Papel de batalla naval. Cómo ganar en el juego Sea Battle

Increíble juego popular en el papel. Y aunque ahora hay kits de juegos especiales para Sea Battle, así como muchas implementaciones de computadora, la versión clásica en una hoja de papel sigue siendo la más demandada.

El objetivo del juego es hundir los barcos enemigos antes de que puedan hundir el tuyo.

Reglas del juego "Batalla naval"

Juegan dos jugadores. Cada uno de ellos necesita una hoja de papel (preferiblemente en una jaula), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. En la hoja se dibujan dos cuadrados de 10 × 10 celdas. En uno de ellos, se colocarán sus barcos, en el otro, se disparará "fuego" a los barcos enemigos.

Los lados de los cuadrados están firmados con letras en sentido horizontal y números en sentido vertical. Es necesario acordar de antemano qué letras se escribirán (las principales disputas surgen sobre si usar o no la letra "Yo"). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar del aburrido alfabeto, escriben la palabra "REPÚBLICA", que solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que no dominan el alfabeto.

Arreglo de naves

A continuación, comienza el despliegue de flotas. Reglas clásicas combate naval dicen que debe haber 4 barcos en una celda ("single-deck" o "single-tube"), 3 barcos en 2 celdas, 2 - en 3 celdas y uno - cuatro cubiertas. Todos los barcos deben ser rectos, no se permiten curvas o "diagonales". Los barcos están ubicados en campo de juego de modo que entre ellos siempre haya un espacio de una celda, es decir, no deben tocarse ni por los lados ni por las esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar las esquinas.

Cuando se colocan los barcos, los jugadores se turnan para hacer "tiros", nombrando los cuadrados según sus "coordenadas": "A1", "B6", etc. Si la celda está ocupada por un barco o parte de él, el enemigo debe responder "herido" o "muerto" ("hundido"). Esta celda está tachada con una cruz y puedes hacer un disparo más. Si no hay ningún barco en la celda nombrada, se coloca un punto en la celda y el turno pasa al oponente.

El juego se juega hasta la victoria completa de uno de los jugadores, es decir, hasta que se hunden todos los barcos.

Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire la ubicación de su barco.

Maestría

Si crees que la batalla naval es un juego basado únicamente en la suerte y la suerte, entonces estás equivocado. De hecho, tiene tanto estrategia como táctica, de lo que hablaremos en la conclusión. Entonces, sobre los trucos y también varios métodos honestos y no muy honestos de jugar batalla naval:

  • En primer lugar (¡y esto es lo más importante!), debes mantener tu hoja con los barcos para que el enemigo no pueda espiar tu ubicación;
  • Asegúrese de llevar un registro de sus propios movimientos y de los de otras personas, marcándolos con puntos. Por lo tanto, se excluirán los disparos en las mismas celdas;
  • Habiendo hundido un barco enemigo, también rodéalo con puntos para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
  • No debes poner barcos en las esquinas del campo: por lo general, los principiantes les disparan primero que nada. Sin embargo, las excepciones se discutirán a continuación;
  • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. Buen resultado da una distribución desigual de los barcos: reúna todos los barcos "grandes" en uno o dos grupos densos y esconda los barcos "de una sola cubierta" restantes por separado en lugares secretos del campo de juego. En este caso, el enemigo descubrirá y derrotará rápidamente a la agrupación de barcos grandes, y luego llevará mucho tiempo buscar a los pequeños restantes;
  • Después de matar un gran barco, el enemigo lo rodea con puntos. Entonces, habiendo encontrado un "cuatro mazos", el enemigo abre inmediatamente (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). "Tres cubiertas"Da 15 celdas (15%), "dos cubiertas" - 12% y "una cubierta" - 9%. Si coloca el "cuatro pisos" contra la pared, le permitirá abrir solo 12 celdas (10 para tres pisos, 8 para dos pisos). Si coloca el "cuatro mazos" en general en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todos los barcos están al borde, los hundirá rápidamente. Por lo tanto, es mejor usar este consejo en combinación con el anterior.
  • Las tácticas de tiro también pueden ser diferentes. Sin embargo, la destrucción de los barcos enemigos es mejor comenzar con la búsqueda de un "cuatro cubiertas". Para hacer esto, puede disparar en diagonal, dibujar un rombo o disparar a través de 3 celdas en la cuarta. Tan pronto como se encuentra un barco de cuatro cubiertas, buscamos los de tres cubiertas, luego los de dos. Por supuesto, en el proceso de búsqueda, "cada pequeña cosa" se encontrará y hará ajustes a los planes.
  • Y aquí hay una forma deshonesta: organizar todos los barcos, excepto el último barco de una cubierta (actuará como el submarino Escurridizo). Y será colocado (y asesinado) solo en la última celda restante. Lidiar con esto es bastante fácil: deje que los jugadores coloquen los barcos en un color y disparen en otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices Colores diferentes y después de colocar las naves, solo cambie los mangos.

En los mares polares y del sur, A lo largo de las curvas de las olas verdes, Entre rocas de basalto y perlas, las velas de los barcos susurran. Los de alas veloces son conducidos por capitanes, Descubridores de nuevas tierras, Que no temen a los huracanes, Que han probado la vorágine y la poca profundidad.. N. Gumilyov, "Capitanes"¿De qué se trata el juego? batalla naval"

Todos los niños (especialmente los chicos diferentes edades)) atraer juegos de temática militar, siendo los más interesantes los juegos de guerra combinados con romance marítimo. Pocos de la mitad masculina de la humanidad pueden dejar indiferente la combinación de una emocionante batalla y aventuras en el mar. Es por eso que el juego con el nombre familiar de "Battleship" nunca ha perdido su popularidad.

Aparte de tradicional "batalla naval" usando un bolígrafo y una hoja de papel en una caja, hay una gran cantidad de variedades de este juego, muchas de las cuales están hechas en version de escritorio . Las variantes de batalla naval tienen diseño variado, diferentes niveles de complejidad, numerosas características adicionales. Y, por supuesto, todas las opciones difieren en tamaño y precio, pero conservan la idea principal de este juego de mesa: esta es una batalla naval, una batalla, es decir, una batalla entre dos poderosas flotas.

No todos los niños a los que les gusta "Sea Battle" se convertirán en marineros o, además, en almirantes. Pero las cualidades que traigan, luchando con el enemigo, les serán útiles en edad adulta. Lo principal es que aprenderán a ganar y no rendirse, aprenderán los conceptos básicos de táctica y psicología, se regocijarán en sus logros, comenzando con un pequeño juego.

Descripción del juego

Juego de mesa Sea Battle está diseñado para dos jugadores. Érase una vez, este juego se jugaba con un bolígrafo y una hoja de papel rayado. A pesar de un equipo tan modesto, la batalla naval aún fue capturada y llevada. Los niños podían sentarse durante horas en un escritorio, creando cada vez más situaciones tácticas nuevas, pensando en la estrategia de su ataque al enemigo. El objetivo del juego nunca ha cambiado. Consiste en hundir toda la flota enemiga. No es tan fácil como parece, porque para ganar no basta con estar un buen tirador. Es muy importante poder construir el juego de tal manera que obstaculice al enemigo, evite que lleve a cabo sus planes, genere confusión en sus filas y desbarate la estrategia.

Cómo jugar (reglas del juego clásico "Battleship", el curso del juego)

Juegan dos jugadores. Cada uno de ellos necesita una hoja de papel (preferiblemente en una jaula), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. En la hoja se dibujan dos cuadrados de 10 × 10 celdas. En uno de ellos, se colocarán sus barcos, en el otro, se disparará "fuego" a los barcos enemigos. Los lados de los cuadrados están firmados con letras en sentido horizontal y números en sentido vertical. Es necesario acordar de antemano qué letras se escribirán (las principales disputas surgen sobre si usar o no la letra "Yo"). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar del aburrido alfabeto, escriben la palabra "REPÚBLICA", que solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que no dominan el alfabeto.

Arreglo de naves

A continuación, comienza el despliegue de flotas. Las reglas clásicas del combate naval dicen que debe haber 4 barcos en una celda ("single-deck" o "single-tube", "boats" o "submarines"), 3 barcos en 2 celdas ("destructores"), 2 - en 3 celdas ("cruceros") y uno - "acorazado" de cuatro cubiertas. Todos los barcos deben ser rectos, no se permiten curvas o "diagonales". Los barcos se colocan en el campo de juego de tal manera que siempre haya un espacio de una celda entre ellos, es decir, no deben tocarse ni por los lados ni por las esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar las esquinas.

Tipos de barcos

el juego real

Antes del comienzo de las hostilidades, los jugadores echan suertes o acuerdan quién irá primero. Cuando se colocan las naves, los jugadores se turnan para hacer "disparos", nombrando las casillas según sus "coordenadas": "A1", "B6", etc. Si el disparo da en una casilla que no está ocupada por ninguna nave enemiga, entonces la respuesta sigue!" y el jugador que dispara pone un punto en el cuadrado de otra persona en este lugar. El derecho a moverse pasa al oponente. Si el disparo golpeó la celda donde se encuentra el barco de varias cubiertas (más grande que 1 celda de tamaño), entonces la respuesta "¡Herido!" o "¡Golpe!", salvo un caso. El jugador que dispara pone una cruz en esta celda en un campo extraño, y su oponente pone una cruz en su campo también en esta celda. El jugador que tira tiene derecho a un tiro más. Si el disparo golpeó la celda donde se encuentra el barco de un solo tubo o la última celda intacta del barco de varias cubiertas, entonces la respuesta "¡Muerto!" o "¡Hundido!". Ambos jugadores marcan el barco hundido en la hoja. El jugador que tira tiene derecho a un tiro más. El juego se juega hasta la victoria completa de uno de los jugadores, es decir, hasta que se hunden todos los barcos. Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire su arreglo de barcos.

Habilidad (tácticas del juego "Battleship")

Si crees que la batalla naval es un juego basado únicamente en la suerte y la suerte, entonces estás equivocado. De hecho, tiene tanto estrategia como táctica, de lo que hablaremos en la conclusión. Entonces, sobre los trucos y también varios métodos honestos y no muy honestos de jugar una batalla naval: en primer lugar (¡y esto es lo más importante!), Debes mantener tu hoja con barcos para que el enemigo no pueda espiar tu ubicación. ;

Asegúrese de llevar un registro de sus propios movimientos y de los de otras personas, marcándolos con puntos. Por lo tanto, se excluirán los disparos en las mismas celdas;
Habiendo hundido un barco enemigo, también rodéalo con puntos para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
No debes poner barcos en las esquinas del campo: por lo general, los principiantes les disparan primero que nada. Sin embargo, las excepciones se discutirán a continuación;
Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. Un buen resultado es la distribución desigual de los barcos: reúna todos los barcos "grandes" en uno o dos grupos densos y esconda los barcos restantes de "una cubierta" por separado en lugares secretos del campo de juego. En este caso, el enemigo descubrirá y derrotará rápidamente a la agrupación de barcos grandes, y luego llevará mucho tiempo buscar a los pequeños restantes;
Después de matar un gran barco, el enemigo lo rodea con puntos. Entonces, habiendo encontrado un "cuatro mazos", el enemigo abre inmediatamente (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). "Tres cubiertas" da 15 celdas (15%), "dos cubiertas" - 12% y "una cubierta" - 9%. Si coloca el "cuatro pisos" contra la pared, le permitirá abrir solo 12 celdas (10 para tres pisos, 8 para dos pisos). Si coloca el "cuatro mazos" en general en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todos los barcos están al borde, los hundirá rápidamente. Por lo tanto, es mejor usar este consejo en combinación con el anterior.
Las tácticas de tiro también pueden ser diferentes. Sin embargo, la destrucción de los barcos enemigos es mejor comenzar con la búsqueda de un "cuatro cubiertas". Para hacer esto, puede disparar en diagonal, dibujar un rombo o disparar a través de 3 celdas en la cuarta. Tan pronto como se encuentra un barco de cuatro cubiertas, buscamos los de tres cubiertas, luego dos ... Por supuesto, en el proceso de búsqueda, "cada pequeña cosa" se encontrará y hará ajustes a los planes.
Y aquí hay una forma deshonesta: organizar todos los barcos, excepto el último barco de una cubierta (actuará como el submarino Escurridizo). Y será colocado (y asesinado) solo en la última celda restante. Lidiar con esto es bastante fácil: deje que los jugadores coloquen los barcos en un color y disparen en otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores dispongan de bolígrafos o lápices de diferentes colores y, tras colocar los barcos, simplemente cambien de bolígrafo.

Opciones de juego

Complicada "batalla naval"

"Voleo"

Esta versión complicada Sea Battle requiere un enfoque más reflexivo por parte de los jugadores. Los campos para flotas propias y extranjeras siguen siendo los mismos, pero los barcos utilizados y el principio del juego cambian un poco. Cada jugador ahora tiene uno « acorazado » (cinco celdas), una « crucero » (tres celdas) y dos « destructor » (dos celdas). Los barcos se distribuyen por el campo, de acuerdo con las reglas anteriores. Pero, a diferencia de Naval Battle, en el que se pueden disparar tres tiros por turno, en el juego Volley, se disparan hasta siete: tres para un acorazado, dos para un crucero y uno para cada destructor. El enemigo anota dónde golpean los disparos en el campo de su flota, pero no especifica cuál de los disparos fue efectivo. En cambio, podría decir "un impacto en un crucero y un impacto en un destructor". Si el barco fue golpeado más de una vez, esto también debe informarse.

Después de eso, las naves del segundo jugador hacen una volea, mientras que el primer jugador debe pensar cuidadosamente qué celdas debe disparar en el primer movimiento para descubrir cuáles de sus primeros golpes fueron precisos.

Un barco se considera hundido cuando todas sus celdas están dañadas y los jugadores deben informar de ello inmediatamente. Esto es muy importante porque el número de disparos del siguiente jugador se reducirá según el número proporcionado por el barco perdido. Por lo tanto, si pierdes un acorazado, tu potencia de fuego disminuirá en tres unidades y la próxima vez solo tendrás cuatro disparos. Como en la Batalla Naval, gana el que primero hunda todos los barcos enemigos.

existe opciones de juego, que difieren en las reglas (comunes, principalmente fuera de Rusia). Básicamente, se trata del número y tamaño de los barcos, por ejemplo, Versión de Milton Bradley- cinco celdas, cuatro celdas, dos tres celdas y dos celdas. Hay opciones en las que el jugador puede disparar más de una vez seguidas. Además, una versión muy diferente se describe en el libro de Ya. I. Perelman "Problemas y experimentos entretenidos".

En tamaño estándar campos (10×10) y conjunto estándar barcos (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), puedes agregar uno Mia(o no uno). Mina está indicada por un círculo inscrito en una celda. Una celda con una mina no debe tocar barcos, y si hay más de una mina, entonces otras celdas con minas.

Si un jugador, como resultado de su movimiento, golpea una mina (en una mina enemiga), debe informar al propietario de la mina (enemigo) las coordenadas de una de sus celdas no dañadas ocupada por cualquiera de sus barcos (un barco puede tener tantas celdas como se desee, pero solo se da una celda). Después de eso, el propietario de la mina tiene la oportunidad de disparar con precisión (la celda emitida no muere en el momento en que golpea la mina; para que muera, debes dispararle; en otras palabras, la mina solo informa las coordenadas del barco). El propietario de la mina no está obligado a golpear la celda dada de inmediato; tiene derecho a dispararle en cualquier momento. Dado que el disparo a la celda dada está bien dirigido, el propietario de la mina después de este disparo tiene derecho a un segundo movimiento. La mina usada se "extingue" colocando un punto en el centro del círculo (en el centro de su celda).

El tamaño del campo se puede aumentar; por ejemplo, el tamaño de 16x16 o 18x18 le permite utilizar cómodamente el tamaño completo de una sola hoja de cuaderno. En este caso, se puede aumentar el número de figuras, por ejemplo, como sugiere Ya. I. Perelman. Luego, debido al aumento en la cantidad de ejércitos y el tamaño del campo, puedes aumentar la cantidad de minas (por ejemplo, hasta tres) y agregar un buscaminas al juego (digamos, uno para cada jugador). Un dragaminas está indicado por un triángulo isósceles inscrito en una celda, de modo que la base del triángulo isósceles coincide con el lado inferior de la jaula, y el vértice opuesto a la base se encuentra en el lado superior de la jaula, dividiendo el lado superior a la mitad.

Si el jugador, después de haber hecho un movimiento, se subió a un buscaminas, entonces debe darle al enemigo (el propietario del buscaminas) las coordenadas de una de sus minas que aún no se ha activado, para que el propietario del buscaminas sepa que estas coordenadas de la celda emitida con una mina no deben caminarse. Un espacio con un dragaminas no debe tocar espacios con barcos y minas, y también, si hay más de un dragaminas, y espacios con otros dragaminas. Si en el momento en que se activa el buscaminas, al que se parece no le queda ni una sola mina, entonces el oponente del que se parece le informa al que se parece que ha golpeado un buscaminas, pero el que se parece a él no da cualquier cosa.

Dado que golpear una mina o un dragaminas no es un éxito, sino una molestia para el caminante, después de un movimiento fallido, el turno pasa al propietario de la mina o el dragaminas activado. Habiendo golpeado una mina, no puedes dar una celda con un buscaminas en lugar de las coordenadas de la celda del barco. Las minas y los dragaminas son figuras unicelulares. Las minas y los dragaminas no se consideran piezas significativas; por lo tanto, si a un jugador solo le quedan minas y dragaminas, pero todos los barcos han muerto y el otro jugador no ha perdido todos los barcos, entonces el juego se considera terminado y el primer jugador es el perdedor.

Hay una variante del juego en la que las minas, los dragaminas pueden tocar barcos o entre ellos.

Opciones con un "submarino"

En algunas versiones del juego hay un llamado "submarino". En el campo de juego, se indica con un rombo inscrito en una celda y siempre ocupa una celda, es decir, es "una baraja". Un "sub" puede entrar en contacto con cualquier nave de su flotilla, pero no estar "debajo" de ella, es decir, no en la misma celda. Cuando un jugador golpea el "submarino" del segundo jugador, el "submarino" se hunde, pero hace un tiro suicida en su propia coordenada del campo del primer jugador. Por lo tanto, el juego se vuelve más complicado, ya que un "submarino" puede ubicarse en el halo unicelular de un barco hundido.

Variante "Holandés errante"

A diferencia de muchas otras opciones de Sea Battle, aquí cada jugador tiene un solo barco, con un número de cubiertas de 5 a 8 (el número exacto se negocia antes del juego). El juego se juega en un campo de 20 × 20 celdas. El barco en sí puede ocupar celdas vertical, horizontal y diagonalmente al mismo tiempo. Si otro jugador se mete en el barco de uno de los jugadores, entonces el primer jugador tiene derecho a mover su "Flying Dutchman" a cualquier otro lugar en el campo, pero pierde el mazo socavado. Todas las demás reglas son las mismas que en la batalla naval clásica.


Hmm... ¿alguien dijo "Flying Dutchman"?

"Naves espaciales"

Las batallas navales a gran escala son el legado de una era pasada, por lo que muchos niños disfrutarán jugando Spaceships - Sea Battle disfrazados. Reemplace el acorazado con un cohete espacial intergaláctico, el crucero con una fragata láser, el destructor con un transporte de infantería espacial y el barco con un caza, o deje que los niños inventen sus propios nombres, y aquí hay un nuevo juego para usted.

Versiones de escritorio de "Batalla naval"

Como ya hemos dicho, varias empresas han implementado "Battleship" en formato de juego de mesa. Cabe mencionar las siguientes, las opciones más exitosas.

"Acorazado" de la compañía "Stellar" (Stellar). El clásico juego de mesa Sea Battle de Stellar está hecho de plástico seguro. Las piezas son pequeñas, pero están bien empaquetadas y tienen un color brillante. Si de repente el chip rueda por algún lado, es fácil encontrarlo. Las cajas de juegos son muy similares a las computadoras portátiles. Esto es muy popular entre los niños porque crea la ilusión de jugar en la computadora, el pasatiempo favorito de los jugadores de todas las edades.

Muchos viajeros llevan consigo juegos de mesa cuando viajan, y Sea Battle no es una excepción. Versión de carretera de Hasbro Games conveniente, compacto, ayuda a pasar el tiempo, hacer nuevos amigos y conocidos en el viaje. Después de todo, ¡a todos les encanta jugar! Por supuesto, nadie perderá la oportunidad de pelear contigo en una batalla naval si esta hermosa y original caja está sobre la mesa.

DJECO ofrece el juego original "Sea Battle", quien desarrolló el original diseño brillante cartas de juego para este juego de mesa dirigido a los más pequeños.

Juego electrónico "Batalla naval". además de colorido versión mecánica hay un modelo igualmente atractivo: el juego de mesa electrónico "Sea Battle". Aquí, también, la tarea es ser el primero en destruir la flota enemiga. Solo para esto necesita especificar las coordenadas para el "bombardeo". Si el punto en el mapa que el jugador nombra coincide con la ubicación del barco, entonces el barco se considera golpeado. Para que sea más fácil seguir el curso del juego, un campo especial mantiene un registro de todos los disparos, incluidos los que no dieron en el blanco. Este set incluye dos tableros de juego, cuyas tapas sirven para anotar los tiros. Cada jugador recibe un conjunto de barcos, que coloca a su discreción en el campo de juego que se le proporciona. El juego también incluye fichas multicolores. Sirven para fijar golpes al enemigo: los aciertos se marcan con un color y los fallos se marcan con el otro.

Batalla naval en baterías. Muchos niños disfrutan de los juegos de mesa con pitidos. El juego de mesa "Battleship" con baterías te deleitará con un buen sonido, varios efectos que crean la ilusión de un equipo militar real.

Mención especial merece el juego. "Batalla naval" con pelotas. La destrucción de los barcos de la flotilla enemiga se puede hacer con pequeñas bolas que ruedan sobre el campo de juego del juego de mesa Sea Battle. Esta versión del juego es adecuada incluso para los niños más pequeños, ya que no requiere la capacidad de leer las coordenadas y pensar en la ubicación de los barcos. El diseño mecánico te permite disparar con precisión, enviar proyectiles a la flotilla enemiga, que derriba las figuras de los barcos. Incluso un niño en edad preescolar, y se recomienda para niños a partir de cinco años, puede hacer frente fácilmente a esa tarea y jugará el juego de mesa Sea Battle en igualdad de condiciones con los niños mayores.

¿Para quién es este juego?

Este juego de mesa se recomienda para niños a partir de los siete años, porque las batallas en un determinado sistema de coordenadas pueden ser jugadas por niños con un pensamiento abstracto bien formado, que imaginan el campo de juego del oponente en su mente y piensan en su propia estrategia.

Batalla naval para todos los gustos

El juego de mesa "Sea Battle" para dos es entretenimiento no solo para niños. Los adultos también disfrutan pasando su tiempo libre en peleas. Entonces, la versión de mesa con bolas permite que abuelo y nieto jueguen en la misma mesa, y sus posibilidades de ganar son iguales. Esto agrega emoción, une generaciones en experiencias emocionales.

Si a un niño le encantan los dispositivos, Sea Battle (juego de mesa), una versión electrónica con señales de sonido interesantes, lo cautivará más que un teléfono móvil.

juegos similares

Además de "Sea Battle" hay juegos similares en papel, la mayoría de los cuales también están dirigidos a niños a partir de los seis años.

1. Tres en raya

Este es el más famoso de estos juegos. El campo de juego se dibuja 3 por 3 celdas (9 celdas en total). Los jugadores se turnan para hacer movimientos colocando una cruz o un cero en una celda vacía. Objetivo del juego: construir una línea de 3 cruces o ceros en horizontal, vertical o diagonal. Es extremadamente difícil ganar en este juego, básicamente el juego se reduce a un empate y se juega más de un juego.

2. Tanques

El juego requiere una hoja A4 doblada por la mitad (puede tomar cualquier hoja de cuaderno). Dos jugadores sacan 10 tanques cada uno en su propia mitad de la hoja. Una vez terminada la alineación de fuerzas, los jugadores comienzan a “desgranarse” entre sí de esta manera: el tiro se dibuja en su propia mitad del campo, luego la hoja se dobla por la mitad y el tiro, visible a través de la luz, se coloca. marcado en la segunda mitad del campo. Si el disparo alcanza el tanque, se considera "noqueado" y se necesita un disparo adicional para destruirlo. Si el jugador golpea el tanque directamente, entonces un disparo es suficiente.
Cada disparo exitoso le da derecho al jugador al siguiente disparo. Para complicar el juego, puede introducir una prohibición en el próximo disparo a un tanque recién noqueado.

3. Manos

Este juego se puede jugar incluso con niños pequeños que ya están familiarizados con los números.
Le ayudará a aprender cómo navegar rápidamente por los números y concentrarse.
Para jugar, necesitarás dos hojas de papel en una jaula, en cada hoja el jugador hace círculos con la palma de la mano. Ahora, en el espacio delimitado por el dibujo, los números del 1 al ... están dispuestos al azar aquí Aquí debe estar de acuerdo de antemano. A continuación, comienza el juego. Un jugador llama a un número arbitrario, mientras que el otro intenta encontrar este número en la palma de su mano, mientras que el primer jugador rápidamente pone cruces en las celdas de su hoja, comenzando desde la celda superior izquierda. El ganador es el que llena rápidamente todas las celdas de su campo con cruces.

4. Puntos y segmentos

Las condiciones de este juego en papel son simples: poner algunos puntos en una hoja de papel (al menos 8 y preferiblemente al menos 15). Dos jugadores juegan conectando dos puntos cualesquiera a su vez con un segmento de línea. No puede capturar el tercer punto, y cada punto puede ser el final de un solo segmento. Los segmentos no deben intersecarse. El que no puede hacer un movimiento pierde.

5. Puntos

Jugamos este juego en el instituto durante conferencias aburridas. Desarrolla el pensamiento táctico y estratégico.
El campo de juego es una hoja de papel ordinaria en una caja, si hay mucho tiempo y paciencia, puedes jugar en un cuaderno completo. El campo de juego se puede rodear con una línea y las reglas prohíben poner puntos en este borde. Cada jugador debe tener un bolígrafo o lápiz de su propio color. Los jugadores se turnan para colocar puntos en lugares aleatorios en la intersección de las celdas.
El objetivo del juego es capturar tantas posesiones de papel como sea posible. Un territorio se considera capturado si está rodeado de puntos de su color. Los puntos deben estar separados por una celda horizontal, vertical o diagonalmente. El territorio capturado se pinta con su propio color o se dibuja un muro de fortaleza a su alrededor (línea gruesa). Si lograste rodear el territorio o los puntos del enemigo con puntos, son tuyos. Después de tal captura, al jugador se le otorga el derecho de un movimiento extraordinario. En algunas versiones del juego, puedes capturar solo aquellos territorios donde ya hay fortificaciones enemigas. En otros, cualquier terreno está disponible para ti, incluidos los gratuitos. Elige lo que más te guste. Al final del juego, se calcula el tamaño de las tierras ocupadas y se declara al ganador. La mayoría de las veces, no es necesario contar nada específicamente; el resultado es obvio.
Se puede jugar con niños edad más joven. En este caso, el campo de juego debe ser bastante pequeño: un cuarto de página de cuaderno o incluso menos, y tomar papel con celdas grandes.

6. Números

¿Jugaste un juego así en un cuaderno en una caja en la escuela o instituto? Se llamó de manera diferente: números, números, semillas, 19, pero el significado no cambió de esto. Escribes los números del 1 al 19 seguidos, en una línea hasta el 9, y luego comienzas la siguiente línea, en cada celda, 1 dígito. Luego tacha los números pares o da un total de 10. Una condición: los pares deben estar al lado o entre los números tachados horizontal o verticalmente. Y después de haber tachado todos los pares posibles, vuelves a escribir los números restantes al final. El objetivo es tachar completamente todos los números.

7. horca

Un pequeño juego inhumano, pero aún así. De niño, combinamos el juego de patio de los ladrones cosacos con la "¡horca!" y en lugar de las letras que faltan ponemos guiones. La tarea del segundo jugador es adivinar la palabra oculta. Él nombra la letra. Si esta letra es en la palabra, lo ingresamos en su lugar. Si no, escribimos la letra a un lado para que no se repita, y comenzamos a dibujar la "horca" - linea vertical. Con el siguiente error: horizontal (resulta algo así como la letra g). Luego se dibuja una cuerda, un lazo, la cabeza de un hombre, un torso, brazos y piernas. Para estos varios intentos, el jugador debe adivinar la palabra. Si no funcionaba, perdías. Si tenía tiempo, era su turno de pensar en una palabra.

8. Balda

Otro juego de palabras. Aquí puedes jugar con dos, tres o incluso uno.
Un campo de juego cuadrado con celdas de 5x5, por ejemplo, se dibuja en una hoja de papel. En la fila del medio escribimos una palabra de cinco letras. Los jugadores se turnan para hacer movimientos. En un movimiento, se ingresa una letra en una celda libre de tal manera que se forma una nueva palabra cada vez. Las palabras se pueden leer en cualquier dirección excepto en diagonal. Por cada palabra, el jugador recibe tantos puntos como letras tiene la palabra. Las palabras se escriben al costado del campo para que otros jugadores no las repitan. El juego termina cuando todas las celdas están llenas de letras o ninguno de los jugadores puede pensar en una nueva palabra. Después de eso, se calcula el número de puntos. El que tenga más gana.

9. Puntos y cuadrados

Juego para dos jugadores. Necesitarás una hoja de papel, preferiblemente en una jaula, y un par de bolígrafos de diferentes colores.
En una hoja de papel, se dibuja un campo de juego con un tamaño de 3 * 3 cuadrados, o más (hasta 9 * 9), según el nivel de los jugadores.
La esencia del juego: los jugadores se turnan para dibujar líneas de una celda de largo, tratando de crear cuadrados de 1 por 1 dentro del campo. Si su línea se ha convertido en la última en el cuadrado, coloque su signo en ella y obtenga el derecho a un movimiento adicional. Los movimientos continúan hasta que pones una línea que no cierra ningún cuadrado. El juego termina cuando se llena todo el campo. Después de eso, se cuenta el número de casillas cerradas por cada jugador y se anuncia el ganador.
A pesar de toda su simplicidad, el juego tiene un giro. Aquí puedes calcular los movimientos por delante e intentar poner a tu oponente en una posición desventajosa, obligándolo a hacer un movimiento incómodo.

Si no has intentado jugar a Sea Battle, lo más probable es que te hayan abandonado los extraterrestres. Porque en la lista de tareas de un colegial ruso, el juego "Battleship" está marcado como "un remedio seguro para el aburrimiento" y ¡hoy es el momento de asegurarse!

Aprendamos a jugar Sea Battle en línea, en ruso, gratis y sin registro. Ni siquiera necesitas un oponente: ¡lucha contra la computadora! Empecemos con lo básico.

Reglas de cómo jugar batalla naval en una hoja de papel

El Sea Battle original es un juego de mesa clásico de tácticas y atención, en el que se suponía que dos jugadores debían dibujar cuadrículas de 2 10 × 10 en una hoja de papel en un cuadro con letras horizontales y números verticales. El primero es un campo para colocar tu flota de 10 barcos para que el oponente no vea. El segundo es un plan de batalla con una marca de movimientos hacia el enemigo.

La flota se compone de:

  • 1 "acorazado de cuatro cubiertas";
  • 2 "cruceros de tres cubiertas";
  • 3 "destructores de dos pisos";
  • 4 "barcos de una sola cubierta".

Al colocar, se debe tener en cuenta una distancia de 1 celda (los barcos no deben tocar ni los lados ni la popa).

Cada jugador, a su vez, llama al otro las posibles coordenadas del objetivo y, de acuerdo con las respuestas: "pasado", "herido" o "asesinado", se orienta en la situación: intenta construir una estrategia para la destrucción y analizar el planes del oponente. Golpear el barco es recompensado con el derecho a hacer un movimiento más.

En la versión en línea de la batalla naval, no necesita dibujar nada y marcar las coordenadas de cada punto también: la computadora lo hará automáticamente y complementará cada movimiento con una animación divertida. Empiezas a jugar primero y puedes seguir las estadísticas de los movimientos.

Cómo organizar barcos para ganar en Sea Battle

Los objetivos más vulnerables son los barcos de cuatro y tres cubiertas, son fáciles de identificar si disparas en un intervalo de tres celdas. Por lo general, se colocan muy separados, pero en la misma diagonal, en ángulo. Omita esta regla: coloque los barcos más cerca, todos grandes vertical u horizontalmente.

Tenga en cuenta la distancia obligatoria entre las posiciones ocupadas: no puede haber otros objetivos dentro de un radio de una celda de los barcos naufragados.

Trate de reducir el área de las áreas ocupadas y confundir al enemigo: coloque los barcos más pequeños "a plena vista".

El enemigo definitivamente disparará cerca del punto de impacto para determinar si el buque de guerra derribado está ubicado, vertical u horizontalmente. Para ganar tiempo y provocar un error, cambia la disposición espacial de los barcos del mismo tipo y usa el borde de la cuadrícula al máximo.

Piensa como un adversario. En la mayoría de los casos, las naves enemigas se ubican a cierta distancia entre sí, para complicar la tarea de identificarlas, golpea al azar, pero recuerda las reglas de ubicación (no puede haber otras posiciones ocupadas dentro del radio de una celda).

¿Listo para probar qué tan efectivo es este método de jugar Battleship? ¡Abre el juego en pantalla completa y disfruta de una buena batalla! Esperamos tus resultados en los comentarios.

Control

Usa el mouse de la computadora para hacer clic en el barco y mantén presionado el mouse para arrastrar los acorazados a la cuadrícula.

Para cambiar la posición en el espacio (girar horizontal o verticalmente), mantenga presionada la tecla Ctrl mientras el barco está fuera de la cuadrícula y solo luego haga clic y arrastre.

Cómo jugar juegos de guerra en una hoja de papel: tanques y batalla naval. Reglas, Descripción detallada con foto.

Juegos en una hoja de papel para dos: tanques y batalla naval.

Para ambos juegos de este artículo, y para el juego "Tanks" y para el juego "Battleship", necesitarás una hoja de papel y dos bolígrafos. Son jugados por dos jugadores. Los jugadores acuerdan de antemano quién irá primero o deciden por sorteo, por ejemplo, lanzando una moneda al aire o usando rimas de conteo de niños.

Y si el juego "Sea Battle" es familiar para casi todas las personas en nuestro país, cuya infancia cayó en los años 80 - 90 o antes, entonces se conocía el juego de tanques en papel, o como muchos lo llamaban cariñosamente, "Tanchiki". , pero no tanto. A pesar del tema militar, ambos juegos fueron muy populares entre niños y niñas. Los jugaban tanto en casa como en la escuela, y no solo en los descansos, sino también en el salón de clases, bloqueando el mapa con la ubicación de sus barcos de un vecino en el escritorio con un cuaderno o libro de texto.

Estos juegos ayudarán a los niños a pasar el tiempo de una manera divertida y útil. Los beneficios de estos juegos no son solo que son comunicación en vivo, una forma de hacer algo interesante, distraerse de algo, relajarse. Para los preescolares, esta es una forma de preparar su mano para escribir, en el juego "batalla naval" para repetir algunas letras y números.

Otro juego de tanques desarrolla el ojo, y un juego de batalla naval te permite entrenar tu intuición, te enseña a encontrar un cuadrado con coordenadas dadas en el campo de juego (aunque uno de ellos está indicado por una letra), te permite desarrolla tu propia estrategia para luchar, trata de desentrañar la estrategia del oponente, imagina cómo piensa, cómo podría organizar sus barcos.

Tanques (tanchiki) - un juego en papel. Reglas

Para familiarizarse con el juego, es recomendable que los jugadores novatos y los niños más pequeños tomen una hoja de cuaderno a cuadros doble (se arranca del medio del cuaderno). En los siguientes juegos, es mejor usar una hoja de papel de oficina limpia doblada por la mitad; esto dificultará que los oponentes alcancen el objetivo. Y, sin embargo, cada jugador en este juego no necesitará un rotulador o un lápiz, es decir, bolígrafo. Resultará más hermoso y claro si los colores utilizados por los bolígrafos de los oponentes son diferentes, pero es posible que sean los mismos.

preparándose para el juego

El pliegue es el borde. En un lado de la hoja está el territorio de un participante, en el otro, el otro. Cada participante dibuja sus tanques en su lado de la hoja. El número de tanques se acuerda de antemano, debe ser el mismo (de 5 a 10 piezas para cada uno). Los tanques deben ser pequeños, de aproximadamente 1x2 celdas. Es mejor alejarlos del borde y entre sí; de esta manera, será más difícil para el oponente golpearlos.

Antes del inicio del bombardeo, acuerde las reglas.

Reglas del juego "Tanques"


Variante de este juego con diferentes equipamiento militar: además de tanques, los participantes dibujan barcos, aviones, incluso puedes dibujar paracaidistas. Acerca de equipamiento militar a sortear y en qué cantidad, los participantes se ponen de acuerdo antes del inicio del juego.

La batalla naval es un juego en papel. Reglas

Ahora "Battleship" se puede jugar tanto en la computadora como en la versión de escritorio, sin embargo, la sencilla versión clásica en papel aún no se ha olvidado. El juego te permite sentirte como un líder militar, en él debes establecer coordenadas para bombardear la flota enemiga y pensar en la ubicación de las naves de tu flota de tal manera que destruyas la flota de otro participante antes de que destruya la tuya. .



preparándose para el juego

Antes del comienzo del juego, los participantes dibujan campos con coordenadas en hojas de papel y colocan en ellos los barcos de su flota. Al mismo tiempo, necesariamente acuerdan el número de barcos, su forma, ubicación y reglas. Esto es muy importante para que luego no haya malentendidos, resentimientos y peleas. Porque hay varias opciones para el juego.

Por ejemplo, en mi infancia, yo y todos mis amigos y conocidos con los que jugábamos Sea Battle, dibujamos barcos de tres y cuatro celdas en orden aleatorio: en forma de rectángulos, la letra "g", la letra " z", cuadrado. Pero resulta que, de acuerdo con las reglas de la versión clásica del juego, esto es inaceptable: los barcos solo se pueden ubicar exactamente, sin curvas.

Campos de juego del juego "Batalla naval"

Para el juego "Battleship", cada uno de los participantes necesitará una hoja de papel en una caja y un bolígrafo (puede usar un lápiz o un rotulador).

Antes del juego, los participantes dibujan dos cuadrados con lados de 10 celdas en su hoja de papel. En las celdas a la izquierda de cada cuadrado, verticalmente de arriba a abajo, los números del 1 al 10 deben colocarse en orden ascendente, y encima de cada cuadrado horizontalmente de izquierda a derecha, las letras de la "A" a la "K", con la excepción de las letras "Yo" e "Y". Aquellos. Aquí hay una fila: "A B C D E F G I J". A veces, en lugar de letras del alfabeto, se escribe una palabra horizontalmente, que consta de diez letras que no se repiten.

En el primer cuadrado, cada jugador coloca su flota, en el segundo marca la ubicación de la flota del oponente.

La forma, el número y la ubicación de los barcos en el juego "Battleship"

¿Cuántos barcos debería haber en un juego de batalla naval? En la versión clásica, cada jugador tiene 10 barcos:

  • 1 PC. - 4 celdas,
  • 2 piezas - 3 celdas,
  • 3 piezas. - 2 celdas,
  • 4 cosas - 1 clase.

Más:

  • un barco, que consta de cuatro celdas: un acorazado (estos barcos también se denominan barcos de cuatro cubiertas o cuatro tubos)
  • dos barcos, que constan de tres celdas: un crucero (tres cubiertas)
  • tres barcos, que constan de dos celdas: un destructor (dos cubiertas)
  • cuatro barcos que consisten en una celda: un submarino o un torpedero (de una sola cubierta)

Los buques deberán disponerse en fila uniforme vertical u horizontal sin curvas, y en ningún caso en diagonal. Queda terminantemente prohibido disponer los barcos de modo que se toquen entre sí por los lados o las esquinas. Es decir, debe haber una distancia de al menos una celda entre ellos. Los barcos pueden tocar los lados del campo en el que se encuentran.

Es muy importante que ninguno de los jugadores vea la ubicación de la flota del oponente.

Reglas del juego "Batalla naval"

El primer jugador dispara (nombra las coordenadas de la celda en la que, como supone, el oponente puede tener una nave, por ejemplo, K-10).

El segundo jugador en el primer campo (el campo con sus barcos) encuentra esta celda.

  • Si la celda está vacía, el segundo jugador pone un punto y dice en voz alta: "Por". El primer jugador también marca esta celda con un punto, pero en el segundo campo. El turno pasa al segundo jugador.
  • Si un barco mediano o grande se encuentra en esta celda, el segundo jugador pone una cruz en él e informa: "Herido", si es pequeño (una sola cubierta), luego "Muerto". Además, se dice "muerto" en el caso de que el oponente golpee la última cubierta completa (no marcada con una cruz) de un barco de varias cubiertas. El primer jugador en esta celda en el segundo campo también pone una cruz y hace otro movimiento.

Los jugadores se mueven por turnos, pero después de cada golpe certero, el jugador tiene un turno más. El ganador es el que primero hace explotar todas las naves del otro participante. Cuando termina el juego, los participantes pueden mirar los campos de juego de los demás.

Si el jugador ganador infringe las reglas, el otro jugador se considera ganador.

Posibles violaciones:

  • cometió un error en la firma o en el tamaño de los campos
  • cometió un error en la forma, el número o la ubicación de los barcos
  • movió el barco durante el juego
  • trató de espiar cómo se ubicaban las naves del oponente, etc.

Cómo jugar Sea Battle para ganar

En el juego "Battleship", hay trucos, algunos de los cuales son conocidos por pocos, y por lo tanto juegan, esperando solo el azar. Pero al aplicar ciertas estrategias, puede aumentar significativamente las posibilidades de ganar.

  • Es necesario marcar con puntos o cruces las coordenadas de tus tiros y los tiros de tu oponente.
  • No puedes mirar la hoja del oponente, pero puedes observar su mirada, expresión facial, gestos y entonación cuando busca la celda deseada en su campo para tratar de adivinar si hay barcos en las inmediaciones del celda con coordenadas dadas. Por lo general, para no equivocarse, si un barco se encuentra cerca, verifica dos veces las coordenadas de la celda antes de decir "Pasado", lo que significa que dedica un poco, pero aún más tiempo a la respuesta que si no hay barcos cercanos.
  • Después de la destrucción de una nave enemiga, marca con puntos o pequeños círculos las celdas que están en contacto con sus costados y esquinas. Esto es necesario para no perder tiempo y movimientos disparando a celdas deliberadamente vacías, ya que de acuerdo con las reglas, los barcos no pueden ubicarse cerca uno del otro.
  • Es recomendable destruir el barco enemigo naufragado lo antes posible para obtener información sobre las celdas vacías que lo rodean y así reducir el área de búsqueda de otros barcos.
  • Destruir la nave enemiga más grande, que consta de cuatro celdas, te permitirá obtener información sobre las celdas vacías adyacentes. Si este barco no se coloca a lo largo del borde del campo de juego, entonces está rodeado por 14 celdas vacías. Por lo tanto, el área de búsqueda restante se reducirá en 18 celdas, y esto es casi una quinta parte del campo de juego. Por lo tanto, los jugadores generalmente intentan encontrar primero las naves enemigas más grandes. Para hacer esto, puede "disparar" a lo largo de las diagonales principales del campo de juego, o primero a lo largo de las líneas diagonales paralelas ubicadas a una distancia de tres celdas entre sí, y luego a lo largo de las líneas diagonales entre ellas.
  • A menudo, los jugadores intentan colocar sus barcos lejos de las esquinas, los bordes y entre sí, pensando que de esta manera estarán más seguros. De hecho, esto aumenta las posibilidades de ganar del oponente debido al hecho de que cuando se destruye cada nave, el área de búsqueda restante se vuelve mucho más pequeña debido a la información sobre las celdas vacías adyacentes a la nave.
  • Lo más difícil de buscar son los barcos de una sola cubierta. La siguiente estrategia se basa en esto: coloque los barcos más grandes en las esquinas del campo de juego (un barco de cuatro cubiertas parado en la esquina está rodeado no por 14, sino por 6 celdas vacías), los medianos - a lo largo de los lados del campo , y coloque barcos pequeños de una sola cubierta en orden aleatorio en el espacio libre aumentado. También es posible colocar todos los barcos, excepto los pequeños, lo más cerca posible entre sí en una parte del campo y los pequeños en otra. Lo más probable es que el oponente destruya rápidamente barcos grandes y medianos, pero esto no da miedo, ya que esto no es importante para la victoria. Y al aumentar el área libre en la que se encuentran los barcos pequeños, la probabilidad de encontrarlos rápidamente se vuelve mucho menor.
    La foto muestra ejemplos de tal disposición de barcos grandes y medianos. Para buscar barcos de una sola cubierta, el oponente debe disparar a las celdas sin marcas.

    Hará menos movimientos y ganará más rápido si los barcos están dispuestos como en la siguiente foto.
  • Resulta que a veces algunos jugadores hacen trampa: colocan solo 9 barcos en su campo (todos menos uno de una sola cubierta). Y para no quedar atrapados en esto, si el enemigo ya ha disparado a todo el campo, excepto a una celda, terminan de dibujar este barco en él. O si ganan, también dibujan rápidamente esta nave en las celdas que aún no han sido disparadas por el oponente.
    Esto se puede evitar si los participantes toman fotografías de los barcos antes del juego. O los barcos se dibujan con un bolígrafo y las marcas durante el juego se hacen con un lápiz. O los bolígrafos de cada participante difieren en color, y después de colocar los barcos, los participantes cambian de bolígrafo.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // sitio

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La batalla naval es un juego popular con reglas simples. Al preguntarse cómo ganar en una batalla naval, una actitud ganadora y la estrategia correcta siempre ayudarán al jugador en esto.

Primero necesitas recordar las reglas del juego. El jugador tiene diez barcos a su disposición: 1 acorazado de cuatro cubiertas, 2 cruceros de tres cubiertas, 3 destructores de dos cubiertas y 4 barcos de una sola cubierta.

La flota está ubicada en el campo para que los barcos no se toquen entre sí. Cerca, debes dibujar el mismo campo para que el enemigo marque tus disparos. Si falla, el turno pasa al oponente. El que hunda primero la flota del oponente gana.

Puedes acordar con tu oponente la posibilidad de cambiar la forma de los barcos, "doblar" los barcos. Entonces, los barcos en el campo se verán como los detalles del Tetris, será más difícil hundirlos y será más interesante jugar.

Una alineación exitosa en el juego no depende del azar, sino de dos componentes importantes de la estrategia:

  • colocación de canchas propias;
  • la mejor opción para disparar a la flota enemiga.

Ubicación de los barcos

Hay varias tácticas para configurar su flota. Si la táctica funcionará o no dependerá de las tácticas de tiro del oponente. En cualquier caso, la colocación no sistemática de barcos no conducirá a un resultado deliberadamente bueno.

"Medio campo"

La primera táctica es que el acorazado, los cruceros y los destructores se ubiquen en la mitad del campo.

Pero cuatro barcos están ubicados en el lado opuesto, como resultado, se vuelven prácticamente invulnerables. El enemigo tendrá que hacer muchos disparos antes de escuchar "¡Asesinado!".

"diagonales"

La mayoría de los jugadores primero comienzan a disparar al campo a lo largo de dos diagonales, de esquina a esquina. Si el oponente es de este tipo, la segunda táctica vendrá bien. Todos los barcos están posicionados de tal manera que los disparos diagonales no los alcancen.

Esta táctica es buena porque se puede usar junto con otra táctica de colocación. Una ubicación bien pensada de su flota es la mitad del éxito.

"costas"

La tercera táctica se puede aplicar de dos maneras. La primera forma es simple: coloque todas sus naves en los bordes para que el medio del campo permanezca vacío. Mientras que el enemigo disparará al azar, preguntándose a dónde han ido todos los barcos, puedes buscar su flota con seguridad.

Tales tácticas pueden no justificarse, especialmente cuando el oponente adivina cuál es el truco. Si se revela el secreto de la ubicación de los barcos, el oponente hundirá toda la flotilla del jugador en el mínimo número de movimientos.

El segundo método es más reflexivo y similar a la táctica de "La mitad del campo". Para hacer esto, coloque el acorazado, los cruceros y los destructores a lo largo de las orillas, pero disperse los barcos por todo el campo.

Al colocar barcos grandes de esta manera, hay mucho espacio libre para barcos. No existe una estrategia para encontrar botes, y el oponente disparará al azar, perdiendo preciosos movimientos.

Incluso si el enemigo no va a disparar en el campo en diagonal, no se pueden evitar los disparos en las esquinas. Por lo tanto, es mejor no ocupar las celdas A1, A10, K1, K10. Tampoco es deseable colocar barcos en el centro del campo: D5, D6, E5, E6.

La fuerza y ​​​​la invulnerabilidad del jugador están precisamente en los barcos de una sola cubierta, aunque pueden destruirse con un solo disparo, para esto primero debes encontrarlos. Cuanto más seguros estén ocultos, más posibilidades de ganar el juego.

Destrucción del enemigo

Para destruir la flotilla del oponente, también hay varias tácticas. Algunos de ellos se superponen con las tácticas de colocación de barcos.

"diagonales"

Mucha gente pondrá al menos un barco en esta periferia. Por lo tanto, nos armamos de paciencia y disparamos metódicamente a través de las diagonales, alternando la dirección del fuego para variar.

El jugador de la imagen descuidó las tácticas ubicación correcta y lo pagó con la pérdida de un acorazado y un barco.

Cuando se disparan las diagonales, puede continuar disparando en un patrón de tablero de ajedrez.

"Ajedrez"

Por el nombre, está claro cómo "limpiar" el campo del oponente. La táctica es buena porque te permite encontrar rápidamente acorazados, destructores y cruceros. Sin embargo, la búsqueda de barcos tendrá que sudar.

"Locador"

Tactics es un poco similar al ajedrez, sin embargo, con su propio toque. Para usar esta táctica en las esquinas del campo, mentalmente o directamente con un bolígrafo, marque cuatro cuadrados de 4 por 4 celdas.

Necesitas dispararles en diagonal. Como resultado, el campo estará dividido por una cruz blanca. Dada la cantidad de barcos que ya han sido hundidos, no será difícil encontrar el resto. En la imagen, el jugador ha descubierto seis barcos gracias a la táctica del Localizador.

"Patas de gallo"

Destruir un acorazado le da al jugador la ventaja de que tendrá que disparar a un número mucho menor de celdas que si destruye, por ejemplo, un destructor. Habiendo hundido un acorazado, habrá de 6 a 14 celdas a su alrededor, a las que el jugador ya no tendrá que disparar.

Entonces, para encontrar un acorazado, puedes usar la táctica de las "patas de gallo". Para hacer esto, divide mentalmente el campo en cuadrados de 4 por 4 celdas y haz cuatro voleas en cada cuadrado.

En el primer cuadrado superior, el jugador dispara una volea a A3, B4, B2, G1. Luego queda repetir el patrón en otros cuadrados. El acorazado se encontrará en un máximo de 24 disparos.

Después de encontrar y hundir el acorazado, puedes pasar al ataque en los cruceros de tres cubiertas. Para hacer esto, en cada cuadrado necesitas hacer solo dos disparos.

En el primer cuadrado, dispara a B1 y G3, haz lo mismo con el resto de los minicampos. El undécimo disparo está garantizado para noquear al crucero.

Para derribar un destructor de dos pisos en cada casilla, debes hacer tres disparos. En el primer cuadrado, dispara a A2, B3 y B4. Repita el movimiento triple en los cuadrados restantes. Al final, quedará lo más difícil: la búsqueda de barcos. Desafortunadamente, no hay tácticas para encontrarlos. El jugador tendrá que confiar en su intuición o en la psicología del oponente.

Hay algunas reglas más para destruir rápidamente la flota de un oponente:

  • Las reglas de "Batalla naval" no prescriben terminar el barco después del primer "¡Herido!". Sin embargo, es mejor llevar el asunto al victorioso "¡Matado!", Porque de esta manera el jugador puede descubrir a qué celdas no se puede disparar. Después de todo, los barcos no pueden permanecer cerca uno del otro.
  • Al bombardear el campo enemigo, no es necesario que te estanques en un solo lugar. Los tiros deben cubrir tanto como sea posible. área grande. Teniendo en cuenta las tácticas que les gustan, el jugador puede "caminar" por el campo, en lugar de continuar disparando a un área fallida.
  • Si el oponente usa algún tipo de táctica y no dispara aleatoriamente a celdas aleatorias, debes girar la cabeza. A veces, mirando de cerca los movimientos del enemigo, puedes adivinar cómo colocó sus barcos.
  • Jugando a menudo con un oponente, el jugador puede memorizar sus tácticas de colocación y bombardeo, utilizando la experiencia adquirida para mejorar su propia estrategia.

Puede usar los servicios en línea para practicar sus habilidades para jugar Sea Battle y verificar sus tácticas. Las ventajas de los sitios de juegos son la alta velocidad y el bajo consumo de recursos. Y habiendo desarrollado y mejorado su estrategia, el jugador podrá demostrar su conocimiento en el juego con un oponente en vivo.

No hay una forma de ganar al cien por cien en Sea Battle, al final todo depende de la estrategia del enemigo y del propio jugador. Es por esta razón que Sea Battle sigue siendo una forma divertida de pasar el tiempo.