Karta e historisë së gjatë të errët. Të gjitha kartat e gjata të errëta

Ky artikull i kushtohet një përmbledhjeje të vendndodhjeve të lojës Errësirë ​​e gjatë.
Ne do të fillojmë me të parën dhe do të hedhim një vështrim në të gjitha vendndodhjet. Të dyja ekzistuese dhe të reja do të shtohen.
Ky postim do të përditësohet me zhvillimin e vendndodhjeve të reja.

Liqen misterioz.

Për vështirësitë e ndryshme të lojës këtu sasi të ndryshme kafshët, për shembull, në vështirësinë "stalker" përgatiten për takime të shpeshta me ujqër dhe arinj. Në vështirësinë e Wanderer, bëhuni gati të shihni shumë drerë që ikin prej jush. Plaçka (për shembull, ajo që gjeni pas inspektimit të kutisë) është gjithashtu e ndryshme. Por ndonjëherë në "stalker" mund të gjesh shumë ushqime dhe armë.

Aktiv HEC "Carter", me vështirësinë “endacak” dhe “stalker” bëhuni gati për një betejë me ujkun, nëse fitoni, mund të gjeni një armë nën shkallët e sallës. Në shtëpinë e Trapper-it, mund të gjeni disa PPI (Dieta Ushqimore Individuale) që do të rivendosin shumë kalori. Fishekët për armën dhe vetë arma mund të gjenden këtu, ose në hidrocentralin. Forester's Hut është vendi i tretë ku mund të gjesh një armë.

Ju nuk mund të kapni fishekë këtu, por mund të gjeni një thikë dhe një kapëse në gjendje të mirë. Ka shumë ushqim në këtë vend, por mendoj se nuk është shumë fitimprurëse të organizohet një strehë, pasi ka shumë kodra dhe pyje.

Autostrada Bregdetare.

Vendndodhja tjetër është Autostrada Bregdetare. Ky lokacion ndryshon nga të tjerët për nga numri i ndërtesave dhe plaçka më e pasur. Ka edhe atmosferën e vet. Ju nuk do të endeni nëpër djerrina të pafundme, por do të ecni nëpër fshatra dhe qytete të braktisura. Ka vetëm një kodër ndërtimi në këtë lokacion. Dhe quhet "Posta e braktisur e vëzhgimit" ... Është shumë e çuditshme që zhvilluesit bënë të njëjtën strukturë të ndërtesës si ajo e Shtëpisë së Pylltarisë. Ky vend ka pamje nga Liqeni Misterioz dhe Lugina e Pëlqyeshme.

Rruga për në Luginë do të çojë përmes një miniere të braktisur qymyri, ku, pas inspektimit nga afër, mund të gjeni deri në 6 fishekë, një palë çizme pune dhe disa komplete pastrimi me armë. Kjo nuk është gjithçka që ka në minierë. Do të gjeni shumë gjëra të mira. Pra, kthehu nga miniera në autostradë. Ky vend nuk është i pasur me ujqër grabitqarë, por me lepuj. Po lepurinat. Një ndërtesë e bërë posaçërisht në një kodër të quajtur "Ishulli i lepurit me brirë" - parajsa e një gjahtari. Zhvilluesit, me sa duket, "caktuan" të gjithë lepujt nga vendndodhja në këtë vend.

Gjithashtu në lokacion ka një strofkë ariu, do ta shihni si një shpellë, në hyrje të së cilës do të ketë kocka të verdha të gërvishtura të kafshës. Në "stalker", kini kujdes, duke ecur këtu, një ari mund t'ju sulmojë, por zakonisht është bosh dhe ju mund ta kaloni natën në të, sepse atje është ngrohtë.

Lugina e këndshme.

Vendndodhja tjetër është Pleasant Valley. Ka pak ndërtesa në këtë vendndodhje, por një e madhe e hapur, në fjalë për fjalë të kësaj fjale, paqe. Piket me te larta vendndodhjet - "Radio Tower Hill" e cila nuk është aq e lehtë për t'u ngjitur. Në këtë kodër shpesh ecin ujqër dhe arinj, ndaj bëni kujdes kur ecni në këtë zonë.

Ekziston edhe një "Shtëpi e Fermerit", të cilën nuk do ta quaja kështu - fermeri me sa duket është shumë i begatë. Shtëpia është e madhe, disa dhoma gjumi, shumë karburant për sobën dhe shumë rroba. Në përgjithësi, do t'ju pëlqejë këtu.

Mali i Ujkut.

Nëse ju pëlqen hardcore, atëherë përpiquni të mbijetoni në "Malin e Ujkut". Ky është vendndodhja dhe parajsa më e vështirë për alpinistët. Ka shumë shkëmbinj dhe parvaz në këtë hartë ku mund të ngjiteni. Ka vetëm disa ndërtesa ku mund të presësh natën dhe të mos ngrish deri në vdekje, jo "Shko në errësirë".

Gjithashtu në këtë lokacion do të jetë avioni ynë, por për nga madhësia nuk është "misër" , Dhe ti Airbus... Të gjitha pjesët e avionit janë të shpërndara rreth vendndodhjes, ka gjithashtu shumë kuti të shtrira përreth, për t'i hapur ato do t'ju duhet një sharrë hekuri.

Këto janë të gjitha vendet në lojë "Errësirë ​​e gjatë" që ekzistojnë në lojë për momentin. Çdo vend ka "Zest"-in e vet, të cilin duhet ta gjeni vetë. Loja është shumë interesante, por përsëri, për një amator.

- 5.0 nga 5 bazuar në 5 vota

Përmbajtja Veçoritë e vendndodhjes Lista e vendeve për t'u vizituar në vendndodhjen Fakte
Wolf Mountain është një vendndodhje që është bërë e disponueshme për lojtarët në modalitetin The Long Dark Sandbox që nga 16 dhjetori 2015. E veçanta e këtij lokacioni është prania e pasojave të një stuhie gjeomagnetike, e cila u bë pikënisja për zhvillimin e komplotit, i cili në kohën e këtij shkrimi nuk ishte futur ende në lojë. Në vendndodhje ka një kalim në Luginën Otradnaya.

Në këtë vend, do të hasni menjëherë rezultatet e një përplasjeje avioni: majat e thyera të pemëve, degët e shpërndara gjithandej, gjurmët në dëborë të lënë nga pjesët e avionit.

Mbeturinat e ndryshme janë të shpërndara në të gjithë vendndodhjen, pasi një plaçkë e tillë nuk mund të mblidhet nga mbeturinat. E gjithë vlera e këtyre nënlokacioneve qëndron në faktin se kur gjendet secila prej tyre, rritet përqindja e hapësirës së eksploruar të lojës dhe bëhet një shënim përkatës në Ditar. Nëse studioni me kujdes listën e rrënojave, do të vini re se në këtë vendndodhje mungon hunda e avionit. Ndoshta do të shfaqet në përditësimet e ardhshme.

Më e lehtë për t'u gjetur kur eksploroni vendndodhjen do të jetë një pjesë e pajisjes për ulje, krahë dhe kontejnerë me furnizime që u transportuan me avion. Pjesa e bishtit të avionit mund të gjendet në majë të vargmalit malor. Do të jetë gjithashtu interesante të gjesh ndërtesën e vetme në vend - kjo është Kasolle e Alpinistit. Mund të arrini tek ai duke ndjekur rrugën drejt Liqenit të Kristalit, në bregun e të cilit qëndron kjo shtëpi e vetmuar.

Karakteristikat e vendndodhjes

Kur vini për herë të parë në një vend, në kokën tuaj shfaqen menjëherë mendimet: "Diçka e rëndësishme dhe e tmerrshme ka ndodhur këtu". Mali i Ujkut është filli lidhës midis botës së heshtur në të cilën u gjend heroi dhe qytetërimit nga vjen heroi.

Fjalë për fjalë çdo shpellë, çdo lëndinë dhe korije tregon me gjithë pamjen e saj se dikush ishte këtu para jush. Mbetjet e zjarreve, kufomat e ngrira të njerëzve dhe faqet e ditarëve vetëm sa konfirmojnë këto ndjenja. Duke u ngjitur malit gjithnjë e më lart, ndjenja se gjithçka do të bjerë në vend, fillon të rritet, të ushtrojë presion mbi vetëdijen, të nxitojë përpara dhe lart.

Me çdo kontejner ngarkesash të gjetur, oreksi juaj do të luhet vetëm: pesha totale e gjërave (ushqim, veshje, pajisje, materiale, armë) nga të gjitha kontejnerët mund të arrijë lehtësisht njëqind kilogramë. Në çdo rast, heroi nuk do të jetë në gjendje t'i mbajë të gjitha me një lëvizje.

Sa më afër heroi në krye, aq më e vështirë bëhet të mbijetosh. Bollëku i drerëve dhe lepujve, të cilët në ditët e para vetëm kënaqeshin, së shpejti fillon vetëm të frikësojë, sepse njeriu nuk është i vetmi grabitqar në këto pyje. Frika e takimit me një ujk ose një ari të bën të dridhesh në çdo shushurimë dhe të shkosh rreth një grope në dukje të sigurt me dre në krah.

Dy javë më vonë, heroi ka një çantë shpine të plotë, e cila është e mjaftueshme për t'u kthyer dhe për të vrapuar nga ky mal i mallkuar përgjatë shtegut të rrahur në rrugën më të afërt. shtëpi e ngrohtë, dhe prej andej - shkoni pa shikuar prapa, duke harruar tmerrin që përjetoi gjatë kësaj kohe. Megjithatë, bishti i aeroplanit duket nga këndi dhe tani duart më dhembin përsëri nga ngjitja e fundit në kabllo.

Rreth e rrotull ka stuhi, më dhemb këmba në vendin ku ishte dislokuar disa ditë më parë, por në dora e djathtë pishtari dhe asgjë tjetër nuk mund të ndërhyjë në arritjen e qëllimit.

Lista e vendeve për t'u vizituar në vendndodhje

Vertex;
Eric's Falls;
Ana lindore e Echo Peak;
Motori (majtas);
Motori (djathtas);
Ana perëndimore e Echo Peak;
Liqeni i Kristalit;
Krahu (majtas);
Krahu (djathtas);
Shpella pyjore;
parvaz i vetmuar;
Shpellë në grykë;
Shpellë (parvaz);
Shpella (motorët);
Shpellë me ujëvarë;
Shpella (me tre dalje);
Maja André;
Livadh dreri;
Gryka e Ekos;
Bishti i aeroplanit;
kasolle e alpinistit;
Shasi.

Fakte

Harta është jashtëzakonisht e vështirë për fillestarët.
Vendndodhja paraqet pothuajse të gjitha gjërat që mund të gjenden në lojë.
Të gjitha veshjet, armët dhe pajisjet e mira janë brenda vende të vështira për t'u arritur(në shtresat e maleve, në kontejnerë të mbyllur).
Ka vetëm një ndërtesë në vendndodhje - Kasollen e Alpinistëve. Jo larg saj ka një shtëpi të vogël peshkimi.
Praktikisht nuk ka skrap metali dhe komplete qepëse në vend (ndonëse këto të fundit me njëfarë probabiliteti mund të gjenden në kontejnerë ngarkesash).

Hartat e terrenit të gjatë të errët

Me përditësimin FAITHFUL HARTOGRAPHER, më në fund është shfaqur një hartë në lojë, më shumë detaje në këtë artikull
Përpara se të kaloni në vende individuale Lojërat Errësirë ​​e gjatë ia vlen të njiheni me hartën e botës dhe duket kështu:

Ishulli i Ariut të Madh
Situata:

1) Zonat gri janë aktualisht Sandbox.
2) Episodi i parë zhvillohet në zona të gjelbra.
3) Episodi i dytë zhvillohet në zonat rozë.
4) Më shumë se gjysma e Ep. 1 dhe Ep. 2 zhvillohet në zona krejtësisht të reja të botës së lojës.

Hartat e terrenit

Harta misterioze e liqenit

Ideale për fillestarët. Një sasi e ekuilibruar e territoreve të pabanuara dhe strukturave të krijuara nga njeriu, burimeve dhe jetës së egër. Shkon në autostradën bregdetare dhe luginën e Otradnaya.

Harta e autostradës bregdetare

Për lojtarët e ndërmjetëm. Një vijë bregdetare e rrënuar nga moti me shumë lehtësira dhe burime. Kujdes nga kafshët e egra. Shkon në Liqenin Misterioz, Luginën e Pëlqyeshme dhe Pikën e Dëshpërimit.

Harta e luginës së këndshme

Për lojtarët me përvojë. Një zonë sfiduese në një zonë malore të pabanuar, me pak struktura të mbetura nga kolonët e guximshëm. Pamje nga liqeni misterioz, autostrada bregdetare dhe mali i ujkut.

Harta e Zonës së Shkretimit

Për lojtarët e ndërmjetëm. Disa struktura kyçe, shumë kafshë armiqësore dhe të ashpra moti- kjo është ajo që rrethon mbetjet e një industrie dikur të lulëzuar të gjuetisë së balenave. Të çon në autostradën bregdetare

Harta e malit të Ujkut

Për lojtarët me përvojë. Një zonë e largët alpine me pak lehtësira dhe burime. Një test i vërtetë i aftësive të mbijetesës. Shkon në Luginën Otradnaya.

Harta e kënetës së vetmuar

Vendndodhja e re, e shtuar në versionin 386.

Për lojtarët me përvojë. Këneta e hapur e ftohtë. prerë në gjysmë nga hekurudha. Akulli i hollë dhe erërat që fryjnë gjithnjë e bëjnë këtë vend shumë të rrezikshëm. Pranë Liqenit Misterioz.

Harta e Miltonit

Vendndodhja është një zonë me shumë nivele me lloje te ndryshme reliev: ka një lumë, shumë rezervuarë madhësive të ndryshme, shkëmbinj, shtigje malore dhe zona fushore.

Harta e thyer hekurudhore

vendndodhjen e fillimit në modalitetin e tregimit, shtuar në versionin 1.0.

E vetmja dalje të çon në Kënetën e vetmuar.
Përpara redux (1.40), vendndodhja quhej Hekurudha e Liqenit Mysterious

Një zonë relativisht e vogël (lokacione pak më kalimtare), e kufizuar nga një grykë e thellë dhe një kreshtë shkëmbinjsh. Binarët hekurudhor shkojnë përgjatë skajit të vendndodhjes.
Në qendër të vendndodhjes ka një liqen të vogël në të cilin rritet Timoteu livadh. Rreth liqenit gjenden të gjitha llojet e kafshëve tokësore.

Harta e luginës së lumit të heshtur

Në dispozicion për lojtarët në modalitetin e mbijetesës duke filluar nga versioni 1.33.

Silent River Valley është një rajon me shumë nivele që lidhet me Malin Town, duke shtrirë një pjesë të të njëjtit peizazh kompleks që mbulon Milton. Rajoni i ri është plot me ujëvara, lumenj, përrenj dhe shumë terrene shkëmbore, megjithatë, ai nuk përmban strehimore të ndërtuara nga njeriu. Kjo është një shkretëtirë shumë e vështirë

Vendndodhjet kalimtare

Harta e Grykës

Vendndodhja kalimtare midis Liqenit Misterioz dhe Autostradës Bregdetare.

Harta e lumit gjarpërues

Vendndodhja kalimtare midis Liqenit Misterioz (hidrocentrali) dhe Shpellës (Afër Luginës Otradnaya)

Harta e thyer e autostradës

Vendndodhja kalimtare midis Autostradës Bregdetare dhe Zonës së Shkretimit.

Liqeni Mysterious është një nga rajonet kryesore në The Long Dark dhe i pari që luhet në një kuti rëre të hapur. Rajoni është emëruar pas një liqeni që është i mbushur me digën Carter Hydro. Rajoni përshkohet nga një hekurudhë, e cila përdoret kryesisht në verë, duke mbështetur prerjet lokale të pyjeve dhe fluksin e turistëve buzë liqenit.

Harta e Liqenit Misterioz në Rusisht

Si të mbijetoni në lojë për më shumë se 50 ditë:

  • Është më mirë të organizoni kampin tuaj kryesor në një bazë turistike. Merrni shumicën e artikujve që gjeni atje.
  • Mblidhni dru herë pas here përreth kampit për një zjarr. Gjithashtu, përpiquni të grumbulloni shumë ndeshje.
  • Gjeni një hark dhe shigjetë (ose krijoni një). Merrni gjithashtu të gjitha shigjetat e hedhura dhe riparoni ato.
  • Për të gjuajtur lepuj, përdorni kurthe, drerë dhe ujqër - hark dhe shigjeta, dhe për të kapur një ari, do t'ju duhet një pushkë gjuetie. Por kini kujdes, pasi këmba e shtruar mund t'ju vrasë me një goditje.
  • Hiqni lëkurat e kafshëve, thani ato dhe më pas bëni rroba të ngrohta prej tyre.
  • Shkoni për peshkim në liqen pasdite, duke veshur rroba të ngrohta.
  • Ngrohni sobën çdo disa ditë për të gatuar peshk dhe mish dhe ujë. Mishi duhet të ruhet jashtë, afër kampit.
  • Nëse do të shkoni në një udhëtim në një vend tjetër, atëherë përpiquni ose ta përballoni brenda një dite, ose të merrni me vete një furnizim me ujë dhe ushqim për të kaluar natën.
  • E gjata Udhëzues i errët për mbijetesë

    Përveç modalitetit të tregimit, The Long Dark ka vetëm një sandbox. Këtu do të flasim se si të mbijetojmë në kushtet post-apokaliptike të Kanadasë veriore, ose, për shembull, Siberisë sonë. Si të luani The long Dark.

    Si të përfitoni sa më shumë nga loja

    Lojërat janë shpikur për të na interesuar, që ne të kalojmë me kënaqësi kohën në to dhe të mos ndihemi të lodhur. Ne kalojmë lehtësisht orë e dhjetëra orë duke kaluar diçka të pazakontë jeta reale, pse Sigurisht interes! Dhe interesi këtu varet nga aftësia juaj për të mbijetuar. Pra, le të numërojmë kalimin " lojë pa fund"i suksesshëm në gjendjen e mëposhtme ju keni mësuar të mbijetoni duke përdorur gjithçka mënyrat e disponueshme... Kjo do të thotë, nëse keni një armë dhe mendoni se mund të mbijetoni në lojë për një vit, mund të mbani një kurorë dafine.

    Tani le të flasim për interesin maksimal në lojë. Zhvilluesit nuk na dhanë asnjë sugjerim për asgjë. Të mësosh të mbijetosh dhe të eksplorosh botën është vërtet argëtuese. Më lejoni të theksoj vështirësinë e të luajturit të The Long Dark me numrin e orëve të mërzitshme.

    Në vështirësi të lehta, praktikisht nuk ka asnjë sfidë, si dhe interes të veçantë. Kjo lojë është kryesisht një lojë mbijetese dhe pa frikë se do të vdesësh, kjo është një lojë aventureske - mbledhje. Këtu nuk ka mistere, vetëm nëse ju pëlqen të eksploroni botën. Qëllimi i vetëm është të gjesh një armë. Unë nuk ju këshilloj të merrni këtë nivel vështirësie, pasi nuk krijon varësi dhe intrigë si të tjerët. Kalimi i këtij niveli vështirësie nuk do t'ju tregojë asgjë, bota e The Long Dark u krijua për të testuar njerëzit.

    Në vështirësinë Drifter ose Stalker, ju me të vërtetë merrni një ndjenjë se çfarë do të thotë të mbijetosh. Duhet të vdesësh, por do të jetë akoma interesante. Qëllimi këtu është të mbijetoni dhe të gjeni një armë me një kapelë. Atëherë mbijetesa bëhet mjaft e rehatshme.

    Vështirësia "Intruder" mund të quhet fundi i The Long Dark. Nëse mbijetoni këtu, mund ta vendosni lojën në raft me qetësi. * Autori qesh me ogurzi *. Rrezikoni shëndetin tuaj! Këtu, loja nuk do të testojë vetëm aftësitë tuaja të mbijetesës. Ajo do të përpiqet të të vrasë. Dhe përpiquni shumë. Ftohtë, uri, ujë, dru zjarri, lumturi nëse gjen shkrepse. Unë nuk ju këshilloj të luani këtu pa lexuar udhëzuesin "Intruder", ky do të jetë funerali juaj. Arma nuk është këtu. * Autori qesh me ogurzi *. Nuk ka as armë, as sëpatë, as thikë, ato do të duhet t'i bëjmë vetë, dhe për këtë do të duhet të përpiqeni shumë dhe të ecni më shumë se një kilometër. Përndryshe, mbijetesa nuk mund të konsiderohet e plotë.

    Pra, për të përfituar sa më shumë nga loja, duhet të plotësoni vështirësinë Drifter ose Stalker, të cilat do t'ju sfidojnë. Pa harta, pa këshilla! Mësoni për veten tuaj. Këto janë pikërisht sfidat që do t'ju sfidojnë dhe intrigojnë. Nëse jeni të interesuar për lojëra që do të testojnë ashpër mbijetesën tuaj dhe aftësitë tuaja për arritjen e qëllimeve, ju rekomandoj të lexoni artikullin "Lojërat si sfidë". Ai përmban lojëra, vështirësia e të cilave mund të jetë frikësuese, por duke qenë se jeni këtu, jeni nga një test tjetër.

    Nëse e keni provuar dhe dëshironi disa këshilla të thjeshta që nuk do t'ju interesojnë, atëherë ka "këshilla për përparimin fillestar të lojës", por është më interesante t'i arrini vetë.

    Pasi të keni kaluar mjaftueshëm vështirësitë e mëparshme, mund të vazhdoni në finale. Këshilla e mëparshme nuk vlen këtu, kështu që ekziston një udhëzues i veçantë "Errësirë ​​e gjatë: Mysafiri i Paftuar". Ju nuk do të jetoni këtu pa një hartë të zonës për më shumë se tre orë. Vdekja nga uria mund të quhet e suksesshme, pasi nuk mund të gjesh gjithmonë shkrepse dhe dru zjarri për të përgatitur ujin tënd. Praktikisht nuk ka burime në kuti, por çdo artikull i gjetur është aq i vlefshëm sa do të shkaktojë një britmë gëzimi. Sidomos ndeshjet.

    Nëse e keni përfunduar plotësisht, hiqni kapelën, kjo është me të vërtetë një arritje. Sa herë keni vdekur? Sa qime kanë shkulur? Mos u përgjigj, kemi luajtur, e dimë.

    Përsëri, nëse doni të përfitoni sa më shumë nga The Long Dark, kthehuni për të vazhduar leximin pasi të keni përfunduar vështirësinë Drifter ose Stalker! Ose, në buzë, mund të lexoni këshilla fillestare por është gjithmonë më mirë të vini vetë tek ata.


    Këtu janë këshilla të thjeshta që nuk do t'ju privojë nga interesi juaj për të luajtur me vështirësi mesatare. Meqenëse do të jetë më e lehtë për t'u shpjeguar elemente të rëndësishme, do t'i grupojmë këshillat sipas mekanikës së lojës.

    Terreni

    Kjo këshillë është veçanërisht e rëndësishme, duhet të mësoni të lundroni në terren. Ecja në rrathë në acar - 40 pothuajse gjithmonë do të thotë vdekje nga hipotermia. Ju mund të jeni në gjendje të përcaktoni se ku është veriu, por shpesh rezulton se një stuhi ose mjegull do të ndërhyjnë në këtë. Gjeni pika referimi për veten tuaj me anë të të cilave mund të kuptoni se ku jeni dhe ku nuk keni qenë.

    Mundohuni të mos dilni nga shtëpia nëse jashtë ka stuhi ose mjegull. Nëse humbisni, mund të vdisni nga i ftohti. Mos harroni se zjarri nuk ju shpëton gjithmonë, ai mund të shuhet nga një erë e fortë.

    Mundohuni të shikoni përreth nga kodrat.

    Në lojë, të dyja këmbët kanë të njëjtën gjatësi dhe nuk do të mund të ecim në rrathë në vijë të drejtë, megjithatë, për faktin se nuk po shikojmë përreth me qafë, është e lehtë të shkojmë anash. Kur inspektoni zonën, mbani mend drejtimin e lëvizjes, thuani atyre tre pemëve, vetëm atëherë shikoni përreth. Mbani mend rrugën tuaj! Përndryshe, ju nuk mund të ktheheni, peizazhi dimëror është shumë i ngjashëm.

    Hapi i parë është të gjesh një vend të ngrohtë - një shtëpi, në buzë, një shpellë, por një shtëpi është më e mirë. Është më ngrohtë të flesh në shtrat sesa në një thes gjumi.

    Temperatura ndryshon nga koha e ditës, kështu që është më e ngrohtë në mbrëmje sesa në mëngjes.

    Në të ftohtë, vështirë se do të qëndroni më shumë se gjashtë orë, ndaj mos hezitoni.

    Pa ushqim, shëndeti shpenzohet ngadalë, pa ujë, shumë më shpejt, ndaj qëndroni të hidratuar.

    Mundohuni t'i siguroni vetes ushqim dhe ujë. Nëse terreni nuk e lejon, lëvizni sa më shpejt që të mundeni.

    Burimet ushqimore më të aksesueshme, përveç kanaçeve të gjetura, janë peshku dhe Timoti. Për peshkun ju duhet një vijë peshkimi dhe një grep. Linja është e vështirë për t'u bërë, tk. kërkon zorrë të thara të kafshëve dhe tharja e tyre është një proces shumë i gjatë. Timoteu rritet përgjatë brigjeve të lumenjve dhe liqeneve, pa ekzagjerim mund të quhet ushqimi më i mirë, pasi ka raportin më të mirë kalori / peshë.


    Në errësirë, ujqërit janë më agresivë.

    Ujqërit nuk sulmojnë menjëherë, por do ta ndjekin lojtarin. Nëse është afër, përpiquni ta mbani më shpesh në sy. Nga ana e fytyrës, grabitqari do të jetë i kujdesshëm, por nga mbrapa do të sulmojë pothuajse menjëherë. Ju madje mund të përpiqeni të shpëtoni nëse ujku është në një distancë të madhe, dhe megjithatë, herë pas here ia vlen të shikoni në drejtimin e tij. Nëse jeni kapur në një rrethim, mbajini të gjithë në sy (nëse janë anët e ndryshme, shkëmbejnë shpejt shikimet në njërën dhe më pas në tjetrën) dhe tërhiqeni.

    Pishtari mund të trembë ujqërit dhe arinjtë, por kjo nuk funksionon gjithmonë. Në varësi të vështirësisë, ujqërit mund të kërcejnë dhe të qëndrojnë të qetë. Mos harroni se shkopi i sinjalit digjet gjithmonë për një kohë të caktuar, dhe pishtari dhe flaka e zjarrit do të shterohen kur lëkunden. Të qëndrosh përballë një ujku me një degë të zhdukur nuk është as vetëvrasje, është një çmim Darvini.

    Në The Long Dark v426, mekaniku i frikësimit të kafshëve ka ndryshuar. Përveç renditjes së ndryshimeve, artikulli përmban edhe komente që plotësojnë këtë udhëzues.

    Arinjtë janë jashtëzakonisht të rrezikshëm, por jo agresivë dhe nuk vrasin menjëherë. Nëse një ari ju sulmon, ai mezi do t'ju lërë të gjallë. Mos e provoni këtë këshillë në jetën tuaj!

    - Minierat

    Shikoni nga afër të gjitha raftet dhe madje edhe qoshet.

    -Të tjera

    Nëse vdes shumë, mos u dëshpëro, vdekja në The Long Dark është pjesë e lojës, por përpiqu të nxjerrësh përfundime, sepse edhe mbijetesa është pjesë e lojës.

    Ju mund të pushoni në strehën dimërore (gropë) nëse zgjidhni këtë opsion nga menyja e shpejtë pasi të hyni brenda.

    Nëse keni hipotermi, atëherë do të humbni fuqinë jashtëzakonisht shpejt, kështu që nëse bini në ujë dhe keni mundësinë të uleni në ngrohtësi, pushoni së pari. Pothuajse çdo detyrë do t'ju lodhë.

    Gjatë ditës gjatë ditës, kur jashtë ka mjegull ose stuhi, është më mirë të rregulloni rrobat, të gatuani, të çmontoni gjërat e panevojshme për mbeturina ose dru zjarri etj. E njëjta gjë mund të thuhet nëse jeni shumë dembel për të shkuar diku në mëngjes, sepse është më ftohtë në mëngjes sesa pasdite.

    Frika nga puna e tepërt! Nëse lodhesh, nuk do të mund të bësh një dash që do të të shpëtojë nga ujku.

    Nëse keni një zgjedhje, fillimisht hani atë që peshon më shumë, si p.sh. lëni Timoteun për më vonë.

    Këshilla më të rëndësishme për vështirësinë e ndërhyrës

    Kujdesuni për ndeshjet, ato shpenzohen për ndezjen e një pishtari dhe hasen jashtëzakonisht rrallë.

    Kurseni dru zjarri, mbani mend, era mund ta shuajë zjarrin dhe gjithçka që vendosni në të mund të digjet menjëherë, kështu që shtoni pak.

    Ju mund të ruani ndeshjet si më poshtë. Nëse keni nevojë për të mbledhur dru zjarri, kushtojini gjithë ditën e punës. Gjeni një vend ku ka shumë prej tyre, për shembull një fshat peshkimi në autostradë (ka shumë dërrasa) dhe duke i mbledhur gradualisht këto dërrasa, lëvizni zjarrin me ndihmën e një prushi që digjet.

    Është e mundur edhe ndezja e zjarrit me një prush, duke e përdorur edhe si zjarr edhe si dru. Vërtetë, mundësia e një pajisjeje të tillë nuk është e madhe.

    Prushi nuk mund të hidhet nga një zjarr në tjetrin, ndaj kontrollojeni që të mos digjet boshe.

    Për të rritur menjëherë temperaturën e zjarrit, mund të përdorni qymyr, ai gjithashtu do të japë një orë djegie.

    Përpara se të vazhdoni të hani mish të skuqur, fitoni një sasi peshku në mënyrë që të mos vdisni nga uria dhe të ftohtit në rast të një gjuetie të pasuksesshme.

    Ka këshilla për gatimin e pompimit. Mund ta prisni mishin nga trupi në copa të vogla (njëqind gramë secila, duke shtypur ESC një sekondë nga fillimi i procesit) dhe më pas t'i skuqni. Këshilla për këshillën e gatimit me pompim: nafig është e nevojshme, ju mund të pomponi aftësinë, por rrezikoni të mbeteni pa dru zjarri dhe nerva, pasi do të duhet shumë kohë për të skuqur gjithë këtë rrëmujë. Për shembull, 2 kg 100 g secila, të skuqura për më shumë se katër orë lojë. Gjatë kësaj kohe, mund të mbeteni pa dru zjarri, gjë që kërcënon ngrirjen e mëvonshme. Në fakt, të ngelësh pa dru zjarri në këtë vështirësi është një problem serioz, veçanërisht nëse nuk ke një sëpatë me vete.

    Mblidhni degë gjatë rrugës, pa sëpatë, ky është lloji më i zakonshëm i karburantit, megjithëse me kohëzgjatje të shkurtër. Para se të merrni sëpatën, mund t'i shkatërroni dërrasat me një çekiç.

    Sa herë që është e mundur, qepni rrobat tuaja. Temperatura do të ketë rritje mjaft të ndjeshme.

    Mos harroni të mbani çantën tuaj të qepjes me vete dhe mbani mend se ku e keni lënë pjesën tjetër. Nëse arrini të jetoni mjaftueshëm, gjërat dalëngadalë do të fillojnë të kalojnë. Më mirë të jesh plotësisht i arnuar sesa lakuriq.

    Qepni rrobat derisa të jenë konsumuar plotësisht, përndryshe mund të përfundoni pa rroba të rëndësishme, si doreza (veçanërisht e rrezikshme me një mysafir të paftuar, duke qenë se mund të ketë vetëm një xhinse në të gjithë lojën).

    Mundohuni të mos helmoni veten nëse jeni një “mysafir i paftuar”, edhe një helmim i thjeshtë mund t'ju vrasë. Mblidhni kërpudha reishi, çaji prej tyre do të fillojë procesin e rikuperimit, por patjetër do t'ju duhet të flini, përndryshe do të humbni shëndetin.

    Bari Timothy, përveç cilësisë së tij ushqyese, është edhe ushqimi më i zakonshëm në vështirësinë e "ndërhyrës", pasi pjesa tjetër e ushqimit më së shpeshti bie nën mundësinë e rënies (kanaçe, ushqime të konservuara).

    Mblidhni kërpudha dhe ijet e trëndafilit, çaji prej tyre do të na japë një bonus ngrohjeje. Efekti shërues i kofshëve të trëndafilit është i njëjtë me qetësuesit e dhimbjeve dhe kërpudhat ndihmojnë kundër helmimit. Për t'u përdorur për qëllimin e synuar, dhe jo si ushqim, duhet ta përdorni nga menyja e shpejtë e ndihmës së parë. Ndoshta në versionet e mëvonshme të lojës, puna e çajit u korrigjua.

    Ka kuptim të çmontoni një ose dy kufoma dre në zorrë, ato do të ndihmojnë për peshkimin. Pasi të keni pompuar aftësinë në nivelin 2 paraprakisht, mund ta përdorni shufrën e peshkimit në mënyrë shumë efektive.

    Gjatë prerjes së kufomave periudha e ftohtë nga zjarri, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Përshpejtimi automatik i kohës nuk do të ndalet nëse zjarri shpërthen dhe rrezikoni të ngrini shumë shpejt, në vetëm disa sekonda, veçanërisht nëse nuk keni shëndet. Për momentin, u shtua aftësia për të prerë kufomat copa të veçanta me qellim transferimi. Në një vend të izoluar, le të themi pranë oxhakut, gatimi është disa herë më i këndshëm.

    Nëse ju jeni "Ndërhyrës" në Errësirën e gjatë


    Epo, shpresoj se e keni përgatitur veten mendërisht dhe tashmë të paktën e keni shijuar këtë vështirësi ... e keni provuar dhe keni vdekur 10 herë. Dallimi midis kalimit të një mysafiri të paftuar dhe vështirësive të tjera është se nuk ka as armë dhe as një sëpatë e as thikë. Ujqërit gërryen pothuajse gjithmonë, nuk jam përpjekur të mbrohem me thikë, sepse vdekja këtu do të thotë edhe dhjetë orë të tjera për të bërë pikërisht këtë thikë. Takoni frikën, është shoqëruesi juaj më i afërt gjatë gjithë lojës. Vetëm në shtëpi mund t'i thuash lamtumirë për një kohë të shkurtër ... derisa të bëhesh klaustrofobik. Është jashtëzakonisht e vështirë të mbijetosh këtu, pasi ne ishim të privuar jo vetëm nga mjetet. Duket se dikush tashmë i ka vizituar kutitë. Me sa duket jemi nga vështirësia e mëparshme. Raftet janë pothuajse sa më të pastruara, vetëm se shufra ka rënë mbi raft, nga ku është edhe e vështirë ta marrësh. Ujqërit janë agresivë dhe pothuajse të patrembur. Është shumë e vështirë të gjesh rroba, në përgjithësi, askush nuk është i lumtur për ty këtu.

    Duke ecur një duzinë herë në rrugën e madhe, kupton dy gjëra. Gjëja e parë është që ju mund të mbijetoni pa një sëpatë dhe një thikë. E dyta është se çekiçin mund të mos e gjeni as në kasollen e alpinistit, as në kasollen e peshkimit aty pranë. Në rastin tim, nga dhjetë tentativa të suksesshme, vetëm tre herë çekiçi nuk më ra aty. Këto tre herë u përpoqa të vrapoja si personazh mashkull dhe me ikonën e ndezur për të vrapuar. Ndoshta ka një marrëdhënie, ndoshta jo.

    Pse zgjodha një grua? Indinjata e saj ndaj rënieve të vogla në një farë mënyre shkon shurdhues. Burri thuajse bërtet, sikur e ka ndrydhur kyçin e këmbës, gjë që ndodh edhe në lojë. Epo, na ka munguar digresioni lirik.

    Plus fillimi i udhëtimit nga mali i ujkut. Nëse e filloni udhëtimin tuaj këtu, atëherë pothuajse tërësisht do të vizitoni të gjitha vendet (shtëpitë) domethënëse në zonën e "Malit të Ujkut", "Luginës Otradnaya" (nuk ka mjaft shtëpi në udhëkryq), "Liqenin misterioz" (ka nuk mjafton shtëpia e kurthit dhe kulla e pylltarit, me kusht që të vizitoni të gjitha ndërtesat pranë vetë liqenit misterioz). Praktikisht nuk ka vende të veçanta në "Topi" (përveç kampit të gjuetarëve të paligjshëm, madje edhe kjo nuk është veçanërisht e vlefshme). Mbani mend, në këtë nivel vështirësie, shkrepset dhe lupa... Zakonisht ato mund të gjenden në shtëpi dhe ndonjëherë në kuti (përveç një xham zmadhues). Çekani nuk është aq i rrallë në kasollet e peshkimit.

    Në parim, ju mund të mbijetoni duke filluar nga vende të tjera, por mbijetesa në moçal është veçanërisht e vështirë. Pra, tani në më shumë detaje.

    -Pelegrinazh i madh

    Veç si "Pelegrinazhi i Madh", kjo nuk mund të quhet. Për të fituar teknikisht, na duhet një hark. Për këtë na duhet një sëpatë. Për këtë na duhet një çekiç farkëtari dhe një farkë. Dhe ka vetëm dy falsifikime në The Long Dark në një distancë shumë të mirë nga vendet ku mund të mbijetoni disi në fazën fillestare.

    Pra, më së shumti zgjidhje optimale do të nisë lojën në lokacionin “Mali i Ujkut”. Këtu pothuajse çdo herë mund të gjeni një çekiç, shkrepse, ushqim (kryesisht në formën e Timoteut), ujë, dru zjarri për udhëtime të mëtejshme. Është më e vështirë në fusha të tjera. Këshillat e vjetra nuk do të ndihmojnë këtu, ne kemi nevojë për një hartë! Nuk ka asnjë hartë në The Long Dark, kështu që ju duhet të kërkoni në internet dhe më pas të mësoni se si ta përdorni atë. Mali i Ujkut nuk është aq i vështirë për t'u identifikuar, përveç Grykës së Ekos, e cila nuk mund të ngatërrohet me asgjë, mund të shihni rrënojat e një avioni. Pasi kemi filluar këtu dhe pasi kemi vendosur se ku jemi, duhet të gjejmë kasollen e alpinistit. Ndodhet buzë liqenit. Në të ose në një kabinë peshkimi aty pranë mund të gjeni një çekiç, dru zjarri, një shtrat, Timote, të bëni pak ujë, por është më mirë të largoheni para mbrëmjes. Do të ketë një ujk afër, kështu që rrini zgjuar. Çfarë mund të bëni, askush nuk tha se do të ishte e lehtë. Ne mbledhim gjithçka që mundemi Timoteut, plaçkitim ndërtesën dhe marrim çekiçin. Nisim pa natë, 4-6 orë, se shtëpia i ngjan sitës, natën pa oxhak do të ngrijmë.

    Këshilla: zgjidhni kërpudha, çaji prej tyre do të na japë një bonus ngrohjeje. Kërpudhat nuk rriten përsëri në errësirën e gjatë, kështu që ky burim ia vlen të kursehet.

    Duke u larguar nga kasolle, shkojmë në luginën e këndshme. Mos humbisni, shkoni për një kohë të gjatë dhe ne do të humbasim shëndetin e mirë në të ftohtë. Rrugës mblidhni degë, pa sëpatë dhe dru zjarri, që i gjejmë nëpër shtëpi, ky është burimi i vetëm i nxehtësisë. Mundohuni të mos mbingarkoheni. Pasi të jeni në luginën e këndshme, mblidhni dru zjarri nga shtëpia më e afërt dhe zbritni në bunker. Nëse është ende e lehtë, shikoni përreth ose shkoni në shtrat dhe shikoni përreth në mëngjes. Nëse gjeni një çantë qepëse, rregulloni rrobat menjëherë në mëngjes. Është ende ftohtë në mëngjes.

    Këshilla:është koha për qepje dhe aktivitete të tjera të ngjashme ditore - mëngjes ose mjegull / stuhi. Në Errësirën e gjatë, më së shumti në një mënyrë të thjeshtë rritja e temperaturës është vetëm qepja e rrobave.

    Pastaj ju ecni në "Skeeter's Ridge" në bodrum. Lironi dhe mbajeni ngrohtë. Për të mos qëndruar kot, mund të thyejmë një ose dy kuti. Sipër, ngjitur me ndërtesat, mund të gjeni edhe nja dy kuti, dru zjarri. Kujdes, ka një ose edhe dy ujqër afër, kështu që ecni me kujdes. Në vend që të kërkoni kabllon e alpinistit, mund të zbrisni butësisht në shpatin me kërcime të vogla.


    Më pas, shkojmë në shtëpinë e mashtruesit. Këtu, në varësi të kohës, ngrohemi dhe vazhdojmë, ose flemë. Afër shtëpisë ka disa kërpudha dhe shkurre trëndafili. Rruga jonë e mëtejshme drejt lumit dhe Timoteut më të afërt. Gjatë rrugës, nuk do të jetë e tepërt të zgjidhni kërpudha dhe trëndafila, por vetëm gjatë rrugës. Përndryshe, do të shpenzoni shumë shëndet në udhëtim. Pastaj shkojmë përgjatë lumit përgjatë qendrës së hartës në drejtim të pasurisë së luginës së këndshme, gjatë rrugës duke mbledhur Timoteun. Pasi të keni kaluar urën e parë, mund të mblidhni më shumë pemë Timote, ose të shkoni direkt në pasuri.

    Ky është vendi më i përshtatshëm për qepjen e rrobave, pasi kudo ka shumë perde, të cilat japin shumë pëlhurë. Mos harroni të shikoni edhe bodrumin. Edhe nëse nuk keni një çantë qepëse, duhet të rezervoni pëlhurën sepse mund të mos jetë afër në një afat të shkurtër. Uji mund të nxirret nga fuçitë e tualetit. Mos u vrerosni, ka shumë pak ndeshje dhe do të na duhen të gjithëve. Inspektoni të gjitha vendet me kujdes ekstrem, sepse një xham zmadhues është burimi i vetëm i nxehtësisë që mund të jetë gjithmonë i disponueshëm. Pa të, është e pamundur të mbijetosh në afat të gjatë.

    Shtëpia është një nga vendet më të përshtatshme. Ka shumë lepuj afër, jo shumë afër, por jo shumë larg rritet Timoteu ... por edhe ujqërit nuk janë larg. Brenda është plot me libra. Ato japin mundësinë më të mirë për ndezjen e zjarrit, duke kursyer kështu shkrepset. Rekomandohet të përmirësoni aftësinë e ndezjes së një libri në nivelin e dytë, në mënyrë që të kurseni edhe më shumë ndeshje. Më besoni, autori humbi 20 ndeshje në zjarre boshe dhe kur mbetën vetëm 4, vendosi me një vepër mëkatare që rrugëtimi mbaroi. 4 orët e ardhshme duhej të kërkonin të tjerë, duke kursyer me lakmi pjesën tjetër. Për çdo rast, më duhej të shpenzoja një shkrepës dhe shumë dru zjarri për të zier 10 litra ujë për një ditë me shi. Meqë ra fjala, ndeshjet u gjetën në orën 8 në një vend tjetër.

    Tani le të kthehemi te flasim për thikën dhe sëpatën. Për t'i bërë ato, ne kemi nevojë për qymyr, metal dhe mjaft dru zjarri. Qymyri nuk është aq i vështirë për t'u përballur në rrugë. Druri i zjarrit mund të merret (në buzë) nga mobiljet. Nuk është aq e lehtë me metalin. Ekziston një mundësi - të gjeni një sharrë hekuri dhe të filloni të sharroni raftet. Një tjetër mundësi është thyerja e objekteve të përshtatshme metalike si veglat, çekiçët shtesë, etj. Ajo që zgjidhni nuk është e rëndësishme, gjëja kryesore është që të keni mjaftueshëm për gjithçka dhe të mbeten vetëm një çekiç dhe mjete. Mundësisht e kuqe. Për thikën na duhen 3 njësi metali, për sëpatën 5. Gjithashtu, një copë leckë për çdo mjet. Pastaj, për të mos u kthyer më, na duhen maja shigjetash. Sa - vendosni vetë, shigjetat mund të prishen dhe majat e shigjetave mund të përdoren përsëri. Kështu, na duhen të paktën 10 njësi metali. Në parim, ju mund të bëni pa thikë, pastaj 7 njësi. Sharrë hekuri mund të jetë në hambar, jo shumë larg pronës. Gjithashtu, në një udhëkryq rural, mund të ketë pak burime të dobishme... Vendosni vetë nëse ia vlen të shpenzoni kohë për to.

    Pra, ne i kemi të gjitha materialet e nevojshme, morëm një sasi të mirë Timothy, të veshur pak dhe të qepur. Jeta është bërë pak më e lehtë, por ujqërit do të na gllabërojnë në asnjë moment. Ne kemi nevojë për një mënyrë për t'u marrë me ta. Sigurisht, ju mund t'i trembni ata, por kjo nuk kursen për shumë kohë. Në parim, ju mund t'i lini me kujdes, ata do t'i ndjekin, por nuk do të hidhen mbi një person nëse i përballeni në një distancë. Mos i lini të afrohen. Përndryshe, mund të hidhni një copë mish për të shpërqendruar grabitqarin. Gjëja më e rrezikshme është të afroheni në lartësi të vogla. Nëse pas tyre fshihet një ujk, atëherë as një reagim i shpejtë rrufe nuk do t'ju shpëtojë, ndaj bëni kujdes! Në rast se përdorni pishtarë, mbani mend se një ndeshje përdoret çdo herë. Një pishtar i ndezur mund të ndezë një zjarr, kështu që përdorni atë sa herë që të jetë e mundur. Nëse nuk keni shumë pishtarë, mund të përpiqeni t'i ruani, por ndeshjet janë prioritet.

    Tani, kur ujqërit nuk na trembin shumë, ia vlen të vendosim për rrugën e mëtejshme. Janë vetëm 2 farka.Njëra është në zonën e shkretëtirës në anije, tjetra është në moçal. Vendi i kënetës është jashtëzakonisht i rrezikshëm për faktin se është plot me ujqër dhe akull të hollë. Është e lehtë të pengohesh dhe të lagësh rrobat, veçanërisht kur ka ujqër përreth. Më besoni, autori iku nga tre ujqër dhe dy herë ra në akull. Kjo mbijetesë përfundoi në dështim dhe u deshën dhjetëra orë të tjera për të provuar përsëri. Vendi i dytë është “Zona e shkretimit”. Është pak më e sigurt se një moçal, por mund të jetë një rrugë e gjatë për të shkuar atje, por nëse nuk jeni me nxitim, atëherë ky vend ia vlen.

    Këshilla: ka kuptim të çmontoni një ose dy kufoma dre në zorrë, ato do të ndihmojnë për peshkimin. Pasi të keni pompuar aftësinë në nivelin 2 paraprakisht, mund ta përdorni shufrën e peshkimit në mënyrë shumë efektive. Për shembull, pranë një fshati peshkimi, nëse shkoni në zonën e shkretëtirës. Ka shumë dru zjarri dhe mund të ulesh me orë të tëra dhe të peshkosh.

    Rruga për në zonën e shkretëtirës

    Nga lugina e këndshme përmes një miniere të braktisur (shumë qymyr dhe mjete) në autostradën bregdetare. Këtu ka shumë shtëpi dhe rimorkio, një shans i mirë për të gjetur ndeshje në fshatin bregdetar. Pranë fshatit të peshkatarëve ka shumë dru zjarri. Pranë magazinës së trungjeve, një ujk endet shumë afër. Gjithashtu në disa vende pranë rrugëve, ku nuk vërehen lehtë për shkak të reshjeve të borës. Pastaj ishulli i vjetër midis zonave. Ka një bodrum në të cilin mund të ngroheni ose, nëse gjeni një thes gjumi, flini. Ka të paktën një ujk në zonë, mbajeni veshin tuaj të mprehtë. Më pas është zona e shkretëtirës dhe anija.

    Gjatë rrugës do të gjeni burime të mjaftueshme, por mbani veshin të mprehtë, ka edhe shumë ujqër.

    Rruga për në kënetë

    V luginë e kënaqshme ju duhet të gjeni një shpellë që të çon në sistemin e shpellave në hidrocentralin Carter. Rrugës do të ketë një Timote, ndoshta një kufomë dreri. Më poshtë, në këmbët e digës, do të ketë një ujk dhe lepuj. Mund të përpiqeni ta përshtatni lepurin me ujkun, duke e zënë kështu këtë të fundit. Mund të futeni në hidrocentralin vetëm përmes një dritareje, për këtë do t'ju duhet të kaloni në anën tjetër të digës përgjatë një parvaze të ngushtë. Mund të ketë një kufomë dreri afër.

    Dalja nga diga (dera) është plot me dërrasa me dru. Nga këtu mund të jetë e përshtatshme t'i shkruani ato për të ardhmen dhe t'i tërhiqni në një vend më të përshtatshëm.

    Duke hyrë nga dritarja, do të gjendeni në nivelin e poshtëm të digës. Do të gjeni shumë sirtarë dhe rafte metalikë. Kujdes! Kur arrin shkallët dhe derën, pranë së cilës shtrihet kufoma, e di, pas derës është një ujk! Ndizni një pishtar ose në buzë të një zjarri, por nuk do të keni mjaft për një kohë të gjatë, ky është një rrezik i madh. Ju do të gjeni veten në një dhomë me dy tanke të mëdha. Do t'ju duhet të arrini me kujdes muri përballë dhe ecni përgjatë saj deri në hyrje. Pastaj shkoni lart. Ujku mund të mos ndjekë, por ky nuk është një fakt, ndaj kini kujdes. Mund të ketë një fanar lart, shumë kuti dhe ndoshta një sharrë hekuri. Shikoni përreth me kujdes (kujtoni ujkun) ose dilni nga ndërtesa.

    Ju keni hyrë në vendndodhjen "Liqeni Misterioz".

    Do t'ju duhet të ecni përgjatë urës, dhe më pas në të djathtë përgjatë shinave. Përafërsisht në mes të hartës do të ketë një mundësi për të bërë një ndalesë në administrimin e vendit të kampit. Brenda mund të ketë një xham zmadhues. atë një vend i mirë për relaksim. Pranë administratës është e njëjta gjë liqeni misterioz... Këtu mund të shkoni për peshkim, për shembull, nëse mbledhni dru zjarri nga hidrocentrali. Më e rëndësishmja, plotësoni furnizimin e Timothy. Pranë liqenit ka një ujk dhe një ari, por zakonisht ato duken qartë dhe nuk është problem t'i qarkulloni. Si të rimbushni stoqet, mund të vazhdoni hekurudhor... Pasi të kaloni nëpër tunelin e shkatërruar, do të gjeni veten në një moçal. Këtu do të gjeni fermën familjare të Spences. Ju duhet një kasolle ku do të gjeni një sobë dhe një shtrat praktikisht në ajër të hapur. Gjumi do të ishte vetëvrasje nëse nuk do të ishte për furrën, por prapë mund të mbijetoni. Duke thyer kutitë poshtë krevatit, mund të gjeni disa kanaçe me ushqim. Bëni një thikë, një sëpatë dhe sa maja shigjetash ju nevojiten dhe dilni nga këtu. Ky është një vend shumë i rrezikshëm.


    Pas ndonjë prej opsioneve, lëvizni në një vend më të sigurt. Mësoni të gjuani nga një hark, ky është ende një art. Një nga këshillat për të shtënat është që ta çoni viktimën (drerin) në një qorrsokak. Pas kësaj, ai do të përpiqet të vrapojë pranë jush, kjo është momenti më i mirë për të shtënat.

    Këshilla: mblidhni pendë gjatë rrugës, të paktën 6 copë. Kjo është e mjaftueshme për 2 shigjeta. Godet në sipërfaqe të ndryshme do të konsumojë shigjetën dhe, nëse e thyeni, do të humbisni një pendë.

    Pasi të jeni rehat me harkun, mund të konsideroni se keni arritur majat e mbijetesës. Pyes veten se sa jetë do të marrë për ju.

    Pyetje të zakonshme

    Errësirë ​​e gjatë mbaj peshë ose si për të rritur peshën

    *** Në përditësimin e dhjetorit 2017, The Long Dark: Rugged Sentinel prezantoi kafshë të reja në lojë - Elk... Këto kafshë të rralla janë të dobishme pikërisht sepse ndihmojnë në rritjen e peshës së bagazhit. Më shumë do të përshkruhet më poshtë artikullit kryesor. Ai gjithashtu përshkruan se si mund ta lehtësoni çantën duke përdorur metoda standarde.

    Para publikimit të historisë, loja nuk ofronte mundësi për të rritur peshën e bartjes. Mund të përpiqeni vetëm ta kontrolloni atë. Për ta bërë këtë, mund të ndiqni disa këshilla të thjeshta.

    Mbani vetëm furnizimin e nevojshëm të ujit që përdorni zakonisht. Çdo mbijetues do ta llogarisë këtë herë ndryshe. Dikush mund të udhëtojë për ditë të tëra, dikush preferon vizat e shkurtra. Udhëhiquni nga përvoja. Nëse jeni duke luajtur në nivelin e vështirësisë "Mysafir i paftuar" Për të kursyer shkrepset dhe zjarret, mund të zieni 10 litra ose më shumë, duke lënë shumicën në një vend. Pastaj plotësoni stoqet nga atje.

    Nuk ka kuptim të mbani shumë dërrasa me vete, gjëja kryesore është që ka mjaftueshëm për kohën e mirëmbajtjes, ndërsa do të merrni dërrasa të reja, ky është minimumi. Këtu tashmë ia vlen të filloni nga lloji i lëndëve të para dhe mjeteve, për shembull, të paktën 2 orë. Gjithashtu nuk është e nevojshme të mbani me vete shumë gazeta, pasi mund të krijohet tinder nga çdo degë.

    Shumica e ushqimeve të konservuara janë me peshë të lartë dhe me pak kalori, kështu që ia vlen të hiqni qafe së pari.

    Disa veshje janë dukshëm më të rënda, megjithëse ato japin një rritje shumë të vogël të ngrohtësisë. Ka kuptim ta zëvendësoni me opsione më të lehta apo edhe ta hidhni, por kini parasysh që në çdo pjesë të trupit duhet të ketë të paktën një veshje.

    Mjetet mund të ruhen diku, ose mund të mbani me vete vetëm ato më të nevojshmet. Do të ishte më mirë të kombinohen të dyja opsionet - të inspektoni të gjithë zonën dhe të vendosni gjithçka të dobishme në një ndërtesë. Në vështirësinë e Intruder, kjo nuk do të jetë problem pasi nuk do të ketë shumë artikuj në vendndodhje.

    Nuk ka kuptim të mbani me vete shumë ilaçe, ndaj mbani me vete gjërat më të rëndësishme. mos harroni se kërpudha reishi ndihmon në rast helmimi, dhe ijët e trëndafilit në rast të dislokimeve.

    *** Tani le të flasim pak për Elks.

    Lëkura e kësaj kafshe mund të përdoret për të bërë një artikull të veçantë - " çantë për fshehje moose". Ky artikull ju lejon të rrisni peshën e lejuar të inventarit me 5 kg. Fatkeqësisht, mund të përdorni vetëm një çantë në të njëjtën kohë. Duke marrë parasysh që më parë duhej të mbështeteshe vetëm në peshën e disponueshme, një rritje e tillë e peshës do t'ju lejojë të mbani me lehtësi sende uniforme më të rënda sesa do të futni në rripin tuaj çdo rritje të ngrohtësisë së aksesorëve të tjerë.

    Errësirë ​​e gjatë ku mund të gjesh armën

    Arma e gjahut, me një shans të caktuar, mund të jetë në ndërtesa të ndryshme, por specifike. Të gjitha këto ndërtesa janë inspektuar dhe shënuar prej kohësh harta të ndryshme të cilat gjenden lehtësisht në internet. Ato tregojnë gjithashtu vendndodhjen e harkut, thikës, sëpatës dhe sendeve të tjera, por ato mund të mos jenë gjithmonë aty. Mundësia e rënies zvogëlohet me vështirësi në rritje. Gjithashtu, numri i ndërtesave shtesë zvogëlohet në varësi të kompleksitetit. Nëse je "Ndërhyrës", e di, nuk do të gjesh as armë, as sëpatë, as thikë. Ato nuk janë parashikuar për këtë kompleksitet. Ne duhet t'i bëjmë ato vetë. Vështirësia më e madhe na privon edhe nga bunkerët, përveç njërit që ndodhet në lokacionin "Mali i Ujkut", përpara se të lëvizim në luginën e këndshme.