Mod minecraft 1.7 10 pylli i muzgut botëror. Udhëzues i plotë i modës Twilight forest - Serveri më i mirë me modalitete

Mod Twilight Forest për Minecraft 1.12.2 / 1.11.2 - Pyll misterioz! Kjo është një biome e re që do të befasojë lojtarët me pasurinë e saj. Edhe pse ka shumë biome dhe eksplorojnë 3 Rreth botës për lojtarët, biomet e minecraft nuk janë mbresëlënëse dhe paksa të ndryshme në blloqe, mobs,... Gjithashtu, si "bota e poshtme" dhe "bota e poshtme" nuk sjellin shumë përvojë për lojtarët kur koha mesatare për të luajtur në këto botë është mjaft e shkurtër. (sepse ka disa gjëra për të mësuar).

Prandaj, modi Duskwood u shkrua për të kënaqur lojtarët, të cilët janë të apasionuar pas eksplorimit ndërsa sfidojnë aventurat në toka të reja. H Për të filluar të eksplorojmë Duskwood, do të na duhet të plotësojmë hapat e mëposhtëm:

1. Gërmoni një gropë 2×2 dhe mbusheni me ujë.
2.Përdorni lule dhe barishte për të mbuluar vrimën.
3.Hidhe diamantin (mos harroni të qëndroni larg dhe jo afër).
4.Hyni në portal dhe filloni udhëtimin tuaj!

U emocionuat? Nëse po, mos ngurroni të lëvizni poshtë te dosja e shkarkimit dhe të shkarkoni Versioni i fundit(që ju përshtatet versionet e minecraft), instalo dhe ndjeje këtë, vëlla! Nëse nuk dini si të instaloni një mod që kërkon Minecraft Forge, ju lutemi lexoni udhëzuesin këtu.

Maud Pylli i muzgut na shton një dimension të ri që është i mbushur me aventura, bota është e madhe, si bota normale, dhe pothuajse e gjitha e mbuluar me pemë. Kjo botë është më misterioze dhe fantastike se zakonisht. Këtu është vazhdimisht errësirë, gjë që i jep kësaj bote një atmosferë unike, të errët. Pemë të mëdha me kurorën e tyre mbulojnë pyllin e muzgut nga rrezet e diellit, duke formuar një lloj kubeje. Ajo shpohet vetëm herë pas here nga pemë të mëdha, aq të mëdha saqë arrijnë deri në qiell. Terreni këtu është më i sheshtë se në botën e jashtme, por ndonjëherë mund të gjenden kodra që përmbajnë shpella plot me xehe të vlefshme, thesare dhe përbindësha të rrezikshëm.

Si të ndërtoni një portal dru muzgu:

Për të hyrë në këtë botë, ne duhet të krijojmë një portal. Për portalin, duhet të gërmojmë një vrimë 2x2 dhe ta mbushim me ujë. Për të rrethuar këtë gropë me bimë, çdo bimë (luleradhiqe, lulëkuqe, kallamishte, fidanë) janë të përshtatshme). Tjetra, ne hedhim një diamant në gropë dhe rrufeja duhet të bjerë në portalin tonë. Gati! Portali ynë është aktivizuar!

Që nga versioni 1.7.10, autori na ka shtuar një sistem progresi. Çfarë do të thotë? Dhe kjo do të thotë që ne duhet të arrijmë këtë apo atë shef apo birucë duke përfunduar arritjet. Kjo do të thotë, ne nuk do të jemi në gjendje të vrasim menjëherë Hidrën ose Mbretëreshën e Borës. Vendet që nuk i kemi hapur ende nuk do të jenë të disponueshme për ne. Do të kenë efekte negative tek ne. Dhe rreth nesh do të ketë të ashtuquajturat barriera (Efektet vizuale)

Bosët dhe aventurat:

Para së gjithash, ne duhet të vrasim çdo krijesë.

Naga mund të gjendet në Naga Arena. Naga Arena - Zona ku lind shefi Naga.

Ky vend është i rrethuar nga një gardh i bërë nga guri Naga, kalldrëm myshk dhe tulla guri. lloje te ndryshme. Naga është shefi më i lehtë. I bie 6-12 zemra Naga, si dhe një sasi e madhe përvoje. Për të përfunduar arritjen "Naga Killer", ne duhet të marrim trofeun Naga.

Detyra tjetër do të jetë vrasja e Liçit.

Lich duket si një skelet i gjatë (rreth tre blloqe i gjatë) i veshur me një mantel të purpurt dhe një kurorë të artë në kokë. Gjithashtu, ai ka sy të ndryshëm: njëri është i kuq, tjetri është burgundy. Pas vezëve, pesë mburoja rrotullohen rreth tij; në dorën e tij është një staf Twilight që lëshon flluska blu.

Pas vdekjes së Lich, një nga tre stafet bie: Stafi i Muzgut, Stafi i Zombit ose Stafi i Vdekjes.
Gjithashtu hiqni dorë: një shpatë e artë, një kurasë e artë, gërvishtje ari ose të gjitha së bashku; dy kocka dhe një perlë e Fundit. Pasi të kemi marrë trofeun Lich, përfundojmë arritjen "Killer of the Dead". Për të hapur detyrën tjetër, duhet të marrim stafin e të vdekurve.

Pas kësaj, ne duhet të gjejmë Labirintin e Minotaurit. Ai është në moçal.

Në labirint, ne duhet të vrasim centaurin e kërpudhave. Ky është një mini shef. Është një hibrid i një minotauri të zakonshëm dhe një lope kërpudha. Ai pjell në nivelin e dytë të labirintit të minotaurëve në dhomën me kërpudha të mëdha. Ai dëmton me një sëpatë të fuqishme që bie kur ky shef vdes. Kjo sëpatë mund të riparohet me diamante në një kudhër. Shumica menyra me e mire betejat me këtë shef thyejnë bllokun e madh të kërpudhave dhe thjesht e mundin atë. Pasi marrim supën nga Minotauri, përfundojmë detyrën "Stroganovi i Fuqishëm".

Hidra. Ky bos mund të gjendet pranë një shpelle të madhe me shumë xehe.

Hidra përfaqëson trekrenorët dragua blu. Duhet vetëm dëmtimi i kokës, dëmi më i madh mund të bëhet duke gjuajtur në gojë kur e hap. Hidra ndodhet në një kodër të zgavëruar të prerë në një moçal zjarri. Kur ta vrisni, do të merrni disa shishe gjaku të zjarrtë dhe një trofe Hydra. Ju gjithashtu merrni dy arritje!

Tani mund të shkojmë në Pyllin e Errët!

Për të hyrë në pjesën kryesore të kalasë, do t'ju duhet një trofe - koka e Hydra, Naga, Lich ose Gast, e rënë nga bosët përkatës. Gjashtë kalorës fantazmë që kanë dalë nga varret e tyre dhe tani po përpiqen të shpëtojnë nga varri i tyre, i cili ndodhet në Qyteti nëntokësor Goblin për t'u hakmarrë ndaj armiqve të tyre. Ata janë të veshur me Armor Phantom dhe hedhin armë hekuri. Nga fantazmat marrim kazmën mbretërore, sëpatë, përkrenare dhe kurasë të fantazmave. Të gjitha këto gjëra do të magjepsen me magji mjaft të mira. Së bashku me këto gjëra marrim një arritje.

Pas betejës me fantazmat, ne mund të shkojmë në kullën e fantazmave!

High Ghast është lideri i të gjitha Ghasts Carminite në Kullën e Errët.Ka një madhësi prej blloqesh 8x8x8 dhe disa tentakula shtesë në anët. Gjuan 3 topa zjarri gjigantë në të njëjtën kohë. Vazhdimisht lind fantazmat e foshnjave karminite, dhe me një sasi të madhe dëmi të marrë, mund të shkojë në "Tantrum" - një gjendje kur ky shef do të qajë me lot gjigant fantazmë, do të bjerë shi, shefi do të marrë 3/4 më pak dëme dhe do krijojnë vazhdimisht këlyshë. Për fat të mirë, në Tantrum, High Ghast nuk mund të sulmojë. Pas vdekjes, shfaqet një gjoks me gjak të zjarrtë, karminite dhe një trofe - një kopje e reduktuar e vetë shefit. Për ta mposhtur atë, ne kemi një arritje.

Për të përfunduar arritjen e radhës, ne duhet të vrasim almo-yetti dhe të marrim leshin e tij.


Almo-yeti i tmerrshëm, shumë më i fortë se vëllezërit e tij. Vrasja e këtij shefi lëshon një lesh të ngrohtë Yeti që mbron lojtarin nga magjia e Mbretëreshës së Borës. Yetti do t'ju marrë dhe do t'ju trokasë prapa, duke shkaktuar dëme. Gjithashtu, kur ai është i zemëruar, akullnajat do të fillojnë të bien nga tavani, kujdes prej tyre!

Pas vdekjes së Almo-yeti, ne kryejmë një arritje.

Pasi të kemi vrarë Yetin, duhet të shkojmë në Kështjellën Aurora, ku jeton mbretëresha e borës.


Vret rënien e një koke, një hark të trefishtë dhe disa pirgje me topa bore. urime! Kemi një goditje tjetër.

Për të arritur arritjen e fundit, duhet të gjejmë një llambë zjarri. Ajo është në një shpellë në këtë biome:

Por, para se të shkoni në shpellë, duhet të gjeni gjigantët! Ato janë të vendosura mbi të njëjtin biome në një ishull lundrues.

Vret një gjigant me një kazmë të madhe dhe shkoni në shpellë.

Do të them menjëherë se ky mal ka shumë shpella, do ta kemi mjaft të vështirë të gjejmë atë që na duhet. Por me modalitetin e shpellës në hartën tonë, është e lehtë ta kuptosh atë. Në shpellë gjejmë një muraturë të madhe me obsidian gjigant. E thyejmë me një kazmë gjigante dhe shohim dy sënduk. Një nga këto gjokse do të përmbajë llambën tonë. Dhe arritja është bërë.

- Stilolaps magjik. Artikulli është i nevojshëm për të krijuar një kartë magjike. Pupla e sorrës artizanale, pluhur i ndezur dhe pishtari.

- Bërthama magjike. Një artikull që mund të gjendet në Labirintin e Minotaurit. Nevojitet për të krijuar një tavolinë kundër punës dhe një hartë labirinti

- Metal i të parëve. Mund të gjendet në arkat e thesarit në Duskwood. Ju gjithashtu mund të punoni me një shufër hekuri, një copë ari dhe një rrënjë myshk. Përdoret për të krijuar forca të blinduara dhe mjete nga metali i lashtë. Në këtë rast gjërat do të magjepsen automatikisht.

- Gjak i zjarrtë dhe lot. Ju mund ta merrni atë për vrasjen e Hidrës dhe Frymës së Lartë. Përdoret për të krijuar shufra zjarri që mund të përdoren për të bërë forca të blinduara dhe mjete. Në këtë rast gjërat do të magjepsen automatikisht.

- Stafi i të vdekurve. Bie nga Lich kur shtypet PKM pjellem zombie minion Ngjyra jeshile, ai është më i fortë se vëllezërit e tij dhe sulmon turmat armiqësore. Digjet në diell dhe vdes një minutë pas pjelljes së vezëve, për t'u rimbushur, vendosni skeptrin në rrjetën e përpunimit së bashku me mishin e kalbur dhe një ilaç tërbimi.

— Stafi i vdekjes. Bie nga Lich kur shtypet PKM heq shëndetin nga turma mbi të cilën kursori qëndron pezull dhe e shton atë te luajtësi. Për ta rimbushur, vendoseni në rrjetën e përpunimit së bashku me një sy merimangë të gatuar.

— Stafi i muzgut. Bie nga Lich kur shtypet PKM lëshon predha që duken si perla ender që shkaktojnë nga 5 dëme secila. Mund të lëshojë 99 prej këtyre predhave, më pas kërkon rimbushje duke e vendosur në rrjetën e përpunimit së bashku me një perlë ender.

- Zemra e Naga-s. Përdoret për të krijuar forca të blinduara. Mund të gjendet në Duskwood Dungeons dhe mund të merret si një shpërblim për vrasjen e Nagës.

- Tifoz i fluturimit. Kur përdoret, i jep lojtarit një efekt kërcimi për disa sekonda. Gjithashtu, nëse përdoret në krijesa, ventilatori do t'i shtyjë ato disa blloqe prapa. Tifozja mund të gjendet në arkat e thesarit në Duskwood.

- Mbretëresha e vemjeve. Kur shtypni PKM ajo vendos një vemje në bllok që do të shkëlqejë. Mbretëresha Caterpillar mund të gjendet në arkat e thesarit në Duskwood.

- Tërheq mineralin nëse shtypet dhe mbahet PKM.

- hark i trefishtë. Harku hedh 3 shigjeta në të njëjtën kohë. Përftuar duke vrarë Mbretëreshën e Borës. Shkakton 10 dëme.

- Hark akulli. Mund të merret në Kështjellën Aurora. Ngri objektivin e tij, duke i shkaktuar disa dëme.

- Ender hark. Nëse e qëllon në një turmë, atëherë lojtari do të ndryshojë vendet me turmën. Në këtë rast, harku shkakton 8-10 dëme.

- Harku i kërkuesit. I jep viktimës 8-10 dëme. Ka pronën e banimit.

- Kazma e labirintit. Kjo është një kazmë speciale që mund të gjendet vetëm në labirintet e shtuara nga Modaliteti i muzgut Pyll. tipar kryesor kjo kazmë është se vetëm ajo mund të shkatërrojë shpejt gurët e labirintit; kazma të tjera shkatërrojnë gurët e labirintit shumë ngadalë dhe qëndrueshmëria e tyre ulet 16 herë më shpejt se normalja. Vlen gjithashtu të theksohet se kjo kazmë nuk gjendet në gjokset e zakonshme në labirint, ajo mund të gjendet vetëm në dhomë sekrete në nivelin e dytë të labirintit.

- Vendosja e zjarrit jep mbrojtje të mirë, i vë zjarrin krijesës gjatë sulmit. Kazma e zjarrit ka vetinë e autoshkrirjes së xeheve. Shpata e zjarrit i vë zjarrin krijesës gjatë sulmit.

- Kundër tavolinës së punës. Një bllok i ngjashëm me një tavolinë të rregullt pune, por që ju lejon të montoni dhe çmontoni gjërat; kjo e fundit kërkon përvojë. Nëse është përdorur mjeti i çmontuar, atëherë disa nga përbërësit nuk do të jenë të disponueshëm për përpunim.

Ka një zanat të lehtë.

Biome të tjera:

Bioma kryesore e modës Twilight Forest. Në të, si në shumë të tjera, mund të gjeni pemë të veçanta, turma të reja, struktura dhe shumë më tepër. Ka edhe kërpudha, fier, bar të gjatë, disa turma pasive (dash, derrat e egër, dreri). Mos e ngatërroni me Pyllin e Ndriçuar! Bioma e Duskwood nuk gjeneron lule në sasi të tilla, dhe pemët nuk kanë "fenerë" nga gardhi dhe gurët e ndezur.

Dreri, deshi dhe derrat e egër shpesh mund të gjenden në biome. Këto janë derra, lopë dhe dele të zakonshme. Ato mund të kthehen në prototipet e tyre duke klikuar mbi to me pluhur transformimi, i cili mund të gjendet në gjoks.

Gjithashtu në këtë biome mund të gjeni shtëpinë e druidit. Është shtëpi me kalldrëm, kalldrëm myshk, me oxhak tullash dhe çati prej druri. Shtëpia përmban një vezullues të Skeletit Druid.

Druidët pjellin në Lozhën e Druidit, ose në Pyllin e Errët (ndonjëherë gjenden merimangat duke hipur). Ata janë shumë të vështirë për t'u dalluar në pyll për shkak të veshjes së tyre. Ata kanë 20 shëndet dhe bëjnë 3-5 dëme. Si pikë mund të merrni: 0-2 kocka, 0-2 pishtarë dhe si pikë e rrallë një shat të artë.

Pyll i ndriçuar— një biome e re në modifikimin Twilight Forest që nga versioni 1.7.2. Në përgjithësi, biomi është i ngjashëm me pyllin e muzgut, por ndryshe nga ai, kjo biome ka shumë lule, duke përfshirë lule nga versioni 1.7.2, si dhe kavanoza me fishekzjarre që varen në gardhe që janë ngjitur në pemë.

Përbindëshat në këtë biomën më të bukur praktikisht nuk pjellin, sepse atje është gjithmonë dritë, por turmat miqësore si delet nga Pylli i Twilight pjellin. Në këtë biome ka edhe shumë kunguj.

Pyll i errët- një nga biomet që shton modin Twilight Forest.

Pylli i errët është një vend mjaft i mërzitur, pasi atje është plotësisht i errët: një kapelë e dendur nuk e lejon dritën të kalojë. Në këtë drejtim, të shkosh atje pa pishtarë ose një ilaç të shikimit të natës, ose Mbretëresha e Vemjeve dhe çdo përgatitje është pothuajse e kotë, dhe pemët që dridhen vazhdimisht dhe rriten dendur mund të ngatërrojnë. Kohët e fundit, kjo biome nxjerr një atmosferë të veçantë verbuese, e cila e bën shumë të vështirë të jesh aty edhe në gjethe; më afër zemrës së pyllit, gjethja bëhet e kuqe e zjarrtë.
Efekti i verbërisë do të zhduket kur të vrisni Hidrën.

Ju mund të ecni në majë të kësaj biome dhe të mos keni frikë se mund të bini - nuk ka boshllëqe në të. Gjithashtu ndonjëherë ka liqene me ujë, herë liqene me lavë; ndoshta është një gabim, ndoshta një shaka nga zhvilluesi. Një fakt interesant është se gjethja e pemëve të këtij pylli nuk digjet në zjarr dhe lavë.

Dy turma unike lindin në biomën e errët të pyllit - mbreti i ujqërve dhe mbreti i merimangave. Të dyja janë rreth dy herë më të mëdha se prototipet e tyre dhe në errësirë ​​absolute do të shkaktojnë shumë telashe nëse e vërejnë.

Mbreti Wolf ka 30 shëndet dhe i shkakton 6 dëme lojtarit. Nuk ka rënie, dy herë më i madh se homologu i tij nga bota e zakonshme. Në vetvete, ujku i mjegullt ka një ngjyrë të kuqe të ndezur, por në errësirën e biomës "vendase" është transparent. Ndonjëherë shkakton verbëri te lojtari

Mbreti Spider është një merimangë e madhe e verdhë-kafe. V errësirë ​​e madhe Bioma e Pyllit të Errët mund të identifikohet nga sytë e tij të kuq të ndezur.
Spider King është dyfishi i madhësisë, shpejtësisë dhe forcës së një merimange normale, megjithatë, nëse ai sheh lojtarin, ai do të anashkalojë ujin nëse ai shërben si pengesë.
Kjo merimangë pjellet me një druid skelet si kalorës, gjë që e bën atë një kundërshtar mjaft të fortë, pasi druidi i skeletit përdor efektin Poison. Drop: Tema (1-2)
Syri merimangë (0-2)

Skelet Druid:
Kocka (0-2)
Pishtari (1-2)

Nuk është e tepërt të theksohet se Dark Forest është një vend ku është e garantuar të gjendet kullë e errët, me turmën e shefit High Gast, dhe ku janë të garantuara 3-4 qytete goblin.



pyll bore- një nga biomet e Pyllit të Muzgut, i ngjashëm me biomën e taigës nga bota e zakonshme. Përbëhet kryesisht nga pemë bredhi të mbuluara me borë; rriten lule, bar dhe fier. Ka gjithmonë një akullnajë në qendër të kësaj biome; vetëm këtu mund të krijohet një shpellë Yeti. Ky biom është i banuar edhe nga ujqërit e borës dhe yetis.

Prototipi i pinguinit është një pulë. Ajo mund të shndërrohet në një pinguin duke përdorur pluhur transformimi. Ujku i borës është një banor i pyllit me borë. Ka 30 shëndet kur vritet dhe i bie mekanizmi arktik.

Në akullnajë Kalaja Aurora mund të gjendet. Në kështjellë mund të takojmë një roje dëbore, një bërthamë të qëndrueshme dhe të paqëndrueshme. Bërthama e paqëndrueshme do të shpërthejë pas vdekjes. Secila prej këtyre turmave lëshon fjolla dëbore. Të gjithë kanë 20 shëndet.

Malet e muzgut - ky është një biome në të cilin rriten bredha të mëdha. Janë plot me drerë dhe derra të egër. Ato janë të mbuluara me podzol. Në vend të luleve, ka kërpudha të lehta dhe fier. Trollstein mund të gjendet në shpella. Mbi malet e muzgut mund të gjeni ishullin e gjigantëve. Ata jetojnë në një re në një shtëpi gjigante me kalldrëm dhe lisi.


Në shtëpi do të gjeni dy gjigantë. Si parazgjedhje ata do të kenë lëkurën tuaj. Ata kanë shëndet 80 xt dhe lëshojnë një shpatë dhe kazmë gjigante kur vriten.

Pas maleve të muzgut ne biem në biomën e Thorns. Mos u mbështetni kundër tyre, do të lëndoheni. Mos i prish as ato. Kjo mund të përkeqësojë gjithçka, fakti është se nëse ato thyhen, atëherë ato rriten edhe më shumë.

Pas thumbave, mund të ngjiteni në malet qendrore. Ato janë të mbuluara me gurë të lagur. Nga lart mund të gjeni shtëpitë e druidëve dhe kështjellën. Fatkeqësisht, kalaja me shefin e fundit ende nuk është finalizuar.

moçal zjarri- kjo është një nga biomet e botës së Pyllit të Muzgut; është një vend 100% i pjelljes së Hidrës. Terreni i këtij vendi të kujton disi Botën e Ulët: këtu ka lavë, bari dhe gjethja e pemëve kanë një nuancë të kuqe të ndezur, uji është i ngjyrosur në vjollcë, dhe tymi dhe zjarri që rrahin nga toka vetëm sa plotësojnë imazhin e vendit jo më të favorshëm si për jetë ashtu edhe për eksplorim. Ka kuptim të shkosh këtu vetëm për të vrarë Hidrën dhe për të gërmuar dy blloqe unike: gjeneratorët e tymit dhe flakës.
Nuk mund të arrish në kënetat e zjarrit pa kaluar ato të muzgut - prandaj nuk rekomandohet të shkosh këtu në fillim të lojës: kënetat e muzgut imponojnë efektin e urisë dhe kënetat e zjarrit vënë zjarrin (derisa të vrisni Lich).

Pyll misterioz (pyll i magjepsur)- Një biome me pemë unike - pemë shumëngjyrëshe, bar i bukur dhe një atmosferë e mrekullueshme. Mundësia e pjelljes së këtij biome është jashtëzakonisht e ulët! Ndonjëherë ju duhet të ecni me orë të tëra përpara për ta gjetur atë, dhe ndonjëherë ndodh që portali të pjellë tashmë në të.

Gjithashtu, këtu mund të takoni Quest Ramën. Kjo është një turmë unike, ajo jeton në gërmadha. Nëse i jep të gjitha 16 llojet e leshit, ai do t'ju japë në këmbim blloqe ari, hekuri, diamanti, smeraldi. Ai gjithashtu do t'ju japë një Horn, por është i ndaluar në serverët tanë.

Fakt interesant. Në këtë biome, bari ka ngjyrë blu. Është pikturuar në një rreth, rrathët ulen më afër rrënojave.

Ende shumë rrallë mund të takoheni në pyllin misterioz pemë unike, ka katër lloje.


Thesaret mund të gjenden gjithashtu në pyje:

labirint gardh- është labirinti më i lehtë, i cili nuk do të jetë i vështirë për t'u kaluar. Ai përbëhet nga një gardh me gjemba, duke thyer të cilin ose duke ecur mbi të, lojtari dëmton, gjë që e bën mjaft të vështirë dhe të rrezikshëm kalimin e një labirinti të tillë nga lart.
Gjithashtu në këtë vend jomikpritës ka pjellës të ujqërve të egër, merimanga kënetore dhe labirintike të vendosura në djerrina të vogla afër 1-2 gjoks. I gjithë labirinti është i ndezur me xixëllonja dhe fenerë të Jackit, domethënë nuk ka nevojë të ndriçohet diçka shtesë. Në kufijtë, daljet dhe në labirint, shpesh gjenden pemë të përhapura, dhe zona pastrohet gjithashtu për një zonë të sheshtë.
Komfort shpesh përmbajnë ushqime të një lloji, si dhe armë dhe ndonjëherë sende të rralla, duke i bërë ato pak më të lehta për t'u plaçkitur në ditët e para të Pyllit të Muzgut; nëse dëshironi, mund të organizoni një fermë mobo nga labirinti.

Duke ecur nëpër pyllin e muzgut, ndonjëherë mund të pengoheni në shtëpi të rrënuara, prej të cilave mbetën vetëm muret dhe dyshemeja prej druri me dërrasa lisi, madje edhe atëherë disa nga blloqet tashmë ishin bërë bar. Ato përbëhen nga kalldrëm myshk dhe normal, i cili mund të shërbejë si një vend ku mund të gërmoni një kalldrëm kaq të rrallë myshku në botën e zakonshme.
Këto rrënoja janë dy llojesh: të mëdha dhe të vogla - nën to mund të krijohet një lloj bodrumi me thesare, pavarësisht nga madhësia, me një probabilitet 50% në një thellësi prej dy blloqesh nën dysheme.

Ndoshta kjo strukturë është përdorur nga njerëzit e lashtë të Duskwood, të cilët u zhdukën për arsye të panjohura. Ndoshta ata u dëbuan nga turma dhe shefa armiqësor.

Kjo është një strukturë natyrore e shtuar nga modi Twilight Forest.

Kodrat e zgavra janë mjaft të zakonshme në sipërfaqen e Duskwood-it në formën e maleve me kube që dallohen fort nga peizazhi i përgjithshëm i lëmuar; kjo është veçanërisht e dukshme në Pyllin e Errët, ku një kapelë me gjethe të dendur shkon në një shtresë të barabartë. Gjithashtu, kodrat ngrihen pak në bazë me 2-3 blloqe, si rezultat, pa pasur një kartë magjike në duar, mund të thoni se para jush është një kodër e zbrazët (mos e ngatërroni me malësinë. ).

Vlen të përmendet se në kodrat e zgavra - absolutisht në të gjitha - ka arka me një shumëllojshmëri thesare (nëse janë instaluar modifikime të tjera, gjërat mund të shfaqen edhe prej tyre), dhe numri i tyre i përgjithshëm varet nga madhësia e kodrës. Meqenëse në këto struktura hasen gjëra të rralla dhe të vlefshme (magneti i xehes, ventilatori i fluturimit, charms saving dhe të tjera), kodrat bëhen jo vetëm një burim i vlefshëm burimesh, por edhe një mundësi për të gjetur çdo mjet dhe material po aq të vlefshëm. Në hartat magjike, kodrat e zbrazëta tregohen nga kodra të bardha, dhe madhësia e një kodre të tillë korrespondon me madhësinë e kodrës. Sa më e madhe të jetë kodra, aq më shumë xehe, gjoks, vezët dhe turmat përmban ajo. Kodrat ndahen në tre lloje: të vogla, të mesme dhe të mëdha.

Lisi i madh i muzgut- duhet të keni parë lisa të mëdhenj, pasi rregullat që ata kanë nga 1 deri në 2 thesare, duhet të ngjiteni në majë të lisit dhe të thyeni gjethe dhe blloqe, ose të dëgjoni - dëgjoni merimangat të thyejnë blloqet ku keni dëgjuar.

Në këto thesare mund të gjenden shumë sende, por më të rrallat dhe më të vlefshmet që do të gjeni janë fidanët e pemëve unike.

Redaktori i udhëzuesit: MissZymochka

Sinqerisht, Administrata e Youvipas World.

Bota e Duskwood është shumë më e ulët se bota normale.

Biome të reja

Janë shtuar 7 biome të reja, disa prej tyre janë shumë të rralla për t'u gjetur. Disa biome ndryshojnë peizazhin në mënyrë që ju të kuptoni menjëherë se jeni në to.

Pemë, ​​pemë, pemë

Përveç pemëve të reja, ka edhe të vjetra, mund t'i takoni edhe ato. Biome të ndryshme kanë pemë të ndryshme. Për të ardhmen e parashikueshme, farat do të shtohen për të gjitha pemët në mënyrë që t'i rritni ato.

Rrënojat dhe strukturat antike

Pylli i Muzgut ekziston për mijëra vjet, shumë qytetërime janë ngritur dhe rënë në të, të gjithë kanë shkuar në harresë, duke lënë pas ndërtesat dhe ... veten si përbindësha! Aktualisht ka rreth 12 lloje të reja rrënojash dhe strukturash në botë. Ato janë krijuar në mënyrë që lojtari të ndjejë të gjithë misticizmin e kësaj bote.

kodra të zbrazëta

Ju mund t'i shihni këto kodra të zbrazëta nëse ngjiteni në mbulesë pemë të larta. Por përgatituni për faktin se do të jetë shumë e rrezikshme të eksploroni këto kodra të zbrazëta! Është shumë errësirë ​​në to... por nuk duhet të kesh frikë nga kjo, por nga përbindëshat!

Rreziqe të reja!


Sipërfaqja e Duskwood duket mjaft e qetë, por nuk është kështu! Rreziqet dhe vendet magjike fshihen kudo. Goblinë frikacakë dhe fantazma të frikshme jetojnë në kodra. Gjithashtu u shfaq lloji i ri merimangat.

Labirinte misterioze

Labirintet rriten në mjegull dhe vende të errëta. Aventurierët mund të provojnë fatin e tyre dhe të shkojnë në qendër të labirintit. Por në të shumtën e rasteve dëgjohet një klithmë zemërthyese dhe mund të kuptohet se labirinti ka mbizotëruar mbi aventurierin.
Shumë rrallë përmenden labirintet e mëdha që janë nën tokë. Shumica janë legjenda që i profetizojnë një pasuri të madhe minatorit që gjen një labirint të tillë.

Shefat masivë, monstruozë

Në botë ka shefa të quajtur Nagas. Ata janë shumë të ashpër dhe të guximshëm. Pa asnjë përgatitje për një luftë me ta, një vdekje e dhimbshme dhe e pakthyeshme e pret minatorin.

Modi shton një dimension të ri - Pyllin e Muzgut. Pyje të pafundme dhe shumë krijesa, disa prej të cilave ëndërrojnë t'ju hanë.


Versioni më i fundit i modalitetit Twilight Forest për Minecraft është 1.7.10 dhe 1.7.2. Në këtë version, shefi i Alpha Yeti u vendos në strofkën e tij në pyjet me dëborë. Aty pranë lëviznin edhe ujqërit e dimrit. Për më tepër, disa grupe forcash të blinduara dhe thesare u shfaqën në modalitetin Duskwood 1.7.10. Disa ndryshime kanë ndikuar në Pallatin e Rrezatimit (Pallati i Aurora).



Modaliteti Twilight Forest mund të shkarkohet për Minecraft 1.7.2 dhe 1.7.10. Kërkon që Forge të punojë.

Rishikimi video i Pyllit të Twilight 1.7.10

Instalimi

  1. Ne bëjmë kursime rezervë.
  2. Shkarkoni dhe instaloni Forge 1.7.10 ose 1.7.2.
  3. Shkarkoni modalitetin Twilight Forest dhe vendoseni skedarin jar në dosjen .minecraft/mods.
  4. Nëse keni nevojë të konfiguroni ID-të e bllokut, atëherë ne zgjedhim këtë skedar konfigurimi/TwilightForest.cfg. Hapeni atë me një laptop ose ndonjë redaktues tjetër teksti.