Kādi ugunīgi rati bija pravietim Elijam? Elija atdzīvina atraitnes mirušo dēlu. Jūlijs Šnors fon Kerolsfelds. Mīklu risināšana Luciana kapā

Degošās cūkas reiz bija burvji, kas uzdrošinājās šķērsot Brakku ceļu. Par sodu karalis nolādēja spītīgos cilvēkus un pārvērta tos par dzīvniekiem. Neskatoties uz lāsta vecumu, tas turpina darboties arī pēc spēcīgā karaļa tirāna nāves. Cūku ganāmpulks no papildu uzdevums Degošās cūkas ir atrodamas izcirtumā uz ziemeļaustrumiem no Fort Joy (koordinātas: X: 450, Y: 175). Sastopoties, liesmojošā cūka sūdzēsies, ka nevar tikt vaļā no uguns, kas sāp, bet nenogalina. Parasts ūdens nepalīdz liesmu nodzēst, pēc kāda laika tā atkal parādās. Lai runātu ar cūku, ir jābūt prasmei “Dzīvnieku draugs” (elfam Sebillai tā ir pēc noklusējuma), pretējā gadījumā dzīvnieks vienkārši nobīsies un aizbēgs. Turklāt, lai veiksmīgi izpildītu uzdevumu “Burning Pigs”, ir jānoņem kaklasiksna, jāsaņem unikālā “Svētības” prasme un viens Avota punkts.

1. darbība: noņemiet apkakles un saņemiet "svētību"


Atbrīvojieties no apkaklēm palīdzēt Leiai un Duganam meklētāju patvērumā Reaper's Eye salas dienvidu daļā (koordinātas: X: 440, Y: 20). Bet, pirms viņi piekrīt sniegt pakalpojumu, viņiem būs jāglābj Garets no Brakas ieroču glabātuves meistariem pilsdrupās salas ziemeļu daļā (koordinātas: X: 465, Y: 255). Bruņu novietne varēs arī papildināt Avota krājumus no lielas tvertnes, kas atrodas aizslēgtās glabātuves malā (koordinātas: X:470, Y:225).

Neapburt degošās cūkas Palīdzēs avota prasme “Svētība”, kas parādās pēc Noslēpumainās alas apmeklējuma ar viltnieku un Brakas kases šķērsošanas. Ieeja Noslēpumainajā alā atrodas pretī avarējušajiem kuģiem salas dienvidu krastā (koordinātas: X: 510, Y: 70). Tieši pirms atstāšanas no Brakk kases, jums vajadzētu pieskarieties statujai nelielā telpā pretī svirai un ceļot uz atbalsu zālēm, kur dēmons dos jums unikālu prasmi. Bet tas notiks tikai pēc tam, kad Garets tiks izglābts.

2. darbība. Atbrīvojiet degošās cūkas ar “Svētību”


Pēc “Svētības” saņemšanas atgriežamies izcirtumā pie degošajām cūkām. Noķeram visus dzīvniekus un buram. Katrs mēģinājums maksā vienu Origin punktu, ko var papildināt Brakkas ieroču glabātuvē pilsdrupās salas ziemeļu daļā. Kopā nepieciešams apmulsināt četras liesmojošas cūkas. Vēlams palīdzēt cūkām atbrīvoties no lāsta pēc tam, kad nogalinājis Tukšuma Molohu, kurš sēž uzkalnā blakus dzīvnieku dzīvotnei un noteikti uzbruks, ja ieiesiet viņa teritorijā. Pēc pirmās apbēdinātās cūkas parādīsies Scapor. Skeleta aizsargs Brakk mēģinās prātot un apturēt trakos. Strīda iznākums ir atkarīgs no izrunātajiem vārdiem un izstrādātās “Pārliecināšanas”. Ja nogalināt Scapor, tad uz sarga ķermeņa paliks prasmju grāmata, lietas un nedaudz naudas. Ja pārliecināt Skaporu atbrīvot cūkas, tad viņš bez cīņas atdos savas lietas un dosies pensijā pelnītā pensijā.

3. solis: noņemiet lāstu no Federa Amadijas svētnīcā


Nolaižoties pie ledus pūķa Sleina, pieķēdēts pie zemes Dragon Beach salas austrumu daļā, atrodam cūku vārdā Feders(koordinātas: X:570, Y:190). Pārliecinot dzīvnieku apmeklējiet Amadijas svētnīcu lūgties un pilnībā noņemt lāstu. Kamēr viņa tur nokļūst, mēs atgriežamies velvē, sarunājamies ar priesterieni Gratjanu, pēc tam pieejam pie altāra dievietes galvas formā un veicam nelielu rituālu. Ja vārdi dialogā tika izvēlēti pareizi, ūdens pie altāra kļūs balts un pārklāsies ar svētīgu tvaiku. Cūku atrodam Patversmē un iesakām peldēties svētajā ūdenī (koordinātas: X: 420, Y: 40). Pēc pirmās peldes lāsts tiks atcelts, cūka pārvērtīsies par burvi un iekļausies tirgotāju rindās, un tiks izpildīts uzdevums “Dedzinošās cūkas”.

Pēc trīs sausuma gadiem Žēlsirdīgais Kungs sūtīja pravieti pie ķēniņa Ahaba. Pravietis Elija pavēlēja visam Izraēlam un Baala priesteriem pulcēties Karmela kalnā. Kad ļaudis sapulcējās, pravietis Elija ierosināja uzcelt divus altārus: vienu no Baala priesteriem, otru no pravieša Elijas, lai kalpotu Patiesajam Dievam. "Uz kuru no tiem uguns krīt no debesīm, tas būs rādītājs, kura Dievs ir patiess," sacīja pravietis Elija, "un ikvienam būs Viņu pielūgt, un tie, kas Viņu neatzīs, tiks sodīti." Vallas priesteri bija pirmie, kas sāka upurēt: viņi sauca elku no rīta līdz vakaram, bet velti - debesis klusēja.

Vakarā svētais pravietis Elija uzcēla savu altāri no 12 akmeņiem atbilstoši Israēla cilšu skaitam, nolika upuri uz malkas, lika izrakt grāvi ap altāri un pavēlēja upuri un malku aplaistīt. ūdens.

Kad grāvis bija piepildīts ar ūdeni, ugunīgais pravietis vērsās pie Dieva ar dedzīgu lūgšanu un lūgumu, lai Tas Kungs sūta uguni no debesīm, lai pamācītu maldīgos un apbēdinātos izraēliešus un pievērstu viņu sirdis sev. Pēc pravieša lūgšanas uguns nāca no debesīm un sadedzināja upuri, malku, akmeņus un pat ūdeni. Ļaudis krita zemē un sauca: "Tiešām, Tas Kungs ir viens Dievs, un nav cita Dieva, izņemot Viņu!" Tad pravietis Elija nogalināja visus Baala priesterus un sāka lūgt par lietus sūtīšanu. Caur viņa lūgšanu atvērās debesis un lija bagātīgs lietus, laistīdams izslāpušo zemi.

Augšāmcelšanās uguns

Ķēniņš Ahabs saprata savu kļūdu un apraudāja savus grēkus, bet viņa sieva Izebele draudēja nogalināt Dieva pravieti. Pravietis Elija aizbēga uz Jūdejas valstību un, sērojot par savu bezspēcību izskaust elkdievību, lūdza Dievam viņa nāvi. Viņam parādījās Tā Kunga eņģelis, stiprināja viņu ar ēdienu un pavēlēja doties tālā ceļojumā. Pravietis Elija staigāja četrdesmit dienas un naktis un, sasniedzis Horeba kalnu, apmetās alā. Šeit pēc briesmīgas vētras, zemestrīces un liesmas Tas Kungs parādījās “klusā vējā” (3. Ķēniņu 19:12) un atklāja sērojošajam pravietim, ka, pateicoties viņam, septiņi tūkstoši cilvēku tika izglābti un sāka pielūgt. Vienam Dievam, nevis Baals.

Tas Kungs pavēlēja pravietim Elijam svaidīt (vai veltīt) Elīsu pravietiskajai kalpošanai. Pravietis Elīsa bija liecinieks pravieša Elijas uzkāpšanai debesīs un kopā ar viņa apmetni saņēma pravietiskā gara dāvanu, kas bija divreiz lielāka nekā pravietim Elijam.

Par savu ugunīgo dedzību pēc Dieva Goda pravietis Elija tika nogādāts Debesīs dzīvs ugunīgos ratos, kurus no visām pusēm ieskauj liesmas un iejūdza četri spārnoti zirgi.

Dzīvību dodošā uguns

Šeit, Krievijā, pravietis Elija tika īpaši cienīts. Pirmais templis, ko Kijevā uzcēla prinča Igora vadībā, bija pravieša Elijas vārdā. Pēc Epifānijas princese Olga savā dzimtenē Vībuti ciemā uzcēla pravieša Elijas templi. Krievi “Iļjinska” baznīcās uzstājas un ir veikuši krusta gājienus, īpaši sausuma laikā, lūdzot lietu, tāpēc viņu saucam par Iļju Pērkonu.

Braka mīkla

Pirmais vārds

BRACCUS (Braccus): B (asiņains), R (sapuvis), A (zaglis), C (ļoti), C (ļoti), U (briesmīgs), S (puisis)
CUR (Mongrel): ļoti, briesmīgi, sapuvis

Otrais vārds

AVOTS: S (katastrofa), O (velns), U (ciešanas), R (inde), C (hex), E (lāsts)
ĀRSTĒŠANA: procesija, ciešanas, apdegums, lāsts

Blakus statujai slēgti vārti

Jums vajadzētu atrast sviru otrā pusē galvenā telpa. Tur var nokļūt caur kanalizācijas režģi. Ja slepkavam ir lēkšanas prasme, varat to izmantot.

Nu

Šeit viss ir vienkārši, mēs saucam lietus burvestību un piepildām aku.

Barjera kapā

Lai atvērtu vārtus, jums jāizmanto avota punkts labajā pusē, netālu no sienas. Pieejiet pie mehānisma un preses mijiedarbības.

Vēsturnieks

Lai izārstētu vēsturnieku, viņš jānoliek uz asiņainas virsmas. Šeit noderēs asins lietus burvestība (vai nu upuris, vai vienkārši trāpīs kādam no jūsu ceļotājiem). Pēc tam atliek vien vēsturniekam uzburt svētības burvestību.

Nolādētā svira (kas glābj Geretu)

Mēs tuvojamies svirai un izmantojam svētīšanas prasmi. Bet Gerets necelsies. Jebkurā gadījumā viņu izglābt nebūs iespējams.

Satriecošs kaps

Lai iegūtu kripta saturu, jums jāizmanto Ledus bruņu burvestība.

Lai piekļūtu zārkam, jums vienkārši jāuzmet uz sevi Amour of Frost. Lai atbrīvotu Kannu, runājiet ar viņu un uzmetiet viņai prātu, varat arī viņu nogalināt.

Liesmojoša lāde

Runājiet ar salamandru Rikera mājā, lai uzzinātu paroli. Ja Sarkanais princis ir komandā, tad to var izdarīt bez problēmām, pretējā gadījumā jums būs nepieciešama dzīvnieku drauga prasme.

Pēc sarunas ej pie lādes un izmanto lietus burvestību, virsū liekot svētību. Kad uguns norimst, jūs varat runāt ar krūtīm.

Johannas kaps

Pirmā lieta, kas jums jādara, ir atrast divas pogas, kas ļauj atvērt kapa sienu.

Kad esat to izdarījuši, novietojiet daļu sava aprīkojuma (es izmantoju podiņu, bet jūs varat to izdarīt ar aprīkojumu, tas nesāpēs) uz milzīgās pogas, kas atrodas tālākajā telpā. Pēc tam izmantojiet Spiritual Vision, lai redzētu sviras uz sienas. Kombinācija lūkas atvēršanai ir vidējā svira, kreisā svira, labā svira.

Elementāra puzle Mordusa mājā

Izmantojiet prasmes Spiritual Vision, lai redzētu risinājumu (kas parādās kvadrātu bloka augšpusē)

Degošā pravieša statuja

Vienkārši iededziet visas lāpas vienlaikus.

Mīklu risināšana Luciana kapā

Puzle ar caurulēm un svirām

Svētais pravietis Elija ir viens no izcilākie pravieši, dzimis 900 gadus pirms Kristus Pestītāja nākšanas pasaulē. Pravietis Elija redzēja Kristus Apskaidrošanās godību Tabora kalnā (Mateja 17:3; Marka 9:4; Lūkas 9:30). Svētais pravietis bija pirmais Vecajā Derībā, kurš paveica mirušo augšāmcelšanās brīnumu (1. Ķēniņu 17:20–23), un viņš pats tika dzīvs aizvests uz debesīm, tādējādi paredzot gaidāmo Kristus augšāmcelšanos un vispārēju valdīšanas iznīcināšanu. nāvi.

Viņa dedzīgie aicinājumi uz grēku nožēlu un draudīgie denonsējumi tika adresēti viņa laikabiedriem, viņa tautiešiem, kuri bija iegrimuši ļaundarībā un elkdievībā. Zemes iedzīvotāji dzirdēs tos pašus apsūdzības un aicinās uz grēku nožēlu pirms Kristus Otrās atnākšanas, kad daudzi, atkāpušies no patiesas ticības un dievbijības, dzīvos kļūdu un netikumu tumsā. Gan Vecajā Derībā, gan Jaunās Derības Baznīcā svētais pravietis Elija tiek cienīts par viņa neiznīcināmo ticības stingrību, viņa jaunavas dzīves nevainojamo stingrību un viņa ugunīgo dedzību pēc Dieva godības. Viņu bieži salīdzina ar “lielāko no sievietēm dzimušajiem”, Tā Kunga Jāņa priekšteci un Kristītāju, par kuru teikts, ka viņš nācis “Elijas garā un spēkā” (Lūkas 1:17).

Svētais pravietis Elija dzimis 10. gadsimtā pirms mūsu ēras Gileādas Tesbijā un nāca no Levija cilts, no Ārona klana. Saskaņā ar leģendu, kas mums nākusi no svētā Epifānija no Kipras, kad Elija piedzima, viņa tēvs Sovakhs redzēja, kā spilgti eņģeļi runāja ar mazuli, ietīja viņu ar uguni un rakstīja ar ugunīgu liesmu.

Svētais pravietis Elija patiesi bija ugunīgs ticības un dievbijības dedzējs, kas veltīja sevi vienam Dievam. Uz to norāda pats vārds Elija, kas no senās ebreju valodas (Eliyahu) tulkots kā “ Mans Dievs ir Jahve«.

Jau no mazotnes svētais Elija aizgāja uz pamesto Karmela kalnu, kur auga un garīgi nostiprinājās, pavadot savu dzīvi stingrā gavēnī, lūgšanās un Dieva apcerē. Pirmkārt, Elija lūdza Dievu, lai viņš pievērš grēciniekus grēku nožēlai. Mīlēdams domāt par Dievu, viņš bieži devās klusumā uz pamestām vietām, kur ilgi runāja ar Dievu siltā lūgšanā pret viņu, liesmodams pret viņu kā serafe ar ugunīgu mīlestību. Un pats Elija bija Dieva mīlēts, jo Dievs mīl tos, kas Viņu mīl: visu, ko Elija lūdza no Dieva, viņš saņēma.

Viņa pravietiskā kalpošana notika Izraēlas ķēniņa Ahaba (874-853) valdīšanas laikā.

Pēc karaļa Zālamana nāves (931. g. pmē.) valsts tika sadalīta divās karaļvalstīs: ebreju– ar galvaspilsētu Jeruzalemē un Izraēlas- ar galvaspilsētu Samarijā. Un, ja Jūdejā kādreizējā dievbijība zināmā mērā tika saglabāta, tad Izraēlas valstība ļoti ātri novirzījās no savu tēvu ticības uz kalpošanu pagānu dieviem.

Ķēniņa Ahaba sieva feniķiete Izebele, būdama pagāna, enerģiski propagandēja Baala elka kultu. Viņa centās iznīcināt Mozus reliģiju un padarīt Baala kultu par Izraēlas valsts reliģiju. Jezebele pārliecināja savu vīru pieņemt pagānu reliģiju. Pēc viņas pavēles Jahves altāri tika nopostīti un Viņa kalpi tika nogalināti.

Atsauce:

Baal ir kanaāniešu (feniķiešu) vētru, lietus, auglības un fiziskās iekāres dievs. Bāla un viņa sievas Astartes kultu pavadīja “svētā prostitūcija”, fanātisms un naksnīgā degsme (kā dažu sektantu vidū) īpašās birzīs, kas bija piepildītas ar neķītriem tēliem (tie ir tā sauktie “matzebi” jeb “augstumi” smalkais Bībeles sinodālais tulkojums). Sievišķīgi pagānu priesteri, no kuriem daudzi bija einuhi, klejoja pa ceļiem un augstās balsīs(tāpat kā daži mūsu dziedātāji ar netradicionālu seksuālo orientāciju) dziedāja ritmiskas himnas, kas ieveda klausītājus ekstāzē. Baala pielūgsme attiecās uz atklātu “dzīvisku” dzīvesveidu, tostarp grupu seksu, incestu (baals, saskaņā ar mītu, bija attiecībās ar savu māsu), sodomiju (ir attēls, kurā Baals ir dzimumattiecībās ar tele).

Svētais pravietis Elija, dedzīgs pēc Patiesā Dieva godības, stājās valsts dienestā kā milzīgs un drosmīgs strauji pieaugošās elkdievības un morālās samaitātības nosodītājs. Zinot, ka Dievs no grēcīgiem cilvēkiem pieprasa brīvprātīgu atgriešanos un cietsirdīgajiem izraēliešiem nebija tādas tieksmes pēc laba, pravietis Elija kļuva ļoti greizsirdīgs uz Dieva godību un cilvēku glābšanu. Viņš lūdza Dievu uz laiku sodīt izraēliešus, lai vismaz tādā veidā viņus novērstu no ļaunuma. Bet tajā pašā laikā zinot, ka Kungs savas mīlestības pret cilvēci un pacietības dēļ nesteidzās sodīt, Elija no savas lielās dedzības par Viņu uzdrošinājās lūgt, lai Dievs pavēl viņam, Elijam, sodīt likumu pārkāpēji. Žēlsirdīgais Kungs, tāpat kā mīlošs tēvs, nevēlējās apbēdināt savu mīļoto kalpu.

Elija nāca pie ķēniņa un nosodīja viņu par kļūdu, ka viņš, pametis Israēla Dievu, paklanījās dēmoniem un kopā ar viņu veda visu tautu uz iznīcību. Redzot, ka ķēniņš neklausa viņa pamācījumos, svētais pravietis paziņoja, ka, sodīdams par izraēliešu netaisnībām, ilgu laiku nebūs ne lietus, ne rasas, un šī nelaime beigsies tikai ar pravieša lūgšanu: “Tik dzīvo Tas Kungs Israēla Dievs, kura priekšā es stāvu! Šos gadus nebūs ne rasas, ne lietus, izņemot pēc mana vārda.” (3. Ķēniņu 17:1.) To sacījis, Elija pameta Ahabu, un, pēc pravieša vārdiem, iestājās sausums: zemē nenokrita neviena lietus vai rasas lāse. Sausuma dēļ iestājās pilnīga graudu ražas neveiksme, un iestājās bads. Trīsarpus gadus Izraēla iedzīvotāji cieta no karstuma, sausuma un bada.

Bet tas viss notika ne tik daudz no Dieva dusmām, bet gan no pravieša Elijas dedzības pēc Dieva godības. Jo visžēlsirdīgākais un cilvēku mīlošākais Kungs savā neizmērojamajā labestībā, redzot cilvēku nelaimi un dzīvnieku nāvi, jau bija gatavs sūtīt zemē lietu, taču atturējās no tā, lai izpildītu Elijas lēmumu. , un lai pravieša vārdi neizrādītos nepatiesi: "Šajos gados nebūs ne rasas, ne lietus, ja vien pēc mana vārda." To, kurš to teica, bija tik ļoti pārņēmusi greizsirdība pret Dievu, ka viņš nežēloja sevi, jo viņš labāk gribēja mirt no bada, nekā apžēlojies par nenožēlojošiem grēciniekiem, kuri bija naidīgi pret Dievu.

Pats pravietis pēc Dieva pavēles patvērās no savu cilts biedru dusmām un Ahaba vajāšanām nomaļā vietā pie Horata strauta, kur katru rītu un katru vakaru kraukļi nesa viņam barību – maizi un gaļu.


Vārnas baro Eliju. Grafikas māksla. Jūlijs Šnors fon Kerolsfelds

Apmēram gadu vēlāk, kad Horata straume izsīka, Tas Kungs nosūtīja pravieti Eliju uz mazo feniķiešu pilsētu Sareptu no Sidonas pie nabaga atraitnes, kurai kopā ar ģimeni bija ļoti vajadzīgas vajadzības. Pravietis Elija, vēlēdamies pārbaudīt atraitnes ticību un tikumu, lika viņai cept maizi no pēdējiem miltiem un sviesta. Atraitne izpildīja pavēli, un viņas pašaizliedzība nepalika bez atlīdzības: saskaņā ar pravieša vārdu, milti un eļļa šajā mājā brīnumainā kārtā tika pastāvīgi papildināti visā bada un sausuma laikā.


Elija atdzīvina atraitnes mirušo dēlu. Jūlijs Šnors fon Kerolsfelds

Drīz Tas Kungs nosūtīja jaunu atraitnes ticības pārbaudi: viņas dēls nomira. Nemierināmās skumjās viņa nolēma, ka pravieša Elijas svētums, kas nav savienojams ar viņas grēcīgo dzīvi, kļuva par zēna nāves cēloni. Tā vietā, lai atbildētu, svētais pravietis paņēma rokās viņas mirušo dēlu un pēc trīs reizes intensīvas lūgšanas viņu augšāmcēla (1. Ķēniņu 17:17-24).

Pēc trīs sausuma gadiem Tas Kungs sūtīja svēto Eliju pie Ahaba, lai paziņotu par katastrofas beigām. Tajā pašā laikā pravietis pavēlēja ķēniņam veikt ”ticības pārbaudi”.

Elija un Baala pravieši

Karmela kalnā, Vidusjūras krastā, sapulcējās visi Izraēla iedzīvotāji un visi Baala priesteri. Kad tika uzcelti divi altāri, svētais Elija aicināja Baala priesterus lūgt savus dievus, lai uz upuri nolaižas uguns no debesīm. Priesteri lūdza visu dienu, bet uguns nebija. Tad svētais pravietis Elija pavēlēja uzliet lielu daudzumu ūdens uz viņa sagatavotā altāra, lai tas piepildītu grāvi ap altāri. Tad viņš ar dedzīgu lūgšanu vērsās pie Patiesā Dieva, un tūdaļ no debesīm nāca uguns un sadedzināja upuri un pat akmens altāri un ūdeni ap to. To redzot, ļaudis no bailēm nokrita zemē un sauca: "Patiesi Tas Kungs ir Dievs!" (3. Ķēniņu 18, 39). Pravietis Elija pavēlēja sagūstīt Baala priesterus un nogalināja tos pie Kissovas straumes. Caur svētā lūgšanu debesis atvērās un sāka līt.


Pravietis Elija pēc tā, kas notika Karmi kalnā, gaidīja, ka Izraēla pievērsīsies Dievam. Taču patiesas ticības atjaunošana nenotika. Izebeles nocietinātā sirds dega dusmās, un viņa draudēja nogalināt Eliju par Baala priesteru iznīcināšanu. Vājprātīgais Ahabs, kurš nožēloja briesmīgo zīmi, nostājās savas sievas pusē.

Pravietis Elija bija spiests bēgt uz Jūdejas dienvidiem, uz Batsebu. Tas Kungs mierināja svēto ar eņģeļa vīziju, kurš stiprināja viņu ar ēdienu un lika viņam doties tālā ceļojumā pa tuksnesi. Elija skrien uz svēto Sinaja kalnu, kur reiz Mozus saņēma savus slavenos likumus. Pravietis Elija staigāja 40 dienas un 40 naktis un, sasniedzis Horeba kalnu, apmetās alā. Visi viņa centieni izskaust ļaunumu viņam šķita bezpalīdzīgi: “Pietiek, Kungs, ņem manu dvēseli, jo es neesmu labāks par saviem tēviem” (1. Ķēniņu 19:4). Elija izmisumā runā ar Dievu par savas misijas sabrukumu un Israēla “neveiksmīgo” vēsturi: “Izraēla bērni ir pametuši Tavu derību, iznīcinājuši Tavus altārus un ar zobenu nogalinājuši Tavus praviešus; Es esmu atstāts viens, bet viņi meklē manu dvēseli, lai to atņemtu” (1. Ķēniņu 19:10).

Tas Kungs ar īpašu redzējumu atkal aicināja viņu būt žēlsirdīgākam. Maņu tēlos – vētra, zemestrīce un ugunsgrēks – viņam atklājās viņa pravietiskās kalpošanas jēga. Lai kontrastētu ar šīm vīzijām, Kungs viņam parādījās klusa vēja dvesmā, skaidri norādot, ka grēcinieku sirdis kļūst mīkstākas un vairāk pievēršas grēku nožēlai caur Dieva žēlsirdības darbību. Tajā pašā vīzijā Tas Kungs pravietim atklāja, ka viņš nav vienīgais, kurš pielūdza Patieso Dievu: Izraēlā joprojām bija 7000 cilvēku, kuri nelocīja ceļus Baala priekšā. Viņam jāatgriežas valstī un jāizvēlas pēctecis Elīsas personā, kurš pabeigs cīņu par viņa iesākto ticību.

Pēc Dieva pavēles pravietis Elija atkal devās uz Izraēlu, lai iesvētītu Elīsu pravietiskajai kalpošanai.

Svētais pravietis Elija ieradās Izraēlas ķēniņu galmā vēl divas reizes. Pirmā reize bija atmaskot Ahabu par nelikumīgo Nabota slepkavību un viņa vīna dārza piesavināšanos (1. Ķēniņu 21. nodaļa). Dzirdot pravieša aizrādījumu, Ahabs nožēloja grēkus un pazemojās, un tāpēc Dievs mīkstināja savas dusmas. Otro reizi - nosodīt jauno ķēniņu Ahasiju, Ahaba un Izebeles dēlu, par to, ka viņš savā slimībā vērsās nevis pie Patiesā Dieva, bet gan pie Ekrona elka. Svētais pravietis pareģoja Ahasjam viņa slimības liktenīgo iznākumu šādas neticības dēļ, un drīz pravieša vārds piepildījās (2. Ķēniņu, 1).

Par savu ugunīgo garīgo degsmi par Dieva godu pravietis Elija tika paņemts dzīvs uz debesīm uguns ratos: “pēkšņi parādījās uguns rati un uguns zirgi, un tie abus atšķīra, un Elija steidzās debesīs viesulī. ” (2. Ķēniņu 2:11). Viņa māceklis Elīsa bija liecinieks šai uzkāpšanai un kopā ar svētā Elijas apmetni (virsdrēbju), kas nokrita no ratiem, saņēma pravietisku dāvanu, kas bija divreiz lielāka nekā pravietim Elijam.


Elija uguns ratos paceļas debesīs. Jūlijs Šnors fon Kerolsfelds

Pēc tam Kunga Apskaidrošanās laikā viņš parādījās kopā ar pravieti Mozu un parādījās Jēzus Kristus priekšā, runājot ar viņu Tabora kalnā. Divi autoritatīvākie cilvēki Vecā Derība personificējiet bauslību un praviešus - pirmās un vissvarīgākās divas Svēto Rakstu sadaļas.

Bībeles tradīcijās Elija ir viens no diviem Vecās Derības svētajiem, kurš neredzēja nāvi uz zemes, bet saņēma debesis pirms Jēzus Kristus atnākšanas. Saskaņā ar Bībeli, pirms viņa tikai Ēnohs, kurš dzīvoja pirms plūdiem, tika uzņemts dzīvs debesīs (1. Moz. 5:24). Tāpēc uz dažām Augšāmcelšanās ikonām jūs varat redzēt Eliju un Ēnohu pie debesu vārtiem, kuri tiekas ar senajiem taisnajiem, kurus Kristus izveda caur elles salauztajiem vārtiem.


Kristus augšāmcelšanās

Ikonogrāfiskā tradīcija bieži attēlo svēto pravieti Eliju, kas uzkāpj Debesīs ugunīgos ratos.

Pravietis Elija ugunīgos ratos paceļas debesīs

Saskaņā ar Baznīcas tradīciju pravietis Elija kopā ar priekšteci Ēnohu, kurš arī dzīvs tika uzņemts debesīs (1. Mozus 5:24), būs Kristus Otrās atnākšanas uz Zemi priekštecis. Trīsarpus gadus svētie Ēnohs un Elija sludinās grēku nožēlošanu un darīs daudzus brīnumus. Ar savu sludināšanu viņi pievērsīs cilvēkus patiesai ticībai. Viņiem tiks dota vara, tāpat kā pravieša Elijas dzīves laikā uz zemes, “...aizvērt debesis, lai neviens nenāktu viņu pravietojuma dienās” (Atkl. 11:5). Pēc trīsarpus gadu ilgas sludināšanas Antikrists cīnīsies ar viņiem un nogalinās viņus, bet ar Dieva spēku viņi tiks augšāmcelti pēc trīsarpus dienām, lai atzīmētu faktu, ka melu un vardarbības kundzība pirms beigām. pasaules dzīve būs īslaicīga (Atkl. 11:11).

Krievu pareizticīgie vienmēr ir izturējušies ar godbijību pret svētā pravieša Elijas piemiņu. Slāvi viņu cienīja mūsu valsts vēstures pirmskristietības laikmetā.

Pravieša Elijas baznīca Kijevā, 10.gs

Pirmais templis Kijevā prinča Igora (945.g. p.m.ē.) vadībā tika veltīts svētajam pravietim Elijam, svētā Nestora hronikā šo templi dēvē par katedrāli, t.i. galvenais. Konstantinopolē, kur līdz pat 10. gadsimtam grieķu imperatoru dienestā bija daudz varangiešu-krievu, pravieša Elijas vārdā tika uzcelta arī baznīca, kas bija paredzēta kristītajiem krievu cilvēkiem, kā zināms no līguma starp kievieši un grieķi 944. gadā.

Pēc Krievijas kristīšanas 988. gadā visā valstī sāka celt Eliasa baznīcas. Kopš seniem laikiem ticīgā krievu tauta svēto pravieti Eliju ir cienījusi kā ražas patronu, un tāpēc ar īpašu dedzību un mīlestību viņi vēršas pie Dieva svētā viņa piemiņas dienā ar lūgšanu pēc svētības. jauna raža.

Lūgšana

Visslavenākais un brīnišķīgākais Dieva pravietis Elija, kas spīdēja virs zemes ar savu dzīvību, kas līdzvērtīga eņģeļiem, ar savu dedzīgāko dedzību par Kungu, Visvareno Dievu, kā arī ar slavas zīmēm un brīnumiem, arī ar ārkārtīgu Dieva labvēlību pret jums, pārdabiski satvēris uguns ratos ar savu miesu uz debesīm, garantējis sarunu ar pasaules Glābēju, kurš tika pārveidots Taborā un tagad dzīvo savos debesu ciemos un stāv Debesu ķēniņa troņa priekšā! Uzklausiet mūs, grēciniekus un nepieklājīgos, kas šajā stundā stāvam jūsu svētās ikonas priekšā un cītīgi lūdzam jūsu aizlūgumu. Lūdz par mums, Cilvēces mīļo, Dievs, lai Viņš dod mums nožēlas un nožēlas garu par mūsu grēkiem un lai ar Savu visvareno žēlastību palīdz mums atstāt ļaunuma ceļus un lai mēs būtu izcili ikvienā centienā, lai Viņš stiprina mūs cīņā pret mūsu kaislībām un iekārēm; Lai mūsu sirdīs iestiepjas pazemības un lēnprātības gars, brālīgās mīlestības un laipnības gars, pacietības un šķīstības gars, dedzības gars par Dieva godu un tuvāko pestīšanu. Likvidējiet ar savām lūgšanām, praviet, pasaules ļaunās paražas un jo īpaši šī laikmeta postošo un postošo garu, kas inficē kristiešu rasi ar necieņu pret Dievišķo. Vairāk pareizticīgo ticības, Svētās Baznīcas statūtiem un Tā Kunga baušļiem, necieņa pret vecākiem un tiem, kas ir pie varas, un cilvēku iegrūšana ļaunuma, samaitātības un iznīcības bezdibenī. Ar savu aizlūgumu novērsieties no mums, visbrīnišķīgāk pareģotā, Dieva taisnīgās dusmas un atbrīvo visas pilsētas un ciemus no lietus trūkuma un bada, no briesmīgām vētrām un zemestrīcēm, no nāvējošām sērgām un slimībām, no ienaidnieku iebrukuma un savstarpējās cīņas. Lūdziet, Dieva praviet, no Kunga mūsu ganiem svētu dedzību pēc Dieva, sirsnīgas rūpes par ganāmpulka glābšanu, gudrību mācībā un vadīšanā, dievbijību un spēku kārdināšanā, lūdziet tiesnešiem objektivitāti un nesavtību, taisnību un līdzjūtību pret aizvainotajiem, lai visi varas pārstāvji rūpētos par saviem padotajiem, žēlsirdība un taisnīgums, savukārt padotajiem pakļaušanās un paklausība varai un rūpīga savu pienākumu izpilde; Jā, dzīvojot šajā pasaulē mierā un dievbijībā, mēs būsim cienīgi saņemt mūžīgās svētības mūsu Kunga un Pestītāja Jēzus Kristus valstībā, kuram pienākas gods un pielūgsme kopā ar Viņa bezsākuma Tēvu un Vissvētāko Garu. , mūžīgi mūžos. Āmen.

Troparions, 4. tonis

Miesā eņģelis, praviešu pamats, otrs Kristus atnākšanas priekštecis, krāšņais Elija, kas sūtīja Elisijai žēlastību no augšienes, lai aizdzītu slimības un attīrītu spitālīgos, kā arī dāvātu dziedināšanu tiem, kas viņu pielūdz. .

Kontakion, 2. tonis

Pravietis un mūsu Dieva lielo darbu gaišreģis, lielā vārda Elija, kas piepildīja ūdens plūstošos mākoņus ar jūsu raidījumiem, lūdz par mums Vienīgo cilvēces mīlētāju.

Diženums

Mēs paaugstinām tevi, svētais, cildenais Dieva pravietis Elija, un godinām tavu krāšņo pacelšanos uz debesīm uguns ratos.

Lūgšana bezlietus laikā.

Ak, lielais un cildenais Dieva pravietis Elija, savas dedzības dēļ par godu Tā Kunga, visvarenā Dieva godam, jūs necietāt Israēla bērnu elkdievību un ļaundarību, jūs nosodījāt nelikumīgo ķēniņu Ahabu un kā sodu Trīs gadus ilgs bads Israēla zemē, caur savu lūgšanu jūs lūdzāt Tā Kunga, jā, atmetot nekrietnus elkus un atkāpjoties no nepatiesības un netaisnībām, viņi vērsīsies pie Vienīgā patiesā Dieva un Viņa svēto baušļu izpildes. , brīnišķīgi audzinot Sareptas atraitni bada laikā un augšāmceļot viņas dēlu, kurš nomira caur jūsu lūgšanu, un pēc noteiktā bada laika izraēliešu tauta tika sapulcināta Karmela kalnā par atkrišanu un ļaunumu, pārmetot viņiem, tas pats lūgšana par tavu upuri, lūdzot uguni no debesīm un brīnumainā kārtā pievēršot Izraēlu Tam Kungam, apkaunojot un nogalinot aukstos Baala praviešus, un joprojām nomierinot debesis ar lūgšanu un lūdzot bagātīgu lietu uz zemi un iepriecinot Izraēla tautu! Pie tevis, brīnišķīgais Dieva kalps, mēs dedzīgi vēršamies pie tevis, grēcinieki un pazemība, kas nīkuļo bez lietus un karstuma: mēs atzīstam, ka neesam Dieva žēlastības un svētību cienīgi un esam cienīgāki par Viņa dusmu nežēlīgajiem sodiem. , bēdas un vajadzības, un visādi ļaunumi un slimības. Mēs nestaigājām Dieva kaislībās un Viņa baušļu ceļos, bet mūsu samaitātās sirds kārībās mēs radījām neskaitāmus grēku veidus; Mūsu netaisnība ir pārspējusi mūsu galvu, un mēs neesam cienīgi stāties Dieva vaiga priekšā un skatīties debesīs. Mēs atzīstam, ka mēs, tāpat kā senais Israēls, esam atkrituši no Tā Kunga, mūsu Dieva, ja ne ticībā, tad ar savām netaisnībām, un, ja nepielūdzam Baalu ​​un citus nekrietnus elkus, tad kalpojam savām kaislībām un kārībām. rijības un iekāres elks, alkatības un godkāres elks, lepnuma un iedomības elks, un sekojiet bezdievīgajām svešajām paražām un laika postošajam garam. Mēs atzīstam, ka šī iemesla dēļ debesis bija aizvērtas un radītas kā varš, it kā mūsu sirds būtu aizvērta ar žēlastību un patiesu mīlestību pret savu tuvāko; Šī iemesla dēļ zeme ir sacietējusi un kļuvusi neauglīga, jo mēs nenesam savam Kungam labo darbu augļus; šī iemesla dēļ nav lietus un rasas, it kā imāmi nebūtu maiguma asaras un Dieva domas dzīvinoša rasa; Šī iemesla dēļ katrs grauds un zāle ir nokalta, it kā katra labā sajūta mūsos ir izžuvusi; Šī iemesla dēļ gaiss ir aptumšots, tāpat kā mūsu prātu aptumšo aukstas domas un mūsu sirdis ir aptraipītas ar nelikumīgām iekārēm. Mēs atzīstam, ka tu, Dieva pravietis, esi lūdzis mums necienīgi. Tu, kļuvis mums par kalpisku cilvēku, savā dzīvē kļuvi kā eņģelis un kā bezķermeniska būtne tiki uzņemts debesīs, bet mēs ar savām aukstajām domām un darbiem kļuvām kā mēmi lopi un radījām savu dvēseli kā miesu. . Jūs pārsteidzāt eņģeļus un cilvēkus ar gavēni un modrību, bet mēs, atdodoties nesavaldībai un iekārei, kļūstam kā bezjēdzīgi lopi. Jūs degat ar vislielāko dedzību par Dieva godu, bet mēs atstājam novārtā sava Radītāja un Kunga godību un kaunamies atzīt Viņa godājamo Vārdu. Jūs esat izskausts ļaundarības un ļaunās paražas, bet mēs esam šī laikmeta gara vergi, kas apgādā pasaules bezdievīgās paražas vairāk nekā Dieva baušļus un Svētās Baznīcas statūtus. Un kādu grēku un nepatiesību mēs neesam izdarījuši? Mūsu netaisnības izsmeļ Dieva pacietību. Turklāt taisnīgais Kungs bija dusmīgs uz mums un sodīja mūs savās dusmās. Turklāt, zinot jūsu lielo drosmi Tā Kunga priekšā un paļaujoties uz jūsu mīlestību pret cilvēci, mēs uzdrošināmies lūgt jūs, visslavenākais pravietis: esi mums žēlīgs, necienīgs un nepiedienīgs. Lūdziet apdāvināto un visbagātīgo Dievu, lai viņš pilnīgi nedusmojas uz mums un neiznīcina mūs ar mūsu netaisnībām, bet lai nes bagātīgu un mierīgu lietu izslāpušajai un izkaltušajai zemei, lai viņš tai dod auglību un labestību. no gaisa. Ar savu iedarbīgo aizlūgumu paklanieties Debesu Ķēniņa žēlastībai, ja ne mūsu, grēcinieku un nelabvēļu dēļ, bet gan Viņa izredzēto kalpu dēļ, kuri nav locījuši ceļus šīs pasaules Baala priekšā, jo maigu un bezjēdzīgu mazuļu dēļ, mēmo lopu un gaisa putnu dēļ, kas cieš mūsu netaisnības dēļ un kūst no bada, karstuma un slāpēm. Lūdziet mums ar savām labvēlīgajām Tā Kunga lūgšanām grēku nožēlas un sirsnīgas maiguma garu, lēnprātības un savaldības garu, mīlestības un pacietības garu, Dieva bijības un dievbijības garu, lai pēc atgriešanās no ļaunuma ceļus uz pareizo tikuma ceļu, mēs ejam Dieva baušļu gaismā un sasniedzam mums apsolīto labo, pēc Iesācēja Dieva Tēva labās gribas, ar Viņa vienpiedzimušā Dēla mīlestību un ar žēlastību Vissvētais Gars tagad un vienmēr, un mūžīgi mūžos. Āmen.

Pravietis Elija. Dieva likums

“Pravieša Elijas dzīve mums māca, kādi bija īstie pravieši, kurus Dievs aicināja uz īpašu kalpošanu, īpašu misiju – sludināt cilvēkiem par Dievu. Pravieši tika vajāti: “Pravietim nav goda savā zemē” (Jāņa 4:44)., - tas ir, kur viņš sludina, viņu nesaprot. Visiem praviešiem bija ienaidnieki un ļaundari, cilvēki, kas vēlēja viņiem nāvi. Tāpat kā visiem cilvēkiem, arī praviešiem bija savas vājās vietas, un viņi ne vienmēr spēja veikt viņiem uzticēto neticami grūto misiju - liecināt par Dievu cilvēkiem, kuri nevēlējās dzirdēt šo liecību. Lasot par citu dzīvi. pravieši, mēs uzzinām, ka tad, kad Tas Kungs viņus aicināja, daži no viņiem atteicās. Viens teica, ka ir pārāk jauns, otrs – Jona – pilnībā bēga no Dieva Vaiga, saprotot, ka viņam nav spēka izpildīt Dieva uzticēto misiju. Pravietis Elija izmisumā lūdza Dievam nāvi. Bet Praviešus vienmēr atbalstīja Dieva žēlastība, savā kalpošanā viņi nonāca tiešā saskarē ar Dievu, satiekot Viņu personīgajā garīgajā pieredzē. Dažādos cilvēces vēstures posmos Dievs sūtīja pie cilvēkiem praviešus, lai cilvēki dzirdētu no viņiem Patiesības Vārdu. lai viņi ar brīnumiem liecinātu par Dieva klātbūtni un Dieva spēku. Un visos laikos pravieši bija vāji cilvēki – tāpat kā jūs un es. Viņu pravietiskā misija ievērojami pārsniedza viņu dabiskās cilvēciskās spējas, un viņi uz to necerēja pašu spēku, meklēja palīdzību pie Dieva. Viņi lūdza Dievam garīgu pastiprinājumu grūtos brīžos, kad cilvēki viņus pameta, vajāja, kad ienaidnieki meklēja viņu nāvi. Un Tas Kungs noslēpumaini viņus stiprināja ar Svētā Gara žēlastību.

(Metropolīts Hilarions (Alfejevs))

Pravietis Elija, kura piemiņu svinam 2. augustā, ir viens no visvairāk cienītajiem Krievijas pareizticīgo baznīcā.

Kāpēc viņš mums ir tik tuvs?

Viena no Elijas galvenajām īpašībām ir viņa dedzīgā kalpošana Dievam, kas nepieļauj nekādus kompromisus.

Viņa vārds tiek tulkots kā “Mans Dievs, Tas Kungs”, kas izsaka viņa kalpošanas galveno saturu (1. Ķēniņu 18:36). Viņa misija ir cīņa par viena Dieva pielūgšanu un Viņa spēka izpausmi caur viņa darbiem.

Svētais pravietis Elija bija ugunīgs ticības un dievbijības dedzējs.

Jau no agras bērnības viņš veltīja sevi vienam Dievam, dzīvoja tuksnesī, pavadīja laiku gavēnī, lūgšanās un dievbijībā.

Saskaņā ar Baznīcas tradīciju pravietis Elija parādīsies atkal. Viņš būs Kristus Otrās atnākšanas uz zemes priekštecis, un sprediķa laikā Antikrista kalpi viņu nogalinās un pēc tam augšāmcels.

Pravietis Elija bija viens no pirmajiem Dieva svētajiem, kuru sāka cienīt Krievijā.

Svēto pravieti Eliju, kurš senatnē strādāja tālajā Palestīnā, pareizticīgo krievu tauta vienmēr ir uztvērusi kā vienu no mūsu tēvzemei ​​tuvākajiem svētajiem. Iļjinska baznīcās notika un joprojām notiek krusta procesijas, īpaši sausuma laikā.

Iļjina diena tika uzskatīta par gadalaiku robežu, savukārt dienvidu slāviem šo dienu sauca par vasaras vidu, bet Krievijā - par pagriezienu uz ziemu.

Pēc Iļjina dienas bija gaidāms lietus, un bija aizliegts peldēties (lai nenoslīktu un nesaslimtu).

Svētki slāvu priekšstatos bija saistīti ar ģimenes tēmu un ar auglības simboliku: viņi lūdza par bagātīgu ražu, bet meitenes - par laulībām.


Svētais Dieva pravietis Elija,

lūdz Dievu par mums!

"Svētā patiesība": pravietis Elija

Pļaujas krastā runājiet ar zēnu vārdā Barins, kurš stāv uz nopostīta tilta malas. Vai sazinieties ar tilta advokātu Mariju. Tā sākas uzdevums.

Dodieties uz tilta sarga māju (caur Paladin cietoksni un kapsētu) un tiekat galā ar ļaunajiem. Lai atvērtu vārtus, jums būs nepieciešamas galvenās atslēgas un labas bloķēšanas prasmes.

Marija par to saņems atlīdzību (ja viņa izdzīvos). Mērijas lūkas atslēgu var atrast arī viņas mājā.

Izlaupīta karavāna

Jūs saņemsiet šo uzdevumu pēc tam, kad atradīsit meistaru karavānu netālu no Reaper Coast sākumpunkta. Runājiet ar izdzīvojušo rūķi, lai uzzinātu, ka velniņi sagūstīja burvi un ievilka viņu īpašā alā, ko sauc par Wrecker Cave. Kad esat sarunājies ar Raimondu Driftvudas apgabalā, pastāstiet meistaram Džulianam, kas notika ar karavānu.

Paslēpes

Driftvudā runājiet ar diviem bērniem, kas stāv netālu no dokiem - Benu un Harietu. Jūs uzzināt, ka viņu draugs Džo mēģināja aizpeldēt uz Fort Džoju, bet pazuda. Viņi ir nobažījušies par viņa pazušanu.

Dodieties uz koordinātām (X: 450, Y: -46), lai Reaper Coast pludmalē atrastu pludmalē nokļuvušu haizivi (starp citu, netālu no sākuma punkta). Viņa nevēlas atgriezties ūdenī, jo baidās no dažiem monstriem. Pabeidziet haizivi jebkurā veidā, pārmeklējiet tās ķermeni un atrodiet nogrieztu kāju. Izvēlieties elfu un apēdiet šo kāju, lai uzzinātu, ka tā pieder mirušajam zēnam. Šis ir Džo.

Atgriezieties pie bērniem un informējiet viņus par Džo likteni. Jūs saņemsiet parasto atlīdzību un pabeigsiet uzdevumu.

Padoms. Ja jūsu grupā nav elfa, bet ir Fains, izmantojiet viņa daudzveidīgo masku, lai pārvērstos par elfu. Tas dos jums iespēju redzēt atmiņas par nogalinātajiem cilvēkiem.

Atlīdzība: 3000 pieredzes punktu, ja apēdat kāju un uzzināsiet par Džo likteni, kā arī parastu laupījumu.

Kad jāskaita vistas

Reaper Coast jūs atradīsiet vistu kūti ar vairākām vistām. Ja kādam no komandas dalībniekiem ir Dzīvnieka drauga talants, varat papļāpāt ar galveno vistu un uzzināt, ka viņu olas ir nozagtas. Lielā Mārdža dos jums uzdevumu atdot nozagtās olas.

Pārvietojieties uz norādīto vietu, kas atzīmēta kartē, kas atrodas nedaudz uz ziemeļiem no vistām, un tiekat galā ar Tukšuma ļaunajiem. Visas olas būs sabojātas, bet ir viena, kas ir saglabājusies - nedaudz tālāk, pašā krasta malā. Paņemiet olu un atdodiet Big Marge.

Kā balvu par to jūs uzzināsiet par vietu, kur dārgums ir aprakts - tas atrodas aiz vistu kūts. Izrakt to.

Nedaudz vēlāk atgriezieties pie vistām, lai uzzinātu, ka tikko izšķīlusies vista Pipir ir nogalinājusi visus pārējos, taču ir kaut kā draudzīga pret jums. Viņš tev sekos tāpat kā melnais kaķis Fort Džojas krastā.

Izmantojiet gara redzējumu, lai parādītos gara Lielā Mārdža, kas jums pateiks, ka jums jāatrod Pipira tēvs. Dodieties uz norādīto vietu kartē pēc koordinātēm X:437, Y:304, lai atrastu Pipira tēvu - Burvju zīdaini.

Viņš jums pateiks, ka jums ir jānogalina Pipirs, jo tas, kuru viņš redz savā priekšā, ir tikai slepkava, nevis viņa dēls. Jūs varat vienoties un nogalināt Pipiru vai atteikties no tā.

Ja jūs nolemjat nogalināt Pipiru, jūs saņemsit atlīdzību laupījuma veidā, un blakus burvju ķellei parādīsies lāde ar leģendāriem un episkiem priekšmetiem. Ja jūs nolemjat nenogalināt Pipiru, viņš pārvērtīsies par briesmoni un izsauks desmitiem cāļu, lai cīnītos ar jums. Pēc tam jūs saņemsiet lādi. Jebkurā gadījumā uzdevums ir pabeigts.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu (neatkarīgi no izvēles), lāde ar leģendāriem un episkiem priekšmetiem.

Zinātnieks Grebs

Ēd trīs zivis, kas ir inficētas ar indi. Driftvudas zvejas apgabalā Grebbs pēta inficētās zivis, kuras ir inficētas ar Void. Ja piekrīti to ēst, par to vari iegūt pieredzi un citas balvas.

Viņš dos jums iespēju izvēlēties saindētas zivis - brūnas, sarkanas un dzeltenas. Pēc ēšanas jūs saindēsities vairākus pagriezienus. No viņa saņemsiet augu maisījumu atkarībā no tā, kādas zivis ēdat - brekšu hercogiste utt. Viņš arī teiks, ka ieteiktu sajaukt šo garšaugu ar zivīm, ko ēdāt, lai uzlabotu dziras iedarbību.

Viens varonis var ēst tikai vienu zivi no trim. Ēdiet katru zivi, kas prasa trīs rakstzīmes. Kad jūs runājat ar Grebu kā ceturto varoni, uzdevums tiks pabeigts, jo zinātnieks atzīst, ka zivju vairs nav.

Jūs pat varat izmantot algotus varoņus, lai izpildītu uzdevumu (ja jums nav pilnas komandas).

Zaudējumi virsgrāmatā

Atdodiet Garvana īpašumu.

Driftvudas krodziņā atrodas kāds vīrietis vārdā Garvans, kurš lūdz izmeklēt pazudušās preces tirdzniecības ceļā uz rietumiem no Driftvudas. Dodieties uz norādīto vietu, kur tiltu sargā trollis. Varat viņu nogalināt vai piekrist palīdzēt uzdevuma “Uzņēmējdarbības konkurenti” ietvaros.

Sekojiet asiņainajai takai un satieciet rūķus un viņu mājdzīvnieku Pashu. Varat informēt Garvanu, ka īpašums ir iznīcināts, vai atdot viņam koka kasti ar vai bez tās satura. Vai arī šajā brīdī varat turpināt izmeklēšanu.

Jūs varat izrakt mirstīgās atliekas no sekla kapa, ļaut tās apēst elfam no ballītes un uzzināt, ka tirgotāju nogalināja nevis velni, bet gan viņa pavadoņi. Aktivizējiet garu redzējumu un parādīsies tirgotāja rēgs. Jūs varat vienoties par viņu atriebību, kas novedīs pie uzdevuma "Agresīvā sagūstīšana" sākuma.

Garvanam vajag tikai savu kastīti, un atlīdzība mainīsies atkarībā no tās satura (ko atstājat iekšā).

Biznesa konkurenti

Troļļi Gorgs un Margs nodarbojas ar vienu un to pašu biznesu, būdami viens otra konkurenti. Katrs no viņiem lūgs nogalināt otru. Jūs varat palīdzēt vienam atbrīvoties no otra. Bet esiet ļoti uzmanīgs, jo Gorga trollis ir bīstams ienaidnieks, kas var nogalināt vāju partijas biedru ar vienu sitienu. Pirms cīnāties ar troļļiem, pārliecinieties, ka esat gatavs, un saglabājiet savu spēli.

Lietojot uguni uz Gorgu un indi uz Margu, tiks novērsta viņu asins atjaunošanās ietekme.

Agresīva pārņemšana

Uz rietumiem no Driftwood, netālu no tilta, ir asiņu pēdas. Mēs norādījām šo vietu kvestā “Zaudējumi virsgrāmatā”. Asiņainās takas beigās jūs atklāsiet Garvana īpašumu, taču jūs arī uzbruks ienaidniekiem.

Pēc cīņas izmantojiet gara redzējumu, lai pamanītu tirgotāja Liama ​​spoku. Runājiet ar viņu, lai uzzinātu patiesību par viņa nāvi, un piekrītiet viņu atriebt. Ja vēlaties nogalināt Garvanu, nepievēršot uzmanību, jums jāpabaro viņš ar saindētu gaļas sautējumu, kas pagatavots no parasta gaļas sautējuma un visām zivīm, kas inficētas ar Tukšumu. Pēc tam viņš pārcelsies uz slimnīcu aiz tavernas un uzbruks jums, tiklīdz jūs ieraudzīs. Pēc viņa līķa pārmeklēšanas jūs saņemsiet Garvana nogriezto galvu. Dodiet to Liamam, un viņš kartē atzīmēs vietu, kur ir aprakts dārgums, kuru Garvans nevarēja atrast. Šī ir jūsu atlīdzība.

Taču, ja ēdīsiet Garvana galvu ar elfu no savas ballītes, saņemsiet unikālo talantu "Tirgotāja noslēpumi", kas par vienu punktu palielina opciju "Apmaiņa". Ja nolemsi to darīt, Liams tev nedos atlīdzību.

Ja jūs nolemjat nogalināt Gārvenu, bet viņš atrodas krodziņā un nav kļuvis par jūsu ienaidnieku, tad dariet to, nevienu nebrīdinot. Rezervē jābūt indīgam ierocim, lietus prasmei un apmēram 1000 zelta monētām. Lietus tās tuvumā un pēc tam inficē peļķi, izmantojot indes ieroci. Pēc tam izej ārā un atgriezies tavernā, lai neviens tevi neredz. Pagaidiet, līdz Garvans nomirst, nevienam nezinot, kas to izdarīja.

1000 zelta būs nepieciešami, lai uzpirktu ikvienu, kurš mēģinās jūs nopratināt (iespējams, pietiks ar aptuveni 400-500 monētām, bet labāk, ja katram gadījumam ir vairāk). Vai arī jūs varat mēģināt pārliecināt šādus cilvēkus. Pēc tam netuvojieties tavernai, kamēr situācija nav nomierinājusies un visi NPC nav atgriezušies savās vietās. Tādā veidā var droši paņemt Garvana galvu.

Krogā iegādājieties sautētu gaļu no Lovrik un apvienojiet to ar jebkuru noķertu zivi. Atdodiet sapuvušās zivis Gārvenam. Iesākumam var nākties iedot Gārvenam parasto sautējumu, pēc kura viņš pats prasīs trešo (var ielīst saindētās zivs).

Jūs varat atklāt Liama ​​dārgumus pats.

Vēlmju tīkls

Apakšā, zem Driftwood, jūs atradīsiet dīvaina sieviete vārdā Doroteja. Piekrītiet aplūkot viņas gredzenu un izvēlēties vienu redzējumu, no kuriem katrs izraisīs vienu vai otru reakciju. Viņa lūgs jūs satikt viņu stūrī, tāpēc jums būs jāsadala komanda (labi pazīstamā veidā) un jāpatur jūsu pavadoņi kaut kur prom. Tiklīdz jūs satiksiet sievieti, viņa pārvērtīsies par milzu zirnekli un jums būs jāizlemj, vai ļaut viņai skūpstīt varoni vai izņemt ieroci un cīnīties ar ienaidnieku.

Ja izvēlēsities otro variantu un uzvarēsit zirnekli, jūsu pavadoņi saņems 4000 pieredzes punktus, un uz viņas līķa jūs atradīsiet atmodas elku (atdzimst varonis, kuram tas ir viņa inventārā), divus unikālus dunčus un atslēga.

Ja ļausi sevi skūpstīt, viņa iekodīs tēlam kaklā, un tu saņemsi “Zirnekļkodiena” talantu, kura efekts ir atkarīgs no tā, kādu redzējumu esi iepriekš izvēlējies:

  • Augsts ozols (+2 stiprums, -2 konstitūcija).
  • Izliekta spalva (+2 intelekts, -2 konstitūcija).
  • Zelta lāde (2000 zelts, -2 konstitūcija).
  • Pūķis (+2 intelektam, -2 konstitūcijai).
  • Kokons (-2 konstitūcija, viens atmodas elks).

Pēc skūpsta jūs varat uzbrukt Dorotijai vai arī ļaut viņai aiziet.

Lai gan jums ir jāsastopas ar Doroteju vienatnē, jūs varat izmantot citus jūsu vadītos varoņus kaujā (ja tā sākas). Tāpēc cīņa būs diezgan viegla. Lai gūtu maksimālu pieredzi, noskūpstiet zirnekli ar visiem četriem varoņiem un uzbrūkiet viņai pēdējam, kad Doroteja mēģina aiziet.

Slīcinot viņas bēdas

Driftvudas kroga otrajā stāvā jūs satiksiet kapteini Eblvezeru, kurš lūgs pārtraukt zvanīšanu, kas viņu mocīja. Izmantojiet spēju redzēt garus viņas istabā, un jūs redzēsiet, kā viens spoks spīdzina sievieti. Pārlieciniet viņu aiziet, un pēc tam Eblvezera mokas beigsies.

Eblvezers kartē atzīmēs sava kompasa atrašanās vietu. Kad dodaties uz turieni, jums būs jāteleportē viens pavadonis, lai atvērtu lūku. Kravas iekšpusē atradīsit miglas ieskautu kompasu. Lai saņemtu kompasu vai teleportēšanās burvestību, jums ir nepieciešams nedzīvs varonis.

Dīvaina krava

Kad esat atradis Higbu ("Pazudušo meistaru" uzdevums) zivju mucā makšķerēšanas istabā, varat palīdzēt viņam aizbēgt vai atvest atpakaļ.

Ja nolemjat palīdzēt aizbēgt, jums jāpavada varonis ārpus Driftvudas, vienlaikus pārliecinoties, ka meistari viņu nenoķer. Izmantojiet savu mini karti, lai izsekotu atlikušo meistaru atrašanās vietu, un izmantojiet slēpņošanos, lai aizbēgtu. Vai vienkārši aizvediet savu varoni uz ostas rietumu daļu un izmantojiet teleportācijas prasmi, lai pārietu uz otru upes krastu.

Par to jūs saņemsiet atlīdzību un jaunu pavedienu par to, kurš ir īstais noziedznieks (pavārs krodziņā) un kur atrast meistaru Hanangu. Turklāt jūs varat teleportēties pa marķieri un saņemt atlīdzību. Neaizmirstiet, ka, mēģinot aizbēgt, jūs joprojām varat atgriezt savu raksturu meistariem.

Mīlestībai ir cena

Kāds vīrietis vārdā Lovriks Driftvudas tavernā apsolīja tev izmēģināt kaut ko eksotisku. Ja tu viņam maksāsi norādītā cena, tad viņš tev iedos augšējo dzīvokļu atslēgu.

Dodieties tur viens pats un pārlaidiet nakti. Nākamajā rītā pēkšņi uzradīsies slepkavas, kamēr tu esi kails un prasīs tavu naudu. Ja tavs varonis ir Ifans ben Mezds, slepkavas tevi atpazīs un vienkārši aizies. Pretējā gadījumā jūs vai nu nomirsiet, vai zaudēsiet naudu. Ja jūs spēlējat kā Sarkanais princis, ķirzaka, ar kuru jūs saskaraties, tā vietā pārvērtīsies par Sarkano princesi.

Atgriežoties pie Lovrikas, jūs no viņa uzzinājāt, ka viņš to visu izdarīja savas meitas labā. Ja jūs iztaujājat pavāru, jūs uzzināsit, ka viņš melo. Diemžēl Lovrikam būs laiks aizbēgt.

Driftwood arēna

Šos uzdevumus var veikt Driftvudas kroga pagrabos. Pirmajā cīņā cīnīsies ar aizsietām acīm, kas samazina attālumu un precizitāti, tāpēc sagatavojies rūpīgi.

Murga, ar kuru jācīnās otrajā kaujā, cīnās kā nelietis. Pēc viņas otrā pagrieziena parādīsies velni, kuri jums abiem būs jāiznīcina. Pēc velnu nāves jums būs jāuzvar Murga, lai iegūtu čempiona titulu.

Abās cīņās noteikti iepriekš izmetiet vairogus un dažādus buffus. Esi uzmanīgs ar savām pārvērtībām: aizsietām acīm neļaus izmantot dažādas prasmes.

Pirmo kauju var atvieglot, izsaucot radības, par kurām tev nekas netika teikts.

Ja Murga nesasniegs jūs pirms velna parādīšanās, viņa uzbruks jūsu kopējam ienaidniekam. Ejiet prom no viņas. Tārps nebūs tik bīstams kā tas, kas parādījās cīņā ar Aleksandru, bet tas nav tik slikts kā tas, ar kuru jūs varētu cīnīties purvā. Viņš mēģinās tev uzvilkt sāpju ķēdes. Sebilla var saraut saites, taču tam ir nepieciešams izcelsmes punkts.

Vai esat trešā līmeņa ģeomancers? Ieguldiet zeltu un izcelsmes punktu artilērijas stiprinājumā, ko var iegādāties tirgū. Es to izmantoju, lai uzvarētu Murgu pēc tam, kad viņa pabeidza tārpu.

Degošais pravietis

Uz Driftwood klints atrodas neparasta statuja, kurai blakus ir vairākas lāpas. Visas lāpas jāiedegas vienlaikus, taču tās nedegs pārāk ilgi. Izveidojiet eļļas virsmu un izmantojiet ugunsbumbu vai citu burvestību (vai ieroci ar uguns bojājumiem), lai iedegtu lāpas.

Parādīsies varavīksne, un statuja runās ar jums. Jūs varēsiet izvēlēties savu atlīdzību un iegūt dažus pieredzes punktus.

Neglīts cālis

Kādā fermā uz ziemeļiem no Driftvudas ir slima vista. Ja jums ir Zinātnieka atzīme un Dzīvnieku drauga talants, varat viņu pārliecināt, ka viņa patiesībā ir fēnikss. Viss, kas nepieciešams, lai vistu pārvērstu par fēniksu, ir to sadedzināt. Lieciet jebkuru uguns burvestību, un vista faktiski pārvērtīsies par fēniksa olu. Jūs varat izlemt, ko darīt - atstāt olu vai ēst to.

Bestial ārstēšana

Lauku saimniecībā uz ziemeļiem no Driftvudas jūs sastapsit govju pāri, kas patiesībā ir cilvēki — tās pārvērta par govīm un paverdzināja kāda ragana. Lai runātu ar govīm, jums būs nepieciešams Dzīvnieku drauga talants. Viņi vēlas atgriezties pie sava cilvēka izskata, tāpēc viņi lūdz jums palīdzību. Kvestu var sākt, vienkārši paņemot raganas mājas atslēgu, kas atrodas pa kreisi no mājas, uz liela akmens.

Tieši pretī govīm atrodas raganas māja. Ievadiet to (augstāk norādījām atslēgas atrašanās vietu) un paņemiet raganas aci (kas tiek izmantota, lai izveidotu dziru un atgrieztu govīm to cilvēka izskatu). Pēc tam atveriet lūku, kas ved uz cietumu (nepieciešams 4. līmeņa zagšana). Ja jums nav vajadzīgās zagšanas prasmes, jūs varat satikt raganu klostera mežā, lai iegūtu pagraba atslēgu. Bet paturiet prātā, ka cīņa būs grūta.

Pagrabā jūs atradīsiet daudz sprāgstošu žurku. Uzbrūk caurumiem sienās, lai novērstu to parādīšanos. Var atrast arī sviru, kas atver durvis, lai gan to var arī atslēgt ar ceturtā līmeņa zagļa prasmi. Vai pat teleportēties iekšā!

Pagrabā noteikti paņemiet raganu dziru (kas jūs uz visiem laikiem pārvērtīs par govi, ja to patērēsiet). Jūs varat atrast arī raganas grāmatu par milzu vardi. Jums, iespējams, būs jānogalina varde, lai iegūtu grāmatu, jo tā no tās neatteiksies. Ja ir atzīmes "Zinātnieks" un "Mistiķis", varēsiet atšifrēt vardes nomesto recepšu grāmatu, lai izveidotu vēlamo mikstūru. Pretējā gadījumā izmantojiet mūsu recepti: augšanas stimulators + baravikas sēne + raganas acs.

Ja izdzersiet raganas dziru, lai pārvērstos par govi, uzdevums tiks pabeigts automātiski un jūs saņemsiet 10 775 pieredzes punktus. Tas nav ieteicams, jo jūs varat izveidot tikai vienu dziru un jums būs jāatgriež divas govis, lai tās izveidotu.

Paņemiet dziru tā, lai jūs iegūtu divus no tiem (viens tika izveidots, otrs tika atrasts raganas mājā). Atgrieziet abas dziras govīm un par katru saņemiet 13 450 pieredzes punktus. Kopumā jūs saņemsiet 26 900 pieredzes punktus.

Atlīdzība: 10 775 pieredzes punkti, ja izdzer dziru un pārvērties par govi; 13 450 pieredzes punkti par katru govi, kas atgriežas cilvēka formā – tie ir divi, tātad kopā būs 26 900 XP.

Pārbaudījums visiem laikiem

Uz austrumiem no Driftwood wanderings altāra jūs varat atrast elfu ēku pāri upei. Apkārt ir četras statujas (koordinātas - X; 450, Y: 340).

Lai nokārtotu testu, jums būs jāuzbrūk četrām statujām, izmantojot dažādas elementāras prasmes:

  • Ziemas varonis — izsauc “Winter Blast” vai “Hail Strike”.
  • Rudens varonis — statiska mākoņa bultiņa vai manuāli izdari uguns burvestības uz ūdens baseina, pēc tam uzbrūk mākonim ar zibens burvestību.
  • Vasaras varonis — izmantojiet lāzerstaru burvestību.
  • Pavasara varonis - izmantojiet "Blood Rain" vai elfu rases spēju "Miesas upuris".

Esiet gatavi! Tiklīdz jūs aizdedzināsit pēdējo totēmu, parādīsies četri varoņi un sāks cīņu ar jums. Katrs pretendents (ziema, vasara, pavasaris, rudens) ir imūna pret savu attiecīgo elementu. Tie ir diezgan spēcīgi pretinieki, ja esat ar viņiem vienā līmenī. Sakauj visus ienaidniekus, lai ar jums runātu, apsveicot ar uzvaru un izveidojot lādi ar fēniksa sirdi. Tas beigs meklējumus.

Atlīdzība: 20 775 pieredzes punkti par katru nogalināto pretinieku - kopā 83 100 XP; 51 900 pieredzes punkti par uzdevuma izpildi; fēniksa sirds (kas dod Burning Tongues prasmi, ja to apēd elfs) un lāde.

Padomi:

  • Izsauciet Uguns gliemezi (Maga gredzenu), lai aktivizētu Vasaras statuju, jo tā izmanto arī lāzera staru.
  • Izlejiet asinis, lai aktivizētu Pavasara statuju. To var izdarīt, uzbrūkot sekotājam, kurš stāv pie statujas.

Runā dakšveida mēlēs

Kapsētā starp divām uguni elpojošām statujām var atrast ķirzakas lāde. Ļaujiet ķirzakai runāt ar viņu, un jūs uzzināsiet, ka, lai to atvērtu, ir nepieciešama parole. Pārtapšana Fainu par ķirzaku tev nepalīdzēs.

Paroli var iegūt no salamandras Rikera savrupmājā, bet jums ir nepieciešams ķirzakas varonis ar Dzīvnieku drauga talantu. Teleportējiet lādi no liesmām. Salaužot to, jūs iegūsit laupījumu, bet neatrisināsiet uzdevumu.

Ģimenes lietas

Pie kapsētas vārtiem ir Tarkvins, kurš lūdz izpētīt ģimenes kapenes un iegūt ģimenes mantojumu. Jūs varat saņemt atslēgu no pārakmeņojušās burves, kas atrasta citā pazemes telpā. Pirmajā istabā pie sienas ir divas pogas, kurām jums jāpiekļūst, lai tās atrastu. Noklikšķiniet uz šīm pogām, kas atvērs akmens vārtus.

Lieciet kādam no jūsu pavadoņiem ienākt trešajā telpā un nostāties uz spiediena plāksnes. Pēc tam izmantojiet vīziju par gariem (kuru pētīsiet uzdevuma “Asā atmoda” ietvaros), lai atrastu trīs sviras uz sienas. Nospiediet vidējo, kreiso un labo sviru secīgi, lai atvērtu slepeno lūku. Ja pirms mūsu kombinācijas izmantošanas esat jau pieskāries svirām, jums ir "jāatiestata" vidējā svira. Pavelciet vidējo, līdz izplūst ūdens, pēc tam mijiedarbojieties ar kreiso un labo pusi.

Zem lūkas ir kase. Izmantojiet varoni ar vislielāko veiksmi, lai iegūtu laupījumu. Artefakts atrodas zārkā. Ja tev ir ķirzaka, viņš sapratīs, kādā valodā ir iegravēts uzraksts. Kad jūs mēģināt atstāt kapu, visi māla sargi atdzīvosies un uzbruks jums. Pastāstiet Tarkinam, ka uzdevums ir izpildīts, un pēc tam vīrietis pateiks, ka Blood Moon salā ir arī citi artefakti. Dodoties uz Blood Moon salu, tās ziemeļaustrumu stūrī var atrast lūku. Tas ir paslēpts diezgan gudrā vietā.

Velves iekšpusē ir artefakta otra puse. Kad abas puses ir rokās, runājiet ar Tarkinu. Reizēm viņš atradīsies nevis pie kapsētas vārtiem, bet gan uz Atriebības lēdijas, netālu no laivas. Ja jūs dodaties uz Lady Vengeance ātri ceļojot, Tarkins būs jums blakus.

Padomi

Jūs varat iznīcināt māla bruņas pirms telpas izlaupīšanas, kas ļaus izvairīties no kaujas.

Ja Tarkins trūkst, tad viens no iespējamie risinājumi- sekojiet marķierim uz “Mistress Vengeance”, braucot ar laivu no krasta, un pēc tam atkal izmantojiet laivu kambīzē. Tarkinam vajadzētu parādīties netālu no laivas.

Ir daudz vienkāršāks veids, kā iekļūt kriptā:

  1. Paskatieties uz kāpnēm, kas ved lejup pa kapi.
  2. Ej pa kreisi.
  3. Tiklīdz jūs nokāpsiet no kalna vārtu priekšā, jūs redzēsiet kapenes ar divu bruņinieku statujām ar vairogiem.
  4. Iznīcini vai atver vārtus (ir svira ar labā puse).
  5. Ienāc kapā.
  6. Tiklīdz iekāpsiet kapā, nepieskarieties nekam, pretējā gadījumā jūs pārvērtīsities par akmeni.
  7. Izmantojiet svētības vai ledus bruņu burvestību.
  8. Vai arī nogaliniet Kannu, lai iegūtu kapa atslēgu, lai tiktu iekšā.

Svešs svešā zemē

Izmantojiet gara redzējumu netālu no klejošanas altāra kapsētā, lai redzētu ķirzakas spoku savā tuvumā. Viņš lūgs jūs izrakt viņa mirstīgās atliekas un sadedzināt tās mūžīgā ugunī. Novietojiet ķirzakas mirstīgās atliekas tajā kapsētas daļā, kur apglabāti šīs rases pārstāvji - kur atrodas divas uguni izstarojošas pūķu galvas. Parādīsies ķirzakas spoks un paldies.

Eksistenciālā krīze

Kapsētā būs dzirdama balss, kas lūdz palīdzību - koordinātes X: 625, Y: 153. Viņš lūdz izrakt mirstīgās atliekas. Piekrītiet to darīt. Pēc varoņa izrakšanas parādīsies skelets ar nosaukumu Krispins, kurš apgalvos, ka ir filozofs un izaicina jūs uz dueli. Šajā brīdī, ja varonis, kas ar viņu runā, nav nedzīvs, viņam būs jāsagatavojas un jāuzvar. Pretējā gadījumā nekavējoties pievienojieties cīņai.

Viņš tev uzdos trīs jautājumus. Nepareizi atbildot uz jebkuru no tiem, var rasties tūlītēja varoņa nāve. Visizplatītākais veids, kā laimēt varoņus, kas nav nemiruši, ir izlasīt Esamības būtību, trešo sējumu, lai iznīcinātu skeletu.

Tomēr, ja jūsu varonis ir nedzīvs, vienkārši atlasiet atzīmes "Undead" visos trīs jautājumos, un jūs automātiski uzvarēsit (piemēram, ja jums ir Fain). Varat arī sniegt pareizās atbildes uz jautājumiem, konsekventi izmantojot atzīmes jester, mistiķis un zinātnieks. Diemžēl, tā kā nevienam varonim nevar būt visas trīs atzīmes vienlaikus, vismaz viena grāmata joprojām būs jāizlasa. Pirmajā sējumā ir atbilde uz pirmo jautājumu, otrajā - uz otro, bet trešajā - uz trešo.

Visus trīs sējumus varat atrast Rikera savrupmājā. Pirmais sējums tika atrasts tur, kur atrodas Rikers, savā personīgajā birojā. Otrais atrodas dzīvojamā istabā apakšējā stāvā. Trešais sējums atrodams otrajā stāvā Rikera guļamistabā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja paņemat grāmatas, tā tiks uzskatīta par zādzību. Un, lai iekļūtu otrā līmeņa guļamistabā, jums būs jāatlauž durvis.

Ja pareizi atbildēsit uz pirmo jautājumu, redzēsiet, ka skelets trīc. Ja jūs pareizi atbildēsit uz otro jautājumu, viņš kliedz. Pareizi atbildot uz trešo jautājumu, skelets eksplodēs. Pareizas atbildes uz visiem trim jautājumiem ļaus veiksmīgi izpildīt uzdevumu, par ko saņemsiet 21 525 pieredzes punktus un prasmju grāmatu no Krispina ķermeņa.

ATCERIETIES, ka Fains, būdams nemirstīgs radījums, var pareizi atbildēt uz visiem trim jautājumiem.

Lovs var atbildēt uz pirmo un otro jautājumu, būdams āksts un mistiķis, bet trešajam būs nepieciešams Essences būtības trešais sējums. Tas atrodas netālu no gultas istabā ar kaķi un suni, Rikera mājas otrajā stāvā.

Varoņu patversme

Uz dienvidiem no kapsētas klejojošā altāra atrodas zārki ar četriem varoņiem. Izpētiet tos, lai uzzinātu četras vietas, kur ir apglabāti dārgumi. Bet, ja jūs pārbaudīsit visus četrus zārkus, nemirušie varoņi atdzīvosies un uzbruks jums. Pēc tam dodieties uz atzīmētajiem punktiem un atrodiet varoņu aprīkojumu, lai pabeigtu šo uzdevumu.

Nogalini katru varoni pa vienam, jo ​​pēc pirmās nāves viņi augšāmcelsies spēcīgākā formā. Tāpēc vispirms nogalini vienu varoni divas reizes, tad otru utt.

Izturīgie kalpi

Kapsētā jūs atradīsiet kapsētu Farimu, kurš lūdz nogalināt Rikeru. Kad esat to izdarījis (Rikers atrodas savrupmājas privātajā birojā), informējiet Farimu. Jūs varēsiet nogalināt Rikeru, kad būsiet pabeidzis dāsno piedāvājuma uzdevumu, ļaujot jums maksimāli palielināt savu peļņu.

Dāsns piedāvājums

Savrupmājā kapsētā atrodas personāžs vārdā Rikers, kurš lūgs jums iegūt īpašu planšetdatoru, pret kuru viņš iemācīs kontrolēt avotu. Planšetdators atrodas melno raktuvju alās. Rustas istabā (kokzāģētavā) jūs atradīsiet līgumu, kas liek domāt, ka Rikers ir vientuļais vilks slepkava, kura uzdevums ir iznīcināt visus ticīgos, ar kuriem viņš saskaras.

Dodieties uz Blackpit Reaper dienvidaustrumu krastā, lai uzzinātu, ka vārtus sargā magi, kas bloķē turpmāku virzību. Ja Raimonds dos jums pilnvaras palīdzēt kungiem, jūs bez šķēršļiem varēsiet iziet cauri vārtiem. Pretējā gadījumā jums būs jāuzvar apsargi.

Aiz vārtiem jūs redzēsiet balto burvi, kas iztaujā mūrnieku (Hannaga audzēkni, kas nepieciešams uzdevumam On the Ropes). Pēc meistara nogalināšanas jūs zaudēsiet uzdevuma pavedienu, pēc kura parādīsies arī velni.

Otrā ostas pusē raktuvju ieeju sargā kvartāla meistare Anna. Sakauj viņu, lai tiktu iekšā. Šī šahta ir piepildīta ar slazdiem un eļļas caurulēm. Izmantojiet kastes, lai bloķētu caurules un atbruņotu tās. Vai arī izmantojiet teleportāciju, lai izietu cauri šai vietai. Ja jums ir divas teleportācijas piramīdas, kuras jūs, iespējams, esat atradis Dalisa slēptajā istabā uz Lady Vengeance, tad atstājiet vienu piramīdu ar vienu pavadoni, bet otru ar otru. Tādā veidā jūs varat teleportēties kā komanda.

Alas dzīlēs atrodas Kliedzošais, kas sargā klejotāju altāri. Izmantojiet prasmi “Vampīrisma avots”, lai to iznīcinātu (uz salauztā tilta ir līķis - ja jūs tur teleportēsities, jūs atradīsit zīmīti un atslēgu).

Piezīme. Ja jums ir īpašs stienis, ko atradāt Fort Joy, varat to izmantot, lai nogalinātu Screamer. Ja nē, tad jums ir jāapgūst avots un jāpabeidz rituāls uzdevumā “Asa pamošanās”, lai apgūtu prasmi “Vampīrisma avots”.

Virzoties uz priekšu, jūs redzēsiet dažus kaujas meistarus, kas cīnās ar Netherfiends (izrakumu vietā). Sakauj velni, pēc kura jūs varat pārliecināt meistarus (ja kāds no viņiem izdzīvoja) vienkārši paiet garām. Ja tas nedarbojas, jums arī viņi būs jānogalina. Paņemiet blakus esošās istabas atslēgu no viena meistara līķiem. Istabas iekšpusē ir paslēptas akmens durvis - jums jāpiekļūst pietiekami tuvu, lai tās redzētu. Aiz akmens durvīm atrodas dīvaina ierīce, kas iemācīs izveidot masku (nepieciešams viens Origin Point).

Atstājiet izrakumu vietu, dodoties uz darbnīcu, kurā atrodas meistaru grupa. Jums tie jāuzvar un jāiznīcina vārti (izmantojiet uguns iemaņas uz eļļas mucām), lai atvērtu ceļu uz Seno templi. Lai saņemtu, mijiedarbojieties ar ierīci Senajā templī Papildus informācija. Padoms mīklai ir grāmatā par līķi Senajā templī. Otrajā lapā būs teikts, ka katrs Dievs pārstāv kādu elementu vai spēku:

  • Raliks ir zeme.
  • Duna - gaiss.
  • Tyr ir asinis.
  • Zorl - uguns.
  • Vrogir - uguns.
  • Ksantese ir prāts.
  • Amadia ir maģija.

Pareizā secība būtu: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xanthessa, Vrogir un Ralik.

Pēc tam, kad esat saskārušies ar visiem pīlāriem pareizā secībā, spēka lauks pazudīs. Nepieciešamā prece atrodas vienā no kastēm pie sarkofāga. Atgūstiet to un atdodiet Rikeram. Pieskaršanās sarkofāgam galu galā novedīs pie sarežģītas cīņas.

Atgriezieties Rikera savrupmājā, dodieties uz viņa Personīgā zona caur lūku. Riker upurēs zemnieku dvēseles, lai dotu jums vairāk izcelsmes punktu (palieliniet izcelsmes punktus, bet ne vairāk kā trīs). Pēc tam viņš tev uzbruks, tāpēc esiet gatavs cīņai.

Ja jūs vienkārši iedosiet artefaktu Rikeram, viņš jums iedos projektu. Durvis bez atslēgas cauruma var atvērt, izmantojot slēdzi pie Riker, blakus spogulim. Cīņas pret Raikeru laikā izpildiet burvestību See Spirits, lai redzētu savu aizstāvju dvēseles, ļaujot jums tās uzreiz nogalināt, izmantojot dzīvības nozagšanas avotu.

Uz virvēm

Hannag, viens no avota meistariem, veiks jums šo uzdevumu pēc tam, kad jūs viņu izglābsiet no kungiem (netālu no klaiņošanas altāra klostera mežā). Savukārt viņa iemācīs jums kontrolēt avotu. Mācekli Hannagu var atrast Melno raktuvju vietā. Tomēr, kad jūs sasniedzat viņu, jūs atklāsit, ka viņš jau ir aizbēgis, un maģistra grupa ir sagūstījusi viņa ģimeni un gatavojas izpildīt viņu. Jūs varat cīnīties ar viņiem vai atstāt viņus vienus.

Pirms turpināt pētīt melno caurumu, jums jāpārvar apsargi pie vārtiem meistaru formā. Ja Raimonds (Kārtības likums) ir pilnvarojis jūs izmeklēt incidentu, jūs varēsiet iziet cauri vārtiem bez jebkādas vardarbības. Pretējā gadījumā jums būs jācīnās ar ienaidniekiem.

Gvidianu, Hannaga audzēkni, sasien un nopratina baltie burvji. Tagad jūs varat viņu atbrīvot, taču tas liks visiem kļūt naidīgiem un uzbrukt jums. Šī ir ļoti grūta cīņa, tāpēc esiet gatavi, izvēlieties prasmes, kas saistītas ar ūdeni, jo būs daudz uguns un naftas dēlu. Pēc Gvidiana atbrīvošanas izmantojiet ceļa punktu, lai teleportētos uz klostera mežu un ziņojiet par to Hannagam. Hannag iemācīs jums zināšanas par avotu, palielinot jūsu maksimālo piedāvājumu par vienu punktu. Ja jums jau ir divi avota punkti, tagad tie būs trīs.

Trīs altāri

Dodieties uz Klostera mežu un dodieties uz koordinātām X:115, Y:269, kur atrodas Lamenting Abomination varonis. Kad tu tuvosies tai, parādīsies vilki un uzbruks tavai komandai. Nogalini ienaidniekus un tad meties ceļos altāra priekšā.

Otrais altāris atrodas pie koordinātēm X:414, Y:301, upē.

Trešais altāris atrodas koordinātēs X:482, Y:260, arī upē. Kad tu pietuvosies, velniņi tev uzbruks.

Elfu redzētājs

  1. Kokzāģētava - Saheila.
  2. Reaper's Coast – elfu nometne.

Ja jums izdevās pārliecināt elfus ielaist jūs rituāla vietā, tad pēc tā pabeigšanas jūs varēsiet ar viņiem runāt. Jūs uzzināsit, ka Saheilu ir nolaupījis vientuļais vilks Rusts un viņš tiek turēts gūstā kokzāģētavas teritorijā. Ja Jums ir augsts līmenis pārliecību, jūs varat pārliecināt elfus atstāt viņu tur.

Tavs nākamais mērķis ir aiziet uz kokzāģētavu un tikt iekšā. Saheila tiek turēta gūstā uz vienas ēkas stāva. Lielāko daļu teritorijas labi apsargā Rust cilvēki, kas nozīmē, ka jums būs vai nu labi jāmaksā, vai arī jācīnās ar nopietniem ienaidniekiem.

Jūs gaida vēl viena cīņa uz grīdas. Šoreiz pretī stāsies pats Rusts un viņa miesassargi, tostarp divi vilki un arbaleti. Ja paliksi iekšā maza istaba, tad jūs ievērojami vienkāršosit savu uzdevumu. Kad cīņa ir beigusies, jūs varat atbrīvot Saheilu. Viņa lūgs jūs pavadīt viņu atpakaļ uz elfu nometni. Ja jūs uzveicat iepriekš satiktos Rust cilvēkus, tad šim uzdevumam nevajadzētu būt problēmai.

Runājiet ar Saheilu, tiklīdz būsiet sasniedzis nometni. Viņa iemācīs, kā savākt papildu avota punktus.

Atlīdzība: četras garantētas preces un viena lieta no trim jaudīgām, no kurām izvēlēties – atkarībā no rakstzīmju klases.

Pazaudēts un atrasts

Reaper's Coast - Lagan

Netālu no Driftvudas jūs atradīsit zvejas būdiņu, kurā dzīvo varonis vārdā Lagans. Viņš jums pateiks, ka pazaudējis gredzenu, un lūgs to atdot.

Tajā pašā laikā jums nebūs jādodas tālu un jāmeklē neatzīmētas teritorijas. Gredzens atrodas zemāk atzīmētajā zonā. Tas tiks arī automātiski atklāts, tiklīdz jūs un jūsu komanda nonāksiet pēc iespējas tuvāk tās atrašanās vietai. Tomēr, paņemot gredzenu, parādīsies velniņi.

Ja Lagans izdzīvos, tad jūs varat izlemt, ko darīt ar gredzenu.

1. izvēle- iedod gredzenu.

Runājiet ar Laganu un savā sarunā apstipriniet, ka patiešām vēlaties viņam atdot gredzenu. Ja jūsu pārliecība ir pietiekami spēcīga, jūs varat pārliecināt viņu atteikties no papildu zelta.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu un papildu zelts.

2. izvēle- paturi gredzenu sev.

Varat arī izlemt, ka vēlaties paturēt gredzenu sev.

Atlīdzība: vara gredzens.

Saheila cilts

Reaper's Coast – Elfu nometne

Ja jūs izglābāt Amiro Fort Joy teritorijā, tad viņš noteikti lūgs jums pastāstīt stāstu par Saheilu visiem atlikušajiem elfiem, kas dzīvo Reaper Coast teritorijā. To var izdarīt šajā vietā, jo šeit atrodas elfu nometne.

Kad jūs parādīsieties nometnē, jūs atradīsiet elfu, kas veic noslēpumainu rituālu. Ja mēģināsiet pietuvoties, sāksies saruna ar apsargu, kas var beigties divējādi.

Beigas 1- saņemt atļauju.

Ja jūsu pārliecība ir pietiekami augsta, jums tiks atļauts iekļūt rituāla vietā. Tas ļaus jums atbloķēt uzdevumus Burial Rites un The Elven Seer.

Atlīdzība: 5800 pieredzes punkti.

Beigas 2- jums tika liegta iebraukšana.

Ja jums neizdodas pārliecināt elfus, viņi nevēlēsies jūs klausīties. Turklāt jums tiks lūgts atstāt zemi.

Atlīdzība: nav.

Apbedīšanas rituāli

Ja esat uzņemts svētajā vietā, tad kāds no jūsu komandas dalībniekiem piedalīsies rituālā. Ja varat, jums vajadzētu pacelt elfu (ideālā gadījumā Sebilla to var izdarīt). Tavs uzdevums ir izvēlēties tos dialoga variantus, kas visvairāk iespaidos elfus. Šīs vienmēr ir galvenās frāzes dialoglodziņā!

Atlīdzība: saņemto pieredzes punktu skaits ir atkarīgs no tā, cik lielu iespaidu jūs atstājāt elfus; četri garantēti priekšmeti un viens no četriem jaudīgiem, no kuriem izvēlēties atkarībā no varoņa klases (tikai tad, ja rituāls beidzas labi).

Vēlmju domāšana

Reaper's Coast - Genie's Lamp

Vienā no Reaper piekrastes pludmalēm jūs redzēsiet noslēpumainu lampu.

Ja jūs sazināties ar viņu, parādīsies Džins. Izrādās, ka lampa tika izmesta, jo Džinijs uzvedās ļoti agresīvi. Ir divi veidi, kā atrisināt šo problēmu.

Beigas 1- vēlmes piepildījums.

Ja jums ir pietiekami augsts pārliecināšanas līmenis, jūs varat pārliecināt Džinu izpildīt vēlmi, nevis jūs apgrūtināt. Jūs varat izvēlēties, kura vēlme Džinim jāizpilda.

Atlīdzība: 9750 pieredzes punkti un vēlamā prece.

Beigas 2- cīņa ar džinu.

Ja jūs nevarējāt pārliecināt Džinu, viņš uzbruks jūsu komandai. Cīņa nav tik grūta, bet beidzas ar Dženija nāvi, kas nozīmē bez atlīdzības.

Atlīdzība: nav.

Bite

Aktivizējiet spokaino redzējumu kokzāģētavā, lai redzētu elfa spoku, kas atrodas netālu no kokmateriāliem. Viņš lūgs jūs palīdzēt viņam atriebties kokzāģētavas meistara garam. Bijušā kokzāģētavas meistara gars atrodas dienvidrietumos no tilta pie tās pašas kokzāģētavas. Vieta tiks atzīmēta kartē! Uzklājiet viņam vampīrisma avotu, lai pilnībā iznīcinātu un absorbētu avota punktu. Šo prasmi var apgūt uzdevumā Sharp Awakening.

Atgriezieties pie gara, kas jums deva uzdevumu, runājiet ar viņu un pabeidziet uzdevumu.

Atlīdzība: 25 950 pieredzes punkti un unikāls vairogs ar nosaukumu Livewood Shield.

Izturīgs gars

Aktivizējiet spoku redzējumu kokzāģētavā, lai atrastu mēmo garu un uzzinātu, ka viņu sauc Siruss Oatess.

Viņu sadedzināja vientuļais vilks Pigsbens, kurš joprojām ir dzīvs. Tagad gars vēlas, lai tā slepkava nomirst. Kad esat nokārtojis darījumus ar Pigsbane (viņa atrašanās vieta tiks atzīmēta ar marķieri kartē), atgriezieties Sirus un saņemiet atlīdzību.

Bijušie mīļākie

Izmantojiet spoku redzējumu, lai redzētu kokzāģētavas sievietes vārdā Edija Angrima spoku.

Viņa viņu nogalināja bijušais mīļākais nosaukts Firewater. Un viņš to darīja, lai izietu iesvētību un pievienotos vientuļo vilku rindām. Tagad viņa vēlas dzirdēt viņu sakām savu vārdu, lai viņa varētu atpūsties mierā. Lieciet vīrietim nosaukt Edija vārdu, pēc tam atgriezieties pie sievietes, lai saņemtu atlīdzību.

Piespiedu darbā

Nometnē Lone Wolves jūs satiksit vīrieti vārdā Korbins Dejs.

Rusts Anlons piespieda viņu ierasties šeit un strādāt pie Vilkiem. Kad esat nogalinājis vientuļos vilkus, runājiet ar Korbinu un pasakiet viņam, ka viņš ir brīvs. Uzaiciniet viņu uz Lady Vengeance kambīzi.

Atlīdzība par slepkavību

Brieža gars lūgs jums atrast savvaļas ziedu vainagu. Izrok brieža un to nogalinošā malumednieka apbedījumu.

Acs par aci

Atrodoties kokzāģētavā (Lone Wolves galvenajā mītnē), izdariet spokainu burvestību, lai atrastu saimnieka garu. Viņš lūgs jūs atriebties Lone Wolves strēlniekam, kurš viņu nogalināja. Kad esat nogalinājis Dead Eye, atgriezieties pie gara, lai saņemtu atlīdzību.

Jūs varat saņemt dažādas balvas:

  • Pasaki viņam, ka tev patīk gaiss (Pressure Spike).
  • Sāpju pieaugums apkārt (globālā atdzišana).
  • Sakiet, ka meklējat zemes spēku.
  • Var izvēlēties arī dēli avota formā – var uzņemt meistara spoku.

Bitters

Atrodoties kokzāģētavā, palaidiet spokainu burvestību, lai sastaptos ar ķirzakas garu vārdā Melnā atraitne (aptuvens tulkojums) — tas ir zināms vientuļo vilku saindētājs.

Lone Wolves dalībnieks Snakeroot viņu piemānīja, lai viņš patērē indi. Viņš vēlas, lai viņa mirst. Jūs varat uzņemt šīs ķirzakas garu vai nogalināt “vientuļo vilku”, kas kartē atzīmēts ar marķieri. Pajautājiet varonim par atlīdzību, ja palīdzējāt ķirzakai.

Nav iemesla jokiem

Atrodoties kokzāģētavā, palaidiet spokainu burvestību, lai redzētu Mudbarrow garu. Viņš vēlas, lai jūs piespiestu guļošo Vientuļo Vilku atklāt, kur viņa paslēpa savu zeltu pēc tam, kad viņa viņu nogalināja.

Sarunājieties ar pareizo varoni (atzīmēts ar marķieri) kokzāģētavā, lai uzzinātu, kur atrodas laupījums, un pēc tam nogaliniet to. Ja jūs jau esat nogalinājis Vientuļos vilkus pirms šī uzdevuma pabeigšanas, tad šķiet, ka šo uzdevumu vairs nevar pabeigt. Atgriezieties pie uzdevumu devēja, lai saņemtu atlīdzību.

Atlīdzība atradējam

Izmantojiet Ghost Vision kokmateriālu rūpnīcā Lone Wolves.

Pēc tam runājiet ar Paladin garu. Kad esat savācis mūmijas galvu, nododiet to paladīnam, lai tas pabeigtu uzdevumu. Uzdevums ir viegls – nepieciešamie punkti ir atzīmēti ar marķieriem.

Bīstams sev un citiem

Uz ziemeļaustrumiem no baznīcas pagalma (kapsētas) jūs sastapsiet dziednieka māju. Pārliecini viņu, ka viņš var tev uzticēties, un pastāsti par savām problēmām, ļaujot viņam ienākt mājā, lai izārstētu inficēto meklētāju.

Sekojiet dziedniekam pagrabā (vai uzlauziet to), kur jums būs divas iespējas: nogalināt meiteni vai dziedināt viņu. Ja tu vērsies pie viņas ar varoni, kuram nav atzīmes “Zinātnieks”, tad nebūs iespējas meiteni izārstēt. Vienīgā iespēja šajā gadījumā ir nogalināt visus ienaidniekus, kas parādās šajā vietā. Tomēr, ja tuvojaties viņai ar varoni ar Zinātnieka birku, varat norādīt, ka viņa cieš no trefīna brūces. Dziednieks lūgs jūs nenogalināt viņu cīņas laikā, lai viņš varētu viņu dziedināt. Jebkurā gadījumā abi ceļi vedīs pie meklētāja, kas uzbruks jums kopā ar četriem viņas murgiem (Natālijas ciešanām, Natālijas dusmām, Natālijas izmisumam un Natālijas bailēm).

Turpmākajā cīņā jūs saskarsieties ar četriem Natālijas emociju radītiem briesmoņiem un pašu Natāliju. Katrs nogalinātais ienaidnieks atalgos jūs ar 10 775 pieredzes punktiem. Ja jūs nolemjat izārstēt Natāliju, jums viņa būs novājināta, nolaižot veselības latiņu līdz minimālajam līmenim. Tomēr, tiklīdz jūs to izdarīsiet, visas emocijas pazudīs! Tādējādi, lai iegūtu maksimāli iespējamo pieredzes punktu daudzumu, ieteicams vispirms nogalināt monstrus, bet tikai pēc tam uzbrukt pašai Natālijai. Protams, ja kauja šķiet pārāk grūta, tad ignorē monstrus un uzbrūk Natālijai.

Pēc tam, kad jūs veiksmīgi novājināt meiteni, sāksies ar operāciju saistīts dialogs. Lai nodrošinātu, ka Natālija operācijas laikā nenomirst, jums būs nepieciešama dziednieka palīdzība, lai viņu noturētu, tāpēc nesāciet operāciju uzreiz. Izvēlieties dialoga opcijas:

  • Palūdziet dziedniekam viņu turēt.
  • Izvēlieties smalkas pincetes un mēģiniet uzmanīgi noņemt kāpuru.
  • Lēnām aizveriet brūci.

Jūs veiksmīgi izārstēsiet Natāliju un par saviem pūliņiem saņemsiet 13 450 pieredzes punktus. Runājiet ar dziednieku, lai kā atlīdzību saņemtu +50 attieksmi un episku priekšmetu pēc jūsu izvēles. Turpmāk viņš būs pieejams arī kā dziednieks un tirgotājs (atcerieties, ka dziedināšanas burvestības nodara kaitējumu undead, Fain). Pēc tam jūs pabeigsit uzdevumu.

Ja meitene nepārdzīvos operāciju, tad jūs nesaņemsiet pieredzes punktus un samazināsiet attiecības ar dziednieku līdz minimumam. Uzdevums tiks pabeigts arī pēc tam, kad jūs vienkārši nogalināsit meiteni kaujā (ja varoņi ar atzīmi “Zinātnieks” viņai netuvojās). Šajā gadījumā jūs nevarēsit iegūt neko citu kā tikai pieredzi, lai iznīcinātu katru no četriem monstriem.

Ja jūs nolemjat viņu nogalināt, vienkārši piebeidziet visus pretiniekus.

Atlīdzība:

  • 5800 pieredzes punkti, lai pārliecinātu dziednieku nosūtīt komandu jūsu mājā.
  • 10 775 pieredzes punkti par katra monstra nogalināšanu no Natālijas emocijām – kopā var iegūt 53 875 pieredzes punktus, ja nolemjat iet "Nogalini viņu" maršrutu.
  • 10 775 pieredzes punkti par katra briesmona nogalināšanu no Natālijas emocijām un 13 450 pieredzes punkti par veiksmīgu operāciju – kopā 56 550 pieredzes punkti, ja dodaties "Izdziedināt viņu" maršrutu.
  • Gregorijs būs pieejams kā dziednieks un tirgotājs, ar viņu automātiski saņemsi +50 attieksmes vienības, kā arī vienu episko priekšmetu pēc izvēles (ja izdosies meiteni izārstēt).

Apglabājiet pagātni

Lai sāktu šo uzdevumu, jums jābrauc uz dienvidiem no Driftwood līdz koordinātām X:380, Y:274 - degošās mājas iekšpusē vai tās priekšā. Ja sākat meklējumus apgabalā X:380, Y:274, jūs atradīsiet Geretu stāvam pāri vecam draugam Baltajam meistaram Džonatanam. Pēc īss dialogs jums tiks dota iespēja pārliecināt Garetu (izlūkošanas vai atmiņas pārbaude) vai nu atbrīvot Džonatanu, vai nogalināt viņu. Neatkarīgi no iznākuma jūs joprojām varēsiet uzbrukt un nogalināt Džonatanu, kurš aizvainos Geretu un piespiedīs viņu aiziet.

Pretējā gadījumā Gerets izrādīs žēlastību un dosies uz Paradise Dawns.

Pārliecinot viņu par žēlastību, jūs varat izvēlēties zemāko iespēju, lai apietu čeku. Tiklīdz jūsu dienasgrāmata tiks atjaunināta un parādīsies frāze “Mēs pārliecinājām Garetu, ka...” (turpinājums ir atkarīgs no tā, par ko tieši jūs pārliecinājāt Geretu), jūs varēsiet virzīties uz priekšu.

Ja jūs sākat meklējumus Paradise Downs vai atradīsiet Geretu pēc iepriekš minētās līnijas, viņš vēlēsies, lai jūs kā atriebību nogalinātu Klusos mūkus. Šie mūki atrodas zemnieka mājā, jums būs jāpārliecina paladins, lai tie ielaistu. Jūs varat darīt to, ko viņš lūdz, vai runāt un pārliecināt viņu, ka tas nav risinājums.

Pretpoli pievelkas

Rikera savrupmājas pagrabā var atrast žurku un bruņurupuci. Ja jums ir dzīvnieku drauga talants, jūs uzzināsit, ka bruņurupucis ir iemīlējies žurkā. tu vari izmantot dažādi produkti lai pievilinātu žurku pie bruņurupuča. Izvelciet pārtiku no sava inventāra un nometiet to zemē, veidojot ēdiena ceļu.

Ļauno garu mednieks

Mājā, kas atrodas uz austrumiem no Klostera meža, mīt dēmonu mednieks Jāns (tas pats Jāns no sākotnējās Dievišķības: Iedzimtais grēks). Pieejiet viņam, lai automātiski saņemtu 14 975 pieredzes punktus izpētei.

Jāns lūgs jums izpētīt Blood Moon salu un nogalināt spēcīgs dēmons, ko sauc par Advokātu. Ja jūsu komandā ir Lowse, varat ļaut meitenei sarunāties ar viņu, lai palielinātu jūsu reputāciju par 10 punktiem. Viņš piekritīs palīdzēt Lousai apmaiņā pret dēmona Advokāta nogalināšanu. Jebkurā gadījumā jūs veiksit uzdevumu izpildē un nopelnīsit vēl 7500 pieredzes punktus.

Ir ļoti ieteicams kopā ar šo uzdevumu izpildīt trīs citus uzdevumus, jo tos visus daļēji saista atrašanās vieta - "Asins Mēness salas noslēpums", "Advokāts" un "Aizmirstie un nolādētie". Atlīdzības un uzdevumu izpilde tiks norādīta atsevišķi.

Jāņa mājā ir grāmata "Dekorētais psalteris", kas ir nepieciešama, lai pabeigtu uzdevumu "Aizmirstie un nolādētie". Izlasot šo grāmatu ar varoni ar atzīmi “Zinātnieks”, jūs varat iegūt 14 450 pieredzes punktus (ja vien nelasāt to kopā ar citu varoni).

Dodieties uz Blood Moon salu caur Monastery Woods ostu vai izmantojiet Ghostly Vision burvestību netālu no salauztā tilta blakus klejošanas altāram Driftwood Fields. Varat droši teleportēties, izmantojot parādītos spoku tiltus. Jebkurā gadījumā pēc tam, kad atrodaties Blood Moon salā, runājiet ar juristu dēmonu nometnē un piekrītiet izpildīt viņa personīgo uzdevumu, jo tādā gadījumā jūs varēsit iegūt lielu skaitu pieredzes punktu un virzīties uz priekšu galvenajā jomā. sižets. Jūs varat arī nogalināt Advokātu tieši šeit un tagad, pirmajā tikšanās reizē, taču tas nav ieteicams - labāk viņu nogalināt pēc uzdevuma izpildes un savākt maksimāli iespējamos pieredzes punktus un atlīdzību.

Tikuši galā ar Melnā Gredzena Meistariem, kuri ieskauj koku, jūs varat nogalināt pašu Advokātu. Cīņā viņam palīdzēs trīs personāži un suns (otrs suns paliks pludmalē - jūs varat to nogalināt un iegūt 7225 pieredzes punktus). Pirms uzbrūk Advokātam, tiek galā ar kabatzagli Basatanu. Nogalinot advokātu, jūs iegūsit niecīgus 7225 pieredzes punktus, taču tas zaudēs diezgan spēcīgu laupījumu. Jūs arī nopelnīsit 7225 pieredzes punktus par suņa nogalināšanu un 28 900 pieredzes punktus par katra no četriem citiem varoņiem (kabatzaglis Basatans, Chtiltsia, Lady Agony, Eiren Havok un bruņinieks. Kad viņi visi būs miruši, noteikti pārmeklējiet Basatānu un paņemiet ritinājumu. Tāpat notīriet atlikušo ienaidnieku apgabalu, lai iegūtu pieredzes punktus un laupītu.

Pēc advokāta nogalināšanas jums būs jānoskaidro dēmona vārds. Kad ziņojat Jānam, jūs varat doties uz Senču koku, aktivizēt spokaino redzes burvestību un sarunāties ar šī koka garu, lai uzzinātu arhidēmona Jāna vārdu.

Lai runātu ar Tree, jums būs jānoskaidro viņa vārds, ko jūs atradīsit, lasot arhivāra žurnālu Arhīvā, kas atrodas zemāk attēlā (šis arhīvs patiesībā ir saistīts ar meklējumu “Asins Mēness salas noslēpumi”). Pasakiet Koka vārdu, un jūs nopelnīsiet 66 200 pieredzes punktus, kā arī uzzināsiet dēmona, kurš ir apmeties Dr. Daevā, vārdu.

Iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā ir redzama ieeja arhīvā. Jums būs nepieciešams pietiekami augsts inteliģences līmenis, lai atrastu pilskalnu un to izraktu. Ieejot Arhīvā, jūs saņemsiet 50 575 pieredzes punktus. Pastāstiet Jānam, ka advokāts ir nogalināts, un jūs nopelnīsit 36 ​​100 pieredzes punktus. Dialoga gaitā jūs saņemsiet vēl 36 100 pieredzes punktus, kas kopā veido 72 200 XP. Kad būsiet atklājis dēmona Jaanu vārdu, jūs oficiāli pabeigsit uzdevumu un saņemsiet savu izvēlēto leģendāro laupījumu. Ja svami ir utis, Jāns mēģinās viņu izārstēt, bet galu galā viņam neizdosies. Pēc tam viņš piekritīs jums pievienoties Atriebības lēdijā un vēlāk satikt dēmonu.

Atlīdzība:

  • 14 975 pieredzes punkti par tuvošanos Jāņa mājai.
  • 7500 pieredzes punkti par piekrišanu izpētīt Blood Moon salu.
  • +10 attieksme pret Lowse, ja ļauj viņai runāt ar Jānu.
  • 14 450 pieredzes punkti par grāmatas “Ornamented Psalter” lasīšanu ar varoni ar atzīmi “Scholar” (grāmata ir saistīta ar kvestu “Aizmirstie un nolādētie”).
  • 7225 pieredzes punkti par advokāta un divu suņu nogalināšanu (katram ienaidniekam). Kopā 21 675 pieredzes punkti (iespējams, viens suns tiks atstāts pludmalē un uz to būs jādodas).
  • 28 900 pieredzes punkti par katra Advokāta četru minionu nogalināšanu cīņas laikā ar viņu. Kopā 115 600 pieredzes punktu.
  • 50 575 pieredzes punkti par ieiešanu Arhīvā un arhivāra žurnāla meklēšanu (saistīts ar kvestu "Asins Mēness salas noslēpumi").
  • 66 200 pieredzes punkti par priekšteču koka nosaukšanu (saistīts ar kvestu "Asins Mēness salas noslēpumi").
  • 36 100 XP divas reizes (kopā 72 200 XP) par to, ka pēc Advokāta nogalināšanas Jānam pateica dēmona īsto vārdu.
  • Izvēloties priekšmetu no leģendārās kategorijas, pabeidzot Jāna uzdevumu.

Blood Moon salas noslēpumi

Šos uzdevumus var iegūt, uzzinot par Melnā Gredzena mēģinājumu iziet cauri nāves miglai, kas ieskauj Blood Moon Island. Kad esat uz šīs salas, dodieties uz vietu, kas parādīta zemāk esošajā attēlā – tā ir ieeja arhīvā.

Iekļūstot arhīvā, jūs iegūsit 50 575 pieredzes punktus. Varat arī izmantot spokaino redzējumu un sarunāties ar Arhivāra garu. Neatkarīgi no izvēlētā dialoga opcijas tiks ieskaitīti 14 450 pieredzes punkti. Arhīvā atrodiet arhivāra žurnālu un izlasiet to, lai uzzinātu Senču koka nosaukumu - Eleaness.

Ejiet uz priekšu un atklājiet, ka siena patiesībā ir ilūzija, slēptajām durvīm būs nepieciešama inteliģence, lai tās redzētu). Paņemiet neparastu asmeni, lai iegūtu 50 000 pieredzes punktu. Ja jūs mijiedarbosities ar viņu kā ķirzakas tēlu (Sarkano princi), jūs varēsiet saprast vārdus, kas iegravēti uz asmens. Šeit ir arī aizslēgta Tenebrium lāde, kas katrā mijiedarbībā patērēs vienu Origin no jūsu varoņa. Bet, ja izmantojat galveno atslēgu, avots netiks patērēts. Ja pārmeklēsiet lāde, jūs atradīsiet zaļu teleportācijas piramīdu. Pirmos divus jūs varētu atrast Dalisa nāves lēdijas kamerās (vienu uz galda kamerās, bet otru slepenajā telpā).

Senču koks atrodas Asins Mēness salas centrā, bet to ieskauj Melnā Gredzena meistari, kuri tev uzbruks, tiklīdz tevi ieraudzīs (ja vien sarunas laikā neizturēsi pārbaudi). Piekļūstiet kokam tuvu, lai uzbruktu ienaidniekiem. Ieteicams sākt kvestu “Advokāts” un pēc tam nogalināt tos pašus meistarus, bet priekš kam liels daudzums pieredzes punkti.

Ja jūs vēl neesat nogalinājis Advokātu, viņš neļaus jums runāt ar Koku, tāpēc jums, iespējams, būs jātiek galā ar dēmonu. Dēmona nogalināšana ir arī daļa no Evil Things Hunter uzdevuma, tāpēc ieteicams to nogalināt saistībā ar šo uzdevumu.

Nogalini juristu un raidi spokainu vīziju, lai runātu ar Senču koku. Pasakiet viņa vārdu (Eleanessa), lai sāktu nopietnu sarunu. Koks pateiksies par sāpju mazināšanu. Par Senču koka vārda nosaukšanu saņemsi 66 200 pieredzes punktus. Pēc tam Koks lūgs jums nogalināt Doktoru Deevu, kuru apsēsts spēcīgais arcidēmons Adramaličs (šis uzdevums aizsāks citu uzdevumu, “Doktora pavēles”).

Tāpat kā daudzi citi salu uzdevumi, pēc šīm darbībām uzdevums tiks pabeigts.

Atlīdzība:

  • 50 575 pieredzes punkti, lai vienkārši atrastu un ievadītu arhīvus.
  • 14 450 pieredzes punkti saziņai ar Arhivāra garu.
  • 50 000 pieredzes punktu par neparasta asmens paņemšanu.
  • Zaļā teleportācijas piramīda - atrodas Tenebrium lādē netālu no neparastā asmens.
  • 66 200 pieredzes punktu par Senču koka īstā vārda izrunāšanu.

Advokāts

Dodieties uz Blood Moon Island, izmantojot Monastery Woods ostu (jums būs jāmaksā nedaudz zelta) vai Ghostly Vision burvestību uz iznīcinātā tilta netālu no klaiņošanas altāra Driftwood Fields. Otrajā gadījumā parādīsies spokains tilts, kas ļaus teleportēties uz Blood Moon salām. Varat arī izmantot Spread Your Wings prasmi, lai pārvietotos starp vietas balstiem un šķērsotu to.

Kad esat sasniedzis Blood Moon Island, runājiet ar dēmonu Advokātu. Tas atrodas rietumos, netālu no pludmales. Viņš lūgs jūs palīdzēt viņam iznīcināt Melnā Gredzena spēkus, kas apņēma tuvējo Senču koku. Nosaucot viņu par tukšuma karali, jūs parādīsit briesmoņus, kas uzbrūk jūsu komandai. Par laimi, advokāts un viņa sabiedrotie stāsies jūsu pusē cīņā.

Piezīme. Kamēr Voidspawn nārsto, jūs varat izmantot haosu kaujas laukā, lai nogalinātu Advocate. Šajā gadījumā jūs paliksit bez meklējumu atlīdzības.

Piekrītiet palīdzēt Advokātam, un viņš nekavējoties iemācīs jums apgūt avotu. Jūs saņemsiet vēl vienu punktu maksimālās avota rezerves virzienā. Ja jums jau ir maksimāli iespējamās trīs vietas, jūsu varonis saņems grāmatu ar nejaušām prasmēm no Advokāta.

Pieej pie Senču koka, kas atrodas uz ziemeļiem no šejienes, un sagatavojies kaujai. Būs četri Melnā gredzena meistari, no kuriem divi izsauks golemus (divus), lai palīdzētu viņiem cīņā. Bone golems ļaus jums nopelnīt 14 450 pieredzes punktus par katru. Cīņas sākumā parādīsies arī spēcīgs Melnā Gredzena iznīcinātājs (nemirušais), taču par tā nogalināšanu pieredzes punktus nesaņemsi.

Kad visi pretinieki ir miruši, nekavējoties parādīsies Advokāts, ar kuru sāksies saruna. Galu galā Advokāts norādīs Bezvārda salas atrašanās vietu, kā solīts iepriekš. Kvests ir faktiski pabeigts, lai gan jūs joprojām varat uzbrukt Advokātam tagad.

Atlīdzība:

  • Viens punkts līdz Avota apgūšanai vai grāmatai ar nejaušām prasmēm (ja jums jau ir trīs vietas avotam).
  • 14 450 pieredzes punkti par katra divu Melnā Gredzena meistaru izsaukto kaulu golemu nogalināšanu pie Senču koka. Kopā 28 900 pieredzes punktu.
  • 28 900 pieredzes punkti par katra meistara nogalināšanu - kopā 115 600 pieredzes punkti.
  • 194 550 pieredzes punkti par visu Melnā gredzena pārstāvju iznīcināšanu, kā arī informācija par Bezvārda salas atrašanās vietu.
  • Viens priekšmets pēc jūsu izvēles no retas kategorijas (pēc uzdevuma pabeigšanas).

Aizmirsts un nolādēts

Blood Moon salā dēmonu nometnes priekšā parādīsies spīdīga skulptūra. Lai sāktu šo uzdevumu, varat mijiedarboties ar statuju. Šo kvestu var aktivizēt citā veidā - paņemiet grāmatu “Svētās uguns pieradināšana” un izlasiet to ar varoni ar atzīmi “Zinātnieks”.

Blood Moon salā ir trīs skulptūras. Lai tos aktivizētu, jums būs jāizlasa grāmata ar nosaukumu "Svētās uguns pieradināšana". Šī grāmata tiek saukta arī par "Dekorēto psalteri" (tāds ir aptuveni nosaukums, pirms atšifrēsit grāmatu ar varoni ar atzīmi "Scholar"). Grāmatu var atrast vienā no šīm vietām:

  • Jāņa māja (lasiet šīs vietas pirmo meklējumu).
  • Arhīvi salas ziemeļaustrumu daļā.
  • Uz viena no meistaru līķiem pēc tam, kad tu viņus nogalināji pie Senču koka.

Jums būs nepieciešams varonis ar atzīmi "Scholar", kas var atšifrēt grāmatu. Pēc grāmatas izlasīšanas zinātniekiem jūs saņemsiet 14 450 pieredzes punktus. Tomēr pirms ieiešanas glabātavā vispirms dodieties uz ziemeļu daļa salas un atrodiet seno kalti (koordinātās X:317, Y:479). Izmantojiet šo kalti, lai apvienotu to ar sudraba stieņu, lai izveidotu sudraba sviru. Otrajai un trešajai velvei jums būs nepieciešamas divas sudraba sviras. Sudraba stieņi ir atrodami pie kaltes un uz Melnā gredzena elementa nepabeigtās kapenes iekšpusē.

Salas dienvidu daļā, netālu no dēmonu nometnes, ir izkaisītas trīs velves. Izmantojiet dziesmu grāmatu, lai iznīcinātu statujas un iekļūtu velvē. Uzdevumiem "Lielības maldi" un "Sāpju saistība" ir nepieciešams uzstādīt īpašu sviru, kas izgatavota no sudraba stieņa. Plašāku informāciju skatiet tālāk.

Šeit jūs atradīsiet zaļu teleportācijas piramīdu un medicīniskās piezīmes, kas ļaus jums sākt misijas "Diženuma maldi" un "Bez runas". Sīkāku informāciju skatiet kvesta “Asins Mēness salas noslēpumi” aprakstā.

Ja lasīsit piezīmes, jūs sapratīsit, ka šajās velvēs patiesībā dzīvo cilvēki, kurus skāruši dēmoni, kurus dziednieki nevarēja izārstēt. Tādējādi šie cietēji tika aizslēgti kopā ar dziednieku, lai dēmons nekad nevarētu kļūt par draudu cilvēcei.

Šī kapa ir nepabeigta, un tajā faktiski nav nekā vērtīga, izņemot vienu sudraba lietni. Tomēr, lai pabeigtu pašreizējo uzdevumu, var būt nepieciešams to izpētīt.

Ieejot šajā velvē, jūs saskarsities ar salauztu sviras mehānismu, kam būs nepieciešama svira, kas izgatavota no sudraba stieņa. Tas ir nepieciešams, lai salabotu un atvērtu durvis. Diemžēl, mēģinot izmantot sviru, tā nedarbosies. Izdariet spokainu vīziju burvestību, lai redzētu brāļa Roberta garu, kas atrodas netālu no statujas. Runājiet ar viņu un nokārtojiet pārliecināšanas pārbaudi, lai viņš atvērtu durvis un lūgtu nogalināt iekšā esošo radījumu.

Ieejiet istabā un paejiet nedaudz uz priekšu. Ja kāds varonis uzņem avota enerģiju no istabā esošās peļķes, tad ķirzaka sāks ar viņu sarunu. Tāpēc esiet uzmanīgi! Ja jūs piekrītat atbrīvot ķirzaku, Rajarima uzņems visu jūsu varoņa avotu un atbrīvosies, kas novedīs pie kaujas sākuma. Uzmanieties arī, lai pēc atbrīvošanas un kaujas sākšanas pretinieks izmestu spēcīgu bultu vētru, kas nodarīs milzīgus postījumus komandai, it īpaši, ja varoņi ir sagrupēti vienā punktā - iespējams, šī burvestība pat nogalinās divus vai trīs varoņus. . Jebkurā gadījumā jums būs jānogalina apsēstais.

Ja jūs atsakāties viņu atbrīvot, jums galu galā būs jānokārto runas pārbaude. Ja jums veiksies dialogā, Rajarima nevarēs nozagt avota punktus no jūsu varoņa un nevarēs atbrīvoties. Pēc tam varat to izšaut ar bultām vai izmantot tālvadības burvestības, lai droši iznīcinātu ienaidnieku.

Galu galā visvairāk vienkāršs veids lūk, ķirzakas uzbrukums no augšas pašā sākumā. Pat nepūlieties atrast avotu un to absorbēt, lai ķirzaka ar jums nerunātu. Neatkarīgi no izvēlētās metodes, kad ķirzaka nomirs, jūs nopelnīsit 36 ​​100 un 21 675 pieredzes punktus, kopā 57 775 XP. Tas pabeigs uzdevumu "Lielības maldi". Neaizmirstiet parunāt ar brāļa Roberta garu, pastāstīt viņam par lēmumu un saņemt atlīdzību.

Šis slēpnis ir galvenā vieta meklējumos Bound by Pain. Izejiet tai cauri, aktivizējiet spokaino redzes burvestību un runājiet ar brāļa Kalvina garu. Jebkurā gadījumā virzieties uz priekšu un salabojiet salauzto sviru, izmantojot sviru, kas izgatavota no sudraba stieņa. Pēc tam vēlreiz runājiet ar brāli Kalvinu un pārlieciniet viņu atvērt jums durvis. Jums būs jānokārto runas pārbaude, lai pārliecinātu Kalvinu, ka tas ir jādara. Esiet piesardzīgs: runas pārbaude prasa inteliģenci. Izskatās, ka tu cietīsi neveiksmi pat ar septiņu punktu pārliecību. Atmiņas testu var nokārtot ar pieciem ticības punktiem.

Jebkurā gadījumā, tiklīdz durvis atveras, jūs saskaraties ar apsēstu rūķi. Viņš lūgs jūs iznīcināt stabus - kad tie tiks iznīcināti, protams, rūķis tiks atbrīvots, kas novedīs pie kaujas sākuma. Atšķirībā no Rajarima no otrās patversmes, rūķis ir daudz vājāks pretinieks. Lai to iznīcinātu, jums nebūs jāpieliek pārāk daudz pūļu, un par to jūs saņemsiet 28 900 pieredzes punktus.

Pēc rūķa nāves parādīsies dēmons un nekavējoties uzbruks jūsu komandai. Viņš ir nedaudz spēcīgāks par apsēsto punduri, taču joprojām ir salīdzinoši viegls pretinieks. Šeit pastāv briesmas, ka, sabojājot dēmonu, pastāv iespēja, ka tas acumirklī apgriezīs kādu no jūsu partijas biedriem un piespiedīs jūs cīnīties pret jums (šis efekts izpaužas kā “dēmonu iebrukums” un nav izārstēts). Vienkārši uzbrūk apsēstajam sabiedrotajam, lai viņu atdzīvinātu vai nogalinātu. Tātad dēmons pametīs sava biedra ķermeni. Uzbrūk viņam, un pēc nāves saņemsi 21 675 pieredzes punktus.

Turklāt ir kļūme, kurā, ja jūs it kā saņemat pēdējo, nogalinošo triecienu dēmonam, tas pazudīs, radot Demonic Invasion debuff kādam no jūsu partijas biedriem, taču šis varonis patiesībā "nekļūst traks". Šajā gadījumā cīņa beidzas, un jūsu varoņa debuff paliek līdz brīdim, kad varonim tiek nodarīts nāvējošs kaitējums, tāpēc pēkšņi parādīsies dēmons un cīņa sāksies no jauna.

alternatīva, labākais variants- vienkārši izglābiet rūķi no iebrukuma. Viltība ir tāda, ka jūs varat izmantot to pašu varoni, lai sabojātu rūķi, bet ne nogalinātu. Jums, iespējams, vajadzēs mest rūķim dziedinošas burvestības, lai viņš nenomirtu. Turpiniet, līdz tas vairs nekrīt, pēc tam iznīciniet pīlārus.

Brīdī, kad stabi tiek iznīcināti, dēmonam ir jāatstāj pundura ķermenis, atstājot punduri neskartu. Šajā posmā notiks tas pats, kas iepriekš. Uzbrūk dēmonam un, ja tajā ir kāds no jūsu komandas locekļiem, tad nogaliniet to, lai piespiestu ienaidnieku parādīt sevi. Pēc dēmona nāves jūs saņemsiet 21 675 pieredzes punktus. Tomēr šajā gadījumā rūķis izdzīvos, un, runājot ar viņu, tiks iegūti vēl 36 100 pieredzes punkti. Kvests tiks pabeigts.

Kad pametat viņu slēptuvi, noteikti aprunājieties ar brāli Kalvinu par savu izvēli saņemt atlīdzību. Ja jums neizdevās izglābt rūķi, tad brālis Kalvins, visticamāk, pazudīs, atstājot jūs bez nekā.

Šī glabātuve ir saistīta ar kvestu "The Silent One". Ieejiet tajā un palaidiet spokaino vīziju, lai redzētu dziednieka, brāļa Morgana garu. Parunā ar viņu, un viņš lūgs tevi atbrīvot patversmē ieslodzīto nabaga meiteni. Piekrīti vai melo viņam, un viņš atvērs slēpni.

Iekšā, lai runātu ar meiteni, vispirms būs jāiziet runas pārbaude ar kaķi (nepieciešams Dzīvnieku drauga talants), lai viņa ļautu jums sarunāties ar savu saimnieku. Gadījumā, ja jūs neizturēsit runas pārbaudi, jums neatliks nekas cits, kā nogalināt kaķi un saņemt 1400 pieredzes punktus. Iznīciniet avotu ķēdes, kas saista meiteni, un runājiet ar viņu, taču ņemiet vērā, ka, ja jūs neizturēsit runas pārbaudi, meitene nevarēs pamest sapni. Ja katrs no četriem partijas varoņiem neiztur runas pārbaudi, nekas cits neatliek, kā atstāt uzdevumu nepabeigtu (vai nemainīt pavadoni). Jums arī jāpievērš uzmanība tam, ka jūs nevarat nogalināt meiteni - spēlē viņa ir neievainojama pret visu veidu uzbrukumiem.

Ja izturēsiet runas pārbaudi, jūs saņemsiet 14 450 pieredzes punktus un varēsiet teleportēt meiteni uz Lady of Vengeance klāja, kur varēsiet viņu dziedināt un pabeigt pēdējo kvesta posmu. Klusais viens uzdevums tiks pabeigts. Runājiet ar brāli Morganu, lai saņemtu atlīdzību par jūsu pūlēm.

Pēc visu četru glabātuvju izpētes uzdevums ir automātiski jāpabeidz. Pēdējam ierakstam jābūt “Mēs esam atraduši un iztīrījuši visus četrus slēpņus Blood Moon salā”.

Atlīdzība:

  • 14 450 pieredzes punkti, lasot grāmatu “Dekorētais psalteris” ar varoni ar atzīmi “Scholar”.
  • 57 775 pieredzes punkti par apsēstās ķirzakas nogalināšanu un uzdevuma "Lieluma maldi" izpildi.
  • 21 675 pieredzes punkti par dēmona nogalināšanu, kas apsēdis rūķi no trešās velves, kā arī 36 100 pieredzes punkti, ja atstājat rūķi dzīvu pēc uzdevuma "Sāpju saistība" pabeigšanas.
  • 14 450 pieredzes punkti par iespēju pamodināt meiteni no ceturtās patversmes un izpildīt uzdevumu “Klusums”.

Druīds

Izlasiet arhīva žurnālu, kas atrodams arhīvā Blood Moon salas ziemeļaustrumos. Tādā veidā jūs uzzināsit Senču koka nosaukumu.

Salas rietumu pusē esošajās drupās (kur jūs sastapsit dažus dēmonus) veiciet spokainu burvestību, lai redzētu druīda garu. Viņš lūgs jūs atvieglot Senču koka ciešanas. Koks atrodas pašā Blood Moon Island centrā, taču, lai tur nokļūtu, jums būs jāuzvar Melnā gredzena dalībnieki.

Lai runātu ar Senču koku, aktivizējiet spokainās redzes burvestību, kas atvieglos tā ciešanas. Jums var būt arī jānogalina dēmoni, kas ir Lūšu personīgā meklējuma "Hunter of ļaunie gari».

Pēc tam Koks lūgs jums nogalināt dēmona apsēsto ārstu (tas sāks meklējumus “Ārsta pavēles”). Pēc senču koka atbrīvošanas sazinieties ar druīda garu un pabeidziet uzdevumu.

Ārstu rīkojumi

Jūs varat uzzināt dēmona vārdu no Senču koka Asins Mēness salā. Ja jūs runājat ar Jānu, viņš jums pateiks, ka ārsts pašlaik slēpjas Arx atrašanās vietā. Izpētiet kāzu vietu kvestā “Rūķu noslēpumi”, lai uzzinātu, ka tieši šis ārsts nosūtīja rūķiem dāvanā sprādzienbīstamu kāzu torti.

Ārpus Arksas skolas kāds nelaimīgs pilsonis jums pateiks, ka ārsts pateicās par viņa apkalpošanu Blood Moon salā (ja jūs palīdzējāt advokātam). Turklāt, lai saņemtu ārsta uzaicinājumu uz tikšanos, jums būs jānogalina Isbals (meklējumi “Rūķu noslēpumi”) vai Lords Kemms (kvests “Lindera Kemma patvērums”).

Jūs varat atrast ārstu (20. līmenis) Melnajā mājā Arx atrašanās vietas ziemeļaustrumos. Netālu jūs jau gaidīs Slimība. Runājiet ar viņu, un viņa teleportēs ballīti dēmonu dimensijā. Kad tu staigāsi ar slimību, tu redzēsi sveces. Pasmaržo tos, apņemies morālā izvēle, bet arī pēc tam veselības rezerve būs ap 11 000 ZS. Kad esat sajutuši visu sveču smaržu, dodieties iekšā un vispirms piebeidziet visas medmāsas, kas atjauno ārsta veselību. Uzbrūkot viņiem, izmantojiet fiziskus bojājumus, jo ienaidniekiem ir ļoti spēcīgas maģiskas bruņas.

Kad jūs iznīcināsit visas medmāsas, runājiet ar ārstu, lai viņš pirmo reizi atklātu savu patieso veidolu. Centieties pēc iespējas ātrāk izmantot visu avotu, jo dēmons to var izsūkt no jums. Sakauj ienaidnieku un tad runā ar Lowse.

Jūs varat apmeklēt ārsta pagrabu un atrast iekšā ieslēgtu Jānu. Ir arī milzīgs skaits maģiski aizslēgtu telpu, kuras varat atvērt ar vienkāršu galveno atslēgu. Vienā no lādēm ir Kvina bruņas, kas dos jums iespēju lidot.

Padoms. Ja jūs metīsiet viņam nāves miglas kasti, viņš tiks nogalināts uzreiz.

Saistīts ar sāpēm

Lai sāktu šo uzdevumu, jums jāiekļūst vienā no velvēm, ko aizzīmogo Asins Mēness salas statuja. Lai atvērtu statuju, jums jāļauj kādam no varoņiem ar atzīmi "Scholar" atšifrēt grāmatu "Ornamented Psalter", lai tā pārvērstos par "Svētās uguns pieradināšanu". Šo grāmatu var atrast vairākās vietās, tostarp arhīvos salas ziemeļaustrumos un Melnā gredzena pārstāvjus pie Senču koka.

Dodieties uz seno kalvi Blood Moon salas ziemeļos, lai izmantotu sudraba stieņu, lai izveidotu sudraba sviru. Izmantojiet šo sviru uz spraugas patversmes iekšpusē, pēc tam aktivizējiet spokaino redzējumu un palūdziet garam atvērt durvis. Ja viņš atsakās, tad jums būs jāizmanto “Vampīrisma avots” (prasme, kas tiks apgūta kvesta “Asā atmoda” laikā).

Aiz durvīm jūs gaida apsēsts rūķis, kurš lūgs iznīcināt stabus. Ja jūs to darīsit, jūs atbrīvosit dēmonu. Jums jāuzbrūk rūķim, līdz viņš vairs nevar stāvēt (kad ir palikuši apmēram 10% no viņa kopējā ZS), un pēc tam atbrīvo viņu, iznīcinot stabu.

Piezīme. Jums var nākties dziedināt rūķi visa šī procesa laikā. Ja jūs nogalināsit punduri, uzdevums tiks automātiski pabeigts. Lai nejauši nenogalinātu rūķi, apsveriet iespēju izmantot burvestību Living on the Edge.

Tiklīdz dēmons ir atbrīvots (to var izdarīt kaujas laikā, bet, lai to izdarītu, uzvariet rūķi), uzbrūk viņam. Pēc kāda laika viņam var būt kāds no jūsu pavadoņiem, kas atrodas astoņu šūnu rādiusā (bet viņš nevar iegūt izsauktās radības).

Palīdzot rūķim, viņa dārgumu var atrast vietā pie koordinātēm X: 193, Y: 379 salas rietumu daļā, kur ir trīs kapi (krusti).

Kluss

Lai sāktu šo uzdevumu, jums jāiekļūst vienā no statujas aizzīmogotajām velvēm, kas atrodas Blood Moon salā. Lai atvērtu statuju, jums jāļauj kādam no varoņiem ar atzīmi "Scholar" atšifrēt grāmatu "Ornamented Psalter", lai tā pārvērstos par "Svētās uguns pieradināšanu". Šo grāmatu var atrast vairākās vietās, tostarp arhīvos salas ziemeļaustrumos un Melnā gredzena pārstāvjus pie Senču koka.

Izmantojiet Himnu, lai iznīcinātu statuju, ieejiet velvē un pēc tam izmantojiet Ghostly Vision. pārliecināt aizsarga garu atvērt akmens vārtus. Ja jums tas neizdodas, jums būs jāizmanto vampīrisma avots - šī prasme tiek apgūta kvestā “Asā atmoda”.

Pārlieciniet vai nogaliniet nemirstīgo kaķi, lai jūs varētu pietuvoties apsēstajai meitenei (lai pārliecinātu meiteni, jums ir nepieciešams raksturs ar lielu spēku). Jūs varēsiet viņu teleportēt uz Lady Vengeance, kur varēsiet turpināt ārstēšanu.

Megalomānija

Vienā no Blood Moon Island glabātuvēm jūs atradīsiet zīmīti, kas guļ grāmatu plauktā. Tas sīki apraksta šo gadījumu.

Lai atvērtu statuju, jāļauj kādam no varoņiem ar atzīmi "Scholar" atšifrēt "Ornamentēto psalteri", lai tas pārvērstos par grāmatu "Svētās uguns rota". šo grāmatu var atrast vairākās vietās, tostarp arhīvā salas ziemeļaustrumos vai Melnā gredzena meistari pie Senču koka centrā.

Dodieties uz seno kalvi salas ziemeļos, kur no sudraba lietņa var izgatavot sudraba sviru. Izmantojiet sviru, kas atrodas velves iekšpusē, pēc tam aktivizējiet spokaino redzējumu un palūdziet sargam atvērt durvis. Ja viņš atsakās, tad jums ir jāizmanto “Vampīrisma avots”, ko uzzināsit uzdevumā “Asā atmoda”. Sakauj iekšā esošo dēmonu.