjithë fëmijët duan të lëvizin, të kërcejnë, të kërcejnë, të vrapojnë një garë. Lojërat në natyrë me rregulla janë një aktivitet i ndërgjegjshëm, aktiv i fëmijës, i cili karakterizohet nga kryerja në kohë dhe e saktë e detyrave që lidhen me rregullat që janë të detyrueshme për të gjithë pjesëmarrësit. Një lojë në natyrë është një lloj ushtrimi me të cilin fëmijët përgatiten për jetën.

Lojërat në natyrë kanë një rëndësi të madhe në jetën e një fëmije, pasi ato janë një mjet i domosdoshëm që fëmija të fitojë njohuri dhe ide për botën që e rrethon. Ato gjithashtu ndikojnë në zhvillimin e të menduarit, zgjuarsinë, shkathtësinë, shkathtësinë, moralin cilësitë vullnetare. Lojërat në natyrë për fëmijët forcojnë shëndetin fizik, mësojnë situatat e jetës, ndihmojnë fëmijën të marrë zhvillimin e duhur.

Lojëra në natyrë për parashkollorët

Lojëra në natyrë për parashkollorët më të vegjël

Fëmijët e më të vegjëlve mosha parashkollore në lojë, si rregull, ata imitojnë gjithçka që shohin. Në lojërat e fëmijëve në natyrë, si rregull, nuk shfaqet komunikimi me bashkëmoshatarët, por pasqyrimi i jetës që jetojnë të rriturit ose kafshët. Fëmijët në këtë moshë janë të lumtur të fluturojnë si harabela, të kërcejnë si lepurushë, të përplasin krahët si flutura me krahë. Për shkak të aftësisë së zhvilluar për të imituar, shumica e lojërave në natyrë të fëmijëve të moshës parashkollore fillore kanë një karakter komplot.

  • Lojë celulare "Minjtë kërcejnë"

Qëllimi: zhvillimi i aktivitetit fizik

Përshkrimi: përpara se të filloni lojën, duhet të zgjidhni një shofer - "mace". Macja zgjedh një "sobë" për vete (mund të shërbejë si stol ose karrige), ulet mbi të dhe mbyll sytë. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë bashkojnë duart dhe fillojnë të kërcejnë rreth maces me fjalët:

Minjtë udhëheqin një valle të rrumbullakët,
Një mace fle në sobë.
Miu i qetë, mos bëj zhurmë
Mos e zgjo macen Vaska
Këtu macja Vaska zgjohet -
Do të thyejë kërcimin tonë të rrumbullakët!

Gjatë fjalëve të fundit, macja shtrihet, hap sytë dhe fillon të ndjekë minjtë. Pjesëmarrësi i kapur bëhet mace dhe loja fillon nga e para.

  • Lojë dielli dhe shiu

Detyrat: të mësoni fëmijët të gjejnë vendin e tyre në lojë, të lundrojnë në hapësirë, të zhvillojnë aftësinë për të kryer veprime sipas sinjalit të mësuesit.

Përshkrimi: Fëmijët ulen në sallë mbi karrige. Karriget janë “shtëpia” e tyre. Pas fjalëve të mësuesit: “Çfarë Moti i mirë, shkoni për një shëtitje! ”, Djemtë ngrihen dhe fillojnë të lëvizin në një drejtim arbitrar. Sapo mësuesi thotë: “Po bie shi, ik në shtëpi!”, fëmijët duhet të vrapojnë te karriget dhe të zënë vendin e tyre. Mësuesja thotë “Pikoj – bie – bie!”. Dalëngadalë, shiu ulet dhe mësuesi thotë: “Shkoni një shëtitje. Shiu ka mbaruar!"

  • Lojë "Harabela dhe një mace"

Detyrat: t'i mësoni fëmijët të kërcejnë butësisht, duke përkulur gjunjët, të vrapojnë, t'i shmangen shoferit, të ikin, të gjejnë vendin e tyre.

Përshkrimi: Vizatohen rrathë në tokë - "fole". Fëmijët - "harabela" ulen në "foletë" e tyre në njërën anë të vendit. Në anën tjetër të faqes është një "mace". Sapo "macja" fle, "harabela" fluturojnë në rrugë, fluturojnë nga një vend në tjetrin, duke kërkuar thërrime, kokrra. "Macja" zgjohet, mjaullitë, vrapon pas harabela, të cilët duhet të fluturojnë në foletë e tyre.

Së pari, rolin e "maces" e luan mësuesi, pastaj një nga fëmijët.

  • Lojë celulare "Harabela dhe makina"

Një lojë tjetër për fëmijët 3-5 vjeç për harabela.

Detyrat: t'i mësoni fëmijët të vrapojnë në drejtime të ndryshme, të fillojnë të lëvizin ose ta ndryshojnë atë me sinjalin e drejtuesit, të gjejnë vendin e tyre.

Përshkrimi: Fëmijët janë "harabela", të ulur në "foletë" e tyre (në një stol). Mësuesi përshkruan një "makinë". Sapo mësuesi thotë: "Harabela fluturuan në shteg", fëmijët ngrihen nga stoli dhe fillojnë të vrapojnë nëpër shesh lojërash. Në sinjalin e edukatorit: "Makina po drejton, fluturoni harabela në foletë e tyre!" - "makina" largohet nga "garazhi" dhe fëmijët duhet të kthehen në "fole" (ulen në stol). “Makina” kthehet në “garazh”.

  • Lojë "Macja dhe minjtë"

Ka shumë lojëra për fëmijë me macet dhe minjtë si pjesëmarrës. Këtu është një prej tyre.

Detyrat: Kjo lojë në natyrë ndihmon për të zhvilluar te fëmijët aftësinë për të kryer lëvizjen në një sinjal. Praktikoni vrapimin në drejtime të ndryshme.

Përshkrimi: Fëmijët - "minj" ulen në minks (në karrige përgjatë murit). Në një nga qoshet e faqes ulet një "mace" - një mësues. Macja bie në gjumë dhe minjtë shpërndahen nëpër dhomë. Macja zgjohet, mjaullitë, fillon të kapë minj, të cilët vrapojnë në strofulla dhe zënë vendet e tyre. Kur të gjithë minjtë kthehen në strofkat e tyre, macja kalon edhe një herë nëpër sallë, pastaj kthehet në vendin e saj dhe bie në gjumë.

  • Lojë në natyrë për parashkollorët "Në ariun në pyll"

Detyrat: të zhvillojë shpejtësinë e reagimit ndaj një sinjali verbal, të ushtrojë fëmijët në vrapim, të zhvillojë vëmendjen.

Përshkrimi: Ndër pjesëmarrësit zgjidhet një shofer, i cili do të jetë “ariu”. Vizatoni dy rrathë në shesh lojërash. Rrethi i parë është strofulla e ariut, rrethi i dytë është shtëpia për pjesën tjetër të pjesëmarrësve të lojës. Loja fillon me faktin që fëmijët largohen nga shtëpia me fjalët:

Tek ariu në pyll
Kërpudha, marr manaferrat.
Ariu nuk fle
Dhe na rënkon.

Sapo fëmijët i shqiptuan këto fjalë, “ariu” del me vrap nga strofka dhe i kap fëmijët. Ai që nuk pati kohë të vraponte në shtëpi dhe u kap nga "ariu" bëhet shofer ("ariu").

  • Përmes përroit (një lojë në natyrë me kërcime)

Detyrat: Të mësoni se si të kërceni saktë, të ecni përgjatë një shtegu të ngushtë, të mbani ekuilibrin.

Përshkrimi: Dy vija janë tërhequr në vend në një distancë prej 1,5 - 2 metra nga njëra-tjetra. Në këtë distancë, guralecat janë tërhequr në një distancë të caktuar nga njëri-tjetri.

Lojtarët qëndrojnë në rresht - në breg të përroit, ata duhet ta kalojnë (kërcojnë) mbi guralecë pa u lagur këmbët. Ata që u penguan - lagin këmbët, shkoni t'i thani në diell - ulen në një stol. Pastaj ata kthehen në lojë.

  • Lojë me zogj dhe mace

Objektivat: Mësoni të ndiqni rregullat e lojës. Reagoni ndaj një sinjali.

Përshkrimi: për lojën do t'ju duhet një maskë mace dhe zogjsh, një rreth i madh i vizatuar.

Fëmijët qëndrojnë në një rreth nga jashtë. Një fëmijë qëndron në qendër të rrethit (macja), bie në gjumë (mbyll sytë) dhe zogjtë hidhen në rreth dhe fluturojnë atje, duke rrahur kokrra. Macja zgjohet dhe fillon të kapë zogjtë, dhe ata vrapojnë rreth rrethit.

  • Loja "Flakat e borës dhe era"

Detyrat: Ushtroni në vrapim në drejtime të ndryshme, pa u përplasur me njëri-tjetrin, veproni sipas një sinjali.

Përshkrimi: Në sinjalin "Era!" fëmijët - "flokë dëbore" - vrapojnë rreth sheshit të lojërave në drejtime të ndryshme, duke u rrotulluar ("era po rrotullohet në ajrin e borës"). Në sinjalin "Pa erë!" - mbledhje ("flokët e borës ranë në tokë").

    Lojë celulare "Gjeni një shok"

Detyrat: të zhvilloni tek fëmijët aftësinë për të kryer veprime në një sinjal, rreshtohuni shpejt në çifte.

Përshkrimi: Pjesëmarrësit qëndrojnë përgjatë murit. Secili prej tyre merr një flamur. Sapo mësuesi jep një shenjë, fëmijët shpërndahen nëpër këndin e lojërave. Pas komandës "Gjej vetes një palë", çiftohen pjesëmarrësit me flamuj të së njëjtës ngjyrë. Një numër tek fëmijët duhet të marrin pjesë në lojë dhe në fund të lojës njëri mbetet pa një palë.

Të gjitha këto lojëra në natyrë mund të përdoren me sukses për të luajtur në kopshtin e fëmijëve në grup ose në një shëtitje. Fëmijët e të gjitha moshave: nga të vegjlit 3 vjeç tek fëmijët grupi i mesëm 4-5 vjeç janë të lumtur t'i luajnë.

  • Lojëra në natyrë për fëmijë 5-7 vjeç

Tek fëmijët 5-6, 6-7 vjeç, natyra e aktivitetit të lojës ndryshon disi. Tani ata tashmë kanë filluar të interesohen për rezultatin e një loje në natyrë, ata po përpiqen të shprehin ndjenjat, dëshirat e tyre, të realizojnë planet e tyre. Megjithatë, imitimi dhe imitimi nuk zhduken dhe vazhdojnë të luajnë një rol të rëndësishëm në jetën e një parashkollori më të vjetër. Këto lojëra mund të luhen edhe në kopshtin e fëmijëve.

  • Lojë "Ariu dhe bletët"

Detyrat: praktikoni vrapimin, ndiqni rregullat e lojës.

Përshkrimi: pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe - "arinj" dhe "bletë". Para fillimit të lojës, "bletët" zënë vendet e tyre në "koshere" e tyre (stolat, shkallët mund të shërbejnë si koshere). Me urdhër të udhëheqësit, "bletët" fluturojnë në livadh për mjaltë dhe në këtë kohë "arinjtë" ngjiten në "koshere" dhe festojnë me mjaltë. Pasi dëgjuan sinjalin "Arinjtë!", të gjitha "bletët" kthehen në "koshere" dhe "thithin" (namazin) "arinjtë" që nuk kishin kohë të shpëtonin. Herën tjetër “ariu” i pickuar nuk del më për mjaltë, por mbetet në strofkë.

    Lojë "Burners"

Detyrat: ushtroni në vrapim, përgjigjuni një sinjali, ndiqni rregullat e lojës.

Përshkrimi: Në lojë marrin pjesë një numër tek fëmijët, të cilët bëhen çifte dhe kapen për dore. Përpara kolonës është lideri, i cili shikon përpara. Fëmijët përsërisin fjalët në kor:

Digjeni, digjeni të ndritshme
Për të mos dalë
Shiko qiellin
Zogjtë po fluturojnë
Këmbanat po bien!
Një herë! Dy! Tre! Vraponi!

Sapo pjesëmarrësit thonë fjalën "Vrapo!", ata që qëndrojnë në çiftin e fundit në kolonë lëshojnë duart dhe vrapojnë përgjatë kolonës përpara, njëri në anën e djathtë, tjetri në të majtë. Detyra e tyre është të vrapojnë përpara, të qëndrojnë para shoferit dhe të bashkojnë duart përsëri. Shoferi, nga ana tjetër, duhet të kapë një nga këto palë përpara se të bashkojnë duart. Nëse arrini të kapni, atëherë shoferi me atë të kapur formon një çift të ri, dhe pjesëmarrësi i mbetur pa një palë tani do të ngasë.

  • Lojë celulare "Dy ngricat"

Një lojë e njohur për parashkollorët me rregulla të thjeshta. Detyrat: zhvillimi i frenimit tek fëmijët, aftësia për të vepruar sipas një sinjali, stërvitje në vrapim.

Përshkrimi: Në anët e kundërta të truallit ka dy shtëpi, të shënuara me vija. Lojtarët vendosen në njërën anë të fushës. Mësuesi zgjedh dy persona që do të bëhen drejtues. Ato janë të vendosura në mes të këndit të lojërave mes shtëpive, përballë fëmijëve. Këto janë dy Frost - Frost Red Nose dhe Frost Blue Nose. Në sinjalin e edukatorit "Filloni!" të dy Frostet shqiptojnë fjalët: “Jemi dy vëllezër të rinj, dy ngrica janë të largëta. Unë jam Frost Red Nose. Unë jam Blue Nose Frost. Kush prej jush do të guxojë të niset në një rrugë? Të gjithë lojtarët përgjigjen: "Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngricat" dhe vrapojnë në shtëpinë në anën e kundërt të faqes, dhe Frosts përpiqen t'i ngrijnë ato, d.m.th. prek me dorën tuaj. Ata nga djemtë që u prekën nga Frost ngrijnë në vend dhe qëndrojnë në këmbë deri në fund të vrapimit. Numërohen ato të ngrira, pas së cilës ata bashkohen me lojtarët.

  • Lojë "Dhelpra dinake"

Qëllimi: zhvillimi i shkathtësisë, shpejtësisë, koordinimit.

Përshkrimi: Një vijë është tërhequr në njërën anë të sitit, duke përcaktuar kështu "Shtëpinë e Dhelprave". Mësuesi kërkon të mbyllë sytë e fëmijëve, të cilët janë të vendosur në një rreth. Mësuesi ecën rreth një rrethi të edukuar pas shpinës së fëmijëve, prek një nga pjesëmarrësit, i cili nga ai moment bëhet një "dhelpër dinake".

Pas kësaj, mësuesi i fton fëmijët të hapin sytë dhe, duke parë përreth, të përpiqen të përcaktojnë se kush është dhelpra dinake. Më pas, fëmijët pyesin 3 herë: "Dhelpra dinake, ku je?". Në të njëjtën kohë, pyetësit shikojnë njëri-tjetrin. Pasi fëmijët kanë kërkuar për herë të tretë, dhelpra dinake hidhet në mes të rrethit, ngre duart lart dhe bërtet: "Unë jam këtu!". Të gjithë pjesëmarrësit shpërndahen rreth sitit në të gjitha drejtimet, dhe dhelpra dinake po përpiqet të kapë dikë. Pasi kapen 2-3 persona, mësuesi thotë: "Në një rreth!" dhe loja fillon përsëri.

  • Lojë "Kapja e drerit"

Detyrat: praktikoni vrapimin në drejtime të ndryshme, shkathtësi.

Përshkrimi: Dy barinj janë zgjedhur midis pjesëmarrësve. Pjesa tjetër e lojtarëve janë drerë të vendosur brenda rrethit të përshkruar. Barinjtë janë pas rrethit, përballë njëri-tjetrit. Me sinjalin e udhëheqësit, barinjtë me radhë hedhin topin te dreri dhe ata përpiqen t'i shmangen topit. Dreri i goditur nga topi konsiderohet i kapur dhe largohet nga rrethi. Pas disa përsëritjeve, numëron numrin e drerëve të kapur.

    Lojë "Shufra e peshkimit"

Detyrat: zhvillimi i shkathtësisë, vëmendjes, shpejtësisë së reagimit.

Përshkrimi: Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Në qendër është udhëheqësi - edukatori. Ai mban në duar një litar, në fund të të cilit është lidhur një qese e vogël me rërë. Shoferi e rrotullon litarin në një rreth mbi vetë tokën. Fëmijët kërcejnë në mënyrë që litari të mos prekë këmbët e tyre. Ata pjesëmarrës, këmbët e të cilëve preken nga litari, eliminohen nga loja.

  • Lojë "Gjuetarët dhe Skifterat"

Detyrat: praktikoni vrapimin.

Përshkrimi: Të gjithë pjesëmarrësit - skifterët, janë në të njëjtën anë të sallës. Në mes të sallës janë dy gjahtarë. Sapo mësuesi jep një sinjal: "Skifte, fluturoni!" Pjesëmarrësit duhet të vrapojnë në anën e kundërt të sallës. Detyra e gjuetarëve është të kapin (njollosin) sa më shumë skifterë para se të kenë kohë të kalojnë vijën imagjinare. Përsëriteni lojën 2-3 herë, më pas ndryshoni drejtuesit.

    Lojë merimanga dhe miza

Përshkrimi: në një nga qoshet e sallës, një rrjet tregohet nga një rreth, në të cilin është një merimangë - shoferi. Të gjithë djemtë e tjerë janë miza. Të gjitha mizat "fluturojnë" rreth sallës, duke gumëzhitur. Në sinjalin e hostit "Merimanga!" mizat ngrijnë. Merimanga del nga streha dhe shqyrton me kujdes të gjitha mizat. Ata që lëvizin, ai i çon në rrjetën e tij. Pas dy ose tre përsëritjesh, numërohet numri i mizave të kapura.

    Lojë celulare "kurthi i miut"

Detyrat: të zhvillojnë tek fëmijët aftësinë për të kryer veprime në një sinjal.

Përshkrimi: Dy pjesëmarrës qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, bashkojnë duart dhe i ngrenë më lart. Pastaj ata të dy thonë njëzëri:

“Sa u lodhëm nga minjtë, ata gëlltitën gjithçka, të gjithë hëngrën!
Do të ngremë një kurth miu dhe pastaj do të kapim minjtë!

Ndërsa pjesëmarrësit thonë këto fjalë, pjesa tjetër e djemve duhet të vrapojnë nën duart e tyre të shtrënguara. Në fjalët e fundit, nikoqirët i lëshojnë duart befas dhe kapin një nga pjesëmarrësit. Kapur bashkohet me kapësit dhe tani janë tre prej tyre. Kështu gradualisht kurthi i miut rritet. Fituesi është pjesëmarrësi i fundit i mbetur.

Lojëra në natyrë për nxënës shkollash 7-9, 10-12 vjeç

Nxënësve të shkollës gjithashtu u pëlqen të luajnë lojëra gjatë pushimeve ose shëtitjeve. Ne kemi përzgjedhur lojëra që mund t'i luani në shëtitje gjatë periudhës pas shkollës ose gjatë mësimeve edukimi fizik në klasat 1-4. Rregullat e lojës bëhen pak më të komplikuara, por detyrat kryesore të lojërave janë: trajnimi në shkathtësinë, reagimi, shpejtësia, zhvillimi i përgjithshëm fizik dhe aftësia për të bashkëpunuar me djemtë.

Shumë lojëra në natyrë janë universale: si djemtë ashtu edhe vajzat mund t'i luajnë ato. Ju mund t'i ndani fëmijët në grupe vajzash dhe djemsh ose sipas një parimi tjetër.

    Lojë "Lepuri i pastrehë"

Qëllimi: zhvillimi i ndërgjegjes, të menduarit, shpejtësisë dhe qëndrueshmërisë.

Përshkrimi: Një gjuetar dhe një lepur i pastrehë zgjidhen nga të gjithë pjesëmarrësit. Lojtarët e mbetur janë lepuj, secili vizaton një rreth për vete dhe qëndron në të. Gjuetari po përpiqet të arrijë lepurin e pastrehë që po ikën.

Lepuri mund të shpëtojë nga gjahtari duke vrapuar në çdo rreth. Në të njëjtën kohë, pjesëmarrësi që qëndron në këtë rreth duhet të ikë menjëherë, pasi tani ai bëhet një lepur i pastrehë, dhe gjuetari tani e kap atë.

Nëse një gjahtar kap një lepur, atëherë ai që kapet bëhet gjuetar.

  • Lojë celulare "Këmbët nga toka"

Objektivat: Mësoni të ndiqni rregullat e lojës.

Përshkrimi: Shoferi, së bashku me djemtë e tjerë, ecin nëpër sallë. Sapo mësuesi thotë: "Kape!", Të gjithë pjesëmarrësit shpërndahen, duke u përpjekur të ngjiten në çdo lartësi ku mund të ngrini këmbët mbi tokë. Mund të kripohen vetëm ata që i kanë këmbët në tokë. Në fund të lojës, numërohet numri i humbësve dhe zgjidhet një shofer i ri.

    Lojë "bosh"

Detyrat: të zhvilloni shpejtësinë e reagimit, shkathtësinë, vëmendjen, për të përmirësuar aftësitë e vrapimit.

Përshkrimi: pjesëmarrësit formojnë një rreth dhe udhëheqësi ndodhet prapa rrethit. Duke prekur shpatullën e njërit prej lojtarëve, ai e thërret në këtë mënyrë në konkurs. Pas kësaj, shoferi dhe pjesëmarrësi që ai ka zgjedhur vrapojnë përgjatë rrethit në drejtime të kundërta. Ai që zë i pari hapësirën boshe të lënë nga lojtari i përzgjedhur mbetet në rreth. Ai që mbetet pa ndenjëse bëhet shofer.

  • Lojë celulare "E treta shtesë"

Detyrat: për të zhvilluar shkathtësinë, shpejtësinë, për të kultivuar një ndjenjë kolektivizmi.

Përshkrimi: Pjesëmarrësit ecin në një rreth në çifte, duke mbajtur duart. Distanca midis çifteve është 1.5 - 2 metra. Dy shoferë, njëri prej të cilëve ia mbath, tjetri i kap. Lojtari që arratiset mund të kalojë në çdo kohë përpara çdo çifti. Në këtë rast, lojtari i pasëm i dyshes që ndodhet përballë bëhet ai që parakalohet. Nëse, megjithatë, lojtari arriti të arrijë dhe të mposht, atëherë drejtuesit ndryshojnë rolet.

  • Lojë me shkëmbim zjarri

Detyrat: zhvillimi i shkathtësisë, vëmendja, shpejtësia e reagimit.

Përshkrimi: Një lojë luhet në një fushë volejbolli. Duke u larguar 1.5 metra nga vija e përparme brenda sallës, një vijë paralele me të është tërhequr për të formuar diçka si një korridor. Një vijë shtesë është tërhequr gjithashtu në anën tjetër.

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe, secila prej të cilave është e vendosur në gjysmën e vet të sitit nga vija e mesme e korridorit. Të dyja skuadrat duhet të zgjedhin një kapiten. Ju nuk mund të hyni në territorin e kundërshtarit. Çdo lojtar që ka topin përpiqet të godasë kundërshtarin e tij me të pa shkuar përtej vija e mesme. Lojtari i yndyrshëm dërgohet i burgosur dhe qëndron atje derisa lojtarët e ekipit të tij t'ia hedhin topin në duar. Pas kësaj, lojtari kthehet në ekip.

Lojëra në natyrë në lëvizje

Ecja me fëmijët në kopshtin e fëmijëve ose në kujdesin e mëvonshëm Shkolla fillore, mësuesi ka nevojë për diçka për t'i mbajtur fëmijët të zënë: një zgjidhje e shkëlqyer është të organizoni lojëra në natyrë gjatë një shëtitjeje. Fillimisht mësuesi i njeh fëmijët me lojëra të ndryshme dhe më vonë vetë fëmijët, të ndarë në grupe, do të mund të vendosin se cilën lojë duan të luajnë. Lojërat në natyrë kanë një efekt të dobishëm në zhvillimin e trupit të fëmijës dhe forcojnë sistemin imunitar. Dhe koha e shëtitjes fluturon pa u vënë re.

Para fillimit të lojës, mësuesi duhet t'i kushtojë vëmendje gjendjes së fushës së lojës: a ka ndonjë objekt shtesë, fragmente dhe ndonjë gjë që mund t'i pengojë fëmijët të luajnë dhe të krijojnë një situatë traumatike - për fat të keq, jo vetëm në rrugë, por edhe në vendin e një shkolle apo kopshti mund të gjenden shumë plehra.

  • Lojë "Treni"

Detyrat: Të zhvillojë tek fëmijët aftësinë për të kryer lëvizje në një sinjal zanor, për të konsoliduar aftësinë e ndërtimit në një kolonë. Ushtroni në ecje, vrapim pas njëri-tjetrit.

Përshkrimi: Fëmijët janë ndërtuar në një kolonë. Fëmija i parë në kolonë është një lokomotivë, pjesa tjetër e pjesëmarrësve janë vagona. Pasi mësuesi jep borinë, fëmijët fillojnë të ecin përpara (pa tufë). Në fillim ngadalë, pastaj më shpejt, duke lëvizur gradualisht në një vrapim, ata thonë "Chu-choo-choo!". "Treni po shkon deri në stacion," thotë mësuesi. Fëmijët gradualisht ngadalësohen dhe ndalojnë. Mësuesi përsëri jep një bilbil, lëvizja e trenit rifillon.

  • Lojë celulare "Zhmurki"

Detyrat: edukimi i shkathtësisë, zhvillimi i aftësisë për të lundruar në hapësirë, vëzhgim.

Përshkrimi: Kërkohet hapësirë ​​e lirë për të luajtur lojën. Zgjidhet një drejtues, të cilit i lidhin sytë dhe e çojnë në mes të vendit. Shoferi rrotullohet disa herë rreth boshtit të tij, pas së cilës ai duhet të kapë çdo lojtar. Ai që kapet bëhet lider.

  • Loja "Dita dhe nata"

Detyrat: ushtroni në vrapim në drejtime të ndryshme, veproni sipas një sinjali.

Përshkrimi: Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Njëra komandë është "ditë", tjetra është "natë". Në mes të sallës vizatohet një vijë ose vendoset një kordon. Në një distancë prej dy hapash nga vija e tërhequr, skuadrat qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri. Me komandën e udhëheqësit, për shembull, "Dita!" skuadra e emërtuar siç duhet fillon të arrijë. Fëmijët nga ekipi i "natës" duhet të kenë kohë për të ikur përtej vijës së kushtëzuar përpara se rivalët e tyre të kenë kohë për t'i njollosur. Skuadra që arrin të njollosë fiton sasi e madhe lojtarët e skuadrës kundërshtare.

  • Lojë "Shporta"

Detyrat: të ushtroni në vrapim njëri pas tjetrit, të zhvilloni shpejtësinë, shpejtësinë e reagimit, vëmendjen.

Përshkrimi: Janë zgjedhur dy prezantues. Njëri prej tyre do të jetë gjahtari, tjetri i arratisur. Të gjithë pjesëmarrësit e mbetur ndahen në çifte dhe bashkojnë duart, duke krijuar diçka si një shportë. Lojtarët vrapojnë anët e ndryshme, dhe drejtuesit janë ndarë, kapësi po përpiqet të arrijë të arratisurin. I arratisuri duhet të vrapojë midis çifteve. Shportat nuk duhet të kapin të arratisurin, por për këtë ai thërret emrat e pjesëmarrësve në shportën që vrapon.

  • Lojë "Kap, ik"

Detyrat: të zhvillojnë tek fëmijët aftësinë për të kryer veprime në një sinjal.

Përshkrimi: Mësuesi është në qendër të rrethit. Ia hedh topin fëmijës dhe thërret emrin e tij. Ky fëmijë kap topin dhe ia hedh përsëri të rriturit. Kur i rrituri hedh topin lart, të gjithë fëmijët duhet të vrapojnë në vendin "e tyre". Detyra e një të rrituri është të përpiqet të godasë fëmijët që ikin.

Në këtë artikull, ne kemi paraqitur 29 lojëra në natyrë me pershkrim i detajuar rregullat e lojës. Shpresojmë që ky material të ndihmojë në organizimin e lojërave të fëmijëve në shkollë gjatë pushimeve dhe mësimeve të edukimit fizik, në një shëtitje në institucionin arsimor parashkollor dhe GPA.

Përpilues: Oksana Gennadievna Borsch, mësuese e shkollës fillore, zëvendësdrejtoreshë për punë edukative.

Asnjë festë e vetme e zhurmshme dhe e gëzuar nuk është e plotë pa lojëra në natyrë, gara argëtuese me stafetë dhe argëtim publik. Ata krijojnë një atmosferë të veçantë argëtimi të përgjithshëm, gjallërojnë një festë të zbehtë dhe bashkojnë të gjithë të ftuarit. Veçanërisht të mira janë lojërat e ndryshme konkurruese në partitë e korporatave, pasi ato kontribuojnë në ndërtimin e ekipit dhe në një mënyrë modeste. forma e lojës rrit shpirtin e ekipit në ekip.

Shumë lojëra në natyrë dhe gara stafetash, të cilat përfshihen në programin argëtues të festave të të rriturve - vijnë që nga fëmijëria, por të ftuarit e rritur që janë argëtuar në një "shkallë" të caktuar i luajnë me shumë emocion.

Ne ofrojmë një përzgjedhje të madhe të lojërave në natyrë për çdo festë, e cila përmban lojëra dhe konkurse për raste të ndryshme: për pushime familjare, për festa rinore ose për ngjarje korporative - zgjedhja është e juaja.

1. Lojëra në natyrë për çdo festë:

"Dy centipedes".

Kjo argëtim argëtues për të vendosur humorin. Të gjithë të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe - këto do të jenë dy "centipedes". Secili lojtar qëndron pas tjetrit, merr belin e atij që është përpara.

Më pas ndizet muzika gazmore dhe “centipedasve” u jepen komanda të ndryshme: “kaloni pengesat” (mund të vendosni fillimisht karriget), “lëvizni duke u ulur”, “shkëputni centipedën e dytë” etj.

Kjo mund të bëhet si një aktivitet ekipor duke shpikur një sistem pikëzimi, por është më mirë ta organizoni atë thjesht për argëtim dhe eksitim, ose gjatë pushimit të kërcimit.

“Muzika na ka lidhur”.

Në varësi të numrit të palëve të lojtarëve që hosti planifikon të thërrasë, ai do të duhet të grumbullojë kaq shumë mbështjellje të një shiriti të ngushtë. Gjatësia e shiritit është të paktën pesë metra.

Vajzat e mbështjellin këtë shirit rreth belit (është më i përshtatshëm nëse dikush ndihmon), dhe zotërinjtë e tyre, me urdhër të udhëheqësit, afrohen me partnerët e tyre, lidhin skajin e lirë të shiritit në rripin e tyre dhe shpejt fillojnë të rrotullohen rreth boshtit të tyre. te muzika ndezëse. Kjo është e nevojshme në mënyrë që të pesë metrat e shiritit të jenë tashmë të plagosur rreth belit të tij.

Cila palë do të lëvizë shpejt shiritin nga beli i femrës në atë të mashkullit, ajo fitoi.

“Probleme në kotecin e pulave”.

Për këtë Lojra ne natyre thirren ose krijohen në vend të një çifti, në secilin - një nga përfaqësuesit e gjysmës së fortë dhe të dobët të njerëzimit, ata do të duhet të marrin pjesë në një ndjekje qesharake.

Burrat janë me sy të lidhur, por së pari ata pajtohen me zonjat e tyre se kush dhe si do të "cluck": ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv e kështu me radhë - të cilit, për aq sa i mjafton fantazia, sipas kësaj thirrjeje, çdo njeri me sy të lidhur duhet të kapë “pulën”.

Menjëherë ia vlen të paralajmërohet se dhoma për një kafaz imagjinar pule duhet të jetë e vogël. Nëse prezantuesi ka hapësira shumë mbresëlënëse në dispozicion, atëherë ju këshillojmë që të rrethoni "kishtin e pulës" me karrige të zakonshme. "Trouble" është rregulluar më së miri me muzikën - në këtë rasti i përshtatshëm tema muzikore nga filmi vizatimor "Vetëm ti prit!", kur edhe ujku përfundon në kafazin e pulave.

“Këmbët ushqejnë artistin”.

Tamada njofton solemnisht se për të vënë në skenë një blockbuster të ri, ai ka nevojë për "shtatë guximtarët", shtatë të ftuarit më të talentuar dhe më të bukur. Nëse nuk ka, atëherë ai vetë kryen përzgjedhjen dhe përzgjedh kandidatët për rolet. Pastaj u jep atyre rekuizita të vogla ose thjesht karta me emrat e roleve: Njeriu Gingerbread, Gjyshja, Gjyshi, Lepuri, Ujku, Ariu dhe, natyrisht, Dhelpra.

Më pas thotë se kot mendojmë se artistët e kanë jetën të lehtë. "Jeta e një artisti rus është e vështirë dhe e shëmtuar" - ata, nganjëherë, për të marrë një rol, oh, sa shumë duhet të vrapojnë. Prandaj, nëse doni të bëheni yje, duhet të praktikoni.

Janë 7 karrige, “artistët” ulen, por sapo dëgjohet në tekst emri i heroit të tij, ai ngrihet shpejt dhe vrapon nëpër karrige. Pritësi lexon përrallën "Njeriu Gingerbread", vetëm për ta bërë atë më interesante dhe të papritur për pjesëmarrësit - ai improvizon, dhe më pas i përmbahet tregimi, pastaj ai kompozon nga vetja - në mënyrë që askush të mos qëndrojë shumë gjatë.

Ja një shembull: “Njëherë e një kohë ishte një gjysh dhe gjyshe ... Këtu gjyshja dhe gjyshi vijnë për të vizituar ... Ariu! Dhe me kërcënim pyet pse gjyshi dhe gjyshja nuk kanë fëmijë. Të frikësuar, gjyshi dhe gjyshja kapin lepurin e parë që i takojnë dhe ia paraqesin Ariu. Por Ariu nuk është aq i lehtë për t'u mashtruar. Pastaj gjyshi dhe gjyshja fillojnë të pjekin Kolobok ... "

Kur të ftuarit vrapojnë me bollëk, ju mund t'i jepni secilit një diplomë të një artisti të nderuar, t'i kërkoni audiencës t'i duartrokasin dhe t'i kujtoni edhe një herë se "këmbët ushqejnë artistin fillestar".

Vrapues të tillë mund të jenë tematikë dhe universalë, dhe ato janë ndër më të njohurit

"Aventurat në moçal".

Dy pjesëmarrësve në këto gara "kënetore" u jepen një palë fletë letre - ato do të përshkruajnë gunga. Qëllimi i lojtarëve është të lëvizin nga një skaj i dhomës ose sallës në tjetrin, duke vendosur një fletë letre nën këmbët e tyre me radhë. Ju mund të shkelni vetëm mbi "gungat" e lëshuara.

Fituesi është ai që kalon shpejt rrugën me pengesa mbrapa dhe mbrapa, duke mos u penguar kurrë nga një fletë letre.

Meqë ra fjala, ju mund ta ndërlikoni detyrën dhe të kërkoni që garuesit të sjellin diçka nga ana e kundërt e dhomës, domethënë, ata shkojnë lehtë atje dhe mbajnë përsëri në duar, për shembull, një gotë ose një gotë të mbushur në mbushur me alkool. Kush vjen i fundit pi edhe si penallti dhe fituesi merr një çmim

"Tërhiqe litarin..."

Për këtë lojë vendosen dy karrige në mes të sallës, një litar vendoset poshtë karrigeve (gjatësia duhet të përputhet me gjerësinë e dy karrigeve), në mënyrë që skajet e tij të dalin pak nga poshtë karrigeve. Më pas thirren dy lojtarë, të cilët ecin artistikisht nëpër sediljet nën muzikën dhe sapo të pushojë muzika, duhet të ndalojnë me shpejtësi duke u ulur në një karrige dhe të tërheqin litarin e shtrirë poshtë saj. Kjo përsëritet tre herë.

Fituesi është ai që mund ta tërheqë litarin në drejtimin e tij më shpesh - ai merr çmimin!

"Lufta për mbijetesë".

Në kyçet e këmbëve të pjesëmarrësve (numri mund të jetë çdo) ata lidhen tullumbace të fryra, dy topa secili. Me komandë, të gjithë nxitojnë të shpërthejnë topat e njëri-tjetrit me këmbët e tyre, duke u përpjekur të mbrojnë topat e tyre.

Loja vazhdon deri në topin e fundit. Fituesi është pronari i topit të fundit.

(Mund të gjeni variante më ekstreme të lojës në natyrë me topa)

2. Lojëra ekipore dhe gara stafetë për çdo festë:

"Kaloni suxhuk."

Formohen 2 ekipe, me çdo numër pjesëmarrësish, gjëja kryesore është të merrni ekipe të barabarta. Rreshtoni në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit, secili ekip jepet top i gjatë- sallam. Detyrë: kaloni shpejt "sallamin" të vendosur midis këmbëve nga fillimi i kolonës tuaj deri në fund. I fundit në kolonë, pasi ka marrë topin, e shtrëngon atë më fort dhe vrapon te lojtari i parë, duke zënë vendin e tij. Dhe kështu me radhë derisa, përsëri, lojtari i parë nuk do ta zërë vendin e tij. Për çdo rënie të topit - zbritet një pikë

Skuadra që bën gjithçka më shpejt dhe me më pak pikë penallti fiton.

"Lugë e shkathët".

Drejtuesi mbledh dy ekipe - meshkuj dhe femra. Ata bëhen kundër njëri-tjetrit. Secilit ekip i jepet një lugë e madhe. Me urdhër të pritësit, secili lojtar duhet të "kapërcejë" lugën, domethënë ta kalojë atë nëpër çdo vrimë në rrobat e tij (nëpër mëngët, pantallonat, rripin, rripat). Pastaj "luga e shkathët", pasi ka arritur lojtarin e fundit të ekipit, duhet të kthehet përsëri në të njëjtën mënyrë.

Skuadra me varkën më të shpejtë fiton.

Gëzuar garën e stafetës "Tranget dhe traget".

Për këtë garë stafetë, do t'ju duhen dy sajë akulli dhe një litar i gjatë, rreth dhjetë metra. Ne zgjedhim pjesëmarrësin më të fortë nga çdo ekip dhe e dërgojmë atë në "bregun përballë". Ata që mbetën në "këtë breg" (duhet të jenë të paktën dhjetë prej tyre) ulen me radhë në sajë. I forti në anën e kundërt i tërheq drejt vetes, sikur i kalonte me traget përtej lumit. Më pas asistentët e prezantuesit i dorëzojnë kubat e akullit dhe grupi tjetër ngarkohet mbi to.

Herën e dytë, është shumë më e lehtë për "tragetin" të punojë, pasi shokët që tashmë janë transportuar mund ta ndihmojnë atë në punën e tij. Meqë ra fjala, gjëra të ndryshme ndodhin "rrugës", dhe nëse ka nga ata që kanë rënë nga sajë, atëherë ata janë jashtë loje dhe konsiderohen "të mbytur". Në vijën e finishit, ka gjithmonë një numër të lojtarëve që kanë kaluar të sigurt në anën tjetër.

Fituesi është ekipi që do të transportojë më shumë njerëz dhe do ta përballojë këtë detyrë më shpejt. Lojëra të tilla në natyrë mbahen veçanërisht në mënyrë të pamatur në festat e të rinjve ose festat e korporatave.

"Si jeni?"

Për një ndryshim, ftoni mysafirët të masin temperaturën e njëri-tjetrit. Pastaj paraqitni një termometër të madh të rremë. Drejtuesi zgjedh një ekip djemsh dhe vajzash. Një termometër i madh, natyrisht, vendoset nën sqetullën e majtë të lojtarit të parë mashkull. Ai duhet të matë temperaturën e zonjës përballë tij, pa përdorur duart, domethënë termometri duhet të migrojë nga një pacient i supozuar në tjetrin. Dhe kështu me radhë derisa lojtarët të zbulojnë se cili prej tyre ka temperaturë. “I sëmuri”, pra ai që ka rënë termometrin, eliminohet nga gara.

Skuadra "më e shëndetshme" fiton (ai që humbi më pak lojtarë). Nëse të dyja skuadrat janë në një pozicion të barabartë, gara mund të përsëritet, duke komplikuar kushtet, për shembull, përshpejtoni ritmin (bëni një garë me kohë) ose ofroni të kaloni njërën, ndërsa lojtari që është në mes nuk duhet të ndihmojë. në çfarëdo mënyre.

"Gara në llaç".

Në këtë lojë, pjesëmarrësit do të pretendojnë të jenë iriq, kështu që ata do të kenë nevojë për një "llaç" dhe një "fshesë" (kovë dhe leckë). Kova duhet të ketë një dorezë, pasi duhet ta mbani gjatë vrapimit.

Drejtuesi mbledh dy ekipe të barabarta. Ai vendos një pjesë të secilit ekip në njërën skaj të sallës, tjetrën në anën e kundërt. I pari nga pjesëmarrësit vendos këmbën e tij të majtë në kovë, merr një leckë në duar dhe, duke mbajtur kovën nga doreza, nxiton te ekipi i tij që qëndron në skajin tjetër. Atje ai ia kalon rekuizitën "përrallore" një shoku të skuadrës, i cili, nga ana tjetër, nxiton vrapimin në drejtim të kundërt.

Lojra ne natyre

Fanta.

Do t'ju duhet: një çantë opake dhe shënime me koncepte, si "tradhtia bashkëshortore", "kënaqësia e stuhishme" etj.

Secili nga lojtarët nga ana e tij nxjerr një koncept nga çanta, atij i jepet kohë për t'u përgatitur (rreth një minutë) dhe ai duhet ta përshkruajë këtë koncept pa fjalë.

Kastravec.

Do t'ju duhet: kastravec i madh, mollë ose perime ose fruta të tjera.

Udhëheqësi zgjidhet. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve qëndrojnë në një rreth krah për krah, me duart e marra të gjitha pas shpine. Udhëheqësi qëndron në qendër të rrethit. Molla kalohet nga pjesëmarrësit tek njëri-tjetri në mënyrë sa më të padukshme, nga dora në dorë. Detyra e liderit është të përcaktojë se kush e ka atë. Kur prezantuesi shikon nga ana tjetër, ai që ka mollën në duar duhet të kafshojë në heshtje një copë dhe ta kalojë mollën më tej. Detyra e lojtarëve është të hanë të gjithë mollën.

Nëse drejtuesi e merr me mend se kush e ka, ai person bëhet vetë drejtuesi, merret një mollë e re dhe loja fillon përsëri.

Nëse molla hahet, dhe prezantuesi nuk mund ta merrte kurrë me mend, atëherë ai kryen një lloj fantazme (sipas gjykimit të të ftuarve të tjerë).

Në mënyrë të rastësishme.

Pritësi zgjedh një lojtar, e vendos në një karrige, i lidh sytë atij (ose asaj).

Më pas, pritësi tregon rastësisht një nga të ftuarit dhe çdo herë pyet: "Ky?" Derisa lojtari të përgjigjet "po". Kështu, zgjidhet lojtari i dytë.

Pastaj ata vazhdojnë të pyesin të parin, duke treguar një numër arbitrar në gishta: "Sa?" (përsëri derisa të merret një përgjigje pozitive).

Pastaj, duke treguar ndonjë pjesë të trupit të lojtarit të dytë, ata bëjnë pyetjen: "Këtu?".

Kështu, ata marrin një përgjigje se cilin nga të ftuarit, sa herë dhe ku saktësisht duhet të puth lojtari i parë.

Monedhë.

Do t'ju duhet: një monedhë.

Ata zgjedhin një udhëheqës që ulet në një karrige, mbyll sytë dhe shtrëngon një monedhë me buzët e tij.

Pjesa tjetër e lojtarëve qëndrojnë në një rresht dhe i kalojnë njëri-tjetrit disa objekte (për shembull, një gotë). Kur nikoqiri thotë: "Ndal!", Ai që ka sendin që po kalon në duar duhet të dalë dhe ta nxjerrë me buzë monedhën nga buzët e udhëheqësit dhe më pas të kthehet në vendin e tij.

Pas kësaj, prezantuesi hap sytë dhe përpiqet të gjejë se kush ia mori monedhën.

Kur pritësi merr me mend, ai që nxori monedhën zë vendin e tij dhe loja vazhdon.

I lidhur me zinxhir nga një zinxhir.

Do t'ju duhen: disa shirita me ngjyra.

Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë pranë udhëheqësit, i cili shtrëngon shiritat në grusht, duke i mbajtur ato nga mesi. Secili lojtar kap shpejt njërin skaj të shiritit dhe lehtësuesi i lëshon ato. Një çift, duke mbajtur skajet e ndryshme të së njëjtës shirit, puthen.

Shfaqje strip.

Do t'ju duhen: karrige (sipas numrit të pjesëmarrësve).

Karriget vendosen në një rreth. Pjesëmarrësit janë pas tyre. Pritësi ndez muzikën - të gjithë pjesëmarrësit lëvizin në një rreth në një drejtim, e fiket - ata ndalojnë.

Secili duhet të heqë dhe të veshë karrigen pranë së cilës është ndalur, ndonjë gjë (veshje). Dhe kështu me radhë deri në një kufi të paracaktuar. Pastaj pjesëmarrësit duhet të vishen në të njëjtën mënyrë.

Zonja ju dërgoi.

Kjo është një lojë e vjetër. Ata e luajnë së bashku, por është e mundur me një numër të madh pjesëmarrësish.

Pritësi shqipton frazën e mëposhtme: "Një zonjë ju dërgoi një tualet, ka njëqind rubla në tualet. Çfarëdo që të duash, merre. Mos vishni bardh e zi. "Po" dhe "jo" mos thuaj. A do të shkosh në top?"

Përgjigjet lojtari i drejtuar nga pritësi dhe loja vazhdon më vete.

Pritësi u drejton pjesëmarrësve çdo pyetje, duke i provokuar ata të përgjigjen "po" ose "jo" ose të zgjedhin ndonjë gjë të bardhë ose të zezë për topin (d.m.th., diçka që është e ndaluar nga rregullat e lojës). Ata që bien në grackat e tij janë jashtë loje.

Zhmurki.

Do t'ju duhet: një copëz për sy.

Kjo lojë është e njohur për shumë që nga fëmijëria, por është ende interesante ta luash atë në një moshë më të madhe.

Hiqni mobiljet e tepërta nga dhoma për të shmangur lëndimet. Udhëheqësi është i lidhur me sy, i përdredhur, pastaj të gjithë shpërndahen. Detyra e drejtuesit është të kapë një nga lojtarët dhe ta identifikojë atë me prekje. Nëse ai mendon saktë, lojtari i kapur bëhet lider. Nëse jo, loja vazhdon.

shishe.

opsioni 1

Do t'ju duhet: bosh Shishe qelqi. Të gjithë të ftuarit ulen në një rreth, shishja vendoset në anën e saj, e zbërthyer nga njëri prej lojtarëve. Kur ndalon, ai lojtar duhet të puth këdo që të drejtojë qafa e shishes.

Opsioni 2

Do t'ju duhet: një shishe qelqi bosh, shënime. Shkruani detyrat paraprakisht në copa të vogla letre, për shembull: "Puth tre herë", "Bëni një kompliment", "Ju uroj shëndet", "Vallezoni së bashku" etj. Shënimet palosen në tuba dhe vendosen brenda në shishe. . Një nga lojtarët rrotullon shishen. Kur ndalon, lojtari i drejtuar nga qafa nxjerr një shënim nga shishja. Pjesëmarrësi i parë duhet të kryejë detyrën e treguar në këtë shënim.

Konkurse

Në çdo kompani, ju mund të ofroni për të mbajtur një lloj konkursi. Mund të jetë ose një konkurs tematik, ose thjesht një shaka, një shaka.

Konkurs reklamimi.

Tani, me siguri, nuk ka asnjë person që nuk do të shikonte TV dhe të lexonte gazeta. Por kudo përballemi me reklamat. Nuk ka asgjë më të lehtë - ofroni për të mbajtur një të ashtuquajtur konkurs reklamimi.

thirren disa pjesëmarrës. Sa më shumë prej tyre të ketë në fillim, aq më mirë. Pritësi tregon rregullat.

Secili pjesëmarrës me radhë (për të mos u ngatërruar, rreshtoni lojtarët) duhet të emërojë një lloj slogani reklamues (të çdo kompanie, organizate, etj., Për shembull, "Sprite - mos e lini veten të thahet", ose "Gjithmonë Coca-Cola", ose " Sallon mobiljesh"Victoria" është fitorja juaj ndaj shqetësimit." Mund të reklamohet çdo produkt: produkte (“Bounty – një kënaqësi qiellore”), pije (“Çaj “Bisedë” – krijuar për të dhënë ngrohtësi”), produkte pastrimi dhe pluhurat larës("Pastërtia është valë e pastër"). Mund të jetë reklamë politike ("Votoni me zemër") ose sociale ("Telefononi prindërit tuaj").

Është e nevojshme të emërtoni sloganin shpejt, pa humbur kohë në reflektim. Lojtari që mendon është jashtë loje. Kjo vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues. Mund të shpërblehet simbolikisht në një farë mënyre, për shembull, duke përgatitur një poster të vogël, mbi të cilin mund të ngjiten bukur copëzat e parullave më të famshme ose emrat e kompanive. Në mes të posterit, mund të lini një vend për një foto dhe pranë tij të shtoni: "Njohës i madh i reklamave".

Konkurs bukurie.

Për të zhvilluar këtë konkurs, ju mund të zgjidhni paraprakisht pjesëmarrësit, ose mund t'i gjeni direkt në festë. Ka dy opsione për këtë konkurs.

opsioni 1

Pjesëmarrësit zgjedhin kostume dhe atribute origjinale, qesharake dhe u përgjigjen pyetjeve nga organizatorët e konkursit.

Opsioni 2

Gratë janë të ftuara të portretizojnë burrat, dhe burrat - gra. Sigurisht, gjithçka varet nga imagjinata e pjesëmarrësve.

Burrat mund të ndërtojnë vetë një bust të madhësisë së shtatë (jo më keq se ai i Verka Serduchka), të vendosin grim, të lidhin të gjitha llojet e harqeve, minifundet në këmbët me flokë të meshkujve duken veçanërisht erotike...

Gratë mund të ngjitin në mustaqe të mëdha, një mjekër (të bërë me fije), të vendosin patate në pantallonat e tyre, ju vetë e kuptoni që përpara, jo prapa ...

Pyetje për pjesëmarrësit

Çfarë vlerësoni më shumë tek anëtarët e seksit të kundërt?

Çfarë do t'u dëshironit të gjithë njerëzve në Tokë?

Çfarë ju pëlqen të bëni më shumë?

Nëse do të luanit Shapoklyak (Quasimodo) në një film, si do ta portretizonit atë (atë)?

Ju lutemi fotografoni frutin tuaj të preferuar.

Imagjinoni, ju lutem, që jeni një printer (kopjues). Paraqitni veprimet e mëposhtme: jeni duke qëndruar boshe, duke shtypur, duke raportuar se letra ka mbaruar, duke përtypur letër ...

Listën e pyetjeve mund ta vazhdoni vetë, përderisa ato nuk janë serioze, origjinale dhe përgjigjet e tyre do të sugjeronin diçka qesharake.

Konkursi "Godit objektivin"

Çdo gjë mund të përdoret si objektiv: një manekin, fotografia e dikujt, një vizatim i një gruaje të zhveshur, vetëm një copë letër. Gjëja kryesore - mos harroni të vizatoni qendrën në objektiv, të ashtuquajturin bullseye, i cili duhet të goditet.

Pjesëmarrësit thirren.

Ata duhet të gjuajnë me radhë në objektiv me predha të përgatitura.

Çdo gjë mund të përdoret si predha, por është e dëshirueshme që kjo diçka të lërë gjurmë mjaft të dukshme. Mund të jenë fruta të pjekura, perime ose manaferra (qershi, domate, luleshtrydhe). Personi i parë që godet me sy të demit fiton një çmim. Si çmim, ju mund të përdorni të njëjtat produkte si për predha, por vetëm me cilësi të mirë.

Konkursi "Kush është më i shpejtë"

Përzgjidhen disa pjesëmarrës (është më mirë nëse nuk ka shumë prej tyre). Ata duhet të konkurrojnë mes tyre, se cili prej tyre do të arrijë në vijën e finishit më shpejt. Si një ndërlikim i detyrës, ato vishen ose këpucë shumë të lirshme (në mënyrë ideale, ato duhet të jenë më shumë se aq e veshur nga pjesëmarrësi, pesë madhësi), ose një çantë që kufizon lëvizjen. Kujdesuni paraprakisht që askush të mos lëndohet gjatë lojës: hiqni mobiljet me qoshe të mprehta larg, vendosni një qilim të butë në dysheme ...

Lojë konkursi "Litar"

Përzgjidhen dy drejtues. Ata marrin një shirit të ndritshëm, një litar (mund t'ia dalësh me një litar kapërcimi) në mënyrë që të gjithë të kenë fundin e këtij litari në duar dhe e tërheqin midis tyre në nivelin, për shembull, të kokës. Muzika ritmike ndizet dhe pjesa tjetër e të ftuarve rreshtohen në një zinxhir. Të gjithë duhet të kalojnë nën këtë litar pa e goditur. Duke udhëhequr pas çdo lojtari ulni pak shiritin. Pjesëmarrësi që ende prek shiritin eliminohet. I fundit që ka mbetur fiton. Mund t'i jepni një çmim (të paktën jepini vetë litarin si kujtim).

Konkursi "Rrobat"

opsioni 1

Do t'ju duhet: një kuti e madhe, veshje të ndryshme (sa më qesharake aq më mirë; mund të përdorni mbulesë, pantallona të shkurtra "familjare" dhe sytjena madhësive të mëdha, një kapak gjumi (nëse mund ta gjeni), një rrobë e madhe, etj.

Pritësi fton të gjithë të pranishmit, pa parë, të nxjerrin diçka nga kutia dhe ta veshin (me kusht që të mos e heqin, le të themi, për gjysmë ore tjetër). Të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe, nën muzikë, fillojnë t'ia kalojnë këtë kuti njëri-tjetrit. Me sinjalin e hostit (ose kur mbaron muzika), ai në duart e të cilit mbetet kutia duhet të nxjerrë diçka prej saj dhe ta veshë.

Opsioni 2

Do t'ju duhen: dy kuti me sende.

Të ftuarit ndahen në dy skuadra, në secilën prej të cilave zgjidhet një "viktimë" dhe me sinjalin e mikpritësit, të gjithë anëtarët e ekipit duhet të vënë mbi "viktimën" e tyre sa më shumë gjëra nga kutia. Fituesi është ose skuadra që vendosi të gjitha gjërat në fillim, ose skuadra që arriti të vendoste më shumë gjëra para përfundimit të muzikës (ose në ndonjë sinjal tjetër).

Konkursi "Vizatime"

Do t'ju duhen: disa fletë letre dhe lapsa me ngjyra (ose stilolapsa me majë).

Të gjithë të ftuarve u jepet një fletë letre dhe një grup lapsash dhe ftohen të vizatojnë një koncept, për shembull, "histori dashurie", "muaj mjalti", etj.

Pastaj mund të organizoni një konkurs: secili "artist" paraqet "veprën e tij të artit" dhe pjesa tjetër duhet të marrë me mend se çfarë përshkroi.

Konkursi "Zinxhiri i kujt është më i gjatë"

Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe (mund të krijoni të dy ekipe të përziera dhe të ndahen rreptësisht në burra dhe gra). Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët duhet të heqin me radhë diçka nga vetja dhe ta vendosin në dysheme, duke krijuar një vijë. Skuadra me zinxhirin më të gjatë të veshjeve fiton.

Konkursi "Djeg topin"

Pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe secilit çift i jepet një tullumbace. Detyra e secilës palë është të shpojë topin e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve, si dhe të shpojë dhe prerë objekte. Për ta bërë këtë, çiftet bëhen përballë njëri-tjetrit dhe topi mbyllet mes tyre. Topat shpërthejnë me lëvizjet që vijnë nga trupat, për më shumë argëtim, mund të vendosni muzikë, për shembull, nga filmi "Emmanuelle".

Konkursi "Jepini një tjetri"

Do t'ju duhen: dy topa të gjatë të fryrë.

Të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit prej skuadrave i jepet një top, është e nevojshme, duke e mbajtur atë midis këmbëve, për t'ia kaluar njëri-tjetrit pa ndihmën e duarve, si të thuash, "nga këmbët në këmbë". Skuadra që ia kalon shpejt këtë top njëri-tjetrit te lojtari i fundit fiton.

Konkursi "Ujori"

Do t'ju duhen: dy gota dhe një kashtë për secilin nga pjesëmarrësit.

Dy gota vendosen në një sipërfaqe të fortë përpara secilit prej lojtarëve - bosh dhe të mbushura me pak lëng (ujë, vodka, verë, etj.). Secilit i jepet një kashtë (ose një kashtë për kokteje). Detyra e konkurrentëve është të derdhin përmbajtjen nga një gotë në tjetrën sa më shpejt me ndihmën e këtij tubi, mundësisht pa humbur asnjë pikë lëngu të çmuar. Fituesi është ai që e bën më herët dhe më mirë.

Konkursi "Hap bllokimin"

Do t'ju duhen: dy dryna të mëdhenj, dy grupe çelësash.

Thërren dy vullnetarë, u jepen një tufë çelësash. Ata duhet të hapin shpejt secilin nga flokët e tyre. Nuk mund të hapet drynin, dhe për shembull, dera e kabinetit (mund ta fshehni çmimin në kabinet).

Konkursi "Unaza"

Do t'ju duhen: ndeshje (sipas numrit të pjesëmarrësve), dy unaza.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ngrihen duke u alternuar sipas parimit “burrë – grua”. Të gjithë vendosin një shkrepës në gojë. Lojtarët e parë kanë një unazë në ndeshje. Me sinjalin e mikpritësit, çdo lojtar duhet t'ia kalojë unazën tjetrit (nga ndeshja në ndeshje) pa ndihmën e duarve. Skuadra që arrin ta bëjë më shpejt fiton.

Konkursi "Fitoret e burrave"

Do t'ju duhet: i pa fryrë Balona, shënues.

Secilit prej pjesëmarrësve (dhe vetëm meshkujt marrin pjesë në këtë konkurs) i jepet një top. Duhet t'i fryj dhe të vizatojë tullumbace e fryrë sa më shumë figurina që simbolizojnë fitoren mbi gratë. E gjithë kjo duhet të bëhet në një kohë të kufizuar (për shembull, në një minutë). Lojtari me më shumë vizatime fiton.

Konkursi "Duke parë larg"

Do t'ju duhen: dylbi (mundësisht syze fushore), një palë rrokullisje.

Lojtarët duhet të vendosin me radhë rrokullisje për të ndjekur një rrugë të paracaktuar, duke parë me dylbi me ana e kundërt(anasjelltas).

Ai që e kryen detyrën më mirë se rivalët e tij do të marrë një çmim.

Konkursi "Pirun"

Do t'ju duhen: pirunë (një për secilin pjesëmarrës), fije.

Secili nga pjesëmarrësit është i lidhur me rripin e pirunit (për të rritur kompleksitetin, është më mirë të lidhni nga pas). Kompleksiteti i detyrës varet nga sa e gjatë do të jetë filli. Në çdo rast, për të gjithë lojtarët, bastet e sigurta duhet të jenë të lidhura në të njëjtin nivel. Me muzikën gazmore, lojtarët duhet (kush është më i shpejtë), përballë njëri-tjetrit, të lidhin me pirunët. Çifti i parë që përfundon detyrën fiton.

Konkursi "Për dy"

Do t'ju duhen: disa kastraveca ose banane (aq sa të keni palë).

Secilës palë i jepet një banane (ose një kastravec). Detyra e secilës palë është të hajë produktin e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur, duke e kafshuar atë në të njëjtën kohë nga skajet e ndryshme. Nuk mund ta mbani me duar!

Miss Erotica Contest

Do t'ju duhen: banane (një për secilin pjesëmarrës).

Ky është një konkurs për vajza. Ndizet një melodi erotike, thirren vajzat, secilës prej të cilave i jepet një banane. Vajza që ha bananen e saj më erotike se pjesa tjetër fiton (kryesisht meshkujt vlerësojnë). Banania mund të zëvendësohet me një filxhan të vogël krem ​​pana.

Në kompanitë plotësisht të çliruara, ju mund të dekoroni pjesën e sipërme të çdo bananeje me krem ​​pana (shpresoj se nuk kam nevojë të shpjegoj se çfarë simbolizon kjo).

Fituesit mund t'i jepet medalja Miss Erotica.

Konkursi "Pozicioni interesant"

Do t'ju duhen: disa balona të fryra (sa më të mëdha të jenë, aq më mirë).

Kjo lojë është për meshkuj. Secila prej tyre është ngjitur në stomak nga një tullumbace e madhe e fryrë. Ju mund ta bëni këtë me shirit.

Disa kuti me shkrepse shpërndahen para pjesëmarrësve.

Lojtarëve u ofrohet të ndihen si një grua shtatzënë: mblidhni sa më shumë ndeshje, duke u përpjekur të mos shpërthejnë balonën. Ai që shpërthen ende, është jashtë loje.

Konkursi "Kontributet"

Do t'ju duhet: një paketë kartëmonedhash (mund të jenë reale, mund të vizatohen).

Quhen disa çifte. Secilit burrë i jepet një tufë parash dhe ftohet të "hapë depozita" duke i vendosur një kartëmonedhë partnerit të tij në çdo vend të izoluar (xhep, etj.). Loja është në kohë. Pas periudhës së caktuar (për shembull, një minutë), hosti numëron sa "depozita" ka bërë secili lojtar. Ai me më shumë "depozita" fiton.

Kartëmonedhat mund të vendosen në çdo vend: xhepa, pranga, xhaketë, këpucë; mund të mbështillet dhe të ngjitet në veshët tuaj.

Konkursi "Për thonjtë"

Do t'ju duhen: mollë, litarë dhe dërrasa me gozhdë.

Përpara secilit prej lojtarëve vendoset një tabelë, nga e cila dalin majat e thonjve (si ato të jogëve). Një mollë është ngjitur në rripin e secilit pjesëmarrës me një litar. Molla duhet të varet në nivelin, për shembull, në gjunjë, gjëja kryesore është që të gjithë duhet të kenë të njëjtën gjë.

Tani pjesëmarrësit duhet të mbjellin mollën e tyre në thonj sa më shpejt që të jetë e mundur.

Konkursi "Kartat"

Do t'ju duhen: dy letra nga një kuvertë loje.

Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe, të rregulluar sipas parimit "burrë - grua", secili ekip është dhënë kartë loje. Lojtarët duhet t'ia kalojnë shpejt këtë kartë njëri-tjetrit nga goja në gojë (pa prekur kartën me duart e tyre).

Skuadra e parë që kalon kartën nga lojtari i parë tek i fundit fiton.

Konkursi "Parukeria"

Do t'ju duhen: shumë lidhëse flokësh me ngjyrë.

Gratë konkurrojnë. Çdo femër zgjedh një mashkull për të cilin duhet të krijojë një super hairstyle. Për ta bërë këtë, pjesëmarrësit me ndihmën e brezave elastikë për flokët bëjnë shumë tufa për meshkuj. Loja është në kohë. Pas periudhës së specifikuar (për shembull, një minutë ose kohë kur muzika po luhet, etj.), konkurrenca ndalet dhe gruaja që ka arritur të krijojë më shumë tufa konsiderohet fituese.

Konkursi "Dyqani i këpucëve"

Do t'ju duhen: disa çizme dhe këpucë, një kuti e madhe.

Të gjithë ata që duan të luajnë ndahen në dy ekipe, në secilin ekip zgjidhet një kapiten. Ndërsa kapitenët shkojnë në dhomën tjetër, nxirret një kuti e madhe, vendosen këpucët e përgatitura, pastaj secili anëtar i ekipit heq njërën nga këpucët (nuk ka rëndësi nëse është djathtas apo majtas), dhe të gjitha këto këpucë janë vendoset edhe në një kuti. Pastaj skuadrat ulen në karrige, kapitenët hyjnë. Detyra e kapitenëve është të vendosin këpucë në ekipin e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur.

Konkursi "Kalorësit"

Do t'ju duhen: disa palë doreza boksi, karamele të mbështjella (sipas numrit të pjesëmarrësve).

Quhen burra që duan të luftojnë për lavdinë e Zonjës së tyre të Bukur. Të gjithë veshin doreza boksi. Pastaj të gjithëve u jepet një karamele. Me sinjalin e drejtuesit, garuesit duhet, kushdo që është më i shpejtë, të shpalosin karamele dhe t'ia japin Zonjës së tyre.

Konkursi "Tenis"

Do t'ju duhen: Topa tenisi.

Quhen disa çifte, secilës palë i jepet një top tenisi. Vajzat duhet ta kalojnë këtë top nëpër pantallonat e partnerit të tyre (për shembull, ta fusin në këmbën e majtë, ta mbështjellin dhe ta nxjerrin përmes këmbës së djathtë. Të njëjtën gjë duhet ta bëjnë edhe djemtë përmes bluzës së vajzave.

Çifti i parë që përfundon detyrën fiton.

Konkursi "Shpagimi"

Do t'ju duhen: kuleta të mëdha të bëra me dorë, dhe të njëjtat kartëmonedha, shirit ngjitës.

Thërren disa çifte, një çantë ngjitet në stomakun e vajzave me shirit ngjitës (me çarë lart), burrave u ngjitet një kartë (duhet të mbulojë, si një gjethe fiku, pikërisht atë vend).

Me sinjalin e drejtuesit, ata duhet t'i marrin shokut të tyre një faturë në çantë. Më i shpejtë dhe më i shkathët fiton.

Konkursi "Buxheti familjar"

Do t'ju duhen: kanaçe boshe (mund të përdorni ushqim të konservuar), para të vogla - monedha (mundësisht të së njëjtës vlerë).

Bankat janë ngjitur në stomak për burrat (qafa lart), zonjat qëndrojnë në një distancë të caktuar prej tyre. Atyre u jepet i njëjti numër monedhash (për shembull, dhjetë). Zonjat duhet të hedhin monedha në kavanozin e partnerit të tyre. Fiton më i saktë.

Konkursi "Merr çmimin"

Do t'ju duhet: çmim, lidhje sysh, karrige.

Të gjithë vullnetarët thirren me radhë. Në qendër të dhomës vendoset një karrige, mbi të vendoset një çmim. Një vullnetar i afrohet një karrigeje, qëndron me shpinë nga ajo, largohet nga një numër i caktuar hapash, i lidh sytë, rrotullohet rreth boshtit të tij.

Pastaj ai duhet të zgjedhë rastësisht një drejtim dhe të bëjë saktësisht aq hapa përpara sa u largua nga karrigia.

Fituesi është ai që ka arritur të kthehet në karrige me çmimin.

Konkursi "Rrobaqepës i vogël i guximshëm"

Do t'ju duhen: dy lugë, dy litarë të gjatë (për shembull, një spirale me litar rrobash).

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe, zgjidhni një kapiten. Kapiteni duhet të lidhë ekipin e tij sa më shpejt që të jetë e mundur.

Për ta bërë këtë, njëra skaj i litarit lidhet me një lugë dhe me ndihmën e saj lidhet i gjithë ekipi, i rreshtuar në një rresht.

Për burrat, litari kalon nëpër këmbë, për gratë - përmes mëngëve. Skuadra që barazohet e para fiton.

Konkursi "Me hamendje"

opsioni 1 Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë mendon për ndonjë fjalë ose koncept dhe thërret një anëtar të ekipit kundërshtar jashtë derës. Aty i thuhet kjo fjalë (koncept). Lojtari duhet, me ndihmën e gjesteve, shprehjeve të fytyrës, por pa fjalë, t'i përcjellë skuadrës së tij se i është kërkuar. Skuadra që mendon më shumë fiton.

Opsioni 2

Një nga pjesëmarrësit mendon për një koncept dhe përpiqet ta përshkruajë atë pa fjalë. Pjesa tjetër duhet të hamendësohet. Ai që merr me mend tjetrin tregon fjalën e tij.

Konkursi "Në Parajsë"

Do t'ju duhet: një mollë.

Lojtarët ulen në tryezë (në një rreth). Pritësi merr një mollë, ia vendos njërit prej lojtarëve në mënyrë që ai ta shtrydh midis shpatullës dhe, për shembull, veshit ose mjekrës. Duke e mbajtur atë, ai duhet t'ia kalojë mollën fqinjit të tij në tryezë dhe asnjëri prej tyre nuk ka të drejtë ta prekë mollën me duar. Ju mund të zhvilloni një konkurs duke i ndarë të gjithë të pranishmit në dy ekipe dhe duke i dhënë secilit nga një mollë. I pari që arrin në vijën e finishit fiton.

Konkursi "Kapinat e rrobave"

Do t'ju duhen: kapëse rrobash.

Ata luajnë në çifte. Meshkujt u lidhin sytë dhe ndërkohë partnereve u vendosen kapëse rrobash (kapin fustanin, flokët, veshët etj.). Burrave u thuhet se në një kohë të caktuar (për shembull, në një minutë) duhet t'i heqin të gjitha mbathjet e rrobave nga zonja e tyre me sy të mbyllur (mund të thoni sa). I pari fiton.

Si shaka, mund të thuash se zonja është e lidhur me një ose dy kapëse rrobash më shumë sesa është në të vërtetë. Burrat "do të devijojnë" në kërkim të kapëseve që mungojnë qoshe dhe çarje trupat e te dashures...

Konkursi "Mos derdhni!"

Do t'ju duhen: syze, makina lodrash për fëmijë, litarë.

Litarët janë ngjitur në të gjitha makinat (sa më gjatë, aq më mirë). Një gotë plot deri në buzë vendoset në çati (mund të derdhni edhe sode të zakonshme dhe diçka dehëse).

Burrat duhet të tërheqin pijen drejt tyre sa më shpejt dhe me saktësi, duke u mbajtur në skajin e lirë të litarit, duke u përpjekur të mos e derdhin.

Ai që ia del i pari fiton.

Konkursi "I rrethuar"

Do t'ju duhen: shirita gome me ngjyra (disa dhjetra nga secila ngjyrë).

Me ndihmën e shiritave të flokëve me ngjyrë, ju mund të organizoni një konkurs në të cilin marrin pjesë burra. Të gjithë marrin shirita gome të një ngjyre të caktuar.

Detyra e pjesëmarrësve është që në pak minuta muzikore të "kumbojnë" sa më shumë gra. "Unaza" - në këmbët e zonjave vendosen shirita gome, sipër këmbëve. Dhe më pas numëroni numrin e "unazës" nga secili pjesëmarrës. Më i shkathëti merr një çmim.

Konkursi "Vizatimi më i mirë"

Do t'ju duhen: fletë të trasha letre, stilolapsa me majë, litarë.

Stilolapsat varen në një lartësi prej 1,5–1,6 m nga dyshemeja. Një pjesëmarrës i afrohet secilit prej tyre me fletën e tij të letrës. Detyra e garuesve është të vizatojnë një figurë në "kanavacë" (një detyrë jepet për të gjithë), për shembull, një burrë i vogël, ndërsa lëviz jo me një stilolaps me majë, por me vetë fletën.

Publiku zgjedh fituesin.

Konkursi "Më ha".

Do t'ju duhen: banane.

Të gjithë pjesëmarrësit vendosin një banane në xhepin e tyre. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët duhet, kushdo që është më i shpejtë, të nxjerrin nga xhepi një banane, ta qëroni dhe ta hanë.

Konkursi "Fjalët"

Do t'ju duhet: një çantë, letra të prera me shkronja (secila kartë ka një shkronjë të alfabetit, përveç Y, b, s, b).

Pritësi, pa parë, nxjerr një letër nga çanta. Në varësi të temës së festës (dasma, përvjetori, prezantimi, etj.), të ftuarit ftohen të emërojnë fjalë që karakterizojnë diçka ose dikë (nusja dhe dhëndri, heroi i ditës, shoqëria, pema e Krishtlindjes, etj.) me këtë letër. lidhur me temën e takimit.

Kushdo që thërret fiton fjala e fundit.

Konkursi "Vallëzimi me Ujqërit"

Do t'ju duhet: fletë letre me të njëjtën madhësi, karrige.

Quhen çifte. Burrat ulen në karrige, fletët e letrës vendosen në gjunjë.

Vajzat, të ulura në gjunjë me partneret e tyre, duhet ta thërrmojnë këtë fletë letre sa më shumë që të jetë e mundur nën muzikë.

Vajza që e ka shtypur më shumë fletën e saj fiton (mund të caktoni edhe një fituese të dytë - vajzën që e bëri atë më erotike se pjesa tjetër).

Konkursi "Topa që digjen"

Do t'ju duhen: balona të fryra.

Të gjithë pjesëmarrësit janë të lidhur në këmbë me disa balona(i njëjti numër për çdo garues). Për muzikë të shpejtë, me sinjalin e drejtuesit, lojtarët duhet të shpërthejnë të gjitha topat nga rivalët e tyre. Ai me të gjitha balonat shpërthejnë është jashtë loje. Fiton më këmbëngulësi.

Konkursi "Ngrohja"

Do t'ju duhen: disa balona.

Kur ju duhet të ngroheni, luani këtë lojë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy skuadra, vihet një vijë në dysheme dhe skuadrat qëndrojnë në të dy anët e saj. Balonat vendosen në vijë. Në sinjalin e liderit, ju duhet të shtyni të gjithë topat nga fusha juaj në territorin e ekipit kundërshtar me këmbët tuaja.

Gara e klubeve striptiste

Do t'ju duhet: një brez elastik i zakonshëm shtëpiak, i prerë në pjesë të barabarta dhe i qepur në unaza (unazat që rezultojnë duhet të jenë të lehta për t'u vendosur dhe hequr nga një person).

Të gjitha vajzat thirren. Ata mbajnë të njëjtin numër shiritash gome rreth belit. Nën një melodi erotike, vajzat duhet t'i heqin këto goma një nga një nëpër këmbë. Ai që ia doli ta bëjë më seksi fiton.

Konkursi "Vezë"

Do t'ju duhen: qese plastike, fije, vezë të papërpunuara.

Burrat janë thirrur për të luftuar. Ato varen para qeseve plastike në të cilat shtrihen vezët (numri zgjidhet në mënyrë arbitrare, por duhet të jetë i njëjtë për të gjithë). Burrat duhet, duke trokitur këto vezë në vezët e rivalëve, t'i vrasin ato, duke u përpjekur të mos thyejnë vezët e tyre. Fituesi është ai të cilit vezët nuk i thyhen më gjatë.

Konkursi "Haremi"

Me sinjalin e mikpritësit, të gjitha gratë në sallë tërhiqen zvarrë nga burrat (dy ose tre konkurrentë) në krahë në territorin e tyre.

Fitues është ai që ka më shumë femra në “harem”.

Konkursi "Më pi!"

opsioni 1

Do t'ju duhen: gota, kashtë.

Shpallet një konkurs - kush do ta thithë shpejt pijen përmes një kashte. Është gjëja më e keqe për të pirë lëng domate(sidomos i trashë).

Opsioni 2

Do t'ju duhen: shishe, thithka. Shpallet një konkurs: kush do ta thithë pijen më shpejt përmes thithkës. Gjëja më e keqe është thithja e bollgurit të hollë.

Arsyet për t'u bashkuar

Ditëlindjet

Mbani mend fjalët nga kënga e fëmijëve: "Për fat të keq, ditëlindja është vetëm një herë në vit!". Pra, duhet të festohet në atë mënyrë që më vonë të mos jetë jashtëzakonisht e dhimbshme për melankolinë dhe mërzinë që mbizotëron në festë, në përgjithësi çdo ditëlindje duhet mbajtur mend!

Lojëra urime

Kartolinë.

Së pari, si zakonisht, përgëzohet heroi i rastit. Për ta bërë këtë, mund të përgatisni paraprakisht një shabllon urimi, në të cilin të gjithë mbiemrat janë hequr. Teksti është shkruar në një kartolinë të bukur, një vend bosh lihet për fjalët që mungojnë.

Në këtë ditë ______________________________ dhe ____________________, kur kaq shumë miq ______________________ dhe _____________________ u mblodhën në këtë sallë _____________________ dhe _____________________, në këtë tryezë _____________________, ne duam të ________________________________ dhe _____________________ të urojmë ditëlindjen tonë ______________________ dhe ____________________! Ne dëshirojmë që ___________________ t'i urojë atij (asaj) ________ ditë jetë, _____________________ shëndet, ____________________ miq dhe ____________________ dashuri!

Qoftë ai (ajo) më (oh) _____________________ në tokë, suksesi ___________________________________ suksesi dhe fati ____________________ ju shoqëroftë në jetë!

Gëzuar ditëlindjen!

Miqtë tuaj.

Teksti i urimit mund të jetë i ndryshëm, sipas gjykimit tuaj. Vetë ai që ka përgatitur këtë urim në festë, kërkon nga të gjithë të ftuarit e tjerë që ta ndihmojnë me tekstin. Të ftuarit duhet të emërojnë çdo mbiemër që ju vjen në mendje, udhëheqësi i shkruan ato me radhë, duke plotësuar gradualisht të gjitha hapësirat boshe.

Kur urimi është gati, prezantuesi e lexon atë në mënyrë solemne. Tekstet janë shumë të ndryshme, në varësi të mbiemrave të propozuar në mënyrë të rastësishme, për shembull: i thellë, i pari, i mirë, i dashur, dembel, i plotë, i çmuar, i saktë, i dashur, i dëmshëm, i fuqishëm, i ndershëm, i lumtur, i pasur, i kushtueshëm, i vogël, më i miri , e tërë, gudulisëse.

Këtu është teksti me të cilin do të përfundojmë:

Në këtë ditë të thellë dhe të parë, kur kaq shumë miq dembelë dhe të trashë u mblodhën në këtë sallë të mirë dhe të shtrenjtë, në këtë tryezë të çmuar, ne duam të urojmë siç duhet djalin tonë të dashur dhe të djallëzuar për ditëlindjen! Ne duam t'i urojmë me autoritet atij (asaj) ditë të ndershme të jetës, shëndet të lumtur, miq të pasur dhe dashuri të kushtueshme!

Qoftë ai (ajo) më i vogli në tokë, suksesi më i mirë dhe i gjithë fati le t'ju shoqërojë në jetë!

Gëzuar ditëlindjen!

Miqtë tuaj gudulisëse.

Urimet.

Për këtë urim, do t'ju duhet një litar mjaft i gjatë, një fije me gjilpërë, një syze të errët, gërshërë dhe letër.

Litari tërhiqet në dhomë në nivelin e gjoksit të ditëlindjes. Pastaj të gjithë të ftuarit e pranishëm prenë nga letra atë që do të donin t'i uronin heroit të rastit. Mund të jetë çdo gjë: një makinë, një kukull, para, një kompjuter, etj. Gjëja kryesore është që të ketë shumë dëshira dhe është më mirë që ato të mos përsëriten. Pastaj të gjitha këto figura të prera nga letra janë të lidhura me një gjilpërë dhe fije në një litar të shtrirë paraprakisht, njeriu i ditëlindjes është i lidhur dhe ai duhet të arrijë litarin dhe të presë rastësisht një nga dëshirat e tij (nuk lejohet të zgjedhë një figura me prekje). Fakti që vetë njeriu i ditëlindjes zgjodhi rastësisht do të shfaqet patjetër me të këtë vit.

Urime në vargje.

Merrni një fletë letre të zbrazët (mundësisht një të gjatë) dhe kaloni rreth rrethit të të ftuarve. Secili prej të ftuarve është i ftuar të shkruajë një varg të një poezie (nga ana tjetër).

Kjo përshëndetje ka dy mundësi.

Opsioni 1. I pari nga të ftuarit shkruan një rresht në mënyrë që fjala e tij e fundit të shkruhet në një rresht të veçantë, më pas fleta paloset në mënyrë që teksti kryesor të mos duket, por të duket vetëm rima, dhe fleta kalohet më tej në një rreth. . I ftuari i radhës duhet të shkruajë rreshtin e tij në rimë, dhe në mënyrë që edhe ky tekst të mbyllet dhe të shihet fjala e fundit në të njëjtën kohë.

Gëzuar ditëlindjen.

urime

Lumturi, gëzim.

Kemi shumë dhurata.

Dashuri e mire.

Më pas fleta shpaloset dhe e gjithë poezia i lexohet me zë të lartë burrit të ditëlindjes.

Opsioni 2. Rreshti i parë jepet (mund të ofrohet nga prezantuesi) dhe shkruhet në një copë letër.

I pari nga të ftuarit shkruan rreshtin e tij me rimë, mbyll të gjithë tekstin (palos fletën) dhe shkruan një rresht tjetër për "poetin" e radhës. Fleta kalohet në formë rrethi. I ftuari tjetër duhet të shkruajë rreshtin e tij në rimë, ta palos fletën dhe t'ia ofrojë rreshtin e dytë fqinjit të tij.

Rezulton diçka si kjo:

E dashura jonë Sveta!

Jini gjithmonë, dimër dhe verë,

dielli i kuq më i ndritshëm

Të gjithë do të argëtohemi...

Feste ditelindje.

Paraprakisht, fshehurazi nga heroi i rastit, një figurë e gjatë e një njeriu është bërë prej kartoni. Është e dëshirueshme që kjo manekin të jetë sa më e ngjashme me burrin e ditëlindjes (vajzën e ditëlindjes).

Rrobat e prera nga letra vihen në manekin. Pastaj hosti drejton lojën: të gjithë të ftuarve u bëhen pyetje në lidhje me heroin e ditës (për shembull, kur ka lindur, ku, pjata e preferuar, ngjyra e preferuar, etj.). Për çdo përgjigje të saktë, një veshje hiqet nga manekini. Në fund, manekini mbetet ose krejtësisht i zhveshur ose i mbuluar në vende intime me fletëpalosje me dëshira (fletëpalosjet mund të zëvendësohen me kartolina).

Gjeni urime.

Ata shkruajnë një urim në një fletë letre paraprakisht (mundësisht në vargje, por jo domosdoshmërisht), e presin në rreshta (ose fraza) të veçanta dhe i vendosin këto copa letre në palosjet e rrobave (nëse djali i ditëlindjes është burrë, pastaj fshihen në rrobat e vajzave dhe anasjelltas). Heroi i rastit duhet, nën thirrjet e të ftuarve "ftohtë - nxehtë", të gjejë të gjitha linjat sa më shpejt që të jetë e mundur (mund të ndizni një muzikë të shpejtë, ritmike). Më pas teksti shtohet dhe lexohet me zë të lartë.

Portret Heroi i rastit është mbjellë në mënyrë që të gjithë ta shohin atë. Pranë saj forcohet një fletë e pastër Whatman. Secili nga të ftuarit nga ana tjetër duhet të shkojë me sy të lidhur në fletë, të marrë një laps (ose stilolaps me majë) dhe të vizatojë një pjesë të trupit të burrit të ditëlindjes. Pastaj del personi tjetër. Kur portreti përfundon, ata bëjnë një mbishkrim të lezetshëm urimi mbi të dhe ia japin heroit të ditës.

Puthje.

Merret një foshnjë e vogël dhe fillon mes të ftuarve në një rreth. Secili nga të ftuarit duhet të urojë burrin e ditëlindjes, dhe më pas, duke shpallur: "Unë puth (emrin e heroit të ditës) në (një pjesë të trupit)", puth kukullën e foshnjës në vendin që ai e quajti. Nuk mund të përsëritet! Sigurisht, pjesët e duhura të trupit përfundojnë shpejt, dhe asgjë nuk e kufizon më tej fluturimin e fantazisë ...

Kur krizali bën rrethin e plotë, pritësi njofton: "Dhe tani të gjithë duhet ta puthin vetë njeriun e ditëlindjes atje ku sapo thirri!".

Mund të përpiqeni të paguani djalin e ditëlindjes (nëse nuk doni ta puthni).

Viti i Ri

Çdo vit, të gjithë në botë (si fëmijët ashtu edhe të rriturit) janë gati të besojnë në një përrallë, në një mrekulli. Kjo ndodh në dimër, kur shtëpia mbushet me erën e gjilpërave të pishës, kërcitjen e borës nën dritare dhe madje edhe yjet duken se digjen më të shndritshëm...

hamendje

në kohën e Krishtlindjes ose Viti i Ri vajzat mund të organizojnë një tregim të vërtetë të fatit. Zakonisht, me ndihmën e tregimit të fatit, ata duan të zbulojnë emrin dhe pamjen e të fejuarit, ose si do të jetojë familja e ardhshme, ose t'u përgjigjen pyetjeve që mundojnë një person. Zgjidhni ndonjë nga tregimet e fatit më poshtë, përpiquni të shikoni në të ardhmen. Ndoshta ju mund të gjeni diçka ...

Parashikim i fshehtë.

Të gjithë në dhomë heqin diçka. Në kohët e vjetra, zakonisht ishte një unazë, por mund të jepni çdo bizhuteri: një vath, byzylyk, rruaza, karficë, karficë flokësh, etj. Të gjitha këto vendosen në një pjatë ose një pjatë të madhe, e cila është e mbuluar me një opak. shall apo ndonjë pëlhurë tjetër. Pastaj fatlumi bën një parashikim (nganjëherë këngët këndoheshin si parashikime, por mund të thuash vetëm dëshirat e tua; sigurisht, parashikimet duhet të jenë të mira, megjithëse në kohët e vjetra kishte këngë spiunësh që parashikonin edhe vdekjen e hershme ...), merr. jashtë pa shikuar, ndonjë gjë dhe pyet se kujt i përket. Pronari i gjësë së vogël të hequr, përkatësisht, iu parashikua e ardhmja.

Nëse në përgjithësi nuk besoni në hamendje, mund ta ktheni gjithçka në një shfaqje. Për ta bërë këtë, mund të këndoni si shoqërues vargje të parazgjedhura nga këngët e famshme pop dhe më pas t'i drejtoni ato drejtpërdrejt pronarit të bizhuterive të hequra.

Për shembull, këndohet vargu:

“Bananet, arrë kokosi.

Parajsa Portokalli.

Thjesht duhet të dëshironi

Ndoshta yjet

Thjesht duhet të dëshironi

Mblidhni nga qielli ... "

Më pas, pa parë, nxjerrin diçka, pyesin se kujt i përket dhe “përkthen” parashikimin: “Këtë verë ju pret një pushim i paharrueshëm!”.

Hamendje me pasqyra.

Vajzat zakonisht hamendësojnë paditësit. Ata vendosin një pajisje në tavolinë, dy pasqyra vendosen përballë njëra-tjetrës pas saj, në mënyrë që mes tyre duket se formohet një korridor i vogël, dy qirinj vendosen në anët. Vajza fik dritën në dhomë, ulet në tavolinë, ndez qirinjtë dhe thotë: "E fejuar me kostum, eja për darkë me mua". Pastaj ajo ulet dhe shikon në pasqyrë për një kohë të gjatë. Kur i shfaqet fytyra e të fejuarit, ajo duhet të hedhë një shami të përgatitur mbi pasqyrë.

Hamendje me një unazë.

Hidhni ujë në një gotë. Merrni për hamendje unazë martese, lidhni një fije me të. Parashikuesi mban fundin e fillit në duar dhe bën një pyetje, dhe më pas e sjell unazën në fill në gotë që të mos prekë ujin dhe shikon. Nëse unaza lëviz mbi ujë në një rreth në të majtë, atëherë kjo do të thotë "po", në të djathtë - "jo".

Parashikime për fëmijë.

Ju mund të merrni me mend çdo ditë, jo vetëm në kohën e Krishtlindjes. Një person që dëshiron të dijë se sa fëmijë dhe çfarë gjinie do të ketë, zgjat dorën e majtë, pëllëmbën lart. Parashikuesi merr një gjilpërë dhe një fije dhe e mban mbi pëllëmbën e dorës. Nëse gjilpëra lëviz në një rreth, fëmija i parë do të jetë një vajzë, nëse nga e majta në të djathtë ose nga lart poshtë, një djalë. Kur gjilpëra ngrin, hiqeni mënjanë dhe më pas ngrijeni përsëri. Kështu që ju mund të zbuloni gjininë e të gjithë fëmijëve të tjerë dhe numrin e tyre të vlerësuar. Parashikimi ndalon kur gjilpëra, e sjellë në pëllëmbë, nuk lëviz.

Parashikimi me një gotë ujë.

Kjo fall ju lejon të merrni përgjigje për të gjitha pyetjet, por vetëm në Javën e Shenjtë.

Pyetja duhet të jetë e tillë që të mund të përgjigjet "po" ose "jo".

Parashikuesi merr një gotë, derdh shtatë lugë ujë në të (matni saktë, kjo është e rëndësishme!), Bën një pyetje (për shembull, a do të martohem këtë vit?) Dhe shkon në shtrat. Pas kësaj nuk mund të flasësh me askënd!

Në mëngjes, duke u zgjuar, ata kontrollojnë (përsëri me kujdes!) sa ujë ka në gotë. Nëse uji është pakësuar, atëherë përgjigja është negative, dhe nëse është shtuar, përgjigja është pozitive.

Tregimi i fatit me pulë.

Nëse pothuajse e gjithë tregimi i pasurisë së mëparshme është krijuar për një person, atëherë kjo tregim i pasurisë do të argëtojë të gjithë kompaninë.

Supozimi për Vitin e Ri. Çdo kokërr shpërndahet në dysheme në dhomë, dhe më pas futet një pulë në dhomë. Nëse pula menjëherë fillon të godasë kokën, atëherë viti do të jetë i kënaqshëm dhe i frytshëm.

Dhe nëse ajo është e angazhuar me qetësi në ndonjë biznes tjetër, prisni një vit të uritur, besonin paraardhësit tanë.

Tregimi i pasurisë me një pemë të Krishtlindjes.

Natën, rreth pemës së Krishtlindjes shtrihen fletë të pastra letre (me të njëjtën madhësi). Çdo fletë korrespondon me muajin e vitit (fletët, përkatësisht, duhet të vendosni dymbëdhjetë). Në mëngjes ata kontrollojnë: në cilën copë letre ka më shumë gjilpëra bredhi të thërrmuara, ai muaj do të jetë më i pasur dhe më i lumtur.

Në përgjithësi, ata shikojnë nëse gjilpërat kanë rënë shumë. Nëse ka shumë, atëherë viti në tërësi do të jetë i frytshëm, i pasur.

Hamendje me shufra.

Në mbrëmje të gjithë dalin nga shtëpia dhe ngjitin shkopinj në dëborë. Në mëngjes shikojnë: ata që u kanë mbetur degëza në këmbë, do të kenë një vit të mbarë; nga kush ka rënë thupra, ata duhet të kenë kujdes.

Hamendje me një trung.

Vajzat, pa parë, nxjerrin trungje nga grumbulli i drurit. Nëse një vajzë nxjerr një trung me nyjë, do të thotë se duhet të martohet me një burrë të pasur, nëse është i butë, me një të varfër.

Kishte një interpretim tjetër të kësaj hamendjeje. Nëse një vajzë nxjerr një trung të lëmuar, atëherë burri i saj do të jetë i qetë, i dashur.

Nëse nxjerr një nyjë, do të thotë që karakteri i burrit do të jetë absurd.

Parashikimi sipas emrave.

Vajzat dalin në rrugë dhe pyesin emrat e kalimtarëve të parë që hasin. Sipas shenjës, si quhet djali, kështu do të jetë emri i burrit. Nëse një grua ndeshet e para, atëherë vjehrra e ardhshme do të ketë një emër të tillë.

Tregimi i fatit në këpucë.

"Një herë në mbrëmjen e Epifanisë, vajzat u çuditën: ata hoqën këpucën nga këmbët dhe e hodhën nga porta ..." Të gjithë i dimë këto rreshta që nga fëmijëria. Në të vërtetë, kishte një fall të tillë. Vajza doli në rrugë, hoqi këpucën dhe e hodhi. Ku do të tregojë me gishtin e këmbës - në atë drejtim vajza do të jetojë pas martesës.

Parashikim me një qepë.

Merrni një qepë dhe priteni në 12 pjesë të barabarta (sipas numrit të muajve në vit). Më pas çdo pjesë spërkatet me kripë dhe lihet gjithë natën. Në mëngjes ata shikojnë: në cilën pjesë të kripës është e lagur - ai muaj do të jetë me shi. Nëse kripa ka mbetur e thatë, atëherë muaji do të jetë pa shi.

Parashikimi me dyll.

Fragmentet e një qiri futen në një lugë të madhe dhe kjo lugë mbahet mbi zjarr derisa të shkrihet i gjithë dylli. Më pas dylli i shkrirë hidhet shpejt në enën e përgatitur me ujë të ftohtë. Sipas figurës së formuar ata gjykojnë të ardhmen.

Parashikim hijesh.

Ata marrin një fletë të madhe letre, e thërrmojnë siç duhet, e vendosin në një pjatë dhe i vënë zjarrin. Një pjatë me hi mbahet në mënyrë që një hije nga gunga që rezulton të bjerë në mur. Sipas figurës së formuar ata gjykojnë të ardhmen.

Shaka fatale

Këto hamendje kërkojnë përgatitje paraprake.

Parashikimi me letra.

Kjo fall mund të bëhet si në festat e Vitit të Ri ashtu edhe në çdo kohë të vitit. Fletëpalosjet me parashikime përgatiten paraprakisht (është e dëshirueshme që këto të mos jenë vetëm fletë të prera fletore, por, për shembull, karta). Teksti i parashikimeve mund të jetë çdo gjë. Vetë parashikimi mund të përmbajë tashmë një shaka, ose si shaka, e njëjta frazë shkruhet në fund të çdo parashikimi.

Për shembull, një kartë mund të përmbajë tekstin e mëposhtëm: "Fati ju pret në Vitin e Ri, lavdia do të trokasë në derën tuaj. Hapi derën e Slavës - ai është një njeri i mirë. Një tjetër mundësi është të shkruani parashikime të ndryshme në të gjitha kartat dhe të përfundoni gjithçka njësoj. Për shembull, "Në verë ju pret një njohje e re dhe seksi i mrekullueshëm", "Do të merrni shumë porosi në prodhim dhe ju pret një seks i mrekullueshëm". Shakaja është se të gjitha këto parashikime lexohen me zë nga “përfituesit”, dhe në dëshirën e tretë apo të katërt të “seksit fantastik” të gjithë fillojnë të bien në histerikë, natyrisht nga të qeshurat.

Hamendje me balona.

Pra, ju keni vendosur tashmë për listën e të ftuarve. Blini disa tullumbace më shumë se numri i të ftuarve të pritur. Shkruani parashikime në copa letre. Ato mund të përmbajnë çdo tekst, si p.sh.: "Filloni të vini me një emër" (është e qartë se po flasim për lindjen e një fëmije) ose "Filloni të kurseni para dhe më pas do të keni një pushim të mrekullueshëm në resort". Mund ta gjeni vetë tekstin ose të konsultoheni me miqtë dhe të afërmit. Sidoqoftë, është e dëshirueshme që sa më pak njerëz të dinë për këtë short paraprakisht, përndryshe nuk do të jenë aq të interesuar.

Parashikimi me çelësa.

Sot në treg ka një shumëllojshmëri të gjerë zinxhirësh çelësash. Merrni gjithçka që mund të gjeni, mbështillini me letër dhuratë dhe vendosini në një qese të madhe (mund ta qepni vetë ose të përdorni një çantë të zakonshme).

Në festë, secili prej të ftuarve do të duhet të tërheqë, pa parë, një zinxhir kyç, ta shpalos atë dhe ju tashmë do të na tregoni se çfarë e pret të ftuarin në Vitin e Ri.

Për shembull, një zinxhir çelësash në formën e një kukulle foshnje - prisni një shtesë për familjen, një organizator - ju pret suksesi në biznes, një cigare - kujdesuni për shëndetin tuaj, një elektrik dore - do të jeni më të mprehtë se kurrë.

Parashikimi në emër të të fejuarit.

Sekreti i kësaj hamendjeje është më mirë të mos i zbulohet askujt. Në shoqëri, ju flisni për mënyrën se si mund (në të vërtetë mundeni!) të parashikoni emrin e të fejuarit tuaj. Mund të lexohet edhe në dorën tuaj. Zgjidhni "viktimën" tuaj, merrni dorën e saj në tuajën, pëshpëritni diçka (për mister), më pas digjni disa shkrepës, përveshni mëngën deri në bërryl, merrni një grusht shkrepsash të djegura dhe fërkojini në dorë. Rreth një mrekullie - emri duket vërtet në dorë!

Le të zbulojmë një sekret: ju fillimisht shkruani emrin në dorë me sapun. Kur fërkon shkrepset e djegura, dora të bëhet e zezë, por shkronjat e shkruara me sapun mbeten të bardha! Sigurisht, për t'i treguar fatin personit tjetër që dëshiron, fillimisht do t'ju duhet të lani duart. Më pas shkruani emrin e mëposhtëm në lëkurën e thatë. Dhe kështu me radhë, derisa t'u tregoni fatin të gjithëve dhe do t'i keni me bollëk!

Hamendje me dëshira.

Për këtë hamendje, do t'ju duhet një litar i gjatë, fije me një gjilpërë, një sy të errët, gërshërë, letër.

Litari tërhiqet në dhomë në nivelin e gjoksit. Pastaj të gjithë të ftuarit e pranishëm prenë nga letra atë që do të donin t'i uronin njëri-tjetrit në Vitin e Ri (shifra të tilla mund të përgatiten paraprakisht nga njëri prej të pranishmëve, për shembull, organizatori i festës). Mund të jetë çdo gjë: një makinë, një fëmijë, para, një kompjuter, etj. Gjëja kryesore është që të ketë shumë dëshira dhe ato të mos përsëriten. Pastaj të gjitha këto figura të prera nga letra mbërthehen me një gjilpërë dhe fije në një litar të shtrirë paraprakisht, secili prej të ftuarve është i lidhur me sytë nga ana e tij dhe ai duhet të arrijë litarin dhe të presë rastësisht një nga dëshirat e tij (nuk lejohet për të zgjedhur një figurë me prekje). Ajo që një person ka zgjedhur rastësisht për veten e tij, patjetër do të shfaqet tek ai këtë vit.

Duke supozuar në një fletë letre.

Të gjithë ata që duan të tregojnë fatin shpërndahen në një copë letër dhe një stilolaps. Letrat shkruhen në një kolonë në një copë letre:

Në kolonën e dytë shkruani:

Përballë çdo shkurtimi në kolonën e parë, të gjithë pjesëmarrësit shkruajnë një rresht nga kënga (ndonjë), në kolonën e dytë përballë çdo shkurtimi shkruajnë një fjalë të urtë.

Kur të gjithë të kenë plotësuar fletët e tyre (është e dëshirueshme që të mos ketë shumë fallxhorë, përndryshe mund të ngatërroheni), prezantuesi deshifron shkurtesat:

GDS - një vit para dasmës;

MDS - një muaj para dasmës;

TVSH - një javë para dasmës;

DDS - një ditë para dasmës;

DS - dita e dasmës;

DPS - një ditë pas dasmës;

NPS - një javë pas dasmës;

MPS - një muaj pas dasmës;

GPS - një vit pas dasmës;

DD - motoja e miqësisë;

DL - motoja e dashurisë;

PD - motoja e shtratit;

J është motoja e jetës.

Më shpesh, përftohen kombinime mjaft qesharake, për shembull: motoja e shtratit është "Masni shtatë herë, prisni një herë", dita e dasmës është "u deva" etj.

Hamendje me shkrepse.

Ju mund të luani një nga të ftuarit duke e ftuar atë të tregojë fatin për të fejuarën e tij.

Gjëja kryesore është të zgjidhni një person jo ofendues në mënyrë që shakaja të mos kthehet në një grindje.

Ata i kërkojnë fallxhorit të nxjerrë një numër arbitrar shkrepsesh nga kutia, të thyejë kokat e squfurit dhe t'i fusë copat në gojën e tij, në veshët e tij ose ku të dojë. Pastaj ata e sjellin "viktimën" në pasqyrë dhe e pyesin: "Epo, kujt i duhet kështu?".

Parashikimi me një cigare.

Oferta për të lexuar dorën e dikujt. Duke zgjedhur një nga aplikantët, deklaroni se e njihni rruge e re hamendje përgjatë vijave të dorës me ndihmën e hirit të cigares. Merrni dora e djathtë atij të cilit do t'i merrni me mend, shkundni butësisht hirin e cigares së ndezur në pëllëmbën e tij (nuk do të dëmtojë, por nëse keni shumë frikë, mund ta derdhni hirin tashmë të ftohur në pëllëmbën e dorës). Pastaj kërkojini "derrit tuaj gini" të bëjë po aq rrathë (në drejtim të akrepave të orës) me gishtin e madh të dorës së majtë në pëllëmbën e tij të mbuluar me hi. vite të plota. Kur të përfundojë procedura, me një vështrim të zhytur në mendime, pasi të keni ekzaminuar pëllëmbën e "viktimës", deklaroni: "Hmmm ... Epo, mirë, duhet t'ju them ... Ju jeni një tavëll i keq!".

Parashikimi në xhepin tuaj.

Shkruani ose printoni të gjitha llojet e parashikimeve paraprakisht (tekstet e parashikimeve mund të merren nga Libri i Ndryshimeve, nga çdo libër tjetër, madje mund të përdorni rreshta poetikë), vendosini ato në mënyrë diskrete në xhepat e të ftuarve dhe pak më parë orën e zhurmës (ose menjëherë pas saj), ftoni të gjithë të gjejnë këto parashikime dhe t'i lexojnë ato.

Versioni i dytë i kësaj falli: kur të gjitha këto copa letre palosen, për shembull, në një kapelë të madhe të vjetër dhe të ftuarit me radhë i nxjerrin sipas parashikimit. Ju madje mund të luani kohët e vjetra dhe, nëse keni një papagall, mësoni atë të nxjerrë copa letre. Pastaj "zogu i mësuar" do të marrë një parashikim për secilin mysafir.

Top maskaradë

A keni zgjedhur tashmë parashikimin e duhur? Atëherë ju duhet urgjentisht të organizoni një pritje festive me rastin e Vitit të Ri, ku mund të tregoni njohuritë tuaja.

Mund të organizoni vetë një top maskaradë, por do t'ju duhet të përgatiteni paraprakisht për të.

Së pari, bëni një listë të të ftuarve. Dërgojini ftesa kujtdo që dëshironi të shihni në këtë festë të Vitit të Ri (të paktën nja dy muaj përpara), duke specifikuar se do të jetë një maskaradë, kështu që kostumet dhe maskat janë të domosdoshme.

Mos harroni edhe kostumin tuaj. Mos e shtyni rrobaqepësinë e tij pafundësisht.

Pasi të keni marrë përgjigje nga të ftuarit (me siguri, të gjithë nuk do të mund të vijnë për një sërë arsyesh), kujdesuni për menunë.

Tashmë është bërë traditë gatimi i sallatave "Olivier" dhe "Harengë nën një pallto leshi" për Vitin e Ri. Ju mund të mbani traditën, ose mund ta shtroni tryezën disi në një mënyrë të veçantë.

Nga rruga, vendosni se ku do të zhvillohet festa, gjithashtu paraprakisht. Nëse ju dhe miqtë tuaj preferoni ushqim në restorant, diskutoni menunë me të gjithë të ftuarit dhe vendosni se sa do t'ju kushtojë. Çështja e parave duhet të zgjidhet në çdo rast, pavarësisht se ku zhvillohet festa - në një kafene, restorant, në gjirin e natyrës apo në banesën tuaj. Ju lutemi vini re se dimensionet e kësaj të fundit thjesht mund të mos korrespondojnë me ngjarjen e zgjedhur.

Tani shumë shkolla dhe kopshte fitojnë jetesën duke dhënë me qira ambiente për ngjarje të tilla në shkallë të gjerë. Është më lirë se një kafene.

Pra, çështja e vendit të ngjarjes është zgjidhur. Le t'i hedhim një sy menusë tani. Ju mund të gatuani gjithçka vetë (edhe pse atëherë dëshira juaj e vetme do të jetë të shtriheni diku në një vend të qetë komod dhe të flini i qetë në të gjithë pragu i vitit te ri), ju mund të punësoni një asistent (më shpesh në rrezik dhe rrezik, pasi nuk i njihni aftësitë e saj kulinare), ose mund të shpërndani në mënyrë të barabartë të gjithë punën midis të ftuarve (sigurohuni që puna të ndahet me të vërtetë në mënyrë të barabartë, sepse gatimi i disa pjatave tepër komplekse nuk është i barabartë me prerjen e bukës në tavolinë).

Kujdesuni për dekorimin e sallës së banketeve. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është nëse e festoni festën në banesën tuaj, ku mund të bëni gjithçka gradualisht, pa nxituar. Nëse keni zgjedhur një restorant, nuk do të keni fare problem, dekorimi i sallës për Vitin e Ri konsiderohet një çështje nderi për administratorin.

Nëse opsioni juaj është një dhomë ngrënie (shkollë ose kopsht fëmijësh), do t'ju duhet të punoni shumë.

Përgatitni të gjitha llojet e posterave paraprakisht, për shembull: "2004 është viti i majmunit", "Rroftë Viti i Ri!", "Në vitin e Kaut, ne u urojmë grave më shumë dema, burrave më shumë brirë!". "Kështu që ato para të çmendura na sulmuan këtë vit dhe ne nuk mund t'i luftonim!", "Le të sjellë Viti i Ri fat!", "Kështu që në Vitin e Ri të kemi gjithçka dhe të mos kemi asgjë për atë!” dhe etj.

Në mure, llambadarë, mund të varni topa të Krishtlindjeve, kurora, xhingël, shi. Dekorimi kryesor i Vitit të Ri, sipas traditës, është pema e Krishtlindjes, mund të bëni kurora të bukura nga degët e bredhit, të vendosni degë pishe ose bredh në vazo, si në dysheme ashtu edhe në tryezë. Në syze dhe pasqyra, mund të vizatoni flokë dëbore, Santa Claus, Snow Maiden, një çantë me dhurata. Për më tepër, është më mirë të vizatoni figura me gouache, dhe floket e borës mund të vizatohen me pluhur dhëmbësh të holluar me ujë.

Flokët e borës mund të priten paraprakisht nga letra - të bardha, argjendi, ari dhe madje edhe me ngjyra - dhe gjithashtu të dekoroni muret me to.

Ju mund të organizoni një tryezë shuplakë ose një festë të vërtetë. Por mbani mend: meqenëse keni vendosur të bëni pa një TV tradicional në një festë, sigurohuni që të siguroheni që ju dhe të ftuarit tuaj të mos mërziteni. Kaloni një llotari fitimprurëse, të gjitha llojet e konkurseve. Përgatitni disa dolli interesante.

Dhe mos harroni se po hidhni një top kostum! Në kohët e vjetra, të gjithë të ftuarit në maskaradë ishin tashmë të veshur me maska, dhe vallëzimi zgjati deri në mesnatë. Pikërisht në mesnatë të gjithë të ftuarit hoqën maskat.

Mund të organizoni diçka të ngjashme. Nëse mblidhni shumë të panjohur ose njerëz që nuk e njohin mirë njëri-tjetrin, mund të bëni edhe një konkurs.

Lojërat e Vitit të Ri

Konkursi i njohjes.

Një kuti e madhe vendoset në një vend të dukshëm në sallë, gjethet dhe stilolapsat shtrihen afër. Të ftuarit mund t'i afrohen kësaj kutie dhe të shkruajnë të gjitha maskat që kanë mësuar (për shembull, Fox - Alenka nga apartamenti i pestë, etj.). Çdo i ftuar duhet të nënshkruajë mesazhin e tij. Pas mesnatës, kur të hiqen maskat, mund të bëni debrifingun. I ftuari që ka gjetur më shumë maska ​​fiton një çmim.

Konkurse të tjera.

Mund të organizoni një konkurs për kostumin më të mirë të burrave dhe grave, për çiftin më të mirë, zgjidhni mbretin dhe mbretëreshën e mbrëmjes.

Lotaria fitimprurëse

2. Mini kalkulator (abacus).

3. Fshesë me korrent (fshesë).

4. Mulli elektrik i mishit (thikë).

5. Pikturë e një artisti të panjohur (kartolinë).

6. Porosi postare (zarf).

7. Monedha (dollar i tërhequr).

8. Makinë për lyerjen e mureve (brushë).

9. Pjatalarëse(sfungjer për larjen e enëve).

10. Vazo formë origjinale(shishe).

11. Qilim persian (shami).

12. Varëse (gozhdë) antike.

13. Ushqim dietik(çamçakëz).

14. Ilaç kundër zemërimit (paketë me lëng Dobry).

15. Pilula për lodhje (çokollatë).

16. Hiqni drogën kilogramë të tepërt(litar kërcimi).

17. Llambadar Kristal(llambë).

18. Film fotografik i shekullit para fundit (album për vizatim).

19. Fat i kapur nga bishti (biletë llotarie).

20. Këpucë me stil (pantofla).

Zonja dhe Kavalierë

Të gjithë zotërinjtë janë të ftuar të zgjedhin zonjën e tyre të zemrës (kjo mund të bëhet, duke u udhëhequr nga dëshirat personale të secilit ose me short, në mënyrë që askush të mos ofendohet). Kalorësi duhet t'i tregojë zonjës së tij të gjitha llojet e shenjave të vëmendjes, duke u përpjekur ta bëjë atë sa më pak të dukshme (të flasë dolli të mbuluara për nder të saj, të japë votën e tij për të kur zgjedh mbretëreshën e festës, etj.). Roli i zonjës është të njohë kalorësit (ose kalorësit) e saj. Në zhurmën dhe zhurmën e përgjithshme, kjo nuk është aq e lehtë për t'u bërë.

Pas lojës, ju mund të shpërbleni kalorësin më takt dhe zonjën më të mprehtë.

postera qesharak

Nëse jeni duke festuar ndonjë ngjarje në punën tuaj dhe e dini që shefat tuaj janë pozitivë ndaj shakave dhe shakave, mund të bëni dhe ngjitni një poster me këtë përmbajtje në mur.

Poster shefi.

1. Shefi ka gjithmonë të drejtë.

2. Shefi nuk fle, shefi po pushon.

3. Kuzhinieri nuk ha, kuzhinieri rikthen forcën.

4. Kuzhinieri nuk pi, kuzhinieri shijon.

5. Shefi nuk flirton, shefi trajnon stafin.

6. Kush vjen me bindjet e tij, largohet me bindjet e shefit.

7. Bindjet e të cilit përkojnë me bindjet e shefit, ai bën karrierë.

8. Shefi nuk bërtet, shefi shpreh bindshëm këndvështrimin e tij.

9. Shefi nuk kruan kokën, shefi po mendon një vendim.

10. Shefi nuk bën fytyrë, shefi buzëqesh pa entuziazëm.

11. Shefi nuk është frikacak, shefi vepron me maturi.

12. Shefi nuk është injorant, shefi preferon praktikën krijuese sesa teorinë e pafrytshme.

13. Shefi nuk merr ryshfet, shefi pranon shenja mirënjohjeje.

14. Shefit nuk i pëlqejnë thashethemet, shefi studion me kujdes mendimet e punonjësve.

15. Shefi nuk murmurit, shefi ndan mendimet e tij.

16. Shefi nuk gënjen, shefi është diplomat.

17. Shefi nuk është kokëfortë, shefi është i qëndrueshëm.

18. Shefi nuk është i mërzitur, shefi shpjegon detyrën në detaje.

19. Shefit nuk i pëlqen sykofantët, shefi i shpërblen punonjësit besnikë.

20. Shefi nuk toleron klikat, shefi respekton një ekip të mirëkoordinuar.

21. Shefi nuk e tradhton gruan e tij, shefi shkon në një udhëtim pune.

22. Shefi nuk vonohet, shefi vonohet nga çështje të rëndësishme.

23. Nëse dëshironi të jetoni dhe të punoni në paqe, mos dilni përpara shefit tuaj në zhvillim.

24. Nëse shefi gabon, shih pikën 1.

Si një lexim argëtues, mund të përdorni tekstin e mëposhtëm:

Për dinjitetin e të qenit mysafir, në festat e të pasurit.

Para paraqitjes së një mysafiri shumëkombëshe duhet të jetë:

- Larë me zell, pa i munguar këto vende, rruhem me kujdes, për të mos shkaktuar dëme të ndyra në butësinë e qimeve të zonjave;

- gjysmë i uritur dhe pak i dehur.

Pasi të keni ardhur për të vizituar, njihuni me vendndodhjen e shtëpisë paraprakisht, në një kokë të lehtë, veçanërisht duke vënë në dukje vendndodhjen e dollapëve dhe lini informacionin mënjanë në atë pjesë të mendjes që është më pak e prirur për të fajësuar se të tjerët.

Hani enët me moderim, në mënyrë që barku të mos shkaktojë pengesa të rënda në kërcime. Pini ilaçin me bollëk, në vend që të mbani këmbët; Nëse ata refuzojnë, pini ulur.

Mos sillni një shtrat, që të mos mbyteni, edhe nëse ai kërkon. Lavdi atyre që janë mbytur, sepse kjo vdekje ka qenë e nderuar që nga kohërat e lashta në Rusi.

Nëse nuk i dini masat, mbështetuni tek bashkëshorti juaj - kjo roje ka më shumë se një vigjilje shtetërore.

Njerëzit e dehur duhet të palosen me kujdes në mënyrë që të mos dëmtojnë dhe ndërhyjnë në vallëzim. Paloseni veçmas, duke respektuar dyshemenë, përndryshe nuk do të vini në siklet kur të zgjoheni.

Duke ndjerë telashe, mos u frikësoni, por ndiqni vendin e caktuar me një hap të shpejtë, mos u zgjatni gjatë rrugës dhe përdorni të gjitha forcat tuaja për të mbajtur barkun që ju tradhtoi në mënyrë të djallëzuar në kështjellë.

Duke qenë pa grua, dhe madje, Zoti na ruajt, beqare, shikoni hijeshitë e zonjave jo me lakmi të hapur, por me dinakëri - ata e vërejnë edhe këtë, mos hezitoni. Në këtë mënyrë do t'i respektoni dhe nuk do të quheni të paturpshëm. Veproni me duart tuaja, duke qenë shumë të kujdesshëm dhe vetëm duke marrë një shenjë të qartë se është e lejuar, përndryshe do ta mbani sikletin në fytyrë për një kohë të gjatë.

Nuk ka gëzim në Rusi pa kënduar, por fillon në shenjën e mjeshtrit. Mos u inatos dhe dëgjo komshiun tënd - duke ulëritur vetëm, krahasohesh me gomarin, muzikalitetin dhe zërin e ëmbël të Valaamit, përkundrazi do të fitosh shumë lëvdata nga të ftuarit. Mos harroni, zemra e një gruaje është e lakueshme ndaj muzikës.

Lojëra qesharake në natyrë për fëmijë në rrugë.

1. Loja "Në kërkim të thesarit".

Merr si “thesar” ca lodër, ëmbëlsira etj. Është mirë që ta mbështillni me fletë metalike. Tregojuni fëmijëve thesarin e vulosur dhe kërkojuni të mbyllin sytë. Fshehni "thesarin" në një pemë, pas një trungu, lëkundje, stol ose diku tjetër. Lërini fëmijët të kërkojnë. Kushdo që gjen thesarin i pari fiton.

2. Loja Gjeni një palë.

Pritësi u shpërndan të gjithë fëmijëve rrathë ose flamuj me shumë ngjyra (çdo artikull në çifte). Me sinjalin e udhëheqësit, fëmijët vrapojnë dhe kur dëgjojnë një duartrokitje ose tingullin e një bilbili, të gjithë duhet të gjejnë një shok për veten e tyre sipas ngjyrës së rrethit ose flamurit dhe të bashkojnë duart. Një numër tek fëmijët mund të marrin pjesë gjithashtu në lojë, atëherë njëri do të mbetet pa një palë dhe do të largohet nga loja.

3. Loja "Rigjallërimi i objekteve".

Kjo lojë është veçanërisht e përshtatshme për të vegjlit. Në shtëpi, hiqni sytë qesharak nga letra dhe merrni një copë plastelinë dhe shkoni për një shëtitje me fëmijët. Lërini fëmijët të zgjedhin se çfarë objektesh duan të ringjallin - lule, pemë, karusele .. Madje mund të organizoni një garë midis fëmijëve - kush do t'i "ringjallë" objektet më shpejt. Është e mirë për zhvillimin e imagjinatës tek fëmijët.

4. Lojë me unaza.

Fëmijët ulen në një stol ose qëndrojnë në një rresht. Pritësi merr një unazë ose ndonjë objekt tjetër të vogël dhe pretendon se e vendos këtë unazë në pëllëmbët e secilit prej lojtarëve. Pastaj ai thotë: "Zako, dil në verandë!" dhe ai që me të vërtetë ka një unazë në pëllëmbët e tij përpiqet të kërcejë shpejt jashtë, ndërsa fëmijët e tjerë përpiqen ta pengojnë atë që ta bëjë këtë. Nëse lojtari arrin të hidhet jashtë, atëherë ai zë vendin e liderit.

5. Gjeni lojën e bimëve.

Fëmijët largohen dhe udhëheqësi zgjedh një gjethe ose ndonjë bimë. Detyra e fëmijëve është të gjejnë të njëjtën gjë sa më shpejt që të jetë e mundur. Kushdo që është i pari bëhet lider.

6. Lojë në sandbox.

Marrim një objekt, kërkojmë nga fëmijët të largohen dhe e varrosim këtë gjë të vogël në kutinë e rërës. Fëmijët duhet të gërmojnë me lopata dhe të gjejnë një objekt të varrosur. (Është shumë mirë ta luash këtë lojë në plazh. Thjesht duhet të përcaktosh territorin për kërkim).

7. Lojë tenisi me balona.

Merrni raketa badminton ose tenisi. Fryni një tullumbace dhe përdorni atë në vend të një topi tenisi ose koka. Balona fluturon për një kohë të gjatë dhe fëmija ka kohë të mendojë pak se ku të vrapojë dhe të godasë tullumbace.

8. Lojë me dredha-dredha me litar.

Vetëm dy mund ta luajnë këtë lojë. Nëse ka më shumë aplikantë, atëherë mund të luani në mënyrë alternative me fituesin, dhe pjesa tjetër janë tifozë. Merrni dy degë ose shkopinj identikë dhe një litar më të gjatë (3 ose më shumë metra). Ne lidhim një degë ose ngjitim në çdo skaj të litarit. Në mes të këtij litari lidhim një flamur ose bëjmë një nyjë. Secili pjesëmarrës merr një shkop, largohet në mënyrë që vetë litari të jetë i shtrirë mirë. Kështu, me një sinjal, fëmijët fillojnë të mbështjellin litarin rreth shkopit të tyre. Kushdo që arrin nyjën ose flamurin më shpejt është fituesi!

9. Lojë sorrë.

Njërit fëmijë i kanë sytë e lidhur dhe ai qëndron me shpinë nga fëmijët. Secili nga lojtarët duhet t'i afrohet udhëheqësit dhe të vendosë dorën mbi supin e tij. Shoferi i thotë: “Kapo, sorrë!”. Lojtari kërcënon, dhe shoferi merr me mend emrin e atij që bërtiti. Nëse ai merr me mend saktë, ai ndryshon vendet me lojtarin.

10. Loja "Shi dhe dielli"

Ne vizatojmë një rreth në trotuar dhe kërkojmë nga fëmijët të bëhen në të. Kur pritësi thotë "Dielli" - fëmijët largohen nga rrethi, vrapojnë, kërcejnë. Dhe kur dëgjojnë fjalën "shi", fëmijët duhet të bëhen rreth sa më shpejt të jetë e mundur. Kush është i fundit - i humbur.

11. Lojë "Gjarpri".

Fëmijët mbajnë duart, dhe më pas ndërtohet një "zinxhir" i tërë. Pritësi e merr për dore këtë të fundit dhe e çon këtë "gjarpër", duke bërë kthesa të ndryshme të papritura. Fëmijët duhet të mbahen fort në mënyrë që të mos thyejnë "zinxhirin". Nëse fëmijët janë të rritur gjatë, atëherë mund të vraponi me një "gjarpër".

12. Lojë "Telefon i shurdhër".

Fëmijët rreshtohen. I pari në rresht i pëshpërit një fjalë në vesh fqinjit të tij - ai ia përsërit këtë fjalë tjetrit me pëshpëritje, e kështu me radhë. Ky i fundit e quan fjalën që ka dëgjuar. Zakonisht fjala e emërtuar shkakton vetëm të qeshura….

13. Lojë "Përsëritës".

Fëmijët bëhen në një rreth, lojtari i parë tregon një lloj lëvizjeje (për shembull, duartroket), tjetri përsërit gjithçka dhe shton një lëvizje më shumë. Pra, secili duhet të përsërisë të gjitha lëvizjet e treguara para tij dhe të shtojë të tijat. Kushdo që dështon është jashtë loje.

14. Lojë "I ngrënshëm-i pangrënshëm".

Për këtë lojë, merrni topin. Lërini fëmijët të qëndrojnë në një rresht ose të ulen në një stol. Shoferi fillon t'i hedhë topin secilit lojtar, duke emërtuar një artikull të ngrënshëm ose të pangrënshëm. Nëse sendi i emërtuar mund të hahet, fëmijët e kapin topin, nëse jo, ia hedhin përsëri shoferit.

15. Loja "Ngadalësohu".

Fëmijët qëndrojnë në anën e parë të "rrugës", dhe udhëheqësi - në anën tjetër, duke i kthyer shpinën të gjithëve. Pritësi thotë: "Ju shkoni më i qetë - do të vazhdoni." - fëmijët fillojnë të vrapojnë, duke u përpjekur të vrapojnë në vijën e finishit sa më shpejt të jetë e mundur. Pas disa sekondash, mikpritësi thotë: "Stop!" - fëmijët ndalojnë vrapimin dhe ngrijnë. Pritësi kthehet dhe nëse sheh ndonjë lëvizje të një lojtari, ai është jashtë loje. Fituesi është ai që vrapon i pari në vijën e finishit.

16. Lojë e nxehtë me patate.

Fëmijët bëhen në një rreth. Shoferi jep një sinjal ose ndez muzikën (mund të përdorni muzikë nga telefoni juaj). Fëmijët fillojnë t'ia hedhin topin njëri-tjetrit, duke u përpjekur ta heqin qafe atë sa më shpejt që të jetë e mundur. Kur shoferi jep sinjal ose fiket muzikën, atëherë ai që i ka mbetur topin në duar është jashtë loje. Kur mbetet 1 lojtar, loja përfundon dhe ai është fituesi.

17. Loja "Peshkatarët dhe peshqit".

Dy fëmijë zgjidhen si peshkatarë dhe pjesa tjetër janë peshq. Fëmijët fillojnë të kërcejnë rreth peshkatarëve dhe të këndojnë një këngë: Peshqit jetojnë në ujë, Pa sqep, por peq. Ka krahë - nuk fluturojnë, nuk ka këmbë, por ecin. Nuk bëjnë fole, por i nxjerrin fëmijët. “Peshkatarët” bashkojnë duart dhe kapin shpejt të gjithë “peshqit” e shpërndarë. “Peshqit” e kapur tashmë po bëhen “peshkatarë”. Tani këta "peshkatarë" bashkojnë duart dhe fillojnë të kapin fëmijë të tjerë. Pra, "Rrjeti" bëhet edhe më i madh.

18. Simon thotë lojë.

Lehtësuesi duhet të thotë fjalët: "Simoni thotë" dhe më pas të thotë se çfarë duhet të bëjnë të gjithë fëmijët. Nëse fjalët: "Simoni thotë" nuk tingëllojnë, atëherë komanda nuk duhet të ekzekutohet. Dhe fëmijët në të njëjtën kohë përgjigjen: "Simoni nuk foli". Për shembull, udhëheqësi thotë: "Simoni thotë - vraponi!". Fëmijët vrapojnë. Kushdo që fillon të ekzekutojë ndonjë urdhër të drejtuesit, pa fjalët "Simoni thotë", ai anashkalon një lëvizje ose largohet nga loja.

19. Loja "Tek ariu në pyll".

Një fëmijë ulet në zonën e caktuar dhe pretendon të jetë një ari që fle. Fëmijët ecin rreth tij gjatë gjithë kohës dhe pretendojnë të mbledhin kërpudha dhe manaferra, duke kënduar një këngë në unison: "Një ari ka manaferra në pyll, unë mbledh kërpudha, Por ariu nuk fle më, Ai po na shikon! Shporta u përmbys - Ariu na "sulmoi". “Ariu” kërcen shpejt dhe fillon të kapë fëmijët që ikin prej tij. Kë e kap "ariu" - zë vendin e tij.

Loja celulare nuk është vetëm argëtim. Kjo është një pjesë e rëndësishme e zhvillimit të një fëmije. Ky artikull rendit lojërat më të njohura dhe interesante në natyrë për një fëmijë.

Të gjithë fëmijët i duan lojërat në natyrë. Kjo është një mënyrë për t'u argëtuar dhe për të "hedhur" energjinë në "drejtimin e duhur". Për fëmijët, lojërat për distilim, lojëra me top, çiklizëm, litar dhe pajisje të tjera do të jenë tepër të dobishme.

Si rregull, fëmijët janë gjithmonë të zhytur në një aktivitet emocionues me interes dhe janë gjithmonë të lumtur të luajnë lojëra që prindërit, edukatorët, mësuesit dhe miqtë e tyre organizojnë. Lojërat në natyrë mund t'i bëjnë fëmijët miqësorë dhe të gëzuar. Ata janë më mirë se asgjë për të zhvilluar të menduarit kolektiv dhe ushtrime në aspektin sportiv.

Loja celulare zhvillon fëmijën

Brezi i ri i fëmijëve po rritet në kushte shumë të pafavorshme:

  • varësia nga kompjuteri
  • kequshqyerja, e mbingopur me yndyrna dhe karbohidrate
  • mungesa e aktivitetit fizik
  • mënyrë jetese sedentare
  • stresi dhe tensioni nervor
  • mungesa e vëmendjes nga prindërit

Të gjithë këta faktorë ndikojnë negativisht tek një person i vogël, duke bllokuar zhvillimin e tij të plotë dhe duke përkeqësuar shëndetin. Një lojë e zakonshme në natyrë, e cila do të jetë informuese, aktive dhe interesante, mund të përmirësojë cilësinë e jetës së një fëmije.

Lëvizjet aktive kanë një efekt pozitiv në zhvillimin e fëmijës. Përveç kësaj, ata janë në gjendje të formojnë personalitetin e foshnjës me mosha e hershme. Ju mund të shihni se si ndihmon pjesëmarrja e rregullt në lojëra:

  • tren këmbëngulje
  • ndihmoni fëmijët të zhvillojnë aftësinë për t'u përqendruar
  • zhvillojnë reagimin e shpejtësisë
  • kultivoni këmbënguljen dhe durimin

Është interesante të dihet se aftësitë e fituara në fëmijëri gjatë lojës mbeten me një person gjatë gjithë jetës së tij. Nëse i ushtroni rregullisht, ato nuk do të zhduken askund, por përkundrazi, do të bëhen më të rafinuara dhe harmonike.



Roli i lojës në zhvillimin fizik dhe edukimin e fëmijës

Roli i lojës në zhvillimin fizik foshnja është thjesht e pamohueshme. Ky është një element i rëndësishëm jo vetëm i edukimit, por edhe i formimit të personalitetit. Mund të themi me besim se fëmija nuk lodhet kurrë nga loja, ai mund të mërzitet vetëm me monotoninë e saj. Në fund të fundit, për fëmijët, loja është një aktivitet kryesor në të cilin ata janë në gjendje të hapen dhe të shprehin emocionet sa më shumë që të jetë e mundur.

Përveç edukimit fizik, loja jep:

  • zhvillimi mendor - aftësia për të menduar, analizuar, llogaritur
  • zhvillimi moral - formimi i personalitetit dhe karakterit të një personi
  • zhvillim estetik - vetëdija për bukurinë e gjërave
  • zhvillimi social - aftësia për të vendosur kontakte në shoqëri


Lojra ne natyre

Në fakt, loja është ndoshta puna e vetme e fëmijës dhe fëmija e ndërmerr veprimin e saj pa detyrim. Në lojë, fëmija është në gjendje të shprehet nga të gjitha anët. tregojmë të gjitha cilësitë që vlerësojmë tek një i rritur. Edhe gjatë lojës më të thjeshtë, fëmija mëson të jetojë dhe të përshtatet me jetën.

Vihet re se është gjatë lojës që fëmija është më i përshtatshëm për të mësuar. Nuk ka rëndësi se në çfarë forme i paraqitet mësimi: verbalisht apo jo verbalisht.

Në lojë, fëmija mëson të vlerësojë situatën aktuale. Kjo aftësi do të jetë veçanërisht e dobishme në moshën madhore pranimi vendime të rëndësishme. Vetëm në lojë mund t'i bëni të qartë foshnjës se sa i nevojshëm është bashkëpunimi dhe ndihma e të tjerëve. Sa e rëndësishme është ndonjëherë të jesh në gjendje të frenosh veten dhe të tregosh respekt për pjesëmarrësit e tjerë në lojë.

Loja është një mënyrë për të fshehur emocionet negative dhe negative dhe për të shprehur vetëm ndjenja dashamirës në këmbim. Po, dhe është e pamundur të imagjinohet një aktivitet tjetër që mund t'i sjellë kaq shumë gëzim fëmijës dhe të sjellë përfitime për një mënyrë jetese të shëndetshme të plotë. Lojërat janë të dobishme në çdo moshë, si në çerdhe ashtu edhe në shkollë të mesme. Gjëja kryesore është të merren parasysh karakteristikat e fëmijës dhe sa më të rritur të jenë pjesëmarrësit, aq më thellë loja duhet të zhytet në kuptimin shoqëror.



lojëra në natyrë në ambiente të mbyllura

Ju jeni të lirë të kombinoni disa lloje aktivitetesh në lojë, gjëja kryesore është të mos e teproni me stresin e tepruar psikologjik ndaj fëmijës.

Ndiqni disa rregulla:

  • loja në asnjë rast nuk duhet të shqetësojë në asnjë mënyrë ekuilibrin mendor të fëmijës
  • përpiquni të mos ndryshoni në mënyrë drastike aktivitetet tuaja kryesore
  • mos e ndalni lojën befas, ajo dëmton psikikën e fëmijës

10 lojëra në natyrë për fëmijë të të gjitha moshave

Nuk ka asnjë fëmijë të tillë që nuk do të donte të vraponte dhe të kërcente, të gëzhej dhe të argëtohej, të qeshte dhe të bënte detyra argëtuese. Ka një numër fëmijësh famëkeq, të cilët, për arsye të ndryshme, kanë turp ta bëjnë këtë, por megjithatë ata janë gjithashtu të kënaqur me lojëra interesante. Lojërat në natyrë duhet të trajnohen gjithmonë tek një fëmijë:

  • aftësi të shkathët
  • qëndrueshmëri
  • përgjigje e shpejtë
  • përgjigje e menjëhershme
  • logjikës
  • Kujdes
  • aftësia për të ndërruar shpejt vetëdijen dhe të menduarit


lojëra në natyrë për fëmijë të të gjitha moshave

Lojë kolektive celulare "Mjellma-patat"

Kjo është një lojë e njohur dhe shumë e famshme. ekzistuese për më shumë se një dekadë. loja është e mirë sepse është në gjendje të zhvillojë një reagim të menjëhershëm tek fëmijët dhe të trajnojë me kujdes qëndrueshmërinë e secilit pjesëmarrës. Është perfekt për fëmijët mbi moshën gjashtë vjeç që janë në gjendje të dallojnë komandat dhe të përgjigjen shpejt.

Rregullat e lojës:

  • ndani zonën në tre seksione: shtëpi patë, fushë dhe male - ky është një parakusht për lojën
  • ndani të gjithë pjesëmarrësit në lojë (x mund të jetë rreth njëzet ose edhe më shumë) në "pata" dhe "ujq"
  • shpjegoni komandat për të gjithë pjesëmarrësit për të shmangur keqkuptimet

Vendosni të gjithë pjesëmarrësit sipas territorit:

  • "shtëpia e patës" - habitati i atyre fëmijëve që mishërojnë patat
  • "fushë" - një vend ku patat kullosin dhe fluturojnë
  • "malet" - habitati i ujqërve


ekipet për lojën "patat-mjellma"
  • Me një urdhër të qartë "mjellmat-patat fluturojnë", të gjithë fëmijët që kryejnë këtë rol fluturojnë nga "shtëpia e patës" në kullotë dhe fluturojnë atje, duke përplasur krahët dhe duke u argëtuar.
  • Me komandën "ujqërit", patat dhe mjellmat duhet të shkojnë në shtëpi, dhe ujqërit në atë kohë përpiqen të kapin të paktën një pjesëmarrës patë
  • Skuadra që mbetet e pakapur nga ujqërit fiton.

Përveç qëndrueshmërisë, ky argëtim trajnon tek fëmijët koordinimin e të gjitha lëvizjeve, shkathtësinë e lëvizjeve dhe i mëson ata të mendojnë saktë kur planifikojnë veprimet e tyre.

Një lojë në natyrë me një litar "Shkup peshkimi"

Kjo është një lojë shumë argëtuese që e pëlqejnë absolutisht të gjithë fëmijët. Për të, nuk ka kohë të vitit, nuk ka kufizime në moshë. Ky argëtim i mëson fëmijët të jenë të guximshëm dhe të koordinojnë me saktësi çdo lëvizje të tyre. Avantazhi i lojës është se mund të luhet jashtë, dhe brenda dhe për këtë përdorni një numër të pakufizuar fëmijësh.

Rregullat e lojës:

  • për të luajtur është e nevojshme të keni një litar kërcimi ose një litar të gjatë me një peshë në fund
  • ka një udhëheqës në lojë - rrotullon litarin, dhe të gjithë të tjerët janë pjesëmarrës
  • pritësi përcakton se cila do të jetë natyra e lojës: konkurruese (d.m.th., nokaut) ose argëtuese


lojë celulare "shkopi"

Fëmijët formojnë një rreth. Një pjesëmarrës bëhet në qendër të rrethit, i cili e çon litarin në tokë. Detyra e tij është të rrotullojë litarin në një lëvizje rrethore. Pjesa tjetër e fëmijëve duhet të kërcejnë në momentin kur litari prek këmbët e tyre. Për ta bërë këtë, udhëheqësi duhet të paracaktojë qartë kufijtë e territorit dhe të ndalojë pjesën tjetër të pjesëmarrësve që të shkojnë përtej tyre.

Nëse maja e litarit godet këmbët e një pjesëmarrësi që nuk kishte kohë ose nuk mund të kërcente, ai konsiderohet humbës. Këtu ka dy dallime:

  • lojë konkurruese, secili pjesëmarrës del nga rrethi gradualisht derisa numri i pjesëmarrësve t'i reduktojë në një person
  • Në një lojë zbavitëse, vendin e liderit e zë një person, këmbët e të cilit janë goditur nga një litar kërcimi dhe kështu loja vazhdon derisa të bëhet e mërzitshme.

Loja stërvit të tillë cilësi të rëndësishme, si: qëndrueshmëria, kolektiviteti, reagimi i shpejtë, dhe gjithashtu u jep fëmijëve pak aktivitet fizik.

Lojë zbavitëse "Karriget" në natyrë dhe në ambiente të mbyllura

Kjo lojë është po aq e vjetër sa bota. Të rriturit shpesh e luajnë atë në ngjarje të ndryshme, por ajo filloi në kopshtin e fëmijëve. Loja sjell mirë te fëmijët aftësinë për të reaguar shpejt, për të qenë të vëmendshëm ndaj komandave dhe të tjerëve, për të kryer me shkathtësi lëvizjet. Fatkeqësisht, kjo nuk është një lojë e mbushur me njerëz dhe numri optimal i pjesëmarrësve në të është rreth dhjetë persona.



lojë karrige në natyrë
  • Secili pjesëmarrës duhet të ketë karrigen e tij. Të gjitha karriget (ose stolet) vendosen në qendër ose në një rreth
  • Numrit të përgjithshëm të pjesëmarrësve i shtohet edhe një pjesëmarrës - pa karrige
  • Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth duke inkuadruar një rreth karrigesh.
  • Detyra e pjesëmarrësve, me komandën e një udhëheqësi të jashtëm, është të lëvizin në një rreth. Mund të jetë shoqërim muzikor dhe vallëzim, ose ndoshta një ekip "kaosi", ku secili fëmijë nxiton dhe lëviz si të dojë.
  • Kur tingëllon komanda "karriget" ose muzika ndalon, të gjithë duhet të ulen në karrige. Nuk ka vend të mjaftueshëm për një person, ai bie duke marrë një karrige me vete
  • loja vazhdon deri në karrigen e fundit. Fituesi është ai që arriti të ulet

Një lojë e tillë është më e përshtatshme për një dhomë ku mund të gjeni gjithmonë shoqërim muzikor dhe një numër të madh karrigesh.

Lojë zbavitëse në natyrë "Më fleksibile"

Kjo lojë është shumë interesante për fëmijët më të rritur. Ajo trajnon tek fëmija aftësinë për t'u përshtatur me kushtet, aftësinë për të harkuar trupin dhe për të koordinuar të gjitha lëvizjet e tyre. Duhet të kryhet në natyrë, ku mund të gjeni dy pemë që rriten krah për krah. Midis tyre duhet të tërhiqni çdo litar, litar ose brez elastik.

Çdo lojtar duhet të kalojë nën litarin e dhënë. Këtu lejohet të marrin pjesë një numër i pakufizuar fëmijësh. Kompleksiteti i lojës është se çdo herë, pasi kalon pjesëmarrësin e fundit, litari bie me njëzet centimetra. Dhe ndonjëherë është thjesht e pamundur të kalosh nën të pa një përkulje të fortë të shpinës.



loja më fleksibël

Mund ta diversifikoni lojën duke shtuar shoqërim muzikor ndërsa përkuleni nën litar dhe ta ndërlikoni duke shtuar disa litarë të tjerë në drejtime të ndryshme. Pjesëmarrësi eliminohet vetëm kur prek ndonjë anë të litarit.

Loja "më fleksibile" kontribuon në zhvillimin e koordinimit të secilës prej lëvizjeve të tyre dhe aftësinë për të treguar shkathtësi në situata të vështira.

Lojë për mbajtjen në rrugë "Semafori"

Kjo lojë është një nga më të njohurat në kopshte dhe shkolla. Shpesh mbahet në kampe shëndetësore për të tërhequr dhe disi të interesojë fëmijët. Thelbi i tij është shumë i thjeshtë:

  • Një numër i pakufizuar fëmijësh mund të marrin pjesë në lojë
  • Drejtuesi kryen rolin e të ashtuquajturit "semafor". Ai duhet të përcaktojë qartë kufijtë e lojës dhe t'i tregojë ato secilit pjesëmarrës.
  • Territori i destinuar për lojë është i ndarë në dy pjesë. Të gjithë pjesëmarrësit mblidhen në njërën anë
  • “Semafori” qëndron pikërisht në kufirin e dy gjysmave dhe u kthen shpinën pjesëmarrësve
  • Detyra e "semaforit" është të emërojë një nga ngjyrat dhe të kthehet ashpër drejt pjesëmarrësve
  • Secili pjesëmarrës shqyrton me kujdes rrobat e tij për pasurinë e kësaj ngjyre, dhe nëse e ka atë, kjo është një biletë direkt në anën e kundërt
  • Pjesa tjetër e pjesëmarrësve që nuk e kanë këtë ngjyrë duhet të përpiqen me të gjitha mënyrat për të arritur në gjysmën tjetër.
  • Një "semafor" përpiqet të kapë dikë dhe nëse ia del, lojtari i kapur ose del jashtë ose bëhet "semafori" i ri.


lojë semafori

Loja i mëson fëmijët të reagojnë shpejt ndaj rrethanave dhe kërkon aftësi për të marrë shpejt vendime, si dhe shkathtësi.

Lojë zbavitëse "Gjuetarët" për fëmijë

Kjo lojë mund të luhet si jashtë ashtu edhe brenda. Në të mund të marrin pjesë një numër i pakufizuar fëmijësh të moshave të ndryshme. E veçanta e lojës është atributi i saj kryesor - karta. Para fillimit të lojës, pritësi liston të gjithë pjesëmarrësit dhe shënon emrin e secilit në një kartë të veçantë. Kartat përzihen dhe u jepen fëmijëve për të vizatuar.

Për ta bërë lojën argëtuese dhe interesante, parakushtështë një njohje e plotë e fëmijëve me njëri-tjetrin. Vetëm atëherë ata do të jenë në gjendje të përgjigjen siç duhet. Të gjithë fëmijëve duhet t'u shpjegohet se janë gjahtarë. Detyra e gjahtarit është të kapë "lojën". Loja është pjesëmarrësi, emri i të cilit është shkruar në kartë.



lojë "gjuetarët" në natyrë

Gjatë lojës së parë të lojës, fëmijët nuk do ta dinë ende se secili prej tyre është edhe gjuetar edhe lojë. Të gjithë fëmijët mblidhen në një zonë, këshillohet të ndizni muzikën në këtë kohë në mënyrë që ata të kërcejnë. Gjatë gjithë kësaj kohe, çdo gjahtar shikon nga afër dhe në mënyrë të padukshme lojën e tij. Kur muzika mbaron, gjuetarët kapin lojën. Cila do të jetë befasia dhe gëzimi i të gjithë pjesëmarrësve kur të gjithë së bashku të kapin njëri-tjetrin dhe loja të përfundojë me përqafime miqësore!

Loja i organizon fëmijët së bashku në një ekip miqësor, duke i mësuar se si të komunikojnë dhe si të ndërveprojnë me njëri-tjetrin, duke stërvitur shkathtësi dhe reagim të shpejtë.

Lojë me top në natyrë "Patate e nxehtë"

Kjo është një lojë shumë e thjeshtë dhe e kuptueshme për të gjithë. Kërkon një numër të pakufizuar pjesëmarrësish dhe një top, i cili do të mishërojë një patate të nxehtë. Pse patate të nxehta? - Detyra e fëmijëve është t'ia kalojnë topin njëri-tjetrit me shpejtësi rrufeje në mënyrë që të mos "digjen veten".

  • Të gjithë pjesëmarrësit duhet të rreshtohen së bashku në një rreth të madh.
  • Topi kalohet me lëvizje të shpejta nga pjesëmarrësi në pjesëmarrës
  • Gjatë gjithë kësaj kohe, transferimi i topit mund të shoqërohet me muzikë gazmore.
  • Kur muzika ndalon ose hosti thotë frazën e thjeshtë "stop". pjesëmarrësi topi i të cilit është vonuar eliminohet
  • Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar - fituesi.


lojë me patate të nxehtë

Loja i mëson fëmijët të përgjigjen shpejt ndaj komandave, të koordinojnë lëvizjet e tyre, të tregojnë shkathtësi, zgjuarsi.

Lojë celulare për fëmijë "Deti është i shqetësuar"

Fëmijët e duan shumë këtë lojë dhe mund të luhet me sukses si jashtë ashtu edhe brenda. Ai i lejon fëmijët të zhvillojnë koordinimin motorik, të zhvillojnë aftësi estetike dhe të trajnojnë fleksibilitet.

  • Fëmijët ndahen në pjesëmarrës - "figura deti" dhe udhëheqës
  • Lehtësuesi i kthen shpinën pjesës tjetër të pjesëmarrësve dhe lexon fjalët:
    "Deti është i shqetësuar - një herë,
    Deti është i shqetësuar - dy,
    Deti është i shqetësuar - tre,
    Figura detare ngrin në vend!
  • Gjatë leximit të fjalëve kryesore, të gjithë fëmijët kryejnë lëvizje kërcimi dhe, pasi mbarojnë, marrin çdo formë
  • Pritësi vlerëson bukurinë e figurave dhe ecën mes tyre
  • Humbësi është pjesëmarrësi që lëviz ose qesh ndërsa drejtuesi ecën midis figurave
  • Shfaqja e së njëjtës figurë disa herë nuk lejohet.


loja "deti është i shqetësuar"

Lojë celulare "Macja dhe miu" për fëmijë të çdo moshe

Kjo lojë është shumë e njohur në kopshte dhe shkolla fillore. Ky është argëtim aktiv për fëmijët e të gjitha moshave. Një numër i pakufizuar fëmijësh mund të marrin pjesë në lojë. Të gjithë bëhen në një rreth, pasi kanë përcaktuar më parë një në rolin e një "mace" dhe një tjetër në rolin e një "miu".

  • Të gjithë fëmijët formojnë një rreth dhe mbajnë duart, si në një valle të rrumbullakët
  • Miu duhet të jetë jashtë rrethit, dhe macja duhet të jetë brenda
  • Detyra e maces është të kapë miun, dhe detyra e rrethit është të mos e lërë të bëhet.
  • Është fakti që fëmijët mbajnë duart që nuk e lejojnë macen të depërtojë në qendër të rrethit, ata përpiqen të ndërhyjnë në të gjitha mënyrat.
  • Në këtë kohë, lëvizjet e miut nuk janë të kufizuara dhe ai mund të lëvizë lirshëm si në rreth ashtu edhe jashtë tij.
  • Kur macja më në fund kap miun, miu merr rolin e maces dhe të gjithë pjesëmarrësit e tjerë zgjedhin miun
lojë mace dhe miu në natyrë

Loja i mëson fëmijët të reagojnë shpejt, të jenë të zgjuar dhe të koordinojnë lëvizjet e tyre, plus i mëson fëmijët të komunikojnë me njëri-tjetrin.

Lojë argëtuese celular "bojë dhe stilolaps"

Kjo lojë përfshin një numër të madh fëmijësh për të luajtur. Të gjithë ata janë të ndarë në dy ekipe me numër të barabartë, të cilat vendosen në një distancë të mirë nga njëra-tjetra. Të gjithë rreshtohen dhe kapen për dore.

  • Një nga komandat lexon fjalët:
    “Bojë e zezë, stilolaps i bardhë.
    Na jep ... (emrin e fëmijës) dhe askush tjetër "
  • Pas këtyre fjalëve, fëmija me emër shpërndan dhe vrapon nëpër duart e mbyllura të ekipit.
  • Nëse arrin të thyejë zinxhirin, ai merr një nga pjesëmarrësit të cilin e preku dhe e çon në ekipin e tij
  • Nëse ai nuk arrin të thyejë zinxhirin, ai qëndron në ekipin kundërshtar
  • Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar në një nga ekipet.


lojë me stilolaps me bojë të zezë

Loja i mëson fëmijët të komunikojnë në një ekip, të jenë një dhe të koordinojnë lëvizjet e tyre me saktësi.

Video: "Lojëra në natyrë për fëmijë"