Betmena apskate: Arkham City. Betmens: Arkham Origins apskats

Ja jums ir problēmas ar spēles Betmena pilsēta pamācība, jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju, lai rīkotos. Mēs sīki aprakstām darbības, kas jāveic, lai pilnībā pabeigtu spēli. Betmena pilsēta. Sarežģītākajās vietās mēs pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. Betmena pilsētas apskats lasiet mūsu vietnē.

Mēs sākam ar Catwoman, lai cik dīvaini tas jums nešķistu. Jums jātiek galā ar Two-Face bandu un pēc tam jāuzlauž seifs, kamēr Hārvijs jūs traucēs. Pingvīns vēlas atriebties Betmenam, viņš viņu nolaupīs pasākumā, lai slēgtu Arkham City. Tiklīdz jūs pamodīsieties, jūs redzēsiet doktoru Hugo Strange, viņš vēlas iegūt varu pār visu pilsētu.

Šūpojieties uz krēsla un atbrīvojieties no pārsējiem. Apdulliniet karavīru, kurš tagad parādās ar pretuzbrukumu. Pēc tam cits karavīrs jūs izmetīs uz platformas kopā ar citiem ieslodzītajiem. Pievienojieties rindai "A" un ieejiet liftā. Kad tu piecelies, iznes ieslodzītos un palīdzi Džekam Raideram piecelties kājās. Pa to laiku pingvīns atnāks, runās ar viņu, dos viņam pretuzbrukumu, tad viņš sāks šūpoties uz tevi. Nogalini viņa bandu un uzkāp pa kāpnēm uz jumta. Tad jums ir jāmaina netīras drēbes Betmena tērpam. .

Jums ir jālec uz tuvējās ēkas ar neona izkārtni un pēc tam jākāpj pa dzegām, lai jūs atrastos uz jumta. Kad esat ģērbies kā Betmens, uzlauziet šifrēto radio signālu (oranžs aplis). Jums jāglābj Catwoman no Two-Face. Lidojiet uz tiesas namu, nogaliniet visus apsargus un ieejiet ēkā. Mēs klusi iznīcinām ienaidnieku ar lielgabalu, un tad mēs lecam un cīnāmies ar pretiniekiem. Jums izdevās viņu izglābt, izpētīt vietu, lai atrastu pierādījumus, skenēt stiklu, uz kuru Džokers šāva, kā arī caurumu grīdā no lodes. Izrādās, ka šāvējs atradies baznīcā, kas atrodas netālu, dodieties uz turieni.

Baznīcā tu satiksi Kvinu, viņa pieskrien tev klāt, lai sasveicinātos. Izbāz dūri, pēc kura viņa izies no istabas. Bet viņas cilvēki, kas būs jūsu priekšā, nedos ceļu. Izmet dūmu bumbu un uzkāp augšā uz gargoilu. Izmantojiet detektīva režīmu un lidojiet līdz pēdējai dzegai tālumā, klusi leciet lejā un veiciet dubultu pretuzbrukumu. Divi no viņas cilvēkiem paliks ar ķīlniekiem. Viens no tiem būs jānožņaug ar kājām, bet otrais jāizurbj, izlaužot koka sienu.

Izpētiet zvanu torni, atveriet durvis labajā pusē un ejiet augšā. Izpētiet snaiperi un skatieties Džokera video, pēc tam izleciet pa logu, lai izvairītos no sprādziena. Tagad jūsu uzdevums ir atrast Džokeru, jums no viņa jānoskaidro, ko viņš zina par Protokolu-10. Jums būs jāmeklē viņa pajumte, izmantojot radio signālu. Ja signāls ir skaidrs, tad dodieties uz pareizajā virzienā. Tam palīdzēs arī norādītais attālums līdz vajadzīgajam punktam.

Dodieties uz torni un sazinieties ar Alfrēdu. Ielec skurstenī, lai iekļūtu rūpnīcā. Uzlēkt uz platformas, paslīdēt zem betona un rāpot pāri caurulēm. Lai neapdegtu, paņemiet sikspārņa naglu, tas atvērs jums lūku. Lec lejā un rāpo pa dzega virs izkausētā dzelzs. Uzkāpiet uz margām un uzleciet uz tām pašām margām. Kad atrodaties strupceļā, uzklājiet uz zemes sprādzienbīstamu želeju un dodieties lejā. Izņemiet batarangu un palaidiet to sarkanajā pogā virs caurules, no kurienes nāk karstā gaisa tvaiki.

Kāp šaurajā ejā, kad visi ieslodzītie aizbēg, mēs rāpjamies zem restēm. Lai noņemtu tvaiku, kas neļauj jums sekot tālāk, ievērojiet Detektīva režīmu pa cauruli. Izmantojiet batarangu, lai vienlaikus izslēgtu 3 slēdžus. Nogalini Džokera vīrus un atver apgabala karti. Jums jāseko konveijera lentei. Izmantojiet detektīva režīmu, meklējiet citu ceļu. Ejiet pa konveijeru, nospiediet pogu un durvis atvērsies. Mierīgi tiek galā ar klauniem un lec pa logu blakus ēkā. Tur mēs likvidējam atlikušos pretiniekus un pēc tam atbrīvojam doktoru Steisiju.

Paņemiet jauno ieroci un sekojiet tālāk Džokeram. Dodieties atpakaļ uz iekraušanas laukumu, bet Kvina durvis tiks aizzīmogotas. Kreisajā pusē atveriet citas durvis, izmantojot tālvadības elektrisko lādiņu. Tad atver arī nākamās durvis. Izej uz konteineru un pa ventilāciju tiksi pie 4 klauniem, vajag likvidēt. Dodieties uz platformu, kur satiksit Kvinu. Kad viņa skrien pretī Džokeram, izņemiet elektrisko lādiņu un izmantojiet to ģeneratorā, tas būs pretī zīmei. Pagrieziet celtni un nojauciet zīmi, tad uzkāpiet augšā. Klauns tevi izmetīs no turienes, izmanto viņam elektrisko lādiņu. Kad esat iznīcinājis klaunus, uzkāpiet augšā, tur jūs gaida slazds.

Paspēlēsimies atkal kā Kaķsieviete, aiziesim uz viņas dzīvokli, paņemsim no turienes kādus priekšmetus. Kad esat nokļuvis uz jumta, atveriet resti un nogaliniet ienaidniekus. Paņemam mantas un dodamies pie Ivy. Likvidējiet viņas draugus un pakāpeniski pacelieties uz augstāku līmeni, lai jūs nenosmaktu indīgajā mākonī. Džokers lūgs Betmenam atrast līdzekli, lai glābtu sevi. Vajag atrast Frīzu, doties uz policiju, tā atrodas līča krastā. Pie ieejas ēkā, izmantojot elektrisko lādiņu, izsit divus klaunus.

Nedaudz atveriet durvis un paņemiet pingvīna mikroshēmu un radio signālu no mirušā cilvēka. Apdulliniet četrus Pingvīna draugus un nopratiniet piekto. Mēs cenšamies izkļūt no slazda. Pārmeklējiet paneli un uzlauziet to, izmantojot šifrēšanas sekvencētāju. Izmantojiet vārdu "anatomija". Izejiet atpakaļ Gotham pa izeju un dodieties uz muzeju. Pie ieejas nogaliniet apsargus un uzlauziet paneli, izmantojiet paroli - “Fosilija”. Tikuši iekšā, izvairāmies no nažiem un ielecam labajā logā. Mēģiniet uzlauzt konsoli no kustību sensoriem, kas aizvērs stieņus. Militārie traucētājierīces neļaus jums to izdarīt, mēs tos iznīcinām.

Viens no tiem atrodas uz muzeja jumta, otrs – tā ziemeļu pusē. Un trešais būs metro. Ejiet tur un nogaliniet apsargus ārā. Mēs tur ieejam un apdullinām divus pretiniekus. Dodieties lejā un izkāpiet metro. Slidiniet pa karieti un uzspridziniet dēļu sienu. Iznīcini arī trīs ienaidniekus. Pēc tam atveriet durvis, izmantojot elektrisko lādiņu, un ieslīdiet iekšā. Mēs nogalinām ienaidniekus un likvidējam pēdējo traucētāju. Sekojiet atpakaļ uz muzeju. Atkārtoti uzlauziet konsoli un iegūstiet paroli “Dinosaur”.

Uzspridzināt ledus un betona sienu. Kad jūs atradīsit sevi zālē, jūs redzēsiet, ka Pingvīns ir iesaldējis policistu. Tev viņš ir jāglābj, ļoti uzmanīgi ejot pa ledu. Kad esat pie piekārtā plosta, jums tas jānolaiž ūdenī, jāizmanto sikspārņa nags. Izglābiet vēl divus policistus. Tagad jums ir vēl tikai pieci, ko saglabāt, izmantojiet karti, tur viss ir atzīmēts. Dodieties uz bruņojumu un izglābiet tur trīs policistus. Jūs redzēsiet Frīza tērpu, bet viņa paša tur nav. Dodieties atpakaļ uz ledus un sekojiet citai ēkai, kas ir pretēja iepriekšējai. Uzlauziet konsoli, parole ir “Rāpulis” un sitiet savus pretiniekus.

Tālāk jūs atradīsiet Frieza, eļļojiet sienu labajā pusē ar želeju. Likvidējiet slepkavu, kurš parādās no nekurienes. Atbrīvojiet Frieza un uzlauziet paroli - "Mikroviļņu krāsns". Pēc tam jums jāatgriežas pie uzvalka un jāpaņem modulis. Kad esat ieguvis ledus lielgabalu iznīcinātāju, dodieties uz Penguin. Skrien viņam klāt un izmanto iznīcinātāju, tad iesit viņam pa galvu. Tūlīt parādīsies Zālamans, izmantojiet želeju, lai uzspridzinātu trīs enerģijas avotus 3 reizes pēc kārtas, līdz iznīcināsit ienaidnieku. Izvairies no raķetēm un izsit pingvīnu.

Turpinājumā garāmejot Betmena spēles: Arkham City un izmantojiet detektīva režīmu, skenējiet nindzjas asinis un sekojiet pēdām uz ielu. Asinis aizvedīs uz jumta, kur atradīsi pārsējus. Noskenējiet tos, un jūs satiksit šo slepkavu. Tiklīdz jūs viņu panākat, mēs veicam pretuzbrukumu un piestiprinām pie viņas muguras kļūdu. Tikmēr Robins jums iedos virves palaišanas ierīci. Sekojiet kļūdas signālam, un jūs atradīsit sevi Džokera salā. Pie kanalizācijas nogaliniet četrus klaunus, pēc tam atvairieties pa tuneļiem. Kad sasniedzat klinti, izņemiet kabeļa palaišanas ierīci un šaujiet ejas otrā galā.

Pēc tam pagriezieties pa kreisi, sasniedzot dakšiņu, šaujiet to otrā virzienā, tādā veidā nokļūsiet vajadzīgajā vietā. Dodieties uz lūku, salauziet grīdu zemāk. Mēs iznīcinām Džokera draugus un uzlaužam konsoli, parole ir “Transports”. Kad vārti būs atvērti, jūs redzēsiet metro. Pagriezieties pa labi un ieejiet pa durvīm, tad pa kreisi, šķērsojiet ūdeni, izmantojot virves palaišanas ierīci. Kad iziesiet ielās, jums paliks slikti no Džokera indes. Lidojiet pāri bezdibenim un likvidējiet klaunus. Izejiet zālē un izglābiet ārstu. Dodieties lejā līdz ieejai, tur jums atkal būs slikti. Izmantojiet elektrisko lādiņu, lai atvērtu vārtus. Nogalini trīs nindzjas un atkal atver vārtus.

Jūs iziesiet pie lieliem aizzīmogotiem vārtiem, izmantojiet robotu, kas atrodas netālu no jums. Tas var skenēt video datus. Bet viņam nav visa informācija galvā, tāpēc jums būs jāatrod citi roboti. Vienu varat atrast aiz muguras, bet pārējos divus vitrīnās viens otram pretī. Ceturtais atrodams mājā otrajā stāvā pa kreisi no vārtiem. No turienes šaujiet ar kabeļu palaišanas ierīci pa stikla logu, lidojiet iekšā, tas būs pretī šai mājai uz jumta ar četrām salauztām sienām. Noskatieties video, no tā uzzināsit par slepeno eju uz nindzju dzīvotni. Kad esat tur, dodieties pretuzbrukumā slepkavai un izmantojiet viņas zobenu, lai iekļūtu iekšā.

Ejot augšā pa lūku, jūs redzēsit halucinācijas. Tallija jūs tur satiks, viņa būs gatava pieņemt jūs savā grupā, taču, lai to izdarītu, jums ir jānokārto vairāki pārbaudījumi. Ej paņem savu bijušo draugu un dzer no krūzes. Tālāk jūs redzēsiet milzīgu ledus bluķi, lidojiet uz to, izmantojot niršanu, lai iegūtu augstumu. Tādā pašā veidā tiekam līdz nākamajam blokam, tur iznīcinām divas nindzjas. Lidojiet portālā, tas jūs aizvedīs uz citu vietu. Atkal nokļūstiet blokā un arī pašā portālā. Tāpēc jums ir jāatrod pats Ra.

Dodieties augšā uz Thalia un dodieties iekšā. Jūs satiksit viņas tēvu. Jums jāiesaistās kaujā ar 600 gadus vecu vectēvu. Vispirms iznīcini viņa armiju un tad izvairies no zvaigznēm un asmeņiem. Šaujiet Ra's ar elektrisko lādiņu, pēc tam veiciet pretuzbrukumu un atkārtojiet darbību ar elektrisko lādiņu. Dariet to, līdz vectēvs sagrābs savu meitu par ķīlnieku. Izvēlieties apgriezto batarangu un izglābiet viņu. Izejiet ielās caur metro un apejiet vārtiem caur ventilāciju. Likvidējiet klaunu un pēc tam pārējos pretiniekus. Uzlauziet konsoli, parole ir “Branch”.

Mēs uzlidojam debesīs un sekojam nolaupītajam mēram. Tiklīdz jūs tiksit galā ar viņa nolaupītājiem, mēs paši viņu nolaupam. Iztaujā viņu un tad dodies pie Frīza, lai iedotu viņam Ra asinis. Dziedinošā dzira ir gatava, bet pirms tu to izdzersi, Frīzs pieprasīs, lai tu atdod viņa sievu. Bet jums ir jāizsit zāles, tāpēc mēs tagad cīnāmies ar to.

Izmantojiet sienu spridzināšanu, elektromagnētu, elektrību uz izlijuša ūdens peļķe, izmantojiet destruktoru, virves palaišanas ierīci, ložņājiet no aizmugures, satveriet no dzegas, ieviliniet zem platformas un uzbrūkiet no augšas, slīdiet no aizmugures, uzbrūkot no apakšas , lecot pa logu un lecot no augšas. Kad esat to iznīcinājis, atveriet seifu un redzēsiet, ka zāles tur nebūs. Jums tas jāatņem Džokeram, Viktors jums palīdzēs. Pabeidzam ar pēdējo cīņu spēles Batman: Arkham City pamācība.

1. Betmens sāk

Dodieties uz Arkham City
Nu, tagad mums ir jāatbrīvojas - lai to izdarītu, mēs šūpojamies uz krēsla. Tad mēs pretuzbrukumā sargam un atņemam viņam čipu. Tad ejam uz “rindu A” un ejam uz vārtiem, un pēc tam sekojam abiem “sargiem”. Mēs cīnāmies ar ieslodzītajiem, vislabāk derēs pretuzbrukumi. Džeka Raidera audzināšana.

Kāpt augstāk un sazināties ar Alfrēdu
Mēs atvairām Pingvīna sitienu un izdalām aproces viņa puišiem. Pēc tam jūs varat izsist pingvīnu. Kāpjam pa kāpnēm uz jumtiem, pretī jums būs ACE Chemicals ēka - lecam un satveram dzegas - virzāmies pa to. Mēs uzkāpjam uz jumta un pārvēršamies par Betmenu.
Mēs uzlaužam TIGER sarunu vilni.

2. Betmens: Izglābiet Catwoman no Two-Face

Atrodiet Two-Face tiesas sēdi un dodieties iekšā
Mērķis ir viegli sasniedzams. Šeit jūs saņemat signālu no Bat-searchlight debesīs un zaļu atzīmi uz kompasa. Kopumā lidojam uz priekšu, uz ēku ar kolonnām. Pie ieejas mūs sagaidīs Two-Face cilvēki, tas nav svarīgi. Mēs ieejam Solomon Wayne tiesas namā un uzkāpjam uz 2. stāvu. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un noņemam aizsargu no augšas, virzāmies pa virvi - mēs iegremdējamies pūlī. Labs punkts lai gūtu kombinētos sasniegumus.

3. Betmens: iztaujā Džokeri, lai iegūtu sīkāku informāciju par 10. protokolu

Skenējiet nozieguma vietu, lai iegūtu ballistiskos datus
Mēs izmantojam pierādījumu skeneri, skenējam lodes pēdas:
1) Stikls
2) Dzimums

Atrodiet vietu, no kuras notika šaušana
Dodamies uz baznīcu, pie ieejas mūs gaida 3 nejēgas, kas gaida dauzīšanu. Mēs ieejam un izmetam Hārliju Kvinu.
Mums priekšā ir Hārlija bruņotie vīri, vajag pazust - iemetam dūmu granātu un uzlidojam pie gargoila. Mēs izmantojam “detektīvu režīmu”, lai izpētītu situāciju. Mums jāglābj ķīlnieki, tikai 4 apsargi.
Uzmanīgi nokāpjam līdz kreisajā pusē - izlaužamies cauri sienai un izgriežam. Pieceļamies un uzlecam uz sastatnēm uz otro, nogriežam. Ir palikuši 2, mēs nolaižamies aiz viņiem un veicam “dubultu izšķirošo sitienu”.

Skenējiet snaipera šauteni, lai atrastu pierādījumus
Uzkāpjam zvanu tornī, skenējam snaipera šauteni un izlecam pa logu.

Izsekojiet radio signāla avotu un atrodiet Džokeri
Sekojot sensoram, dodamies uz Ziemeļu doku apgabalu. Avots nāks no Sionis Industries tērauda rūpnīcas.

Caur galveno cauruli infiltrējiet tērauda rūpnīcu
Mēs pieķeramies pie lielākās caurules pa labi un nokrītam.
Mēs lidojam no virves līdz caurules malai un ejam cauri gruvešiem. Mēs paņemam sikspārņa naglu un noraujam lūku no eņģēm, lai nodzēstu uguni. Lecam lejā, satveram dzegas un kāpjam pāri uz otru pusi. Lecam uz margām un pārejam uz otru pusi, caur uguni. Ieslēdzam detektīvrežīmu, ar sprādzienbīstamu želeju ietaisām bedri grīdā. Mēs ejam cauri drupām. Lai izslēgtu tvaiku, izmantojiet batarangu, lai nospiestu pogu labajā pusē.
Izejam cauri “pagrabam”, vērojot notiekošo. Mēs izkāpjam un tiekam vaļā no Džokeru bandas.

Glābiet ārstu no Džokera ļaundariem
Mēs ejam pa durvīm pa kreisi, priekšā būs bruņota trīsvienība, izmantojam konveijeru. Mēs virzāmies gar gargoilām un klusi tos noņemam. Durvis aizvērtas, ielaužamies pa logu. Ejam pa kreisi, izsitam divus. Mēs neitralizējam visus istabā, glābjam ārstu - mēs saņemam sīkrīku.

Atrodiet ceļu uz Džokera biroju iekraušanas nodalījumā
Mēs ejam uz durvīm kreisajā pusē, atveram tās, izmantojot jaunu sīkrīku. Mēs ejam cauri ventilācijai un tiekam galā ar puišiem, kuri "bloķēja izeju". Atgriežamies iekraušanas laukumā, pretī vārtiem būs ģenerators - šaujam pa to ar elektrisko lādiņu un ar celtni laužam zīmes no augšas.
Iznāks banda, kas ātri ar visiem tiks galā - šaujam uz vienroku krievu klaunu ar elektrības lādiņiem, viņš visus izkaisīs ar “vērpēju”, un tad arī viņu piebeidzam. Mēs ejam augšā uz biroju.

4. Betmens: Atrodiet Frīza kungu un izārstējiet

Atrodiet Frīzu, nosakot aukstāko vietu Arkham City
Mums ir temperatūras sensors, atliek tikai atrast Freeze. Virzamies uz Gotham pusi, gar upi - nokļūstam Police ēkā. Puiši mūs sagaida pie ieejas, ejam cauri. Atveram durvis ar elektrisko izlādi un slīdam zem tām. Mēs paņemam čipu no mirušā aizsarga un noskaņojamies jauns vilnis. Mēs ejam pa durvīm, zālē pa kreisi ir bruņoti apsargi. Mēs slēpjamies aiz stūra, no šejienes jūs varat uzlēkt uz gargoila - mēs ceļamies. Mēs filmējam visus pēc kārtas un iztaujājam pēdējo.

Izglābiet Frīza kungu no pingvīna muzejā
Mēs izmantojam šifrēšanas sekvencētāju, lai uzlauztu paneli drošības telpā un atvērtu durvis (ANATOMIJA). Dodamies prom un dodamies uzmanības centrā – uz muzeju. Lai tiktu iekšā, uzlaužam slēdzeni (FOSSIL) un ieejam iekšā. Mēs mācāmies izvairīties no griešanas ieročiem. Būs vārti, kas atveras (aizveras) balstoties uz kustības sensoru – ielecam logā pa labi un mēģinām atslēgt sensoru.

Atspējot Penguin's Jammers
Mēs izejam ārā un uzkāpjam uz muzeja jumta, atbrīvojamies no apsargiem un tad iznīcinām traucētāju. Tad otrs raidītājs, tieši uz ziemeļiem no jums... un tad pēdējais. Tas atrodas metro. Dodamies lejā uz vilcieniem, pa kreisi būs vagons - kāpjam augšā, izejam cauri pamestajām raktuvēm. Mēs apdullinām ienaidniekus, ar lielgabalu paceļam durvis un ieslidojam iekšā. Mūsu vārtus sargā bruņotu ienaidnieku pūlis, mēs tos pa vienam izņemam, izmantojot gargoilus. Mēs iznīcinām mērķi un atgriežamies muzejā.

Izglābiet Frīza kungu no pingvīna muzejā (glābiet atlikušos Gotemas policistus)
Mēs otrreiz uzlaužam vārtus (DINOZAURS). Ejam lejā, izglābsim policistu - kodu uzzināsim. Dodamies lejā, būs restīte - izmantojam vadāmu batarangu, pavērsiet uz pogas.
Tiekam galā ar pūli, tad iznāk ar "TITĀNU" uzpumpēts klauns - uzkāpjam viņam mugurā un visus izkaisām. Kad viņš skrien pie jums, izmantojiet ātru batarangu, kā tas ir 1. daļā.
Lai dotos tālāk, jāizmanto vadāms batarangs un jāaktivizē poga. Izvēlamies slēdzeni (JURASSIC). Mēs izmantojam liftu, izmantojot lielgabalu - pa ceļam uzspridzinām sienu. Mēs aizejam un ieejam zālē, izglābjam nosalušo policistu - un tad vēl divus ar plosta un sikspārņa naga palīdzību. Pagaidām mēs neejam pēc pingvīna, bet izejam cauri visām istabām un glābjam policiju un mūsu galveno mērķi - Frīza kungu. (Frīze atrodas pretī zālei, kur atrodas viņa kostīms). Lai nokļūtu Frīzā, atveriet vārtus (REPTILE). Pa labi no Frīza ir siena, mēs to salaužam - satiekam otro dvīņu brāli (vienroku), taktika tā pati. Izejam cauri un atbrīvojam Frīzu (MIKROVILŅU KRĀSNIS).

5. Betmens: cīnies ar pingvīnu Iceberg atpūtas telpā

Izņemiet drošības atslēgu no Frīza tērpa, lai atspējotu ledus lielgabalu
Kad Frīzs ir atbrīvots, mēs ejam uz pretējo zāli. Salaužam vitrīnu ar uzvalku un iegūstam jaunu sīkrīku.
Dodamies uz Ice Lounge, Penguin mūs jau gaida. Lai deaktivizētu lielgabalu, jums jāpiekļūst viņam tuvāk. Ripinām starp arkām, neiekļūstot ledus strūklās. Sasniedzam tiltu – izslēdzam lielgabalu.

Solomons Grundijs
Grundy darbina elektrība, “arēnā” ir 3 strāvas avoti. Izmantojot želeju, mēs iznīcinām avotus, tuvojamies un sitam viņu. Mēs atkal izmantojam to pašu taktiku, neaizmirstiet izvairīties no bumbām, lēcieniem un milzīgām ķepām. Mēs tuvojamies un pabeidzam ar viņu. Mēs izlaužamies no milzīgajām rokām, iznīcinām 3 avotus un tagad noteikti pabeidzam ar viņu.
Mēs bēgam no raķetēm un sitam Pingvīnu.

6. Betmens: atrodiet Ra al Ghul un paņemiet viņa asiņu paraugu

Sekojiet slepkavas asiņainajām pēdām, lai sasniegtu Ra's al Ghul
Mēs skenējam asinis un sekojam pēdām. Tam vajadzētu jūs aizvest uz jumta, kur tas nolūst.

Skenējiet slepkavas pārsējus, lai atrastu pierādījumus
Mēs skenējam pierādījumus.

Izsekojiet slepkavu un uzstādiet bāku
Panākam meiteni, pievienojam bugu ar pretuzbrukumu.
Mēs saņemam jaunu sīkrīku no Robina.

Sekojiet slepkavam, izmantojot bāku, lai sasniegtu Ra's al Ghul
Mēs ejam uz ikonu, kas mūs vedīs uz Joker's Jolly salu. Mēs ejam lejā kanalizācijā, sasniedzam klinti - jums ir jāizmanto virves palaišanas iekārta. Pārejam uz restēm (uz otru pusi), no turienes sākam iet atpakaļ, bet mērķējam pa labi pie vidus un pārejam uz otru pusi. Mēs sasniedzam lūku, izlaužamies cauri grīdai - tiekam galā ar ienaidniekiem un uzlaužam paneli (TRACK). Izejam cauri metro un izejam ielās. Pārejam pie klauniem, kaujā - un tad pa durvīm.
Mēs izglābjam ķīlnieku no Džokera bruņotajiem vīriešiem. Mēs ejam lejā un izejam, lai izietu pa vārtiem – lietojam lielgabalu.

Atgūt video datus no mehāniskā aizsarga
Mēs skenējam visus robotus šajā jomā. 2 uz stendiem, 2 pa ielu, 1 uz jumta, 2 drupās mājās.

Atrodiet slepenu ieeju, izmantojot video datus
Skatāmies video, pieejam pie sienas un mēģinām to atvērt. Mēs veicam pretuzbrukumu un atveram durvis ar zobenu. Iesim un kāpsim pa kāpnēm. Pieceļamies un virzāmies taisni uz milzīgajiem vārtiem. Mēs sekojam Talijai un dzeram no kausa.
Mēs uzlidojam pa balto trajektoriju uz bloka, pieķeramies tam ar āķi. Nekam apkārt nevar pieskarties, citādi izgāzīsies. Tiekam galā ar kariem, lidojam viesuļa vidū. Tad uz nākamo kvartālu, tad uz citu - cīnāmies pret karotājiem - viesuļa vidū. Mēs ceļamies un runājam ar Taliju.
Vispirms iznīcinām armiju, tad, izvairoties no zvaigžņu gala, ar elektrisko izlādi šaujam uz palielināto Ra's al Ghul (jāšauj tieši spraugā starp kariem ap viņu). Ātri sākam atvairīt sitienus. Pāris reizes rīkojamies, izmantojot vienu un to pašu taktiku, pretdarbības beigās- Uzbrūkam un nogalinām galveno.
Mēs izmantojam kontrolētu batarangu.

7. Betmens: izārstē

Iztaujājiet Kvinsiju Šārpu un iegūstiet informāciju par Hugo Strange
Atgriežamies ielās, pa taciņu, no kuras nācām, izejam cauri metro - izlaužam vārtus (NODAĻA). celsimies. Mēs ejam pie mēra...atbrīvojieties no puišiem viņa tuvumā un aizvediet viņu.

Atgriezieties pie Frīza kunga policijas laboratorijā ar Ra's al Ghul asins paraugu
Dodamies uz policijas iecirkni un nododam asinis.
Pirmkārt, mēs atstājam Frieze; jūs varat viņu pieveikt divos ātrā veidā:
1) Vides izmantošana (Magnēti uz sienām, sienu spridzināšana utt.).
2) Izmantojiet gadžetus (savu tehnoloģiju), ieduriet viņam mugurā.
Pabeidzam un paņemam zāles, dabūjam gadžetu.

8. Betmens: paņemiet zāles no Džokera

Izglābiet Vikiju Valu no helikoptera avārijas vietas
Dodamies uz avārijas vietu, atbrīvojamies no apkārt esošajiem snaiperiem (viņus ir viegli atrast, tie izceļas pēc skata). Mēs glābjam reportieri.

Iefiltrēties tērauda rūpnīcā
Dodamies uz rūpnīcu, šoreiz ejam pa galvenajām durvīm. Izmantojot plostu, mēs peldam gar noteku, izmantojam sikspārņa naglu, lai peldētu ātrāk un izvairītos no iesprūšanas netiklā. Tālāk mēs izejam caur ventilāciju - iespaidīgi lidojam logā, izsniedzam šūpuļus sargiem - blakus istabā mēs izglābjam cilvēku no nāves. Izlaužamies cauri sienai un atkal izmantojam plostu. Mēs nonākam pie dzelzs durvis, jums pa kreisi ir vairogs, bet priekšā elektrība. Mēs izmantojam vadāmu batarangu un virzām to caur elektrību uz vairogu.
Izveidojam ledus gabalu, nokļūstam labajā pusē - uzlaužam paneli (ROMANCIONIS). Tilts atpaliks, tiekamies ar ārstu.

Atrodiet Džokeru tērauda rūpnīcā
Ieejam kausēšanas cehā un neitralizējam puišus. Blakus istabā ir snaiperis un pilns ar mīnām - mēs lecam augšā un sasniedzam konveijera lenti. Mēs iekāpjam kastē un tiekam transportēti aiz snaipera muguras – mēs uzlecam un atrodam... piesietu Hārliju Kvinu.
Izejam cauri raktuvei un dodamies uz iekraušanas laukumu. Ir divi snaiperi un divi vienkārši klauni. Mēs satveram uz āķa un izmetam snaiperus, tiekam galā ar atlikušajiem ienaidniekiem. Mēs ejam uz biroju, sekojam bultiņām.
Mēs pieveicām Džokeru un pēc tam viņa kalpus. Šaujam uz vienroci ar elektrisko izlādi - izkaisīs savējo, izmantojam titāna slepkavu - visus piebeidzam.

9. Betmens: izlauzieties uz skatu laukumu, lai apturētu 10. protokolu

Skenējiet TIGER helikopterus, lai atrastu programmu vispārējā vadība
Mēs pieķeramies helikopteriem un skenējam tos, līdz atrodam galveno programmu. Jāskenē ~6-7 helikopteri.

Izņemiet vispārējās vadības programmas raidītāju no galvenā helikoptera
Noskenējam helikopteru, ielādējam datus batdatorā - iegūstam piekļuves kodu Novērošanas tornim.

Piekļūstiet brīnuma tornim
Dodamies uz torni. Let's kapāt (iedvesmojoši). Nokāpjam lejā un ejam pie vārtiem, ar elektriskajām stekiem izsitām sargus. Pēc Hugo ziņas iznāks pūlis (1/2 ir bruņoti). Ja izmetīsi dūmus, sāksies šaušana, tāpēc labāk to darīt vecmodīgi. Mēs ieejam kanalizācijā un tad caurumā līdz pašai apakšai. Izmantojot virvju palaišanas ierīci, mēs ar gargoilēm dodamies uz zāli un satiekam medmāsu. Mēs noņemam visu drošību, uzlaužam liftu:
1) ABSESĪVS
2) MEDICĪNA
Mēs ceļamies un uzreiz kāpjam ārā lūkā. Būs slazds no augšas, mēs uzbruksim viņiem no aizmugures. Uzlaužam vārtus (REZERVĒŠANA). Gar dzega tiekam pie antenas (lielas caurules) - no tās gala ar āķi pieķeramies pie pašas augstākais punkts. Mēs uzkāpjam pa caurulēm.
Netālu no lifta šahtas atlaužam paneli (SUPPORT) - lecam atvērtajā lūkā, tad ventilācijā. “Torņa sirdī” trako profesoru sargā vesels pūlis, šausim pa vienam. 1 sargs izies uz balkona, mēs apdullinām - pārējie sāks meklēt. Lēcot no balkona uz balkonu tiekam vaļā no visiem (var arī izmantot gargoiļus, lai pakārtu aizsargus). Tuvojamies Hugo (GOTEMAS AIZSARDZĪBA).

10. Betmens: Izmantojiet Džokera ārstēšanu un neļaujiet viņam kļūt nemirstīgam

Sekojiet bākai un izglābiet Taliju no Džokera
Mēs ejam uz atzīmi, kas mūs vedīs uz teātri. Apkārt būs daudz snaiperu - varbūt mums vajadzētu no tiem atbrīvoties. Mierīgi ieejam teātrī.
Būs cīņa ar Clayface, tautā sauktu par Māla cilvēku. Jums ir jāmet viņam ledus bumbas, un tajā pašā laikā jāatliek laiks izvairīties no sitieniem. Kad tas sāks ripot, jums vajadzēs stāvēt dinamīta priekšā. Kad viņa veselība izsīkst, mēs kāpjam iekšā un izvelkam zobenu un sagriežam gabalos. Mēs atkārtojam to pašu vēlreiz.
Drīz parādīsies māla armija, mēs cīnāmies pretī - un arī metam bumbas Clayface. Mēs nākam, mēs pabeidzam.

GALVENĀ SIŽETA BEIGAS!

Catwoman: 1. sērija

Piekļūstiet seifam
Nu, mūsu priekšā ir puišu pūlis - ir pienācis laiks viņiem parādīt, cik asas ir Kaķu sievietes nagi.
Izņemam no seifa zibatmiņas karti.

Catwoman: 2. sērija

Atgūstiet aprīkojumu no Catwoman slēpņa
Dodamies uz patversmi, kāpjam pāri virsotnei būrī. Mēs uzbrūkam ienaidniekiem - ieslēdzam "zagļu redzējumu" - izlecam pa logu.
Mēs iegūstam tapas un bolu.

Iefiltrēties Poison Ivy's midzenī
Mēs ejam uz efeju migu. Mēs nokļūstam viesnīcā, izmantojot “zagļu redzējumu” - ieejam galvenajās durvīs, kas atrodas pie tilta. Mums ir jāizsit puiši, kurus Īvija ir apreibinājusi. Pēc tam lecam līdz griestiem un kāpjam arvien augstāk. Tiekam pie Pamellas, atkal sitam puišus... un tajā pašā laikā izvairāmies no spļaudāmajām nezālēm.

Catwoman: 3. sērija

Nokļūstiet konfiscētajā noliktavā
Mēs atstājam Ivy's migu un dodamies uz noliktavu. Netālu no ejas uz kanalizāciju tiekam galā ar agresīvo pūli un dodamies lejā. Mēs ieejam novērošanas telpā.

Iekāpiet glabātavā un paņemiet laupījumu
Vispirms jums jānozag 3 kārtis, lai atvērtu glabātuves durvis. Lecam uz griestiem, ieslēdzam zagļa vīziju un gaidām, kad apsargi pa vienam izklīdīs. Uzmanīgi lecam no aizmugures un klusiņām paņemam 3 kārtis, atgriežam un ievietojam datorā.
Tagad mums jāiekļūst noliktavas telpā, mēs neitralizēsim TĪĢERI no griestiem. Ieejam glabātavā un atveram diplomātu, tad pie mums nāk pūlis - vai esam aizstāvējušies? Mēs ņemam diplomātus.

Pamet Arkham City ar laupījumu
Ejam... jums ir izvēle:
1) Atgriezieties Arkham City un izglābiet Betmenu...
2) Dodieties uz Gotham City, tad Betmens nomirs
Ja izvēlēsities 1, viss būs tā, kā bija, un, ja 2, laiks ritēs atpakaļ un jums tiks dota otrā iespēja.
Mēs nokļūstam virspusē.

Catwoman: 4. sērija

Paņemiet laupījumu no slēpņa un atstājiet Arkham City
Dodamies uz patversmi, labāk nesaskriet ar bruņotiem puišiem uz jumtiem. Kāpjam pa logu, kā agrāk.
Mēs ceļamies un aizstāvamies... mēs nopratinām pēdējo.

Paņemiet laupījumu no Two-Face muzejā
Dodamies uz muzeju un cenšamies neiesaistīties kautiņā. netālu no ieejas, tāpat kā visur netālu no muzeja, ir Two-Face cilvēki. Ejam iekšā. Dodamies uz arēnu - te jau ir bariņš Two-Face, bet tā mums vairs nav problēma. Mēs ieejam zālē, kur ir ūdens. Mēs ejam lejā un rāpjamies pa sietu (grīdu). Tā nu mēs nokļuvām ieroču noliktavā (tur bija Frīza uzvalks). Ieslēdziet zagļa redzi. Divpusējs ar savu milzīgo ieroci uz balkona. Bet tagad jūs nevarat pievērst uzmanību nevienam, izņemot pašu Two-Face. Mēs ejam viņam pretī un piebeidzam viņu.

Perfektais noziegums ir viena no augsta riska misijām Betmenā: Arkham Knight. Jūs varat sākt misiju galvenā stāsta pirmajā nodaļā. Jums jānoskaidro, kas ir aiz sešu neidentificētu un sakropļotu līķu slepkavības Gotemā. Lai gan jūs sākāt misiju pašā spēles sākumā, diemžēl varat to pabeigt spēles beigās, kad iegūstat pilnu piekļuvi Founders Island.

Varat arī apskatīt citus misijas norādījumus:

Misiju veikšana Īpaši bīstami – ideāls noziegums.

Vispārīga informācija "Perfektais noziegums"

  • Jūs varēsiet sākt misiju tūlīt pēc Poison Ivy nogādāšanas GCPD policijas iecirknī.
  • Jūs varēsiet pabeigt misiju tikai tad, kad jūsu Batmobile iegūs piekļuvi Dibinātāju salai.
  • Tavs uzdevums būs atrast visus 6 līķus un pēc tam noskaidrot viņu nāves cēloni. Pēc tam jūs sapratīsit, kurš izdarīja šos noziegumus.
  • Kad esat atradis upuri, jums vajadzēs skenēt viņa ķermeni, atrodot ādā, muskuļos un kaulos paslēptas norādes.
  • Slepkava atstāj uzrakstus pie līķiem, norādot uz viņa labotajiem trūkumiem.
  • Katram upurim ir vārds un stāsts, tāpat kā ļaundarim, kurš pastrādāja tik šausminošus noziegumus.

Atlīdzības par filmas “Perfektā nozieguma” pabeigšanu

  • 9 WayneTech punkti
  • Profesors Pigs - biogrāfija un tēla figūriņa
  • Brutalized Machine - sasniegums
  • Iegūstot piekļuvi salonam "Jauku leļļu salons". kurā atrodas un .

Ķermeņi Blika salā "Perfektais noziegums"

Pirmo upuri atrast nebūs grūti, līķis atrodas netālu no tilta Blika salas ziemeļaustrumu pusē. Līķis ir piesiets pie tilta. Izmeklēšanas laikā uzzinām, ka upuri sauca Entonijs Lunds.

Līķa apskate Nr.1: Āda – kreisā auss; Muskuļi - vēdera labajā pusē; Kauls ir kreisā augšstilba daļa.

1. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - kreisā auss / Muskuļi - labais vēders / Kauls - kreisais augšstilbs.

Otrs upuris atrodas Blika salas dienvidrietumu daļā, uz jumta zem stends "Betmens piemērots Gotemai" ar uzrakstu uz sienas "Neveiksme". Sekojiet līdzi lielajām uzspridzinātajām lellēm virs ceļa tuvumā, jo tām vajadzētu palīdzēt. Izmeklēšanas laikā uzzinām upura vārdu - Franklins Akardo.

Līķa pētījums #2: āda - kreisā roka/Muskuļi - krūtis / Kauli - kreisais ceļgals.

2. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - kreisā roka / Muskuļi - krūtis / Kauli - kreisais ceļgals.

Ķermeņi Miagani salā "Perfektais noziegums"

Trešais upuris atrodas Miagani salas ziemeļu daļā, uz dienvidrietumiem no GCPD policijas iecirkņa Blika salā. Uz vienas no ēkām jumta atradīsiet uzrakstu " nepilnīgs" un cits ķermenis. Izmeklēšanas laikā uzzinām upura vārdu – Roberts Kinkeids.

Līķa ekspertīze Nr.3: Āda – krūtis; Muskuļi - labā roka; Kauls ir kreisās pēdas pirksti.

3. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - krūtis / Muskuļi - labā roka / Kauls - kreisās pēdas pirksti.

Ceturtais upuris atrodas Miagani salas dienvidrietumu daļā, uz La Patastray jumta, blakus tiltam, kas ved uz Dibinātāju salu. Uz ēkas jumta blakus cietušajam atradīsit uzrakstu “salauzts”. Izmeklēšanas laikā uzzinām upura vārdu - Lisa Mendez.

Cadaveric Examination #4: āda - kreisais rumpis; Muskuļi - labā acs; Kauls ir labā roka.

4. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - kreisais rumpis / Muskuļi - labā acs / Kauls - labā roka.

Ķermeņi Dibinātāju salā "Perfektais noziegums"

Piektais upuris atrodas Dibinātāju salas austrumu pusē, Ella Montgomerija ir piesieta pie sienas blakus augšupejošam zemes ceļam. Raksti uz sienas" bojāts", nav labots, parāda mums trūkumus, kurus slepkava vēlējās novērst.

Līķa apskate Nr.5: Āda – labais augšstilbs; Muskuļi - vēdera labajā pusē; Kauls atrodas galvaskausa labajā pusē.

5. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - labais augšstilbs / Muskuļi - labais vēders / Kauls - labais galvaskauss

Jaunākais upuris atrodas Dibinātāju salas ziemeļu daļā. Uz vienas no mājām pie mola, ceļa malā, turpat blakus būs karājusies zīme "Laiks Keitai" Elisona Vērsa ir pēdējais slepkavnieciskā maniaka upuris, blakus uz sienas redzēsit uzrakstu "Noraidīt" noraidīt. Pēc līķa apskates mēs varēsim noskaidrot, kur atrodas ļaundaris, kurš ir atbildīgs par visām slepkavībām Gotemasitijā.

Kadavera pārbaude Nr. 6: āda – kreisais augšstilbs; Muskuļi - kreisais plecs; Kauls ir kreisā roka.

6. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - kreisais augšstilbs / Muskuļi - kreisais plecs / Kauls - kreisā roka.

Tikšanās ar profesoru Pigi - Laszlo Valentine

Pēc visu līķu apskates Alfrēds jūs informēs par profesora Pigi slēpņa atrašanās vietu. Jūs to atradīsit "Jauku leļļu salons" tunelī, kas atrodas Dibinātāju salas austrumu daļā. Neaizmirstiet, ka istabā ir trofeja un Riddler's mīkla (paņemiet to uzreiz vai atgriezieties šeit pēc misijas izpildes).

Profesora Pigi slēpņa atrašanās vieta.

Profesors Pigi veido kārtējo šedevru.

Kad ieiesiet pēdējā telpā, sāksies pēdējā cīņa pret profesoru Pigi. Laszlo Valentine sūta pret jums ienaidnieku barus, kas jums ir nepieciešams, lai izsist pretiniekus ar satriecošiem paņēmieniem, pretējā gadījumā jūs nonāksit nopietnās nepatikšanās, ko ieskauj 50 ienaidnieki vienlaikus. Kad esat ticis galā ar ienaidnieku viļņiem, pats Profesors un viņa rokaspuiši iesaistās spēlē. Viņu sakaut ir pavisam vienkārši, izvairieties un veiciet prettriecienus.

P.S. Cīnoties ar profesora Pīga rokaspuišiem, neaizmirstiet viņu no redzesloka, pretējā gadījumā var notikt sliktas lietas un jūs iegūsit nāvi.

Šie ir puiši, kas jums jāpabeidz ar satriecošām metodēm.

Atbrīvojiet ķīlniekus un dodieties mierā.

Kad esat ar viņu galā, atveriet būrus un atlaidiet atlikušos nabagus savvaļā. Tālākais ceļš vedīs uz GCPD policijas iecirkni, kur droši nogādāsit slepkavu.

Dokumentācija par profesoru Pigi — Laszlo Valentine.

Mums būs jāsāk spēle Catwoman, nevis Betmena vadībā, kā varētu šķist. Mēs strādājam ar Two-Face cilvēkiem, pēc tam uzlaužam seifu, kur visus mūsu panākumus pārtrauc Hārvija parādīšanās.

Pingvīns vēlas atriebties ar Veinu, t.i. ar Betmenu, tāpēc viņš nolaupa viņu tieši Arkham City noslēguma pasākumā. Tumšā istabā atjēdzies mūsu degunu priekšā sāk ņirbēt vietējais ārsts Hugo Streindžs, kurš acīmredzot vēlas iegūt varu pār visu pilsētu. Divreiz nedomājot, šūpojamies uz krēsla un atbrīvojamies no apsējiem. Mēs apdullinām karavīru, kurš parādījās ar pretuzbrukumu, pēc kura cits karavīrs mūs izmetīs uz vietas kopā ar citiem ieslodzītajiem. Mēs iekāpjam rindā “A” un ieejam liftā. Uzgājuši augšā, izvedam gūstekņus, pēc kā palīdzam Džekam Raideram piecelties kājās. Šajā laikā parādīsies pats pingvīns. Pēc sarunas ar viņu mēs viņam dodam pretuzbrukumu brīdī, kad viņš sāk šūpoties. Tiekam galā ar viņa cilvēkiem un uzkāpjam uz jumta pa kāpnēm, pa kurām var uzkāpt, izmantojot konteineru ar atkritumiem. Tagad jums ir jānomaina taukains uzvalks pret Betmena parakstu. Uzlecam uz blakus esošās ēkas ar neona izkārtni un, ejot pa dzegām, atrodamies uz jumta. Aprīkojušies, uzlaužam šifrēto radio signālu, ko norāda oranžais aplis. Mums jāglābj Catwoman no Two-Face. Lidojam uz tiesas namu, tiekam galā ar apsargiem un tiekam iekšā. Mēs klusībā neitralizējam ienaidnieku ar ieročiem, pēc tam mēs lecam lejā un sākam cīnīties ar ļoti sarukušo auditoriju.

Selīna ir izglābta, mums ir jāpārbauda šī vieta, lai iegūtu pierādījumus. Mēs skenējam stiklu, uz kuru Džokers šāva, kā arī caurumu grīdā no lodes. Spriežot pēc lodes trajektorijas, šāvējs atradās netālu esošajā baznīcā - tur sekojam. Iekšā satiekam Kvinu, kurš, šķiet, skrien mums pretī, lai mūs sveicinātu. Izliekam dūri uz priekšu, pēc kā viņa apvainosies un izies no istabas. Bet viņas bruņotie ļaundari, kas stāv priekšā, nelaidīs mūs garām. Mēs izmetam dūmu bumbu un uzkāpjam uz gargoilu augšā. Izmantojot detektīva režīmu, mēs lidojam līdz pēdējai dzegai tālumā, klusi lecam lejā un veicam dubultu pretuzbrukumu. Bija divi ļaundari palikuši ar ķīlniekiem. Vienu nožņaugtam ar kājām, karājoties uz sastatnēm, bet otru izsitām, izlaužoties cauri koka sienai. Ķīlnieki atbrīvoti, tagad jāizpēta šāviena vieta, tas ir, zvanu tornis. Atveriet durvis pa labi no galvenās ieejas un dodieties uz augšu. Pēc snaipera šautenes skenēšanas skatāmies video no Džokera, pēc kura izlecam pa logu, lai izbēgtu no bumbas.

Betmens ir uzmanīgs.

Mums jāatrod Džokers, lai viņu nopratinātu par to, ko viņš zina par 10. protokolu. Jums būs jāmeklē viņa novietne, izmantojot radio signālu. Ja signāls ir skaidrs un sazarotāks, tad ejam pareizajā virzienā. Tam palīdzēs arī norādītais attālums līdz mērķim. Nokļūstam tornī, no kurienes sazināmies ar Alfrēdu. Lai nokļūtu rūpnīcā, būs jāielec skurstenī, kas atrodas turpat blakus.

Mēs lecam no virves uz priekšu uz platformas. Slīdam zem betona, rāpojam pa caurulēm. Lai nepiedegtu oglēs, paņemam sikspārņa nagi un ar tā palīdzību atveram priekšā lūku. Lecam lejā un rāpjamies pa dzega pāri izkausētajam dzelzi. Uzkāpjam uz margām, no kurienes lecam uz citām līdzīgām. Esot strupceļā, uzklājam uz grīdas sprādzienbīstamu želeju un dodamies lejā. Mēs izņemam batarangu un ielaižam to sarkanajā pogā virs caurules, no kurienes izplūst karstā gaisa tvaiki. Mēs uzkāpjam šaurajā ejā un redzam ārsta neveiksmīgo nāvessodu. Kad visi ieslodzītie ir izbēguši, mēs rāpjamies zem restēm zem atlikušajiem klauniem un, nesaskaroties ar viņiem, rāpjamies tālāk. Lai noņemtu tvaiku, kas neļauj iet tālāk, detektīva režīmā ejam pa cauruli un, izmantojot ātru batarangu, izslēdzam uzreiz trīs slēdžus. Tagad jūs varat mierīgi staigāt garām neveiksmīgajai caurulei, lai uzkristu uz Jokera kalpiem. Tikuši galā ar tiem, atveriet apgabala karti un sekojiet konveijeram. Izmantojot detektīva režīmu, mēs meklējam citu ceļu. Lai to izdarītu, mēs sekojam konveijers, kur mēs atveram durvis, izmantojot pogu, kas atrodas šeit. Klusībā likvidējam klaunus un lecam blakus istabā pa logu. Mēs likvidējam atlikušos bruņotos bandītus, pēc tam atbrīvojam doktoru Steisiju. Paņemam jaunu ieroci un turpinām ceļu uz Džokeru.

Mēs atgriežamies iekraušanas zālē, bet Kvina cilvēku aizzīmogotās durvis mūs nelaidīs ārā. Pa kreisi no tās ir vēl vienas durvis, kuras var atvērt ar tālvadības pulti. Aiz tās tieši tādā pašā veidā atveram nākamās durvis un izejam uz konveijera. Caur ventilāciju izejam pie četriem klauniem un izkaisām. Mēs sekojam vietnei, kur satiekam Kvinu. Kad viņa aizskrien pie Džokera, kuru ļoti sita titāns, mēs izņemam elektrisko lādiņu un izmantojam ģeneratorā, kas atrodas pretī zīmei. Šūpojot celtni, nojaucam zīmi un kāpjam augšā. No turienes ar savu čuguna kāju mūs izmetīs vienrokas, uzpūsts klauns. Paralizēsim viņu ar elektrisko lādiņu, lai viņš, vicinot veseri, nodarītu klauniem ievērojamus postījumus, tādējādi neliekot mums pārāk sasprindzināties. Kad visi klauni ir uz grīdas, mēs piebeidzam lielo puisi un uzkāpjam augšā, kur Džokers izlika Betmenam lamatas.

Ja ļoti vēlies, vari pat lidot kā zaķis helikopterā.

Tagad mums atkal jāspēlē Selīnas lomā. Mēs ejam uz viņas dzīvokli, lai paņemtu dažas lietas. Nokļūstam uz jumta, atveram restes, izkaisām nelūgtos viesus un aiznesam mantas. Tagad, kad esam pilnībā bruņoti, dodamies uz Ivy. Mēs iznīcinām viņas puišus, pamazām ceļot cauri līmeņiem augstāk un augstāk, lai nenosmaktu viņas indīgajā mākonī.

Tikmēr Džokers ir saindējis Betmenu un pieprasa zāles, lai glābtu sevi. Betmenam pašam arī vajadzīgas zāles, tāpēc viņam būs jāatrod Frīzs. Viņš atrodas policijas ēkā, Gotemas aukstākajā vietā līča krastā. Pie ieejas izsitām divus klaunus un, izmantojot elektrisko lādiņu, atveram durvis līdz pusei. Lidojam iekšā, paņemam no līķa čipu un atšifrējam Pingvīna radiosignālu. Mēs ejam iekšā un slepeni apdullinam Pingvīna četrus vīrus. Mēs nopratinām atlikušo piekto cīnītāju, pēc kura mēģinām izkļūt no lamatas. Lai to izdarītu, mēs pārmeklējam paneli un uzlaužam to, izmantojot šifrēšanas sekvencētāju. Rezultāts ir vārds "Anatomija". Mēs dodamies atpakaļ uz Gotham pa izeju un dodamies uz muzeju. Pie ieejas tiekam galā ar apsargiem un uzlaužam paneli, kura parole ir “Fossil”. Iekļuvuši iekšā un iemācījušies izvairīties no nažiem, mēs ielecam labajā logā un mēģinām uzlauzt konsoli no kustību sensoriem, kas nosedz priekšā esošo režģi. Neveiksmīgi mums traucē militārie traucētāji, nāksies tos iznīcināt. Pirmais atrodas uz muzeja jumta, otrais ir nedaudz tālāk uz ziemeļiem uz jumta. Pēdējā trešdaļa atrodas metro. Dodamies uz vietu un tiekam galā ar apsargiem ārpusē. Mēs iekāpjam iekšā un vienlaikus apdullinām divus cīnītājus. Mēs nokāpjam lejā un izejam vecajos metro tuneļos. Slidinām pa karieti, uzspridzinām no dēļiem mūrēto sienu un izkaisām trīs bandītus. Tālāk mēs atveram durvis, izmantojot elektrisko lādiņu, un ieslīdējam iekšā. Mēs iznīcinām bruņotos karavīrus un tiekam galā ar pēdējo traucētāju. Ejam pa to pašu ceļu atpakaļ uz muzeju.

Bezpaļeva.

Mēs uzlaužam jaunu konsoli un iegūstam paroli “Dinosaur”. Mēs ejam tālāk un atbrīvojam ieslodzīto. Izrādās, šis ir viens no policistiem, kas ieradās šeit norīkojuma pēc. Tomēr viņi visi tiek notverti un būs jāglābj kopā ar Frīzu. Mēs nokāpjam lejā un ejam pa durvīm. Lai paceltu režģi, izmantojiet vadāmo batarangu uz pogas. Mēs ejam uz priekšu un ieejam arēnā, kur Pingvīns palaidīs mums virsū milzīgu ieslodzīto pūli. Lai izbēgtu no šī Betmena miesas kārojošā pūļa, mēs šaujam ar elektrisko lādiņu uz bruņotajiem cilvēkiem, lai viņi paralīzē piekautu savus biedrus. Kad pret mums iznāk ar titānu piepumpēts bandīts, mēs izvairāmies no viņa auna, apdullinām un uzlecam uz viņa kupra. Mēs iznīcinām pārējos ieslodzītos un pašu slepkavu. Lai dotos tālāk, mēs izmantojam vadāmo batarangu uz pogas kreisajā pusē, kas atrodas aiz sprieguma vada. Mēs uzlaužam paneli, parole ir “Yarsky”. Iekāpjam liftā, ejam augšā, griestos uzklājam sprādzienbīstamu želeju, nokāpjam lejā, uzspridzinām un atkal ejam augšā. Mēs uzspridzinām betona un ledus sienas. Iznāk uz Lielā zāle, mēs redzam, kā Pingvīns sasaldēja policistu. Mēs viņu izglābjam, uzmanīgi ejot pāri ledum. Tiekam pie piekārtā plosta un ar Batclaw palīdzību nolaižam to ūdenī, pēc kā izglābjam pārējos divus nosalušus policistus. Tagad atliek izglābt vēl piecus policistus, kuru atrašanās vieta norādīta kartē. Vispirms dosimies uz bruņojumu, kur izglābjam trīs policistus. Šeit atrodas arī Frīza tērps, bet viņš pats nav redzams. Mēs dodamies atpakaļ uz ledus un dodamies uz citu istabu, kas atrodas pretī iepriekšējai. Lai tiktu pie trim ķircinošajiem bandītiem, mēs uzlaužam konsoli ar paroli “Rāpulis”. Uzstādījuši laternas zem viņu acīm, mēs ejam uz priekšu un atrodam Frīzu. Pa labi no viņa ir nenostiprināta siena, smērējam uz tās želeju, kad pēkšņi pretim nāk slepkava. Tikuši galā ar viņu, mēs ejam uz priekšu un atbrīvojam Frieze, uzlaužot paroli “Mikroviļņu krāsns”. Tagad jums jāatgriežas pie uzvalka un jāpaņem modulis. Saņēmuši ledus lielgabalu iznīcinātāju, dodamies uz Pingvīnu. Mēs pieskrienam viņam klāt un izmantojam destruktoru, pēc kura ļaunajam izrakstām cēlu breksi. Bet Salamans krīt mums uz galvas. Lai viņu uzvarētu, izmantojiet želeju, lai trīs reizes pēc kārtas uzspridzinātu trīs enerģijas avotus, līdz mēs uzvarēsim šo staigājošo nogalināšanas mašīnu. Tālāk, izvairoties no raķetēm, mēs pietuvojamies Pingvīnam un izsitām viņu.

Arkham Asylum Scarecrow radīja mūsu halucinācijas, bet tagad Ra viņu aizstāj.

Detektīva režīmā skenē nindzjas asinis un, sekojot pēdām, izejam uz ielas. Asinis mūs vedīs uz ēkas jumtu, kur atrodam apsējus. Mēs tos skenējam un paklupam uz šo slepkavu. Mēs viņu dzenam pakaļ, un, kad panākam, uzsākam pretuzbrukumu un piestiprinām pie viņas muguras kukaiņu. Šajā laikā Robins nāks pie mums un uzdāvinās virves palaišanas ierīci. Iecienījuši šo noderīgo sīkrīku, mēs ejam uz kļūdas signālu. Viņš mūs vedīs uz Džokera salu. Sasituši četrus klaunus pie kanalizācijas ieejas, atvairāmies un sekojam tuneļiem. Sasnieguši klinti ūdenī, izņemam kabeļu palaišanas ierīci un šaujam no tās ejas otrā galā. Bet mums ir jāgriežas pa kreisi, tāpēc, sasniedzot sazarojumu, mēs šaujam to otrā virzienā un tādējādi nokļūstam vajadzīgajā vietā. Sasniedzam veselu sienas lūku, kuras apakšā izlaužamies cauri grīdai. Tikuši galā ar Džokera cilvēkiem, uzlaužam konsoli – “Transport”. Pa atvērtajiem vārtiem izejam vecajā pazīstamajā metro. Nogriežamies pa labi, ejam pa durvīm un ejam pa kreisi, kur ar virves palaišanas palīdzību šķērsojam ūdeni.

Iznācis sabrukušajās ielās, Betmens jutīsies neomulīgi tās pašas Džokera indes dēļ. Atjēguši, lidojam pāri bezdibenim un tiekam galā ar klauniem. Ar brīnumaparātu izejam zālē, kur izglābjam dakteri. Nokāpjam lejā un ejam pa durvīm, kur Betmens atkal jutīsies neomulīgi. Lai atvērtu vārtus, mēs izmantojam elektrisko lādiņu. Satikuši trīs nindzjas, tiekam ar tām galā un, tāpat kā pagājušajā reizē, atveram vārtus. Mēs izejam uz milzīgiem aizzīmogotiem vārtiem. Jūs nevarat tās vienkārši atvērt, jums ir jāatrod cits veids, kā tikt iekšā. Par laimi, tuvumā atrodas robots, kuru var skenēt, lai iegūtu video datus. Bet atkal diemžēl viņa galvā nav ietverta visa informācija, jums ir jāatrod pārējie roboti. Viens ir aiz mums, pārējie divi atrodas vitrīnās viens otram pretī. Ceturtais atradās pa kreisi no aizzīmogotajiem vārtiem mājā otrajā stāvā. No turienes mēs šaujam ar kabeļu palaišanas ierīci pie loga ar stiklu, lidojam iekšā, apejam ēku, izsitām otro stiklu un skenējam piekto robotu. Palicis pēdējais, tas atrodas pretī šai mājai uz jumta ar četrām salauztām sienām. Pēc video noskatīšanās uzzinām slepeno ieeju nindzju midzenī. Mēs tuvojamies šai vietai, sniedzam pretuzbrukumu slepkavam un izmantojam viņa zobenu, lai tiktu iekšā.

Betmens: Arkham Origins, Tumšā bruņinieka skarbā supervaroņa ikdiena ir ārkārtīgi daudzveidīga un intensīva. Tikai pāris dienu laikā Betmenam izdodas attīrīt noziedzīgās sejas no visa veida Gotemas pilsētas noziedzīgajiem elementiem, atjaunot savu dzimto ielu infrastruktūru un veikt duci detektīvās izmeklēšanas- ar pierādījumu vākšanu, tiesu medicīnas ekspertīzi un liecību izņemšanu no aizdomās turētajām personām. Nav grūti apjukt visā šajā satricinājumā - un tad mēs nākam palīgā.

Šajā materiālā jūs atradīsiet svarīgākos padomus, kā tikt garām Betmenam: Arkham Origins, risinājumus visvairāk. sarežģītas problēmas, kā arī noderīgs video, kas ļaus pabeigt spēli par 100%. Izmantojot šo ceļvedi, jūs varat viegli tikt galā ar visām Gotemas nepatikšanām, lai Brūss Veins beidzot varētu atpūsties Ziemassvētkos.

Pirmkārt, ir daži vienkārši, bet ļoti svarīgi punkti, kas jāsaprot par Batman: Arkham Origins, kas jums būtu jāzina. Ievērojiet šos padomus, un jūsu Dark Knight neatstās ļaundariem nevienu iespēju.

Pēc iespējas biežāk atbildiet uz palīdzības lūgumiem. Pārvietojoties pa Gotemu, jūs šad un tad saņemsiet operatīvu informāciju par šobrīd notiekošajiem nemieriem. Tā kā šādas nepatikšanas parasti rodas jūsu pašreizējās pozīcijas tiešā tuvumā, labāk tās neignorēt. Parasti jums ir jāparādās nozieguma vietā un jāpārspēj visi pretinieki - darbs ir bez putekļiem, ātrs un izdevīgs. No vienas puses, jūs saņemsiet pieredzi par katru palīdzību, un, no otras puses, šādas tikšanās ātri iemācīs, kā efektīvi cīnīties Arkham Origins. Pēdējās priekšrocības diez vai var pārvērtēt.

Ne visu, ko redzat, var iegūt uzreiz. Visu veidu trofejas, noslēpumi un alternatīvi ceļi, ar kuriem saskaraties spēles laikā, ne vienmēr būs jums pieejami tieši tajā brīdī. Ļoti bieži, lai saņemtu konkrētu atlīdzību, jums būs nepieciešams viens vai otrs sīkrīks vai spēja, kas tiek atbloķēta stāstu kampaņas laikā. Tas nozīmē, ka visvairāk labakais laiks lai savāktu, piemēram, Enigma datu blokus – pēc spēles stāsta daļas pabeigšanas, kad esi savācis visu Dark Knight arsenālu.

Slepenā pāreja dod daudz vairāk pieredzes nekā stāšanās pretī pretiniekiem. Ja iespējams, mēģiniet apdullināt ienaidniekus, nepamanīti - pēc nelielas prakses jūs noteikti varēsit to izdarīt viegli un dabiski. Slepenais Dark Knight daudz ātrāk iegūs pieredzi un rezultātā jaunas spējas.

Maskēšanās ir laba, bet spēcīgas bruņas ir labākas. Lai atvieglotu savu dzīvi, vispirms uzlabojiet Betmena bruņas. Vispirms tuvcīņai, bet pēc tam - ballistiskai. Tādā veidā jūs nodrošināsiet labāku izdzīvošanu spēles sākumposmā un ietaupīsiet sev daudz nervu cīņās. Neatkarīgi no tā, cik prasmīgs jūs esat slepenībā, Arkham Origins bieži vien liks jums cīnīties ar desmitiem bandītu atklātā cīņā — vislabāk ir būt tam gatavam.

Betmenam ir svarīgi labi cīnīties. Pamatojoties uz katra sadursmes ar ienaidniekiem rezultātiem, jums tiks dota zināma pieredze. Kaujas reitingu ietekmē šādi punkti: maksimālais garums uzbrukumu ķēdes (vai kombinētais reizinātājs), saņemto bojājumu apjoms (labāk to samazināt), kaujā izmantoto sīkrīku dažādība. Citiem vārdiem sakot, vislielāko pieredzi iegūsi, ja “nepalaidīsi garām” sitienus, vienlaikus cīņā izmantojot visu savu arsenālu.

Nevilcinieties izpildīt blakus uzdevumus. Neliešu sagūstīšana un viņu plānu iznīcināšana tiek dāsni atalgota liela summa pieredzi, kā arī Betmena jaunās spējas. Blakus uzdevumi ne tikai palīdzēs paplašināt Batman: Arkham Origins jautrību, bet arī ļaus jums satikties aci pret aci ar slavenākajiem DC Visuma varoņiem.

Kad vien iespējams, pabeidziet Dark Knight sistēmas izaicinājumus. Pašā spēlē iebūvētie sasniegumi, no vienas puses, palīdzēs jums labāk izprast noteiktus spēles mehānikas aspektus (piemēram, varat vingrināties pārvietošanās pa Gotham vai Maskēšanās), un, no otras puses, tie dos jums daudz pieredze pēc pabeigšanas.

PROBLĒMU BOSES

Filmas Betmens: Arkham Origins laikā jūs satiksit daudzus neliešus ar dažādas vājuma pakāpes. Daži no tiem var radīt daudz problēmu iesācēju spēlētājam. Tālāk lasiet par to, kur var rasties galvenās grūtības.

Kā uzveikt Deathstroke

Deathstroke, viens no pirmajiem Batman: Arkham Origins bosiem, ir labs jūsu reakcijas tests. Galvenās grūtības cīņā ar viņu ir trāpīt un laicīgi veikt pretuzbrukumu. Ir ļoti svarīgi nesteidzīgi un nospiest counterstrike taustiņu tikai tad, kad virs Deathstroke galvas iedegas atbilstošais indikators. Ja viņš dos pretēju pārāk agri vai pārāk vēlu, Betmens saņems uzmundrinošu pļauku no viena no prasmīgākajiem tuvcīņas cīnītājiem līdzstrāvas Visumā.

Kā uzvarēt Bane

Mēs tiksimies ar Bane kaujā divas reizes. Pirmās cīņas laikā spēlētājam ir jāizvairās no Beina spēcīgākajiem sitieniem un laicīgi jāreaģē ar zibens ātrumiem. Kopumā pirmajai tikšanās reizei ar viņu nevajadzētu sagādāt jums lielas nepatikšanas, ja iepriekš esat veiksmīgi uzvarējis parastos pretiniekus.

Otrajā tikšanās reizē cīņa tiks sadalīta divās daļās. Ja pirmais iet cauri tieši tādam pašam scenārijam, kā aprakstīts iepriekš, tad otrā daļa liks jums nedaudz padomāt. Venoma ietekmē Beinam nevar uzbrukt ar galvu – Betmens ir spiests viņam uzbrukt slēpti, izmantojot ventilāciju, grīdas režģus un elektriskās ķēdes. Lūdzu, ņemiet vērā, ka Bane divreiz neiekritīs vienā un tajā pašā trikā, tāpēc jums būs jābūt pēc iespējas radošam. Veiksmīgo cīņu ar uzpumpēto Bane varat noskatīties zemāk pievienotajā video.

Kā pieveikt trako cepurnieku

Visa bosa cīņa notiek Cepurnieka ilūziju pasaulē: lai pieveiktu ļaundari, jums vienkārši jāsasniedz posma beigas, izmantojot savus sīkrīkus un prātu. Taču to ir vieglāk pateikt, nekā izdarīt – vairākas mānīgas lamatas un nepārprotamas ainas ļoti labi var kļūt par spēlētāja problēmu. Kā to visu pārvarēt – atkal video.

Kā uzvarēt Firefly

Viens no pēdējiem Batman: Arkham Origins bosiem. Tomēr cīņa ir pavisam vienkārša – ja zini, kādus sīkrīkus kaujā vienā vai otrā reizē izmantot.

Kā atvērt kostīmus

Ieviests Batman: Arkham Origins plaša izvēle Betmena kostīmi – katrs ne tikai maina tavu izskatu, bet arī dod zināmas priekšrocības. Kostīmi tiek atbloķēti noteiktas darbības un sasniegumus spēlē, un jūs varat mainīt savas bruņas attiecīgajā Batcave sadaļā. Lūk, kas jums jādara, lai atbloķētu kostīmus visiem gadījumiem.

sikspārņacilvēks- dots spēles sākumā.

Betmens viens miljons ādas- reģistrēties WBID pakalpojumā.

Jauna 52 grafika- Iemūžiniet visus neliešus visvairāk meklēto sarakstā.

Tumšais bruņinieks- nokārtot visus testus.

Noels- atrodiet visus Enigma datu blokus.

Netaisnība- iegūt visas medaļas izaicinājumos.

Melnākā nakts- iegūt līmeni vairāku spēlētāju spēlē.

Enigma kešatmiņas

Lai pabeigtu Batman: Arkham Origins, jums būs jāapkopo visi Enigma datu bloki, kurus ļaundaris ir labi paslēpis visā Gotemā. Enigma aģentu iztaujāšana palīdzēs noskaidrot viņu atrašanās vietu (tie ir atzīmēti pilsētas kartē), un šī video sērija palīdzēs noskaidrot, kā pie viņiem nokļūt.