Harta e gjatë e errët e malit të Ujkut në Rusisht. Liqeni misterioz në Errësirën e gjatë: harta, vendndodhjet e bunkerit dhe këshilla për mbijetesë

Liqen misteriozështë një nga rajonet kryesore në E gjata E errët dhe e para që luhet në një sandbox të hapur. Rajoni është emëruar pas liqenit, i cili është i mbushur nga diga Carter Hydro. Rajoni përshkohet nga një hekurudhë, e cila përdoret kryesisht në verë, duke mbështetur prerjet lokale të drunjve dhe fluksin turistik përgjatë liqenit.

Harta e Liqenit Misterioz në Rusisht

Si të mbijetoni në lojë për më shumë se 50 ditë:

  • Është më mirë të organizoni kampin tuaj kryesor në një bazë turistike. Këtu merren shumica e gjërave që gjeni.
  • Mblidhni periodikisht dru rreth kampit për një zjarr. Gjithashtu, përpiquni të grumbulloni shumë ndeshje.
  • Gjeni një hark dhe shigjeta (ose krijoni ato). Merrni gjithashtu të gjitha shigjetat e gjuajtura dhe riparoni ato.
  • Për të gjuajtur lepuj, përdorni kurthe, drerë dhe ujqër - hark dhe shigjeta, dhe për të kapur një ari, do t'ju duhet një pushkë gjuetie. Por kini kujdes, pasi këmba e shtruar mund t'ju vrasë me një goditje.
  • Lërojini kafshët, thani ato dhe më pas bëjini ato në rroba të ngrohta.
  • Peshku në liqen pasdite, me veshje të ngrohta.
  • Një herë në disa ditë, ndizni furrën për të gatuar rezervat e peshkut dhe mishit dhe përgatitni ujin. Mishi duhet të ruhet jashtë, afër kampit.
  • Nëse do të shkoni në një udhëtim në një vend tjetër, atëherë përpiquni ose të menaxhoni brenda një dite, ose të merrni me vete një furnizim me ujë dhe ushqim për të kaluar natën.
  • E gjata Udhëzues i errët mbijetesën

    Me përjashtim të modalitetit të tregimit, The Long Dark ka vetëm një sandbox. Këtu do të flasim se si të mbijetojmë në kushtet post-apokaliptike të Kanadasë veriore, ose, për shembull, Siberisë sonë. Si të luani The long Dark.

    Si të përfitoni sa më shumë nga loja

    Lojërat janë krijuar për të na mbajtur të interesuar, në mënyrë që të kalojmë me kënaqësi kohën tonë në to dhe të mos ndihemi të lodhur. Ne kalojmë lehtësisht orë e dhjetëra orë duke kaluar diçka që është jashtë karakterit. jeta reale, pse Sigurisht interes! Dhe interesi këtu varet nga aftësia juaj për të mbijetuar. Pra, le të numërojmë pasazhin" lojë pa fund"i suksesshëm në gjendjen e mëposhtme, ju keni mësuar të mbijetoni duke përdorur gjithçka mënyrat e disponueshme. Kjo do të thotë, nëse keni një armë dhe mendoni se mund të mbijetoni në lojë për një vit, mund të mbani një kurorë dafine.

    Tani le të flasim për interesin maksimal në lojë. Zhvilluesit nuk na dhanë vetëm të dhëna. Të mësosh të mbijetosh dhe të eksplorosh botën është vërtet interesante. Më lejoni të përshkruaj vështirësinë e The Long Dark me numrin e orëve të mërzitshme.

    Me vështirësi të lehta, praktikisht nuk ka asnjë sfidë, si dhe shumë interes. Kjo lojë është kryesisht një lojë mbijetese, dhe pa frikën e vdekjes, kjo është një shëtitës - mbledhje. Këtu nuk ka mistere, vetëm nëse ju pëlqen të eksploroni botën. Qëllimi i vetëm është të gjesh një armë. Unë nuk ju këshilloj të merrni këtë nivel vështirësie, sepse nuk është problematike dhe intriguese si pjesa tjetër. Kalimi i këtij niveli vështirësie nuk do t'ju tregojë asgjë, bota e The Long Dark u krijua për të testuar njerëzit.

    Në vështirësinë Drifter ose Stalker, do të ndjeni vërtet se çfarë do të thotë të mbijetosh. Duhet të vdesësh, por do të jetë akoma interesante. Qëllimi këtu është të mbijetoni dhe të gjeni një armë me një kapelë. Atëherë mbijetesa bëhet mjaft e rehatshme.

    Vështirësia e "Intruder" mund të quhet finalja e The Long Dark. Nëse mbijetoni këtu, mund ta vendosni me siguri lojën në raft. *Autorja qesh me ogurzi*. Rrezikoni shëndetin tuaj! Këtu loja nuk do të testojë vetëm aftësitë tuaja të mbijetesës. Ajo do të përpiqet të të vrasë. Dhe përpiquni shumë. Ftohtë, uri, ujë, dru zjarri, lumturi nëse gjen shkrepse. Unë nuk ju këshilloj të luani këtu pa lexuar udhëzuesin "Mysafir i paftuar", ky do të jetë funerali juaj. Arma nuk është këtu. *Autorja qesh me ogurzi*. Këtu nuk ka as armë, as sëpatë, as thikë, duhet t'i bëni vetë dhe për këtë do të duhet të përpiqeni shumë dhe të ecni më shumë se një kilometër. Përndryshe, mbijetesa nuk mund të konsiderohet e plotë.

    Pra, për të përfituar sa më shumë nga loja, duhet të plotësoni vështirësinë Drifter ose Stalker, të cilat do t'ju sfidojnë. Pa harta, pa këshilla! Mësoni për veten tuaj. Janë pikërisht këto vështirësi që do t'ju sfidojnë dhe intrigojnë. Nëse jeni të interesuar për lojëra që do të testojnë ashpër aftësitë tuaja në mbijetesën dhe arritjen e qëllimit, ju këshilloj të lexoni artikullin "Lojërat si provë". Ai përmban lojëra, kompleksiteti i të cilave mund të jetë frikësues, por duke qenë se jeni këtu, jeni nga një test tjetër.

    Nëse keni provuar dhe dëshironi të merrni disa këshilla të thjeshta që nuk do t'ju privojnë nga interesi, atëherë ka "këshilla për kalimin fillestar të lojës", por është më interesante t'i arrini gjithçka vetë.

    Pasi të keni kaluar mjaftueshëm vështirësitë e mëparshme, mund të vazhdoni në finale. Këtu këshillat e mëparshme nuk funksionojnë, kështu që ekziston një udhëzues i veçantë "Errësirë ​​e gjatë: Vizitor i Paftuar". Ju nuk do të jetoni këtu pa një hartë të zonës për më shumë se tre orë. Vdekja nga uria mund të thuhet se është e suksesshme, sepse nuk mund të gjesh gjithmonë shkrepse dhe dru zjarri për të bërë ujin tënd. Praktikisht nuk ka burime në kuti, por çdo artikull i gjetur është aq i vlefshëm sa do të shkaktojë një thirrje gëzimi. Sidomos ndeshjet.

    Nëse i keni kaluar të gjitha, ne heqim kapelet, kjo është vërtet një arritje. Sa herë keni vdekur? Sa flokë u shkulën? Mos u përgjigj, ne luajtëm, ne e dimë.

    Përsëri, nëse doni të përfitoni sa më shumë nga The Long Dark, kthehuni për të vazhduar leximin pasi të keni mposhtur vështirësinë Drifter ose Stalker! Ose, në buzë, mund të lexoni këshilla fillestare por është gjithmonë më mirë të vini vetë tek ata.


    Këtu janë këshilla të thjeshta, e cila nuk do t'ju privojë nga interesi për të luajtur me vështirësi mesatare. Sepse do të jetë më e lehtë për t'u shpjeguar elemente të rëndësishme, do t'i grupojmë këshillat sipas mekanikës së lojës.

    terrenit

    Kjo këshillë është veçanërisht e rëndësishme, duhet të mësoni të lundroni në terren. Ecja në rrathë në acar - 40 pothuajse gjithmonë do të thotë vdekje nga hipotermia. Ju mund të jeni në gjendje të përcaktoni se ku është veriu, por shpesh rezulton se një stuhi ose mjegull do të ndërhyjnë në këtë. Gjeni vetes pika referimi me anë të të cilave mund të kuptoni se ku jeni dhe ku nuk keni qenë më parë.

    Mundohuni të mos dilni nga shtëpia nëse jashtë ka stuhi ose mjegull. Nëse humbisni, mund të vdisni nga i ftohti. Mos harroni se zjarri nuk shpëton gjithmonë, ai mund të shpërthehet nga një erë e fortë.

    Mundohuni të shikoni përreth nga një tokë më e lartë.

    Në lojë, të dyja këmbët janë të gjata dhe nuk do të mund të ecim në rrathë të drejtë, megjithatë, për faktin se nuk po shikojmë përreth me qafë, është e lehtë të shkojmë anash. Kur inspektoni zonën, mbani mend drejtimin e lëvizjes, thuani atyre tre pemëve, vetëm atëherë shikoni përreth. Mbani mend rrugën tuaj! Përndryshe, ju nuk mund të ktheheni, peizazhi dimëror është shumë i ngjashëm.

    Para së gjithash, gjeni një vend të ngrohtë - një shtëpi, në buzë, një shpellë, por një shtëpi është më e mirë. Është më ngrohtë të flesh në shtrat se sa në një thes gjumi.

    Temperatura ndryshon me kohën e ditës, kështu që në orët e vona të pasdites është më e ngrohtë se në mëngjes.

    Në të ftohtë, nuk ka gjasa të zgjasni më shumë se gjashtë orë, prandaj mos hezitoni.

    Pa ushqim, shëndeti shpenzohet ngadalë, pa ujë shumë më shpejt, ndaj mos lejoni dehidratimin.

    Mundohuni t'i siguroni vetes ushqim dhe ujë. Nëse terreni nuk e lejon, lëvizni sa më shpejt që të mundeni.

    Burimet ushqimore më të aksesueshme, përveç kanaçeve të gjetura, janë peshku dhe Timoti. Për peshkun ju duhet një vijë peshkimi dhe një grep. Është e vështirë të bësh një vijë peshkimi, sepse kërkon zorrë të thara të kafshëve dhe tharja e tyre është një proces shumë i gjatë. Timoteu rritet përgjatë brigjeve të lumenjve dhe liqeneve, mund të quhet ushqimi më i mirë pa ekzagjerim, pasi ka raportin më të mirë kalori/peshë.


    Në errësirë, ujqërit janë më agresivë.

    Ujqërit nuk sulmojnë menjëherë, por do ta ndjekin lojtarin. Nëse është afër, përpiquni ta mbani më shpesh në sy. Nga ana e fytyrës, grabitqari do të jetë i kujdesshëm, dhe nga mbrapa do të sulmojë pothuajse menjëherë. Ju madje mund të përpiqeni të ikni nëse ujku është në një distancë të madhe, dhe megjithatë, herë pas here ia vlen të shikoni në drejtimin e tij. Nëse jeni të rrethuar, mbajini të gjithë në sy (nëse janë brenda anët e ndryshme, shkëmbejnë shpejt shikimet në njërën dhe më pas në tjetrën) dhe tërhiqeni.

    Një pishtar mund të trembë ujqërit dhe arinjtë, por kjo nuk funksionon gjithmonë. Në varësi të vështirësisë, ujqërit mund të ngrihen dhe të qëndrojnë të qetë. Mos harroni se shkopi i sinjalit digjet gjithmonë për një kohë të caktuar, dhe pishtari dhe flaka e zjarrit do të shterohen kur të tunden. Të qëndrosh përballë një ujku me një degë të zhdukur nuk është as vetëvrasje, është një çmim Darvini.

    Në The Long Dark v426, mekanika e frikësimit të kafshëve ka ndryshuar. Përveç renditjes së ndryshimeve, artikulli ofron edhe komente që plotësojnë këtë udhëzues.

    Arinjtë janë jashtëzakonisht të rrezikshëm, por jo agresivë dhe nuk vrasin menjëherë. Nëse një ari ju sulmon, ai mezi do t'ju lërë të gjallë. Mos e provoni këtë këshillë në jetë!

    - Minierat

    Inspektoni me kujdes të gjitha raftet dhe madje edhe qoshet.

    -Të tjera

    Nëse vdisni shumë, mos u dëshpëroni, vdekja në The Long Dark është pjesë e lojës, por përpiquni të nxirrni përfundimet tuaja, sepse edhe mbijetesa është pjesë e lojës.

    Ju mund të pushoni në strehën dimërore (gropë) nëse zgjidhni këtë opsion nga menyja e shpejtë pasi të hyni brenda.

    Nëse keni hipotermi, atëherë do të humbni fuqinë jashtëzakonisht shpejt, kështu që nëse bini në ujë dhe keni mundësinë të uleni në ngrohtësi, pushoni së pari. Pothuajse çdo rast do t'ju lodhë.

    Gjatë ditës, gjatë ditës, kur jashtë ka mjegull ose stuhi, është më mirë të rregulloni rrobat, të gatuani, të hiqni gjërat e panevojshme për mbeturina ose dru zjarri etj. E njëjta gjë mund të thuhet nëse jeni shumë dembel për të shkuar diku në mëngjes, sepse në mëngjes është më ftohtë se pasdite.

    Kujdes nga lodhja! Nëse lodhesh, nuk do të mund të bësh një dash që do të të shpëtojë nga ujku.

    Nëse keni një zgjedhje, hani atë që peshon më parë, si për shembull ta ruani Timoteun për më vonë.

    Këshilla më të lidhura me vështirësinë "Vizitor i paftuar".

    Kujdesuni për ndeshjet, ato shpenzohen për ndezjen e një pishtari, por ato hasen jashtëzakonisht rrallë.

    Kurseni dru zjarri, mbani mend, era mund ta shuajë zjarrin dhe çdo gjë që hidhni në të mund të digjet menjëherë, kështu që shtoni pak.

    Ju mund t'i ruani ndeshjet në mënyrën e mëposhtme. Nëse keni nevojë për të mbledhur dru zjarri, kaloni gjithë ditën e punës në të. Gjeni një vend ku ka shumë prej tyre, për shembull, një fshat peshkimi në autostradë (ka shumë dërrasa) dhe duke mbledhur gradualisht këto dërrasa, lëvizni zjarrin me një zjarr të ndezur.

    Ju gjithashtu mund të ndizni një zjarr me një zjarr të vetëm, duke e përdorur atë si zjarr dhe dru. Vërtetë, mundësia e një pajisjeje të tillë nuk është e madhe.

    Zjarri nuk mund të hidhet nga një zjarr në tjetrin, ndaj kontrolloni atë që të mos digjet boshe.

    Për të rritur menjëherë temperaturën e zjarrit, mund të përdorni qymyr, ai gjithashtu do të japë një orë djegie.

    Përpara se të kaloni në të ngrënit e mishit të skuqur, merrni një furnizim me peshk në mënyrë që të mos vdisni nga uria dhe të ftohtit në rast të një gjuetie të pasuksesshme.

    Ka këshilla për gatimin e pompimit. Mund ta prisni mishin nga kufoma në copa të vogla (njëqind gramë, duke shtypur ESC pas një sekonde nga fillimi i procesit) dhe më pas t'i skuqni. Këshilla për këshillën e gatimit pompues: për çfarë, ju duhet, mund të pomponi aftësinë, por rrezikoni të mbeteni pa dru zjarri dhe nerva, pasi do të duhet shumë kohë për të skuqur gjithë këtë turp. Për shembull, 2 kg nga 100 gr secila skuqen për më shumë se katër orë lojë. Gjatë kësaj kohe, mund të mbeteni pa dru zjarri, gjë që kërcënon me ngrirje të mëvonshme. Në fakt, të qenit pa dru zjarri në këtë vështirësi është një problem serioz, veçanërisht nëse nuk keni një sëpatë me vete.

    Mblidhni degë gjatë rrugës, pa sëpatë, ky është lloji më i zakonshëm i karburantit, megjithëse me kohëzgjatje të shkurtër. Para se të merrni një sëpatë, ju mund të shkatërroni dërrasat me një çekiç.

    Sa herë që është e mundur, qepni rrobat tuaja. Temperaturat do të rriten ndjeshëm.

    Mos harroni të mbani çantën tuaj të qepjes me vete dhe mbani mend se ku e keni lënë pjesën tjetër. Nëse arrini të jetoni mjaftueshëm, gjërat dalëngadalë do të fillojnë të kalojnë. Është më mirë të jesh i arnuar sesa lakuriq.

    Qepni rrobat tuaja derisa të jenë konsumuar plotësisht, përndryshe mund të përfundoni pa rroba të rëndësishme, si doreza (veçanërisht e rrezikshme me një ndërhyrës, duke qenë se mund të ketë vetëm një palë xhinse në të gjithë lojën).

    Mundohuni të mos helmoheni nëse jeni “mysafir i paftuar”, edhe helmimi i thjeshtë mund t’ju ​​vrasë. Mblidhni kërpudha reishi, çaji prej tyre do të fillojë procesin e rikuperimit, por patjetër do t'ju duhet të flini, përndryshe do të humbni shëndetin.

    Bari Timothy, përveç cilësisë së tij ushqyese, është edhe ushqimi më i zakonshëm në vështirësinë e "ndërhyrës", pasi pjesa tjetër e ushqimit më së shpeshti bie nën mundësinë e rënies (kavanoza, ushqime të konservuara).

    Mblidhni kërpudha dhe ijet e trëndafilit, çaji prej tyre do të na japë një bonus ngrohjeje. Efekti shërues i kofshëve të trëndafilit është i njëjtë me ilaçet kundër dhimbjeve dhe kërpudhat ndihmojnë kundër helmimit. Për ta përdorur për qëllimin e synuar, dhe jo si ushqim, duhet ta përdorni nga menyja e ndihmës së shpejtë. Ndoshta në versionet e mëvonshme të lojës, puna e çajit u korrigjua.

    Ka kuptim të çmontoni një ose dy kufoma dreri për zorrët, ato do të ndihmojnë për peshkimin. Pasi të keni pompuar aftësinë në nivelin 2 paraprakisht, mund ta përdorni shufrën e peshkimit në mënyrë shumë efektive.

    Kur therni një kufomë periudha e ftohtë rreth zjarrit të kampit, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Përshpejtimi automatik i kohës nuk do të ndalet nëse zjarri shpërthen dhe rrezikoni të ngrini shumë shpejt, në vetëm disa sekonda, veçanërisht nëse nuk keni shëndet. Për momentin, aftësia për të prerë kufomën në copa të veçanta me qellim transferimi. Në një vend të izoluar, le të themi pranë oxhakut, gatimi është disa herë më i këndshëm.

    Nëse jeni një "Mysafir i paftuar" në Errësirën e gjatë


    Epo, shpresoj se e keni përgatitur veten mendërisht dhe tashmë të paktën e keni shijuar këtë vështirësi... e provove dhe vdiqe 10 herë. Dallimi midis kalimit të një ndërhyrës dhe vështirësive të tjera është se nuk ka armë, pa sëpatë, asnjë thikë. Ujqërit thuajse gjithmonë kafshojnë, nuk u përpoqa të mbrohesha me thikë, sepse vdekja këtu do të thotë edhe dhjetë orë të tjera për të bërë të njëjtën thikë. Takoni frikën, është shoqëruesi juaj më i afërt gjatë gjithë lojës. Vetëm në shtëpi mund t'i thuash lamtumirë për një kohë ... derisa të fitosh klaustrofobi. Është jashtëzakonisht e vështirë të mbijetosh këtu, sepse na privuan jo vetëm mjetet. Ndjehet sikur dikush ka qenë tashmë në kuti. Me sa duket jemi nga kompleksiteti i mëparshëm. Raftet janë pothuajse të pastruara sa më shumë, vetëm se lokali ka rënë pas raftit, nga ku edhe është e vështirë ta marrësh. Ujqërit janë agresivë dhe pothuajse të patrembur. Gjetja e rrobave është shumë problematike, në përgjithësi, askush nuk është i lumtur këtu.

    Pasi keni udhëtuar përgjatë shtegut të madh një duzinë herë, ju kuptoni dy gjëra. Gjëja e parë është që ju mund të mbijetoni pa një sëpatë me një thikë. E dyta është se nuk mund të gjesh një çekiç, as në kasollen e alpinistit dhe as në kasollen e peshkimit aty pranë. Në rastin tim, nga dhjetë tentativa të suksesshme, vetëm tre herë çekiçi nuk më ra aty. Këto tre herë u përpoqa të shkoja si personazh mashkull dhe me ikonën e vrapimit të ndezur. Ndoshta ka një lidhje, ndoshta jo.

    Pse zgjodha të jem grua? Indinjata e saj për rëniet e vogla në një farë mënyre i kalon veshët në mënyrë magjike. Burri thuajse bërtet, sikur e ka ndrydhur kyçin e këmbës, gjë që ndodh edhe në lojë. Epo, na ka munguar digresioni lirik.

    Plus, fillimi i udhëtimit nga mali Ujku. Nëse filloni udhëtimin tuaj këtu, atëherë do të vizitoni pothuajse plotësisht të gjitha vendet domethënëse (shtëpi) në "Malin e Ujkut", "Luginën e Këndshme" (nuk ka mjaft shtëpi në udhëkryq), "Liqenin misterioz" (ka nuk mjafton shtëpia e kurthit dhe kulla e pylltarit, me kusht që të keni vizituar të gjitha ndërtesat pranë vetë liqenit misterioz). Praktikisht nuk ka vende të veçanta në "Kënetën" (përveç kampit të gjuetarëve të paligjshëm, madje edhe kjo nuk është veçanërisht e vlefshme). Mbani mend, në këtë nivel vështirësie, shkrepset dhe lupa. Zakonisht ato mund të gjenden në shtëpi dhe ndonjëherë në kuti (përveç një xham zmadhues). Çekani nuk është i pazakontë në kasollet e peshkimit.

    Në parim, ju mund të mbijetoni duke filluar nga vende të tjera, por mbijetesa në moçal është veçanërisht e vështirë. Pra, tani në më shumë detaje.

    -Pelegrinazhi i madh

    Ndryshe “Pelegrinazhi i madh”, nuk mund ta quash. Për të fituar teknikisht, na duhet një hark. Për këtë na duhet një sëpatë. Për ta bërë këtë, na duhet një çekiç farkëtar dhe një farkë. Dhe ka vetëm dy falsifikime në The Long Dark në një distancë shumë të mirë nga vendet ku mund të mbijetoni disi në fazën fillestare.

    Pra, shumica zgjidhje optimale do të nisë lojën në lokacionin “Mali i Ujkut”. Këtu, pothuajse çdo herë mund të gjeni një çekiç, shkrepse, ushqim (kryesisht në formën e Timoteut), ujë, dru zjarri për udhëtime të mëtejshme. Është më e vështirë në fusha të tjera. Këshillat e vjetra nuk do t'ju ndihmojnë të mbijetoni këtu, ne kemi nevojë për një hartë! Nuk ka asnjë hartë në The Long Dark, kështu që ju duhet të kërkoni në internet dhe më pas të mësoni se si ta përdorni atë. Mali i Ujkut nuk është aq i vështirë për t'u përcaktuar, përveç grykës Echo, e cila nuk mund të ngatërrohet me asgjë, mund të shihni rrënojat e avionit. Duke filluar këtu dhe duke vendosur se ku jemi, duhet të gjejmë kasollen e alpinistit. Ndodhet buzë liqenit. Në të ose në një kabinë peshkimi aty pranë mund të gjeni një çekiç, dru zjarri, një shtrat, një bimë Timote, të përgatisni pak ujë, por është më mirë të largoheni para mbrëmjes. Do të jetë një ujk afër, kështu që qëndroni në roje. Çfarë mund të bëj, askush nuk tha se do të jetë e lehtë. Ne mbledhim gjithçka që mundemi Timote, plaçkitim ndërtesën dhe marrim një çekiç. Ikim para natës për 4-6 orë, meqë shtëpia i ngjan sitës, natën do të ngrijmë pa oxhak.

    Këshilla: mbledhni kërpudha, çaji prej tyre do të na japë një bonus ngrohjeje. Kërpudhat nuk rilindin në The Long Dark, kështu që ia vlen të ruash këtë burim.

    Duke u larguar nga kasolle, shkojmë në luginën e këndshme. Mos e humbisni, shkoni gjatë dhe ne do të humbasim shëndetin e mirë në të ftohtë. Mblidhni degë gjatë rrugës, pa sëpatën dhe drutë e zjarrit që gjejmë nëpër shtëpi, ky është burimi i vetëm i nxehtësisë. Mundohuni të mos mbingarkoheni. Pasi të jeni në Luginën e Pëlqyeshme, mblidhni dru zjarri nga shtëpia më e afërt dhe zbritni në bunker. Nëse është ende e lehtë, shikoni përreth ose shkoni në shtrat dhe shikoni përreth në mëngjes. Nëse gjeni një çantë qepëse, mallni rrobat sapo të vijë mëngjesi. Është ende ftohtë në mëngjes.

    Këshilla: për qepje dhe aktivitete të tjera të ngjashme ditore, koha është e duhur - mëngjes ose mjegull / stuhi. Në Errësirën e gjatë, më së shumti në një mënyrë të thjeshtë rritja e temperaturës është vetëm qepja e rrobave.

    Pastaj ju keni një rrugë për në "kreshtën e Skeeter" në bodrum. Ne grumbullohemi dhe ngrohemi. Për të mos qëndruar kot, mund të thyejmë një ose dy kuti. Sipër, ngjitur me ndërtesat, mund të gjeni edhe nja dy kuti, dru zjarri. Kujdes, ka një ose edhe dy ujqër afër, kështu që shkoni me kujdes. Ju mund, në vend që të kërkoni kabllon e një alpinisti, të rrëshqitni butësisht poshtë shpatit me kërcime të vogla.


    Më pas, shkojmë në shtëpinë e mashtruesit. Këtu, në varësi të kohës, ngrohemi dhe vazhdojmë, ose flemë. Pranë shtëpisë ka disa kërpudha dhe shkurre trëndafili të egër. Rruga jonë e mëtejshme drejt lumit dhe Timoteut më të afërt. Gjatë rrugës, nuk do të jetë e tepërt të mblidhni kërpudha dhe trëndafil të egër, por vetëm gjatë rrugës. Përndryshe, do të shpenzoni shumë shëndet në udhëtim. Pastaj shkojmë përgjatë lumit përgjatë qendrës së hartës drejt pronës së Luginës Otradnaya, duke mbledhur barin e Timoteut gjatë rrugës. Pasi të kaloni urën e parë, ose mund të grumbulloni më shumë bar Timote, ose menjëherë të shkoni në pasuri.

    Ky është vendi më i përshtatshëm për qepjen e rrobave, pasi kudo ka shumë perde, të cilat ofrojnë shumë pëlhurë. Mos harroni të shikoni edhe bodrumin. Edhe nëse nuk keni një çantë qepëse, duhet të rezervoni pëlhurën sepse mund të mos jetë afër në një afat të shkurtër. Uji mund të mblidhet në fuçi tualeti. Mos u vrerosni, ka shumë pak ndeshje dhe do të na duhen të gjitha. Inspektoni të gjitha vendet me shumë kujdes, sepse një xham zmadhues është burimi i vetëm i nxehtësisë që mund të jetë gjithmonë i disponueshëm. Pa të, është e pamundur të mbijetosh në planin afatgjatë.

    Shtëpia është një nga vendet më të përshtatshme. Ka shumë lepuj aty pranë, jo shumë afër, por jo shumë larg Timoteut në rritje ... por as ujqërit nuk janë larg. Brenda është plot me libra. Ato japin mundësinë më të mirë për ndezjen e zjarrit, duke kursyer kështu shkrepset. Rekomandohet të përmirësoni aftësinë Kindling me një libër në nivelin e dytë, kështu që do të kurseni edhe më shumë ndeshje. Më besoni, autori humbi 20 ndeshje me ndezje boshe dhe kur mbetën vetëm 4, ai vendosi me një akt mëkatar se udhëtimi kishte përfunduar. 4 orët e ardhshme duhej të kërkonin të tjerë, duke kursyer me lakmi pjesën tjetër. Për çdo rast, më duhej të shpenzoja një shkrepës dhe shumë dru zjarri për të zier 10 litra ujë për një ditë me shi. Meqë ra fjala, ndeshjet u gjetën në orën e tetë në një vend tjetër.

    Tani kthehemi te biseda për thikën dhe sëpatën. Për prodhimin e tyre, ne kemi nevojë për qymyr, metal dhe mjaft dru zjarri. Në rrugën me qymyr, nuk është aq e vështirë të përballesh. Druri i zjarrit mund të merret (në buzë), nga mobiljet. Metali nuk është aq i lehtë. Ekziston një mundësi - të gjeni një sharrë hekuri dhe të filloni të sharroni raftet. Një tjetër mundësi është thyerja e objekteve të përshtatshme metalike si veglat, çekiçët shtesë, etj. Nuk ka rëndësi se çfarë zgjidhni, gjëja kryesore është që të keni mjaftueshëm për gjithçka dhe të mbeten vetëm një çekiç dhe mjete. Mundësisht e kuqe. Për një thikë na duhen 3 njësi metali, për një sëpatë 5. Gjithashtu, një copë leckë për çdo mjet. Pastaj, për të mos u kthyer më, na duhen majat e shigjetave. Sa - vendosni vetë, shigjetat mund të prishen dhe këshillat mund të përdoren përsëri. Kështu, na duhen të paktën 10 njësi metali. Në parim, ju mund të bëni pa thikë, pastaj 7 njësi. Sharrë hekuri mund të jetë në hambar, jo shumë larg pronës. Gjithashtu në një udhëkryq rural mund të ketë pak burime të dobishme. Vendosni vetë nëse ia vlen të shpenzoni kohë për to.

    Pra, ne kemi gjithçka materialet e nevojshme, ne shënuam mirë Timothy, u veshëm pak dhe u futëm. Jeta është bërë pak më e lehtë, por ujqërit do të na gllabërojnë në asnjë moment. Ne kemi nevojë për një mënyrë për t'u marrë me ta. Sigurisht, ju mund t'i trembni ata, por kjo nuk ju shpëton për shumë kohë. Në parim, ju mund t'i lini me kujdes, ata do t'i ndjekin, por nuk do të hidhen mbi një person nëse jeni përballë tyre në një distancë. Mos i lini të afrohen. Përndryshe, ju mund të hidhni një copë mish për të shpërqendruar grabitqarin. Gjëja më e rrezikshme është të afroheni në lartësi të vogla. Nëse pas tyre fshihet një ujk, atëherë as një reagim rrufe nuk do t'ju shpëtojë, ndaj bëni kujdes! Në rast të përdorimit të pishtarëve, mbani mend se çdo herë që ato përdoren përdoret një shkrepëse. Një pishtar i ndezur mund të ndezë një zjarr, kështu që përdorni atë sa herë që të jetë e mundur. Nëse nuk keni shumë pishtarë, mund të përpiqeni t'i ruani, por ndeshjet janë prioritet.

    Tani, kur ujqërit nuk na trembin shumë, ia vlen të vendosim për rrugën e mëtejshme. Janë vetëm 2 farka.Njëra ndodhet në zonën e shkretëtirës në anije, tjetra është në moçal. Këneta është një vend jashtëzakonisht i rrezikshëm për faktin se është plot me ujqër dhe akull të hollë. Është e lehtë të rrëshqasësh dhe të lagësh rrobat, veçanërisht kur ka ujqër përreth. Më besoni, autori iku nga tre ujqër dhe ra dy herë në akull. Kjo mbijetesë përfundoi në dështim dhe duheshin kaluar dhjetëra orë të tjera duke u përpjekur përsëri. Vendi i dytë - "Zona e shkretimit". Është pak më i sigurt se këneta, por mund të jetë një shëtitje e gjatë, por nëse nuk jeni me nxitim, atëherë ky vend ia vlen.

    Këshilla: ka kuptim të çmontoni një ose dy kufoma dreri për zorrët, ato do të ndihmojnë për peshkimin. Pasi të keni pompuar aftësinë në nivelin 2 paraprakisht, mund ta përdorni shufrën e peshkimit në mënyrë shumë efektive. Për shembull, pranë fshatit të peshkimit, nëse shkoni në zonën e shkretëtirës. Ka shumë dru zjarri dhe mund të ulesh e të peshkosh për orë të tëra.

    Rruga për në zonën e shkretëtirës

    Nga një luginë e këndshme përmes një miniere të braktisur (shumë qymyr dhe mjete) në autostradën bregdetare. Këtu ka shumë shtëpi dhe rimorkio, një shans i mirë për të gjetur ndeshje në një fshat bregdetar. Shumë dru zjarri pranë fshatit të peshkatarëve. Pranë magazinës së trungjeve, një ujk endet shumë afër. Gjithashtu në disa vende pranë rrugëve, ku nuk vërehen lehtë për shkak të reshjeve të borës. Pastaj ishulli i vjetër midis zonave. Ka një bodrum ku mund të ngroheni, ose, nëse keni gjetur një thes gjumi, flini. Ka të paktën një ujk në zonë, mbajini sytë hapur. Më pas është zona e shkretëtirës dhe anija.

    Gjatë rrugës, do të gjeni burime të mjaftueshme, por mbani sytë hapur, ka edhe shumë ujqër.

    Rruga për në kënetë

    Në Pleasant Valley, ju duhet të gjeni një shpellë që të çon në sistemin e shpellave në hidrocentralin Carter. Rrugës do të ketë një pemë Timote, ndoshta një kufomë dreri. Më poshtë, në këmbët e digës, do të ketë një ujk dhe lepuj. Mund të përpiqeni ta përshtatni lepurin me ujkun, duke marrë kështu këtë të fundit. Mund të futeni në hidrocentralin vetëm përmes dritares, për këtë do t'ju duhet të shkoni në anën tjetër të digës përgjatë një parvaze të ngushtë. Mund të ketë një kufomë dreri afër.

    Në dalje nga diga (dera) është plot me dërrasa me dru. Nga këtu mund të jetë e përshtatshme t'i shtypni ato për të ardhmen dhe t'i tërhiqni në një vend më të përshtatshëm.

    Duke hyrë nga dritarja, do të gjendeni në nivelin e poshtëm të digës. Do të gjeni shumë sirtarë dhe rafte metalikë. Kujdes! Kur të arrini shkallët dhe derën pranë së cilës shtrihet kufoma, dijeni se pas derës është një ujk! Ndizni një pishtar ose një flakë zjarri në buzë, por nuk do t'ju mjaftojë për një kohë të gjatë, ky është një rrezik i madh. Ju do të gjeni veten në një dhomë me dy tanke të mëdha. Do t'ju duhet të arrini me kujdes muri përballë dhe ecni përgjatë tij deri në hyrje. Pastaj shkoni lart. Ujku mund të mos ndjekë, por ky nuk është një fakt, ndaj kini kujdes. Mund të ketë një fanar lart, shumë kuti dhe ndoshta një sharrë hekuri. Shikoni me kujdes përreth (kujtoni ujkun) ose dilni nga ndërtesa.

    Keni arritur në vendndodhjen e Liqenit Misterioz.

    Do t'ju duhet të shkoni matanë urës dhe më pas pikërisht përgjatë shinave. Përafërsisht në mes të hartës do të ketë një mundësi për të bërë një ndalesë në administrimin e vendit të kampit. Brenda mund të ketë një xham zmadhues. atë një vend i mirë për relaksim. Pranë administratës është liqeni më misterioz. Këtu mund të shkoni për peshkim, për shembull, nëse mbledhni dru zjarri nga hidrocentrali. Më e rëndësishmja, plotësoni furnizimin tuaj me bar Timote. Liqeni ka një ujk dhe një ari, por zakonisht ato duken qartë dhe nuk është problem t'i qarkulloni. Ndërsa rimbushni stoqet, mund të shkoni më tej përgjatë hekurudhës. Pasi të kaloni nëpër tunelin e shkatërruar, do të bini në moçal. Këtu duhet të gjeni fermën e vjetër të familjes Spence. Ju duhet një hambar, në të cilin do të gjeni një furrë dhe një shtrat pothuajse në hapësirë. Pa sobën, gjumi do të ishte vetëvrasje, por prapë mund të mbijetoni. Duke thyer sirtarët poshtë krevatit, mund të gjeni disa kanaçe ushqimore. Bëj një thikë, një sëpatë dhe aq maja shigjetash sa të duash dhe ik nga këtu. Ky është një vend shumë i rrezikshëm.


    Pas ndonjë prej opsioneve, lëvizni në një vend më të sigurt. Mësoni të gjuani një hark, është ende një art. Një nga këshillat e të shtënave është që ta çoni viktimën (drerin) në një qorrsokak. Pas kësaj, ai do të përpiqet të vrapojë pranë jush, kjo është momenti më i mirë për të shtënat.

    Këshilla: mblidhni pendë gjatë rrugës, të paktën 6 copë. Kjo është e mjaftueshme për 2 shigjeta. Godet në sipërfaqe të ndryshme e lodh shigjetën dhe nëse e thyeni, do të humbisni një pendë.

    Pasi të ndiheni rehat me harkun, mund të konsideroni se keni arritur majat e mbijetesës. Pyes veten se sa jetë do t'ju marrë.

    Pyetje të zakonshme

    Errësirë ​​e gjatë duke mbajtur peshë ose si për të rritur peshën

    *** Në përditësimin e dhjetorit 2017 të The Long Dark: Rugged Sentinel, kafshë të reja u futën në lojë - Moose. Këto kafshë të rralla janë të dobishme pikërisht sepse ndihmojnë në rritjen e peshës së bagazhit. Më shumë detaje do të përshkruhen më poshtë në artikullin kryesor. Ai gjithashtu tregon se si mund ta lehtësoni çantën duke përdorur metoda standarde.

    Para publikimit të historisë, nuk kishte asnjë mënyrë për të rritur peshën e bartjes në lojë. Mund të përpiqeni vetëm ta kontrolloni atë. Për ta bërë këtë, mund të ndiqni disa këshilla të thjeshta.

    Mbani vetëm furnizimin e nevojshëm të ujit që përdorni zakonisht. Çdo mbijetues do ta llogarisë këtë herë ndryshe. Dikush mund të udhëtojë për ditë të tëra, dikush preferon vizat e shkurtra. Filloni nga përvoja. Nëse jeni duke luajtur në nivelin e vështirësisë "Mysafir i paftuar", për të kursyer shkrepset dhe zjarret, mund të zieni 10 litra ose më shumë, duke i lënë shumicën në një vend. Pastaj rimbusheni nga atje.

    Nuk ka kuptim të mbani shumë dërrasa me vete, gjëja kryesore është të keni mjaftueshëm për kohën e mirëmbajtjes, ndërsa jeni duke minuar pllaka të reja, ky është minimumi. Këtu tashmë ia vlen të vazhdohet nga lloji i lëndëve të para dhe mjeteve, për shembull, për të paktën 2 orë. Gjithashtu nuk është e nevojshme të mbani me vete shumë gazeta, pasi mund të krijohet tinder nga çdo degë.

    Shumica e ushqimeve të konservuara janë të rënda dhe me pak kalori, kështu që ia vlen të hiqni qafe në radhë të parë.

    Disa veshje janë dukshëm më të rënda, megjithëse ato japin një rritje shumë të vogël të ngrohtësisë. Ka kuptim ta zëvendësoni me opsione më të lehta apo edhe ta hidhni tutje, por kini parasysh që në çdo pjesë të trupit duhet të ketë të paktën një veshje.

    Mjetet mund të ruhen diku, ose mund të mbani me vete vetëm ato më të nevojshmet. Do të ishte më mirë të kombinohen të dyja opsionet - të inspektoni të gjithë zonën dhe të vendosni gjithçka të dobishme në një ndërtesë. Për vështirësinë "Mysafir i paftuar", kjo nuk do të jetë problem, pasi nuk do të ketë kaq shumë artikuj në vend.

    Nuk ka kuptim të mbani me vete shumë ilaçe, ndaj mbani me vete gjërat më të rëndësishme. mos harroni se kërpudha reishi ndihmon me helmim, dhe ijet e trëndafilit me dislokime.

    *** Tani le të flasim pak për Moose.

    Nga lëkura e kësaj kafshe mund të bëni një artikull të veçantë - " qese lëkure dre". Ky artikull ju lejon të rrisni peshën e lejuar të inventarit me 5 kg. Fatkeqësisht, mund të përdorni vetëm një çantë në të njëjtën kohë. Duke marrë parasysh që më parë duhej të mbështeteshe vetëm në peshën e disponueshme, një rritje e tillë e peshës do t'ju lejojë të mbani me lehtësi sende uniforme më të rënda, në vend që të fusni çdo rritje të ngrohtësisë së aksesorëve të tjerë në rripin tuaj.

    Errësirë ​​e gjatë ku të gjesh një armë

    Arma me një shans të caktuar mund të jetë në ndërtesa të ndryshme, por të caktuara. Të gjitha këto ndërtesa janë ekzaminuar dhe shënuar prej kohësh harta të ndryshme të cilat gjenden lehtësisht në internet. Ato tregojnë gjithashtu vendndodhjen e harkut, thikës, sëpatës dhe sendeve të tjera, por ato mund të mos jenë gjithmonë aty. Mundësia e rënies zvogëlohet me rritjen e vështirësisë. Gjithashtu, numri i ndërtesave shtesë zvogëlohet në varësi të kompleksitetit. Nëse je “Mysafir i Paftuar”, dije se nuk do të gjesh as armë, as sëpatë apo thikë. Ata nuk janë të disponueshëm për këtë vështirësi. Ju duhet t'i bëni ato vetë. Vështirësia më e madhe na privon edhe nga bunkerët, përveç njërit, që ndodhet në lokacionin “Mali i Ujkut”, përpara se të kalojmë në luginën e këndshme.

    Hartat e vendndodhjes The Long Dark

    Me përditësimin FAITHFUL HARTOGRAPHER, harta më në fund u shfaq në lojë, lexoni më shumë në këtë artikull
    Para se të kaloni në vendndodhjet individuale të The Long Dark, duhet të njiheni me hartën e botës dhe duket kështu:

    Ishulli i Ariut të Madh (Ishulli i Ariut të Madh)
    Situata:

    1) Zonat gri janë aktualisht Sandbox.
    2) Episodi i parë zhvillohet në zona të gjelbra.
    3) Episodi i dytë zhvillohet në zonat rozë.
    4) Më shumë se gjysma e Ep. 1 dhe Ep. 2 zhvillohet në zona krejtësisht të reja të botës së lojës.

    Hartat e zonave

    Harta e liqenit misterioz

    Ideale për fillestarët. Një sasi e ekuilibruar e zonave të pabanuara dhe strukturave të krijuara nga njeriu, burimeve dhe jetës së egër. Nga autostrada bregdetare dhe Lugina Otradnaya.

    Harta e autostradës bregdetare

    Për lojtarët e ndërmjetëm. Një vijë bregdetare e shkatërruar nga moti me shumë struktura dhe burime. Kujdes nga kafshët e egra. Shkon në Liqenin Misterioz, Luginën e Këndshme dhe Pikën e Dëshpërimit.

    Harta e Otradnaya Dolina

    Për lojtarët me përvojë. Një zonë e vështirë në një shkretëtirë malore, me pak struktura të mbetura nga kolonët e guximshëm. Shkon në Liqenin Misterioz, Autostradën Bregdetare dhe Malin Ujku.

    Harta e zonës së shkretimit

    Për lojtarët e ndërmjetëm. Disa struktura kyçe, shumë kafshë armiqësore dhe të ashpra moti- kjo është ajo që rrethon mbetjet e industrisë dikur të lulëzuar të gjuetisë së balenave. Me pamje nga autostrada bregdetare

    Harta e malit të Ujkut

    Për lojtarët me përvojë. Një zonë e largët alpine me pak lehtësira dhe burime. Një test i vërtetë i aftësive të mbijetesës. Shkon në Luginën Otradnaya.

    Harta Lonely Swamp

    Vendndodhja e re, e shtuar në versionin 386.

    Për lojtarët me përvojë. Këneta e hapur e ftohtë. prerë në gjysmë nga hekurudha. Akulli i hollë dhe erërat që fryjnë gjithmonë e bëjnë këtë vend shumë të rrezikshëm. Pranë Liqenit Misterioz.

    Harta e Miltonit

    Vendndodhja është një zonë me shumë nivele me lloje të ndryshme reliev: ka një lumë, shumë rezervuarë madhësi të ndryshme, shkëmbinj, shtigje malore dhe zona fushore.

    Harta e thyer hekurudhore

    vendndodhjen e fillimit në modalitetin e tregimit, shtuar në versionin 1.0.

    E vetmja dalje të çon në Kënetën e vetmuar.
    Përpara redux (1.40), lokacioni u thirr Hekurudha Liqeni misterioz

    Një zonë relativisht e vogël (pak më shumë se vende kalimtare), e kufizuar nga një grykë e thellë dhe një kreshtë shkëmbinjsh. Binarët hekurudhor shkojnë përgjatë skajit të vendndodhjes.
    Në qendër të vendndodhjes ka një liqen të vogël në të cilin rritet Timoteu livadh. Rreth liqenit gjenden të gjitha llojet e kafshëve tokësore.

    Harta e luginës së lumit të heshtur

    Në dispozicion për lojtarët në modalitetin e mbijetesës që nga versioni 1.33.

    Silent River Valley është një rajon me nivele që lidhet me Malin Town, duke zgjeruar një pjesë të të njëjtit peizazh kompleks që mbulon Milton. Rajoni i ri është plot me ujëvara, lumenj, përrenj dhe shumë zona shkëmbore, por nuk përmban strehimore të krijuara nga njeriu. Është një shkretëtirë shumë e vështirë

    Vendet kalimtare

    Harta e Grykës

    Vendndodhja kalimtare midis Liqenit Mystery dhe Autostradës Bregdetare.

    Harta e lumit gjarpërues

    Vendndodhja kalimtare midis Liqenit Misterioz (hidrocentralet) dhe Shpellës (Afër Luginës së Pleasant)

    Harta e thyer e autostradës

    Vendndodhja kalimtare midis Autostradës Bregdetare dhe Zonës së Shkretimit.

    - 5.0 nga 5 bazuar në 5 vota

    Përmbajtja Karakteristikat e vendndodhjes Lista e vendeve për t'u vizituar në vendndodhjen Fakte
    Wolf Mountain është një vendndodhje që u bë e disponueshme për lojtarët në modalitetin The Long Dark Sandbox duke filluar nga 16 dhjetori 2015. E veçanta e këtij lokacioni është prania e pasojave të një stuhie gjeomagnetike, e cila u bë pikënisja për zhvillimin e komplotit, i cili në kohën e shkrimit të artikullit nuk është futur ende në lojë. Vendndodhja ka një kalim në Luginën Otradnaya.

    Në këtë vend, do të hasni menjëherë rezultatet e një përplasjeje avioni: majat e thyera të pemëve, degët e shpërndara gjithandej, gjurmët në dëborë të lëna nga pjesët e avionit.

    Fragmente të ndryshme janë të shpërndara në të gjithë vendndodhjen, si e tillë, plaçka nuk mund të mblidhet nga rrënojat. E gjithë vlera e këtyre nënlokacioneve qëndron në faktin se kur zbulohet secila prej tyre, rritet përqindja e hapësirës së eksploruar të lojës dhe bëhet një hyrje përkatëse në Ditar. Nëse shqyrtoni me kujdes listën e rrënojave, do të vini re se hunda e avionit mungon në këtë vend. Ndoshta do të shfaqet në përditësimet e ardhshme.

    Më e lehtë për t'u gjetur gjatë eksplorimit të vendndodhjes do të jetë një fragment i pajisjes së uljes, krahëve dhe kontejnerëve me furnizime që u transportuan me avion. Në majë të vargmalit, mund të gjeni pjesën e bishtit të avionit. Do të jetë gjithashtu interesante të gjesh ndërtesën e vetme në vend - kjo është Kasolle e Alpinistit. Mund të arrini tek ai duke ndjekur shtegun për në Liqenin e Kristalit, në bregun e të cilit qëndron kjo shtëpi e vetmuar.

    Karakteristikat e vendndodhjes

    Kur vini në vendndodhje për herë të parë, menjëherë në kokën tuaj shfaqen mendimet: "Diçka e rëndësishme dhe e tmerrshme ka ndodhur këtu". Mali i Ujkut është filli lidhës midis botës së heshtur në të cilën u gjend heroi dhe qytetërimit nga vjen heroi.

    Fjalë për fjalë çdo shpellë, çdo pastrim dhe korije me gjithë pamjen e saj tregon se dikush ishte këtu para jush. Mbetjet e zjarreve, kufomat e ngrira të njerëzve dhe faqet e ditarëve vetëm sa i konfirmojnë këto ndjenja. Duke u ngjitur në mal gjithnjë e më lart, ndjenja se gjithçka do të bjerë në vend fillon të rritet, të ushtrojë presion mbi vetëdijen, të nxitojë përpara dhe lart.

    Me çdo kontejner ngarkesash të gjetur, oreksi juaj do të luhet vetëm: pesha totale e gjërave (ushqim, veshje, pajisje, materiale, armë) nga të gjitha kontejnerët mund të arrijë lehtësisht njëqind kilogramë. Në çdo rast, heroi nuk do të jetë në gjendje t'i heqë të gjitha menjëherë.

    Sa më afër të jetë heroi në majë, aq më e vështirë bëhet të mbijetosh. Bollëku i drerëve dhe lepujve, të cilët në ditët e para vetëm kënaqeshin, së shpejti fillon vetëm të frikësohet, sepse njeriu nuk është i vetmi grabitqar në këto pyje. Frika e takimit me një ujk ose një ari të bën të dridhesh në çdo shushurimë dhe të anashkalosh pastrimin e supozuar të sigurt me drerët.

    Dy javë më vonë, heroi ka një çantë shpine të plotë, e cila është e mjaftueshme për t'u kthyer dhe për të vrapuar nga ky mal i mallkuar përgjatë rrugës së rrahur deri në më të afërtin. shtëpi e ngrohtë, dhe prej andej - shkoni pa shikuar prapa, duke harruar tmerrin që përjetova gjatë kësaj kohe. Megjithatë, bishti i avionit duket rreth kthesës dhe tani duart më dhembin përsëri nga ngjitja e fundit në kabllo.

    Ka stuhi bore përreth, këmba dhemb në vendin ku është dislokuar disa ditë më parë, por në dora e djathtë një pishtar dhe asgjë tjetër nuk mund të ndërhyjë në arritjen e qëllimit.

    Lista e vendeve për t'u vizituar në vendndodhje

    Vertex;
    Erika Falls;
    Ana lindore e Echo Peak;
    Motori (majtas);
    Motori (djathtas);
    Ana perëndimore e Echo Peak;
    liqen kristal;
    Krahu (majtas);
    Krahu (djathtas);
    Shpella pyjore;
    Parvaz i vetmuar;
    Shpellë në grykë;
    Shpellë (parvaz);
    Shpella (motorët);
    Shpellë me ujëvarë
    Shpella (me tre dalje);
    Maja André;
    Livadh dreri;
    jehona gryka;
    Bishti i avionit;
    kasolle e malësorëve;
    Shasi.

    Të dhënat

    Harta është jashtëzakonisht e vështirë për fillestarët.
    Vendndodhja paraqet pothuajse të gjitha gjërat që mund të gjenden në lojë.
    Të gjitha rrobat e mira, armët dhe pajisjet janë brenda vende të vështira për t'u arritur(në shtresa malore, në kontejnerë të mbyllur).
    Ka vetëm një ndërtesë në vendndodhje - Kasollen e Alpinistëve. Jo larg saj ka një shtëpi të vogël për peshkim.
    Praktikisht nuk ka skrap metali dhe komplete qepëse në vendndodhje (edhe pse këto të fundit mund të gjenden me njëfarë probabiliteti në kontejnerët e ngarkesave).


    Pershendetje te gjitheve!

    Ne kemi gjetur të përshtatshme Kartat Long Dark dhe mund të gjeni artikujt e kërkuar duke parë imazhet më poshtë! AT Loja Long Dark Vendndodhja juaj dhe njohuria për hartën është shumë e rëndësishme për mbijetesën. Kjo do t'ju ndihmojë të gjeni vende për të fjetur, sende të rralla, si dhe të shmangni pengesat.

    Para së gjithash, njihuni me legjendën e hartës. Ata shënuan ndërtesa të ndryshme, kafshë, bimë për grumbullim.

    Elementet e hartës:

    Navigimi:

    Harta e botes

    Harta botërore e The Long Dark është e plotë.

    Liqen misterioz

    Harta për fillestarët. Balancë e mirë e burimeve, objekteve dhe kafshë të egra. Ka akses në autostradën bregdetare dhe luginën Otradnaya.


    autostradë bregdetare

    I përshtatshëm për lojtarë të nivelit mesatar. Një numër i madh strukturash përgjatë vijës bregdetare. Ka një numër të madh të kafshëve të rrezikshme. Ka akses në Liqenin Misterioz, Luginën e Pëlqyeshme dhe Pikën e Shkretimit.


    autostradë e prishur


    zona e shkretimit

    Harta për lojtarët e ndërmjetëm. Moti i pafavorshëm, një numër i madh kafshësh të rrezikshme dhe disa struktura të mëdha. Nga autostrada bregdetare.


    Rrafshnaltë e këndshme

    Harta për lojtarët me përvojë. Zonë mjaft e vështirë në një zonë malore dhe pak të banuar. Shumë pak ndërtesa. Shkon në Liqenin Misterioz, Autostradën Bregdetare dhe Malin Ujku.