Masu efekts andromeda pārsteidz citplanētiešus. Mass Effect Andromeda ceļvedis: dialogu sistēma

Beidzot! Pēc piecu gadu gaidīšanas un ļoti novājinātas izmēģinājuma versijas Mass Effect fani var mesties īstā piedzīvojumā — masu izlaidums Andromēdas efekts notika.

Vads

Čivināt

Beidzot! Pēc piecu gadu gaidīšanas un ļoti nolietotas izmēģinājuma versijas Mass Effect fani var mesties īstā piedzīvojumā — Mass Effect Andromeda tagad ir ceļā.

Tuvākajās dienās mēs pavadīsim daudz laika Andromedā - priekšā ir kalns ceļvežu un pārsteidzošu atklājumu -, bet pagaidām īsumā uzskaitīsim labākos un sliktākos mirkļus, ko satikām pirmajās spēles stundās.

Kas līdz šim ir labs

  • Optimizācija: gan uz PlayStation 4, gan uz PC spēle darbojas ļoti labi, līdz šim neesam redzējuši nekādas acīmredzamas veiktspējas problēmas. Xbox One? Izsakām līdzjūtību.
  • Spēļu pasaule: ir patiešām jautri izpētīt jaunu galaktiku. Dīvaini augi, radības un priekšmeti liek turēt skeneri gatavībā, lielie līmeņi ļauj klīst ar jetpack - starp citu, jauka lieta. Varbūt pēc kāda laika tas viss sāks šausmīgi garlaicīgi, bet līdz šim viss ir labi.
  • Sižets: Andromedas ievads ir diezgan pretrunīgs, taču pēc kāda laika stāsts sāk izvērsties un izskatīties daudzsološāks. Kas notika ar Nexus, kas notika ar Arks, kas notika ar [spoileriem] - ir daudz jautājumu, atbildes, cerams, būs interesantas.
  • Cīņas sistēma: Salīdzinot ar oriģinālo triloģiju, cīņas nepārprotami ir kļuvušas dinamiskākas, jetpack izmantošana izskatās patiešām pamatota.

Kas jau ir slikti

  • ANIMĀCIJA: pārsteidzoša lieta. Ja lasāt subtitrus (Andromedā nav krievu balss aktieru), tad problēmas ar animāciju jums viegli paies garām - jūs nepievēršat tiem uzmanību īsumā. Bet ja tu sāc klausīties Angļu runa un sekot līdzi varoņu sejas izteiksmēm, tad ļoti ātri nāk sapratne, ka animācija Andromedā rakstīta vai nu no robotiem, vai arī taisīta ar kaut kādām ļoti līkām rokām. Jā, viss ir tik slikti.
  • Rakstzīmju redaktors: BioWare ir izdevies izveidot redaktoru, kas ļauj ļoti viegli izveidot briesmoni un ļoti grūti iegūt pienācīga izskata tēlu. Pat ja jūs sniedzat visu iespējamo un izveidojat Ryder, kas neskaidri atgādina cilvēku, spēle var sagādāt jums pāris pārsteigumus: izrādījās, ka mūsu varoņa plakstiņi neaizver acis, bet iziet tiem cauri. Jā, viņš var nobiedēt katlus ar vienu mirkšķināšanu. Interesanti, kāpēc redaktorā ir tik daudz kosmētikas?
  • Inventāra sistēma: varbūt mēs kaut ko nesaprotam, bet Andromedā no tirgotāja ieročus (bruņas, vienalga) nevar nopirkt, uzreiz ieiet inventārā un izmantot saņemto ekipējumu. Mums būs jāiet kājām uz īpašu staciju un jāmaina aprīkojums. Neticami kaitinoši. Vēl ļaunāk ir tas, ka komandas biedru ekipējumu nevar mainīt vispār.
  • Cīņas sistēma: jā, tai ir arī trūkumi. Tagad partneri var norādīt tikai vietu, kur viņiem vajadzētu pārcelties. Ieroču izmantošana, prasmju izmantošana - nekas no tā. AI dažreiz ir atklāti mēms un dara ļoti dīvainas lietas: pat ieslēgts augsti līmeņi Grūtības, pretiniekiem patīk pamest patversmes un visos iespējamos veidos aizstāt šāvienus.
  • Galaxy Map: Atklāti sakot, izskatās pārāk sarežģīti. Lai no nelaimīgā asteroīda iegūtu 100 vienības dzelzs, jums ir jāveic virkne darbību un jāskatās jauks ekrānsaudzētājs, kas trešo reizi zaudē visu savu pievilcību.
Pagaidām Andromeda atstāj pretrunīgu iespaidu: dažos brīžos izskatās kā seriāla cienīgs turpinājums, citos drīzāk pēc neprofesionāla amata, pie kura vēl jāpiestrādā un jāpiestrādā. Redzēsim, kas notiks tālāk.

Vai tev patika jauna daļa Masu efekts? Pastāstiet par saviem iespaidiem, nemokieties.

Mēs dalāmies iespaidos par pirmajām Mass Effect: Andromeda stundām.

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Vienkāršā tekstā

UZ Masu efekts: Andromeda daudzi seriāla fani jau no paša sākuma bija skeptiski. Cilvēki pauda neapmierinātību ar video redzamo sejas animāciju, Keisijas Hadsones un Drū Karpišinas neesamību izstrādātāju sarakstā, un šīs šaubas vietām tikai pastiprināja apšaubāma PR kampaņa. Tā vietā, lai demonstrētu galveno - varoņus, uzdevumus un dialogus, viņi mums krāsaini stāstīja, cik lieliski ir ceļot pa tuksnešiem ar jaunu visurgājēju un cik jautri ir attīstīt kosmosa staciju.

Vai bailes ir apstiprinājušās? Mēs vēl nevaram atbildēt. Bet esam jau spēlējuši vairākas stundas un tagad pastāstīsim par iespaidiem no ievada.

Trīs stundas - normāls lidojums

Galvenā doma, kas nāk prātā pēc stundas spēles: tas ir tieši tas Masu efekts kurā iemīlējāmies pirms desmit gadiem. Patīkama "kosmosa" mūzika galvenajā ēdienkartē, kaut kā majestātiska atmosfēra, atpazīstams stils - pazīstamas sajūtas rodas jau no pirmajām minūtēm. Bet ir svarīgi, lai tā vietā, lai izpētītu floru un faunu, vāktu resursus un ķertos pie būvniecības, spēle virza uz stāstu.

Andromedas darbība norisinās jaunā galaktikā sešsimt gadus pēc triloģijas notikumiem. Tas viss pat izraisa zināmas skumjas – kļūst interesanti, kā tur beidzās iemīļoto varoņu stāsti!

Jā, spriežot pēc tā, ko mums izdevās redzēt, šeit ir iepriekš garlaicīgas lietas: pulcēšanās, priekšposteņu celtniecība un tāda paša veida telpu izpēte. Bet nešķiet, ka spēle to vēl ļaunprātīgi izmanto. Bet mēs satikām daudz interesantu personāžu, devāmies izmeklēt slepkavību (kas mums atgādināja vienu brīnišķīgu uzdevumu no Vecās republikas bruņinieki), un lielāko daļu laika pavadīja dialogos ar varoņiem.

Neskatoties uz visām bailēm, ir daudz interesantu sarunu: gandrīz katrs vairāk vai mazāk nozīmīgs varonis var uzzināt visu, sākot no situācijas stacijā un beidzot ar savu biogrāfiju. Tajā pašā laikā stāsts tiek pasniegts ne tikai caur dialogiem - tāpat kā iepriekšējās daļās, apkārtējie NPC nemitīgi sazinās, atklājot pasaules detaļas, un partijas biedri, šķiet, neapklust un komentēt gandrīz visu.

Tāpat kā pirmajā daļā, cīņas vēl nav iedvesmojošas. Taču gribas ticēt, ka ar laiku situācija uzlabosies.

Priecājos, ka ir saglabāta oriģināla atmosfēra. Vietējā kosmosa stacija "Nexus" gan pēc izskata, gan pēc satura atgādina "Citadeli" - visi šie turiāni, asari, krogani, salari izskatās un saka vienu un to pašu, un viņu starprasu problēmas pēc galaktikas maiņas nepazuda. Pat ieroči vietējā veikalā palika tie paši: M-8 "Avenger", snaipera šautene "Viper" un tā tālāk. It kā nebūtu bijis sešu (un kādam sešsimt!) gadu pārtraukuma.

Mums patika izpētīt jauno kuģi The Tempest. Tajā ir daudz telpu un personāžu sarunām, kā arī patīkama atmosfēra. mājas komforts... Šādos brīžos atceras savus pirmos apmeklējumus Normandijā, kas pēc trim spēlēm daudziem spēlētājiem kļuvusi teju par svētu vietu. Gribētos ticēt, ka tāds pats liktenis sagaida arī "The Tempest".

Ir atsauces uz seniem personāžiem un notikumiem, vairākus saskaitījām pašā sākumā.

Kopumā šķiet, ka Andromeda visvairāk atgādina sērijas pirmo daļu. Un tas nav tikai tas, ka mums atkal ir jābrauc ar visurgājēju ap neizpētītām planētām un jāvāc priekšmeti, kurus var pārstrādāt želejā. Vienkārši jauna spēleŠķiet, ka tas dod Mass Effect faniem iespēju atkal kļūt par pionieri.

Jā, iestatījums ir pazīstams, taču, tāpat kā oriģinālā, spēlētāji nonāk pilnīgi jaunā vietā, satiekas ar jauniem varoņiem, un šoreiz galaktika ir pilnīgi atšķirīga un ir pilna ar daudziem noslēpumiem. Varat arī vilkt paralēles starp Šepardas (vai Šepardes jaunkundzes) līnijām un Raideriem. Ja komandieris uzņemtos nastu, kļūstot par pirmo cilvēku "spektru", tad galvenais varonis vai Andromedas varone - "pionieri". Pētnieki, kuriem viņiem ir jāizpēta jauna galaktika un jāatrod vieta, ko varētu saukt par jaunu māju. Un arī šeit tu jūties uz kaut kā majestātiska sliekšņa, kad priekšā ir daudz atklājumu un sasniegumu.

Gribas ticēt, ka šī sajūta nepazudīs. Vismaz līdz brīdim, kad Andromeda pievils.

Pirmās problēmas

Tiesa, tas nebūt nenozīmē, ka neesam atraduši nekādus trūkumus. No visa, ko man izdevās redzēt, divas lietas joprojām nebija patīkamas - tā ir darbība un tehniskais izpildījums. Vietējais kaujas sistēmašķiet nedaudz haotiski, bet vēl neesmu varējis to kārtīgi “sajust”. Ierocis rokās tikpat kā nav jūtams, trāpa ienaidniekiem, vai tās būtu arī lodes vai tuvcīņas. Pārsegu sistēma tagad ir automātiska: pats varonis pieķeras noteiktām vietām. Taču tas darbojas dīvaini: bieži vien vienkārši nav iespējams saprast, vai tu slēpies vai nē, un ne vienmēr var piespiest tēlu ieņemt vēlamo pozīciju.

Pēc viņu ierašanās topošie koloniālisti saskārās ar daudzām problēmām.

Tie, kuriem tas viss, visticamāk, nesāpēs, ir biotikas cienītāji. Lielā ātrumā ietriecieties ienaidnieku pūlī, spēja satvert un iemest ienaidnieku - tas viss ir jūtams un izskatās vēl labāk nekā iepriekš. Tiklīdz šīs prasmes būs atbloķētas, šī stila spēlēšana, visticamāk, būs ļoti jautra.

Kas attiecas uz tehnisko izpildījumu, tad viss ir paredzams: problēmas bija redzamas pat spēles demonstrācijās. Visvairāk apbēdina sejas animācija: varoņu acis ir pilnīgi nedzīvas, it kā izdobtas no akmens un nokrāsotas ar guašu, skropstas gandrīz nav redzamas, dažu biedru ādas krāsa ir nedabiska, un viņu sejas izteiksmes ir koka. .

Tajā pašā laikā, kas ir smieklīgi, spēles laikā spēle izskatās ļoti pat nekas, bet videoklipos uzkrītošas ​​ir visas šīs baisās sejas, kā arī dubļainās faktūras un ne pārāk veiksmīgās ēnas. Lai gan spēlējām uz Xbox One (starp citu, kadru nomaiņas ātrums tur dažkārt samazinās), tāpēc šī var būt versijas iezīme, un pirmās dienas ielāps, iespējams, kaut ko izlabos.

Kadara: Slepkavība ostā

Rejs Vidals uzdos Raideram palīdzēt viņam atrisināt vairākas slepkavības, kas tika pastrādātas Kadaras ostā. Viņa aizdomas krīt uz Roekaar, un attiecīgi Raideram šīs aizdomas būs jāapstiprina.

  • Ja Raiders pabeigs meklējumus un sodīs visus vainīgos, slepkavības beigsies.
  • Ja Raiders ignorēs uzdevumu, tad slepkavības turpināsies, un, tiklīdz viņš apciemos Kadaru, visi par tām pļāpās un runās.

Kadara: Rejs pret Slounu

Vienā no sānu misijām jūs redzēsiet, kā Reyes un Sloane cīnās viens ar otru. Jums tiks lūgts izvēlēties pusi un kādu atbalstīt.

  • Ja tu atbalsti Kelliju, tad Kadru tālāk kontrolēs Les Miserables, un turpmākajos uzdevumos palīgā nāks pati meitene.
  • Ja nostājaties Vidala pusē, tad viņa frakcija Kolektīvs valdīs pār planētu un viņš jau nāks palīgā.
  • Ja vispār nepiedalies, tad planētas vadība paliks Slouna, un frakcijas turpinās sadursmes.

Voelds: Brāļa liktenis

Angara Mārela vēlēsies uzzināt par sava brāļa likteni. Braucējs to varēs izgaismot.

  • Ja saki taisnību tad Mārels dosies uz Havarlu sērot.
  • Ja meli tad Mārela atgriezīsies mājās.

Misijas "Pagātnes meklēšana" laikā Raideram beigās būs jāizlemj Angaras senā mākslīgā intelekta liktenis.

  • Jūs varat viņu nogalināt, bet tas nenovedīs pie kaut kā svarīga un nozīmīga.
  • Ja pametīsit "tiešraidē", AI nogalinās ķīlnieku, un Raiders varēs viņu izmantot uz labu.

Tad jums ir jāizvēlas kā izmantot seno AI

  • Ja ļaujiet man strādāt ar SAM, tad nebūs nekādas ietekmes uz šķietamo nozīmi.
  • Ja, pret AI gribu nodod to angāram, tad angarāns jums palīdzēs pēdējā cīņā izmantojot datus, ko AI viņiem sniegs.

Eladen: slepenais ūdens avots (rezervuārs)

Viena no Eladenas blakusuzdevumiem uzdevums ir atrast slepenu ūdens tvertni, kuru ir sagūstījusi kāda no grupām. Kad atradīsit, atrodieties konfrontācijas epicentrā, un jums būs jāizdara izvēle, kuru atbalstīt.

  • Ja tu ļausi man kontrolēt ūdeni Annija, viņa arī dos jums kukuli un atbalstu turpmākajās misijās.
  • Ja jūs nolemjat piešķirt avotu sev, tad jācīnās ar meiteni. Annea aizbēgs un pazudīs (varbūt atgriezīsies DLC vai citā spēlē). Viņu aizstās Reja, cilvēku pārstāvis no Nexus.

Elaaden: Relic Engine Core

Planētas stāsta beigās, kad iespēja izlemt Elaadena likteni ir gandrīz atvērta, jūs varat atrast Atlikušā dzinēja kodolu, kas ir spēcīgs enerģijas avots. Krogāns vēlēsies to iegūt savā īpašumā.

  • Ja tu to atdosi tad krogan ļaus jums uzlabot un apdzīvot planētu bet nākotnē var būt sekas.
  • Ja neticat kroganam, tad paturiet kodolu sev, iegūstiet 2000 kredītpunktus un 1000 relikviju izpētes punktus, BET, jūs nevarēsit izveidot priekšposteni uz planētas Elaaden un izpildīt uzdevumus.

Turiāna šķirsts: Avita liktenis

Uzdevums sākas pēc 1. objekta bloka nolasīšanas vai pēc tuvošanās 2. objektam.

1. posms: Izpētiet 2. objektu: noturība

Pētniecības stacijā projekta elementi tiek izkaisīti (ar nolūku), un paši pētnieki tiek nogalināti. Vispirms jādodas uz galveno ēku – no kompleksa labās puses, ar iekrāvēju pie ieejas. Tur SAM norādīs uz mistiski aizslēgtām durvīm. Ieslēdziet jaudu, lai to aktivizētu, un pēc tam visus pārējos, tādējādi atbrīvojot dēmonu.

2. posms: Sakauj tējkannu

Ja jūs pabeidzat uzdevumu spēles sākumā, tad pirmās sadursmes var būt bīstamas, un tad papildus ir Dēmons. Centieties būt aizsegā (vislabāk ir uzkāpt uz kompleksa jumta). Pēc kaujas jūs varat sākt meklēt priekšmetus.

3. posms: Atrodiet informāciju par slepeno projektu

Sākotnējie dati būs ēkas otrajā stāvā, kur būrī sēdēja Dēmons. Tos sauc par Sigma Special Project, taču trūkst komponentu.

4. posms: Atrodiet trīs vienumus

Pirmais būs tajā pašā kompleksā, bet ēkā, kas atrodas augšējā labajā stūrī ieejas konstrukcijā ar Dēmonu.

Otrs atrodas ezera dienvidu krastā, kas atrodas netālu no 2. objekta.

Trešā katla izpētes kompleksā, kur pirmo reizi satikāt Draku (telpa, kurā ir atspējota monolītā slēdzene).

5. darbība: Skenēšanas projekts

Atgriezieties ēkā, kurā atradāt diagrammas, un skenējiet projektu ar visiem nepieciešamajiem elementiem.

Kvests ir beidzies.

Uzvarot tējkannu

Uz rietumiem, aiz kalniem, atrodas noslēpumains katla objekts, ko ieskauj aizsargbarjera.

1. posms: Deaktivizējiet aizsargbarjeru

Bāzē ir tikai viena ieeja, un tā ir pilna ar tējkannu. Eju apsargā neliela atslāņošanās un torņi, ir vērts izmantot nojumes. Pēc cīņas pieej pie pults pie durvīm un uzlauz to. Ap konsoli tiek izveidota zona, kuru nevar atstāt, kamēr uzlaušana nav pabeigta. Tajā pašā laikā jums uzbruks jauna keksu komanda. Pēc cīņas un atbloķēšanas dodieties iekšā.

Neobligāti: Piekļūstiet katla aizsardzības sistēmām

Lai novērstu jaunu katla atdalījumu iejaukšanos, jums ir jāaktivizē kods konsolē, netālu no ieejas. Notīriet tuvējo zonu, lai mijiedarbotos ar konsoli, lai izslēgtu brīdinājuma signālu. Ja jūs to darāt, kett, kas pašlaik neatrodas bāzē, saviem radiniekiem nenāks palīgā.

Neobligāti: Pārslodzes vairoga ģeneratori

Ceļš priekšā konsolēm sadalīsies divās daļās, un abās pusēs jums ir nepieciešams neitralizēt vairoga ģeneratorus. Kad tas ir paveikts katrā pusē, atgriezieties pie konsoles. aizsardzības sistēmas, dodieties uz otro līmeni un deaktivizējiet vairogus.

2. posms: Piekļūstiet cietokšņa reaktoram

Ejiet uz priekšu, nokāpiet zemākajā līmenī un ieejiet galvenajā ēkā. Tur uzkāp augšā stāvā, izslēdz konsoli blakus logam. Šis ir pirmais no trim drošības termināļiem, kas ir jādeaktivizē, lai turpinātu. Otrais nav tālu, dodieties uz ēkas kreiso pusi tajā pašā stāvā. Leciet lejā un dodieties pa gaiteni uz trešo konsoli. Dodieties uz galveno zāli un tur pēc tīrīšanas atveriet caurumu grīdā ar konsoli, un tā jūs nokļūsit galvenajā mītnē.

3. posms: Dodieties uz vadības centru

Šim līmenim ir visvairāk ienaidnieku. Sekojiet marķierim, cenšoties palikt aiz pārsega un neļaut vairogiem izdzist. Komandieris kett - Inquiktor gaida jūs vadības centrā. Ja pabeidzat uzdevumu spēles sākumā, tad šis ir pirmais nopietnais boss, ar kuru jāsastopas. Vispirms noņemiet sfēru, kas lidinās ap to, un pēc tam pašu valkātāju. Sargieties no priekšnieku uzbrukumiem. Tad likvidē kettu rindas, ja tādas vēl ir.

4. posms: Dodieties uz Zenith skatu laukumu

Izmantojiet konsoli apakšējā stāva centrā, lai atvērtu durvis uz priekšu. Tur, pa koridoru, dodieties uz liftu, kas jūs aizvedīs uz Zenītu. Izmantojiet konsoli zāles centrā, lai izslēgtu staciju.

Kvests ir beidzies.

Atstāj iespaidu

Šis meklējums kļūs pieejams pēc priekšposteņa būvniecības uz Eos.

Jums jāatrod un jāaktivizē trīs āmuri, kas palīdzēs uzlabot ūdens ražošanu uz planētas.

Pirmkārt atrodas uz ziemeļiem no ezera, atrodas kartes centrā.

Otrkārt atrodas netālu no molonīta relikvijām, uz rietumiem no ezera. Uz jūsu sarunu ieradīsies pārstāvis suverēna valsts Adventa, un prasīs darījumu: dzimtene dabasgāze Prodromos apmaiņā pret ūdeni Adventei. Jūs varat izvēlēties tikai vienu āmuru.


Pēc aktivizēšanas trešaisāmuru to uz austrumiem no otrās, Arhitekts, vecākais no relikvijām uz zemes, nekavējoties izkāps no zemes. Lai viņu uzvarētu, jums ir jāiesit viņa "galva", bet šim nolūkam viņš ir jāimobilizē - jāiesit pa ekstremitātēm. Arhitekts ir ātrs, pastāvīgi uzbrūk, tāpēc uzvarēt viņu no vienas pozīcijas ir grūts uzdevums. Viņš spēj izsaukt arī mazākas relikvijas.

Pēc arhitekta sakaušanas viņa apvalks lidos orbītā, un paliekas var skenēt no Vētras.

Kvests ir beidzies.

Katlas lāsts

Braucot pa rietumu Eosu, ar jums sazināsies persona, vārdā Bane. Viņš sniegs padomu galvenajām katla konstrukcijām, kuru iznīcināšana palīdzēs vājināt planētas citplanētiešu aizsardzību. Bet vispirms jums viņš ir jāatrod.

Viņš atradīsies Ketkas nometnē ar sadauzītu shuttle smēķēšanu. Šis melnākais dūms būs navigators. Runājiet ar viņu un gūstiet divus vārtus.

Iznīcini ģeneratoru

Dodieties uz konsoli un sāciet deaktivizēt ģeneratorus. Tas prasīs kādu laiku, tāpēc pārliecinieties, ka jūs nesaņemat šāvienu.

Iznīcini kazarmas

Iespaida radīšana ir galvenais uzdevums planētas Eos kolonizēšanai. Šis uzdevums būs pieejams tikai pēc priekšposteņa uzbūvēšanas. Uzdevums "Radi iespaidu" ir vienkāršs - aktivizēt trīs seismiskos brūžus, tādējādi paaugstinot ūdens līmeni, bet pie kā šī misija novedīs, nezina daudzi. Šajā rakstā mēs jums pateiksim, kā pabeigt ražošanas misiju Masu iespaids Andromeda efekts.

Pirmā seismiskā slēdža uzstādīšana

Lai iegūtu uzdevumu, dodieties uz Eos un atrodiet pirmo punktu, kur atrodas viens no trim āmuriem. Norīkojuma laikā visu trīs āmuru aktivizēšana uzlabos Prodromos ūdens piegādi. Pēc pirmā āmura ieslēgšanas misija tiek aktivizēta, un jums nekavējoties uzbruks neliela atlikumu armija.

Otrā seismiskā slēdža uzstādīšana

Nākamais punkts, lai aktivizētu āmuru, ir relikvijas monolīts, kurā dzīvo cilvēki. Pirmajā kontaktā cilvēki neizturēsies pret jums īpaši draudzīgi un paziņos, ka tagad ir suverēna Adventes valsts. Lai uzstādītu otro āmuru, noslēdziet darījumu ar cilvēkiem, kuros jums ir jānogādā urbis gāzes vai ūdens laukā. Var izvēlēties jebko, sižetu tas neietekmēs.

Trešā seismiskā lauzēja uzstādīšana un cīņa ar arhitektu

Mēs ejam uz pēdējo punktu un ieliekam āmuru. Pēc tam parādās Arhitekts, milzīga relikvija, kuras iznīcināšana prasīs daudz pūļu. Cīņa ar šo minibosu notiek trīs fāzēs. Izšaujiet vienu no relikvijas kājām, līdz tā atklāj galvas kontūras. Neaizmirstiet uzmanīties no tā galvenā ieroča, kā arī ložmetēja un ilgi sprāgstošām mīnām. Galu galā, kad galvenais veselības stienis būs iztērēts, arhitekts kritīs un tādējādi tiks uzvarēts - misija izpildīta!

Summējot

Tagad jūs zināt, kā pabeigt misiju, lai atstātu iespaidu uz Mass Effect Andromeda. Lai izpildītu šo uzdevumu, jūs saņemsiet lielu daudzumu OPA un XP. Runājot par arhitektiem, ir vērts atzīmēt, ka šādi milži uz citām planētām tiksies vairāk nekā vienu reizi, taču ar viņiem cīnīties būs vieglāk.

(Apmeklēts 10 373 reizes, 1 apmeklējumi šodien)