Harta e gjatë e errët e përgjithshme. Harta e Luginës Otradnaya për Errësirën e gjatë. A ia vlen të kërkoni një bunker?

Ky artikull i kushtohet një përmbledhjeje të vendndodhjeve të lojës Errësirë ​​e gjatë.
Ne do të fillojmë me të parën dhe do të shohim të gjitha vendndodhjet. Si ato ekzistuese ashtu edhe ato të reja që do të shtohen.
Ky postim do të përditësohet me zhvillimin e vendndodhjeve të reja.

Liqeni misterioz.

Për vështirësitë e ndryshme të lojës këtu sasi të ndryshme kafshët, për shembull, në vështirësinë "stalker", përgatiten për takime të shpeshta me ujqër dhe arinj. Në vështirësinë “endacak”, bëhuni gati të shihni shumë drerë që do të ikin prej jush. Plaçka (për shembull, ajo që gjeni pasi ekzaminoni një kuti) është gjithashtu e ndryshme. Por ndonjëherë mund të gjeni shumë ushqime dhe armë në "stalker".

Aktiv Hidrocentrali "Carter", me vështirësitë “endacak” dhe “stalker”, bëhuni gati për një betejë me ujkun, nëse fitoni, mund të gjeni një armë poshtë shkallëve në sallë. Në shtëpinë e Trapper-it mund të gjeni disa IRP (Individual Dietary Diet), të cilat do të rikthejnë shumë kalori. Fishekët për armën dhe vetë armën mund t'i gjeni këtu ose në stacionin hidroelektrik. Kasollja e pylltarit është vendi i tretë ku mund të gjesh një armë.

Ju nuk mund të kapni fishekë këtu, por mund të gjeni një thikë dhe një kapëse në gjendje të mirë. Ka shumë ushqim në këtë vend, por ngritja e një strehe, mendoj se nuk është shumë fitimprurëse, pasi ka shumë kodra dhe pyje.

Autostrada Bregdetare.

Vendndodhja tjetër është Autostrada Bregdetare. Ky lokacion ndryshon nga të tjerët për nga numri i ndërtesave dhe plaçka më e pasur. Ka edhe atmosferën e vet. Nuk do të endesh nëpër djerrina të pafundme, por do të ecësh nëpër qytete dhe fshatra të braktisura. Ka vetëm një ndërtesë të lartë në këtë lokacion. Dhe quhet "Posta e braktisur e vëzhgimit" . Është shumë e çuditshme që zhvilluesit bënë të njëjtën strukturë ndërtimi si Shtëpia e Pylltarisë. Ky vend ka pamje nga Liqeni Misterioz dhe Lugina Otradnaya.

Rruga për në Luginë do të shtrihet përmes një miniere të braktisur qymyri, ku, pas inspektimit të kujdesshëm, mund të gjeni deri në 6 fishekë, një palë çizme pune dhe disa komplete pastrimi me armë. Kjo nuk është gjithçka që është në minierë. Do të gjeni shumë gjëra të mira. Pra, le të kthehemi nga miniera në Autostradë. Ky vend është i pasur jo aq shumë me ujqër grabitqarë, por me lepuj. Po lepurinat. Një ndërtesë e bërë posaçërisht në një kodër të quajtur "Ishulli i lepurit me brirë" - një parajsë për një kurth. Zhvilluesit me sa duket "caktuan" të gjithë lepujt nga vendndodhja në këtë vend.

Ka edhe një strofkë ariu në vend, ju do ta shihni atë si një shpellë, në hyrje të së cilës do të ketë kocka të verdha të gërvishtura të kafshës. Në një "stalker", kini kujdes kur ecni këtu, një ari mund t'ju sulmojë, por zakonisht është bosh dhe ju mund ta kaloni natën në të pasi atje është ngrohtë.

Otradnaya Dolina.

Vendndodhja tjetër është Otradnaya Dolina. Ka pak ndërtesa në këtë vendndodhje, por një e madhe e hapur, në fjalë për fjalë kjo fjalë, paqe. Piket me te larta vendndodhjet - "Radio Tower Hill" e cila nuk është aq e lehtë për t'u ngjitur. Kjo kodër vizitohet shpesh nga ujqërit dhe arinjtë, ndaj bëni kujdes kur ecni në këtë zonë.

Ekziston edhe një "Shtëpi e Fermerit", të cilën nuk do ta quaja kështu, me sa duket, fermeri është shumë i pasur. Shtëpia është e madhe, disa dhoma gjumi, shumë karburant për sobën dhe shumë rroba. Në përgjithësi, do t'ju pëlqejë këtu.

Mali i Ujkut.

Nëse ju pëlqen hardcore, atëherë përpiquni të mbijetoni në "Malin e Ujkut". Ky është lokacioni më i vështirë dhe një parajsë për alpinistët. Kjo hartë ka shumë shkëmbinj dhe parvaz ku mund të ngjiteni. Vetëm disa ndërtesa ku mund të prisni natën dhe të mos ngrini deri në vdekje, jo "Shkoni në errësirë".

Gjithashtu në këtë lokacion do të gjendet avioni ynë, por për nga madhësia nuk është "Kultivuesi i misrit" , Dhe ti "Airbus". Të gjitha pjesët e aeroplanit janë të shpërndara rreth vendndodhjes, gjithashtu ka shumë kuti të shtrira përreth, do t'ju duhet një sharrë hekuri për t'i hapur ato.

Këto janë të gjitha vendet në lojë "Errësirë ​​e gjatë", të cilat aktualisht ekzistojnë në lojë. Çdo vend ka "Zest"-in e vet, të cilin duhet ta gjeni vetë. Loja është shumë interesante, por përsëri, jo për të gjithë.

- 5.0 nga 5 bazuar në 5 vota

Përmbajtja Karakteristikat e vendndodhjes Lista e vendeve për t'u vizituar në vendndodhjen Fakte
Wolf Mountain është një vendndodhje që u bë e disponueshme për lojtarët në modalitetin Sandbox The Long Dark duke filluar nga 16 dhjetori 2015. E veçanta e këtij lokacioni është prania e pasojave të një stuhie gjeomagnetike, e cila u bë pikënisja për zhvillimin e komplotit, i cili në kohën e shkrimit të këtij artikulli nuk është futur ende në lojë. Në vendndodhje ka një kalim në Luginën Otradnaya.

Në këtë vend, do të hasni menjëherë rezultatet e një përplasjeje avioni: majat e thyera të pemëve, degët e shpërndara gjithandej, gjurmët në dëborë të lëna nga pjesët e avionit.

Mbeturinat e ndryshme janë të shpërndara në të gjithë vendndodhjen, pasi të tilla nuk mund të mblidhen nga mbeturinat. E gjithë vlera e këtyre nënlokacioneve qëndron në faktin se kur zbulohet secila prej tyre rritet përqindja e hapësirës së eksploruar të lojës dhe bëhet një shënim përkatës në Ditar. Nëse studioni me kujdes listën e rrënojave, do të vini re se në këtë vendndodhje mungon hunda e avionit. Ndoshta do të shfaqet në përditësimet e ardhshme.

Pjesët më të lehta për t'u gjetur kur eksploroni vendndodhjen do të jenë pjesët e pajisjes së uljes, krahët dhe kontejnerët me furnizime që u transportuan në aeroplan. Në majë të vargmalit mund të gjeni pjesën e bishtit të aeroplanit. Do të jetë gjithashtu interesante të gjesh ndërtesën e vetme në vend - kjo është Kasolle e Alpinistit. Mund të arrini tek ai duke ndjekur shtegun për në Liqenin e Kristalit, në bregun e të cilit qëndron kjo shtëpi e vetmuar.

Karakteristikat e vendndodhjes

Kur vini në një vend për herë të parë, mendimet shfaqen menjëherë në kokën tuaj: "Diçka e rëndësishme dhe e tmerrshme ka ndodhur këtu". Mali i Ujkut është filli lidhës midis botës së heshtur në të cilën ndodhet heroi dhe qytetërimit nga vjen heroi.

Fjalë për fjalë çdo shpellë, çdo pastrim dhe korije tregon me gjithë pamjen e saj se dikush ishte këtu para jush. Mbetjet e zjarreve, kufomat e ngrira të njerëzve dhe faqet e ditarëve vetëm sa i konfirmojnë këto ndjenja. Duke u ngjitur malit gjithnjë e më lart, ndjenja se gjithçka do të bjerë në vend fillon të rritet, duke ushtruar presion mbi vetëdijen, duke nxituar përpara dhe lart.

Me çdo kontejner mallrash që gjeni, oreksi juaj vetëm do të rritet: pesha totale e gjërave (ushqim, veshje, pajisje, materiale, armë) nga të gjitha kontejnerët mund të arrijë lehtësisht njëqind kilogramë. Në çdo rast, heroi nuk do të jetë në gjendje t'i mbajë të gjitha menjëherë.

Sa më shumë që heroi i afrohet majës, aq më e vështirë bëhet të mbijetosh. Bollëku i drerëve dhe lepujve, që në ditët e para vetëm na bënte të lumtur, shpejt fillon vetëm të na frikësojë, sepse njeriu nuk është i vetmi grabitqar në këto pyje. Frika e takimit me një ujk ose ari ju bën të dridheni në çdo shushurimë dhe të shmangni pastrimin në dukje të sigurt me drerët.

Në dy javë, heroi ka një çantë shpine të plotë, e cila është e mjaftueshme për t'u kthyer dhe për të vrapuar nga ky mal i mallkuar përgjatë shtegut të rrahur në rrugën më të afërt. shtëpi e ngrohtë, dhe prej andej - shkoni pa shikuar prapa, duke harruar tmerrin që përjetova gjatë kësaj kohe. Megjithatë, bishti i avionit duket rreth kthesës dhe tani duart më dhembin përsëri nga ngjitja e fundit në kabllo.

Rreth e rrotull ka stuhi dëbore, më dhemb këmba në vendin ku ishte dislokuar disa ditë më parë, por dora e djathtë pishtari dhe asgjë tjetër nuk mund t'ju pengojë të arrini qëllimin tuaj.

Lista e vendeve për t'u vizituar në vendndodhje

Vertex;
Erica Falls;
Ana lindore e Echo Peak;
Motori (majtas);
Motori (djathtas);
Ana perëndimore e Echo Peak;
Liqeni i Kristalit;
Krahu (majtas);
Krahu (djathtas);
Shpella e pyllit;
parvaz i vetmuar;
Shpellë në grykë;
Shpella (parvaz);
Shpella (motorët);
Shpellë me ujëvarë;
Shpella (me tre dalje);
Maja Andre;
Dreri Glade;
Echo Gulch;
Bishti i aeroplanit;
kasolle e alpinistit;
Shasi.

Të dhënat

Harta është jashtëzakonisht e vështirë për fillestarët.
Vendndodhja paraqet pothuajse të gjitha gjërat që mund të gjenden në lojë.
Të gjitha rrobat e mira, armët dhe pajisjet janë brenda vende të vështira për t'u arritur(në shtresat e maleve, në kontejnerë të mbyllur).
Ka vetëm një ndërtesë në vendndodhje - Kasollen e Alpinistëve. Jo larg saj ka një shtëpi të vogël peshkimi.
Praktikisht nuk ka asnjë skrap metali ose komplete qepjeje në vend (ndonëse këto të fundit, me disa gjasa, mund të gjenden në kontejnerë ngarkesash).

Liqeni Mysterious është një nga rajonet kryesore në The Long Dark dhe i pari i disponueshëm për lojë në një kuti rëre të hapur. Rajoni është emëruar pas liqenit, i cili është i mbushur nga diga Carter Hydro. Rajoni përshkohet nga një hekurudhë që përdoret kryesisht gjatë verës, duke mbështetur prerjet lokale dhe turizmin buzë liqenit.

Harta e Liqenit Misterioz në Rusisht

Si të mbijetoni në lojë për më shumë se 50 ditë:

  • Është më mirë të organizoni kampin tuaj kryesor në një bazë turistike. Vendosni shumicën e gjërave që gjeni atje.
  • Mblidhni periodikisht dru nga rrethi i kampit të zjarrit. Gjithashtu, përpiquni të grumbulloni shumë ndeshje.
  • Gjeni një hark dhe shigjetë (ose krijoni një). Merrni gjithashtu të gjitha shigjetat e lëshuara dhe riparoni ato.
  • Për të gjuajtur lepujt përdorni kurthe, dreri dhe ujqërit përdorin një hark dhe shigjetë, dhe për të kapur një ari do t'ju duhet një pushkë gjuetie. Por kini kujdes, pasi këmba e shtruar mund t'ju vrasë me një goditje.
  • Hiqni lëkurat e kafshëve, thani ato dhe më pas bëni rroba të ngrohta prej tyre.
  • Peshku në liqen pasdite, i veshur me rroba të ngrohta.
  • Çdo disa ditë, ndizni sobën për të përgatitur furnizime me peshk dhe mish dhe për të ruajtur ujë. Mishi duhet të ruhet jashtë, afër kampit.
  • Nëse do të shkoni në një udhëtim në një vend tjetër, atëherë përpiquni ta bëni atë brenda një dite, ose të merrni me vete një furnizim me ujë dhe ushqim për të kaluar natën.
  • Harta Otradnaya Dolina Long Dark shpesh kërkohet nga lojtarët përmes motorëve të ndryshëm të kërkimit në mënyrë që të lundrojnë më mirë në zonën gjatë lojës. A ia vlen të kërkoni një të tillë? Kjo do të diskutohet në artikull.

    Nje loje

    Projekti Long Dark, i lëshuar nga studio Hinterland, është një imitues mbijetese me një botë të hapur, fizikë realiste dhe mekanikë të mirë të lojës. Qëllimi i lojës është të mbijetoni sa më gjatë në pyjet e ashpër të Kanadasë Veriore.

    Heroi vazhdimisht përballet me vështirësi si mungesa e ushqimit, ujit, lodhjes dhe temperaturat e ulëta. Për më tepër, ujqërit dhe arinjtë armiqësor mund t'ju shqyejnë nëse provokohen.

    Në modalitetin e mbijetesës ka disa harta, secila prej të cilave përfaqëson botë e hapur me shumë strehimore, mënyra për të marrë ushqim dhe komponentë për përpunimin e sendeve jetike. Mbulesat janë vende shumë të rëndësishme në lojë. Ju mund t'i përdorni ato për të pritur stuhinë, për t'u ngrohur, për t'u çlodhur dhe për të pritur derisa ujku ose ariu të largohet.

    Si të gjeni një bunker

    Harta e Otradnaya Dolina për The Long Dark është, në parim, e lehtë për t'u gjetur. Ajo shënon zonat më të rëndësishme të zonës, zonat e mundshme shfaqja e rrezikut, vendet ku mund të shtrihet kufoma e njeriut ose e kafshëve, si dhe pikat e pritshme të daljes së bunkerëve.

    Duhet të theksohet se probabiliteti që kjo e fundit të ndodhë nuk është njëqind për qind. Mund të shfaqet në vendndodhjen e treguar në hartë, por mund të mos jetë i pranishëm në kalimin tjetër. Prandaj, për të kërkuar bunkerë, nuk duhet t'i referoheni hartës së Otradnaya Dolina për The Long Dark.

    Modaliteti i mbijetesës ka sistemin e vet të "hartës" - duke shënuar zonën në dëborë me qymyr. Pas kësaj procedure, zona e caktuar shfaqet në skedën e dëshiruar të menusë.

    Vende të përhershme në hartë

    Pleasant Valley në The Long Dark është e mbushur me vende që janë gjithmonë "aty ku ju duhen". Kjo:

    • pasuria "Tre Hedhje";
    • shtëpi në fermë;
    • kullë radio;
    • Hidrocentrali "Carter";
    • Luginat.

    Në këto pika mund të pushoni, të ngroheni, të rimbushni ushqimet dhe të strehoheni nga moti i keq. Përveç kësaj, ka shumë vende për qëllime të ndryshme: gropa peshkimi, shpella, blinda gjuetie, sharra, makina të braktisura, kasolle të braktisura dhe dyqane të braktisura.

    Orientimi i përafërt në hartën e Otradnaya Dolina në Errësirën e gjatë do t'ju ndihmojë të gjeni vendndodhjet e mësipërme për çdo qëllim, qoftë kërkimi i përbërësve për përpunim, ushqim, apo thjesht për t'u ngrohur.

    konkluzioni

    Duhet të theksohet se Errësirë ​​e gjatë, edhe pse një "mbijetesë", është ende këndvështrimi i autorit një situatë të caktuar kur njeriu gjen veten vetëm me natyrën dhe detyrohet të luftojë për jetën.

    Zhvilluesit paralajmërojnë se aftësitë e fituara në lojë nuk duhet të përdoren në jetën reale. Në fund të fundit, në realitet bota kafshë të egra e rrezikshme dhe e paparashikueshme. Nuk ka kursime si në lojë elektronike, dhe harta Otradnaya Dolina për The Long Dark nuk do ta përmirësojë situatën.

    E gjata Udhëzues i errët mbi mbijetesën

    Me përjashtim të modalitetit të tregimit, The Long Dark përmban vetëm një sandbox. Këtu do të flasim se si të mbijetojmë në kushtet post-apokaliptike të Kanadasë veriore, ose për shembull Siberisë sonë. Rreth asaj se si të përfundoni lojën The long Dark.

    Si të përfitoni sa më shumë nga loja

    Lojërat u shpikën për të na interesuar, që ne të kalonim me kënaqësi kohën në to dhe të mos ndiheshim të lodhur. Ne kalojmë lehtësisht orë e dhjetëra orë duke kaluar diçka që nuk është tipike për ne. jeta reale, Pse? Sigurisht që ka interes! Dhe interesi këtu varet nga aftësia juaj për të mbijetuar. Pra, le të numërojmë pasazhin" lojë pa fund"i suksesshëm në kushti tjetër, ju keni mësuar të mbijetoni duke përdorur gjithçka metodat e disponueshme. Kjo do të thotë, nëse keni një armë dhe mendoni se mund të mbijetoni në lojë për një vit, mund të mbani një kurorë dafine.

    Tani le të flasim për interesin maksimal në lojë. Nuk është vetëm se zhvilluesit nuk na dhanë asnjë të dhënë. Të mësosh të mbijetosh dhe të eksplorosh botën është vërtet interesante. Më lejoni të përshkruaj kompleksitetin e The Long Dark me numrin e orëve interesante.

    Në vështirësi të lehta praktikisht nuk ka asnjë sfidë dhe asnjë interes të veçantë. Kjo lojë është kryesisht një lojë mbijetese, dhe pa frikën e vdekjes, është një lojë grumbullimi aventurash. Këtu nuk ka mistere, vetëm nëse ju pëlqen të eksploroni botën. Qëllimi i vetëm është gjetja e armës. Unë nuk ju këshilloj të merrni këtë nivel vështirësie, sepse nuk është problematik dhe intrigues si të tjerët. Përfundimi i këtij niveli vështirësie nuk do t'ju tregojë asgjë, bota e The Long Dark u krijua për të testuar njerëzit.

    Në vështirësinë "Wanderer" ose "Stalker", do të ndjeni vërtet se çfarë do të thotë të mbijetosh. Ju do të duhet të vdisni, por do të jetë akoma interesante. Qëllimi këtu është të mbijetoni dhe të gjeni pistoletën. Atëherë mbijetesa bëhet mjaft e rehatshme.

    Vështirësia "Mysafir i paftuar" mund të quhet fundi i Errësirës së gjatë. Nëse mbijetoni këtu, mund ta vendosni lojën në raft me qetësi. *Autorja qesh në mënyrë ogurzezë*. Rrezikoni shëndetin tuaj! Loja nuk do të testojë vetëm aftësitë tuaja të mbijetesës këtu. Ajo do të përpiqet të të vrasë. Dhe përpiquni shumë. Ftohtë, uri, ujë, dru zjarri, lumturi nëse gjen shkrepse. Unë nuk rekomandoj të luani këtu pa lexuar udhëzuesin "Mysafir i paftuar", do të jetë funerali juaj. Këtu nuk ka armë. *Autorja qesh në mënyrë ogurzezë*. Këtu nuk ka armë, sëpatë apo thikë, dhe për këtë do të duhet të përpiqeni shumë dhe të ecni më shumë se një kilometër. Përndryshe, mbijetesa nuk mund të konsiderohet e plotë.

    Pra, për të përfituar sa më shumë nga loja, duhet të plotësoni vështirësinë Drifter ose Stalker, të cilat do t'ju sfidojnë. Pa harta, pa këshilla! Mësoni për veten tuaj. Këto janë llojet e kompleksiteteve që do t'ju sfidojnë dhe intrigojnë. Nëse jeni të interesuar për lojëra që do të testojnë ashpër mbijetesën dhe aftësitë tuaja për të arritur qëllime, ju rekomandoj të lexoni artikullin "Lojërat si sfidë". Ai përmban lojëra, kompleksiteti i të cilave mund të jetë frikësues, por duke qenë se jeni këtu, jeni të prerë nga një leckë tjetër.

    Nëse e keni provuar dhe dëshironi të merrni disa këshilla të thjeshta që nuk do t'ju privojnë nga interesi, atëherë ka "këshilla për kalimin fillestar të lojës", por është më interesante të arrini në gjithçka vetë.

    Pasi të keni plotësuar mjaft vështirësitë e mëparshme, mund të kaloni në finale. Këtu këshillat e mëparshme nuk janë të përshtatshme, kështu që ekziston një udhëzues i veçantë "Errësirë ​​e gjatë: Mysafir i paftuar". Nuk do të mund të jetoni këtu pa një hartë të zonës për më shumë se tre orë. Vdekja nga uria mund të quhet e suksesshme, sepse nuk do të mund të gjesh gjithmonë shkrepse ose dru zjarri për të bërë ujë për vete. Praktikisht nuk ka burime në kuti, por çdo artikull i gjetur është aq i vlefshëm sa do të shkaktojë një thirrje gëzimi. Sidomos ndeshjet.

    Nëse i keni përfunduar të gjitha, kjo është me të vërtetë një arritje. Sa herë keni vdekur? Sa qime u shkulën? Mos u përgjigj, kemi luajtur, e dimë.

    Përsëri, nëse doni të përfitoni sa më shumë nga The Long Dark, kthehuni për të vazhduar leximin pasi të keni përfunduar vështirësinë Drifter ose Stalker! Ose, në buzë, mund të lexoni këshilla fillestare, por është gjithmonë më mirë të vini vetë tek ata.


    Këtu janë këshilla të thjeshta, e cila nuk do t'ju privojë nga interesi për të luajtur me vështirësi mesatare. Sepse do të jetë më e lehtë për t'u shpjeguar elemente të rëndësishme, ne do t'i grupojmë këshillat sipas mekanikës së lojës.

    Terreni

    Kjo këshillë është veçanërisht e rëndësishme, ju duhet të mësoni se si të lundroni në zonë. Ecja në rrathë në acar - 40 pothuajse gjithmonë do të thotë vdekje nga hipotermia. Ju mund të jeni në gjendje të përcaktoni se ku është veriu, por shpesh rezulton se një stuhi ose mjegull do t'ju pengojë ta bëni këtë. Gjeni vetes pika referimi që do t'ju ndihmojnë të kuptoni se ku jeni dhe ku nuk keni qenë ende.

    Mundohuni të mos dilni nga shtëpia nëse ka stuhi dëbore ose mjegull jashtë. Nëse humbisni, mund të vdisni nga i ftohti. Mos harroni se zjarri nuk ju shpëton gjithmonë, ai mund të shuhet nga një erë e fortë.

    Mundohuni të shikoni përreth nga vende më të larta.

    Në lojë, të dyja këmbët janë një të gjata dhe nuk do të mund të ecim në rrathë në vijë të drejtë, megjithatë, për faktin se nuk po shikojmë përreth me qafë, është e lehtë të lëvizim anash. Kur ekzaminoni zonën, mbani mend drejtimin e lëvizjes, thoni drejt atyre tre pemëve, vetëm atëherë shikoni përreth. Mbani mend rrugën tuaj! Përndryshe, mund të mos ktheheni, peizazhi dimëror është shumë i ngjashëm.

    Para së gjithash, gjeni një vend të ngrohtë - një shtëpi, në buzë, një shpellë, por shtëpia është më e mirë. Është më ngrohtë të flesh në shtrat sesa në një thes gjumi.

    Temperatura ndryshon në varësi të orës së ditës, kështu që në orët e vona të pasdites është më e ngrohtë se në mëngjes.

    Nuk ka gjasa të qëndroni më shumë se gjashtë orë në të ftohtë, ndaj mos hezitoni.

    Pa ushqim, shëndeti humbet ngadalë, pa ujë shumë më shpejt, ndaj mos e lejoni veten të dehidratoheni.

    Mundohuni t'i siguroni vetes ushqim dhe ujë. Nëse terreni nuk e lejon këtë, lëvizni sa më shpejt që të mundeni.

    Burimet ushqimore më të aksesueshme, përveç kanaçeve të gjetura, janë peshku dhe Timoti. Për peshkun ju nevojitet një vijë peshkimi dhe një grep. Është e vështirë të bësh një vijë peshkimi, sepse... kërkon zorrë të thara të kafshëve dhe tharja e tyre është një proces shumë i gjatë. Timoteu rritet përgjatë brigjeve të lumenjve dhe liqeneve mund të quhet, pa ekzagjerim, ushqimi më i mirë, pasi ka raportin më të mirë kalori/peshë.


    Në errësirë, ujqërit janë më agresivë.

    Ujqërit nuk sulmojnë menjëherë, por do ta ndjekin lojtarin. Nëse është afër, përpiquni ta mbani më shpesh në sy. Nga përpara, grabitqari do të jetë i kujdesshëm, por nga mbrapa do të sulmojë pothuajse menjëherë. Ju madje mund të përpiqeni të ikni nëse ujku është në një distancë të madhe, por ia vlen të shikoni herë pas here në drejtimin e tij. Nëse jeni të rrethuar, mbajini të gjithë në sy (nëse janë anët e ndryshme, shikoni shpejt njërën dhe pastaj tjetrën) dhe tërhiquni.

    Një pishtar mund të trembë ujqërit dhe arinjtë, por jo gjithmonë funksionon. Në varësi të vështirësisë, ujqërit mund të kërcejnë dhe të qëndrojnë të palëvizshëm. Mos harroni se bomba sinjalizuese digjet gjithmonë për një kohë të caktuar, dhe pishtari dhe flaka e zjarrit do të shterohen kur tunden. Të lihesh përballë një ujku me një degë të shuar nuk është as vetëvrasje, është një çmim Darvini.

    Në The Long Dark v426, mekanika e zmbrapsjes së kafshëve ka ndryshuar. Përveç renditjes së ndryshimeve, artikulli ofron edhe komente që plotësojnë këtë udhëzues.

    Arinjtë janë jashtëzakonisht të rrezikshëm, por nuk janë agresivë dhe nuk vrasin drejtpërdrejt. Nëse një ari ju sulmon, ai mezi do t'ju lërë të gjallë. Mos e provoni këtë këshillë në jetën tuaj!

    -Nxjerrja

    Inspektoni me kujdes të gjitha raftet dhe madje edhe qoshet.

    -Të tjera

    Nëse vdes shpesh, mos u dëshpëro, vdekja në The Long Dark është pjesë e lojës, por përpiqu të nxjerrësh përfundime, sepse edhe mbijetesa është pjesë e lojës.

    Ju mund të pushoni në një strehë dimërore (gropë) nëse zgjidhni këtë opsion nga menyja e shpejtë pasi të hyni brenda.

    Nëse keni hipotermi, do të humbni fuqinë jashtëzakonisht shpejt, kështu që nëse bini në ujë dhe keni mundësinë të uleni në ngrohtësi, pushoni së pari. Pothuajse çdo detyrë do t'ju lodhë.

    Gjatë ditës, kur jashtë ka mjegull ose stuhi, është më mirë të rregulloni rrobat, të gatuani, të zgjidhni gjërat e panevojshme për mbeturina ose dru zjarri etj. E njëjta gjë mund të thuhet nëse jeni shumë dembel për të shkuar diku në mëngjes, sepse është më ftohtë në mëngjes sesa pasdite.

    Kujdes nga puna e tepërt! Nëse jeni të lodhur, nuk do të arrini të bëni një dash që do t'ju shpëtojë nga ujku.

    Nëse keni një zgjedhje, hani atë që peshon më së pari, siç është ruajtja e Timoteut për më vonë.

    Këshilla më të rëndësishme për vështirësinë "Vizitor i paftuar".

    Kujdesuni për shkrepset, ato harxhohen për ndezjen e pishtarit dhe i hasni jashtëzakonisht rrallë.

    Kurseni dru, mbani mend, era mund ta shuajë zjarrin dhe gjithçka që hidhni në të mund të digjet menjëherë, kështu që shtoni pak nga pak.

    Ju mund t'i ruani ndeshjet në mënyrën e mëposhtme. Nëse keni nevojë për të mbledhur dru zjarri, kushtojini gjithë ditën tuaj të punës. Gjeni një vend ku ka shumë prej tyre, për shembull një fshat peshkimi në autostradë (ka shumë dërrasa atje) dhe duke mbledhur gradualisht këto dërrasa, lëvizni zjarrin duke përdorur një furrë zjarri që digjet.

    Ju gjithashtu mund të ndizni një zjarr me një furrë zjarri, duke e përdorur atë si zjarr dhe dru zjarri. Vërtetë, mundësia e një pajisjeje të tillë nuk është e madhe.

    Markat e zjarrit nuk mund të transferohen nga një zjarr në tjetrin, ndaj kontrolloni atë në mënyrë që të mos digjet kot.

    Për të rritur menjëherë temperaturën e zjarrit, mund të përdorni qymyr, ai gjithashtu do të japë një orë djegie.

    Para se të kaloni te hani mish të skuqur, mblidhni një sasi peshku në mënyrë që të mos vdisni nga uria dhe të ftohtit në rast të një gjuetie të pasuksesshme.

    Ka këshilla për të niveluar gatimin tuaj. Mund ta prisni mishin nga trupi në copa të vogla (njëqind gramë secila, duke shtypur ESC një sekondë pas fillimit të procesit) dhe më pas t'i skuqni. Këshilla për përmirësimin e gatimit: pse dreqin ju duhet, mund të përmirësoni aftësitë tuaja, por rrezikoni të mbeteni pa dru zjarri dhe nerva, pasi do të duhet shumë kohë për të skuqur gjithë këtë turp. Për shembull, 2 kg 100 gram, të skuqura për më shumë se katër orë lojë. Gjatë kësaj kohe, mund të mbeteni pa dru zjarri, gjë që mund të çojë në ngrirje të mëvonshme. Në fakt, të qenit pa dru zjarri në këtë vështirësi është një problem serioz, veçanërisht nëse nuk keni një sëpatë me vete.

    Mblidhni degë gjatë rrugës, pa sëpatë, ky është lloji më i zakonshëm i karburantit, megjithëse me kohëzgjatje të shkurtër. Para se të merrni sëpatë, ju mund të shkatërroni dërrasat me një çekiç.

    Sa herë që është e mundur, qepni rrobat tuaja. Temperatura do të ketë rritje mjaft të ndjeshme.

    Mos harroni të mbani me vete kompletin tuaj të qepjes dhe mbani mend se ku e keni lënë pjesën tjetër. Nëse arrini të jetoni mjaftueshëm, gjërat dalëngadalë do të fillojnë të konsumohen. Është më mirë të jesh plotësisht i mbuluar me arna sesa lakuriq.

    Qepni rrobat tuaja derisa të jenë konsumuar plotësisht, përndryshe mund të gjendeni pa veshje të rëndësishme, si doreza (veçanërisht e rrezikshme me një mysafir të paftuar, duke qenë se mund të keni vetëm një palë xhinse gjatë gjithë lojës).

    Mundohuni të mos helmoheni nëse jeni një "mysafir i paftuar", madje edhe helmimi i thjeshtë mund t'ju vrasë. Mblidhni kërpudha reishi, çaji prej tyre do të fillojë procesin e rikuperimit, por patjetër do t'ju duhet të flini, përndryshe do të humbni shëndetin tuaj.

    Bari Timothy, përveç cilësisë së tij ushqyese, është edhe ushqimi më i zakonshëm në vështirësinë e "mysafirit të paftuar", pasi ushqimet e tjera më së shpeshti bien nën rrezikun e rënies (kanaçe, konserva).

    Mblidhni kërpudha dhe ijet e trëndafilit, çaji prej tyre do të na japë një bonus ngrohjeje. Efekti shërues i kofshëve të trëndafilit është i njëjtë me atë të qetësuesve dhe kërpudhat ndihmojnë kundër helmimit. Për ta përdorur për qëllimin e synuar, dhe jo si ushqim, duhet ta përdorni nga menyja e ndihmës së shpejtë. Ndoshta në versionet e mëvonshme të lojës, funksioni i çajit u korrigjua.

    Ka kuptim të çmontoni një ose dy kufoma dre në zorrë, ato do të ndihmojnë për peshkimin. Pasi të keni përmirësuar aftësitë tuaja në nivelin 2 paraprakisht, do të jeni në gjendje të përdorni shufrën e peshkimit në mënyrë shumë efektive.

    Gjatë prerjes së një kufome brenda periudha e ftohtë rreth zjarrit, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Përshpejtimi automatik i kohës nuk do të ndalet nëse zjarri shpërthen dhe rrezikoni të ngrini shumë shpejt, fjalë për fjalë në disa sekonda, veçanërisht nëse keni shëndet të dobët. Për momentin, aftësia për të prerë kufomat në copa individuale me qellim transferimi. Në një vend të izoluar, le të themi pranë oxhakut, gatimi është disa herë më i këndshëm.

    Nëse jeni një "mysafir i paftuar" në The Long Dark


    Epo, shpresoj që të jeni të përgatitur mendërisht dhe ta keni provuar tashmë këtë vështirësi... e keni provuar dhe keni vdekur 10 herë. Dallimi midis kalimit të të ftuarit të paftuar dhe vështirësive të tjera është se nuk ka armë, sëpatë apo thikë. . Ujqërit thuajse gjithmonë kafshojnë për vdekje Unë nuk jam përpjekur të mbrohem me thikë, pasi vdekja këtu nënkupton edhe dhjetë orë të tjera për ta bërë këtë thikë. Takoni frikën, është shoqëruesi juaj më i afërt gjatë gjithë lojës. Vetëm në shtëpi mund t'i thuash lamtumirë për pak... derisa të zhvillosh klaustrofobinë. Është jashtëzakonisht e vështirë të mbijetosh këtu, pasi ne ishim të privuar jo vetëm nga mjetet. Ndjehet sikur dikush ka qenë tashmë në kuti. Me sa duket jemi nga vështirësia e mëparshme. Raftet janë pastruar pothuajse plotësisht, përveç se bari ka rënë pas raftit, nga ku është madje e vështirë ta marrësh. Ujqërit janë agresivë dhe pothuajse të patrembur. Është shumë e vështirë të gjesh rroba në përgjithësi, askush nuk është i lumtur të të shohë këtu.

    Duke ecur përgjatë shtegut të madh një duzinë herë, ju kuptoni dy gjëra. Gjëja e parë është që ju mund të mbijetoni pa një sëpatë dhe një thikë. Gjëja e dytë është që çekiçin nuk mund ta gjeni as në kasollen e alpinistit, as në kasollen e peshkimit aty pranë. Në rastin tim, nga dhjetë tentativa të suksesshme, vetëm tre herë nuk e kam marrë çekiçin atje. Këto tri herë u përpoqa të ecja si personazh mashkull dhe me ikonën e vrapimit të ndezur. Ndoshta ka një lidhje këtu, ndoshta jo.

    Pse zgjodha një grua? Indinjata e saj për rëniet e vogla bie disi magjike në vesh të shurdhër. Burri thuajse bërtet sikur e ka ndrydhur kyçin e këmbës, gjë që ndodh edhe në lojë. Epo, na ka munguar digresioni lirik.

    Plus fillimi i udhëtimit nga mali Ujku. Nëse filloni udhëtimin tuaj këtu, atëherë do të vizitoni pothuajse plotësisht të gjitha vendet domethënëse (shtëpi) në zonën e "Malit të Ujkut", "Luginës Otradnaya" (nuk ka mjaft shtëpi në udhëkryq), "Liqeni misterioz" ( nuk ka mjaftueshëm shtëpinë e trapper-it dhe kullën e pylltarit, me kusht që të keni vizituar të gjitha ndërtesat pranë vetë liqenit misterioz). Praktikisht nuk ka vende të veçanta në "Kënetën" (përveç kampit të gjuetarëve të paligjshëm, dhe madje edhe kjo nuk është veçanërisht e vlefshme). Mos harroni, në këtë nivel vështirësie, ato kanë një vlerë të veçantë shkrepset dhe lupa. Zakonisht ato mund të gjenden në shtëpi dhe ndonjëherë në sirtarë (përveç xhamave zmadhues). Çekini nuk gjendet aq rrallë në kasollet e peshkimit.

    Në parim, ju mund të mbijetoni duke filluar në vende të tjera, por mbijetesa në moçal është veçanërisht e vështirë. Pra, tani në më shumë detaje.

    -Pelegrinazhi i madh

    Ju nuk mund ta quani atë asgjë tjetër përveç një "Pelegrinazhi i Madh". Për të fituar teknikisht, na duhet një hark. Për këtë na duhet një sëpatë. Për këtë na duhet një çekiç farkëtari dhe një farkë. Dhe ka vetëm dy falsifikime në The Long Dark, në një distancë shumë të mirë nga vendet ku të paktën mund të mbijetosh disi në fazën fillestare.

    Pra, shumica zgjidhje optimale do të fillojë lojën në vendndodhjen Wolf Mountain. Këtu, pothuajse çdo herë mund të gjeni një çekiç, shkrepse, ushqim (kryesisht në formën e barit të Timotit), ujë dhe dru zjarri për udhëtimin e mëtejshëm. Në zonat e tjera është më e vështirë. Këshillat e vjetra nuk do të na ndihmojnë të mbijetojmë këtu, ne kemi nevojë për një hartë! Nuk ka asnjë hartë në The Long Dark, kështu që do t'ju duhet të kërkoni në internet dhe më pas të mësoni se si ta përdorni atë. Mali i Ujkut nuk është aq i vështirë për t'u identifikuar, përveç Grykës së Ekos, e cila nuk mund të ngatërrohet me asgjë, mund të shihni rrënojat e një aeroplani. Duke filluar këtu dhe duke vendosur se ku jemi, duhet të gjejmë kasollen e alpinistit. Ndodhet buzë liqenit. Në të ose në kasollen fqinje të peshkimit mund të gjeni një çekiç, dru zjarri, një shtrat, Timote, të përgatisni pak ujë, por është më mirë të largoheni para mbrëmjes. Do të jetë një ujk afër, kështu që jini të kujdesshëm. Çfarë mund të bëni, askush nuk tha se do të ishte e lehtë. Ne mbledhim gjithë barin e Timoteut që mundemi, plaçkitim ndërtesën dhe marrim çekiçin. Ikim 4-6 orë para natës, meqë shtëpia i ngjan sitës natën pa oxhak do të ngrijmë.

    Këshilla: mbledhni kërpudha, çaji prej tyre do të na japë një bonus ngrohjeje. Në Errësirën e gjatë, kërpudhat nuk rriten, kështu që ky burim ia vlen të kursehet.

    Duke lënë kasollen, ne i drejtohemi luginës së këndshme. Mos e humbisni, është një shëtitje e gjatë dhe do të humbasim shumë shëndet në të ftohtë. Rrugës mblidhni degë, pa sëpatë dhe dru zjarri, që i gjejmë nëpër shtëpi, ky është burimi i vetëm i nxehtësisë. Mundohuni të mos mbingarkoheni. Pasi të jeni në luginën e këndshme, mblidhni dru zjarri nga shtëpia më e afërt dhe zbritni në bunker. Nëse është ende e lehtë, shikoni përreth ose shkoni në shtrat dhe shikoni përreth në mëngjes. Nëse gjeni një çantë qepëse, rregulloni rrobat menjëherë në mëngjes. Është ende ftohtë në mëngjes.

    Këshilla: Për qepje dhe punë të tjera të ngjashme të përditshme, koha më e mirë është mëngjesi ose mjegulla/stuhia. Në Errësirën e gjatë, më së shumti në një mënyrë të thjeshtë Rritja e temperaturës është thjesht qepje e rrobave.

    Pastaj merrni një shteg për në "kreshtën e Skeeter" në bodrum. Po pushojmë dhe po ngrohemi. Për të mos qëndruar kot, mund të thyejmë një ose dy kuti. Në krye, ngjitur me ndërtesat, mund të gjeni disa kuti të tjera dhe dru zjarri. Kujdes, ka një ose edhe dy ujqër afër, kështu që ecni me kujdes. Në vend që të kërkoni për litarin e një alpinisti, ju mund të zbrisni me kujdes shpatin në kërcime të vogla.


    Më pas shkojmë në shtëpinë e dredhuesit. Këtu, në varësi të kohës, ngrohemi dhe vazhdojmë, ose flemë. Pranë shtëpisë ka disa kërpudha dhe shkurre trëndafili. Rruga jonë e mëtejshme drejt lumit dhe bari më i afërt i Timotit. Gjatë rrugës, do të ishte mirë të zgjidhni kërpudha dhe trëndafila, por vetëm gjatë rrugës. Përndryshe, do të shpenzoni shumë shëndet në udhëtim. Më pas ne ndjekim lumin përgjatë qendrës së hartës drejt pronës Otradnaya Dolina, duke mbledhur barin e Timotit gjatë rrugës. Pasi të kaloni urën e parë, mund të mbledhni më shumë Timote ose të shkoni direkt në pasuri.

    Ky është vendi më i përshtatshëm për të qepur rroba, pasi kudo ka shumë perde, të cilat ofrojnë shumë pëlhurë. Mos harroni të shikoni edhe bodrumin. Edhe nëse nuk keni një çantë qepëse, mund të dëshironi të rezervoni pëlhurën sepse mund të mos keni asnjë në të ardhmen e afërt. Uji mund të mblidhet në fuçi tualeti. Mos u vrerosni, ka shumë pak ndeshje dhe do të na duhen të gjitha. Inspektoni të gjitha vendet me jashtëzakonisht kujdes, sepse një xham zmadhues është burimi i vetëm i nxehtësisë që mund të jetë gjithmonë i disponueshëm. Pa të, është e pamundur të mbijetosh në afat të gjatë.

    Pasuria është një nga vendet më të përshtatshme. Ka shumë lepuj aty pranë, bari i Timotit jo shumë afër por jo shumë larg... por as ujqërit nuk janë shumë larg. Ka shumë libra brenda. Ato japin mundësinë më të mirë për ndezjen e zjarrit, duke kursyer kështu shkrepset. Rekomandohet të përmirësoni aftësinë tuaj të ndriçimit me një libër në nivelin e dytë, në këtë mënyrë do të kurseni edhe më shumë ndeshje. Më besoni, autori humbi 20 ndeshje me ndezje boshe dhe kur mbetën vetëm 4, ai vendosi me mëkat që udhëtimi kishte mbaruar. Për 4 orët e ardhshme m'u desh të kërkoja të tjerë, duke i shpëtuar me lakmi ato që kishin mbetur. Për çdo rast, më duhej të shpenzoja një shkrepës dhe shumë dru zjarri për të zier 10 litra ujë për një ditë me shi. Nga rruga, ndeshjet u gjetën në orën tetë në një vend tjetër.

    Tani le të kthehemi te flasim për thikën dhe sëpatën. Për t'i bërë ato na duhet qymyr, metal dhe sasi të mjaftueshme dru zjarri Gjatë rrugës, të merresh me qymyrin nuk është aq e vështirë. Druri i zjarrit mund të merret (në buzë) nga mobiljet. Nuk është aq e lehtë me metalin. Ekziston një mundësi - gjeni një sharrë hekuri dhe filloni të sharroni raftet. Një tjetër mundësi është thyerja e objekteve të përshtatshme metalike si veglat, çekiçët shtesë, etj. Nuk ka rëndësi se çfarë zgjidhni, gjëja kryesore është që ju keni mjaftueshëm për gjithçka dhe keni vetëm një çekiç dhe mjete. Mundësisht të kuqe. Do të na duhen 3 njësi metali për një thikë, 5 për një sëpatë, gjithashtu, një copë pëlhure për çdo mjet. Pastaj, për të mos u kthyer më, do të na duhen majat e shigjetave. Sa - vendosni vetë, shigjetat mund të prishen dhe këshillat mund të përdoren përsëri. Kështu, do të na duhen të paktën 10 njësi metali. Në parim, ju mund të bëni pa thikë, pastaj 7 njësi. Sharra hekuri mund të jetë në hambar, jo shumë larg pronës. Gjithashtu, në një udhëkryq rural mund të ketë pak burime të dobishme. Vendosni vetë nëse ia vlen të shpenzoni kohë për to.

    Pra, ne kemi gjithçka materialet e nevojshme, mblodhëm një sasi të mirë Timoteu, u veshëm pak dhe e rrethuam. Jeta është bërë pak më e lehtë, por ujqërit do të na gllabërojnë në asnjë moment. Ne kemi nevojë për një mënyrë për t'i luftuar ata. Sigurisht, ju mund t'i trembni ata, por kjo nuk ju shpëton për shumë kohë. Në parim, ju mund të largoheni me kujdes prej tyre, ata do t'i ndjekin, por jo ta sulmojnë personin nëse jeni përballë tyre në një distancë. Mos i lini të afrohen. Përndryshe, mund të hidhni një copë mish për të shpërqendruar grabitqarin. Gjëja më e rrezikshme është të afroheni në lartësi të vogla. Nëse pas tyre fshihet një ujk, atëherë edhe një reagim i shpejtë rrufe nuk do t'ju shpëtojë, ndaj bëni kujdes! Në rast të përdorimit të pishtarëve, mbani mend se çdo herë përdoret një shkrepëse mbi to. Një pishtar i ndezur mund të ndezë një zjarr, prandaj përdorni atë sa herë që të jetë e mundur. Nëse nuk keni shumë pishtarë, mund të përpiqeni t'i ruani, por ndeshjet janë prioritet.

    Tani që ujqërit nuk na trembin shumë, është koha të vendosim për rrugën tonë të ardhshme. Ka vetëm 2 farka. Njëra ndodhet në zonën e shkretëtirës në anije, tjetra në moçal. Këneta është një vend jashtëzakonisht i rrezikshëm për faktin se është plot me ujqër dhe ka akull të hollë. Është e lehtë të udhëtosh atje dhe të lagësh rrobat, veçanërisht kur ka ujqër përreth. Më besoni, autori iku nga tre ujqër dhe ra dy herë në akull. Kjo mbijetesë përfundoi në dështim dhe na u desh të kalonim dhjetë orë të tjera duke u përpjekur përsëri. Vendi i dytë - "Zona e shkretimit". Është pak më i sigurt se këneta, por mund të jetë një shëtitje e gjatë, por nëse nuk jeni me nxitim, ky vend ia vlen.

    Këshilla: Ka kuptim të çmontoni një ose dy kufoma dre në zorrë, ato do të ndihmojnë për peshkimin. Pasi të keni përmirësuar aftësitë tuaja në nivelin 2 paraprakisht, do të jeni në gjendje të përdorni shufrën e peshkimit në mënyrë shumë efektive. Për shembull, pranë një fshati peshkimi, nëse shkoni në një zonë të shkretë. Aty ka shumë dru zjarri dhe mund të ulesh e të peshkosh për orë të tëra.

    Rruga drejt zonës së shkretimit

    Nga Lugina Otradnaya përmes një miniere të braktisur (shumë qymyr dhe mjete) në autostradën bregdetare. Këtu ka shumë shtëpi dhe rimorkio, shanse të mira për të gjetur ndeshje në fshatin bregdetar. Pranë fshatit të peshkatarëve ka shumë dru zjarri. Pranë magazinës së trungjeve, një ujk endet fare pranë. Gjithashtu në disa vende pranë rrugëve ku nuk vërehen lehtë për shkak të reshjeve të borës. Pastaj ishulli i vjetër midis zonave. Këtu ka një bodrum ku mund të ngroheni, ose nëse gjeni një thes gjumi, flini. Ka të paktën një ujk në zonë, mbani veshët hapur. Më pas është zona e shkretimit dhe anija.

    Gjatë rrugës do të gjeni burime të mjaftueshme, por mbani veshët hapur, ka edhe shumë ujqër.

    Rruga për në kënetë

    Në Luginën e Pleasant ju duhet të gjeni një shpellë që të çon në sistemin e shpellave në hidrocentralin Carter. Gjatë rrugës do të ketë bar Timote, ndoshta një kufomë dreri. Më poshtë, në rrëzë të digës do të ketë një ujk dhe lepuj. Mund të përpiqeni ta përputhni lepurin me ujkun, duke e zënë kështu këtë të fundit. Ju mund të futeni në hidrocentralin vetëm përmes dritares për ta bërë këtë, do t'ju duhet të kaloni në anën tjetër të digës përgjatë një parvaze të ngushtë. Mund të ketë një kufomë dreri afër.

    Dalja nga diga (dera) është plot me dërrasa me dru. Nga këtu mund të jetë e përshtatshme t'i mblidhni ato për të ardhmen dhe t'i tërhiqni në një vend më të përshtatshëm.

    Duke hyrë nga dritarja, do të gjeni veten në nivelin e poshtëm të digës. Do të gjeni shumë sirtarë dhe rafte metalikë. Kujdes! Kur të arrini shkallët dhe derën pranë së cilës shtrihet kufoma, dijeni se pas derës është një ujk! Ndizni një pishtar ose një flakë zjarri në buzë, por nuk do t'ju zgjasë për një kohë të gjatë, ky është një rrezik i madh. Ju do të gjeni veten në një dhomë me dy tanke të mëdha. Do t'ju duhet të arrini me kujdes muri përballë dhe ecni përgjatë tij deri në hyrje. Pastaj shkoni lart. Ujku mund të mos ndjekë, por ky nuk është një fakt, ndaj kini kujdes. Mund të ketë një fanar sipër, shumë sirtarë dhe ndoshta një sharrë hekuri. Shikoni me kujdes përreth (kujtoni ujkun) ose dilni nga ndërtesa.

    Ju e keni gjetur veten në vendndodhjen e Liqenit Misterioz.

    Ju do të duhet të shkoni së bashku në urë dhe më pas pikërisht përgjatë shinave. Përafërsisht në mes të hartës do të ketë një mundësi për të bërë një ndalesë në administrimin e vendit të kampit. Mund të ketë një xham zmadhues brenda. Kjo një vend i mirë për relaksim. Pranë administratës është e njëjta gjë liqeni misterioz. Këtu mund të shkoni për peshkim, për shembull, nëse mbledhni dru zjarri nga hidrocentrali. Më e rëndësishmja, plotësoni furnizimin tuaj të Timoteut. Pranë liqenit ka ujqër dhe arinj, por ata zakonisht duken qartë dhe t'i rrethosh nuk është problem. Pasi të rimbushni furnizimet tuaja, mund të vazhdoni hekurudhor. Pasi të kaloni nëpër tunelin e shkatërruar, do të gjeni veten në një moçal. Këtu do të gjeni fermën familjare të Spences. Ju duhet një hambar në të cilin do të gjeni një sobë dhe një shtrat pothuajse në ajër të hapur. Nëse nuk do të ishte për sobën, gjumi do të ishte vetëvrasje, por gjithsesi është e mundur të mbijetosh. Duke thyer sirtarët poshtë krevatit, mund të gjeni disa kanaçe me ushqim. Bëj një thikë, një sëpatë dhe aq maja shigjetash sa e gjykon të nevojshme dhe largohu nga këtu. Ky është një vend shumë i rrezikshëm.


    Pas ndonjë prej opsioneve, lëvizni në një vend më të sigurt. Mësoni të gjuani një hark, është një art. Një nga këshillat e të shtënave është që ta çoni gjahun (drerin) në një qorrsokak. Pas kësaj, ai do të përpiqet të vrapojë pranë jush, kjo momenti më i mirë për të shtënat.

    Këshilla: mblidhni pendët gjatë rrugës, të paktën 6 copë. Kjo është e mjaftueshme për 2 shigjeta. Godet në sipërfaqe të ndryshme do të lodhet shigjeta dhe nëse e thyeni do të humbisni një pendë.

    Pasi të ndiheni rehat me një hark, mund ta konsideroni veten se keni arritur majat e mbijetesës. Pyes veten se sa jetë do t'ju duhen për ta bërë këtë.

    Pyetje të zakonshme

    Errësirë ​​e gjatë mbaj peshë ose si për të rritur peshën

    *** Në përditësimin e dhjetorit 2017, The Long Dark: Rugged Sentinel, kafshë të reja u futën në lojë - Moose. Këto kafshë të rralla janë të dobishme pikërisht sepse ndihmojnë në rritjen e peshës së bagazhit. Më shumë detaje do të përshkruhen më poshtë në artikullin kryesor. Gjithashtu ju tregon se si mund ta lehtësoni çantën tuaj duke përdorur metoda standarde.

    Para publikimit të tregimit, loja nuk ofronte opsione për rritjen e peshës së bartjes. Mund të përpiqeni vetëm ta kontrolloni atë. Për ta bërë këtë, mund të ndiqni disa këshilla të thjeshta.

    Mbani vetëm sasinë e ujit që përdorni zakonisht. Çdo përgatitës do ta numërojë këtë herë ndryshe. Disa njerëz mund të udhëtojnë për ditë të tëra, të tjerë preferojnë vrapime të shkurtra. Filloni nga përvoja. Nëse jeni duke luajtur në nivelin e vështirësisë "Mysafir i paftuar", për të kursyer shkrepset dhe zjarret, mund të gatuani 10 litra ose më shumë, duke i lënë shumicën në një vend. Pastaj plotësoni furnizimet nga atje.

    Nuk ka kuptim të mbani shumë dërrasa me vete, gjëja kryesore është që mjafton të zgjasë ndërsa merrni dërrasa të reja, ky është minimumi. Këtu ia vlen të filloni nga lloji i lëndëve të para dhe mjeteve, për shembull, për të paktën 2 orë. Gjithashtu nuk keni nevojë të mbani me vete shumë gazeta, pasi tinder mund të krijohet nga çdo degë.

    Shumica e ushqimeve të konservuara janë me peshë të lartë dhe me pak kalori, kështu që ia vlen të hiqni qafe fillimisht.

    Disa rroba janë dukshëm më të rënda, megjithëse ato ofrojnë një rritje shumë të vogël të ngrohtësisë. Ka kuptim ta zëvendësoni me opsione më të lehta apo edhe ta hidhni, por kini parasysh që në çdo pjesë të trupit duhet të ketë të paktën një veshje.

    Mjetet mund të ruhen diku, ose mund të mbani me vete vetëm ato më të nevojshmet. Do të ishte më mirë të kombinohen të dyja opsionet - inspektoni të gjithë zonën dhe vendosni gjithçka të dobishme në një ndërtesë. Në vështirësinë "Vizitor i paftuar", kjo nuk do të jetë problem, pasi nuk do të ketë kaq shumë artikuj në vendndodhje.

    Nuk ka kuptim të mbash shumë medikamente, kështu që mbani me vete gjërat më të rëndësishme. mos harroni se kërpudha reishi ndihmon me helmim, dhe ijet e trëndafilit me dislokime.

    *** Tani le të flasim pak për Moose.

    Nga lëkura e kësaj kafshe mund të bëni një artikull të veçantë - " qese lëkure moose". Ky artikull ju lejon të rritni peshën e lejuar të pajisjeve me 5 kg. Fatkeqësisht, mund të përdorni vetëm një çantë në të njëjtën kohë. Duke pasur parasysh që më parë duhej të mbështeteshe vetëm në peshën e disponueshme, një rritje e tillë e peshës do t'ju lejojë të mbani me lehtësi sende uniforme më të rënda, të cilat do të tejkalojnë çdo rritje të ngrohtësisë së aksesorëve të tjerë.

    Errësirë ​​e gjatë ku të gjesh një armë

    Arma ka një shans të caktuar për t'u gjetur në ndërtesa të ndryshme, por specifike. Të gjitha këto ndërtesa janë inspektuar dhe shënuar prej kohësh harta të ndryshme, të cilat gjenden lehtësisht në internet. Ato tregojnë gjithashtu vendndodhjen e harkut, thikës, sëpatës dhe sendeve të tjera, por ato mund të mos jenë gjithmonë aty. Mundësia e rënies zvogëlohet me rritjen e vështirësisë. Gjithashtu, numri i ndërtesave shtesë zvogëlohet në varësi të kompleksitetit. Nëse jeni një "Mysafir i paftuar", duhet të dini se nuk do të gjeni një armë, një sëpatë ose një thikë. Ata nuk janë parashikuar për këtë vështirësi. Ju duhet t'i bëni ato vetë. Vështirësia më e madhe na privon gjithashtu nga bunkerët, përveç njërit, që ndodhet në vendndodhjen e malit Ujku, përpara se të zhvendosemi në Luginën Otradnaya.