Dead by Daylight: un nuevo capítulo: un maníaco, un superviviente y un mapa. Dead by Daylight: Los fundamentos de la supervivencia. Todo sobre los maníacos y cómo jugarlos

En total, hay 4 maníacos en el juego, por los que puedes destrozar a tus víctimas.

  • el paleto
  • el trampero
  • Enfermera (nuevo maníaco, se agregó al juego recientemente)

Dead by Daylight ¿Qué tipos de maníacos existen o cómo jugar como un asesino?

Veamos cada asesino en orden, sus características y habilidades especiales.

Historia:
Hijo de los ricos terratenientes Max y Evelyn Thompson, este niño sin nombre era un niño no deseado. Era feo y mutilado, por eso estaba cerrado y rechazado por la sociedad. Los padres eran tan tímidos con su hijo que lo encerraron en una habitación y lo alimentaron a través de un agujero en la pared. Cuando el niño escapó, se vengó brutal y horriblemente, matando a sus padres que lo torturaron en lugar de ayudarlo.

Una vez realizada la hazaña, siguió viviendo su vida en la finca, descargando su odio y violencia sobre los animales. Cuando finalmente fue liberado de sus ataduras, huyó, persiguiendo y matando a todo lo que pudo encontrar. Nadie ha podido encontrar los cuerpos de Max y Evelyn. Se decidió que se debería vender la granja Coldwind. Pero nadie se atrevió a comprar esta tierra. Tal vez por el hecho de que aún de noche se escucha sobre él el ruido de una motosierra.

Las armas de Hillbilly:

El arma principal de este maníaco es un martillo. La segunda arma es una motosierra. Su característica es la necesidad de recargar. Por otro lado, esta arma es muy fuerte y causa daño crítico a los sobrevivientes.

Historia:
Evan Macmillan idolatraba a su padre. No fue fácil, él era el heredero de una gran fortuna y administraba la propiedad. Criado bajo su mano firme, Evan adoptó todos los hábitos de su padre y gobernó con mano de hierro. La producción siempre ha estado en su mejor momento y Macmillan Estate ha florecido gracias al trabajo de su hijo y su padre. Por el trabajo duro condición mental El padre Archie Macmillan estaba conmocionado, Evan lo protegió de la gente. Evan hizo todo lo que su padre le pidió.

Pronto Archie Macmillan perdió completamente la cabeza. Junto con su hijo, mataron a más de cien personas. Evan condujo a la gente a túneles oscuros, después de lo cual hizo una explosión. La gente siempre ha permanecido bajo los escombros. La historia de Macmillan Estate es una historia de riqueza y poder. Nadie sabe con certeza cuántas víctimas cayeron en manos de padre e hijo. Al final de la historia, queda un misterio sin resolver. Archie Macmillan fue encontrado muerto en el sótano de su propio almacén.

El trampero es uno de los tres asesinos. Su jugabilidad se centra en crear y colocar trampas mortales:

  • trampas para osos en las carreteras
  • trampas en espacios abiertos como ventanas, pasillos o caminos cerca de generadores y salidas de nivel

Es más efectivo cuando persigue a un solo objetivo durante un período prolongado de tiempo, ya que tiene una mejor velocidad de movimiento que los supervivientes y puede estar "en varios lugares a la vez" gracias a sus trampas que dificultan las cosas para los supervivientes.

La dificultad de jugar para él radica en que, a diferencia de otros asesinos que no tienen límite en sus habilidades y armas, el Trampero tiene un límite en el número de trampas.

Armas de trampero:
hacha de carnicero es el arma principal. Para su ataque normal, el Trampero balancea su hacha. Tiene un radio de impacto muy corto y estrecho, así que asegúrate de permanecer cerca del sobreviviente. Si fallas, el trampero tropezará. Si la cuchilla golpea a un sobreviviente, luego del segundo golpe, el sobreviviente se arrastrará y perderá salud lentamente, sangrando. El superviviente tiene unos tres minutos para recuperarse de un compañero de equipo o morirá. Más importante aún, cuando una persona cae en una trampa, el asesino puede atraparlo y, arrojándolo sobre su hombro, lleva a la víctima al gancho.

trampa para osos es un arma secundaria. Las trampas se pueden encontrar en el mapa y se pueden colocar en cualquier lugar. Las trampas se activan solo después de que se colocan. Al principio, el asesino solo tiene una trampa, el resto debe buscarse en el mapa. Si no tiene una bolsa especial, no podrá llevar más de una trampa.

Después de presionar un ataque alternativo, el maníaco se inclina y tiende una trampa, reduciendo drásticamente su campo de visión durante unos segundos. Si el sobreviviente queda atrapado en la trampa, la trampa se cerrará y será atrapado por una de sus piernas, después de lo cual el sobreviviente se quedará quieto hasta que logre liberarse, y un aliado también puede ayudarlo. Si el sobreviviente no tiene tiempo de salir, el asesino vendrá a buscarlo y lo cargará en su hombro. Cuando un jugador cae en una trampa, el trampero lo nota de inmediato y ve a la víctima a través de las paredes. Un sobreviviente que previamente fue dañado, luego atrapado y luego logró liberarse de la trampa será marcado y resaltado en un estado moribundo en el que se arrastrará para sangrar.

Espectro asesino

Historia:
Philippe Ojomo llegó a este país lleno de esperanza para empezar de nuevo. Estaba feliz cuando recibió una oferta para trabajar en Autohaven. Una pequeña parcela del patio donde los negocios turbios y los policías corruptos eran habituales. A Ojomo no le importaba. Vio actividad criminal en su tierra natal, por lo que no interfirió en sus asuntos. Sólo reparaba máquinas y trituradoras. Un día se le acercó un coche.

Cuando abrió el maletero encontró hombre joven, amordazado y manos atadas con los ojos llenos de pánico. Ojoyo liberó al hombre, quien logró correr tres metros antes de que el jefe de Ojomo lo alcanzara y le cortara la garganta. Ojomo exigió una respuesta y recibió una explicación. Uno de los servicios del patio de reparaciones era matar gente. Fueron llevados en autos, después de lo cual llegó el momento del verdugo. Ojomo no podía creer lo que escuchaba. Agarró al jefe y lo presionó contra la trituradora. Su cabeza comenzó a encogerse lentamente y desapareció gradualmente en el auto. Después de eso, se fue y nunca más se le volvió a ver.

Armas de Espectro:
Calavera de Azarov es el arma principal. Transformó el cráneo y la columna vertebral de su ex jefe en un arma peligrosa.
Campana pesada de hierro fundido imbuido de poderes ancestrales. Permite al usuario ingresar al mundo de los espíritus cuando lo llama.

  • Te otorga invisibilidad total por un tiempo.
  • Da velocidad de movimiento
  • No puede atacar mientras es invisible
  • El sonido de la campana es audible para los enemigos en el lanzamiento.
  • Si eres invisible, los oponentes no pueden verte, pero su ritmo cardíaco aumenta

asesino la enfermera

Historia:
Sally Smithson trabajaba como enfermera. Tenía un esposo, cuyo nombre era Andrew, y juntos tenían muchas ganas de tener hijos en su acogedora casa en el bosque. Pero en un momento terrible, sus sueños se hicieron añicos. Andrew se ganaba la vida cortando árboles, lo que en sí mismo es una ocupación muy peligrosa. Y el problema no pasó por alto a Andrew: un fatídico día murió en su trabajo por un accidente. ex jefe Andrew le trajo esta terrible noticia a Sally. Se quedó completamente sola: sin comida, dinero y sueños.

La búsqueda de trabajo fue muy difícil y el único lugar donde pudo conseguir trabajo fue el hospital psiquiátrico Crotus Prenn Asylum (Crotus Prenn). De todos los trabajos posibles, este era el peor. Sin educación especial comenzó su carrera desde abajo y en dos años de trabajo ni siquiera ha llegado a la cima. Todo lo que Sally vio durante este tiempo fue agonía y desesperanza, que cubrió sus ojos con un velo. Lo único que oía eran los gritos de los pacientes, que le cortaban las orejas y la volvían loca. Cada noche que pasaba en este infierno, la atormentaban recuerdos aterradores del pasado, recuerdos de una vez. vida feliz. Sally se vio a sí misma desde afuera: vio cómo día tras día inevitablemente se acercaba a la locura. Y finalmente, Sally ya no pudo contenerse: el dolor la desgarró por dentro y golpeó su mente. Lo único que quería en ese momento era que los pacientes dejaran de gritar e hizo lo que le pareció.

Una mañana lluviosa de septiembre, los trabajadores llegaron al hospital y encontraron más de cincuenta pacientes muertos en sus camas. Sally se quedó sentada en el suelo frío, agarrándose la cabeza y meciéndose de un lado a otro. Solo ella sabía lo que realmente les pasaba a los muertos. Pero parece que algunos de ellos fueron estrangulados, como lo demuestran las marcas en el cuello. A partir de ahora, será conocida con otro nombre. Así nació la enfermera asesina.

Características de la enfermera:
La enfermera puede sentir a los jugadores heridos a distancia, así que si juegas como Superviviente, trata de no lastimarte.

  • La enfermera es la primera mujer asesina del juego.
  • Ella es la primera asesina en ser anunciada como DLC.
  • La animación y la esencia de su capacidad de teletransporte se toman prestadas del protagonista del juego Dishonored - Corvo (Corvo)
  • El diseño de este personaje está inspirado en la serie de juegos Silent Hill.

Armas de enfermera:
Sierra médica (la sierra para huesos) es el arma principal de Sully. Con él, puedes diseccionar objetivos frente a ti. Gracias a la habilidad especial de Sally para sentir a sus víctimas, cualquier herida se vuelve mortal para tu objetivo. Como otros asesinos, después de ser golpeada, limpia con mis propias manos sangre de la hoja, lo que permitió a los supervivientes no muy lejos escapar de ella.

teletransportarse Al mantener presionado el segundo botón del mouse, puede cargar el teletransporte, lo que determinará la duración del teletransporte en sí (cuanto más tiempo cargue, más se moverá). Con él, puedes superar paredes, supervivientes y otros obstáculos. Después del teletransporte, hay un breve período de tiempo durante el cual puede usar el teletransporte nuevamente para moverse rápidamente una distancia corta. Al completar el teletransporte, Nurse queda brevemente aturdida.

Asesino Michael Myers

Biografía de Michael Myers

Muchas personas están imbuidas de malicia desde el momento en que nacen. Uno de los representantes más destacados de esa pura malicia es Michael Myers, cuya imagen se trasladó a Dead by a Daylight con el contenido descargable de pago "The Halloween Chapter". Siempre le gustó lastimar a otras personas, es más, lo consideraba necesario. Pero la vida, a veces, puede jugar una broma cruel incluso con personas como Myers. Algunas personas trabajan para resolver sus propios problemas, Michael no era así. Tenía un problema: una sed insaciable de asesinato y no quería enfrentarlo. Myers reprimió brutalmente a su propia hermana, vestida con un disfraz de payaso: así es exactamente como la policía llegó a la escena de un crimen terrible. Si tienes un incendio en tu casa, intentarás apagarlo, no encenderlo. Entonces los policías pensaron que solo querían ayudar al confundido chico, pero solo encendieron una llama en su alma: enviaron al chico a un hospital psiquiátrico, en un patético intento de ayudarlo. La terapia inútil y los gemidos de los pacientes por la noche lo hacían aún más retraído y peligroso. La gente pensó que la existencia de Michael Myers sería rápidamente olvidada por todos, como un error que no debería haber ocurrido. Pero no salió según el plan de los federales... huyó.

Pistola Michael Myers

El arma principal de Michael Myers es un cuchillo (eng. Knife).

Rasgo de Michael Myers - Habilidad del mal interior

La habilidad única de Myers, Evil Within, le permite acumular malicia al observar a los sobrevivientes. En total, hay 3 niveles de esta habilidad, dependiendo del nivel, otorga diferentes efectos:

Mal dentro de 1: El radio de terror se vuelve mucho más pequeño. Las ventajas de detección (que tienen los sobrevivientes) ya no tienen ningún efecto en Michael. La velocidad de movimiento se reduce, al igual que el rango de embestida.
mal dentro de 2: El radio de terror se vuelve ligeramente más pequeño. La velocidad del movimiento aumenta ligeramente, así como el rango de la embestida.
Mal dentro de 3: El radio de terror se vuelve normal. Infliges el doble de daño con tus ataques. Esta fase dura 60 segundos, después de los cuales el mal acumulado se pierde rápidamente.

Dead by Daylight es un juego de acción y terror multijugador en el que los asesinos persiguen a los supervivientes en modo 1v4. En nuestra opinión, en los niveles iniciales, los asesinos son los más vulnerables, ya que los supervivientes experimentados pueden evitar que te atrapen. Es por eso que nuestra guía será una fuente de conocimiento indispensable para los principiantes. En esta guía, le diremos cómo jugar correctamente como Killer Maniacs en Dead by Daylight.

Consejos para asesinos en Dead by Daylight. Matamos, no escatimamos en anzuelos, ponemos a todos en anzuelos.

Cómo jugar a los asesinos en Dead by Daylight

Si juegas a menudo a Supervivientes, probablemente ya sepas cómo funcionan los asesinos. Hay 3 tipos de Asesino en Dead by Daylight, cada uno con su propio equipo y habilidades únicas. A medida que avanza el juego, desbloqueará ventajas y usará elementos que pueden facilitar su búsqueda de Supervivientes. Entonces, veamos algunos puntos básicos sobre cómo actuar mientras juegas como Killer Maniacs.

Consejos generales para Maniacs en el juego Dead by Daylight:

  • Si los supervivientes se esconden en el armario, habrá una bandada de cuervos a su alrededor.
  • Si el sobreviviente está cerca de la muerte, los cuervos lo rodearán durante algún tiempo.
  • Si los supervivientes son mutilados, sangrarán hasta que se curen.
  • Piense en sus pasos con anticipación, intente adivinar en qué dirección irá el Superviviente.
  • No persigas a la víctima hacia ventanas u obstáculos, pueden ralentizarte mucho.
  • No persigas a la víctima por la casa, el Superviviente puede saltar por la ventana y perseguirte en círculos hasta que te quedes azul.
  • Trate de escuchar a los generadores y siga cuidadosamente las acciones de los sobrevivientes, tarde o temprano abrumarán a QTE.
  • Después de colgar a la víctima en un gancho, escóndete y espera a otro jugador, con un 70% de probabilidad, los sobrevivientes vendrán corriendo al rescate del desafortunado.
  • Date la vuelta con frecuencia, los jugadores experimentados pueden correr detrás de ti para liberar inmediatamente a tu víctima del anzuelo.
  • Al principio nuevo juego mire de cerca a los Ravens, ellos le dirán dónde corrieron recientemente los Supervivientes.

Cómo jugar Trampero

trampero- Asesino armado con una enorme cuchilla (Cleaver), utiliza trampas para osos como ataque alternativo. Cuando un sobreviviente queda atrapado en una trampa, puedes ponerlo libremente sobre tu hombro para colgar un gancho.

  1. Antes de colocar trampas, piense dónde puede estar el sobreviviente mientras lo persigue.
  2. Asegúrate de tomar el beneficio Trampero, con él puedes llevar más de una trampa.
  3. Tenga cuidado al moverse por el mapa, puede quedar atrapado en su propia trampa.
  4. Coloque una trampa adicional debajo del gancho para que sea más difícil rescatar al sobreviviente.

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Cómo jugar Hillbilly

paleto- Un maníaco armado con un martillo como arma principal y una motosierra como arma secundaria. Usando la segunda arma, podrás aturdir a tu víctima hasta el estado de Casi muerte. La desventaja de tal arma es su velocidad y recarga.

  1. Cuando usas una motosierra, entras en una carrera de ira, golpear a un sobreviviente tiene la posibilidad de llevarlo a un estado crítico.
  2. Cuando usas una motosierra, haces mucho ruido, lo que revela tu ubicación a los sobrevivientes.
  3. Jugando como Billy, no dejes solas a las víctimas ahorcadas, escóndete y espéralo para asegurarte de intentar salvarlas.

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Cómo jugar Espectro

Fantasma- Un asesino armado con una columna vertebral y una campana de hierro fundido con la que puede volverse invisible. La ventaja de este maníaco es la aceleración al moverse. No se puede usar el ataque con armas mientras es invisible.

  1. No te apresures a acertar, espera a acercarte al objetivo.
  2. No uses la invisibilidad con demasiada frecuencia ya que los sobrevivientes podrán encontrarte fácilmente.
  3. Al acercarse a la víctima, su corazón se acelera.
  4. Usa tu ventaja de velocidad para alcanzar a tu presa.

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Por el momento, estos son todos los Killers declarados, en el futuro los desarrolladores presentarán nuevos Maniacs. Próximo en la fila Tractor, hay un mínimo de información sobre él hasta el momento, así que espera nuestras actualizaciones.

Los desarrolladores de la película de terror anunciaron que era posible jugar en su juego para el legendario maníaco Michael Myers (Michael Myers) de la serie de películas "Halloween". Como se supo en el sitio, los desarrolladores lanzaron un tráiler en honor al lanzamiento del personaje.

Nuevo DLC trae a Dead by Daylight: Michael Myers, su víctima Laurie Strode, mapa temático y la banda sonora de la película "Halloween". Todo lo anterior estuvo disponible el 25 de octubre.

A los jugadores se les ofrece huir horrorizados al ver la famosa máscara blanca. Y se recomienda al afortunado que consiga a Michael Myers que destruya a los supervivientes con la mayor crueldad posible. Los desarrolladores intentaron que el maníaco se acercara lo más posible a su imagen cinematográfica. Michael Myers puede estar en dos etapas: en la primera es más débil, pero busca mejor a los que han salido, en la segunda es mucho más poderoso, pero no se nota tan bien a los héroes.

Según el sitio web, Dead by Daylight se lanzó el 14 de junio de 2016 para PC. Este juego de acción multijugador asimétrico es popular en Steam. Según el servicio SteamSpy, hasta la fecha se han vendido 1,1 millones de copias. El juego ofrece a cuatro sobrevivientes para unirse en una confrontación con un maníaco mortal y peligroso. Hay varios psicópatas con sus propias habilidades para elegir. Los desarrolladores lanzan actualizaciones regularmente, agregando nuevos maníacos.

La primera película de la serie Halloween se estrenó en 1978 y tuvo un gran impacto en el género de terror. La imagen presentaba ideas clásicas del género de terror: un maníaco invencible y adolescentes que intentaban resistirse a él. Se estrenaron un total de ocho películas en la serie Halloween entre 1978 y 2002. También aparecieron dos remakes: el último se lanzó en 2009 con el nombre de "Halloween 2".

Incluso de las antiguas leyendas que nos han llegado de la escritura cuneiforme sumeria, sabemos que nada bueno proviene del horror en línea. Kim Jong-un dijo lo mismo en el reciente congreso del Partido de los Trabajadores de la RPDC: "Un MMO de terror es una mala idea, camaradas, porque es necesario asustarse únicamente de forma individual". Bueno, y aquí, por lo tanto, Dead by Daylight es una película de terror completamente interconectada y extremadamente colectiva sobre el eterno tema de los maníacos de la caricatura y los inútiles adolescentes hipster de oficina que son incapaces de cualquier cosa. Cómo resultó todo, lo descubrirás si te animas a leer nuestro material.

Entonces, Dead by Daylight no es un juego del estudio Behaviour Digital más famoso del mundo. Un juego que dio sus frutos en la primera semana de ventas, cuando vendió unas 270.000 copias. El primer lugar en el TOP semanal de Steam inmediatamente después del lanzamiento confirma indirectamente el optimismo de los desarrolladores y editores de Starbreeze Studios. En una palabra, el proyecto resultó ser un éxito.

Dio la casualidad de que poco se escribió sobre este juego, poco se dijo. El foco estaba en un proyecto muy similar llamado Friday the 13th, que tuvo una gran campaña de crowdfunding en Kickstarter y se mantuvo constantemente en las primeras planas debido al rodaje de la película del mismo nombre, donde Jason Voorhees volverá a entrar en escena. Pero resultó que los competidores se preocuparon un poco más rápido, y ahora Dead by Daylight será percibido como el primer y principal juego de este género, y los seguidores serán comparados con él.

El significado del juego es simple: en un lugar bastante grande hay cuatro víctimas potenciales y un terrible maníaco. Al mismo tiempo, cabe señalar que la ubicación se crea utilizando un sistema de generación de procedimientos, por lo que será imposible aprenderlo, y los habituales, que tienen la oportunidad de memorizar todas las entradas y salidas, pierden ventaja. Además, la ubicación estaba envuelta en una niebla suelta y bastante cubierta de hierba, en la que puedes esconderte perfectamente. Bueno, probablemente sería superfluo decir que todos los eventos tienen lugar de noche. Pero la luna está brillando en el cielo, por lo que la oscuridad no es tan oscura que está justo en el ojo, por lo que no se requieren antorchas ni linternas.

La ubicación en Dead by Daylight se genera aleatoriamente, por lo que no podrás recordarla

Esto es, por así decirlo, para la semilla, la banalidad y el banalismo, pero luego ya hay cosas muy originales.

Por ejemplo, te sorprenderás, pero el maníaco y las víctimas ven el juego de diferentes maneras: los estudiantes hipster le dan al operador una vista de los alrededores en tercera persona, y jugando como un maníaco, tendrás que mirar lo que está pasando desde una vista en primera persona. Esto impone ciertas obligaciones: los hipsters recibirán una visión general adicional y podrán, por ejemplo, verificar si el personaje se ha escondido en los arbustos con suficiente calidad o si una parte de su cuerpo sobresale a traición. El maníaco, a su vez, tendrá que girar constantemente la cabeza, porque solo ve la imagen que tiene delante, mientras que las víctimas (especialmente las experimentadas y astutas) correrán detrás de él y se ocuparán de sus asuntos.

La tarea de los hipsters es lanzar varios generadores que les abrirán el camino para escapar. La tarea del psicópata es evitar que hagan esto. Y aquí, en el terreno de unas relaciones tan difíciles, aparecen dos novedades jugables. El hecho es que un maníaco no puede simplemente tomar y matar a su víctima, mientras que la víctima no puede matar a un maníaco en absoluto. La clave de la victoria para la víctima hipster es huir, pero el maníaco primero necesita neutralizar un poco al desafortunado adolescente y luego arrastrarlo a un lugar especial donde se llevará a cabo el proceso de matanza. En otras palabras, ante ti no es solo un maníaco, sino un maníaco ideológico, sacrificando su presa. poderes superiores. Para hacer esto, los cuelga en ganchos, que se pueden ver en la planta empacadora de carne, después de lo cual serán llevados al cielo bastante criatura mística, que debe su origen a HG Wells o Howard Lovecraft. Al mismo tiempo, el procedimiento para entregar un objeto al "altar" es algo bastante complicado. La víctima puede escapar o puede ser asistida por compañeros de equipo.

En general, frente a usted no hay solo una acción de red, sino una acción de red táctica. Sí, incluso con elementos de rol. Sí, sí, los héroes pueden ser bombeados. Con cada nuevo nivel, tu personaje puede aprender nuevas habilidades. Por ejemplo, puedes ver los objetos necesarios en el minimapa o llevar más trampas contigo.

¿Necesito mencionar que Dead by Daylight... juego de equipo, y sin acciones de comando resultado positivo no será posible lograrlo, porque una de las principales y, por cierto, las tareas más peligrosas es distraer al maníaco. Puedes hacerlo solo, pero dos es mejor. Mientras alguien distrae, el resto repara los generadores y trepa por las cajas en busca de algo útil. Aquí debe tenerse en cuenta que el maníaco corre más lento que la víctima hipster, sin embargo, mientras se distrae, no debe olvidar, mantener la distancia y tener en mente algún tipo de mini-laberinto de comunicaciones donde puede correr y confundir las pistas.

El maníaco no puede simplemente matar a la víctima, y ​​la víctima no puede dañar al maníaco en absoluto.

En general, se juega de forma divertida y dinámica, pero lo más importante: da miedo. Muchos realmente gritan fuerte cuando un maníaco los agarra y los arrastra con ganchos. Y antes de eso, hay razones suficientes para gritar, porque no importa cuánto lo intentes, no importa cómo mires en la oscuridad, un maníaco experimentado siempre encontrará una oportunidad para sorprender y emerger de detrás de los arbustos más cercanos de la manera más inesperada. . Con todo, Dead by Daylight es un juego verdaderamente aterrador, y hay que decir que hace frente a esta función no peor que muchos representantes destacados del género Horror.

Bueno, el juego también es muy económico, lo que con el tiempo puede hacerlo realmente popular. Tal vez, si no fuera por la tradicional mosca en el ungüento, de la que hablaremos ahora.

Sí, Dead by Daylight está lleno de defectos. No se puede decir que esté completamente tejido a partir de ellos, pero el juego, por decirlo suavemente, está lejos de ser ideal.

Para empezar, cabe señalar que, aunque el juego se dijo que estaba listo, todavía da la impresión de ser un producto extremadamente crudo que ya se ha separado del estado de la versión alfa, pero no ha llegado a la versión beta. Se muestra en todo, desde la animación descuidada hasta la gran cantidad de tramposos que son una de las principales razones para convertirse en Dead by Daylight. retroalimentación negativa en el mismo Steam. Pero lo más básico son, por supuesto, los errores técnicos, es decir, los errores debido a los cuales se producen atascos en las texturas, los elementos extraídos desaparecen del inventario y tienes que sentarte en el lobby, a veces durante varios minutos.

Además, debes hacer algo con la variedad de jugabilidad, porque después de unos días de entrenamiento, será muy fácil escapar del maníaco, mientras que será cada vez más difícil para el maníaco atrapar a su víctima cada vez. día. Por lo tanto, cuando pasa el entusiasmo inicial, con el tiempo, aparece una comprensión de todos los secretos del juego y, como resultado, las "víctimas" bailan alrededor del maníaco y reparan los generadores con una eficiencia asombrosa, logrando presionar los espacios en el tiempo. . Todo esto sugiere que, muy probablemente, el maníaco se hará más fuerte o sus víctimas, como dicen, serán nerfeadas.

Bueno, la animación también está muy torcida. Estás empezando a creer en la realidad de lo que está sucediendo, tan pronto como algún tipo de acción incómoda, como colgar a la víctima no en un gancho, sino en un lugar vacío, te devuelve inmediatamente a tu mundo y comprendes que frente a ti es solo un juego. Se trata de la calidad adecuada de los gráficos, cuando algunas personas comienzan a decir que los gráficos no son importantes.

El momento más irritante es cuando el jugador maníaco abandona el juego perdedor.

Resumiendo el material, podemos decir que Dead by Daylight es un juego de acción aterrador en línea de calidad con un sesgo táctico que mantendrá tus nervios en vilo de principio a fin. Sin embargo, esta acción parece haber sido levantada del fondo del mar: la humedad sopla de él, como de un montón de algas. Qué puedo decir si el juego no tiene una protección elemental contra la salida prematura del "partido". Es que un gamer que juega para un maníaco, cuando ve que sus asuntos van mal, que el equipo que se le resiste tiene experiencia y está bien coordinado, y que los generadores están a punto de ser reparados, simplemente sale del juego, lo cual cesa inmediatamente y todas las obras de víctimas fallidas recientes se desperdician. No reciben recompensas, no ganan experiencia, y todo lo que les queda es enviar maldiciones a la dirección de un oponente astuto y al mismo tiempo de voluntad débil en una ira.

Pero sea como sea, frente a usted hay un ejemplo bastante raro de un proyecto que vale la pena. Piden muy poco por todo esto (poco más de $ 6 cuando finaliza el descuento), y las emociones y la experiencia de juego que puedes obtener en el proceso de correr frenético bajo la luna valen el costo. Pero, por supuesto, solo si eres fanático de esto. Si nunca te gustaron estos juegos, entonces comenzar con Dead by Daylight, esperando algunas revelaciones sin precedentes del juego, no vale la pena, porque molesto, puramente problemas técnicos en el juego, por desgracia, decentemente.

Pros: una verdadera película de terror, la necesidad de encender el cerebro y demostrar habilidades tácticas, una imagen bastante buena, una mecánica de juego inusual y un precio bajo.

Contras: una gran cantidad de errores, desequilibrio parcial, bajo en línea (por el momento) y monotonía de juego repetitivo.

Nuestra calificación: 6 puntos.

llamada de cortina es un nuevo capítulo en la historia de Dead by Daylight. Incluye: un nuevo asesino, un payaso, un superviviente, Keith Denson, un mapa y una nueva camiseta exclusiva.

Dicen que los payasos solo se ven alegres por fuera, pero en realidad, todo esto es una ilusión, porque la tristeza y las lágrimas se esconden bajo una sonrisa alegre. Pero, ¿y si debajo de la máscara no hay tristeza en absoluto, sino ira real? ¿Qué pasa si el cerebro ve en una persona solo un objeto de tortura y el dedo amputado de la víctima es un placer? ¿Cómo puede una persona así sobrevivir en la sociedad? Apúntate a un circo y finge ser un alegre payaso.

Tráiler - Dead by Daylight: Llamada a escena

Kate Denson siempre sonreía y disfrutaba de la vida. Canta sobre el amor, sobre la vida, sobre la familia e incluso sobre la esperanza. Ella cree que estos son los principales valores de una persona, y por ellos está lista para luchar contra cualquier mal.

Los carnavales son risas, diversión, música y rayos de luz en la oscuridad. Diviértete y relájate, pero no olvides que es peligroso salir del epicentro, porque la noche es oscura y llena de sorpresas. Tenga cuidado con los lugares desiertos, de lo contrario, uno de sus dedos estará en la colección de un payaso malvado.

El asesino sonriente no se queda quieto, se mueve de un lugar a otro y disfruta en secreto de su locura. Es odiado, la sociedad lo ha expulsado. Ahora es un paria, y ahora se está vengando. Sus sentimientos fueron heridos, reencarnó de una víctima a un verdadero depredador.

Killer Primary Power - Tónico de acabado

El asesino experimentó mucho con anestésicos y relajantes musculares y desarrolló un tónico que envenena y cautiva a las personas en contra de su propia voluntad.

La habilidad del asesino funciona así: lanzas Tonic, al contacto con un sobreviviente, el vial se rompe y de él sale una nube de gas, que cautivará a todos los sobrevivientes en el radio de destrucción. Los afectados empiezan a ver mal, se mueven más lentamente y tosen durante 1,5 segundos.

Habilidades de payaso

Dibujar

Mayor velocidad de salto sobre obstáculos. Al saltar, el área se bloquea temporalmente. Solo se puede bloquear un punto a la vez. El sitio de salto está bloqueado exclusivamente para los supervivientes.

payasofobia

Todos los sobrevivientes que sanan dentro de su radio de terror tienen su tasa de curación reducida

Diablo de la caja de rapé

La conexión con la esencia te otorga poder. Una vez que haya enganchado a un sobreviviente, romper un generador le quitará la mayor parte de su progreso. Después de eso, el progreso disminuirá al ritmo habitual. La habilidad de Snuffbox Devil solo está activa durante unos segundos después de colgar a la víctima en el gancho.

La vida y el alma de Kate Denson están llenas de amor y calidez. Ella siempre hizo amigos fácilmente y los trató como familia. Ella no entiende cómo terminó en este mundo oscuro y lúgubre. Pero ella trata de aguantar y proteger a sus nuevos amigos.

Habilidades de Kate Denson

Oportunidad unica

Esta habilidad te muestra qué tablas y obstáculos puedes saltar en unos pocos metros. La habilidad solo se puede volver a usar después de unos segundos después de saltar un obstáculo.

sobre el borde

Eres más fuerte que nunca y harás todo lo posible para escapar de las garras de un maníaco. Sacas al asesino de su agarre mortal más rápido y suprimes su capacidad de ver ganchos dentro de un cierto radio.

Bailar conmigo

Mientras salta rápido o sale corriendo del casillero, no deja rastros. Baila conmigo tiene un tiempo de reutilización.

Nuevo mapa - Capilla de Campbell

La capilla del padre Campbell solía proteger a la gente de los horrores del manicomio. Los pacientes acudían a su padre para confesarse, arrepentirse y encontrar la paz. Pero pronto, por la noche, reinó un silencio sepulcral en el hospital. El santo padre murió y se hizo difícil para los pacientes vivir sin un sermón. Ahora ha aparecido un carro pintado en este lugar, y ahora solo un loco cruzará el umbral de este lugar.

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