Harta e gjatë e errët interaktive në Rusisht. Wolf Mountain Map The Long Dark

- 5.0 nga 5 bazuar në 5 vota

Përmbajtja Karakteristikat e Vendndodhjes Lista e vendeve për t'u vizituar në Faktet e vendndodhjes
Wolf Mountain është një vendndodhje që është bërë e disponueshme për lojtarët në modalitetin The Long Dark Sandbox që nga 16 Dhjetor 2015. Veçantia e këtij vendndodhja është prania e pasojave të një stuhie gjeomagnetike, e cila u bë pika fillestare për zhvillimin e komplotit, i cili në kohën e këtij shkrimi nuk ishte futur ende në lojë. Në vendndodhje ka një kalim në Luginën Otradnaya.

Në këtë vend, do të hasni menjëherë në rezultatet e një rrëzimi të aeroplanit: majat e pemëve të thyera, degët e shpërndara kudo, gjurmët e këmbëve në dëborë të lëna nga pjesët e avionëve.

Mbeturinat e ndryshme janë të shpërndara në të gjithë vendin, pasi plaçka e tillë nuk mund të mblidhet nga mbeturinat. E gjithë vlera e këtyre nënlokacioneve qëndron në faktin se kur gjendet secila prej tyre, përqindja e hapësirës së lojës së eksploruar rritet dhe një regjistrim përkatës bëhet në Gazetë. Nëse studioni me kujdes listën e rrënojave, do të vini re se hunda e avionit mungon në këtë vend. Ndoshta do të shfaqet në azhurnimet e ardhshme.

Më e lehtë për të gjetur kur eksploroni vendndodhjen do të jetë një pjesë e mjeteve të uljes, krahë dhe kontejnerë me furnizime që u transportuan me aeroplan. Pjesa e bishtit të aeroplanit mund të gjendet në majë të vargmaleve. Do të jetë gjithashtu interesante të gjesh ndërtesën e vetme në vend - kjo është Kasollja e Alpinistit. Ju mund të arrini atje duke ndjekur rrugën drejt Liqenit të Kristaltë, në bregun e të cilit qëndron kjo shtëpi e vetmuar.

Karakteristikat e vendndodhjes

Kur vini në një vend për herë të parë, mendimet shfaqen menjëherë në kokën tuaj: "Diçka e rëndësishme dhe e tmerrshme ka ndodhur këtu". Mali i Ujkut është fija shumë lidhëse midis botës së heshtur në të cilën u gjend heroi dhe qytetërimit nga vjen heroi.

Fjalë për fjalë çdo shpellë, çdo lëndinë dhe korije tregon me të gjithë pamjen e saj se dikush ishte këtu para jush. Mbetjet e zjarreve, kufomat e ngrira të njerëzve dhe faqet e ditarëve vetëm i konfirmojnë këto ndjenja. Duke u ngjitur malit gjithnjë e më lart, ndjenja se gjithçka do të bjerë në vend, fillon të rritet, ushtron presion mbi vetëdijen, nxiton përpara dhe lart.

Me secilën enë ngarkese të gjetur, oreksi juaj do të luhet vetëm: pesha totale e gjërave (ushqimi, veshja, pajisjet, materialet, armët) nga të gjitha kontejnerët lehtë mund të arrijë njëqind kilogramë. Në çdo rast, heroi nuk do të jetë në gjendje t'i heqë të gjitha me një lëvizje.

Sa më afër heroit në majë, aq më e vështirë bëhet të mbijetosh. Bollëku i drerëve dhe lepujve, të cilët në ditët e para vetëm kënaqeshin, së shpejti fillon të frikësohet, sepse njeriu nuk është grabitqari i vetëm në këto pyje. Frika nga takimi me një ujk ose një ari ju bën të dridheni në çdo shushurimë dhe të shkoni rreth një pastrimi në dukje të sigurt me drerë anash.

Dy javë më vonë, heroi ka një çantë shpine të plotë, e cila është e mjaftueshme për t'u kthyer dhe drejtuar nga ky mal i mallkuar përgjatë shtegut të rrahur deri në atë më të afërt shtepi e ngrohte, dhe nga atje - shkoni pa shikuar prapa, duke harruar tmerrin që ai përjetoi gjatë kësaj kohe. Sidoqoftë, bishti i aeroplanit afrohet rreth kthesës, dhe tani duart më dhembin përsëri nga ngjitja e fundit në kabllo.

Ka një stuhi përreth, këmba ime dhemb në vendin ku u zhvendos disa ditë më parë, por në dora e djathtë pishtar dhe asgjë tjetër nuk mund të ndërhyjë në arritjen e qëllimit.

Lista e vendeve për të vizituar në vendndodhje

Vertex;
Eric's Falls;
Ana lindore e Majës Echo;
Motori (majtas);
Motori (djathtas);
Ana perëndimore e Majës Echo;
Liqeni i Kristaltë;
Krah (majtas);
Krah (djathtas);
Shpella pyjore;
Parvaz i vetmuar;
Shpella në grykë;
Shpella (parvaz);
Shpella (motorët);
Shpella me një ujëvarë;
Shpella (me tre dalje);
Peak André;
Livadh dreri;
Gryka e Jehonës;
Bishti i aeroplanit;
Kasolle e alpinistit;
Shasi.

Fakte

Harta është jashtëzakonisht e vështirë për fillestarët.
Vendndodhja paraqet pothuajse të gjitha gjërat që mund të gjenden në lojë.
Të gjitha veshjet, armët dhe pajisjet e mira janë brenda vende të vështira për t'u arritur(në nivelet e maleve, në kontejnerë të mbyllur).
Ekziston vetëm një ndërtesë në vend - Kasollja e Alpinistëve. Jo larg tij ka një shtëpi të vogël peshkimi.
Praktikisht nuk ka hekurishte dhe komplete qepëse në vendndodhje (megjithëse kjo e fundit mund të gjendet me disa mundësi në kontejnerët e ngarkesave).

Ky artikull i kushtohet një përmbledhje të vendndodhjeve të lojës Errësira e gjatë.
Ne do të fillojmë me të parën dhe do të hedhim një vështrim në të gjitha vendet. Si ato ekzistuese ashtu edhe ato të reja për t'u shtuar.
Ky postim do të përditësohet ndërsa zhvillohen vende të reja.

Liqeni misterioz.

Për vështirësitë e ndryshme të lojës këtu sasi të ndryshme kafshët, për shembull, në vështirësinë "stalker" bëhen gati për takime të shpeshta me ujqërit dhe arinjtë. Në vështirësinë Wanderer, bëhuni gati për të parë shumë dre që ikin nga ju. Grabitja (Ajo që gjeni pas inspektimit të kutisë, për shembull) është gjithashtu e ndryshme. Por ndonjëherë në "stalker" mund të gjeni shumë ushqim dhe armë.

Aktiv HEC "Carter", me vështirësinë "endacak" dhe "stalker" bëhuni gati për një betejë me ujkun, nëse fitoni, mund të gjeni një armë nën shkallët në sallë. Në shtëpinë e Trapper, mund të gjeni disa PI (Dietë Individuale), të cilat do të rikthejnë shumë kalori. Fishekët për armë, dhe vetë arma mund të gjenden këtu, ose në stacionin e energjisë hidroelektrike. Forester's Hut është vendi i tretë ku mund të gjeni një armë.

Ju nuk mund të kapni fishekë këtu, por mund të gjeni një thikë dhe një llaç në gjendje të mirë. Ka shumë ushqim në këtë vend, por unë mendoj se nuk është shumë fitimprurëse të organizosh një strehë, pasi ka shumë kodra dhe pyje.

Autostrada Bregdetare.

Vendndodhja tjetër është Autostrada Bregdetare. Ky vend ndryshon nga të tjerët në numrin e ndërtesave dhe plaçkën më të pasur. Ajo gjithashtu ka atmosferën e vet. Ju nuk do të endeni nëpër shkretëtirat e pafundme, por do të ecni më shumë nëpër fshatra dhe qytete të braktisura. Ekziston vetëm një kodër ndërtimi në këtë vend. Dhe quhet "Posta e Vëzhgimit e Braktisur" ... Isshtë shumë e çuditshme që zhvilluesit bënë të njëjtën cilësi të ndërtesës si ajo e Shtëpisë së Pyjeve. Ky vend ka pamje nga Liqeni Misterioz dhe Lugina e Pleasant.

Rruga për në Luginë do të çojë përmes një miniere qymyri të braktisur, ku, pas një inspektimi të afërt, mund të gjeni deri në 6 gëzhoja, një palë çizme pune dhe disa komplete pastrimi armësh. Kjo nuk është gjithçka që ka në minierë. Do të gjeni shumë gjëra të mira. Pra, prapa nga miniera në Autostradë. Ky vend nuk është i pasur me ujq grabitqarë, por me lepuj. Po, hares. Një ndërtesë e bërë posaçërisht në një kodër të quajtur "Ishulli i lepurit me brirë" - parajsa e një gjahtari. Zhvilluesit, me sa duket, "caktuan" të gjithë lepujt nga vendndodhja në këtë vend.

Gjithashtu në vendndodhjen ka një strofull ariu, do ta shihni si një shpellë, në hyrje të së cilës do të ketë kocka të verdha të kafshuara të kafshës. Në "stalker", kini kujdes, duke ecur këtu, një ari mund t'ju sulmojë, por zakonisht është bosh dhe mund të kaloni natën në të sepse atje është e ngrohtë.

Lugina e Kendshme.

Vendndodhja tjetër është Lugina e Pleasant. Ka pak ndërtesa në këtë vend, por një e madhe e hapur, në fjalë për fjalë e kësaj fjale, paqe. Piket me te larta vendndodhjet - "Kulla e Kullës së Radios" e cila nuk është aq e lehtë për tu ngjitur. Në këtë kodër shpesh ecin ujq dhe arinj, prandaj kini kujdes kur bëni ecje në këtë zonë.

Ekziston edhe një "Shtëpi e Fermerit", të cilën nuk do ta quaja kështu - fermeri me sa duket është shumë i begatë. Shtëpia është e madhe, disa dhoma gjumi, shumë karburant për sobën dhe shumë rroba. Në përgjithësi, këtu do t'ju pëlqejë.

Mali i Ujkut.

Nëse ju pëlqen hardcore, atëherë përpiquni të mbijetoni " Mali i Ujkut". Ky është vendndodhja dhe parajsa më e vështirë për alpinistët. Ka shumë shkëmbinj dhe parvaze në këtë hartë ku mund të ngjitesh. Ka vetëm disa ndërtesa ku mund të presësh natën dhe të mos ngrihesh deri në vdekje, jo" Shko në errësirë ​​".

Gjithashtu në këtë vend do të ketë aeroplanin tonë, por për sa i përket madhësisë nuk është "Misri" , Dhe ti Airbus... Të gjitha pjesët e aeroplanit janë të shpërndara rreth vendndodhjes, ka edhe shumë kuti të shtrirë përreth, për t'i hapur ato do t'ju duhet një sharrë hekuri.

Këto janë të gjitha vendet në lojë "Errësira e gjatë" që ekzistojnë në lojë për momentin. Çdo vend ka "Zest" -in e vet, të cilin duhet ta gjeni vetë. Loja është shumë interesante, por përsëri, për një amator.

Harta e Pleasant Valley në The Long Dark shpesh kërkohet nga lojtarët përmes motorëve të ndryshëm të kërkimit në mënyrë që të lundrojnë më mirë në terren gjatë lojës. A ja vlen të kërkosh një të tillë fare? Kjo do të diskutohet në artikull.

Loja

Hinterland's The Dark Dark është një imitues i mbijetesës në botën e hapur me fizikë realiste dhe mekanikë të mirë të lojës. Qëllimi i lojës është të mbijetoni sa më gjatë në pyjet e ashpra të Kanadasë Veriore.

Heroi vazhdimisht përballet me vështirësi të tilla si mungesa e ushqimit, ujit, lodhjes dhe temperatura të ulëta... Për më tepër, ujqërit dhe arinjtë armiqësorë mund të copëtohen nëse provokohen.

Mënyra e mbijetesës ka disa harta, secila prej të cilave përfaqëson bota e hapur me shumë strehimore, mënyra për të marrë ushqim dhe përbërës për përpunimin e sendeve vitale. Fshehjet janë vende shumë të rëndësishme në lojë. Në to mund të prisni stuhinë, të ngroheni, të pushoni dhe të prisni derisa ujku ose ariu të largohet.

Si të gjeni një bunker

Harta e Pleasant Valley për The Long Dark është, në parim, e lehtë për tu gjetur. Zonat më të rëndësishme të terrenit janë shënuar në të, zonat e mundshme shfaqja e rrezikut, vendi ku mund të shtrihet kufoma e një personi ose kafshe, si dhe pikat e pritshme të shfaqjes së bunkerëve.

Duhet të theksohet se probabiliteti i shfaqjes së këtij të fundit nuk është njëqind për qind. Mund të shfaqet në vendin e treguar në hartë, por mund të mungojë në lojën tjetër. Prandaj, për të gjetur bunkerë, nuk duhet t'i referoheni hartës së Pleasant Valley për The Long Dark.

Mënyra e mbijetesës ka sistemin e vet të "hartës" - për të shënuar terrenin në dëborë me qymyr. Pas kësaj procedure, zona e caktuar shfaqet në skedën e menysë së dëshiruar.

Vendndodhjet e përhershme në hartë

Lugina e Pleasant in The Dark Dark është e mbushur me vende që janë gjithmonë "aty ku të duhet". Ajo:

  • pasuri "Tre Hedhje";
  • shtëpi fermash;
  • kulla radio;
  • HEC "Carter";
  • Lugina.

Në këto pika ju mund të relaksoheni, të ngroheni, të rimbushni ushqimin dhe të strehoheni nga moti i keq. Për më tepër, ka shumë vende për qëllime të ndryshme: vrima peshkimi, shpella, roje gjuetie, sharra, makina të braktisura, kasolle të braktisura dhe dyqane të braktisura.

Një orientim i përafërt në hartën e Pleasant Valley në The Dark Dark do t'ju ndihmojë të gjeni vendet e mësipërme për çdo qëllim, pavarësisht nëse po kërkoni përbërës për përpunim, ushqim, ose thjesht për t'u ngrohur.

Përfundim

Duhet të theksohet se Dark Long, megjithëse një "mbijetesë", por ende është pikëpamja e autorit një situatë të caktuar kur një person e gjen veten vetëm me natyrën dhe detyrohet të luftojë për jetën.

Zhvilluesit paralajmërojnë se aftësitë e mësuara në lojë nuk duhet të përdoren në realitet. Në fund të fundit, në fakt, bota kafshë të egra e rrezikshme dhe e paparashikueshme. Këtu nuk ka kursime, si në lojë elektronike, dhe harta e Pleasant Valley për The Dark Long nuk do ta rregullojë situatën.


Pershendetje te gjitheve!

Ne kemi gjetur rehati Kartat Long Dark dhe mund të gjeni artikujt e kërkuar duke shikuar imazhet më poshtë! Në errësirën e gjatë, vendndodhja juaj dhe njohja e hartës është thelbësore për mbijetesën. Kjo do t'ju ndihmojë të gjeni vende për të fjetur, sende të rralla, si dhe të kapërceni pengesat.

Para së gjithash, njiheni me legjendën e hartës. Ndërtesa të ndryshme, kafshë, bimë për mbledhje janë shënuar mbi to.

Elementet e hartës:

Navigimi:

Harta e botes

Harta e botës Long Dark është e plotë.

Liqeni misterioz

Kartë për fillestarët. Bilanci i mirë i burimeve, strukturave dhe kafshëve të egra. Ka qasje në Autostradën Bregdetare dhe Luginën Otradnaya.


Autostradë bregdetare

I përshtatshëm për lojtarët e ndërmjetëm. Një numër i madh i strukturave përgjatë vijës bregdetare. Vërehet një numër i madh i kafshëve të rrezikshme. Ka qasje në Liqenin Misterioz, Luginën e Pëlqyeshme dhe Pikën e Shkretimit.


Autostrada e prishur


Zona e shkretimit

Një hartë për lojtarët e ndërmjetëm. Moti i pafavorshëm, një numër i madh i kafshëve të rrezikshme dhe disa struktura të mëdha. Daljet në Autostradën Bregdetare.


Rrafshi mirënjohës

Një hartë për lojtarët me përvojë. Një zonë mjaft e vështirë në një zonë malore dhe të rrallë të banuar. Ka shumë pak struktura. Pamje nga Liqeni Misterioz, Autostrada Bregdetare dhe Mali i Ujkut.


E gjata Udhëzues i errët për mbijetesë

Përveç modalitetit të tregimit, Dark Long ka vetëm një sandbox. Këtu do të flasim se si të mbijetojmë në kushtet post-apokaliptike të Kanadasë veriore, ose, për shembull, Siberisë sonë. Si të luani The Dark Dark.

Si të përfitoni sa më shumë nga loja

Lojërat janë shpikur për të na interesuar, në mënyrë që të kalojmë me kënaqësi kohën tonë në to dhe të mos ndihemi të lodhur. Ne lehtë kalojmë orë dhe dhjetëra orë duke kaluar diçka të pazakontë jeta reale, pse? Sigurisht interes! Dhe interesi këtu varet nga aftësia juaj për të mbijetuar. Pra, le të numërojmë kalimin " lojë pa fund"i suksesshëm në gjendja në vijim ju keni mësuar të mbijetoni duke përdorur gjithçka mënyra të disponueshme... Kjo do të thotë, nëse keni një armë dhe mendoni se mund të mbijetoni në lojë për një vit, mund të vishni një kurorë dafine.

Tani le të flasim për interesin maksimal në lojë. Zhvilluesit nuk na dhanë asnjë sugjerim për asgjë. Të mësosh të mbijetosh dhe të eksplorosh botën është vërtet argëtuese. Më lejoni të përshkruaj kompleksitetin Lojërat Dark Dark me një numër orësh të mërzitshme.

Në vështirësi të lehta, praktikisht nuk ka sfida, si dhe interes të veçantë. Kjo lojë është kryesisht një mbijetesë, dhe pa frikën e vdekjes, kjo është një lojë aventureske - mbledhje. Këtu nuk ka mistere, vetëm nëse kënaqeni duke eksploruar botën. Qëllimi i vetëm është gjetja e një arme. Unë nuk ju këshilloj të merrni këtë nivel vështirësie, pasi nuk krijon varësi dhe intrigë si të tjerët. Kalimi i këtij niveli të vështirësisë nuk do t'ju tregojë asgjë, bota e Errësirës së gjatë u krijua për të testuar njerëzit.

Në vështirësinë e Drifter ose Stalker, ju me të vërtetë merrni një ndjenjë se çfarë do të thotë të mbijetosh. Duhet të vdesësh, por do të jetë akoma interesante. Qëllimi këtu është të mbijetosh dhe të gjesh një armë me një skarë. Atëherë mbijetesa bëhet mjaft komode.

Vështirësia "Intruder" mund të quhet përfundimi i The Dark Dark. Nëse mbijetoni këtu, mund ta vendosni lojën në raft me qetësinë e mendjes. * Autori qesh keqas *. Rrezikoni shëndetin tuaj! Këtu, loja nuk do të testojë vetëm aftësitë tuaja të mbijetesës. Ajo do të përpiqet t'ju vrasë. Dhe përpiquni shumë. Ftohtë, uri, ujë, dru zjarri, lumturi nëse gjeni shkrepse. Unë nuk ju këshilloj të luani këtu pa lexuar udhëzuesin "Intruder", ky do të jetë funerali juaj. Arma nuk është këtu. * Autori qesh keqas *. Nuk ka as armë, as sëpatë as thikë, ato do të duhet të bëhen nga ne, dhe për këtë ju do të duhet të përpiqeni shumë dhe të ecni më shumë se një kilometër. Përndryshe, mbijetesa nuk mund të konsiderohet e plotë.

Pra, për të përfituar sa më shumë nga loja, duhet të plotësoni vështirësinë Drifter ose Stalker, e cila do t'ju sfidojë. Asnjë hartë, asnjë këshillë! Mësoni për veten tuaj. Këto janë pikërisht sfidat që do t'ju sfidojnë dhe intrigojnë. Nëse jeni të interesuar për lojëra që do të testojnë rëndë aftësitë tuaja të mbijetesës dhe arritjes së qëllimit, ju rekomandoj të lexoni artikullin "Lojërat si një Sfidë". Ai përmban lojëra, vështirësia e të cilave mund të jetë frikësuese, por meqenëse jeni këtu, jeni nga një provë tjetër.

Nëse e keni provuar dhe doni disa këshilla të thjeshta që nuk do t'ju tërheqin, atëherë ka "këshilla për ecjen fillestare të lojës", por është më interesante të arrini tek ajo vetë.

Pasi të keni kaluar mjaftueshëm në vështirësitë e mëparshme, mund të vazhdoni në finale. Këshillat e mëparshme nuk zbatohen këtu, kështu që ekziston një udhëzues i veçantë "Errësira e gjatë: Vizitori i paftuar". Ju nuk do të jetoni këtu pa një hartë të zonës për më shumë se tre orë. Vdekja nga uria mund të quhet e suksesshme sepse nuk mund të gjesh gjithmonë shkrepëse dhe dru zjarri për të përgatitur ujin tënd. Praktikisht nuk ka burime në kuti, por secili artikull i gjetur është aq i vlefshëm sa do të shkaktojë një klithmë gëzimi. Sidomos ndeshjet.

Nëse e keni përfunduar plotësisht, hiqni dorë, kjo është me të vërtetë një arritje. Sa herë keni vdekur? Sa qime kanë hequr? Mos u përgjigj, ne kemi luajtur, ne e dimë.

Përsëri, nëse doni të përfitoni sa më shumë nga The Dark Dark, kthehuni për të vazhduar leximin pasi të keni përfunduar vështirësinë Drifter ose Stalker! Ose, në buzë, mund të lexoni këshilla fillestare por gjithnjë është më mirë të vish tek ata vetë.


Këtu janë këshilla të thjeshta që nuk do t'ju privojë nga interesi juaj për të luajtur me vështirësi mesatare. Meqenëse do të jetë më e lehtë për tu shpjeguar elemente të rëndësishme, ne do të grupojmë këshilla sipas mekanikës së lojës.

Terreni

Kjo këshillë është veçanërisht e rëndësishme, duhet të mësoni të lundroni në terren. Ecja në qarqe në acar - 40 pothuajse gjithmonë nënkupton vdekjen nga hipotermia. Ju mund të jeni në gjendje të përcaktoni se ku është veriu, por shpesh rezulton se një stuhi ose mjegull do të ndërhyjë me këtë. Gjeni pikë referimi për veten tuaj, me të cilat mund të kuptoni se ku jeni dhe ku nuk keni qenë.

Mundohuni të mos dilni nga shtëpia nëse ka një stuhi ose mjegull jashtë. Nëse humbni, mund të vdisni nga i ftohti. Mos harroni se një zjarr nuk ju shpëton gjithmonë, ai mund të shuhet nga një erë e fortë.

Mundohuni të shikoni përreth nga kodrat.

Në lojë, të dy këmbët janë të njëjta gjatësi dhe ne nuk do të jemi në gjendje të ecim në qarqe në një vijë të drejtë, megjithatë, për shkak të faktit se ne nuk po shikojmë përreth me qafën tonë, është e lehtë të shkosh anash. Kur inspektoni zonën, mbani mend drejtimin e lëvizjes, thoni atyre tre pemëve, vetëm atëherë shikoni përreth. Mos harroni rrugën tuaj! Përndryshe, mund të mos ktheheni, peizazhi i dimrit është shumë i ngjashëm.

Hapi i parë është të gjesh një vend të ngrohtë - një shtëpi, në buzë, një shpellë, por një shtëpi është më e mirë. Warshtë më ngrohtë të flesh në shtrat sesa në një thes gjumi.

Temperatura ndryshon nga koha e ditës, kështu që është më e ngrohtë në mbrëmje sesa në mëngjes.

Në të ftohtë, ju do të navryatli të zgjasë më shumë se gjashtë orë, kështu që mos hezitoni.

Pa ushqim, shëndeti shpenzohet ngadalë, pa ujë, shumë më shpejt, kështu që qëndroni të hidratuar.

Mundohuni t'i siguroni vetes ushqim dhe ujë. Nëse terreni nuk e lejon, lëvizni sa më shpejt që të keni mundësi.

Burimet më të arritshme të ushqimit, përveç kanaçeve të gjetura, janë peshqit dhe timoti. Për peshqit keni nevojë për një vijë peshkimi dhe një grep. Linja është e vështirë të bëhet, tk. kërkon zorrët e thara të kafshëve dhe tharja e tyre është një proces shumë i gjatë. Timothy rritet përgjatë brigjeve të lumenjve dhe liqeneve, pa ekzagjerim mund të quhet ushqimi më i mirë, pasi ka raportin më të mirë kalori / peshë.


Në errësirë, ujqërit janë më agresivë.

Ujqërit nuk sulmojnë menjëherë, por do të ndjekin lojtarin. Nëse ai është afër, përpiquni ta mbani atë në sy më shpesh. Nga ana e fytyrës, grabitqari do të jetë i kujdesshëm, por nga mbrapa do të sulmojë pothuajse menjëherë. Ju madje mund të përpiqeni të shpëtoni nëse ujku është në një distancë të madhe, dhe megjithatë, herë pas here ia vlen të shikoni në drejtimin e tij. Nëse jeni kapur në një rrethim, mbajini të gjithë në sy (nëse janë anët e ndryshme, shkëmbeni shpejt shikime në njërën dhe pastaj në tjetrën) dhe tërhiquni.

Pishtari mund të trembë ujqërit dhe arinjtë, por kjo nuk funksionon gjithmonë. Në varësi të vështirësisë, ujqërit mund të shpohen dhe të qëndrojnë në vend. Mos harroni se shkopi i sinjalit gjithmonë digjet për një kohë të caktuar, dhe pishtari dhe zjarri do të varfërohen kur lëkundeni. Të qëndrosh para një ujku me një degë të zhdukur nuk është as vetëvrasje, është një çmim i Darvinit.

Në The Dark Dark v426, mekaniku i frikësimit të kafshëve ka ndryshuar. Përveç listimit të ndryshimeve, artikulli gjithashtu përmban komente që plotësojnë këtë udhëzues.

Arinjtë janë jashtëzakonisht të rrezikshëm, por jo agresivë dhe nuk vrasin menjëherë. Nëse një ari ju sulmon, do t'ju lërë mezi të gjallë. Mos e provoni këtë këshillë në jetën tuaj!

-Minierat

Hidhni një vështrim të afërt në të gjitha raftet dhe madje edhe qoshet.

-Të tjera

Nëse vdisni shumë, mos e humbni shpresën, vdekja në The Dark Dark është pjesë e lojës, por përpiquni të nxirrni përfundime, sepse mbijetesa është gjithashtu pjesë e lojës.

Mund të pushoni në strehën e dimrit (dugout) nëse zgjidhni këtë opsion nga menyja e shpejtë pasi të hyni brenda.

Nëse keni hipotermi, atëherë do të humbni forcën jashtëzakonisht shpejt, kështu që nëse bini në ujë dhe keni mundësinë të uleni në ngrohtësi, pushoni së pari. Pothuajse çdo detyrë do t'ju lodhë.

Gjatë ditës gjatë ditës, kur ka mjegull ose stuhi jashtë, është më mirë të rregulloni rrobat, të gatuani, të çmontoni gjëra të panevojshme për plehra ose dru zjarri, etj. E njëjta gjë mund të thuhet nëse jeni shumë dembelë për të shkuar diku në mëngjes, sepse është më e ftohtë në mëngjes sesa pasdite.

Frika nga puna e tepërt! Nëse lodheni, nuk do të jeni në gjendje të bëni një vrap që do t'ju shpëtojë nga ujku.

Nëse keni një zgjedhje, hani atë që peshon më shumë së pari, siç është lënia e timoteut për më vonë.

Këshilla më të rëndësishme për vështirësinë e ndërhyrës

Kujdesuni për shkrepëset, ato shpenzohen për ndezjen e një pishtari dhe hasen jashtëzakonisht rrallë.

Kurseni dru zjarri, mbani mend, era mund të shuajë zjarrin dhe gjithçka që futni në të mund të digjet menjëherë, kështu që shtoni pak.

Mund t'i ruani ndeshjet si më poshtë. Nëse keni nevojë të grumbulloni dru zjarri, kushtojini asaj tërë ditën tuaj të punës. Gjeni një vend ku ka shumë prej tyre, për shembull, një fshat peshkimi në autostradë (ka shumë dërrasa) dhe gradualisht duke mbledhur këto dërrasa, lëvizni zjarrin me ndihmën e një prushi të ndezur.

Alsoshtë gjithashtu e mundur të ndizet një zjarr me një prush, duke e përdorur atë si zjarr dhe si dru. Vërtetë, mundësia e një pajisjeje të tillë nuk është e madhe.

Qymyri nuk mund të hidhet nga një zjarr në tjetrin, prandaj kontrollojeni atë në mënyrë që të mos digjet boshe.

Për të rritur menjëherë temperaturën e zjarrit, mund të përdorni thëngjill, gjithashtu do të japë një orë djegie.

Para se të vazhdoni të hani mish të skuqur, fitoni një sasi peshku në mënyrë që të mos vdisni nga uria dhe të ftohtit në rast të një gjuetie të pasuksesshme.

Ka këshilla për pompimin e gatimit. Mund ta prisni mishin nga kufoma në copa të vogla (njëqind gram secila, duke shtypur ESC një sekondë nga fillimi i procesit) dhe më pas i skuqni. Këshilla për këshillat e pompimit të gatimit: nafig është e nevojshme, ju mund të pomponi aftësinë, por rrezikoni të mbeteni pa dru zjarri dhe nerva, pasi do të duhet shumë kohë për të skuqur gjithë këtë rrëmujë. Për shembull, 2 kg 100 g secila, të skuqura për më shumë se katër orë lojë. Gjatë kësaj kohe, ju mund të mbaroni dru zjarri, i cili kërcënon ngricën pasuese. Në fakt, të mbetesh pa dru zjarri në këtë vështirësi është një problem serioz, veçanërisht nëse nuk ke sëpatë me vete.

Mblidhni degë gjatë rrugës, pa sëpatë, ky është lloji më i zakonshëm i karburantit, megjithëse një kohëzgjatje të shkurtër. Para se të merrni sëpatë, mund t'i shkatërroni dërrasat me një çekiç.

Sa herë që është e mundur, qepni rrobat tuaja. Temperatura do të rritet ndjeshëm.

Mos harroni të mbani çantën tuaj të qepjes me vete dhe mbani mend se ku e keni lënë pjesën tjetër. Nëse arrini të jetoni mjaft gjatë, gjërat ngadalë do të fillojnë të zhduken. Më mirë të jesh plotësisht i arnuar sesa lakuriq.

Qepni rrobat derisa të jenë konsumuar plotësisht, përndryshe mund të përfundoni pa rroba të rëndësishme, siç janë dorezat (Veçanërisht e rrezikshme me një mysafir të paftuar, duke pasur parasysh që mund të ketë vetëm një xhinse në të gjithë lojën).

Mundohuni të mos helmoni veten nëse jeni një "mysafir i paftuar", madje edhe një helmim i thjeshtë mund t'ju vrasë. Mblidhni kërpudha reishi, çaji prej tyre do të fillojë procesin e rimëkëmbjes, por patjetër që do t'ju duhet të flini, përndryshe do të humbni shëndetin.

Bari Timothy, përveç cilësisë së tij ushqyese, është gjithashtu ushqimi më i zakonshëm në vështirësinë "ndërhyrës", pasi pjesa tjetër e ushqimit më së shpeshti bie nën mundësinë e rënies (kanaçe, ushqime të konservuara).

Mblidhni kërpudha dhe hips, çaji prej tyre do të na japë një bonus ngrohjeje. Efekti shërues i ijëve të trëndafilit është i njëjtë me qetësuesit e dhimbjeve, dhe kërpudhat ndihmojnë kundër helmimit. Për t'u përdorur për qëllimin e synuar, dhe jo si ushqim, duhet ta përdorni nga menyja e shpejtë e ndihmës së parë. Ndoshta në versionet pasuese të lojës, puna e çajit u korrigjua.

Ka kuptim të çmontoni një ose dy kufoma dreri në zorrët, ato do të ndihmojnë për peshkim. Pasi të keni pompuar aftësinë në nivelin 2 paraprakisht, mund ta përdorni shufrën e peshkimit në mënyrë shumë efektive.

Gjatë prerjes së kufomave periudhë e ftohtë pranë zjarrit, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Përshpejtimi automatik i kohës nuk do të ndalet nëse zjarri shpërthen dhe ju rrezikoni të ngrini shumë shpejt, në vetëm disa sekonda, veçanërisht nëse jeni me shëndet të dobët. Për momentin, aftësia për të prerë kufomat copa të ndara me qëllim të transferimit. Në një vend të izoluar, të themi pranë oxhakut, gatimi është disa herë më i këndshëm.

Nëse jeni "Ndërhyrës" në The Dark Dark


Epo, shpresoj se e keni përgatitur veten mendërisht dhe tashmë e keni shijuar të paktën këtë vështirësi ... e keni shijuar atë dhe keni vdekur 10 herë. Dallimi midis kalimit të një mysafiri të paftuar dhe pjesës tjetër të vështirësive është se nuk ka asnjë një armë as një sëpatë as një thikë. Ujqërit gërryen pothuajse gjithmonë, unë nuk u përpoqa të mbrohesha me thikë, sepse vdekja këtu do të thotë edhe dhjetë orë të tjera për ta bërë këtë thikë. Njihuni me frikën, është shoqëruesi juaj më i ngushtë gjatë lojës. Vetëm në shtëpi mund t'i thuash lamtumirë atij për një kohë të shkurtër ... derisa të bëhesh klaustrofobik. Extremelyshtë jashtëzakonisht e vështirë të mbijetosh këtu, pasi ne u mashtruam jo vetëm me mjete. Duket se dikush tashmë i ka vizituar kutitë. Me sa duket ne jemi nga vështirësia e mëparshme. Raftet janë pastruar pothuajse sa të jetë e mundur, përveç që shiriti ka rënë mbi raft, nga ku është edhe e vështirë ta marrësh. Ujqërit janë agresivë dhe pothuajse të patrembur. Veryshtë shumë e vështirë të gjesh rroba, në përgjithësi, askush nuk është i lumtur për ty këtu.

Duke ecur në rrugën e madhe një duzinë herë, ju kuptoni dy gjëra. Gjëja e parë është që ju mund të mbijetoni pa sëpatë dhe thikë. E dyta është se ju nuk mund ta gjeni çekiçin, as në kasollen e alpinistit, as në kasollen e peshkimit aty pranë. Në rastin tim, nga dhjetë përpjekjet e suksesshme, vetëm tre herë çekiçi nuk më doli atje. Këto tri herë u përpoqa të vrapoja me një karakter mashkull dhe me ikonën e ndezur për të vrapuar. Ndoshta ka një lidhje, ndoshta jo.

Pse zgjodha gruan? Indinjata e saj në rënie të vogla disi magjike shurdhon. Burri pothuajse ulërin, sikur e ndrydhi kyçin e këmbës, gjë që ndodh edhe në lojë. Epo, na ka munguar digresioni lirik.

Plus, udhëtimi filloi nga mali i ujkut. Nëse filloni udhëtimin tuaj këtu, atëherë pothuajse do të vizitoni të gjitha vendet e rëndësishme (shtëpitë) në zonën e "Malit të Ujkut", "Lugina e Otradnaya" (nuk ka mjaft shtëpi në udhëkryq), "Liqeni Misterioz" (ka shtëpia e traprit dhe kulla e pylltarit nuk mjafton, me kusht që të vizitoni të gjitha ndërtesat pranë vetë liqenit misterioz). Praktikisht nuk ka vende të veçanta në "Topi" (përveç kampit të gjuetarëve të paligjshëm, madje as kjo nuk është veçanërisht e vlefshme). Mos harroni, në këtë nivel vështirësie, shkrepse dhe xham zmadhues... Zakonisht ato mund të gjenden në shtëpi dhe nganjëherë në kuti (përveç një lupë). Çekiçi nuk është aq i rrallë në kasollet e peshkimit.

Në parim, ju mund të mbijetoni duke filluar në vende të tjera, por mbijetesa në moçal është veçanërisht e vështirë. Pra, tani në më shumë detaje.

-Pelegrinazh i madh

Përveç si "Pelegrinazhi i Madh", ky nuk mund të quhet. Për të fituar teknikisht, na duhet një hark. Për këtë ne kemi nevojë për një sëpatë. Për këtë ne kemi nevojë për një çekiç farkëtar dhe një farkë. Dhe ka vetëm dy falsifikime në The Dark Dark në një distancë shumë të mirë nga vendet ku mund të mbijetoni disi në fazën fillestare.

Pra, më së shumti zgjidhje optimale do të fillojë lojën në lokacionin "Mali i Ujkut". Këtu pothuajse çdo herë që mund të gjeni një çekiç, ndeshje, ushqim (kryesisht në formën e timotisë), ujë, dru zjarri për udhëtime të mëtejshme. Moreshtë më e vështirë në fusha të tjera. Këshillat e vjetra nuk do të ndihmojnë këtu, ne kemi nevojë për një hartë! Nuk ka hartë në The Long Dark, kështu që ju duhet të kërkoni në internet dhe më pas të mësoni se si ta përdorni. Wolf Mountain nuk është aq e vështirë për tu identifikuar, përveç Grykës Echo, e cila nuk mund të ngatërrohet me asgjë, ju mund të shihni rrënojat e një avioni. Duke filluar këtu dhe pasi kemi vendosur se ku jemi, duhet të gjejmë kasollen e alpinistit. Ndodhet buzë liqenit. Në të ose në një stendë peshkimi aty pranë mund të gjeni një çekiç, dru zjarri, një shtrat, timote, bëni pak ujë, por është më mirë të largoheni para mbrëmjes. Aty do të jetë një ujk, prandaj ruajeni. Çfarë mund të bëni, askush nuk tha se do të ishte e lehtë. Ne mbledhim gjithçka që mundemi Timoteu, plaçkisim ndërtesën dhe marrim çekiçin. Ne largohemi para mbrëmjes 4-6 orë, pasi shtëpia i ngjan një sitë, natën pa fireplace do të ngrijmë.

Këshilla: zgjidhni kërpudha, çaji prej tyre do të na japë një bonus ngrohjeje. Kërpudhat nuk rriten përsëri në The Dark Dark, kështu që ky burim ia vlen të kurseni.

Duke lënë kasollen, ne shkojmë në luginën kënaqëse. Mos humbisni, shkoni për një kohë të gjatë dhe ne do të humbasim shëndetin e mirë në të ftohtë. Mblidhni degë gjatë rrugës, pa sëpatë dhe dru zjarri, të cilat i gjejmë në shtëpi, ky është burimi i vetëm i nxehtësisë. Mundohuni të mos tronditeni. Pasi të jeni në luginën kënaqëse, mblidhni dru zjarri nga shtëpia më e afërt dhe zbritni në bunker. Nëse është ende dritë, shikoni përreth, ose shkoni në shtrat dhe shikoni përreth në mëngjes. Nëse gjeni një çantë qepëse, rregulloni rrobat menjëherë në mëngjes. Stillshtë akoma ftohtë në mëngjes.

Këshilla:është koha për qepje dhe aktivitete të tjera të ngjashme ditore - mëngjes ose mjegull / stuhi. Në errësirën e gjatë, më së shumti në mënyrë të thjeshtë ngritja e temperaturës është vetëm qepja e rrobave.

Pastaj ecni në "Kreshtën e Skeeter" në bodrum. Lirojeni dhe mbajeni ngrohtë. Për të mos qëndruar boshe, mund të thyejmë një ose dy kuti. Mbi, pranë ndërtesave, mund të gjeni edhe disa kuti, dru zjarri. Kujdes, ka një apo edhe dy ujqër aty pranë, kështu që ecni me kujdes. Në vend që të kërkoni kabllon e një alpinisti, mund të ngjiteni butësisht poshtë shpatit me kërcime të vogla.


Tjetra, shkojmë në shtëpinë e dredharakut. Këtu, në varësi të kohës, ngrohemi dhe ecim përpara, ose flemë. Ka disa kërpudha dhe shkurre trëndafili pranë shtëpisë. Rruga jonë e mëtejshme drejt lumit dhe timoteut më të afërt. Gjatë rrugës, nuk do të jetë e tepërt të zgjidhni kërpudha dhe hips, por vetëm gjatë rrugës. Përndryshe, do të shpenzoni shumë shëndet në udhëtim. Pastaj shkojmë përgjatë lumit përgjatë qendrës së hartës në drejtim të pasurisë së luginës kënaqëse, gjatë rrugës duke mbledhur timote. Pasi të kaloni urën e parë, ose mund të mblidhni më shumë pemë timote, ose menjëherë të shkoni në pronë.

Ky është vendi më i përshtatshëm për qepjen e rrobave, pasi kudo ka shumë perde, të cilat japin shumë pëlhurë. Mos harroni të shikoni edhe bodrumin. Edhe nëse nuk keni një çantë qepëse, duhet të grumbulloni pëlhurë sepse mund të mos jetë afër në një afat të shkurtër. Uji mund të nxirret nga fuçitë e tualetit. Mos u vrenjtni, ka shumë pak ndeshje dhe të gjithëve do na duhen. Inspektoni të gjitha vendet me kujdes ekstrem, sepse një xham zmadhues është burimi i vetëm i nxehtësisë që mund të jetë gjithmonë në dispozicion. Pa të, është e pamundur të mbijetosh në një afat të gjatë.

Shtëpia e shtëpisë është një nga vendet më të përshtatshme. Ka shumë lepuj aty pranë, jo shumë afër, por jo shumë larg timotia rritet ... por edhe ujqërit nuk janë shumë larg. Brenda është plot me libra. Ato japin shansin më të mirë për të ndezur një zjarr, duke kursyer kështu shkrepëset. Rekomandohet të pomponi aftësinë e ndezjes së një libri në nivelin e dytë, kështu që do të kurseni edhe më shumë ndeshje. Më besoni, autori humbi 20 ndeshje në zjarre bosh dhe kur kishin mbetur vetëm 4, ai vendosi me vepër mëkatare se udhëtimi kishte mbaruar. 4 orët e ardhshme duhej të kërkonin të tjerët, duke kursyer me lakmi pjesën tjetër. Vetëm në rast, më duhej të shpenzoja një shkrepëse dhe shumë dru zjarri për të zier 10 litra ujë për një ditë me shi. Nga rruga, ndeshjet u gjetën në orën 8 në një vend tjetër.

Tani le të kthehemi të flasim për thikën dhe sëpatën. Për t'i bërë ato, ne kemi nevojë për qymyr, metal dhe mjaft dru zjarri. Qymyri nuk është aq i vështirë për tu trajtuar në rrugë. Druri i zjarrit mund të merret (në buzë) nga mobiljet. Nuk është aq e lehtë me metal. Ekziston një mundësi - të gjeni një sharrë hekuri dhe të filloni të sharroni raftet. Një opsion tjetër është prishja e objekteve të përshtatshme metalike si mjete, çekiç shtesë, etj. Ajo që zgjidhni nuk është e rëndësishme, gjëja kryesore është që të keni mjaft për gjithçka dhe të mbetet vetëm një çekiç dhe mjete. Mundësisht e kuqe. Për thikën na duhen 3 njësi metalike, për sëpatën 5. Gjithashtu, një copë leckë për secilin mjet. Pastaj, në mënyrë që të mos kthehemi përsëri, ne kemi nevojë për shigjeta. Sa - vendosni për veten tuaj, shigjetat mund të thyhen dhe majat e shigjetave mund të përdoren përsëri. Kështu, ne kemi nevojë për të paktën 10 njësi metali. Në parim, ju mund të bëni pa thikë, pastaj 7 njësi. Sharrë sharrë mund të jetë në hambar, jo shumë larg nga pasuria. Gjithashtu në një udhëkryq rural mund të ketë pak burime të dobishme... Vendosni vetë nëse ia vlen të shpenzoni kohë për to.

Pra i kemi të gjitha materialet e nevojshme, morëm një sasi të mirë të Timoteut, u veshëm pak dhe u qepëm. Jeta është bërë pak më e lehtë, por ujqërit do të na gllabërojnë në një kohë të shkurtër. Ne kemi nevojë për një mënyrë për t'u marrë me ta. Sigurisht, ju mund t'i trembni, por kjo nuk kursen për shumë kohë. Në parim, ju mund t'i lini me kujdes, ata do t'i ndjekin, por jo të sulmojnë një person nëse i përballoni në një distancë. Mos i lër të afrohen. Përndryshe, mund të hidhni një copë mishi për të shpërqendruar grabitqarin. Gjëja më e rrezikshme është t'i afrohesh lartësive të vogla. Nëse një ujk fshihet pas tyre, atëherë edhe një reagim i shpejtë rrufe nuk do t'ju shpëtojë, kështu që kini kujdes! Në rast se përdoren pishtarë, mbani mend se një ndeshje përdoret çdo herë. Një pishtar i ndezur mund të ndezë një zjarr, prandaj përdorni sa herë që të jetë e mundur. Nëse nuk keni shumë pishtarë, mund të përpiqeni t'i ruani, por ndeshjet janë përparësi.

Tani, kur ujqërit nuk na trembin shumë, ia vlen të vendosim për rrugën e mëtejshme. Ekzistojnë vetëm 2 falsifikime.Njëra është në zonën e shkretimit në anije, tjetra është në moçal. Vendi i kënetës është jashtëzakonisht i rrezikshëm për faktin se është plot ujqër dhe akull i hollë. Easyshtë e lehtë të pengohesh dhe të lagësh rrobat, veçanërisht kur ka ujqër përreth. Më besoni, autori iku nga tre ujq dhe dy herë ra nëpër akull. Kjo mbijetesë përfundoi në dështim dhe u deshën dhjetëra orë të tjera për të provuar përsëri. Vendi i dytë është "Zona e Shkretimit". Ashtë pak më e sigurt se një moçal, por mund të jetë një rrugë e gjatë për të shkuar atje, por nëse nuk jeni me nxitim, atëherë ky vend ia vlen.

Këshilla: ka kuptim të çmontoni një ose dy kufoma dreri në zorrët, ato do të ndihmojnë për peshkim. Pasi të keni pompuar aftësinë në nivelin 2 paraprakisht, mund ta përdorni shufrën e peshkimit në mënyrë shumë efektive. Për shembull, pranë një fshati peshkimi, nëse shkoni në zonën e shkretimit. Ka shumë dru zjarri dhe mund të ulesh me orë të tëra dhe të peshkosh.

Rruga për në zonën e shkretimit

Nga lugina kënaqëse përmes një miniere të braktisur (shumë qymyr dhe mjete) në autostradën bregdetare. Ka shumë shtëpi dhe rimorkio këtu, një shans i mirë për të gjetur ndeshje në fshatin bregdetar. Ka shumë dru zjarri pranë fshatit të peshkatarëve. Pranë magazinës së drurit, një ujk endet shumë afër. Gjithashtu në disa vende pranë rrugëve, ku ato nuk janë të lehta për tu vërejtur për shkak të dëborës. Pastaj ishulli i vjetër midis zonave. Ekziston një bodrum ku mund të ngroheni ose, nëse gjeni një thes gjumi, të flini. Ka të paktën një ujk në zonë, mbajeni veshin tuaj të mprehtë. Tjetra është zona e shkretimit dhe anija.

Gjatë rrugës, do të gjeni burime të mjaftueshme, por mbani veshin tuaj të mprehtë, ka edhe shumë ujqër.

Rruga drejt kënetës

Në luginën kënaqëse, ju duhet të gjeni një shpellë që çon në sistemin e shpellave në stacionin hidroelektrik Carter. Gjatë rrugës do të ketë një timote, ndoshta një kufomë të një dreri. Më poshtë, në këmbët e digës, do të ketë një ujk dhe lepuj. Mund të përpiqeni ta përshtatni lepurin me ujkun, duke zënë kështu këtë të fundit. Mund të futeni në hidrocentral vetëm përmes një dritareje, për këtë do t'ju duhet të lëvizni në anën tjetër të digës përgjatë një parvazi të ngushtë. Pranë mund të ketë një kufomë dreri.

Dalja nga diga (dera) është plot me dërrasa me dru. Nga këtu mund të jetë e përshtatshme t'i shtypni ato për të ardhmen dhe t'i tërhiqni në një vend më të përshtatshëm.

Duke hyrë përmes dritares, do të gjeni veten në nivelin më të ulët të digës. Do të gjeni shumë sirtarë dhe rafte metalikë. Kujdes! Kur të arrini shkallët dhe derën, pranë së cilës shtrihet kufoma, e dini, ka një ujk pas derës! Ndizni një pishtar ose në buzë të një pllake zjarri, por nuk do t'ju zgjasë për një kohë të gjatë, ky është një rrezik i madh. Do të gjendeni në një dhomë me dy tanke të mëdha. Ju do të duhet të arrini me kujdes muri përballë dhe ecni përgjatë tij deri në hyrje. Pastaj shkoni lart. Ujku mund të mos ndjekë, por ky nuk është një fakt, prandaj ki kujdes. Mund të ketë një fener lart, shumë kuti dhe ndoshta një sharrë hekuri. Shikoni përreth me kujdes (mbani mend për ujkun) ose dilni nga ndërtesa.

Ju keni hyrë në vendndodhjen "Liqeni Misterioz".

Ju do të duhet të ecni përgjatë urës, dhe pastaj në të djathtë përgjatë shinave. Përafërsisht në mes të hartës do të ketë një mundësi për të bërë një ndalesë në administrimin e vendit të kampit. Brenda mund të ketë një xham zmadhues. ajo nje vend i mire per tu relaksuar. Pranë administratës është liqeni shumë misterioz. Këtu mund të shkoni në peshkim, për shembull, nëse mblidhni dru zjarri nga hidrocentrali. Më e rëndësishmja, plotësoni furnizimin e Timoteut. Ka një ujk dhe një ari pranë liqenit, por zakonisht ato janë qartë të dukshme dhe nuk është problem të sillesh rreth tyre. Si të rimbushni aksionet, mund të kaloni në hekurudhë... Pasi të kaloni nëpër tunelin e shkatërruar, do të gjeni veten në një moçal. Këtu do të gjeni fermën e vjetër të familjes Spence. Keni nevojë për një kasolle ku do të gjeni një sobë dhe shtrat praktikisht në ajër të hapur. Nëse nuk do të ishte për furrën, do të ishte vetëvrasëse të flini, por prapë mund të mbijetoni. Duke thyer kutitë nën shtrat, mund të gjeni disa kanaçe ushqimi. Bëni një thikë, një sëpatë dhe sa shigjeta keni nevojë dhe dilni nga këtu. Ky është një vend shumë i rrezikshëm.


Pas ndonjë prej opsioneve, shkoni në një vend më të sigurt. Mësoni të gjuani nga një hark, ky është ende një art. Një nga këshillat për të shtënat është ta çoni viktimën (drerin) në një rrugë pa krye. Pas kësaj, ai do të përpiqet të vrapojë pranë jush, kjo është momenti me i mire për të shtënat.

Këshilla: mblidhni pendët gjatë rrugës, të paktën 6 copë. Kjo është e mjaftueshme për 2 shigjeta. Goditet në sipërfaqe të ndryshme do të konsumojë shigjetën dhe, nëse e thyeni, do të humbni një pendë.

Pasi të jeni të kënaqur me harkun, mund të konsideroni se keni arritur majat e mbijetesës. Pyes veten se sa jetë do të marrë për ty.

Pyetje të zakonshme

E errëta e gjatë mbaj peshë ose si për të rritur peshën

*** Në azhurnimin e Dhjetorit 2017, The Long Dark: Rugged Sentinel prezantoi kafshë të reja në lojë - Elk... Këto kafshë të rralla janë të dobishme pikërisht sepse ndihmojnë në rritjen e peshës së bagazhit. Më shumë do të përshkruhen më poshtë artikullit kryesor. Gjithashtu përshkruan se si mund ta lehtësoni çantën duke përdorur metoda standarde.

Para publikimit të tregimit, nuk kishte asnjë mënyrë për të rritur peshën e bartjes në lojë. Mund të përpiqeni ta kontrolloni atë. Për ta bërë këtë, mund të ndiqni disa këshilla të thjeshta.

Mbani vetëm furnizimin me ujë të nevojshëm që përdorni normalisht. Çdo mbijetues do ta llogarisë këtë herë ndryshe. Dikush mund të udhëtojë me ditë, dikush preferon vizatime të shkurtra. Të udhëhiqet nga përvoja. Nëse jeni duke luajtur në nivelin e vështirësisë "Mysafir i paftuar" Për të kursyer ndeshje dhe zjarre, mund të vloni 10 litra ose më shumë, duke lënë shumicën në një vend. Pastaj rimbushni rezervat nga atje.

Nuk ka kuptim të bartni shumë dërrasa me vete, gjëja kryesore është se ka mjaft për kohën e mirëmbajtjes, ndërsa do të merrni dërrasa të reja, ky është minimumi. Këtu tashmë ia vlen të filloni nga lloji i lëndëve të para dhe mjeteve, për shembull, të paktën 2 orë. Gjithashtu nuk është e nevojshme të mbani shumë gazeta me vete, pasi tinder mund të krijohet nga secila degë.

Shumica e ushqimeve të konservuara janë të larta në peshë dhe të ulëta në kalori, kështu që ia vlen të heqësh qafe atë së pari.

Disa rroba janë dukshëm më të rënda, edhe pse ato japin një rritje shumë të vogël të ngrohtësisë. Ka kuptim ta zëvendësoni me opsione më të lehta ose edhe ta hidhni, por mbani në mend se duhet të ketë të paktën një copë veshje në secilën pjesë të trupit.

Mjetet mund të ruhen diku, ose mund të mbani me vete vetëm ato më të nevojshme. Do të ishte më mirë të kombinoni të dy opsionet - të inspektoni të gjithë zonën dhe të vendosni gjithçka të dobishme në një ndërtesë. Në vështirësinë e ndërhyrës, ky nuk do të jetë problem pasi nuk do të ketë shumë artikuj në vendndodhje.

Nuk ka kuptim të mbani shumë ilaçe me vete, kështu që mbani gjërat më të rëndësishme me vete. mos harroni se kërpudha reishi ndihmon në rast helmimi, dhe ijet e trëndafilit në rast të zhvendosjeve.

*** Tani le të flasim pak për Elksin.

Lëkura e kësaj kafshe mund të përdoret për të bërë një artikull të veçantë - " çanta e fshehjes së moose". Ky artikull ju lejon të rrisni peshën e lejuar të inventarit me 5 kg. Fatkeqësisht, mund të përdorni vetëm një çantë në të njëjtën kohë. Duke marrë parasysh që më parë ju duhej të mbështeteni vetëm në peshën në dispozicion, një rritje e tillë në peshë do t'ju lejojë të mbani me lehtësi sende më të rënda të uniformës sesa do të lidhni çdo rritje të ngrohtësisë së aksesorëve të tjerë në rripin tuaj.

Errësira e gjatë ku mund ta gjeni armën

Arma e gjahut, me një shans të caktuar, mund të jetë në ndërtesa të ndryshme, por specifike. Të gjitha këto ndërtesa janë inspektuar dhe shënuar prej kohësh harta të ndryshme të cilat janë të lehta për tu gjetur në internet. Ato gjithashtu tregojnë vendndodhjet e harkut, thikës, sëpatës dhe sendeve të tjera, por ato mund të mos jenë gjithmonë aty. Shansi i rënies zvogëlohet me rritjen e vështirësisë. Gjithashtu, numri i ndërtesave shtesë zvogëlohet në varësi të kompleksitetit. Nëse jeni "Ndërhyrës", e dini, nuk do të gjeni armë, sëpatë ose thikë. Ato nuk ofrohen për këtë kompleksitet. Ne do të duhet t'i bëjmë ato vetë. Vështirësia më e madhe gjithashtu na privon nga bunkerët, përveç njërit që ndodhet në vendndodhjen "Mali i Ujkut", para se të lëvizni në luginën kënaqëse.