Masveida efekts Andromeda impress walkthrough. Masu efekts: Andromeda. Pirmie iespaidi

Dalāmies iespaidos par pirmajām Mass Effect: Andromeda stundām.

Azartspēles https://www.site/ https://www.site/

Taisns teksts

Uz Masu efekts: Andromeda daudzi seriāla fani jau no paša sākuma tika izturēti ar ievērojamu skepsi. Cilvēki pauda neapmierinātību ar reklāmās redzamo sejas animāciju, Keisijas Hadsones un Drū Karpišinas neesamību izstrādātāju sarakstā, un šīs šaubas vietām tikai pastiprināja apšaubāma PR kampaņa. Tā vietā, lai demonstrētu galveno - varoņus, uzdevumus un dialogus, mums krāsaini stāstīja par to, cik lieliski ir ceļot pa tuksnešiem ar jaunu visurgājēju un cik jautri ir attīstīt kosmosa staciju.

Vai bailes ir apstiprinājušās? Pagaidām nevaram atbildēt. Bet esam jau spēlējuši vairākas stundas un tagad pastāstīsim par saviem iespaidiem par ievadu.

Trīs stundas - normāls lidojums

Galvenā doma, kas nāk prātā pēc stundas spēles: tas ir tieši tas masu efekts ka mēs iemīlējāmies pirms desmit gadiem. Patīkama "kosmosa" mūzika galvenajā izvēlnē, kaut kā majestātiska atmosfēra, atpazīstams stils - pazīstamas sajūtas rodas jau no pirmajām minūtēm. Taču ir svarīgi, lai tā vietā, lai izpētītu floru un faunu, vāktu resursus un ķertos ar būvniecību, spēle akcentētu vēsturi.

Andromedas darbība norisinās jaunā galaktikā sešsimt gadus pēc triloģijas notikumiem. Tas viss pat izraisa zināmas skumjas – kļūst interesanti, kā tur beidzās iemīļoto varoņu stāsti!

Jā, spriežot pēc tā, ko mums izdevās redzēt, šeit ir iepriekš garlaicīgas lietas: pulcēšanās, priekšposteņu celšana un tāda paša veida atklāto telpu izpēte. Bet pagaidām neizskatās, ka spēle to ļaunprātīgi izmanto. Bet mēs satikām daudz interesantu personāžu, devāmies izmeklēt slepkavību (kas mums atgādināja vienu lielisku uzdevumu no Vecās Republikas bruņinieki), un lielākā daļa laika tika pavadīta dialogos ar varoņiem.

Pretēji jebkādām bailēm notiek daudz interesantu sarunu: gandrīz katrs vairāk vai mazāk nozīmīgs varonis var uzzināt visu, sākot no situācijas stacijā un beidzot ar savu biogrāfiju. Tajā pašā laikā stāsts tiek pasniegts ne tikai caur dialogiem - tāpat kā iepriekšējās daļās, apkārtējie NPC pastāvīgi sazinās, atklājot pasaules detaļas, un partijas biedri kopumā neliekas apklust un komentēt gandrīz visu.

Tāpat kā pirmajā daļā, cīņas pagaidām nav aizraujošas. Bet gribas ticēt, ka ar laiku situācija uzlabosies.

Priecājos, ka ir saglabāta oriģināla atmosfēra. Vietējā kosmosa stacija Nexus gan pēc izskata, gan pēc satura atgādina Citadeli - visi šie turiāni, asari, krogani, salari izskatās un runā vienādi, un viņu starprasu problēmas nav zudušas arī pēc galaktikas maiņas. Pat ieroči vietējā veikalā paliek tie paši: M-8 Avenger, Viper snaipera šautene utt. It kā sešos (un kādam sešsimt!) gados nebija pārtraukuma.

Mums patika izpētīt jauno kuģi Tempest. Tajā ir daudz telpu un personāžu sarunām, kā arī patīkama atmosfēra. mājas komforts. Šādos brīžos atceras savus pirmos viesošanos Normandijā, kas pēc trim spēlēm daudziem spēlētājiem kļuvusi teju par svētu vietu. Gribētos ticēt, ka tāds pats liktenis sagaida arī "Vētru".

Šeit ir atsauces uz veciem personāžiem un notikumiem, jau pašā sākumā saskaitījām vairākus gabalus.

Kopumā pēc sensācijām Andromeda visvairāk atgādina seriāla pirmo daļu. Un tas nav tikai tas, ka mums atkal ir jābrauc ar visurgājēju pa neizpētītām planētām un jāvāc priekšmeti, kurus var pārstrādāt želejā. Šķiet, ka jaunā spēle Mass Effect faniem dod iespēju atkal kļūt par celmlauži.

Jā, iestatījums ir pazīstams, taču, tāpat kā oriģinālā, spēlētāji nonāk pilnīgi jaunā vietā, satiekas ar jauniem varoņiem, un šoreiz galaktika ir pilnīgi atšķirīga un pilna ar daudziem noslēpumiem. Varat arī vilkt paralēles starp Šeparda (vai Šepardas kundzes) līnijām un Raiders. Ja komandieris uzņemtos nastu, kļūstot par pirmo cilvēku "spektru", tad galvenais varonis vai varone Andromeda - "pionieri". Pētnieki, kuriem viņiem jāizpēta jauna galaktika un jāatrod vieta, ko varētu saukt par jaunām mājām. Un arī šeit tu jūties uz kaut kā majestātiska sliekšņa, kad priekšā ir daudz atklājumu un sasniegumu.

Gribas ticēt, ka šī sajūta nepazudīs. Vismaz līdz brīdim, kad Andromeda pievils.

Pirmās problēmas

Tiesa, tas nebūt nenozīmē, ka neesam atraduši nepilnības. No visa, ko man izdevās noskatīties, divas lietas, kas man joprojām nepatika - šī ir asa sižeta spēle un tehniskais izpildījums. vietējais kaujas sistēmašķiet nedaudz haotiski, bet vēl nav bijis iespējams to īsti “sajust”. Ierocis rokās tikpat kā nav jūtams, trāpīt ienaidniekiem, vai tās būtu lodes vai sitieni ar roku, arī ir. Pārsegu sistēma tagad ir automātiska: pats varonis pieķeras noteiktām vietām. Taču tas darbojas savādi: bieži vien vienkārši nav iespējams saprast, vai esi aizsegs vai nē, un ne vienmēr var piespiest tēlu ieņemt vēlamo pozīciju.

Pēc ierašanās nelaimīgie koloniālisti saskārās ar daudzām problēmām.

Kam tas viss noteikti nekaitē, ir biotikas cienītāji. Liela ātruma iekļūšana ienaidnieku pūlī, spēja satvert un iemest ienaidnieku – tas viss jūtas un izskatās vēl labāk nekā iepriekš. Tiklīdz šīs prasmes tiks atbloķētas, šī stila spēlēšana, visticamāk, būs ļoti jautra.

Tehniskā izpildījuma ziņā viss ir paredzams: problēmas bija redzamas pat spēles demonstrācijās. Visvairāk nomākta ir sejas animācija: varoņu acis ir pilnīgi nedzīvas, it kā izdobtas no akmens un krāsotas ar guašu, skropstas gandrīz nav redzamas, dažu biedru ādas krāsa ir nedabiska, un sejas izteiksmes ir koka. .

Tajā pašā laikā, kas ir smieklīgi, spēles laikā spēle izskatās ļoti personiska, taču videoklipos uzkrītošas ​​ir visas šīs biedējošās sejas, kā arī dubļainās faktūras un ne pārāk veiksmīgās ēnas. Lai gan mēs spēlējām uz Xbox One (tur, starp citu, kadru ātrums dažkārt samazinās), tāpēc šī var būt versijas iezīme, un pirmās dienas ielāps noteikti kaut ko izlabos.

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHI UELHOD YZTB OE VEUIF, LBL Masagons2 Vquiitions.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TB'CHYNPCHSCHIE YZTPCHHRSCHI. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromēda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. par LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC PAR LPCUESE ZYRETYPO PLBSCCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBM NBUMS DMS Yuffhpshchnhhnshhnshhnsh. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS PAR ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB PAR RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP CHPNBODHSH Y RP CHPNHHOPTOBYF CHPNHHOPTOBYF CHPNHTSOP. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP DTHZPZP LBL OYYUEZP DTHZPZP LBL OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN.

PAR LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEOYYS CHMYSAF PAR YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF PAR PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. par MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK — VPOKHU — CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUPPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE PAR LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB — RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS PAR UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS PAR RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA PAR MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

PAR RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY PAR PUUE. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF — RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. y EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEURPFEOGY HER RPGM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE PAR LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP PAR RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse PAR oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS PAR LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUJŠOSČE VISPĀRĒJAIS
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI PAR TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE — PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBUSH LBL REYLPN FBL Y PAR FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH PAR IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP KONTS. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Lietotāji\Lietotājvārds\Video\Uzņēmumi\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE PAR PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH PAR PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce frontons npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh par rmboyfhi vfbogy (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUELY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YOUT AB DEMBHTEEFUS)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LNPRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LNPRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY PAR RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM GGGG
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) — RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) — BNPTBTSSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) — HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) — RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) — LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) — LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT — VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB — HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN PAR oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShHCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTSOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH PAR krūtīm.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH PAR RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK PAR RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10%–20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2%–5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB — OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY PAR RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB — DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE — PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY KROGS)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM — HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODH H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB PAR LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTXZBS/ tbmyyubef fy DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY H CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYBUCHPSH. oP ffp hce OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTVPSEOYE. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI PAR YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPЪNPTSOP Y EUFSH, PAR NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH PAR RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Vispirms jums par kaut ko jābrīdina - jūs vairs neredzēsit veco Renegade / Paragon sistēmu. Tāpēc esiet gatavs tam, ka spēlēt vistīrāko eņģeli vai visļaunprātīgāko stulbi visā visumā tagad būs nedaudz grūtāk un, precīzāk sakot, nedaudz savādāk, taču neviens negrasījās jums atņemt šīs iespējas.

Vairs nav labas, neitrālas vai ļaunas atbildes, bet šī vienkāršā sistēma ir aizstāta ar vairāk sarežģīta sistēma, kas ļaus precīzāk atgūt sev nepieciešamo personību. Tomēr, pirmo reizi ienākot Mass Effect Andromeda, daži spēlētāji neuzmanības vai kāda cita iemesla dēļ pilnībā “neiekļuva” šajā jaunajā sistēmā.

Šajā rakstā mēs detalizēti analizēsim dialoga sistēma Mass Effect Andromeda. Šo jauno sērijas papildinājumu var aptuveni iedalīt divās daļās: atbildes iespējas, kas ietekmē sarunas starp jums un NPC iznākumu, un atbildes iespējas, kas atšķiras. emocionālā krāsošana. Tagad mēs sīkāk aplūkosim šīs atbildes.

Sāksim ar dialoga zariem, kas sniedz papildu iespējas dialoga laikā, kā arī iedarbina svarīgus procesus, piemēram, romāna sākšanos vai draudzības veidošanos. Bet pirms tam mēs tur tiksim.

Atšķirīga bultiņa- parasta atbildes iespēja, kas kalpo kā iespēja uzlabot dialogu ar NPC dabiski. Ja vēlaties pārvietot sižetu, noklikšķiniet uz bultiņām, tas ir loģiski un vienkārši.
Jautājuma zīme- šī opcija nozīmē tieši to, ko jūs no tās gaidāt. Ja vēlaties uzzināt jaunu vai papildu informāciju par jūsu sarunas tēmu, dialogā būs jautājuma ikona.
Divi cilvēki- šī opcija palīdzēs jums sadraudzēties ar NPC, ar kuru jūs runājat. Tāpat ar šī dialoga atzara palīdzību jums tiek atvērtas lojalitātes misijas, kuras varam atcerēties no vecās Mass Effect triloģijas. Turklāt ir vērts atzīmēt, ka, izvēloties šo atbildi, jums nav jāuztraucas par savām romantiskajām attiecībām, ja jūsu varonis ir romantiski saistīts ar šo NPC.
Sirds- šī atbilde novedīs pie jūsu lolotajām romantiskajām attiecībām ar vēlamo varoni .

Iepriekš minētais ir kaut kas līdzīgs dialoglodziņu vadīklām. Tagad pāriesim pie atbildēm dialogos, ar kurām var atbildēt ar noteiktu emocionālo krāsu.

Kopumā ir četras īpašas dialoga atbildes, ar kurām var raksturot savu Jātnieku, kura psiholoģisko profilu, starp citu, var aplūkot Kodā, kas ir labs papildinājums jaunajai dialogu sistēmai.

Emocionālā reakcija (sirds)- izkrāso savas atbildes ar emocijām, bet tikai esi uzmanīgs, pareizāk sakot, uzmanīgs, jo reizēm tavs Rider var paust negatīvas emocijas. Kopumā sāciet no situācijas.
Loģiskā atbilde (pārnesums)- atbilde ir piepildīta ar loģiku un pragmatismu. Piemērots cilvēkiem, kuri vēlas pēc iespējas ātrāk sasniegt savus mērķus un netērēt laiku liekām rūpēm.
Vienkārša atbilde (spirāle)- vienkāršas atbildes, kas mazina spriedzi pašreizējā situācijā. Dažreiz šī atbilde var būt saistīta ar sarkasmu vai kādu joku.
Profesionāla atbilde (kvadrātveida spirāle) skaidra, profesionāla atbilde. Dažkārt atgādina renegāta atbildes no sākotnējās Mass Effect sērijas, taču tās nepārkāpj visas robežas, kā tas pats Renegade.

Spēlētāji tagad atradīsies tālu aiz Piena ceļa, pašā Andromedas galaktikas dziļumā. Galvenajam varonim (vai varonei) būs jāuzņemas Ceļa meklētāja loma un tādējādi jāvada jaunas mājas meklējumi ne tikai cilvēcei, bet arī daudzām citām rasēm jaunā, naidīgā kosmosa stūrī. Atklājiet jaunus un pilnīgi nepazīstamus bezgalīgās galaktikas noslēpumus, likvidējiet citplanētiešu draudus, izveidojiet savu spēcīgu un kaujas gatavu komandu, iegrimstot dziļā prasmju (spēju) attīstības un iestatījumu sistēmā.

Andromedas galaktika ir absolūti jauna nodaļa cilvēces vēsturē, tāpēc tikai no jūsu izvēles būs atkarīgs, vai jaunie dibinātāji spēs tajā izdzīvot un atrast sevi jauna māja. Iedziļinoties Andromedas noslēpumos un noslēpumos, kad uz jūsu pleciem gulstas daudzu sugu nākotne, uzdodiet sev jautājumu... Ko jūs esat gatavs darīt, lai izdzīvotu?

Misijas apraksts: “Iejūtieties ērti, izmantojot Nexus”

“Nexus ir pilns ar dažādām organizācijām un nodaļām. Lai pilnībā saprastu, kas notiek, runājiet ar bāzes vadītājiem un galvenajiem darbiniekiem.

Šis ir pirmais izvēles uzdevums, ko var iegūt spēles laikā. sižets pašā spēles sākumā. Pēc šokējošajām ziņām galvenajai varonei (vai varonei) tiek piedāvāts paskatīties un iepazīties ar visiem, tāpēc parādās galvenie četri uzdevumi: pirmais - «» , otrais - «» , trešais - «» , ceturtais - «» .

Vispirms aprunājies ar Adisoni, jo viņa būs vistuvāk – uz kapteiņa tiltiņa nedaudz augstāk. Ar viņu varēs pārrunāt daudzas lietas, tāpēc dialogs izvērtīsies uzjautrinošs. Pašās beigās iesaku aprunāties ar režisoru Tannu, jo pēc sarunas ar viņu Mass Effect: Andromeda sižets turpināsies. Kandrosu var atrast, nokāpjot nedaudz tālāk (viņš stāvēs ar labā puse mazā nodalījumā). Profesors Geriks par uzdevumu «» var atrast tās pašas telpas pašā galā, kurā viņi runāja ar tirānu Kandrosu. Kas attiecas uz Kešu, tad viņš ir atrodams direktora Tanna istabas pretējā pusē – otrā pusē. Pēc tam jūs jau varat doties, patiesībā, pie režisora ​​Tanna, runāt ar viņu, izpildīt pirmo papildu uzdevumu un turpināt sižetu.

Misijas apraksts: "Sabotāža stacijā"

"Tezniks Raj Patils uzskata, ka kāds apzināti bojā Nexus sistēmas. Lūdzam apskatīt vietas, kur radušās problēmas.

Pēc sarunas ar Nexus direktoru Tannu tieši blakus izejai var redzēt cilvēku, kurš iedziļinās dažās paneļa detaļās. Drīz viņam būs neliels sprādziens, lai jūs varētu pieiet viņam klāt un runāt ar viņu. Rezultātā pēc īsa dialoga viņš lūgs galveno varoni (vai varoni) palīdzēt atrisināt Nexus tehniskas problēmas, tāpēc, ja piekrītat, veiciet šo uzdevumu. Jebkurā gadījumā parādīsies vairāki galvenie uzdevumi, no kuriem katrs ir saistīts ar stacijas izmeklēšanu un pārbaudi: pirmais - «» , otrais - «» , trešais - «» . Atgriezieties pionieru štābā (tā ir vistuvāk). Bojātais panelis šajā vietā atrodams aiz neliela koka podā. Izmantojiet skeneri, lai to pārbaudītu.

♦ : "Sprādziens mezglā notika sistēmas mēģinājuma kompensēt lielu enerģijas pieplūdumu rezultātā. Ja mēs varam izsekot smailes izcelsmei, mēs varam noteikt, kurš kontrolēja sistēmu.

Tagad esiet piesardzīgs un neizslēdziet skeneri, jo, pateicoties tam, būs iespējams izsekot pēc kāda vadu (līniju) analoga dzeltena krāsa) nākamā nozieguma vieta. Kādā brīdī jūs pamanīsit, ka līnija pārtrūkst augšpusē, tāpēc dodieties augšup pa kāpnēm un skenējiet nākamo vietu.

: "Šis relejs ir paredzēts, lai savāktu nelielu daudzumu liekā lādiņa katru reizi, kad jauda tiek sadalīta citām sistēmām. Ja tas nebūtu atrasts, tas galu galā izraisītu pārslodzi un smagu izlādi. To var instalēt tikai kāds, kam ir fiziska piekļuve konsolei."

Šajā vietā atradumi beidzas, tāpēc dodieties uz nākamo vietu, pareizāk sakot, uz milicijas kazarmām un meklējiet nākamo vietu ar sabrukumu tur augšā - tas, kā parasti, ir laukums, kura iekšpusē ir daudz visādi tehniski sīkumi, un apkārt ir melni plankumi, kas liecina par sprādzieniem un īssavienojumiem.

: “Bojājumi šajā teritorijā radušies tiešas drošības ierīču bloķēšanas rezultātā. Darbu sarakstā ir daudz vārdu. Es (SAM) apkopošu visus pārējos datus.

Nākamā šūna ir paslēpta, jo tā ir aizslēgta un atrodas aiz kastēm, tieši uz stūra. Ar aci, iespējams īstā vieta jūs nevarēsit uzreiz noteikt, bet, ja ieslēdzat skeneri, nekavējoties meklējiet salauztu paneli.

: "Kāds manipulēja sistēmā tā, ka nejauši tika izveidots izlādes impulss, kas izdzēsīs sistēmas atmiņu. Sabotāža tika veikta attālināti. Ja varēsim izsekot avotu, iespējams, varēsim noteikt, kam bija piekļuve šai vietnei."

Pēc šī atraduma parādīsies nākamā dzeltenā sloksne, kurai jāseko līdz nākamajam panelim, tāpēc uzkāpiet pa kāpnēm netālu un pagriezieties uz labo pusi, kur nākamais panelis atrodas tieši pie kastēm. Skeneris, visticamāk, neskenēs šūnu uzreiz, tāpēc nedaudz uzgaidiet. Pēc skenēšanas Radžs Patils pa radio sazināsies ar varoni, kurš pastāstīs, ka Zara Kellusa strādājusi ar šiem paneļiem. Uzdevums parādās šādi: «» .

: “Šeit bija pilnīga sabotāža. Tikai dažiem tehniķiem bija atļauja šeit iekļūt.

Tātad, lai atrastu īsto varoni, jums ir jānokļūst uz dzīvojamo klāju, un, lai to izdarītu, jums jānokāpj lejā, jāiet pa durvīm starp kāpnēm, jātiek tālāk līdz monosliedēm un jānospiež poga, lai dotos uz citu vietu. .

Pēc ierašanās dodieties uz priekšu, nokāpiet pa kāpnēm, pagriezieties pa labi un dodieties uz ātriju, kur jūs atradīsit diversantu. Pēc dialoga izrādās, ka Zara Kellusa ir tā pati parasta tehniķe, kura paneļos pamanījusi dīvainas problēmas, tāpēc parādījās versija, ka visā šajā lietā iesaistīta trešā puse. Uzdevums parādās šādi: «» . Dodieties uz komandu centru (lai to izdarītu, dodieties atpakaļ uz monorailiem).

Ierodoties, pārbaudiet visus drošības ierakstus. Pavisam būs trīs ieraksti, un tikai trešajā varēs atrast pavedienu. Tūlīt pēc tam parādīsies divi galvenie uzdevumi: pirmais - «» , otrais - «» . Lai parādītu šovu, skenējiet visus tuvumā esošos darbiniekus (lai gan varat nekavējoties doties uz Hyperion), pēc tam dodieties uz monorailiem, lai dotos uz citu vietu. Dezinficēšanas laikā agri vai vēlu jūs paklupsiet uz Deilu Atkinsu, kurš sakritīs visos aspektos, tāpēc jums vajadzēs ar viņu runāt. Dialoga beigās jums būs jāizlemj, ko ar to darīt, taču jebkurā gadījumā uzdevums tiks izpildīts.

Misijas apraksts: "Pirmais trieciens"

“Milicijas triecienvienības veic riskantas operācijas visā klasterī. Runājiet ar Kandrosu un pārbaudiet, vai viņam ir vajadzīga jūsu palīdzība."

Sarunas laikā ar tirānu Kandrosu var uzzināt par trieciengrupām, un blakus viņam būs vadības panelis ar planētas attēlu, tāpēc noklikšķiniet uz šī paneļa un iegūstiet aktuālo uzdevumu, kura pirmais uzdevums būs: «» .

Protams, būs vieglāk nekavējoties, atrodoties Nexus, nākt klāt un runāt ar viņu. Pēc sarunas parādīsies uzdevums: «» . Jums nav jāiet tālu, jo vēlamais panelis atrodas netālu. Pašā APEX triecienspēku vadības panelī nebūs nekā sarežģīta, tāpēc, atlasot atbilstošo uzdevumu, kas jāpabeidz, pašreizējais uzdevums tiks pabeigts.

: “Lai atbalstītu iniciatīvas centienus, misijās var dzirdēt triecienvienību. Veiksmes gadījumā viņi saņem pieredzes punktus, bet Raiders - balvas. Ja neizdosies, pieredzes būs maz un atlīdzības nebūs vispār.

: “Streika spēki svarīgākajās misijās nozarē. Atlasiet un nospiediet taustiņu "Space", lai tur nosūtītu APEX. Spēle tiks saglabāta pirms vairāku spēlētāju spēles palaišanas, un jūs iejutīsities viena no APEX darbiniekiem kā daļa no nelielas grupas. APEX misijas var izpildīt tiešsaistē kopā ar draugiem vai sameklējot partnerus, lai nopelnītu balvas un prēmijas savam Pathfinder.

Misijas fragments: "Pirmais slepkava"

"Iniciatīvas darbinieks Nilkēns tika apsūdzēts slepkavībā, bet ne tajā, ka viņš patiešām ir vainīgs. Viss ir jāpārbauda, ​​lai noskaidrotu patiesību."

Šī uzdevuma izpilde sākas ar Nexus pēc sarunas ar turiānu. Pirmais uzdevums šajā gadījumā: «» . Apsargs ļaus bez problēmām sarunāties ar ieslodzīto. Turklāt Renzus (pazīstams arī kā ieslodzītais) pastāstīs, ka slepkavība misijā notika netīši, un, tā kā “Pionieris” ir objektīvs cilvēks, viņš lūdz izmeklēšanu, tāpēc uzdevums izskatās šādi: «» . Tāpēc dodieties atpakaļ pie Turijas komandiera Milicijas štābā, lai parunātu.

Pēc sarunas parādīsies divi uzdevumi: pirmais - «» , otrais papildu - «» . Tā kā audio ieraksts atrodas tuvumā, to var klausīties vadības panelī. Bet jebkurā gadījumā jums ir jādodas pie liecinieka. Dodieties uz Kolonizācijas departamentu un uzkāpiet pašā augšā. Pēc sarunas ar meiteni dodieties pie direktora Tanna (viņš atrodas pionieru štābā), lai aprunātos ar viņu tagad.

Režisors Tanns būs atvērts ieteikumiem, tāpēc viņš laipni iedos Pathfinderam koordinātes no nozieguma vietas, kur var apskatīt līķi, taču viņš tikai lūdz nevienam neko nesakot, jo vēl nav skaidrs, vai viņš tiešām ir nevainīgs. Katrā ziņā man būs jādodas uz planētu, kur, pēc Renzusa teiktā, katls tika pamanīts.

Kā jūs jau sapratāt, ceļš tagad atrodas uz planētas Eos, kur jums steidzami jāpārbauda nozieguma vieta. Ierodoties, vienkārši sekojiet marķierim kartē. Kad esat vietā, skenējiet to, kas ir palicis no mirušajiem. Kad jūs pabeigsit, SAM ziņos, ka patiesībā Nilkens nav izdarījis noziegumu, bet viņš to gribēja, viņš vienkārši bija viņam priekšā. Tagad ar saņemto informāciju varat atgriezties pie direktora Tanna, lai pieņemtu svarīgu lēmumu.

Pirmais variants — ļaujiet Nilken aiziet

Ja tomēr nolemsi Nilkenu atbrīvot, tad viņš kā sodu saņems sabiedrisko darbu, kā šī balagāna dalībnieks, bet paliks Nexusā. Kad tu runā ar Marietu, viņa tev izteiks dziļu pateicību. Turklāt, kad jūs brīdināsiet Nilkenu, lai viņš turpmāk vēro viņa uzvedību, Marieta viņam jautās, ko "Pionieris" bija domājis, taču viņš izvairīsies no atbildes un jūsu ceļi šķirsies.

Otrais variants — izraidīt Nilken

Šajā gadījumā Nilkens tiks izraidīts, tas ir, viņš tiks izmests no Nexus. Un pēc sarunas ar Kandras viņš pateiks, ko jūs izdarījāt pareizā izvēle. Tomēr tās vēl nav beigas, jo nākamā tikšanās ar Nilkenu notiks uz planētas Kadars, in zvaigžņu sistēma Parunas, kur viņš mēģinās uzlabot savu dzīvi trimdā. Bet tas arī viss.

Pārskats par misiju: ​​"Pērtiķi kosmosā"

Misijas apraksts: "Ugunsdzēsēju brigāde"

"Ārsts Aridana lūdza man pievienot dažus sarežģītas formulas uz SAM moduli.

"Ugunsdzēsēju brigāde" - blakus uzdevums, kurā šoreiz jātiek galā ar cilvēku kultu, kas nicina mākslīgā intelekta esamību. Šajā pamācībā jūs uzzināsiet, kā izpildīt "Ugunsdzēsēju brigādes" misiju spēlē.

"Ārsts Ariadana pēc ierašanās lūgs viņai darīt viņai labu."

Kā izpildīt uzdevumu "Ugunsdzēsēju brigāde"?

Lai veiktu šo uzdevumu, pirmais solis ir pārbaudīt Raidera pastu viņa privātajā telpā. Saņemtajā ziņojumā būs norādīts, ka daktere Aridana lūdz Nexus ierīces Pathfinder palīdzību. Meitenei ir nepieciešams SAM, lai atrisinātu noteiktus vienādojumus. Pēc tam, kad esat pārgājis uz kodolu un pēc tam, kad SAM atrisināja vienādojumus, izrādās, ka šajās mīklās bija īpašs vīruss, kas varēja atvienot SAM no Ryder, taču tas nenotika. Ārsts nedarbosies, bet uz Habitat Deck Raiders satiks Avinu (AI palīgs), kuru, izrādās, ir uzlauzuši hakeri. Turklāt hakeri domās, ka viņu pasākums beidzies veiksmīgi un tāpēc SAM piedāvās viņiem spēlēt līdzi, kas patiesībā arī būs jādara. Rezultātā hakeri apsolīs atvest varoni pie savas grupas līdera, kura vārds ir Knight. Bet tikšanās notiks tikai tad, ja dialogā ir jāizvēlas opcija “Vai es varu viņu satikt?”. Vispār pēc šīs sarunas būs jāgaida brīdis, kad pastā atnāks vēstule.

"AI-Avina uzlauzīs hakeri."

Rezultātā ziņa atnāks tikai tad, kad apmeklēsiet Kadaru, jo uz šīs planētas atradīsies jaunu "draugu" midzenis. Sarunas laikā uzzināsiet, kāpēc viņa tik ļoti ienīst mākslīgo intelektu. Un, pateicoties tam, kļūs skaidrs, ka meitene ir sākusi kaut ko bīstamu, tāpēc jums ir precīzi jānoskaidro, kur Naits grasās sist savu nākamo sitienu. Kopumā problēmas risināšanai būs divas iespējas: pirmais variants - jūs varat droši nogalināt pilnīgi visus, kas atrodas migā, jo jebkura jūsu skenēšana joprojām novedīs pie tā; otrs variants - Naita (Alena) dēlam varēs izgatavot implantus, kas palīdzēs atveseļoties no smagas slimības, pēc kuras viņš sistēmā izdos meklējamo vārdu.

"Implantus Naita dēlam var izgatavot Tempestā."

Kad esat ieguvis informāciju, varat droši atgriezties pie Nexus, lai atspējotu visas trīs ierīces. Kad esat to izdarījis, varat vēlreiz runāt ar Naitu. Tomēr tagad jums ir jāizlemj: nogalināt Naitu vai arestēt (lai gan pastāv iespēja, ka aresta iespēja parādās tikai tad, ja jūs izārstējāt Alēnu).

Tomēr ir vēl viena iespēja. Ja izārstēsiet Naita dēlu ar implantu, bet tomēr veiksiet skenēšanu un pēc tam nogalināsiet visu hakeru komandu, tad būs vēl viens drūms beigas. Bruņinieka arests neizdosies, tāpēc viņa tiks nošauta. Uzreiz pēc tam uz pastu atnāks vēstule no Alēna (dēla), kur viņš zvēr, ka atriebsies par savas mātes nāvi.

"Pirmās ierīces atrašanās vieta."


"Otrās ierīces atrašanās vieta."


"Trešās ierīces atrašanās vieta."

Misijas apraksts: "Akmeņi zinātnei"

"Izmantojiet skeneri uz neizpētītām pasaulēm, lai pārbaudītu Lucan jauno VI ģeofiziskajai izpētei."

Uzdevumu var veikt netālu no profesora Gerika no varoņa vārdā Šefpavārs Lukans. Pirmais uzdevums būs: «» .

Misijas apraksts: "Pazudušie zinātnieki"

“Ārsts Aridana nosūtīja grupu, lai izmeklētu Felu, taču grupa ilgu laiku nav sazinājusies. Ir pamats baidīties no ļaunākā. Jums tiek lūgts noskaidrot, kas noticis ar zinātniekiem."

Uzdevums ir veikts ar Nexus no Dr. Aridana. Pirmais uzdevums būs: «» . Patiesībā kuģa atrašana nebūs tik sarežģīta: kad būs iespējams uz to aizlidot kosmosā, dodieties uz sistēmu ar nosaukumu "Eriksson", kurā rūpīgi izpētiet "Fel". Kad iedegas radars uz Blight fona zaļā krāsā, tad tiks atrasta anomālija, kas būs kuģa vraks, un tā, kas bija jāatrod.

: “Kuģis tika smagi bojāts korupcijas dēļ, kas iznīcināja visas iekšējās sistēmas. Doktora Aridanas komanda nomira uzreiz. Kuģis dreifē, to nav iespējams izmantot radiācijas piesārņojuma dēļ. Atspoles nosaukums ir "Yudoxus". Apkalpes skaits - 7".

Misijas gājiens: "Pazudušie šķirsti"

"Tens lūdza jūs meklēt pavedienus, kas varētu novest pie pazudušajiem šķirstiem."

Uzdevumu Nexus pārņēma režisors Tanns. Tādējādi ir trīs galvenie uzdevumi: pirmais - «» , otrais - «» , trešais - «» .

Misijas fragments: "Raideru ģimenes noslēpumi"

“Jūsu tēvs ir bloķējis daļu SAM atmiņas, un viņš nevar piekļūt dažiem datiem. Lai piekļūtu, planētu izpētes laikā meklējiet atmiņas aktivatorus."

Stāsta misijas laikā «» , pēc privātas sarunas ar SAM parādās šis uzdevums, kura pirmais uzdevums būs: «» .

Kur atrast pirmo atmiņas aktivatoru?

Vispirms iesaku doties uz nelaiķa Ryders tēva kajīti, kas atrodas SAM moduļa kreisajā pusē. Salonā var atrast pirmo atmiņas aktivatoru (tāds apaļš gaismas aplis centrā). Noklikšķiniet uz tā un runājiet ar SAM par atbloķētajām atmiņām. SAM pateiks, ka viņa programmai ir noteikti nosacījumi, kas jāizpilda, lai atbloķētu atmiņu, tāpēc atgriezieties SAM modulī, lai noklausītos svarīgu informāciju.

Misijas gājiens: "Varoņa ceļš"

"Asari žurnāliste Kerija T'Vessa vēlas jūs intervēt dokumentālai filmai par aktuālajiem notikumiem."

Uzdevums tiek veikts Tempest, un pirmais uzdevums būs: «» .

Misijas gājiens: "Cerības spoks"

Misijas apraksts: "Datu pēdas"

Misijas apraksts: "Sfēru modeļi"

Misijas apraksts: "Šoka terapija"

Misijas fragments: "Brīnišķīga dzīve"

Misijas apraksts: "Agrā pamošanās"

Misijas apraksts: "Kino vakars: sākums"

Misijas apraksts: "Meklējiet pagātni"

Misijas apraksts: "Tirdzniecības ieguvumi"

Trade Perks ir vēl viena Mass Effect: Andromeda sānu misija. Tātad, kad atrodaties uz planētas ar nosaukumu "Aya", tirgotājs Sohkaa Esof, kurš atrodas ostā (netālu no "Vētras"), lūgs varonim (vai varonei) piegādāt viņam svarīgu kravu. . Pretī tirgotājs sola ne tikai stāties tirdzniecības attiecībās ar tēlu, bet arī izteikt kādu labu vārdu ar Pretošanās vadoni. Šajā pamācībā jūs uzzināsit, kā izpildīt Trade Perks uzdevumu programmā Mass Effect: Andromeda.

Paņemiet uzdevumu no Sokhki Esof, lidojiet uz planētu Voeld un sekojiet atzīmei kartē.

Dodieties uz iepriekš norādīto planētu, atrodiet tirgotāju un paņemiet no viņa uzdevumu. Sohkaa lūgs jums piegādāt viņam preču kastes, kas atrodas uz sniegotas planētas Voeld. Savāc komandu un dodies uz iezīmēto vietu.

Noskenējiet kastes un atgriezieties pie tirgotāja atpakaļ pie Ajas.

Ierodoties norādītajā vietā, dodieties uz aktīvo atzīmi, kas atrodas dienvidaustrumos. Pārvietojieties, līdz jūs saskaraties ar salauztu patruļu, kuras tuvumā atradīsies krājumi. Turpat ar skeneri izpēti visus objektus, kuru laikā iekrīti slazdā, kura iniciatori būs katli. Nekas nebūs grūts, tāpēc vienkārši cīnieties un dodieties atpakaļ uz piegādes kastēm. Noskenējiet tos, savāciet tos un atgriezieties Aijā, lai atgrieztu kravu Sohke Esof. Tiklīdz nodosi viņam kravu, būs iespēja tirgoties.

Misijas fragments: "Pasaules atjaunošana"

“Atlikušā tehnoloģija ir atslēga, lai atjaunotu Voeld un pārvērstu to par zelta pasauli, kādai tai vajadzētu būt. Bet vispirms jums ir jāatrod velve, aktivizējot visus atlikušos monolītus.

Miera atjaunošana ir izvēles misija uz planētas Voeld. Tāpat kā uz planētas Eos, jums būs jāaktivizē trīs relikvijas (vai, vienkāršāk sakot, monolīti), lai uzlabotu atmosfēru kolonijas veidošanai. Galvenās problēmas pārejas laikā rodas ar mīklām, kas ir Sudoku. Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kā Mass Effect: Andromeda izpildīt uzdevumu "Atjaunot pasauli" un kā atšifrēt relikviju (monolītu) kodus.

Varonis automātiski saņems uzdevumu, kad viņš ieradīsies uz planētas Voeld, izbraucot apkārtni. Zemāk ir ekrānuzņēmumi, kas parāda visu relikviju atrašanās vietu uz planētas Voeld un to risinājumu.

Pirmā relikvija uz planētas Voeld

Dodieties uz vietām, kas ir atzīmētas šādā secībā. Ierodoties norādītajā vietā, meklējiet trūkstošos glifus, kas nepieciešami relikvijas koda atšifrēšanai. Tālāk esošajā ekrānuzņēmumā parādīts pareizais Relic koda risinājums.

Pirmā relikviju koda atšifrēšana uz planētas Voeld.

Otrā relikvija uz planētas Voeld

Otrā relikvija atrodas alas iekšpusē, kur var atrast arī nepieciešamos glifus, tāpēc ieslēdziet skeneri un meklējiet uzdevumam svarīgus priekšmetus. Kad meklēšana ir veiksmīga, uzlauziet Relic konsoli.

Relikviju otrā koda atšifrēšana uz planētas Voeld.

Trešā relikvija uz planētas Voeld

Trešais monolīts būs nedaudz grūtāks nekā pārējais. Pirmkārt, šoreiz jums būs jācīnās ar ienaidniekiem. Otrkārt, pēc ienaidnieku iznīcināšanas jums būs jāatrod glifi, no kuriem divi atrodas uz virsmas, nevis norādītajā alā. Ja darīsit visu pareizi, varonis atvērs krātuves atrašanās vietu, no kuras tagad būs jānoņem slēdzene.

Trešā relikviju koda atšifrēšana uz planētas Voeld.

Velve uz planētas Voeld

Atrodoties glabātavā, ir jāizdara divas ļoti svarīgas lietas: pirmā ir jāaktivizē avārijas ģenerators, otrā ir jānoņem no glabātuves slēdzene. Visas šīs darbības var veikt, izmantojot relikvijas konsoli. Pēc avārijas ģeneratora aktivizēšanas varonis (vai varone) nonāks nākamajā vietā, kurā būs platformas elementi no iepriekšējās planētas. Gadījumā, ja nav vēlmes mocīties ar pieeju visādām nejaušām papildus istabām ar diezgan labas lietas, aktivizējiet konsoli pa labi un dodieties, lai noņemtu slēdzeni no krātuves.

Noliktavā uz planētas Voeld varat atrast papildu istabu ar labām lietām. Vault atbloķēšanas konsoles kreisajā pusē.

Taciņas vidū jākāpj augšā - lūk papildu istaba. Iekšpusē jums vajadzēs iznīcināt pāris spēcīgus pretiniekus. Pēc tam pieejiet pie konsoles un uzlaužiet to pēc Relic koda atšifrēšanas. Turklāt pēc atšifrēšanas pabeigšanas jūsu varonis varēs saņemt divus papildu prasmju punktus.

Relikviju koda atšifrēšana glabātuvē uz planētas Voeld.

Viss izdevās? Pēc tam jums jāturpina ceļš uz priekšu, lai atbloķētu glabātuvi. Aktivizējiet konsoli, pēc tam ātri virzieties prom no melnajiem dūmiem, lai paliktu dzīvs, un beigās aizzīmogojiet velvi.

Misijas apraksts: "Sirds izņemšana"

Misijas apraksts: "Frekvence"

"Zinātnieks no Voeld sūdzas par kaut kādiem traucējumiem, kas traucē iekārtas darbību"

Frekvence ir viena no Mass Effect: Andromeda planētu misijām. Uzdevumu var iegūt kādā no Angaras nemiernieku bāzes nometnēm. Ēkas iekšpusē atrodas pētnieks, kurš lūgs palīdzību. Būtība ir tāda, ka jums ir jāizpēta nezināms signāls, lai varonis saņem galveno uzdevumu un pirmo uzdevumu: «» . Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kā Mass Effect: Andromeda uz planētas Voeld pabeigt misiju "Frekvence".

Runājiet ar zinātnieku un iegūstiet svarīgas koordinātas.

Šajā misijā jums būs jātiek galā ar dīvainu un nezināmu signāla avotu, kas rada noteiktas problēmas vietējiem nemiernieku zinātniekiem. Pēc sarunas ar pētnieku asistentu viņš kartē atzīmēs galveno vietu, tāpēc parādīsies uzdevums: «» . Tiklīdz viņš to izdarīs, jūs varat droši doties uz iezīmēto punktu austrumos. Turklāt pa ceļam var paklupt uz vairākiem Ketu priekšposteņiem, tāpēc, ja vēlaties, varat tos iztīrīt.

Skenēt nokritis meteorīts un izpildiet turpmākos norādījumus.

Kad jūs ieradīsities norādītajā vietā, varonis (vai varone) pamanīs milzīgu iestrēguša meteorīta gabalu, tāpēc vienlaikus analizējiet un skenējiet to. Tomēr esiet piesardzīgs, jo drīz jūsu komandai uzbruks Savage Ahdi bars, no kura jūs varat iegūt pāris redzamos šķīvjus. Bet tomēr pēc visu ienaidnieku nogalināšanas atliek neitralizēt signālu un uzdevums tiks izpildīts.

Misijas apraksts: "Skaidra ar zālēm"

"Pretošanās ārstam Voeldā ir vajadzīgas medicīniskās preces, lai glābtu ievainoto karavīru un civiliedzīvotāju dzīvības, kurus skāruši planētas skarbie apstākļi."

Medicīniskās kešatmiņas ir viens no Mass Effect: Andromeda izvēles uzdevumiem. Jūs varat saņemt uzdevumu Angaras pretošanās bāzē, uz sniegotas planētas Voel. Galvenajai varonei (vai varonei) tiks lūgts atrast trīs kastītes ar medikamentiem piederumu veidā. Visproblemātiskākā no šīm kastēm ir trešā, jo, kā izrādījās, tai nav nemaz tik viegli tikt. Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kā un kur iegūt medicīnisko kešatmiņu uz planētas Voeld programmā Mass Effect: Andromeda.

Runājiet ar Dr. Kharin, lai iegūtu koordinātas medicīnas piederumu atrašanās vietai.

Tātad ārstu, kurš izdos uzdevumu, var atrast Resistance bāzes iekšienē. Pēc sarunas ārsts kartē atzīmēs kastīšu atrašanās vietu ar zālēm, lai droši varētu doties meklējumos.

Šajā ekrānuzņēmumā visas zāles ir atzīmētas un iesaku tās meklēt norādītajā secībā.

Pirmās divas zāļu kastes ir diezgan viegli atrast. Turklāt viens no tiem būs neapsargāts, bet pie katla notiks slazds, kuru varat droši ignorēt un doties uzreiz pēc otrās kastes. Otrais būs nedaudz grūtāks, jo jūs paklupsiet maza bāze tējkannas ar vairākiem ienaidniekiem iekšā, tāpēc kārtējo medikamentu kasti var dabūt tikai pēc katliņu nogalināšanas.

Tiklīdz esat nokļuvis kapsulas piezemēšanās zonā, brauciet augšup pa nogāzi un meklējiet alu.

Runājot par trešo kešatmiņu, tas var radīt zināmas grūtības, jo atrodas kalna galā. Lai jūs neapjuktu, navigējiet un sekojiet, pateicoties kartei. Vispirms nokļūstiet kapsulā un pēc tam uzkāpiet augstāk pa nogāzi. Galu galā jūs sasniegsit alu, bet, lai tajā iekļūtu, vispirms būs jātiek galā ar katlu (viņi uzbruks jūsu komandai). Tāpēc cīnieties ar ienaidniekiem, paņemiet pēdējo zāļu kastīti un atgriezieties pie doktora Harina, lai izpildītu uzdevumu.

Otro kešatmiņu var atrast alā pēc pāris agresīvu katlu nogalināšanas.

Misijas apraksts: "Miega pūķi"

"Protestētāju grupa pieprasa, lai viņu ģimenes tiktu izņemtas no kriostāzes. Mums ir jārunā ar Nexus vadību par to, kā vislabāk atrisināt šo situāciju.

Sleeping Dragons ir blakus uzdevums Nexus ierīcē ME: Andromeda. Tātad protestētāji uz Nexus ir neapmierināti ar faktu, ka viņu ģimenes locekļi vēl nav pamodināti no stagnācijas pēc planētas Eos kolonizācijas. Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kā pabeigt Sleeping Dragons sānu misiju Mass Effect Andromeda, un jūs uzzināsiet, ko darīt ar protestējošajiem ciema iedzīvotājiem.

Protestējošos iedzīvotājus var atrast Nexus kopējā zonā pēc priekšposteņa uzcelšanas uz planētas Eos. Viņi atrodas hidroponikas zonā. Pēc ierašanās runājiet ar viņiem, pēc tam viņi nodos visas savas sūdzības galvenajam varonim (vai varonei). Izrādās, ka visi protestētāji būs neapmierināti ar jūsu izvēli Eos neatkarīgi no tā, kāda tā bija (militārā vai zinātniskā). Šo nemiernieku ģimenes locekļi bija nākamie sarakstā, lai tos atbrīvotu, taču Eos varoņu atlase tos nolaida sarakstā. Tātad viņi nosūtīs jūs runāt ar Kandrosu.

Un ja tu ar viņiem nerunāsi, tad izskatīsies, ka esi ignorējis protestētāju sūdzības, tāpēc viņi nonāks cietumā. Vispār iesaku ar viņu aprunāties. Pēc sarunas viņš sarunās tikšanos ar direktoru Tanu, Kešu un Adisonu. Sarunas gaitā ar viņiem parādīsies tādi argumenti, kas ir vērsti par labu sacelšanās mazināšanai. Viņi apgalvos, ka iniciatīva nevar atbalstīt nevienu papildu kolonistu šis posms, tāpēc tiek uzskatīts, ka šis jautājums ir jāizskata tikai ar stingru roku.

Tāpēc līdz sarunas beigām "Pionierim" būs jāizvēlas, kā rīkoties ar protestējošajiem iedzīvotājiem. Problēmas risināšanai ir divi varianti, kas iziet bez nopietnām sekām, un tie arī nekādi neietekmē galveno sižetu. Divi varianti problēmas risināšanai: 1 - "Pārtraukt protestu" (Kandros arestēs visus protestētājus), 2 - "Protestētājiem ir taisnība" ("Pionieris" personīgi atsaldēs visus radiniekus).

Misijas apraksts: "Nexus: invāzija"

"Iniciatīvu no kriostāzes izcēla kāds pilsonis, kurš cieta no neārstējamas infekcijas. Izsekojiet pacientu un nogādājiet viņu atpakaļ kapsulā, pirms viņa izplata infekciju."

"Infekcija" ir blakus misija . Šī meklējuma sižets un notikumi risināsies ap viena vietējā Nexus iemītnieka meklēšanu, kurš, izrādās, ir pazudis. Uzdevums, savukārt, ir diezgan garš un ir grūta izvēle beigās. Tātad šis ceļvedis palīdzēs jums pabeigt uzdevumu, lai jūs precīzi uzzinātu, kas notiks, ja nogalināsit vai aiztaupīsit Roekaar vadītāju.

Noderīga informācija: Uzdevumu "Invāzija" var pieņemt tikai pēc Kadara atvēršanas, taču jūs nevarēsiet pabeigt uzdevuma fragmentu, kamēr nebūsiet pieejams Kadara graustam (tas nozīmē, ka jums būs jāpabeidz sižeta galvenā misija ar nosaukumu "Arhona medības").

Kā izpildīt misiju "Infekcija".Masa ietekmi: Andromeda?

Tātad, pēc Kadara atvēršanas un pēc atgriešanās pie Nexus Raiders saņems ziņojumu no kapteiņa Danna. Jūs varat runāt ar viņu pakalpojumā Hyperion. Meitene pastāstīs par to, ka pazudusi slima sieviete, tāpēc lūgs sīkāku informāciju par notikušo un problēmām, lai uz tā paša kuģa lazaretē aprunātos ar doktoru Kārlailu.

Pēc ārsta apmeklējuma jums būs jārunā ar virsnieku, kurš ir atbildīgs par imigrāciju koplietošanas telpā. Nākamais šī uzdevuma solis ir kopīgās zonas skenēšana. Skenēšanas mērķis ir meklēt Rūtas Bekeres darbības pēdas. Takai jānoved līdz bāram, ko sauc par viesulis. Sekojiet takai iekšā, kur jums vajadzēs ieskenēt hologrammu blakus galdam.

"Izmantojiet skeneri, lai sekotu Rūtas Bekeres pēdām."

Pie bāra stāvēs algots vārdā Lators - runājiet ar viņu. Sarunas laikā viņš nosūtīs varoni uz komandu centru, kur, savukārt, jums būs jārunā ar Teronu. Nākamā pietura pēc sarunas ar Teronu atkal ir doki. Šajā vietā atrodiet ievainoto pilotu un runājiet ar viņu. Izrādās, ka Ruta Bekere nozaga viņa kuģi, tāpēc viņam būs jādodas uz "Tempest" vajāšanā.

"Ir nepieciešams skenēt anomālijas, lai precīzi noskaidrotu, kur meitene sūtīja nākamo."

Tiklīdz atrodaties kosmosā, pati spēle jums pateiks, kura sistēma jums ir jāskenē. Bākas kā ierasts būs jāpalaiž uz norādīto vietu un, tiklīdz tiks atrasta pirmā Rūtas Bekeres pēda (anomalija), varēs pāriet uz nākamo norādīto sistēmu. Drīz šādā veidā jūs nokļūsit Kadarā, kur tagad ierodas meitene.

Kartes ziemeļrietumu daļā uz Kadaru vispirms būs jāatrod Rutas transports. Pēc tam jums būs jāiet pa taciņu taisni uz patversmi ar nosaukumu "Roekaar". Pa ceļam jūs noteikti sastapsities ar bandītiem, tāpēc pēc to nogalināšanas ieejiet bāzes apakšējā stāvā. Izmantojiet termināli, lai atvērtu durvis augšstāvā. Tiklīdz varonis ienāks augšējā stāva istabā, viņš atklās, ka Ruta Bekere stāv ar ieroci no Roekaar slēpņa vietējā līdera.

"Izvēle ir jūsu ziņā: glābt Rūtu Bekeri un tādējādi atbrīvot bandītu no vīrusa vai nogalināt bandītu un Rūtu, tādējādi novēršot vīrusa izplatīšanās iespēju."

Pirmais variants — "Nogalināt līderi Roekāru"

Vienīgā problēma ir tā, ka Ruta Bekere ir infekcijas nesēja. Savukārt vadītājs Roekārs plāno paņemt vīrusa paraugu un izmantot to kā jaunu bioloģisko ieroci. Ja jūs nolemjat viņu nogalināt, tad viņš nogalinās Rutu, un nav iespējas to novērst. Tomēr šajā gadījumā infekcija tiks apturēta, tāpēc ne viss ir tik slikti. Beigās Rūtas Bekeres ķermenis kriokamerā būs jāpārnes uz Nexus.

Otrais variants - "Ļaujiet Roekaar līderim aizbēgt"

Ja dosi bandītu vadonim iespēju aizbēgt, viņš izbēgs ar degradētu un pat, iespējams, paraugam nepiemērotu vīrusu. Papildus tam, ka tas ir risks, Rutas Bekeres dzīvība varētu tikt glābta arī šādā veidā. Pēc šī incidenta Rūtai nāksies sastingt un ar muguru doties uz Nexus.

Misijas apraksts: "Krogana nodevība"

“Viljams Spenders ir nenoliedzami sarežģīts cilvēks. Bet ir pamats domāt, ka koloniālo lietu direktora palīgs aktīvi rakas zem kroganas. Draks vēlas, lai jūs to pārbaudītu."

Krogan nodevība ir pirmais uzdevums, kura mērķis ir palielināt Draka lojalitāti spēlē. Asistents Addisons (nosaukts Viljams Spenders) izrādījās negodīgs un dara visu, lai traucētu kroganam, tādējādi apdraudot viņu darbu pie Nexus. Jums savukārt šī persona būs jāved pie tīra ūdens. Šajā rokasgrāmatas daļā jūs uzzināsit, kā Mass Effect: Andromeda izpildīt uzdevumu "Krogan Betrayal".

Uzdevuma "Krogas nodevība" fragments


"Biedrs Kandros pēc dialoga nodrošinās piekļuvi drošības dokumentiem."

Dodieties uz Nexus, lai runātu ar Kandrosu, Kešu un, patiesībā, pašu Spenderu. Tātad, izrādās, ka Kešam šķiet, ka Spenders kaut ko slēpj, tāpēc viņš lūdz Kandrosu noskaidrot, vai drošības kameru ierakstos ir pierādījumi par Spendera noziegumiem. Piekļūstot drošības kamerām, jūs uzzināsiet, ka ir ieraksts, bet tas ir vienīgais un ir sliktas kvalitātes, tātad spēlēs SAM, kas noteiks Kadara koordinātes, tātad aizies, būs. Ierodoties Kadarā, dodieties lejā uz vietējiem graustiem un pēc tam uz "Nomad" brauciet taisni pa Spender taku. Tieši iepretim laivam būs mīnēts lauks, tāpēc jāizkāpj no visurgājēja un ar skeneri rokās jāiet pašiem ar skeneri.

"Jūs varat nokļūt līdz tai attālajai ēkai, bet jūs nevarēsit tur nokļūt, jo apkārtējais lauks ir mīnēts, tāpēc dodieties uz turieni kājām, izmantojot skeneri pa ceļam."

Pēc tam, kad visa pretestība ir sagrauta, izrādās, ka Spenders pārdod zagtas preces ar Nexus dažiem trimdiniekiem, un viņš arī strādā ar noteiktu personu vārdā Aorans. Tāpēc ir pienācis laiks doties atpakaļ uz Nexus un apmeklēt Spendera dzīvokli, lai iegūtu skrembleru (paslēpts aiz monitora pie sienas). Un pēc ierīces atrašanas nosūtiet to tehniķim un beidzot runājiet ar Draku, kurš izdos nākamo uzdevumu, un pašreizējais tiks pabeigts.

"Skrambleru var atrast tieši aiz monitora."

Misijas apraksts: "Cilvēku nākotne"

"Krogans izsekoja nozagto transportu uz raktuvēm ārpus Elādenas. Kroganu kolonija var saskarties ar badu, ja Pathfinder un Drac neatdos nozagtās sēklas.

"Cilvēku nākotne" ir otrais uzdevums, kas aplūko Draka lojalitāti spēlē. Saskaņā ar sižetu kroganu kolonijas transports, kas savukārt pārvadāja unikālu sēklu fondu, tika nozagts, tāpēc Draks lūdz Raideru palīdzēt viņu atrast. Šī misija būtībā ir tiešs Krogana nodevības kvestu turpinājums, tāpēc šajā pamācībā jūs iemācīsit pabeigt Future of the People meklējumus programmā Mass Effect: Andromeda.

Kā nokārtot uzdevumu "Tautas nākotne"?

"Patiesībā šeit ir Jaunā Tučanka."

Pēc uzdevuma pieņemšanas dodieties uz Elaadenu un uz planētas sēdieties pie Nomad stūres un nokļūstiet vietā ar nosaukumu New Tuchanka. Pēc ierašanās parunājiet ar kroganu vārdā Harka, kura apsardzībā kuģis faktiski tika nolaupīts. Tātad, viņš jums iedos vietējā pirātu laivas koordinātas, lai jūs varētu nekavējoties doties uz šo vietu.

"Apsargs Harks nosūtīs galveno varoni meklēt pirātu migu."

Ierodoties, sāksies ilga cīņa ar vietējiem zemessargiem, bet, kad cīņa būs beigusies, tiksies ar to pašu Aroanu, kurš tika izgaismots pēdējā uzdevumā. Tātad pēc kārtējās apšaudes ar Raideru sazināsies Vorns (laborants, bez kura fonds ir absolūti bezjēdzīgs). Viņi tavu varoni neliks priekšā izvēlei, jo šoreiz Draks visu izšķirs pats, bet pēc Vorna izglābšanas sekos vēl viena apšaude. Tad pēc kaujas būs jādodas pēc kravas, kur cīņa sāksies no jauna.

Pārvarot ienaidniekus, vajāšana beigsies ar Raidera un Draka tikšanos ar Aroanu vēlreiz. Un tagad jums ir jāizlemj, ko darīt ar šo interesanto cilvēku: nogalināt vai atstāt dzīvu. Ja tiks nolemts Aroanu nogalināt, tad Draks viņu bez kavēšanās iemetīs bezdibenī, bet, ja atstāsiet dzīvu, no viņa būs iespējams kaut ko uzzināt par Spenderu. Tomēr jebkurā gadījumā uzdevums, tā vai citādi, tiks izpildīts.

"Jūsu ziņā ir izlemt, kā tieši rīkoties ar Aroanu: nogalināt un baudīt atriebību vai ļaut viņam dzīvot un iegūt vērtīgu informāciju."

Misijas apraksts: "Voeld: The Lost Song"

“Ārpus likumpārkāpēji medī Jeevaras — vietējās radības, kuras cienīja Angari. Medīt malumedniekus un nopelnīt Voeldas iedzīvotāju cieņu."

Pazudušā dziesma ir izvēles uzdevums, ko var uzņemt uz planētas Voeld. Pēc biologu domām, radījums ar nosaukumu "Jevara" ir diezgan reta suga, kurai papildus visam uzbrukuši vietējie malumednieki. Galvenajam varonim būs ne tikai jāatrod malumednieki, bet arī tie jāsoda. Šajā pamācībā jūs uzzināsit, kā pabeigt Lost Song meklējumus uz planētas Voeld.

"Pirmā lieta, kas jums jādara, ir runāt ar biologiem. Pēc dialoga jūs ne tikai saņemsiet pašu uzdevumu, bet arī uzzināsiet, kur šobrīd atrodas malumednieki.

Kā nokārtot uzdevumu "Pazudušā dziesma"?

Tātad, netālu no nometnes, kas atrodas pašā Voeld centrā, jūs varat atrast biologus. Pēc sarunas ar viņiem izrādās, ka svētā Jevaras dzīvnieku suga atrodas izzušanas stadijā un tāpēc tai ir nepieciešama efektīva aizsardzība pret malumednieku uzbrukumiem. Un, tā kā viņi viņiem ir svēti, viņi lūdz palīdzību. Tāpēc, tiklīdz saņemat uzdevumu, dodieties pa norādīto maršrutu, lai atrastu malumedniekus. Ierodoties atslēgas vietā, rūpīgi skenējiet un izlasiet datu bloku. Pēc saņemtās informācijas uzzināsiet, kur tieši atrodas malumednieku nometne.

"Atrodiet datu bloku, kas jums tagad palīdzēs atrast malumednieka migas atrašanās vietu."

Kad esat nokļuvis nometnē, pirmais, kas jums jādara, ir atbrīvot teritoriju no ketas un vietējiem algotņiem. Tādējādi atbrīvojiet ieeju alā. Izejot cauri alai, jūs atkal satiksit vairākus ienaidniekus, taču nekas grūts nav, tāpēc sekojiet marķierim uz priekšu. Pašā alas galā Raiders uzdursies malumednieku bandas vadonim Voeldam, kurš pastāstīs savu versiju par apkārt notiekošo. Noklausoties visu līdz pašām beigām, jāizdara diezgan grūta izvēle.

"Alas pašā galā tiksies ar bandas vadoni, bet pēc nelielas sarunas uzzināsiet jaunas visa stāsta detaļas, tāpēc nāksies izdarīt grūtu izvēli."

Cienījamie apmeklētāji! Papildu nokārtošana Masu misijas Ietekme: Andromeda tiek izstrādāta, tāpēc, lai iegūtu vairāk atjauninājumu, lūdzu, atzīmējiet šo lapu ar grāmatzīmi!

Masu efekts: Andromeda. Pasāža.

Uz jauna daļa Mass Effect būs jāpavada daudz laika (apmēram 60 stundas), un jums tam jābūt gatavam. Piedzīvojumu ir daudz vairāk, pasaule ir brīvāka, lēmumi joprojām ietekmē notikumu tālāko attīstību. Ja tā, tad nav apkaunojoši jautāt, kas ir spēlē un ko tas ietekmē, lai nepieļautu stulbas kļūdas vai kaut ko svarīgu palaistu garām. Tātad, šeit ir galvenā stāsta gājiens.


Mass Effect nodarbības

Viss sākas Mass Effect labākajās tradīcijās – varoņa radīšanā. Mēs izlemjam par varoņa dzimumu, kā tas izskatīsies, tā sagatavošanu. Mēs dodam viņam vārdu un biogrāfiju. Dzimuma izvēle ir klasiska (vīrietis/sieviete), skatu var izvēlēties no veidnēm vai pielāgot pats, un sagatavošana ir vienāda klase. Starp citu, es gribētu par to uzrakstīt sīkāk.

Mums ir dota izvēle:

Biotic ir standarta burvis ar aizsardzības un uzbrukuma burvestībām. Tie ir seši (trīs no katra veida). Vai vēlaties vairāk spēļu prasmju pārbaudes? Šķiet, ka jebkurš muļķis var nošaut? Tad šī sagatavošana ir paredzēta jums. Ar Biotic Shield spēju kļūst iespējams ilgstoši palikt uz zemes. atklāta telpa nebaidoties tikt nogalinātam.

Karavīrs ir parasts cīnītājs, kara mīļotājs. No prasmēm - trīs pamata un visas ieročiem. Šī sagatavošanās ir lieliski piemērota spēlētājiem, kuri nevēlas pārāk daudz uztraukties. Tie, kas vēlas iet tālāk stāstā bez liekām nepatikšanām, noteikti novērtēs šo iespēju. Viņš var nēsāt līdzi daudz ieroču.

Līderis - dala lomu ar inženieri, bet vairāk ir agresors. Tādas līdera spējas kā "enerģijas uzsūkšana" un "iznīcināšana" ļauj parādīt sevi no kareivīgās puses.

Inženieris - vairāk piemērots tiem, kam patīk palīdzēt. Par to jūs varat salauzt aprīkojumu un izveidot dronus. Inženiera uzdevums ir tehniskais atbalsts. Tas varbūt nešķiet tik vilinoši, salīdzinot ar pārējiem, bet, ja pamēģināsi, tad arī viņš var "spēlēt".

Bully - nikna gatavošanās. Patiks tiem, kam patīk izkaisīt ienaidniekus pa labi un pa kreisi. Ar šīs klases spēlētājiem sagaida ātra nāve, bet skaista. Nodarbība ir stingri paredzēta asiņainu muļķību cienītājiem.

Operatīvā darbinieks ir klusā nāve. Mēs piezogam ienaidniekam, sabotējam un uzvaram. Ja tas ir domāts jums, droši izvēlieties. Tūlīt ir vērts pieminēt, ka grūtības pakāpēs, kas ir zemākas par “cieto”, visas šīs slēpņas nav vajadzīgas, jo ienaidnieki ir pārāk vāji.

Uzmanību: sagatavošanās nekādā veidā neierobežo jūsu rakstura attīstību. Tas tikai iezīmē aptuveno attīstības ietvaru, jo Mass Effect: Andromeda jūsu prasmes nav saistītas ar klasi.

Hyperion

Mūsu šķirsts beidzot ir sasniedzis galamērķi. Jūs tikko atguvāt no kriomiega, un dzīve jau kūsā apkārt. Īpaši apmācīts personāls nodarbojas ar modināšanu. Gatavojas ierašanās brīdim pilnās burās. Pirmkārt, definēsim personību. Mēs runājam ar Dr Lexi T'Perro. Jūs varat izvēlēties gan ikdienišķu, gan profesionālu. Tālāk atkal dialogs ir tikai ar mākslīgais intelekts, kura vārds ir SAM.

Tātad visas nepieciešamās pārbaudes ir izietas, bet tas joprojām nav pareizi. Šķirsts saduras ar neidentificētu objektu. Panika uz kuģa. Šķiet, ka Cora Harper izdodas atjaunot gravitāciju, taču kuģis ir tik bojāts, ka pārāk daudzas sistēmas ir atspējotas.

Visbeidzot, Raiders ir jūsu kontrolē. Ir pienācis laiks izvēlēties: vai jūs un doktors T'Perro nodarbojas ar dvīņiem, vai arī jūs izejat no istabas? Skatiet informācijas paneli - tur ir informācija par misiju uz Andromedu. Ja uzkāpjat pie gultām, varat atrast pāris datu blokus. Mēs esam līcī. Mēs varam tērzēt ar kādu tur, vai mēs varam doties tieši uz Koru. Viņa ir netālu no durvīm.

Bloķēt sprādzienu! Izņemam skeneri un skenējam pirmo ierīces daļu. Tā mēs atrodam problēmu. Ierīces sānos izslēdziet strāvu un ieslēdziet. Starp citu, apsveicu, jūs tikko izglābāt visus, kas atradās līcī. Dodamies uz mizu uz transportu. Kuģis ir šausmīgā stāvoklī, to atjauno vaiga sviedri. Tiklīdz esam gatavi, kāpjam tramvajā un dodamies uz jaunu vietu.

Pēc pāris minūtēm jūs atradīsiet strīda ainu starp kapteini Denu un Aleku Raideru. Tātad, kam jūs esat? Kad esat izvēlējies, katrs

komandas biedrs kaut ko pateiks par jūsu lēmumu. Tas, kuru jūs izvēlaties, nav tik svarīgi, jo Alekss joprojām zvēr.

Un tagad Hiperions beidzot ir debesu vietā. To sauc par "7. mājokli". Protams, ar viņu kaut kas nav kārtībā. Citādi nebūtu interesanti. Pēc nelielas apspriedes komanda nonāk pie lēmuma, ka ir vajadzīgs "pionieris", kurš, ieņemot savu istabu, dotos uz planētu, lai noteiktu nosēšanās drošības līmeni.


Ieskrienam istabā ar ekipējumu. Tur mūs sagaida Cora. Mēs ar viņu runājam par ģimeni. Paņemam ķiveri, meklējam visu noderīgo un svarīgo. Telpā ir vairāki datu bloki un objekti, ar kuriem mijiedarboties. Kad viss ir izdarīts, mēs ejam ārā pa durvīm. Tālāk saruna ar Aleku. Viņš centīsies jūs atbalstīt. Mēs apsēžamies kopā ar citiem komandas locekļiem aparātā un lidojam brīnišķīgā jauna pasaule. Pieņemsim uzreiz, ka runāšana ar dažādiem varoņiem un dažādu priekšmetu vilkšana var ietekmēt stāsta virzību, tāpēc padomājiet par to, ko darāt.

Jauna pasaule

Mēs izkrītam no kuģa. Liams kopā ar Raideru atrodas nezināmā vietā. Šeit mūs gaida daudz noslēpumu. Neaizmirstiet visu pārbaudīt, skenēt. Tādā veidā jūs iegūsit daudz pētījumu punktu. Kad nogriezīsities no klints, tiks parādīts QEC sakaru relejs. Sāksim savu pētījumu ar viņu. Neaizmirstiet par augiem, tie var arī daudz pastāstīt.

Ejiet gar vraku līdz mērķim, līdz ļoti statiskajam laukam. To būs iespējams apiet ar jetpack palīdzību. Tālāk mēs izmantojam ieroci, jo Liams par viņu interesējas un dod mājienu, ka būtu jauki izšaut caur degvielas tvertni. Pirms uzspridzināšanas varat izmantot skeneri. Pēc sprādziena parādīsies eja. Mēs ejam pa to un savācam munīciju.

Sižets tuvina Raideru Liamam. Iemācieties kāpt pa dzegām un lēkt pa sienām. Uzkāpjam augstāk, apbrīnojam ainavas un tālumā atrodam kaut ko enerģiju izstarojošu. Tad cita izvēle, jo parādās Fišers ar nezināmu rasi. Ko tu darīsi? Vai ievērosit protokolu vai gaidīsit sliktāko? Neatkarīgi no izvēles mēs pļāpājam ar citplanētiešiem. Mēs novērojam uzbrukumu Fišeram, ja vien karavīri netiktu pievilināti. Darījumi ar ienaidniekiem. Pārbauda Fišeru.

Fišers izrādās dzīvs, bet ne visai vesels. Tie, kas bija kopā ar viņu, devās pēc palīdzības. Sāksim tos meklēt. Ir pievienoti vēl pāris blakus uzdevumi: ķermeņa skenēšana, izejmateriālu meklēšana. Ļoti ieteicams nepalaist garām konteinerus, jo tie var kļūt par jūsu galveno munīcijas un ieroču avotu. Turklāt bieži vien ir materiāls noderīgu priekšmetu un tikai pareizo lietu radīšanai.

Atkal mēs izdarām izvēli, tikai šoreiz starp ceļiem. Pareizais ceļš jūs aizvedīs pie "pionieru" biedra. Viņu sauc Kērklands. Viņš atrodas nebrīvē. Mēs uzbrūkam ienaidniekiem. Mūsu jaunais draugs mirst. Pieejam pie ķermeņa un baudām nelielu video. Ceļš pie ēkas vedīs pie durvīm un dīvaina staba ar nestabiliem blokiem.

Skrienam uz galveno taku. Dodamies pa apdegušu lapotni, kas sajaukta ar kuģa detaļām. Noteikti turpiniet skenēt visu, kas pagadās, jo tas ir lielisks izpētes punktu avots. Ceļa beigās jūs redzēsit atmosfēras sensoru. Šāda likteņa dāvana sniegs jums informāciju par planētu. Bez šaubām, mēs ar viņu sadarbojamies. Skrienam tālāk. Atkal ienaidnieki, bet tas ir labi. Viņi ir tikai trīs, tāpēc viņiem joprojām nav aizdomas, ka esat tuvumā. Mēs viegli tiekam ar tiem galā, atrodam lielu caurumu un meklējam kastīti. Tuvumā būs skenējamie vienumi.

Tātad visi pretinieki tiek nogalināti. Mums atkal ir vairāki ceļi, no kuriem izvēlēties. Labi, ka tie visi noteikti noved pie vraka. Mēs pārbaudām vraku un atrodam konteineru. Tajā ir daudz noderīgu ierīču, munīcijas un ierakstītāja. Mazliet uz ziemeļiem jūs nonāksit slazdā, tāpēc esiet gatavi! Tajā jūs gaidīs četri citplanētieši un pāris radības, kas var prasmīgi paslēpties.


Ejam pēc Grīra. Mēs skrienam zem liela tilta, tieši blakus citplanētiešu ēkai. Mēs redzam akmeņus. Mēs virzāmies uz priekšu, bet uzmanīgi novērojam kreiso pusi, jo vajadzētu būt nelielai ejai. Viņš vedīs tevi uz alu. Šeit ir mūsu nelaimīgais Grīrs, kurš runā ar citplanētiešiem un joprojām nevar saprast, kas viņiem no viņa vajadzīgs. Mēs ielaužamies alā. Mēs ātri apstrādājam citplanētiešus, kamēr viņiem nebija laika nabagam neko paskaidrot. Kad viss būs beidzies, Grīrs runās par salauztu raidītāju. Viņa dēļ viņš nekad nevarēja sazināties ar citiem.

Mēs redzam, ka kaut kur tika palaists signāls. Protams, mēs tur skrienam. Tuvojoties dzirdam saucienu pēc palīdzības. Kora viņu sūta. Mēs pieņemam jaunu uzdevumu - sākam otrā atspoles meklēšanu. Ceļā uz to būs daudz šķēršļu, tāpēc neaizmirstiet par jetpack. Tas var ietaupīt laiku.

Atspolē mums atkal būs jāaizstāv savējie no citplanētiešiem. Vislabāk to darīt biedru vidū. Ieteicams šaut ienaidniekus pa vienam. Granātas lidos pret jums, tāpēc nezaudējiet seju un izmantojiet ruļļus un somu. Paredzams, ka cīņa būs diezgan spraiga, taču starp ienaidnieku viļņiem varēs paņemt pauzi un sagatavoties.

Beigās nāks smagi bruņota mašīna. Ienaidnieks var ļoti ātri noņemt no jums vairogu un arī ātri visu jūsu veselību. Mēs nesteidzamies uzbrukt, domājam, ka jums viss izdosies. Noteikti izmantojiet pārsegu. Tiklīdz būs uzvara, skaties video.

Beidzot pretinieki aiziet, tiek nodibināta saziņa. Mēs izejam uz SAM, pēdējais ved mūs pie Aleka. Izrādās, ka "Pionieris" ir ieslodzīts. Uzdevums skaidrs – atrodam un savu iespēju robežās saglabājam. Virziens ir austrumi. Ir vēlamā vieta, kas norādīta kartē. Mēs izplatām vairāk citplanētiešu un vērojam ainu.

Klausāmies Aleku, un viņš pārraida par nepieciešamību iznīcināt torni, kas noteikti neļauj jaunpienācējiem aizlidot. Tāpēc konstrukcija eksplodē, kas izraisa krāsainu, bet bīstamu zibens izlādi. Mēs turamies pie sava tēva, vienlaikus cīnoties pret ienaidniekiem.

Atkal mēs skatāmies ainas, kas stāsta par jūsu kļūšanu par "pionieri". Alekss vairs nav pie stūres.

Atpakaļ ar Nexus

Monorail palaišana. Mēs runājam ar celtnieku, kas noved pie skatuves uzsākšanas. Mēs dodamies uz Tannu, runājam ar viņu un ar vairākiem citiem varoņiem. Pabeidzot dialogu ar kādu no viņiem, parādīsies uzdevumi stacijas izpētei.

Mēs sākam visu no sākuma


Uzmanību: mūsuprāt, Vētra labāk sevi parādīs partneru vidū, jo asistēs attiecībās ar Draku.

Atkal ceļā. Jauna misija novirzīs jūs uz monorail. Mēs ejam uz Hyperion. Sazināmies ar mākslīgo intelektu un atkal uz transportu.

Mēs atveram monosliedes karti un meklējam dokstacijas nodalījuma punktu. Noklikšķiniet uz tā. Iepazīstieties! Jums tiks parādīts "Vētra" - tas ir jūsu kosmosa kuģis.


Mums jādodas uz ikonu kartē. Durvis nestrādā - vajag kodu. Viņš guļ ēkā, kas nav tālu no šejienes. Tam ir datu bloks. Guļus uz galda.

Uzmanību: nekādā gadījumā neaizmirstiet ieslēgt skeneri! Tas ievērojami palīdz ietaupīt skenēšanas laiku. Arī konteinerus nevajadzētu izlaist. Nekas netraucē.

Atveram aizslēgtās durvis, un atkal uzbraucam šķērslim. Atkal durvis, tikai tās vairs nestrādā jaudas trūkuma dēļ. Mēs ieskrienam tālākajā istabā nedaudz pa labi un izmantojam pulti. Nosakiet strāvas antenas atrašanās vietu.


Marķieris aizvedīs jūs uz torni. Tas atrodas netālu no jūsu kuģa. Clancy aktivizē barošanas avotu pēc jūsu pieprasījuma. Skrienam pie ģeneratora un mēģinām iedarbināt elektrību. Ģenerators ir blakus priekšējās durvis. Nekas nesanāks, tāpēc skenējam tuvumā esošo torni. Pēc tam uzleciet un iedziļinieties ģeneratora panelī.

Vēl viens enerģijas tornis ir jāaktivizē. Mēs veicam tās pašas darbības kā pirmajā. Jums tiks uzbrukts. Kad esat to sapratuši, skrieniet uz staciju pie Klensijas. Viņš ir tirgotājs, tāpēc izmantojiet mirkli un pārdodiet visu, kas jums nav nepieciešams. Starp citu, jūs varat arī iegādāties to, kas jums nepieciešams. Ja Hoe šautene piesaista uzmanību, tad neņemiet to, jo jūs to atradīsit konteinerā nedaudz vēlāk. Atkal mēs strādājam ar vadības paneli. Atkal nodrošinām pārtiku.

Pēc tam, kad mēs ejam uz objektu-1. Tas atrodas pie durvīm, kuras atvērāt ar piekļuves kodu. Blakus durvīm skenējiet milzīgo konteineru un iegūstiet datus par Šķirstu. Mēs izmantojam termināli sānos. Skrienam kartē uz galamērķi. Jums jānokļūst mobilajā stacijā, kas drīz parādīsies mērķos. Var mazliet pārģērbties, pielādēt ieročus. Kad esat pabeidzis, dodieties uz termināli, atveriet konteineru un dodieties.

Atkal uz mērķi. Sasniedzam īsto vietu, nodarbojamies ar teritorijas izpēti ar skeneri. Mēs pārbaudām citplanētiešu ierīces, līdz atrodam glifu. Nedaudz augstāk jūs varat atrast kontroles punktu uz torņa. Viņai ir sastatnes. Mēs uzkāpjam uz tiem uz glifu un iedarbinām ierīci.

Tālāk seko saruna ar Pībiju. Mēs gatavojamies kaujai, jo Monolīti un Kolekcionāri uzbruks. Atkal apsēžamies "Nomadā", dodamies uz iezīmētajām vietām. Tur mēs izslēdzam citplanētiešu ierīces. Blakus pirmajam jūs atradīsiet laboratoriju. Tas pieder Ketiem. Mēs ejam augšā un visus nogalinām.

Pa ceļam atslēdzam barjeras - pa ceļam izmantojam ģeneratoru. Jūs nevarēsiet iekļūt stacijā, jo ieeja ir slēgta. Šajā gadījumā jumts palīdzēs. Uzkāpjam tajā un atrodam citu ieeju. Mēs atrodam to, kas mums nepieciešams. Izgriežamies un ieejam ēkā. Šeit gaidām video par Draka parādīšanos.

Tagad mūsu mērķis ir svešzemju aprīkojums. Meklē glifus. Aktivizējiet skeneri. Pateicoties tam, mēs redzam torņu atrašanās vietu ar glifiem. Uzkāpjam torņos, skenējam vajadzīgo. Mēs izmantojam ierīci.

Nākamā plānā ir cita tehnoloģija no citām pasaulēm. Mēs izmantojam klints atveri, lai tiktu pie relikvijām. Mēs tos iznīcinām. Meklējam glifus ar skeneri. Kad viss ir atrasts, mēs ejam uz Remnant vadības paneli. Ar tās palīdzību veidojam pakāpienus, pa kuriem dodamies uz glifiem. Mēs skenējam, ieslēdzam ierīci. Lai to ieslēgtu, jums jāatrisina mīkla. Tas nav grūti.

Tagad mūs interesē vieta, kur tiek virzīti stari. Mēs izmantojam citplanētiešu vadības paneli un dodamies uz struktūru. Mēs virzāmies uz ēku uz leju. Mēs iedziļināmies tajā. Pirms mums būs konsole, kuru mēs aktivizēsim. Mēs sekojam kontūrai un runājam ar mākslīgo intelektu. Izbaudiet sižetu.

Mēs nemainām orientāciju un sekojam visam vienādam. Nekoncentrējieties pārāk daudz uz sīkumiem. Mēs neatpaliekam un pa ceļam šaujam ienaidniekus. Tērzēšana ar Pībiju. Tad pa tuvējo koridoru ieejam plašajā zālē. Mums tiks atvēlētas pāris ierīces. Tad atkal pretinieki. Vislabāk ir palaist relikvijas vadības paneli, kas atrodas labajā pusē, pirms uzbrukt robotiem. Tātad jūs varat palaist ieroci, kas var jums palīdzēt grūtā cīņā. Mēs izlaižam otro konsoli. Mēs izmantojam gravitācijas aku.


Kad esat nokļuvis, meklējiet aizvērtas durvis. Ja jūs atradīsiet paneli pretī, tad kopā ar to tiks konstatēta noplūde. Mēs veicam izpēti un gaidām Pībiju. aizveriet caurumu, aktivizējiet konsoli. Šeit mēs esam gājuši tālāk.

Vieta ir interesanta. Mēs redzam dažas atsevišķas platformas ar relikvijas vadības paneļiem. Noklikšķinot uz katra no tiem, jūs virzīsities tālāk. Aktivizējiet vistālāko paneli. Vispirms dodieties uz kreiso platformu, uz relikvijām. Tur jūs atradīsit paneli. Tad ej pie kokiem pie kokiem. Skrienam līdz atzīmei, paralēli lecot pa platformām. Tas atvērs pareizās durvis.

Skrienam uz mērķi, skatāmies video. Tagad steidzami bēgam no krātuves uz uzrādīto mērķi. Atkal dodamies uz mērķi, ieslēdzam moduli.

Risinājums: padomājiet, kurš priekšpostenis jums patīk labāk – zinātniskais vai militārais. Abiem ir savi plusi. Pirmais paātrina izpēti, bet otrais sūknē jūsu ieročus.

Mēs uzkāpjam uz kuģa un lidojam prom no sistēmas. Mēs nolaižamies Nexus dokstacijas nodalījumā. Jūsu priekšposteņa izvēle ietekmēs varoņu viedokļus par jums. Kāds tev pateiks paldies, un kāds tevi lamās. Mēs nokļūstam komandu nodalījumā uz monorail. Bija saruna ar Teinu, un misija tika pabeigta.

Izvēlieties, kuru pamodināt. OPA.

Mācību uzdevums. Mēs runājam ar Addison Brack un tajā pašā laikā ar Vladimiru. Tālāk mēs sākam OPA. Tā mēs iegūstam zināšanas par krioniskajiem gulšņiem. Mēs mācāmies izvēlēties pareizos speciālistus. Kad esat iemācījušies un izlēmuši, sāciet modināt tos, kas jums nepieciešami.

Streika misiju sākums

Uzkāpjot uz kuģa, atrodiet digitālo sistēmu "triecienu grupas". Viņa guļ uz apaļa galda. Mēs runājam ar Kandras, izmantojot Nexus. Pēc sarunas mācāmies vadīt šoka karaspēku. To var izdarīt, izmantojot konsoli. Šoka karaspēks spēj veikt noteiktas misijas.

Cerību stars

Pāriesim pie nākamā uzdevuma. Es dodos uz zvaigžņu kuģi. Tas lidos uz Onaonu. Mēs regulāri skatāmies videoklipus, runājam ar visiem pieejamajiem varoņiem. Šeit jūs satiksit arī Angaras rasi – savus jaunos ieroču brāļus.

Uz kapteiņa tiltiņa veicam uzdevumu izvēli. Tiks doti divi varianti. Izvēlamies un viss – misija "Cerību stars" ir pabeigta.

Havarl. Palīdzēt zinātniekiem

Tātad, mēs ejam uz Pharaong sistēmu, proti, uz Havarlu. Viss ir ārkārtīgi vienkārši – ar peli izvēlies vajadzīgo vietu, spied un aiziet!

Mēs sazināmies ar Kiiran Dals. To var atrast uz zinātniskā stacija tuvumā. Mēs skrienam uz mērķi, pa ceļam tiekot galā ar visiem ienaidniekiem. Mēs atrodamies monolītā, izkliedējam ienaidniekus. Tagad mūsu mērķis ir atrast zinātniekus. Viņi tika saņemti gūstā. Mēs cenšamies sazināties ar paneli, bet nekas nenotiek - nav pietiekami daudz informācijas. Mums atkal vajag glifus. Pareizi sūknēts varonis varēs uzlauzt šo paneli. Citiem vēl būs jāatrisina mīkla.


Ēkas labajā pusē ir pirmais glifs. Kreisajā pusē ir otrais glifs, tieši uz lielā pīlāra. Mēs tos atpazīstam, kā paredzēts, izmantojot skeneri. Mēs risinām citplanētiešu zemiskus uzdevumus. Nav grūti. Izdari to pareizi.

Atgriežamies Kīranā. Mēs runājam ar kartē atzīmēto varoni un pabeidzam misiju.