Spēles Batman Arkham City apskats. Betmena apskate: Arkham City

(*) Ekrānuzņēmumi zem "spoilera" samazinātā formā.

Noklikšķiniet uz tiem, lai atvērtu pilnā izmērā (1280x1024).

SVARĪGS! Ekrānuzņēmumi — ļoti labi atklāj sižetu , proti, ja nevēlies uzzināt, kas notiks, iesaku neskatīties!

1. Betmens sāk

Dodieties uz Arkham City

Mēs šūpojamies uz krēsla, lai atbrīvotos. Apsargam dodamies pretuzbrukumā un paņemam čipu. Mēs ejam uz "rindu A" un ejam cauri vārtiem. Kad vārti atveras, mēs sekojam abiem “sargiem”. Sākam cīņu ar ieslodzītajiem, pagaidām būs efektīvi veikt pretuzbrukumus. Džeka Raidera audzināšana.


Kāpt augstāk un sazināties ar Alfrēdu

Mēs atvairām Pingvīna sitienu un izdalām aproces viņa puišiem. Pēc tam jūs varat izsist pingvīnu. Kāpjam pa kāpnēm uz jumtiem, pretī jums būs ACE Chemicals ēka - lecam un satveram dzegas - virzāmies pa to. Mēs uzkāpjam uz jumta un pārvēršamies par Betmenu.
Mēs uzlaužam TIGER sarunu vilni.

2. Betmens: Izglābiet Catwoman no Two-Face

Atrodiet Two-Face tiesas sēdi un dodieties iekšā

Mērķis ir viegli sasniedzams. Šeit jūs saņemat signālu no Bat-searchlight debesīs un zaļu atzīmi uz kompasa. Kopumā lidojam uz priekšu, uz ēku ar kolonnām. Pie ieejas mūs sagaidīs Two-Face cilvēki, tas nav svarīgi. Mēs ieejam Solomon Wayne tiesas namā un uzkāpjam uz 2. stāvu. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un noņemam aizsargu no augšas, virzāmies pa virvi - mēs iegremdējamies pūlī. Labs punkts lai gūtu kombinētos sasniegumus.

3. Betmens: iztaujā Džokeri, lai iegūtu sīkāku informāciju par 10. protokolu

Skenējiet nozieguma vietu, lai iegūtu ballistiskos datus

Mēs izmantojam pierādījumu skeneri, skenējam lodes pēdas:
1) Stikls
2) Dzimums

Dodamies uz baznīcu, pie ieejas mūs gaida 3 nejēgas, kas gaida dauzīšanu. Mēs ieejam un izmetam Hārliju Kvinu.
Mums priekšā ir Hārlija bruņotie vīri, vajag pazust - iemetam dūmu granātu un uzlidojam pie gargoila. Mēs izmantojam “detektīvu režīmu”, lai izpētītu situāciju. Mums jāglābj ķīlnieki, tikai 4 apsargi.
Uzmanīgi nokāpjam līdz kreisajā pusē - izlaužamies cauri sienai un izgriežam. Pieceļamies un uzlecam uz sastatnēm uz otro, nogriežam. Ir palikuši 2, mēs nolaižamies aiz viņiem un veicam “dubultu izšķirošo sitienu”.

Skenējiet snaipera šauteni, lai atrastu pierādījumus

Uzkāpjam zvanu tornī, skenējam snaipera šauteni un izlecam pa logu.


Izsekojiet radio signāla avotu un atrodiet Džokeri

Sekojot sensoram, dodamies uz Ziemeļu doku apgabalu. Avots nāks no Sionis Industries tērauda rūpnīcas.


Iefiltrēties tērauda rūpnīcācaur galveno cauruli

Mēs pieķeramies pie lielākās caurules pa labi un nokrītam.
Mēs lidojam no virves līdz caurules malai un ejam cauri gruvešiem. Mēs paņemam sikspārņa naglu un noraujam lūku no eņģēm, lai nodzēstu uguni. Lecam lejā, satveram dzegas un kāpjam pāri uz otru pusi. Lecam uz margām un pārejam uz otru pusi, caur uguni. Ieslēdzam detektīvrežīmu, ar sprādzienbīstamu želeju ietaisām bedri grīdā. Mēs ejam cauri drupām. Lai izslēgtu tvaiku, izmantojiet batarangu, lai nospiestu pogu labajā pusē.
Izejam cauri “pagrabam”, vērojot notiekošo. Mēs izkāpjam un tiekam vaļā no Džokeru bandas.

Glābiet ārstu no Džokera ļaundariem

Mēs ejam pa durvīm pa kreisi, priekšā būs bruņota trīsvienība, izmantojam konveijeru. Mēs virzāmies gar gargoilām un klusi tos noņemam. Durvis aizvērtas, ielaužamies pa logu. Ejam pa kreisi, izsitam divus. Mēs neitralizējam visus istabā, glābjam ārstu - mēs saņemam sīkrīku.

Atrodiet ceļu uz Džokera biroju iekraušanas nodalījumā

Mēs ejam uz durvīm kreisajā pusē, atveram tās, izmantojot jauno sīkrīku. Mēs ejam cauri ventilācijai un tiekam galā ar puišiem, kuri "bloķēja izeju". Atgriežamies iekraušanas laukumā, pretī vārtiem būs ģenerators - šaujam pa to ar elektrisko lādiņu un ar celtni laužam zīmes no augšas.
Iznāks banda, kas ātri ar visiem tiks galā - šaujam uz vienroku krievu klaunu ar elektrības lādiņiem, viņš visus izkaisīs ar “vērpēju”, un tad arī viņu piebeidzam. Mēs ejam augšā uz biroju.

4. Betmens: Atrodiet Frīza kungu un izārstējiet

Atrodiet Frīzu, nosakot aukstāko vietu Arkham City

Mums ir temperatūras sensors, atliek tikai atrast Freeze. Virzamies uz Gotham pusi, gar upi - nokļūstam Police ēkā. Puiši mūs sagaida pie ieejas, ejam cauri. Atveram durvis ar elektrisko izlādi un slīdam zem tām. Mēs paņemam čipu no mirušā aizsarga un noskaņojamies jauns vilnis. Mēs ejam pa durvīm, zālē pa kreisi ir bruņoti apsargi. Mēs slēpjamies aiz stūra, no šejienes jūs varat uzlēkt uz gargoila - mēs ceļamies. Mēs filmējam visus pēc kārtas un iztaujājam pēdējo.


Izglābiet Frīza kungu no pingvīna muzejā

Mēs izmantojam šifrēšanas sekvencētāju, lai uzlauztu paneli drošības telpā un atvērtu durvis (ANATOMIJA). Dodamies prom un dodamies uzmanības centrā – uz muzeju. Lai tiktu iekšā, uzlaužam slēdzeni (FOSSIL) un ieejam iekšā. Mēs mācāmies izvairīties no griešanas ieročiem. Būs vārti, kas atveras (aizveras) balstoties uz kustības sensoru – ielecam logā pa labi un mēģinām atslēgt sensoru.

Atspējot Penguin's Jammers

Mēs izejam ārā un uzkāpjam uz muzeja jumta, atbrīvojamies no apsargiem un tad iznīcinām traucētāju. Tad otrs raidītājs, tieši uz ziemeļiem no jums... un tad pēdējais. Tas atrodas metro. Dodamies lejā uz vilcieniem, pa kreisi būs vagons - kāpjam augšā, izejam cauri pamestajām raktuvēm. Mēs apdullinām ienaidniekus, ar lielgabalu paceļam durvis un ieslidojam iekšā. Mūsu vārtus sargā bruņotu ienaidnieku pūlis, mēs tos pa vienam novācam, izmantojot gargoiļus. Mēs iznīcinām mērķi un atgriežamies muzejā.

Izglābiet Frīza kungu no pingvīna muzejā (glābiet atlikušos Gotemas policistus)

Mēs otrreiz uzlaužam vārtus (DINOZAURS). Ejam lejā, izglābsim policistu - kodu uzzināsim. Dodamies lejā, būs restīte - izmantojam vadāmu batarangu, pavērsiet uz pogas.
Tiekam galā ar pūli, tad iznāk ar "TITĀNU" uzpumpēts klauns - uzkāpjam viņam mugurā un visus izkaisām. Kad viņš skrien pie jums, izmantojiet ātru batarangu, kā tas ir 1. daļā.
Lai dotos tālāk, jāizmanto vadāms batarangs un jāaktivizē poga. Izvēlamies slēdzeni (JURASSIC). Mēs izmantojam liftu, izmantojot lielgabalu - pa ceļam uzspridzinām sienu. Mēs aizejam un ieejam zālē, izglābjam nosalušo policistu - un tad vēl divus ar plosta un sikspārņa naga palīdzību. Pagaidām mēs neejam pēc pingvīna, bet izejam cauri visām istabām un glābjam policiju un mūsu galveno mērķi - Frīza kungu. (Frīze atrodas pretī zālei, kur atrodas viņa kostīms). Lai nokļūtu Frīzā, atveriet vārtus (REPTILE). Pa labi no Frīza ir siena, mēs to salaužam - satiekam otro dvīņu brāli (vienroku), taktika tā pati. Izejam cauri un atbrīvojam Frīzu (MIKROVILŅU KRĀSNIS).

5. Betmens: cīnies ar pingvīnu Iceberg atpūtas telpā

Izņemiet drošības atslēgu no Frīza tērpa, lai atspējotu ledus lielgabalu

Kad Frīzs ir atbrīvots, mēs ejam uz pretējo zāli. Salaužam vitrīnu ar uzvalku un iegūstam jaunu sīkrīku.
Dodamies uz Ice Lounge, Penguin mūs jau gaida. Lai deaktivizētu lielgabalu, jums jāpiekļūst viņam tuvāk. Ripinām starp arkām, neiekļūstot ledus strūklās. Sasniedzam tiltu – izslēdzam lielgabalu.


Solomons Grundijs

Grundy darbina elektrība, “arēnā” ir 3 strāvas avoti. Izmantojot želeju, mēs iznīcinām avotus, tuvojamies un sitam viņu. Mēs atkal izmantojam to pašu taktiku, neaizmirstiet izvairīties no bumbām, lēcieniem un milzīgām ķepām. Mēs tuvojamies un pabeidzam ar viņu. Mēs izlaužamies no milzīgajām rokām, iznīcinām 3 avotus un tagad noteikti pabeidzam ar viņu.
Mēs bēgam no raķetēm un sitam Pingvīnu.

6. Betmens: atrodiet Ra al Ghul un paņemiet viņa asiņu paraugu

Sekojiet slepkavas asiņainajām pēdām, lai sasniegtu Ra's al Ghul

Mēs skenējam asinis un sekojam pēdām. Tam vajadzētu jūs aizvest uz jumta, kur tas nolūst.

Skenējiet slepkavas pārsējus, lai atrastu pierādījumus

Mēs skenējam pierādījumus.

Izsekojiet slepkavu un uzstādiet bāku

Panākam meiteni, pievienojam bugu ar pretuzbrukumu.
Mēs saņemam jaunu sīkrīku no Robina.


Sekojiet slepkavam, izmantojot bāku, lai sasniegtu Ra's al Ghul

Mēs ejam uz ikonu, kas mūs vedīs uz Joker's Jolly salu. Mēs ejam lejā kanalizācijā, sasniedzam klinti - jums ir jāizmanto virves palaišanas iekārta. Pārejam uz restēm (uz otru pusi), no turienes sākam iet atpakaļ, bet mērķējam pa labi pie vidus un pārejam uz otru pusi. Mēs sasniedzam lūku, izlaužamies cauri grīdai - tiekam galā ar ienaidniekiem un uzlaužam paneli (TRACK). Izejam cauri metro un izejam ielās. Pārejam pie klauniem, kaujā - un tad pa durvīm.
Mēs izglābjam ķīlnieku no Džokera bruņotajiem vīriešiem. Mēs ejam lejā un izejam, lai izietu pa vārtiem – lietojam lielgabalu.

Atgūt video datus no mehāniskā aizsarga

Mēs skenējam visus robotus šajā jomā. 2 uz stendiem, 2 pa ielu, 1 uz jumta, 2 drupās mājās.


Atrodiet slepenu ieeju, izmantojot video datus

Skatāmies video, pieejam pie sienas un mēģinām to atvērt. Mēs veicam pretuzbrukumu un atveram durvis ar zobenu. Iesim un kāpsim pa kāpnēm. Pieceļamies un virzāmies taisni uz milzīgajiem vārtiem. Mēs sekojam Talijai un dzeram no kausa.
Mēs uzlidojam pa balto trajektoriju uz bloka, pieķeramies tam ar āķi. Nekam apkārt nevar pieskarties, citādi izgāzīsies. Tiekam galā ar kariem, lidojam viesuļa vidū. Tad uz nākamo kvartālu, tad uz citu - cīnāmies pret karotājiem - viesuļa vidū. Mēs ceļamies un runājam ar Taliju.
Vispirms iznīcinām armiju, tad, izvairoties no zvaigžņu gala, ar elektrisko izlādi šaujam uz palielināto Ra's al Ghul (jāšauj tieši spraugā starp kariem ap viņu). Ātri sākam atvairīt sitienus. Pāris reizes rīkojamies, izmantojot vienu un to pašu taktiku, pretdarbības beigās- Uzbrūkam un nogalinām galveno.
Mēs izmantojam kontrolētu batarangu.

7. Betmens: izārstē

Iztaujājiet Kvinsiju Šārpu un iegūstiet informāciju par Hugo Strange

Atgriežamies ielās, pa taciņu, no kuras nācām, izejam cauri metro - izlaužam vārtus (NODAĻA). celsimies. Mēs ejam pie mēra...atbrīvojieties no puišiem viņa tuvumā un aizvediet viņu.

Atgriezieties pie Frīza kunga policijas laboratorijā ar Ra's al Ghul asins paraugu

Dodamies uz policijas iecirkni un nododam asinis.
Pirmkārt, mēs atstājam Frieze; jūs varat viņu pieveikt divos ātrā veidā:
1) Vides izmantošana (Magnēti uz sienām, sienu spridzināšana utt.).
2) Izmantojiet gadžetus (savu tehnoloģiju), ieduriet viņam nazi mugurā.
Pabeidzam un paņemam zāles, dabūjam gadžetu.

8. Betmens: paņemiet zāles no Džokera

Izglābiet Vikiju Valu no helikoptera avārijas vietas

Dodamies uz avārijas vietu, atbrīvojamies no apkārt esošajiem snaiperiem (viņus ir viegli atrast, tie izceļas pēc skata). Mēs glābjam reportieri.


Iefiltrēties tērauda rūpnīcā

Dodamies uz rūpnīcu, šoreiz ejam pa galvenajām durvīm. Izmantojot plostu, mēs peldam gar noteku, izmantojam sikspārņa naglu, lai peldētu ātrāk un izvairītos no iesprūšanas netiklā. Tālāk mēs ejam caur ventilāciju - iespaidīgi lidojam logā, izsniedzam šūpuļus sargiem - blakus istabā mēs izglābjam cilvēku no nāves. Izlaužamies cauri sienai un atkal izmantojam plostu. Mēs nonākam pie dzelzs durvis, jums pa kreisi ir vairogs, bet priekšā elektrība. Mēs izmantojam vadāmu batarangu un virzām to caur elektrību uz vairogu.
Izveidojam ledus gabalu, nokļūstam labajā pusē - uzlaužam paneli (ROMANCIONIS). Tilts atpaliks, tiekamies ar ārstu.


Atrodiet Džokeru tērauda rūpnīcā

Ieejam kausēšanas cehā un neitralizējam puišus. Blakus istabā ir snaiperis un pilns ar mīnām - mēs lecam augšā un sasniedzam konveijera lenti. Mēs iekāpjam kastē un tiekam transportēti aiz snaipera muguras – mēs uzlecam un atrodam... piesietu Hārliju Kvinu.
Izejam cauri raktuvei un dodamies uz iekraušanas laukumu. Ir divi snaiperi un divi vienkārši klauni. Mēs satveram uz āķa un izmetam snaiperus, tiekam galā ar atlikušajiem ienaidniekiem. Mēs ejam uz biroju, sekojam bultiņām.
Mēs pieveicām Džokeru un pēc tam viņa kalpus. Šaujam uz vienroci ar elektrisko izlādi - izkaisīs savējo, izmantojam titāna slepkavu - visus piebeidzam.

9. Betmens: izlauzieties uz skatu laukumu, lai apturētu 10. protokolu

Skenējiet TIGER helikopterus, lai atrastu programmu vispārējā vadība

Mēs pieķeramies helikopteriem un skenējam tos, līdz atrodam galveno programmu. Jāskenē ~6-7 helikopteri.


Izņemiet vispārējās vadības programmas raidītāju no galvenā helikoptera

Noskenējam helikopteru, ielādējam datus batdatorā - iegūstam piekļuves kodu Novērošanas tornim.

Piekļūstiet brīnuma tornim

Dodamies uz torni. Let's kapāt (iedvesmojoši). Nokāpjam lejā un ejam pie vārtiem, ar elektriskajām stekiem izsitām sargus. Pēc Hugo ziņas iznāks pūlis (1/2 ir bruņoti). Ja izmetīsi dūmus, sāksies šaušana, tāpēc labāk to darīt vecmodīgi. Mēs ieejam kanalizācijā un tad caurumā līdz pašai apakšai. Izmantojot virvju palaišanas ierīci, mēs ar gargoilēm dodamies uz zāli un satiekam medmāsu. Mēs noņemam visu drošību, uzlaužam liftu:
1) ABSESĪVS
2) MEDICĪNA
Mēs ceļamies un uzreiz kāpjam ārā lūkā. Būs slazds no augšas, mēs uzbruksim viņiem no aizmugures. Uzlaužam vārtus (REZERVĒŠANA). Gar dzega tiekam pie antenas (lielas caurules) - no tās gala ar āķi pieķeramies pie pašas augstākais punkts. Mēs uzkāpjam pa caurulēm.
Netālu no lifta šahtas atlaužam paneli (SUPPORT) - lecam atvērtajā lūkā, tad ventilācijā. “Torņa sirdī” vesels pūlis sargā traku profesoru, šausim pa vienam. 1 sargs izies uz balkona, mēs apdullinām - pārējie sāks meklēt. Lēcot no balkona uz balkonu tiekam vaļā no visiem (var arī izmantot gargoiļus, lai pakārtu aizsargus). Tuvojamies Hugo (GOTEMAS AIZSARDZĪBA).

Perfektais noziegums ir viena no augsta riska misijām filmā Batman: Arkham Knight. Jūs varat sākt misiju galvenā stāsta pirmajā nodaļā. Jums jānoskaidro, kas ir aiz sešu neidentificētu un sakropļotu līķu slepkavības Gotemā. Lai gan jūs sākāt misiju pašā spēles sākumā, diemžēl varat to pabeigt spēles beigās, kad iegūstat pilnu piekļuvi Founders Island.

Varat arī apskatīt citus misijas norādījumus:

Misiju veikšana Īpaši bīstami – ideāls noziegums.

Vispārīga informācija "Perfektais noziegums"

  • Jūs varēsiet sākt misiju tūlīt pēc Poison Ivy nogādāšanas GCPD policijas iecirknī.
  • Jūs varēsiet pabeigt misiju tikai tad, kad jūsu Batmobile iegūs piekļuvi Dibinātāju salai.
  • Tavs uzdevums būs atrast visus 6 līķus un pēc tam noskaidrot viņu nāves cēloni. Pēc tam jūs sapratīsit, kurš izdarīja šos noziegumus.
  • Kad esat atradis upuri, jums vajadzēs skenēt viņa ķermeni, atrodot ādā, muskuļos un kaulos paslēptas norādes.
  • Slepkava atstāj uzrakstus pie līķiem, norādot uz viņa labotajiem trūkumiem.
  • Katram upurim ir vārds un stāsts, tāpat kā ļaundarim, kurš pastrādāja tik šausminošus noziegumus.

Atlīdzības par filmas “Perfektā nozieguma” pabeigšanu

  • 9 WayneTech punkti
  • Profesors Pigs - biogrāfija un tēla figūriņa
  • Brutalized Machine - sasniegums
  • Iegūstot piekļuvi salonam "Jauku leļļu salons". kurā atrodas un .

Ķermeņi Blika salā "Perfektais noziegums"

Pirmo upuri atrast nebūs grūti, līķis atrodas netālu no tilta Blika salas ziemeļaustrumu pusē. Līķis ir piesiets pie tilta. Izmeklēšanas laikā uzzinām, ka upuri sauca Entonijs Lunds.

Līķa apskate Nr.1: Āda – kreisā auss; Muskuļi - vēdera labajā pusē; Kauls ir kreisā augšstilba daļa.

1. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - kreisā auss / Muskuļi - labais vēders / Kauls - kreisais augšstilbs.

Otrs upuris atrodas Blika salas dienvidrietumu daļā, uz jumta zem stends "Betmens piemērots Gotemai" ar uzrakstu uz sienas "Neveiksme". Sekojiet līdzi lielajām uzspridzinātajām lellēm virs ceļa tuvumā, jo tas palīdzēs. Izmeklēšanas laikā uzzinām upura vārdu - Franklins Akardo.

Līķa pētījums #2: āda - kreisā roka/Muskuļi - krūtis / Kauli - kreisais ceļgals.

2. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - kreisā roka / Muskuļi - krūtis / Kauli - kreisais ceļgals.

Ķermeņi Miagani salā "Perfektais noziegums"

Trešais upuris atrodas Miagani salas ziemeļu daļā, uz dienvidrietumiem no GCPD policijas iecirkņa Blika salā. Uz vienas no ēkām jumta atradīsiet uzrakstu " nepilnīgs" un cits ķermenis. Izmeklēšanas laikā uzzinām upura vārdu – Roberts Kinkeids.

Līķa ekspertīze Nr.3: Āda – krūtis; Muskuļi - labā roka; Kauls ir kreisās pēdas pirksti.

3. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - krūtis / Muskuļi - labā roka / Kauls - kreisās pēdas pirksti.

Ceturtais upuris atrodas Miagani salas dienvidrietumu daļā, uz La Patastray jumta, blakus tiltam, kas ved uz Dibinātāju salu. Uz ēkas jumta blakus cietušajam atradīsit uzrakstu “salauzts”. Izmeklēšanas laikā uzzinām upura vārdu - Lisa Mendez.

Cadaveric Examination #4: āda - kreisais rumpis; Muskuļi - labā acs; Kauls ir labā roka.

4. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - kreisais rumpis / Muskuļi - labā acs / Kauls - labā roka.

Ķermeņi Dibinātāju salā "Perfektais noziegums"

Piektais upuris atrodas Dibinātāju salas austrumu pusē, Ella Montgomerija ir piesieta pie sienas blakus augšupejošam zemes ceļam. Raksti uz sienas" bojāts", nav labots, parāda mums trūkumus, kurus slepkava vēlējās izlabot.

Līķa apskate Nr.5: Āda – labais augšstilbs; Muskuļi - vēdera labajā pusē; Kauls atrodas galvaskausa labajā pusē.

5. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - labais augšstilbs / Muskuļi - labais vēders / Kauls - labais galvaskauss

Jaunākais upuris atrodas Dibinātāju salas ziemeļu daļā. Uz vienas no mājām pie mola, ceļa malā, turpat blakus būs karājusies zīme "Laiks Keitai" Elisona Vērsa ir pēdējais slepkavnieciskā maniaka upuris, blakus uz sienas redzēsit uzrakstu "Noraidīt" noraidīt. Pēc līķa apskates mēs varēsim noskaidrot, kur atrodas ļaundaris, kurš ir atbildīgs par visām slepkavībām Gotemasitijā.

Kadavera pārbaude Nr. 6: āda – kreisais augšstilbs; Muskuļi - kreisais plecs; Kauls ir kreisā roka.

6. upura atrašanās vieta kartē. Ideāls noziegums.

Āda - kreisais augšstilbs / Muskuļi - kreisais plecs / Kauls - kreisā roka.

Tikšanās ar profesoru Pigi - Laszlo Valentine

Pēc visu līķu apskates Alfrēds jūs informēs par profesora Pigi slēpņa atrašanās vietu. Jūs to atradīsit "Jauku leļļu salons" tunelī, kas atrodas Dibinātāju salas austrumu daļā. Neaizmirstiet, ka istabā ir trofeja un Riddler's mīkla (paņemiet to uzreiz vai atgriezieties šeit pēc misijas izpildes).

Profesora Pigi slēpņa atrašanās vieta.

Profesors Pigi veido kārtējo šedevru.

Kad ieiesiet pēdējā telpā, sāksies pēdējā cīņa pret profesoru Pigi. Laszlo Valentine sūta pret jums ienaidnieku barus, kas jums ir nepieciešams, lai izsist pretiniekus ar satriecošiem paņēmieniem, pretējā gadījumā jūs nonāksit nopietnās nepatikšanās, ko ieskauj 50 ienaidnieki vienlaikus. Kad esat ticis galā ar ienaidnieku viļņiem, pats Profesors un viņa rokaspuiši iesaistās spēlē. Viņu sakaut ir pavisam vienkārši, izvairieties un veiciet prettriecienus.

P.S. Cīnoties ar profesora Pīga rokaspuišiem, neaizmirstiet viņu no redzesloka, pretējā gadījumā var notikt sliktas lietas un jūs iegūsit nāvi.

Šie ir puiši, kas jums jāpabeidz ar satriecošām metodēm.

Atbrīvojiet ķīlniekus un dodieties mierā.

Kad esat ar viņu galā, atveriet būrus un atlaidiet atlikušos nabagus savvaļā. Tālākais ceļš vedīs uz GCPD policijas iecirkni, kur droši nogādāsit slepkavu.

Dokumentācija par profesoru Pigi — Laszlo Valentine.

Mums būs jāsāk spēle Catwoman, nevis Betmena vadībā, kā varētu šķist. Mēs strādājam ar Two-Face cilvēkiem, pēc tam uzlaužam seifu, kur visus mūsu panākumus pārtrauc Hārvija parādīšanās.

Pingvīns vēlas atriebties ar Veinu, t.i. ar Betmenu, tāpēc viņš nolaupa viņu tieši Arkham City noslēguma pasākumā. Tumšā istabā atjēdzies mūsu degunu priekšā sāk ņirbēt vietējais ārsts Hugo Streindžs, kurš acīmredzot vēlas iegūt varu pār visu pilsētu. Divreiz nedomājot, šūpojamies uz krēsla un atbrīvojamies no apsējiem. Mēs apdullinām karavīru, kurš parādījās ar pretuzbrukumu, pēc kura cits karavīrs mūs izmetīs uz vietas kopā ar citiem ieslodzītajiem. Mēs iekāpjam rindā “A” un ieejam liftā. Uzgājuši augšā, izvedam gūstekņus, pēc kā palīdzam Džekam Raideram piecelties kājās. Šajā laikā parādīsies pats pingvīns. Pēc sarunas ar viņu mēs viņam dodam pretuzbrukumu brīdī, kad viņš sāk šūpoties. Tiekam galā ar viņa cilvēkiem un uzkāpjam uz jumta pa kāpnēm, pa kurām var uzkāpt, izmantojot konteineru ar atkritumiem. Tagad jums ir jānomaina taukains uzvalks pret Betmena parakstu. Uzlecam uz blakus esošās ēkas ar neona izkārtni un, ejot pa dzegām, atrodamies uz jumta. Aprīkojušies, uzlaužam šifrēto radio signālu, ko norāda oranžais aplis. Mums jāglābj Catwoman no Two-Face. Lidojam uz tiesas namu, tiekam galā ar apsargiem un tiekam iekšā. Mēs klusībā neitralizējam ienaidnieku ar ieročiem, pēc tam mēs lecam lejā un sākam cīnīties ar ļoti sarukušo auditoriju.

Selīna ir izglābta, mums ir jāpārbauda šī vieta, lai iegūtu pierādījumus. Mēs skenējam stiklu, uz kuru Džokers šāva, kā arī caurumu grīdā no lodes. Spriežot pēc lodes trajektorijas, šāvējs atradās netālu esošajā baznīcā - tur sekojam. Iekšā satiekam Kvinu, kurš, šķiet, skrien mums pretī, lai mūs sveicinātu. Izliekam dūri uz priekšu, pēc kā viņa apvainosies un izies no istabas. Bet viņas bruņotie ļaundari, kas stāv priekšā, nelaidīs mūs garām. Mēs izmetam dūmu bumbu un uzkāpjam uz gargoilu augšā. Izmantojot detektīva režīmu, mēs lidojam līdz pēdējai dzegai tālumā, klusi lecam lejā un veicam dubultu pretuzbrukumu. Bija divi ļaundari palikuši ar ķīlniekiem. Vienu nožņaugtam ar kājām, karājoties uz sastatnēm, bet otru izsitām, izlaužoties cauri koka sienai. Ķīlnieki atbrīvoti, tagad jāizpēta šāviena vieta, tas ir, zvanu tornis. Atveriet durvis pa labi no galvenās ieejas un dodieties uz augšu. Pēc snaipera šautenes skenēšanas skatāmies video no Džokera, pēc kura izlecam pa logu, lai izbēgtu no bumbas.

Betmens ir uzmanīgs.

Mums jāatrod Džokers, lai viņu nopratinātu par to, ko viņš zina par 10. protokolu. Jums būs jāmeklē viņa novietne, izmantojot radio signālu. Ja signāls ir skaidrs un sazarotāks, tad ejam pareizajā virzienā. Tam palīdzēs arī norādītais attālums līdz mērķim. Nokļūstam tornī, no kurienes sazināmies ar Alfrēdu. Lai nokļūtu rūpnīcā, būs jāielec skurstenī, kas atrodas turpat blakus.

Mēs lecam no virves uz priekšu uz platformas. Slīdam zem betona, rāpojam pa caurulēm. Lai nepiedegtu oglēs, paņemam sikspārņa nagi un ar tā palīdzību atveram priekšā lūku. Lecam lejā un rāpjamies pa dzega pāri izkausētajam dzelzi. Uzkāpjam uz margām, no kurienes lecam uz citām līdzīgām. Esot strupceļā, uzklājam uz grīdas sprādzienbīstamu želeju un dodamies lejā. Mēs izņemam batarangu un ielaižam to sarkanajā pogā virs caurules, no kurienes izplūst karstā gaisa tvaiki. Mēs uzkāpjam šaurajā ejā un redzam ārsta neveiksmīgo nāvessodu. Kad visi ieslodzītie ir izbēguši, mēs rāpjamies zem restēm zem atlikušajiem klauniem un, nesaskaroties ar viņiem, rāpjamies tālāk. Lai noņemtu tvaiku, kas neļauj iet tālāk, detektīva režīmā ejam pa cauruli un, izmantojot ātru batarangu, izslēdzam uzreiz trīs slēdžus. Tagad jūs varat mierīgi staigāt garām neveiksmīgajai caurulei, lai uzkristu uz Jokera kalpiem. Tikuši galā ar tiem, atveriet apgabala karti un sekojiet konveijeram. Izmantojot detektīva režīmu, mēs meklējam citu ceļu. Lai to izdarītu, mēs sekojam konveijers, kur mēs atveram durvis, izmantojot pogu, kas atrodas šeit. Klusībā likvidējam klaunus un lecam blakus istabā pa logu. Mēs likvidējam atlikušos bruņotos bandītus, pēc tam atbrīvojam doktoru Steisiju. Paņemam jaunu ieroci un turpinām ceļu uz Džokeru.

Mēs atgriežamies iekraušanas zālē, bet Kvina cilvēku aizzīmogotās durvis mūs nelaidīs ārā. Pa kreisi no tās ir vēl vienas durvis, kuras var atvērt ar tālvadības pulti. Aiz tās tieši tādā pašā veidā atveram nākamās durvis un izejam uz konveijera. Caur ventilāciju izejam pie četriem klauniem un izkaisām. Mēs sekojam vietnei, kur satiekam Kvinu. Kad viņa aizskrien pie Džokera, kuru ļoti sita titāns, mēs izņemam elektrisko lādiņu un izmantojam uz ģeneratora, kas atrodas pretī zīmei. Šūpojot celtni, nojaucam zīmi un kāpjam augšā. No turienes ar savu čuguna kāju mūs izmetīs vienrokas, uzpūsts klauns. Paralizēsim viņu ar elektrisko lādiņu, lai viņš, vicinot veseri, nodarītu klauniem ievērojamus postījumus, tādējādi neliekot mums pārāk sasprindzināties. Kad visi klauni ir uz grīdas, mēs piebeidzam lielo puisi un uzkāpjam augšā, kur Džokers izlika Betmenam lamatas.

Ja ļoti vēlies, vari pat lidot kā zaķis helikopterā.

Tagad mums atkal jāspēlē Selīnas lomā. Mēs ejam uz viņas dzīvokli, lai paņemtu dažas lietas. Nokļūstam uz jumta, atveram restes, izkaisām nelūgtos viesus un aiznesam mantas. Tagad, kad esam pilnībā bruņoti, dodamies uz Ivy. Mēs iznīcinām viņas puišus, pamazām ceļot cauri līmeņiem augstāk un augstāk, lai nenosmaktu viņas indīgajā mākonī.

Tikmēr Džokers ir saindējis Betmenu un pieprasa zāles, lai glābtu sevi. Betmenam pašam arī vajadzīgas zāles, tāpēc viņam būs jāatrod Frīzs. Viņš atrodas policijas ēkā, Gotemas aukstākajā vietā līča krastā. Pie ieejas izsitām divus klaunus un, izmantojot elektrisko lādiņu, atveram durvis līdz pusei. Lidojam iekšā, paņemam no līķa čipu un atšifrējam Pingvīna radiosignālu. Mēs ejam iekšā un slepeni apdullinam Pingvīna četrus vīrus. Mēs nopratinām atlikušo piekto cīnītāju, pēc kura mēģinām izkļūt no lamatas. Lai to izdarītu, mēs pārmeklējam paneli un uzlaužam to, izmantojot šifrēšanas sekvencētāju. Rezultāts ir vārds "Anatomija". Mēs dodamies atpakaļ uz Gotham pa izeju un dodamies uz muzeju. Pie ieejas tiekam galā ar apsargiem un uzlaužam paneli, kura parole ir “Fossil”. Iekļuvuši iekšā un iemācījušies izvairīties no nažiem, mēs ielecam labajā logā un mēģinām uzlauzt konsoli no kustību sensoriem, kas nosedz priekšā esošo režģi. Neveiksmīgi mums traucē militārie traucētāji, nāksies tos iznīcināt. Pirmais atrodas uz muzeja jumta, otrais ir nedaudz tālāk uz ziemeļiem uz jumta. Pēdējā trešdaļa atrodas metro. Dodamies uz vietu un tiekam galā ar apsargiem ārpusē. Mēs iekāpjam iekšā un vienlaikus apdullinām divus cīnītājus. Mēs nokāpjam lejā un izejam vecajos metro tuneļos. Slidinām pa karieti, uzspridzinām no dēļiem mūrēto sienu un izkaisām trīs bandītus. Tālāk mēs atveram durvis, izmantojot elektrisko lādiņu, un ieslīdējam iekšā. Mēs iznīcinām bruņotos karavīrus un tiekam galā ar pēdējo traucētāju. Ejam pa to pašu ceļu atpakaļ uz muzeju.

Bezpaļeva.

Mēs uzlaužam jaunu konsoli un iegūstam paroli “Dinosaur”. Mēs ejam tālāk un atbrīvojam ieslodzīto. Izrādās, šis ir viens no policistiem, kas ieradās šeit norīkojuma pēc. Tomēr viņi visi tiek notverti un būs jāglābj kopā ar Frīzu. Mēs nokāpjam lejā un ejam pa durvīm. Lai paceltu režģi, izmantojiet vadāmo batarangu uz pogas. Mēs ejam uz priekšu un ieejam arēnā, kur Pingvīns palaidīs mums virsū milzīgu ieslodzīto pūli. Lai izbēgtu no šī Betmena miesas kārojošā pūļa, mēs šaujam ar elektrisko lādiņu uz bruņotajiem cilvēkiem, lai viņi paralīzē piekautu savus biedrus. Kad pret mums iznāk ar titānu piepumpēts bandīts, mēs izvairāmies no viņa auna, apdullinām un uzlecam uz viņa kupra. Mēs iznīcinām pārējos ieslodzītos un pašu slepkavu. Lai dotos tālāk, mēs izmantojam vadāmo batarangu uz pogas kreisajā pusē, kas atrodas aiz sprieguma vada. Mēs uzlaužam paneli, parole ir “Yarsky”. Iekāpjam liftā, ejam augšā, griestos uzklājam sprādzienbīstamu želeju, nokāpjam lejā, uzspridzinām un atkal ejam augšā. Mēs uzspridzinām betona un ledus sienas. Iznāk uz Lielā zāle, mēs redzam, kā Pingvīns sasaldēja policistu. Mēs viņu izglābjam, uzmanīgi ejot pāri ledum. Tiekam pie piekārtā plosta un ar Batclaw palīdzību nolaižam to ūdenī, pēc kā izglābjam pārējos divus nosalušus policistus. Tagad atliek izglābt vēl piecus policistus, kuru atrašanās vieta norādīta kartē. Vispirms dosimies uz bruņojumu, kur izglābjam trīs policistus. Šeit atrodas arī Frīza tērps, bet viņš pats nav redzams. Mēs dodamies atpakaļ uz ledus un dodamies uz citu istabu, kas atrodas pretī iepriekšējai. Lai tiktu pie trim ķircinošajiem bandītiem, mēs uzlaužam konsoli ar paroli “Rāpulis”. Uzstādījuši laternas zem viņu acīm, mēs ejam uz priekšu un atrodam Frīzu. Pa labi no viņa ir nenostiprināta siena, smērējam uz tās želeju, kad pēkšņi pretim nāk slepkava. Tikuši galā ar viņu, mēs ejam uz priekšu un atbrīvojam Frieze, uzlaužot paroli “Mikroviļņu krāsns”. Tagad jums jāatgriežas pie uzvalka un jāpaņem modulis. Saņēmuši ledus lielgabalu iznīcinātāju, dodamies uz Pingvīnu. Mēs pieskrienam viņam klāt un izmantojam destruktoru, pēc kura ļaunajam izrakstām cēlu breksi. Bet Salamans krīt mums uz galvas. Lai viņu uzvarētu, izmantojiet želeju, lai trīs reizes pēc kārtas uzspridzinātu trīs enerģijas avotus, līdz mēs uzvarēsim šo staigājošo nogalināšanas mašīnu. Tālāk, izvairoties no raķetēm, mēs pietuvojamies Pingvīnam un izsitām viņu.

Arkham Asylum Scarecrow radīja mūsu halucinācijas, bet tagad Ra viņu aizstāj.

Detektīva režīmā skenē nindzjas asinis un, sekojot pēdām, izejam uz ielas. Asinis mūs vedīs uz ēkas jumtu, kur atrodam apsējus. Mēs tos skenējam un paklupam uz šo slepkavu. Mēs viņu dzenam pakaļ, un, kad panākam, uzsākam pretuzbrukumu un piestiprinām pie viņas muguras kukaiņu. Šajā laikā Robins nāks pie mums un uzdāvinās virves palaišanas ierīci. Iecienījuši šo noderīgo sīkrīku, mēs ejam uz kļūdas signālu. Viņš mūs vedīs uz Džokera salu. Sasituši četrus klaunus pie kanalizācijas ieejas, atvairāmies un sekojam tuneļiem. Sasnieguši klinti ūdenī, izņemam kabeļu palaišanas ierīci un šaujam no tās ejas otrā galā. Bet mums ir jāgriežas pa kreisi, tāpēc, sasniedzot sazarojumu, mēs šaujam to otrā virzienā un tādējādi nokļūstam vajadzīgajā vietā. Sasniedzam veselu sienas lūku, kuras apakšā izlaužamies cauri grīdai. Tikuši galā ar Džokera cilvēkiem, uzlaužam konsoli – “Transport”. Pa atvērtajiem vārtiem izejam vecajā pazīstamajā metro. Nogriežamies pa labi, ejam pa durvīm un ejam pa kreisi, kur ar virves palaišanas palīdzību šķērsojam ūdeni.

Iznācis sabrukušajās ielās, Betmens jutīsies neomulīgi tās pašas Džokera indes dēļ. Atjēguši, lidojam pāri bezdibenim un tiekam galā ar klauniem. Ar brīnumaparātu izejam zālē, kur izglābjam dakteri. Nokāpjam lejā un ejam pa durvīm, kur Betmens atkal jutīsies neomulīgi. Lai atvērtu vārtus, mēs izmantojam elektrisko lādiņu. Satikuši trīs nindzjas, tiekam ar tām galā un, tāpat kā pagājušajā reizē, atveram vārtus. Mēs izejam uz milzīgiem aizzīmogotiem vārtiem. Jūs nevarat tās vienkārši atvērt, jums ir jāatrod cits veids, kā tikt iekšā. Par laimi, tuvumā atrodas robots, kuru var skenēt, lai iegūtu video datus. Bet atkal diemžēl viņa galvā nav ietverta visa informācija, jums ir jāatrod pārējie roboti. Viens ir aiz mums, pārējie divi atrodas vitrīnās viens otram pretī. Ceturtais atradās pa kreisi no aizzīmogotajiem vārtiem mājā otrajā stāvā. No turienes mēs šaujam ar kabeļu palaišanas ierīci pie loga ar stiklu, lidojam iekšā, apejam ēku, izsitām otro stiklu un skenējam piekto robotu. Palicis pēdējais, tas atrodas pretī šai mājai uz jumta ar četrām salauztām sienām. Pēc video noskatīšanās uzzinām slepeno ieeju nindzju midzenī. Mēs tuvojamies šai vietai, sniedzam pretuzbrukumu slepkavam un izmantojam viņa zobenu, lai tiktu iekšā.

Krievu nosaukums: Betmens Arkham City
Izstrādātājs: Rocksteady Studios
Izdevējs: Warner Bros. Interaktīvā izklaide
Lokalizators Krievijā: 1C-SoftClub
Izdošanas datums Krievijā: 2011. gada 18. novembris
Platforma: PS3, XBox360, PC, WiiU

Sākt.
Dodieties uz Arkham City.

Skatāmies ievada video, kura laikā tiekam notverti un turēti Arkham City pēc Hugo Streindža pavēles. Pēc sarunas iedegsies gaisma, un mēs sākam atbrīvot krēslu ar kreiso nūju (bultiņām). Mēs krītam, un tajā brīdī ienāk apsargs. Nospiediet pogu "Counterstrike", kad virs ienaidnieka parādās spīdums. Mēs izejam pie citiem ieslodzītajiem, pagriežamies pa labi un virzāmies uz priekšu. Atrodoties blakus citiem ieslodzītajiem, gaidām, kamēr vārti atvērsies. Mēs virzāmies uz priekšu lēnām, jo ​​ieslodzītie uzbruks no augšas. Mēs tos neitralizējam pa vienam, izmantojot pretuzbrukumus. Pēdējam mēs saņemam parastu sitienu. Palīdzēsim Džekam Raideram piecelties.

Kāpt augstāk

Mūs atkal sit pēc Pingvīna pavēles. Viņš vēlas mums atriebties, bet mēs viņam neļausim. Kad virs tā parādās spīdums, mēs dodamies pretuzbrukumā. Mēs turpinām pretuzbrukumu ienaidniekiem, līdz izlaužamies no roku dzelžiem. Tagad cīņa ir kļuvusi daudz vieglāka. Veicam vienkāršas kombinācijas, nospiežot trieciena pogu + virziens pret ienaidnieku. Tikuši ar visiem galā, uzkāpjam uz atkritumu konteinera un kāpjam augšā pa kāpnēm. Lecam tālāk ventilācijas caurule un tādējādi mēs turpinām kāpt augšup. Esot uz jumta mēs sazināmies ar Alfrēdu. Kārtīgi paātrināmies, turot nospiestu atbilstošo pogu, un, satverot dzegas, lecam uz “ACE” ēkas. Mēs paceļamies pašā augšā. Betmena uzvalks tiek piegādāts tieši pēc grafika, komplektā ar augsto tehnoloģiju zvaniņiem un svilpēm. Mēs to uzvelkam un sākam pārtvert ienaidnieka sakaru frekvences signālu. Izmantojot vadības pogas, virziet kursoru uz oranžā apļa centru un turiet atbilstošo pogu.

Izglābiet Catwoman no divu seju.
Atrodiet Two-Face tiesas sēdi un dodieties iekšā.

Tad mēs paātrinām un lecam lejā. Turot palaišanas pogu, lidojam uz tiesas namu. Mēs varam uzbrukt arī tieši no gaisa, tikai piekļūstiet ienaidniekam pēc iespējas tuvāk un, kad virs viņa parādās sikspārņa simbols, nospiediet trieciena pogu. Pirms ieiešanas ēkā iznīcinām apsargus. Jo garāka kombinācija, jo vairāk punktu. Tāpēc mēs laikus dodamies pretuzbrukumā tiem, kas mēģina mums uzbrukt (mirdz virs galvas) un cenšamies nepieļaut nekādus izrāvienus, tas ir, netrāpīt virzienā, kur nav ienaidnieku.

Ieejam ēkā un uzkāpjam otrajā stāvā. Pēc sižeta mēs uzkāpjam vēl augstāk pa kāpnēm. Ar ieroci neitralizējam aizsargu un ar uzbrukumu lidojam lejā. Mēs iznīcinām visus ienaidniekus, sagūstam Two-Face, tādējādi izglābjot Catwoman dzīvību. Skatāmies video, kura laikā iztaujājam Selīnu un atkal pasargājam no snaipera, kurš grasās šaut.

Iztaujājiet Džokeru, lai uzzinātu vairāk par 10. protokolu.
Skenējiet nozieguma vietu, lai iegūtu ballistiskos datus.

Tagad jānoskaidro, no kurienes šāviens. Lai to izdarītu, palaidiet “Pierādījumu skeneri” un pārbaudiet ložu pēdas - logā un uz grīdas starp līķiem. Noskaidrojuši Džokera atrašanās vietu, izkāpjam ārā un dodamies uz baznīcu, no kurienes atskanēja šāviens.

Atrodiet vietu, no kuras notika šaušana.

Pa pilsētu klīst ieslodzītie, pāris no viņiem uz treniņiem var nobrāzt sānus. Mēs iekļūstam baznīcā un nekavējoties dodamies pretuzbrukumā Hārlijam. Mēs nogaidām, līdz rodas iespēja izmantot dūmu granātu, un nekavējoties lidojam augšā. Pirmkārt, atbrīvosim abus ķīlniekus. Detektīva režīmā ir daudz vieglāk plānot savas darbības. Pirmo ķīlnieku atbrīvojam, izlaužot sienu aiz noziedznieka, otro, uzmanīgi nokāpjot sastatnes. Atlikušos divus pabeidzam, ložņājot no aizmugures. Dodamies uz izeju un, sasnieguši galu, ieejam pa kreisi pa durvīm, kas ved uz zvanu torni. Ar harpūnu uzkāpjam pašā augšā.

Skenējiet snaipera šauteni, lai atklātu pierādījumus.

Džokera šeit nav, bet ir snaipera šautene. Skenēsim to un skatīsimies video no Džokera. Kad sākas atpakaļskaitīšana, ātri izlec pa logu.

Izsekojiet radio signāla avotu un atrodiet Džokeri.

Mēs turpinām meklēt Džokeru. Viņa taka mūs ved uz tērauda rūpnīcu, kurā var nokļūt pa skursteni.

Caur galveno cauruli infiltrējiet tērauda rūpnīcu.

Mēs lidojam no virves uz stabilāku virsmu un virzāmies uz priekšu. Skrienot var paslīdēt zem šķēršļiem. Jūs nevarat iet tālāk, jo uguns ir pārāk karsts. Mēs izvēlamies batclaw no arsenāla un izmantojam to pretējā lūkā. Lecam lejā un turamies pie dzegas. Neliels skrējiens pa margām un atkal iestrēgām. Ieslēdzam detektīva režīmu un redzam, ka grīda ir iezīmēta zilā krāsā. Ņemam sprādzienbīstamo želeju un uzklājam uz vajadzīgās vietas. Mēs virzāmies atpakaļ un eksplodējam. Tvaiks neļauj iziet cauri, tāpēc mēs izslēdzam avotu, izmantojot batarangu, metot to uz pogas, kas atrodas augšējā labajā stūrī. Mēs pārvietojamies zem grīdas, skatoties, vai nav ienaidnieku. Viņu ir daudz, mēs nevaram ar tiem tikt galā. Meklēsim ceļu uz augšu, lai to izdarītu, detektīvrežīmā meklējam pāra vadības paneli un, atlasot batarangu, ātri iemetam tos pa trim blakus esošajām pogām. Lai to izdarītu, trīs reizes ātri nospiediet pogu “1”. Tagad varam iet tālāk un piecelties. Mēs tiekam galā ar desmit skarbajiem ieslodzītajiem un satiekam Hārviju.

Glābiet ārstu no Džokera ļaundariem.

Mēs ejam glābt ārstu. Nogriežamies pa kreisi un virzāmies pa koridoru. Aktivizējot detektīvu režīmu, mēs pamanām, ka blakus istabā ir trīs ienaidnieki ar ieročiem. Pa durvīm iziet nevarēs, tāpēc ieejam konveijerā un lecam augšā. Lai izvairītos no atklāšanas, mēs izmantojam dūmu granātu. Virzoties gar gargoilām, mēs ložņājamies aiz pretiniekiem un klusi tos iznīcinām. Izsitot logu, ieejam blakus istabā. Mēs ieejam kausēšanas kamerā un gaidām, kamēr viens no patruļniekiem nostāsies blakus otrajam: tad mēs viņus slēgsim. Telpā blakus ārstam atrodas divi, kā arī viens lejā un viens augšstāvā. Mēs neitralizējam visus un izglābjam Steisiju Beikeri.


Atrodiet ceļu uz Džokera biroju iekraušanas nodalījumā.

Mēs iegūstam jaunu ierīci - attālo elektrisko uzlādi. Iešaujot to uz rūpniecisko motoru, zem tā atvērsies durvis. Tas ir šāds mehānisms taisnstūra forma virs durvīm. Skaidri pamanāms detektīva režīmā. Peles vidējā poga paceļas uz augšu, labā peles poga nolaižas.

Atgriežamies iekraušanas sektorā un atkal satiekam nejauko meiteni. Mēs šaujam no attālināta elektriskā lādiņa pie centrālā motora. Pagrieziet āķi, nospiežot peles vidējo un labo pogu. Izlaužamies cauri ejai līdz galam un lecam augšā. Mūs nomet Hammera kungs. Vispirms tiksim galā ar mazajiem ienaidniekiem, un tad uzbruksim lielākajiem. Divreiz ātri nospiediet “4”, lai šautu pa āmuru, kas ar ieroci izkliedēs ienaidniekus. Mēs uzkāpjam augšā, Džokers un Kvins ievilina mūs lamatās un sasien. Džokers mums injicēja savas asinis un arī nosūtīja uz Gotemas slimnīcām.

Atrodiet Frīza kungu un paņemiet zāles.
Atrodiet Frīzu, nosakot aukstāko vietu Arkham City.

Tātad, virzoties uz priekšu, pakāpe samazināsies uz mīnusa pusi. Ja tas palielinās, tas nozīmē, ka mēs to nedarīsim pareizajā virzienā. Kā izrādījās, aukstākais punkts policijas pārvaldē. Mēs tiksim galā ar ienaidniekiem šajā rajonā, viņi visi ir bruņoti. Izmantojam tālvadības elektrisko lādiņu un, apmēram trešdaļu atvēruši durvis, šļūcam pa apakšu. Iekļūstot iekšā, mēs pagriežamies pa labi un izvēlamies mikroshēmu, pārkonfigurējot to uz vēlamo vilni.

Pavisam ir pieci ienaidnieki, ejas tiek apsargātas. Tāpēc kāpjam augšā tur, kur kāpnes iet uz leju. Mēs izejam caur ventilācijas šahtu un uzlecam uz gargoila. Vispirms neitralizējam mierīgi stāvošos ienaidniekus. Tad vēl divi, trešais padosies un ziņos, ka Pingvīns tur Frīzu muzejā.

Atgriežamies pie izejas, durvis aizcirtās ar restēm. Ieslēdzam detektīva režīmu un nokāpjam uz grīdas. Pārejam uz nākamo istabu. Mēs tuvojamies vadības panelim un izmantojam šifrēšanas sekvencētāju. Kreiso pusi griežam ar pogām “A, D”, labo pusi ar LMB un RMB, līdz veidojas vārds. Izkāpjam no ēkas un nonākam muzejā.

Ar sekvenceri uzlaužam centrālās durvis. Divi ienaidnieki ar asmeņiem mūs gaida iekšā; mums nav jāvairās, mēs vienkārši uzbrūkam viņiem. Mēs ielecam logā labajā pusē un mēģinām uzlauzt paneli.

Atspējot Penguin's Jammers.

Tas nebūs iespējams, jo traucē traucējumu ģeneratori. Mēs izejam uz ielas vecmodīgi un meklējam to, kas mums nepieciešams. Ieslodzītie drūzmējās ap ģeneratoru. Mēs ar viņiem tiekam galā un iznīcinām. Mēs ejam uz katru ģeneratora displeju un nospiediet "Space".

Tādējādi mēs iznīcinām nākamo ģeneratoru. Mēs uzkāpjam uz augstāko punktu un neitralizējam vienu no ieslodzītajiem. Gaidām, kad abi skries viņam pretī, un tiekam galā ar trešo, kurš atpaliek. Mēs pabeidzam atlikušos divus. Mēs iznīcinām ģeneratoru displejus.

Paliek pēdējais, tas ir pazemē. Mēs nokļūstam radara punktā, tiekam galā ar ienaidniekiem netālu no ejas un dodamies lejā. Pēc signāla mēs virzāmies uz priekšu un paslīdam zem caurulēm. Blakus ģeneratoram ir pieci ienaidnieki. Mēs ātri iznīcinām tos, kas atrodas augšā, un bēgam. Mēs nodarbojamies ar pārējo. Mēs atspējojam pēdējo ierīci.

Izglābiet Frīza kungu no pingvīna muzejā.

Atgriežamies muzejā, tagad varam uzlauzt iepriekš neuzlauzto paneli. Mēs ejam uz priekšu, un... mūsu priekšā parādās dinozaurs. Mēs ejam lejā un izglābjam virsnieku. To, kam ir bruņas, vispirms apdullina ar apmetni (peles vidējā poga), tad veicam īsu sitienu sēriju (LMB). Mēs viņu nopratinām, noskaidrojam paroli.

Glābiet atlikušos policistus.

Ejam uz blakus durvīm. Mēs ejam uz priekšu, durvis labajā pusē ir aizvērtas. Mēs izmantojam kontrolētu batarangu un metam to uz augšu, kur ir atvērta eja. Mēs aktivizējam pogu un satiekam Pingvīnu. Mēs iznīcinām vairākus desmitus brutālu ieslodzīto. Mēs arī iznīcinām mutantu, kas parādās. Mēs viņam veicam super apdullināšanu (trīs reizes peles vidējā poga) un nobeidzam ar sitieniem. Mēs pārņemam viņa ķermeni un izkaisām mazos pretiniekus. Mēs atkārtojam šo darbību vēl vienu reizi.

Mēs metam vadāmo batarangu uz augšu, pagriežam to pa kreisi, līdz tas nospiež pogu. Atvērsies durvis un mēs varēsim doties tālāk. Uzlaužam vadības paneli un iekāpjam liftā. Mēs raidām tālvadības elektrisko lādiņu uz motoru. Lifts pacelsies un tad apstāsies. Mēs pārklājam griestus ar želeju un uzpūšam to. Mēs atkal tiekamies ar pingvīniem. Viņš sasaldē mūsu roku un virsniekus. Lecam uz ledus, bet neskrienam! Mēs atbrīvojam virsnieku un ļoti uzmanīgi virzāmies uz priekšu. Turklāt ūdenī haizivs ļoti vēlas, lai mēs nokristu. Labajā pusē karājas auglis, mēs tuvojamies ledus malai un šaujam uz augli no sikspārņa naga. Mēs pievelkam viņu sev klāt un uzkāpjam viņam virsū. Mēs pārejam pie virsniekiem un atbrīvojam viņus, arī izmantojot sikspārņu nagi un pievelkot sevi uz metāla gredzeniem.
Mēs devāmies glābt trīs virsniekus. Tos droši apsargā vairāki ienaidnieki ar termovizoriem. Sāksim uzbrukumu no apakšas un ievilināsim visus tur. Mēs runājam ar atbrīvoto un dodamies atpakaļ.

Ejam pretējā virzienā. Jums nebūs ilgi jācieš ieslodzīto izsmiekls; mēs uzlaužam paneli kreisajā pusē un tiksim ar viņiem galā. Istabas centrā redzam Frīzu. Viņa kameras vadības panelis atrodas aizmugurē. Mēģinot uzspridzināt sienu, labajā pusē parādās vienroku slepkava. Mēs dalāmies ar viņu un vairākiem citiem ieslodzītajiem. Mēs uzlaužam paneli, atbrīvojam Frieze un uzzinām ieroča noslēpumu.

Cīnies ar pingvīnu Iceberg Lauge.

Izņemiet drošības atslēgu no Frīza uzvalka, lai atspējotu ledus lielgabalu.

Mēs tiekam pie uzvalka pretējā istabā. Paņemam jauno ierīci un dodamies uz Pingvīnu. Lai to neitralizētu, jums jāpiekļūst tuvāk. Tas veidos tiltu. Mēs stāvam uz vietas, kad ienaidnieks uzbrūk. Mēs izvēlamies jaunu sīkrīku no arsenāla, mērķējam un turam kreiso peles pogu, nonākot pēc iespējas tuvāk pingvīnam.

Solomons Grundijs.

Nogalināt šo, lai arī milzīgo radījumu, ir pavisam vienkārši. Skrienam apkārt, liekam gēlu šūnās uz grīdas, no kurienes nāk elektrība. Divreiz ātri nospiediet “3”, lai atbrīvotu želeju, un tikpat ātri to uzspridziniet. Neitralizējuši visas trīs kameras, mēs tuvojamies Grundijam un veicam sitienu sēriju.

Mēs turpinām atslēgt šūnas no enerģijas, taču šoreiz tas būs nedaudz grūtāk. Gelu ievietojam kamerā tikai tad, kad tā ir atvērta! Mēs arī eksplodējam želeju, kad šūna ir atvērta. Uzbrūkam novājinātajam Grundijam.

Jūs vēlaties viņu piebeigt, bet viņš atdzīvojas un saspiež mūs savā rokā. Ātri nospiediet Space, lai aizbēgtu. Atkārtojam iepriekš veiktās darbības ar šūnu atslēgšanu. Šoreiz mēs beidzot piebeidzam ienaidnieku, izraujot viņam sirdi. Mēs skrienam pretī pingvīnam, izvairoties no raķetēm. Mēs viņu nositām, skatieties video.

Atrodiet Ra's al Ghul un paņemiet viņa asiņu paraugu.

Skenējiet slepkavas asinis, lai to varētu izsekot.
Atrodoties zilajā zonā, mēs skenējam asinis uz grīdas.

Sekojiet slepkavas asiņainajām pēdām, lai atrastu Ra's al Ghul.

Pēc sarunām ar Orākulu mēs izkāpjam. Klausāmies bandītu pingvīnu sarunas. Ieslēdzam detektīva režīmu un sekojam asiņu pēdām zemē.

Skenējiet slepkavas pārsējus, lai atrastu pierādījumus.

Drīzumā taka tiks pārtraukta, mēs vēlreiz pārbaudīsim pierādījumus zilajā zonā. Pēkšņi mums uzbruks slepkava. Dodamies dzenā un, panākuši mērķi, veicam pretuzbrukumu. Robins nāk palīgā, un mēs no viņa saņemam virves palaišanas ierīci.

Sekojiet slepkavam, izmantojot bāku, lai atrastu Ra's al Ghul.

Bākas signāls ved mūs pazemē Gotemā. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem, arī ar bruņotajiem. Ir pienācis laiks izmantot virves palaišanas ierīci. Mēs varam mainīt virzienu arī lidojuma laikā. Ieslēdzam detektīvu režīmu un izlaužamies cauri trauslajai grīdai. Mēs neitralizējam duci ienaidnieku un uzlaužam vārtu vadības paneli. Atveram durvis un dodamies tālāk. Ieslēgts īsu laiku Betmens saslimst.

Mēs izmantojam kabeli un iznīcinām ienaidniekus. Atveram to un atrodamies zālē, kur tiek turēts ķīlnieks. Vispirms mēs tiksim galā ar tiem, kas atrodas zemāk, un pēc tam iznīcināsim tos, kas ir augšā. Runājiet ar ārstu, un mēs viņu nogādāsim drošā vietā. Lecam lejā, atveram blakus durvis un atkal jūtamies slikti. Mēs atveram durvis, šaujot uz motoriem grīdā no attālināta elektriskā lādiņa. Mēs saskaramies ar durvīm, kas ilgu laiku neatvērās.

Atgūt video datus no mehāniskā aizsarga.

Ieslēdziet detektīva režīmu un skenējiet mehānisko aizsargu labajā pusē. Mēs tuvojamies viņam un turam “X”. Pie 32% robota galva nokrīt. Jums būs jāmeklē citi apsargi, neizslēdzot detektīva režīmu. Tos nav grūti atrast, galvenais ir uzmanīgi skatīties uz sāniem, kā arī uz augšu. Viņi visi atrodas vienā un tajā pašā stāvoklī. Reizēm parādīsies slepkavas; jūs varat uzzināt par viņu pieeju, klausoties mūziku. Kad 100% atgūšana ir pabeigta, skatieties videoklipu.

Atrodiet slepenu ieeju, izmantojot video datus.

Tagad mēs zinām par slepenu eju uz sienas pa kreisi no vārtiem. Mēs nospiežam pogu un pretuzbrukumā parādās ienaidnieks. Mēs ejam uz priekšu, līdz tiekam pa kāpnēm. Betmens saslimst un ierauga savus mirušos vecākus. Mēs pieceļamies un lēnām virzāmies uz priekšu. Assassins mūs aptur, bet Talia parādās un padodas. Šis ir mūsu bijušais mīļākais. Mēs lūdzam viņu ļaut mums nokārtot pārbaudi. Mēs nokāpjam lejā un ieejam istabā.

Mēs dzirdam Ra's al Ghul balsi, kas aicina mūs uz pirmo pārbaudi. Izdzeram no krūzes un dodamies tālāk. Nav nekā, kam nevarētu pieskarties, lidosim uz pirmo liela platforma. Lai iegūtu augstumu, mēs nirsim (L CTRL) un, kad parādās peles ikona, velciet to uz augšu. Jo ilgāk nirsim, jo ​​lielāku augstumu varam iegūt. Pieķeramies pie platformas ar āķi un lidojam uz nākamo. Šeit jums būs jātiek galā ar diviem ienaidniekiem, vienkārši nometiet tos. Mēs lidojam uz dzelteno portālu zemāk.

Mēs turpinām pārvietoties no platformas uz platformu, līdz tiekam ārā no šīs vietas. Atgriežamies Talijā, lai izturētu pēdējo pārbaudījumu. Mēs tiekamies ar Ra's al Ghul, kurš vēlas, lai mēs viņu nogalinātu. Betmens to nedarīs, tāpēc viņš aizved mūs atpakaļ savā pasaulē.

Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem un izvairāmies no Ra's al Ghul. Pabeiguši tos, mēs sākam skriet apkārt, izvairoties no asmeņiem. Divreiz ātri nospiediet taustiņu “4”, lai atbrīvotu elektriskos lādiņus Ra’s al Ghul. Noplicinām veselības latiņu, aizstāvamies ar pretuzbrukumiem (daudz reizes ātri nospiežam RMB!). Mēs atkārtojam visas veiktās darbības vēlreiz, tikai sarežģītākā versijā. Piemēram, jums būs jāskrien nevis apkārt, bet no vienas puses uz otru, kad asmeņi šauj. Mēs piebeidzam ienaidnieku un pārejam uz savu pasauli. Ra al Ghul sagūsta viņa meitu un ir gatavs viņu nogalināt, ja mēs viņu nenogalināsim. Mēs metam zobenu un paņemam batarangu. Mēs mērķējam (RMB), turam SCM un atlaižam. Batarangs apdullinās ienaidnieku no aizmugures.

Pagatavojiet zāles.
Iztaujājiet Kvinsiju Šārpu un iegūstiet informāciju par Hugo Strange.

Mēs izejam ielās tāpat kā šeit. Ir parādījies jauna veida ienaidnieks ar vairogiem. Lai izlauztos cauri viņu aizsardzībai, vispirms ir jāapdullina (SCM) un pēc tam divreiz ātri jānospiež atstarpes taustiņš. Un attiecīgi pabeidziet, lai viņi vairs neuzņemtu vairogus. Nokļūstam pie mēra, viņam apkārt ir ieslodzītie ar ieročiem. Tuvumā atrodas motors, kuru var aktivizēt, izmantojot tālvadības elektrisko lādiņu, un kropļot ienaidniekus. Glābjam melīgo mēru.

, Boss: Joker

Nokārtošanas līmeņi:

Gotham City Royal viesnīca
Betmens: Arkham Origins. Iziet cauri

Mērķis: iegūt apdullināšanas pistoles elektromagnētisko parakstu

Pārceļamies uz pašu Gothamas pionieru tilta centru. Šeit mēs uztveram Electrocutioner signālu.


Mērķis: izsekot elektromagnētiskajam parakstam

Mēs neredzam precīzu apdullināšanas pistoles atrašanās vietu, tikai attāluma sensoru līdz tam. Dodamies virzienā, kur attālums samazinās, kā rezultātā lielajā austrumu korpusā nonākam Dimanta rajona kvartālā.


Misija: iefiltrēties Gotham City Royal viesnīcā

Ieejam ēkā pa dienvidu durvīm. Pie ieejas iznīcinām bandītus un policiju. Atrodamies viesnīcas pazemes autostāvvietā. Mēs iznīcinām visus bandītus.

Hack aizvērtas durvis. Iekšpusē mēs ar betangu nospiežam pogu, kur elektrība saplūst, tad mēs izstiepjam kabeli augšpusē un uzkāpjam uz tā. Augšējā istabā nospiediet pogu, lai atvērtu zemāk esošās režģa durvis. Ieejam lielajā liftā un uzkāpjam augšā.


Mērķis: iefiltrēties drošības telpā

Viesnīcas vestibils. Mēs klusībā iznīcinām bandītus.

Mēs ieejam apsardzes telpā. Izmantojot videonovērošanas kameru, mēs vērojam slepkavu un Džokera tikšanos. Mūsu acu priekšā Džokers izmet apdullināšanas ieroci pa logu. Mēs tuvojamies kritušajam ienaidniekam, atņemam viņa jauno ieroci - šoka cimdi. Tagad atliek vien kāpt augšā.


Mērķis: iefiltrēties augšējā stāvā

Blakus nokritušai lustrai un elektrības pacēlājam atrodas augšējais lifts. Mēs tajā iekāpjam un uzlādējam ar enerģiju. Izmantojot āķi, kāpjam vēl augstāk atvērtajā ēkas logā.


Austrumu tornis – 10. stāvs. Izmantojot cimdus, mēs uzlādējam paneli pie sienas, tāpēc priekšā esošais režģis pacelsies, mēs slīdam zem tā. Mēs nogalinām bandītus. Cimdus var izmantot arī kaujas laikā, ja nospiežat LMB+RMB.

Ieejam veļas telpā, no turienes pa ventilāciju nestrādājošā lifta šahtā. Iekāpjam otrajā liftā, uzlādējam to un dodamies augšā.


Austrumu tornis – 19. stāvs. Mēs uzkāpjam uz atklātās grīdas un tiekam galā ar bandītiem. Izglābtais viesnīcas darbinieks lūdz glābt pārējos kolēģus. Mēs pārejam pie atvērtā loga. Mēs stiepjam kabeli uz pretējo ēku un ritinām tur pa kabeli.


Rietumu tornis – 19. stāvs. Aiz stūra redzam ložmetēju uzstādīšanu. Mēs to neitralizējam, izmantojot destruktoru. Tad uzlādējam paneli pie sienas un tiekam galā ar bandītiem.

Ieejam istabā Ventilācijas šahta. Uzkāpjam pa dzegām, izstiepjam kabeli, izslēdzam ventilatoru vadības panelī, uzkāpjam vēl augstāk - atvērtajā ventilācijā.

Uz priekšu atveriet lielo vārstu, izmantojot Batclaw, lai novirzītu tvaiku.



25. stāvā atrodamies Deju zālē. Mēs cīnāmies ar nelielu bandu un tad ieejam Džokera pārbaudes telpā.

Priekšā redzam četrus bandītus elektriskajos krēslos, viss uz grīdas ir apliets ar ūdeni. Jums ir 1:30 sekundes, lai pabeigtu. Ņemam batarangus un metam pa kreiso un labo pogu augšpusē, līdz koka vairogi pagriežas uz sāniem. Aiz vairogiem mēs redzam stiprinājuma punktus, izstiepjam kabeli starp tiem un uzkāpjam uz tā. No kabeļa mēs plānojam koka balkons ieslēgts pretējā siena. Uz balkona mēs uzspridzinām koka sienu, izmantojot želeju. Iekšpusē mēs uzlaužam vadības paneli. Pārbaude ir nokārtota.

Mēs nokāpjam uz applūdušo grīdu un ejam cauri telpai.

Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un atrodamies lielā klauna maskā. Mēs stāvam uz zaļās pogas, pa acs logu izlaižam vadāmu batarangu, lidojam cauri elektrībai, ielidojam maskas otrajā acī un ietriecamies drošinātāju panelī. Augšā atvērusies lūka, ejam augšā.

Autors dzelzceļš Mēs sasniedzam nākamo pārbaudi. Apskatām secību, kādā bumbiņas mirgo, tad tādā pašā secībā ar betaranga palīdzību tās pārsprāgst. Pirmo reizi kombinācija ir 1, 3, 4, 2 (skaitot bumbiņas no kreisās uz labo). Otrā kombinācija: 4, 3, 1, 2.

Dodamies tālāk pa dzelzceļu. Mēs lecam lejā uz zemāko taku un no turienes arēnā ar bandītiem. Pēc laimēšanas lecam uz tuvākā balkona, tur nospiežam pogu, no kuras no kastes parādās klauns. Mēs izstiepjam kabeli starp klauna degunu un sienu, un pa kabeli izejam no atrakciju parka.

Pa ceļam 25. stāvā izglābjam vēl vienu viesnīcas darbinieku.


Pārskata josla. Mēs tuvojamies apaļai konstrukcijai, kas piekārta starp viesnīcas torņiem. Priekšā ir aizvērtas režģa durvis, tāpēc iekāpjam lūkā uz grīdas.

Mēs rāpjam pa cauruli bāra telpā, izkāpjam un iznīcinām ienaidniekus. Mēs ejam tālāk, uzspridzinām plāno sienu kreisajā pusē un izejam uz ielas pie ēkas fasādes. Mēs pieķeramies pie statujas ar Sikspārni un pēc tam pie atvērtā loga.

Austrumu tornis – 28. stāvs. Ieejam istabā ar lielu taimeri. Mēs uzlaužam vadības paneli, lai apturētu bumbas taimeri. Taču pēc uzlaušanas līdz sprādzienam atlikušas 24 sekundes. Ātri izlec pa logu (taustiņš W, atstarpes taustiņš, atstarpes taustiņš). Mēs pieķeramies žurnālistu helikopteram un pēc tam uzlecam uz viesnīcas augšējo terasi. Uz terases pārmaiņus iznīcinām divas bandītu grupas. Atkal ieejam ēkā.

Austrumu tornis – 40. stāvs. Mēs ieejam liela istaba ar peldbaseinu. Šeit jums jānogalina visi Bane algotņi. Pēc uzvaras nolaižamies zem baseina, telpas centrālajā daļā ieejam liftā.



Priekšnieks: Bāns

Augšā mūs uzreiz sagaida Bane un aizved uz Džokeru. Pēc nākamā Džokera šova esam palikuši divatā ar Beinu. Priekšnieks uzbrūk ar taranēšanas uzbrukumiem un vienkāršiem sitieniem. Mēs izvairāmies no auniem (jebkurā virzienā + telpa, telpa), veicam pretuzbrukumus (RMB) parastajiem uzbrukumiem, pēc tam veicam ultra apdullināšanu (SKM, SKM, SKM). Pēc apdullināšanas mēs veicam kombināciju un nospiežam “E”, lai paņemtu citu šļūteni ar Venom no Bane.

Kaujas vidū izlidojam pa logu un turpinām cīņu viesnīcas terasē. Šeit priekšniekam pastāvīgi palīdz vairāki parastie cīnītāji, bet mēs viņiem nepievēršam uzmanību. Labāk nesāc apdullināšanu, Beins viņu pārtrauks ar sitieniem. Jums jāgaida, līdz viņš iedos regulāru sitienu, un tad jādodas pretuzbrukumā. Pēc kombinācijas nolaišanās Beins ieslēdz Venom pastiprinājumu.

Kad priekšnieks atrodas Venoma iespaidā, trīs reizes izvairāmies no viņa aunu uzbrukumiem, vienreiz izvairāmies no viņa lēciena ar zemestrīces vilni, pēc tam pieejam viņam klāt, veicam ultra apdullināšanu, piebeidzam un izvelkam šļūteni. Izraujot piecas šļūtenes no ierīces Beina mugurā, mēs viņu uzvarām.

Ierodas policijas helikopteri un iesaistās bandītos. Beins aizbēg ar savu helikopteru un uzspridzina Džokeru. Betmens steidzas lejā pēc Džokera kalpošanas un izglābj viņu no nāves. Zemāk Džokers nonāk policijas rokās, un Betmens savlaicīgi izkļūst no policijas ielenkuma.

Blekgeitas cietums


Cietumā Džokers tika nosūtīts uz psihiatrisko ārstēšanu. Džokeru ārstē meitene doktore Hārvija Kvīna. Kā Džokers mēs piedalāmies viņa murgos. Mēs cīnāmies ar skatītājiem komēdijas teātrī.

Nākamajā murgā mēs atrodamies ķīmiskajā rūpnīcā, kur bandīti Džokeram uzlika sarkanu vāciņu un uzmeta uz konveijera. Visu ceļu mēs dzirdam dialogu starp Džokeru un ārstu.

Mēs redzam arī Betmena murgus, kuros es nogalinu viņa vecākus.

Bane firmas apraksts
Betmens: Arkham Origins apskats


Mērķis: Paņemiet līmes granātu

Mēs turpinām spēlēt kā Betmens. Mēs atrodamies slepenā alā un runājam ar Alfrēdu. Alas dienvidos uz darbagalda mēs paņemam jaunu ieroci - līmes granāta.


Mērķis: skenēt līķi Gotemas pilsētas policijas departamenta morgā

Mēs pārceļamies uz Burnley rajonu. Ieejam kanalizācijas telpā iepretim policijas iecirknim. Iekšā sitam policiju, tad ejam lejā kanalizācijas lūkā.

Pazemes tunelī mēs izmantojam līmes granātu (atslēga “5”), lai noblīvētu atvērti vārsti tvaika caurules. Lecam lejā pie ūdens. Iemet ūdenī līmgranātu, lai izveidotu ledus gabalu. Mēs stāvam uz ledus gabala un izmantojam sikspārņa naglu, lai pievilktos pie sienas gredzeniem.

Mēs ejam ārā.


Mērķis: noskaidrot Bane bākas atrašanās vietu

Pārceļamies uz Parkovaya ielas rajonu. Ieejam kādā ēkā rietumu krastā. Caur ventilācijas šahtu nokļūstam kanalizācijā.

Pieejam pie ūdens, no līmbumbas izveidojam plostu un braucam ar to uz otru krastu. Mēs iznīcinām ienaidniekus un ejam cauri slēgta zona kanalizācija.

Ieeja Bane lauka galvenajā mītnē. Mēs ieejam istabā pa labi. Mēs pētām ekrānu, uzņemam audio ierakstu par Bane.

Izejot ārā apskatām dīvānu. Mēs ieejam Banes galvenajā mītnē. Viņš šeit nav, bet uz ekrāniem mēs redzam, ka Bane zina galvenais noslēpums: Betmens ir Brūss Veins. Mēs ātri tiekam uz virsmas.

Pionieru tilts
Betmens: Arkham Origins apskats


Mērķis: brīdināt Gordonu par bumbām

Dosimies uz Pionieru tiltu. Mēs neitralizējam četrus specvienības, kas gatavojas šturmēt tiltu. Ieejam pa durvīm ar sarkano riteni. Tehniskajā telpā aiz kastēm sazināmies ar kapteini Gordonu.


Mērķis: atrast Firefly bumbas

Policija atkāpjas, var uzkāpt tiltā. Uzlaužam liftu un ieejam tajā.

Noslēpums: vidējā augstumā pie ģeneratora mēs skatāmies uz augšu un redzam bloku aiz restēm. Ieslēdzam detektīvu redzi un redzam, ka pa kreisi iet vads. Palaižam vadāmo batarangu uz augšu pa kreisi, aiz sienas ietriecamies slēdzī, restes atvērsies. Mēs ejam pa platformām uz augstāku stāvu un ar savu spīli ievelkam datu bloku 11-7.

Noslēpums: Kravas lifta šahta. Uzkāpuši uz lifta jumta, dodamies uz tumšo stūri pa kreisi. Tur mēs meklējam un izmantojam batclaw, lai piesaistītu datu bloku 11-8.

Noslēpums: uzlādējiet ģeneratoru, noslēdziet tvaiku pretējā pusē. Lecam tur pāri, tad kāpjam pa dzegas ap lifta šahtu. Gandrīz pašā augšā noblīvējam vēl vienu vārstu ar tvaiku, nedaudz zemāk atveram ventilācijas resti, tur atrodam datu bloku 11-9.

Uzkāpjam augšā, pa ventilāciju izejam katlu telpā.

Šeit jums ir jāiznīcina visi ienaidnieki un jānopratina pēdējais. Gargoila statujas centrā satur sprāgstvielas; jums nav jāpieķeras pie tām, lai neradītu trauksmi. No pratinātās uzzinām, ka kopumā uz tilta atrodas četras bumbas. Dosimies iztīrīt tuvāko raktuvi.


Mērķis: Iznīciniet bumbu katlu telpā

Mēs tuvojamies pie paneļa bumbas priekšā, uzlaužam to kā parasti, tikai jums vajadzēs uzminēt 3 kodus 30 sekunžu laikā.


Mērķis: Iznīcināt bumbu dzelzceļa stacijā

Mēs braucam ar liftu augšā. Tuvojamies lādētājs, ieslēdziet to un paceliet liftu nedaudz augstāk. Uzspridzinām durvis virs lifta. Mēs uzveicam ienaidniekus, atbrīvojam īpašo spēku leitnantu Hovardu Brendonu un pēc tam apdullinām viņu.

Uzkāpjam pa kāpnēm un atrodamies dzelzceļa stacijā. Mēs klusībā iznīcinām ienaidniekus. Pēc uzvaras ar ķīlniekiem dodamies vadības telpā pretī karietei. Istabas otrajā stāvā nospiediet pogu, tas liks automašīnai nolaisties.

Mēs tuvojamies atvērtajai bumbai un uzlaužam to vaļā.


Mērķis: neitralizēt bumbu pie dienvidu atbalsta

Ieejam istabā ar daudziem bandītiem un elektriskajām sienām. Elektrība netrāpa ienaidniekiem, bet mums nevajag pieskarties sienām. Pēc uzvaras nospiediet pogu, ieejiet pa durvīm un neitralizējiet trešo bumbu.


Mērķis: neitralizēt bumbu pie ziemeļu atbalsta

Mēs atgriežamies dzelzceļa stacijā, un no turienes dodamies uz ziemeļu daļa tilts. Pēc ugunsdrošības aizbīdņa atvēršanas izejiet pa lielajām durvīm kreisajā pusē.

Lecam uz fragmenta priekšā, sekojam līdz galam, ieslēgsies sānskats. Lecam pāri bezdibenim un pieķeramies pie karnīzes. Mēs virzāmies tālāk uz priekšu pa dzegas malu un tad izejam arēnā tilta centrā, kur drūzmējas bandīti. Mēs pieveicām bandītus, pēc tam ielido Firefly.



Boss: Firefly

Mēs izvairāmies no priekšnieka ugunīgajiem uzbrukumiem (spiediet jebkurā virzienā + atstarpe, atstarpe). Vispirms Firefly metam lipīgās bumbas (spied “5”, “5”), kad viņš ir salīmēts, metam viņam trīs batarangus (spied “1”, “1”, “1”, “1”). Tad mēs atkārtojam vēlreiz: salīmējiet to kopā, metiet tai čaumalas. Kad Firefly ir apdullināts, mēs to pievelkam pie sevis, izmantojot sikspārņa naglu (nospiediet “2”, “2”).

Pēc otrās vilkšanas ar sikspārņa naglu Firefly sadusmosies, aizdedzinās visu un atradīs bumbas detonatoru. Pēc tam skrienam uz priekšu, glābjoties no uguns. Apbraucam mašīnas un lecam lejā. Kāpjam atpakaļ pa drupām. Uzkāpuši tiltā, skrienam pa labi, uzlecam uz zili piekārtās kravas automašīnas, tad paripojam zem lielās kravas.

Nonākuši strupceļā, mēs atkal sākam cīnīties ar Firefly, izmantojot to pašu metodi: salīmējam viņu kopā un metam viņam batarangus. Kad priekšniekam ir palicis pēdējais veselības latiņš, mēs pieķeramies viņam ar āķi ("F" taustiņu) un piebeidzam viņu gaisā.


Uzdevums: Atrodi Alfrēdu

Tuvojamies galvenajam vadības panelim un atsākam detektīvredzes darbu. Mēs meklējam Alfrēdu, atrodam viņu tālu lejā, alas nogāzē zem drupām. Novācam gruvešus un atdzīvinām Alfrēdu. Mēs tuvojamies vadības panelim un uzzinām, ka Džokers ir notvēris cietumu, kurā viņš bija ieslodzīts.

Blekgeitas cietums
Betmens: Arkham Origins apskats


Misija: Apturiet Joker

Izkāpjam turpat blakus cietumam. Mēs ejam un iznīcinām ieslodzītos, kas pulcējās pie priekšējās ieejas. Atlaižam trīs policistus.


Mērķis: caur kanalizāciju iefiltrēties Blekgeitas cietumā

Mēs nolaižamies pa lūku labā degošā loga priekšā. Tunelī izlaužamies cauri grīdai un ejam pa apakšējo stāvu. Mēs atrodamies telpā, kur ūdens uz grīdas ir zem elektrības. Mēs izveidojam ceļu sev, stiepjot kabeļus starp stiprinājuma punktiem. Uzkāpjam augstāk, izlaužamies cauri sienai, uzlidojam uz pretējo krastu, un tur izslēdzam īssavienoto elektrības paneli. Pēc tam mēs ar lipīgo granātu izveidojam plostu uz ūdens un peldam uz priekšu pa tuneli.

Uzkāpjam augšā. Mēs ieejam vadības telpā pa kreisi, nospiežam tur esošo pogu un ātri palaižam vadāmo betarangu caur elektrību, kas parādās, pēc tam ietriecamies panelī ar sastrēgumiem pa kreisi no elektrības. Tas piepildīs slēdzeni ar ūdeni. Mēs izveidojam plostu ūdenī, pievelkam pie citas sienas un uzspridzinām tajā plānu vietu.

Tālāk aktīvi lietojam lipīgās granātas. Noblīvējam visus tvaika vārstus, izveidojam plostu, uzpeldinām uz tā ar strāvu un pa ceļam noblīvējam vēl trīs vārstus. Beigās ieraugām ūdenī trīs skrūves, lai aizbēgtu no tām, šaujam pa trim vārstiem no augšas, caurule no spiediena uzsprāgs, pēc kā uzkāpjam uz augšējās dzegas.


Misija: Apturiet Joker

Ieejam cietuma centrālajā telpā ar nosaukumu Transition. Šeit jums ir nepieciešams klusībā neitralizēt 10 ieslodzītos. Pēc uzvaras izglābjam pāris aizsargus un doktori Hārlīnu Kvinzelu.

Mēs ieejam cietuma blokā B. Mēs uzveicam ienaidnieku pūli. Otrajā stāvā vienā no kamerām mēs atrodam Deathstroke, kas veic atspiešanos, kuru Džokers baidījās izlaist. Mēs ejam tālāk un nokāpjam uz pirmo stāvu, kur jums ir jācīnās ar veselu 20 cilvēku lielu ieslodzīto pūli, un tad iznāks milzīgs brutāls. Jūs nevarat iztikt bez desmitiem kaujas uzlabojumu.

Pēc uzvaras dodamies koridorā, kas ved uz apaļo nodalījumu. Priekšā vēl viena grūta cīņa ar pūli. Mēs ieejam pašā apaļajā nodalījumā. Šeit Džokers uzrādīja vēl vienu izrādi.



Priekšnieks: Bāns

Beins ieiet ringā, viņam tiek uzstādīts kardiometrs, kas skaita viņa sirdspukstus. Augšstāvā bandīti tur cietuma uzraugu par ķīlnieku. Džokers ir iesēdināts elektriskajā krēslā, kas nodzisīs, ja Beina sirds pukstēs ilgāk par dažām minūtēm. Viens no diviem ļaundariem noteikti mirs, ko Betmens nevar pieļaut.

Cīņas taktika ar Banu ir vienāda: mēs izvairāmies no viņa trim auniem, izvairāmies no viņa lēciena, tad veicam ultra apdullināšanu (SKM, SKM, SKM taustiņi), beigu gājienu un beigās noplēšam no viņa muguras šļūteni. Vienīgā atšķirība ir tā, ka apkārt ir daudz parastu ienaidnieku, arī no tiem būs pastāvīgi jāvairās.

Pāris reizes pabeidzot Beinu, mēs aktivizējam elektriskos cimdus, lai panāktu Beina klīnisko nāvi. Mēs viņu piebeidzam vēl trīs reizes. Cīņa ir uzvarēta.


Džokers atstāj notikuma vietu, viņu vajā cietuma priekšnieks un ieradies kapteinis Gordons. Betmens paliek aiz muguras un atdzīvina Beinu ar elektrības uzliesmojumu. Bane nekavējoties turpina cīņu un iešļircina sev pārmērīgu Venom devu. Cīņa turpinās cietuma kanalizācijā.

Bane staigā apļiem pa kamerām. Tagad Bane nevar tikt sabojāts ar tiešiem uzbrukumiem, jums ir nepieciešams viņam pēkšņi uzbrukt. Mēs varam paslēpties vai nu pazemes paplātēs, vai ventilācijas šahtās. Sagaidām, kad garām paies Bane, tad uzbrūkam no aizmugures, apsēžamies viņam uz kakla un sitam pret sienu vai elektriskajiem stieņiem. Mēs to atkārtojam vairākas reizes.

Beigās gandrīz pabeigtais Bane iemet Betmenu un kopā ar viņu izlaužas cauri sienai. Ar laiku mēs viņa rokas ar kabeļiem pieķērām pie stiprinājuma punktiem. Tagad Bane noteikti ir imobilizēta.



Mēs ieejam vadības telpā un no turienes nāves kamerā. Mēs atrodam ievainoto cietuma priekšnieku. Šeit ierodas arī atbrīvotais Killer Croc, bet snaipera bandīts ar savu šāvienu atbaida mutantu. Kapteinis Gordons apdullina snaiperi un palīdz mums kaujā.


Priekšnieks: Džokers

Ieejam istabā uz nāvessoda izpildes vietu, tad katedrālē. Šeit mēs satiekam vientuļu Džokeru, kas guļ altāra priekšā. Mēs sākam pārspēt Džokeru par visām viņa zvērībām. Viņš tikai dažreiz cīnās pretī, bet lielākoties viņš pat izbauda Betmena dusmas. Beigās mēs viņu izsitām bezsamaņā un nododam kapteinim Gordonam.

Visa spēle ir pabeigta!

Beigu titros vispirms klausāmies traku dziesmu Džokera izpildījumā; pēc tam televīzijas raidījums runāja par drīzo Arkham patvēruma atvēršanu Blekgeitas cietuma nepietiekamās drošības dēļ. Pēc titriem mēs redzam video, kurā Amanda Waller nonāk ieslodzījumā Deathstroke un piedāvā pievienoties pašnāvnieku komandai.

Pabeidzot spēli, tiek atbloķēta “ Jauna spēle+” (izspēlējot spēli vēl vienu reizi, bet ar visiem atbloķētajiem priekšmetiem, primārajiem un uzlabojumiem), kā arī iespēja nomainīt galvenā varoņa tērpu.

Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
Vai jums patika raksts? Kā pateicību varat atzīmēt Patīk caur jebkuru sociālais tīkls. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kuri ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt izvēli jauna tēma rakstam vai pamācībai.
money.yandex.ru/to/410011922382680