Cómo dibujar una batalla naval. Reglas del juego en "batalla naval"

Increíble juego popular en el papel. Y aunque ahora hay kits de juegos especiales para Sea Battle, así como muchas implementaciones de computadora, la versión clásica en una hoja de papel sigue siendo la más popular.

El objetivo del juego es hundir los barcos enemigos antes de que puedan hundir el tuyo.

Reglas del juego "Batalla naval"

Juegan dos jugadores. Cada uno de ellos necesita una hoja de papel (preferiblemente en una jaula), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. En la hoja se dibujan dos cuadrados de 10 × 10 celdas. En uno de ellos, se colocarán sus barcos, en el otro, se disparará "fuego" a los barcos enemigos. Los lados de los cuadrados están firmados con letras en sentido horizontal y números en sentido vertical.

Es necesario acordar de antemano qué letras se escribirán (las principales disputas surgen sobre si usar o no la letra "Yo"). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar del aburrido alfabeto, escriben la palabra "REPÚBLICA", que solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que no dominan el alfabeto.

Arreglo de naves

A continuación, comienza el despliegue de flotas. Reglas clásicas combate naval dicen que debe haber 4 barcos en una celda ("single-deck" o "single-tube"), 3 barcos en 2 celdas, 2 en 3 celdas y uno de cuatro cubiertas. Todos los barcos deben ser rectos, no se permiten curvas o "diagonales". Los barcos se colocan en el campo de juego de tal manera que siempre haya un espacio de una celda entre ellos, es decir, no deben tocarse ni por los lados ni por las esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar las esquinas.

Un juego

Cuando se colocan las naves, los jugadores se turnan para disparar "tiros", nombrando las casillas según sus "coordenadas": "A1", "B6", etc. Si la celda está ocupada por una nave o parte de ella, el enemigo debe responder "herido" o "muerto" ("hundido"). Esta celda está tachada con una cruz y puedes hacer otro tiro. Si no hay ningún barco en la celda nombrada, se coloca un punto en la celda y el turno pasa al oponente. El juego se juega hasta la victoria completa de uno de los jugadores, es decir, hasta que se hunden todos los barcos. Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire la ubicación de su barco.

Maestría

Si lo crees batalla naval- un juego basado únicamente en la suerte y la suerte, entonces estás equivocado. De hecho, tiene tanto estrategia como táctica, de lo que hablaremos en la conclusión.

Entonces, sobre trucos, así como varios métodos honestos y no muy honestos de jugar batalla naval:

  • En primer lugar (¡y esto es lo más importante!), debes mantener tu hoja con los barcos para que el enemigo no pueda espiar tu ubicación;
  • Asegúrese de llevar un registro de sus propios movimientos y de los de otras personas, marcándolos con puntos. Por lo tanto, se excluirán los disparos en las mismas celdas;
  • Habiendo hundido un barco enemigo, también rodéalo con puntos para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
  • No debes poner barcos en las esquinas del campo: por lo general, los principiantes les disparan primero que nada. Sin embargo, las excepciones se discutirán a continuación;
  • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. Buen resultado da una distribución desigual de los barcos: reúna todos los barcos "grandes" en uno o dos grupos densos y oculte los barcos "de una sola cubierta" restantes por separado en lugares secretos del campo de juego. En este caso, el enemigo descubrirá y derrotará rápidamente a la agrupación de barcos grandes, y luego llevará mucho tiempo buscar a los pequeños restantes;
  • Después de matar un gran barco, el enemigo lo rodea con puntos. Entonces, habiendo encontrado un "cuatro mazos", el enemigo abre inmediatamente (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). "Tres cubiertas" da 15 celdas (15%), "dos cubiertas" - 12% y "una cubierta" - 9%. Si coloca un "cuatro pisos" contra la pared, solo le permitirá abrir 12 celdas (10 para tres pisos, 8 para dos pisos). Si coloca el "cuatro mazos" en general en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todos los barcos están al borde, los hundirá rápidamente. Por lo tanto, es mejor usar este consejo en combinación con el anterior.
  • Las tácticas de tiro también pueden ser diferentes. Sin embargo, la destrucción de los barcos enemigos es mejor comenzar con la búsqueda de un "cuatro cubiertas". Para hacer esto, puede disparar en diagonal, dibujar un rombo o disparar a través de 3 celdas en la cuarta. Tan pronto como se encuentra un barco de cuatro cubiertas, buscamos los de tres cubiertas, luego dos ... Por supuesto, en el proceso de búsqueda, "cada pequeña cosa" se encontrará y hará ajustes a los planes.
  • Y aquí está la forma deshonesta: organizar todos los barcos, excepto el último barco de una cubierta (actuará como el submarino Escurridizo). Y será colocado (y asesinado) solo en la última celda restante. Lidiar con esto es bastante fácil: deje que los jugadores coloquen los barcos en un color y disparen en otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices Colores diferentes y después de colocar las naves, solo cambie los mangos.

Juego increíblemente popular en papel. Y aunque ahora hay especiales conjuntos de juegos por " Batalla naval”, además de muchas implementaciones informáticas, la versión clásica en una hoja de papel sigue siendo la más popular.

El objetivo del juego es hundir los barcos enemigos antes de que puedan hundir el tuyo.

Reglas del juego " batalla naval»

Juegan dos jugadores. Cada uno de ellos necesita una hoja de papel (preferiblemente en una jaula), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. En la hoja se dibujan dos cuadrados de 10 × 10 celdas. En uno de ellos, se colocarán sus barcos, en el otro, se disparará "fuego" a los barcos enemigos. Los lados de los cuadrados están firmados con letras en sentido horizontal y números en sentido vertical. Es necesario acordar de antemano qué letras se escribirán (las principales disputas surgen sobre si usar o no la letra "Yo"). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar del aburrido alfabeto, escriben la palabra " REPÚBLICA"- solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que no dominan el alfabeto.

Arreglo de naves

A continuación, comienza el despliegue de flotas. Reglas clásicas batalla naval dicen que debe haber 4 barcos en una celda (" de una sola cubierta" o " monotubo”), 3 naves de 2 celdas, 2 - de 3 celdas y una - de cuatro cubiertas. Todos los barcos deben ser rectos, no se permiten curvas o "diagonales". Los barcos se colocan en el campo de juego de tal manera que siempre haya un espacio de una celda entre ellos, es decir, no deben tocarse ni por los lados ni por las esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar las esquinas.

Un juego

Cuando se colocan las naves, los jugadores se turnan para disparar "tiros", nombrando las casillas según sus "coordenadas": "A1", "B6", etc. Si la celda está ocupada por una nave o parte de ella, el enemigo debe responder "herido" o "muerto" ("hundido"). Esta celda está tachada con una cruz y puedes hacer un disparo más. Si no hay ningún barco en la celda nombrada, se coloca un punto en la celda y el turno pasa al oponente.

El juego se juega hasta la victoria completa de uno de los jugadores, es decir, hasta que se hunden todos los barcos. Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire la ubicación de su barco.

Maestría

Si lo crees batalla naval- un juego basado únicamente en la suerte y la suerte, entonces estás equivocado. De hecho, tiene tanto estrategia como táctica, de lo que hablaremos en la conclusión. Entonces, sobre trucos y varios métodos honestos y no muy justos de jugar en batalla naval:

  • En primer lugar (¡y esto es lo más importante!), es necesario mantener tu hoja de barcos de tal manera que el enemigo no podía espiar tu ubicación;
  • Asegúrese de mantener un registro de sus propios movimientos y los de otras personas, marcándolos puntos. Por lo tanto, se excluirán los disparos en las mismas celdas;
  • Habiendo hundido un barco enemigo, también rodéalo con puntos para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
  • No debes poner barcos en las esquinas del campo: por lo general, los principiantes les disparan primero que nada. Sin embargo, las excepciones se discutirán a continuación;
  • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. Un buen resultado es la distribución desigual de los barcos: reúna todos los barcos "grandes" en uno o dos grupos densos y esconda los barcos restantes de "una cubierta" por separado en lugares secretos del campo de juego. En este caso, el enemigo descubrirá y derrotará rápidamente a la agrupación de barcos grandes, y luego llevará mucho tiempo buscar a los pequeños restantes;
  • Después de matar un gran barco, el enemigo lo rodea con puntos. Entonces, encontrando cuatro pisos”, el enemigo abre inmediatamente (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celdas (es decir, el 18% o casi 1/5 del campo). " tres pisos" da 15 celdas (15%), " De dos pisos" - 12%, y " una cubierta" - nueve%. Si coloca un "cuatro pisos" contra la pared, solo le permitirá abrir 12 celdas (10 para tres pisos, 8 para dos pisos). Si coloca el "cuatro mazos" en general en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todos los barcos están al borde, los hundirá rápidamente. Por lo tanto, es mejor usar este consejo en combinación con el anterior.
  • Las tácticas de tiro también pueden ser diferentes. Sin embargo, la destrucción de los barcos enemigos es mejor comenzar con la búsqueda de un "cuatro cubiertas". Para hacer esto, puede disparar en diagonal, dibujar un rombo o disparar a través de 3 celdas en la cuarta. Tan pronto como se encuentra un barco de cuatro cubiertas, buscamos los de tres cubiertas, luego dos ... Por supuesto, en el proceso de búsqueda, "cada pequeña cosa" se encontrará y hará ajustes a los planes.
  • Y aquí está la forma deshonesta: organizar todos los barcos, excepto el último barco de una cubierta (actuará como el submarino Escurridizo). Y será colocado (y asesinado) solo en la última celda restante. Lidiar con esto es bastante fácil: deje que los jugadores coloquen los barcos en un color y disparen en otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices de diferentes colores, y después de colocar los barcos, simplemente cambien de bolígrafo.

La batalla naval es un juego popular con reglas simples. Al preguntarse cómo ganar en una batalla naval, una actitud ganadora y la estrategia correcta siempre ayudarán al jugador en esto.

Primero necesitas recordar las reglas del juego. El jugador tiene diez barcos a su disposición: 1 acorazado de cuatro cubiertas, 2 cruceros de tres cubiertas, 3 destructores de dos cubiertas y 4 barcos de una sola cubierta.

La flota está ubicada en el campo para que los barcos no se toquen entre sí. Cerca, debes dibujar el mismo campo para que el enemigo marque tus disparos. Si falla, el turno pasa al oponente. El que hunda primero la flota del oponente gana.

Puedes acordar con tu oponente la posibilidad de cambiar la forma de los barcos, "doblar" los barcos. Entonces, los barcos en el campo se verán como los detalles del Tetris, será más difícil hundirlos y será más interesante jugar.

Una alineación exitosa en el juego no depende del azar, sino de dos componentes importantes de la estrategia:

  • colocación de canchas propias;
  • la mejor opción para disparar a la flota enemiga.

Ubicación de los barcos

Hay varias tácticas para configurar su flota. Si la táctica funcionará o no dependerá de las tácticas de tiro del oponente. En cualquier caso, la colocación no sistemática de barcos no conducirá a un resultado deliberadamente bueno.

"Medio campo"

La primera táctica es que el acorazado, los cruceros y los destructores se ubiquen en la mitad del campo.

Pero cuatro barcos están ubicados en el lado opuesto, como resultado, se vuelven prácticamente invulnerables. El enemigo tendrá que hacer muchos disparos antes de escuchar "¡Asesinado!".

"diagonales"

La mayoría de los jugadores primero comienzan a disparar al campo a lo largo de dos diagonales, de esquina a esquina. Si el oponente es de este tipo, la segunda táctica vendrá bien. Todos los barcos están posicionados de tal manera que los disparos diagonales no los alcancen.

Esta táctica es buena porque se puede usar junto con otra táctica de colocación. Una ubicación bien pensada de su flota es la mitad del éxito.

"costas"

La tercera táctica se puede aplicar de dos maneras. La primera forma es simple: coloque todas sus naves en los bordes para que el medio del campo permanezca vacío. Mientras que el enemigo disparará al azar, preguntándose a dónde han ido todos los barcos, puedes buscar su flota con seguridad.

Tales tácticas pueden no justificarse, especialmente cuando el oponente adivina cuál es el truco. Si se revela el secreto de la ubicación de los barcos, el oponente hundirá toda la flotilla del jugador en el mínimo número de movimientos.

El segundo método es más reflexivo y similar a la táctica de "La mitad del campo". Para hacer esto, coloque el acorazado, los cruceros y los destructores a lo largo de las orillas, pero disperse los barcos por todo el campo.

Al colocar barcos grandes de esta manera, hay mucho espacio libre para barcos. No existe una estrategia para encontrar botes, y el oponente disparará al azar, perdiendo preciosos movimientos.

Incluso si el enemigo no va a disparar en el campo en diagonal, no se pueden evitar los disparos en las esquinas. Por lo tanto, es mejor no ocupar las celdas A1, A10, K1, K10. Tampoco es deseable colocar barcos en el centro del campo: D5, D6, E5, E6.

La fuerza y ​​​​la invulnerabilidad del jugador están precisamente en los barcos de una sola cubierta, aunque pueden destruirse con un solo disparo, para esto primero debes encontrarlos. Cuanto más seguros estén ocultos, más posibilidades de ganar el juego.

Destrucción del enemigo

Para destruir la flotilla del oponente, también hay varias tácticas. Algunos de ellos se superponen con las tácticas de colocación de barcos.

"diagonales"

Mucha gente pondrá al menos un barco en esta periferia. Por lo tanto, nos armamos de paciencia y disparamos metódicamente a través de las diagonales, alternando la dirección del fuego para variar.

El jugador de la imagen descuidó las tácticas ubicación correcta y lo pagó con la pérdida de un acorazado y un barco.

Cuando se disparan las diagonales, puede continuar disparando en un patrón de tablero de ajedrez.

"Ajedrez"

Por el nombre, está claro cómo "limpiar" el campo del oponente. La táctica es buena porque te permite encontrar rápidamente acorazados, destructores y cruceros. Sin embargo, la búsqueda de barcos tendrá que sudar.

"Locador"

Tactics es un poco similar al ajedrez, sin embargo, con su propio toque. Para usar esta táctica en las esquinas del campo, mentalmente o directamente con un bolígrafo, marque cuatro cuadrados de 4 por 4 celdas.

Necesitas dispararles en diagonal. Como resultado, el campo estará dividido por una cruz blanca. Dada la cantidad de barcos que ya han sido hundidos, no será difícil encontrar el resto. En la imagen, el jugador ha descubierto seis barcos gracias a la táctica del Localizador.

"Patas de gallo"

Destruir un acorazado le da al jugador la ventaja de que tendrá que disparar a un número mucho menor de celdas que si destruye, por ejemplo, un destructor. Habiendo hundido un acorazado, habrá de 6 a 14 celdas a su alrededor, a las que el jugador ya no tendrá que disparar.

Entonces, para encontrar un acorazado, puedes usar la táctica de las "patas de gallo". Para hacer esto, divide mentalmente el campo en cuadrados de 4 por 4 celdas y haz cuatro voleas en cada cuadrado.

En el primer cuadrado superior, el jugador dispara una volea a A3, B4, B2, G1. Luego queda repetir el patrón en otros cuadrados. El acorazado se encontrará en un máximo de 24 disparos.

Después de encontrar y hundir el acorazado, puedes pasar al ataque en los cruceros de tres cubiertas. Para hacer esto, en cada cuadrado necesitas hacer solo dos disparos.

En el primer cuadrado, dispara a B1 y G3, haz lo mismo con el resto de los minicampos. El undécimo disparo está garantizado para noquear al crucero.

Para derribar un destructor de dos pisos en cada casilla, debes hacer tres disparos. En el primer cuadrado, dispara a A2, B3 y B4. Repita el movimiento triple en los cuadrados restantes. Al final, quedará lo más difícil: la búsqueda de barcos. Desafortunadamente, no hay tácticas para encontrarlos. El jugador tendrá que confiar en su intuición o en la psicología del oponente.

Hay algunas reglas más para destruir rápidamente la flota de un oponente:

  • Las reglas de "Batalla naval" no prescriben terminar el barco después del primer "¡Herido!". Sin embargo, es mejor llevar el asunto a un "¡Matado!" victorioso, porque de esta manera el jugador puede descubrir a qué celdas no se puede disparar. Después de todo, los barcos no pueden permanecer cerca uno del otro.
  • Al bombardear el campo enemigo, no es necesario que te estanques en un solo lugar. Los disparos deben cubrir tanto como sea posible. área grande. Teniendo en cuenta las tácticas que les gustan, el jugador puede "caminar" por el campo, en lugar de continuar disparando a un área fallida.
  • Si el oponente usa algún tipo de táctica y no dispara aleatoriamente a celdas aleatorias, debes girar la cabeza. A veces, mirando de cerca los movimientos del enemigo, puedes adivinar cómo colocó sus barcos.
  • A menudo, jugando con un oponente, el jugador puede memorizar sus tácticas de colocación y bombardeo, utilizando la experiencia adquirida para mejorar su propia estrategia.

Puede usar los servicios en línea para practicar sus habilidades para jugar Sea Battle y verificar sus tácticas. Las ventajas de los sitios de juegos son la alta velocidad y el bajo consumo de recursos. Y habiendo desarrollado y mejorado su estrategia, el jugador podrá demostrar su conocimiento en el juego con un oponente en vivo.

No hay una forma de ganar al cien por cien en Sea Battle, al final todo depende de la estrategia del enemigo y del propio jugador. Es por esta razón que Sea Battle sigue siendo una forma divertida de pasar el tiempo.

Probablemente no haya una sola persona mayor de 10 años que no haya jugado a este juego en su vida. juego legendario para dos, aunque en la era actual de los gadgets ... Si de repente usted o sus hijos aún no lo han jugado y usted o sus amigos tienen entre 6 y 7 años, ¡entonces es hora de familiarizarse con él!

Porque de la parafernalia, solo se necesita una hoja de cuaderno con un bolígrafo y las reglas son bastante simples, el juego recibido extendido y bien merecida popularidad, especialmente durante la era soviética.

Descripción y reglas del juego. batalla naval":

Este juego está diseñado para 2 personas. Un juego dura un promedio de 10 +/- 5 minutos. Los jugadores se turnan para tratar de hundir los barcos de los demás, tratando de adivinar la posición de los barcos del oponente en el mapa. Para hacer esto, llaman a las coordenadas estimadas y anotan el resultado. El ganador es el que primero hunde todos los barcos "enemigos".

preparándose para el juego

Cada uno de los jugadores dibuja en su hoja 2 campos de juego: uno para sus barcos, el otro para el enemigo. En su campo, el jugador ordena sus barcos, se determina quién va primero y comienza el juego.

Marcaje de campo y colocación de barcos.

En la clásica versión rusa de "Sea Battle", cada campo es un cuadrado de 10 * 10 celdas, pero hay otras opciones. La coordenada tiene dos partes:

  • alfabético, responsable de la horizontal
  • digital, responsable de la vertical.

Variante (10*10) de la marca clásica del campo para el juego "Battleship"

La composición de la flota de cada uno de los jugadores consta de los siguientes barcos:

  • 1 plataforma (tamaño 1 jaula) - 4 uds.,
  • 2 pisos (2 celdas) - 3 uds.
  • 3 pisos (3 celdas) -2 uds.
  • 4 pisos (4 celdas) - 1 ud.

Los barcos pueden tocar el límite del campo, ¡pero no pueden tocarse entre sí! debe haber al menos 1 celda entre ellos.

Disparando a barcos enemigos:

Un disparo es nombrar en voz alta las coordenadas donde, según el jugador, se puede ubicar una nave enemiga. El resultado del tiro se aplica a campo de juego por ambos jugadores en las casillas correspondientes. Hay 3 resultados posibles:

  • PASADO- El jugador no golpeó ninguna de las naves.
    Los jugadores en el campo ponen un punto. El movimiento va al oponente.
  • RANIL- El jugador golpeó el barco, pero tiene más cubiertas.
    Se saca un centro y el jugador que camina tira de nuevo.
  • noqueado- El jugador golpeó un barco sin cubiertas intactas.
    Se coloca una cruz, se rodea el barco hundido y el jugador vuelve a disparar.

Variaciones del juego en "Battleship"


Ilustración de la posición de la flota, teniendo en cuenta las variantes del juego Batalla naval

No hay muchos de ellos, pero esto es suficiente para diversificar el juego, así que:

  • El tamaño del campo se puede aumentar, pero es mejor no ir más allá de la mitad de la hoja del cuaderno en 1 campo.
  • Al aumentar el campo, puede aumentar el número de barcos.
  • Se puede agregar una MINA a la flota en el mapa. Ocupa 1 casilla, se dibuja como un círculo y no debe tocar barcos ni otras minas. Un jugador que golpea una mina con un tiro transmite a su propietario las coordenadas de la cubierta intacta de cualquiera de sus barcos. El movimiento va al oponente.
  • Se permite que los barcos y las minas se toquen entre sí. Esto hace que el juego sea un poco más difícil.
  • Puedes agregar un SUBMARINO a la flota en el mapa. Ocupa 1 casilla, se dibuja como un diamante y puede tocar barcos u otras minas. Un jugador que la golpea con un tiro actúa como si golpeara un barco de una sola cubierta.

Esperamos haberte recordado otra alternativa a los gadgets en tu tiempo libre. ¡Miradnos más a menudo y hasta nuevos encuentros entretenidos, amigos!

26 de mayo de 2013 a las 20:27

El algoritmo óptimo para jugar a la batalla naval.

  • Algoritmos

Hace un par de días me sorprendió saber que algunos de mis amigos no saben jugar batalla naval. Esos. Por supuesto, conocen las reglas, pero juegan de alguna manera al azar y, como resultado, a menudo pierden. En esta publicación, intentaré esbozar las ideas principales que te ayudarán a subir de nivel en tu juego.

Reglas del juego

Hay muchas opciones para el combate naval, pero consideraremos la opción más común con el siguiente conjunto de barcos:

Todos los barcos enumerados deben colocarse en caja cuadrada 10 por 10 celdas, mientras que los barcos no pueden tocar ni las esquinas ni los lados. El campo de juego en sí está numerado de arriba a abajo, y las verticales están marcadas con letras rusas de la "A" a la "K" (las letras "Yo" e "Y" se omiten).

Un campo enemigo del mismo tamaño se dibuja cerca. En caso de un disparo exitoso al barco enemigo, se coloca una cruz en la celda correspondiente del campo enemigo y se dispara un segundo disparo;

Estrategia óptima

Siempre hay un elemento de aleatoriedad en el juego del combate naval, pero se puede minimizar. Antes de proceder directamente a la búsqueda de la estrategia óptima, es necesario expresar una cosa obvia: la probabilidad de golpear una nave enemiga es mayor, cuanto menos celdas sin marcar quedan en su campo, de manera similar, la probabilidad de golpear tus naves es la más bajo, más celdas sin marcar quedan en su campo. Que. Para jugar de manera efectiva, debes aprender dos cosas a la vez: disparos óptimos al enemigo y ubicación óptima de tus naves.

En la siguiente explicación, se utilizará la siguiente notación:

Disparo óptimo
La primera y más obvia regla para un tiro óptimo es la siguiente regla: no dispares a las celdas que rodean directamente a la nave enemiga destruida.

De acuerdo con la notación adoptada anteriormente, en la figura, aquellas celdas en las que ya se han realizado disparos fallidos están marcadas en amarillo, las celdas en las que los disparos terminaron en un acierto están marcadas en rojo y las celdas en las que no se dispararon. están marcados en verde, pero se puede garantizar que los barcos no hay barcos en ellos (los barcos no pueden estar allí, porque según las reglas del juego, los barcos no pueden tocarse entre sí).

La segunda regla se deriva inmediatamente de la primera regla: si lograste noquear una nave enemiga, debes acabar con ella inmediatamente para obtener una lista de celdas libres garantizadas lo antes posible.

La tercera regla se deriva de las dos primeras: primero debes intentar noquear las naves más grandes del enemigo. Quizás esta regla no sea obvia para usted, pero si piensa un poco, puede notar fácilmente que al destruir un acorazado enemigo, en el mejor de los casos, recibiremos información de inmediato sobre 14 celdas libres garantizadas, y al destruir un crucero, solo alrededor de 12 .

Que. la estrategia de tiro óptima puede reducirse a una búsqueda y destrucción específicas de las naves enemigas más grandes. Desafortunadamente, no es suficiente formular una estrategia, es necesario proponer una forma de implementarla.

Para empezar, consideremos un área de 4 por 4 celdas del campo de juego. Si hay un acorazado enemigo en el área bajo consideración, se garantiza que será eliminado en no más de 4 disparos. Para hacer esto, debe disparar de tal manera que haya exactamente una celda marcada en cada horizontal y vertical. a continuación se muestran todas las opciones para tales disparos (excluyendo reflejos y giros).

Entre todas estas opciones, solo las dos primeras opciones son óptimas en un campo de 10 por 10 celdas, lo que garantiza un acorazado impactado en un máximo de 24 disparos.

Después de que se destruye el acorazado enemigo, es necesario comenzar a buscar cruceros y luego destructores. En este caso, como habrás adivinado, puedes usar una técnica similar. Solo que ahora es necesario dividir el campo en cuadrados con un lado de 3 y 2 celdas, respectivamente.

Si usó la segunda estrategia al buscar un acorazado, entonces para buscar cruceros y destructores debe dispararles. siguientes campos(El verde marca los campos que ya has disparado al buscar un acorazado):

No existe una estrategia óptima para encontrar barcos, por lo que al final del juego debes confiar principalmente en la suerte.

Ubicación óptima del barco
La estrategia óptima para colocar barcos es, en cierto sentido, la inversa de la estrategia óptima para disparar. Al disparar, intentamos encontrar los barcos más grandes para reducir la cantidad de celdas que deben verificarse a expensas de las celdas libres garantizadas. Esto significa que a la hora de colocar las naves, se deben colocar de forma que, en caso de pérdida, se minimice el número de celdas libres garantizadas. Como recordarás, el acorazado en el centro del campo abre 14 campos para el enemigo a la vez, pero el acorazado que está en la esquina abre solo 6 campos para el enemigo:

De manera similar, un crucero parado en una esquina abre solo 6 campos en lugar de 12. Por lo tanto, al colocar barcos grandes a lo largo del borde del campo, deja más espacio para los barcos. Porque no hay estrategia para encontrar barcos, el enemigo tendrá que disparar al azar, y cuantos más campos libres te queden para cuando atrapes los barcos, más difícil será para el enemigo ganar.

A continuación se muestran tres formas de colocar naves capitales que dejan mucho espacio para los barcos (marcadas en azul):

Cada uno de los arreglos anteriores deja exactamente 60 celdas libres para botes, lo que significa que la probabilidad de golpear accidentalmente un bote es 0.066. A modo de comparación, vale la pena dar una disposición aleatoria de barcos:

Con este arreglo, solo quedan 21 celdas para botes, lo que significa que la probabilidad de golpear un bote ya es 0.19, es decir casi 3 veces mayor.

En conclusión, quiero decir que no debes pasar demasiado tiempo jugando a la batalla naval. Especialmente quiero advertirte contra jugar en conferencias. Cuando estaba sentado en Wabi Sabi y jugando batalla naval con mi novia, una camarera pasó y dijo que ella juega bastante bien, porque. Practiqué mucho en parejas. ¿Quién sabe para qué habría trabajado si hubiera escuchado conferencias al mismo tiempo?

PD Los comentarios indican absolutamente correctamente que ya había publicaciones similares en Habré, sería un error no poner enlaces a ellas.