Sporta pasākumi, stafešu scenāriji, bērnu spēles brīvā dabā. Sacensības par stafeti "jautri starti"

Katru reizi, gatavojoties bērnu pasākumam brīvā dabā, rodas jautājums – ko darīt bērniem, lai viņiem būtu interesanti un jautri. Lai ir kur izmest savu kūstošo, nenogurdināmo enerģiju. Lielisks risinājums var būt sporta stafete zem koda nosaukuma "Priecīgi sākas".

Sacensību programmā, kā likums, ir iekļautas dažādas sacensības, stafetes un āra spēles. Vēlams, lai lielākā daļa stafešu dažādās grupās būtu atšķirīgas, bet ne vairāk kā 10-13 uzdevumi 1.-3.klasēs un ne vairāk kā 13-18 uzdevumi 4.-6. un 7.-9.klasē.

Tradicionāli ir šādi uzdevumi un konkursi:

Komandu prezentācija ar kapteiņiem (emblēma, moto, formastērps, sveicieni žūrijai un pretiniekiem).
- iesildīšanās (dalībnieki min mīklas, atbild uz jautājumiem no zonas" Fiziskā kultūra”, “Sports”, “Veselīgs dzīvesveids”).
- kapteiņu sacensības (kapteiņi sacenšas dažādās vingrinājums un atbildēt uz jautājumiem par sportu).
- sacensības "Spēcīgākais", "Precīzākais" (parasti notiek sacensību vidū, lai dalībnieki varētu atpūsties pēc krosa stafetes un uzmundrināt savus dalībniekus sacensībās)
- sacensības "Komandu vilkšana", "Līdzjutēju vilkšana" parasti pabeidz "Jautro startu" programmu.

Jūs varat mainīt komandu skaitu, kā vēlaties. Salieciet tos no pareizā cilvēku skaita. Tās var būt tikai meiteņu vai zēnu komandas vai jauktas iespējas. Jūs pat varat iekļaut pieaugušos komandās vienādā skaitā.

Zemāk vēlamies uzskaitīt slavenākās no stafetes sacensībām, lai jūs varētu izvēlēties tās, kuras, jūsuprāt, bērniem patiks visvairāk.

nakts orientācija

10 metru attālumā no starta tiek uzstādīts ķeblītis un pirmajiem dalībniekiem tiek aizvērtas acis. Pēc signāla viņiem jāiet vai jāskrien pie ķebļa, jāapiet tas un, atgriežoties pēc komandas, jānodod stafete nākamajiem dalībniekiem, kuriem jau ir aizsietas acis. Un tāpat ir visa komanda. Kustības laikā komanda var palīdzēt saviem dalībniekiem ar izsaukumiem: “pa labi”, “pa kreisi”, “uz priekšu”, “atpakaļ”. Un tā kā visas komandas kliedz vienlaicīgi, spēlētājam ir jānoskaidro, kuri izsaukumi attiecas tieši uz viņu. Kad pēdējais spēlētājs atgriežas uz starta līnijas, “diena” pienāk visai komandai. Kam "diena" ir pirmajā vietā, viņi uzvarēja.

Jautrās pavāres

Šai atrakcijai būs nepieciešamas divas pavāra cepures, divas jakas vai divi balti mēteļi, divi priekšauti. Priekšmetus izklāj uz ķebļiem, kas atrodas pie starta līnijas, uz pretējām ķebļiem liek krūzi, kas piepildīta ar ūdeni, pudeli ar platu kaklu no kefīra, ieliek pa ēdamkarotei katrā. Sacensību dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Viņi ierindojas pie starta līnijas. Pēc vadītāja signāla pirmie numuri pieskrien pie ķeblīša, uzvelk cepurīti, jaku un priekšautu un skrien uz pretējām ķebļiem. Tad viņi ņem karotes, reiz no krūzes ņem ūdeni un ielej to pudelē, pēc tam atgriežas savā komandā un izģērbjas, nododot priekšautu un vāciņu otrajam numuram. Viņš ātri saģērbjas un veic to pašu uzdevumu utt.

Ne sliktāk par ķenguru

Jāskrien, pareizāk sakot, jālec noteikts attālums, turot tenisa bumbiņu starp ceļiem vai Sērkociņu kastīte. Laiku fiksē pulkstenis. Ja bumba vai kaste nokrīt zemē, skrējējs to paceļ, atkal nomet uz ceļiem un turpina skriet. Uzvar tas, kurš parāda labakais laiks.

Nenovirzoties no maršruta

Abu komandu spēlētāji sarindojas ķēdēs pakausī viens otram. Pret katru komandu uz zemes tiek novilkta 5-6 m gara līnija, kuras galā ir aplis. Pēc līdera signāla komandas dalībnieki viens pēc otra skrien precīzi pa līniju uz apļa centru. To sasnieguši, viņi paceļ labo roku un, skatoties uz augšu, sāk griezties. Veicuši 5 pilnus pagriezienus vietā, viņi skrien atpakaļ pa līniju, atkal cenšoties to nepamest. Uzvar komanda, kas sacensības pabeidz ātrāk.

Hokejisti

Relejam jums būs nepieciešamas plastmasas pudeles dažādi izmēri, tukšs un piepildīts ar ūdeni (6-7 gab.). Ūdens pudeles tiek novietotas taisnā līnijā ik pēc 1 metra. Ceļa beigās tiek izveidoti vai iezīmēti vārti. Divas komandas saņem nūju. Pirmā spēlētāja uzdevums ir ar nūju nonest tukšu plastmasas pudeli, ar čūsku izliekoties ap šķēršļiem, pie vārtiem (ieskaitot), pēc tam atgriezties komandā un nodot nūju nākamajam “hokejistam”. Uzvar ātrākā komanda.

stafete ar bumbām

Stafetē var piedalīties 2-3 komandas 5-6 cilvēku sastāvā. Stafetes posmi:
1. Pirmais posms ir bumbas nēsāšana uz galvas. Ja tas nokrīt, apstājieties, paceliet to un turpiniet atkal kustēties.
2. Otrais posms ir skriet vai staigāt un vadīt bumbu pa gaisu.
3. Trešais posms ir divu bumbiņu nešana, piespiežot tās vienu pie otras starp plaukstām.
4. Ceturtais posms ir bumbiņas dzīšana pa grīdu, apejot čūskas novietotās pilsētiņas (ķegļi, rotaļlietas).
5. Piektais posms ir distances veikšana ar bumbiņu, kas piesieta ar metru diegu līdz kājas potītei.
6. Sestais posms ir bumbas nešana uz galda tenisa raketes vai lielā karotē.
7. Septītais posms ir turēt bumbu starp ceļiem un lēkt ar to kā ķenguram.

Ritma stafete

Stafetes sacīkstes starp divām vai vairākām komandām, kas sarindojas kolonnās starta līnijas priekšā. Pirmajiem komandas dalībniekiem rokās ir vingrošanas nūjas. Pēc signāla spēlētāji skrien kopā ar viņiem pie letes, kas atrodas 15 m no starta līnijas, apskrien tai apkārt un atgriežas savās kolonnās. Turot nūju aiz viena gala, viņi nes to pa kolonnu zem kājām bērniem, kuri, nekustoties, lec tam pāri. Nonācis kolonnas galā, dalībnieks paņem nūju un nodod priekšā stāvošajam partnerim, viņš nākamajam un tā tālāk, līdz nūja sasniedz kolonnu vadošo spēlētāju. Viņš skrien uz priekšu ar nūju, atkārtojot uzdevumu. Spēle beidzas, kad visi dalībnieki ir noskrējuši distanci.

viens līdz pieci

Šīs ir jautras sacensības ar dažāda izmēra plastmasas bumbiņām. Spēlei vēl nepieciešami divi plastmasas nūjas. Sacenšas divas piecas komandas. Pirmajiem spēlētājiem ar nūju jātur viena bumba septiņus metrus. Finiša taisnē ir liela vāle, un dalībniekam tā jāapiet un jāatgriežas savā komandā. Otrajam spēlētājam jau ir divas plastmasas bumbiņas, trešajam - trīs, ceturtajam - četras, piektajam - piecas. Tas ir ļoti grūti, bet aizraujoši. Komanda, kurai tas izdodas vairāk bumbiņas.

sēņotāji

Stafetes sacensības ar divām komandām. Finiša taisnē katrai komandai viņi ievieto trīs pilsētas un pārklāj tās ar krāsainiem apļiem - tās ir “sēnes”. Arī pirmajam starta spēlētājam rokās ir trīs apļi, taču citā krāsā. Spēlētājs skrien uz finiša līniju, nomaina "sēņu" cepures un atgriežas, nododot apļus otrajam spēlētājam. Ja "sēne" ir nokritusi, tad kustību nevar turpināt. Uzvar komanda, kura bija ātrāka un precīzāka.

Vienkārša lieta

Pie starta līnijas stāv divas komandas. Pirmais spēlētājs saņem bļodu, kas piepildīta ar ūdeni, un pēc signāla sāk skriet, cenšoties neizliet ūdeni. Finiša taisnē, 15-20 soļu attālumā, atrodas trīs ķebļi vai soliņi zināmā attālumā viens no otra. Spēlētājs noliek šķīvi uz ķebļa, palien zem tā (ja izmanto soliņu, tad kāpj tam pāri), pārkārto bļodu utt. Tad, paņēmis šķīvi, viņš atgriežas. Otrais spēlētājs sāk skrējienu. Ja komanda stafeti pabeidza agrāk, bet ūdens bļodā bija palicis mazāk nekā pretinieces, tad spēle noslēdzās neizšķirti.

Tautas skaitīšana

Komandas sacenšas, pamatojoties uz stafeti. Dalībnieki skrien tur, kur ir papīrs un biezs marķieris. Skrējējs pieraksta jebkura savas komandas dalībnieka vārdu (izņemot sevi un jau ierakstītos) un, paņēmis marķieri, skrien atpakaļ un nodod citam dalībniekam. Ļoti smieklīgi, kā pēdējie spēlētāji intensīvi atceras, kura vārds vēl nav pierakstīts. Spēle ļauj labāk atcerēties vārdus jaunajā uzņēmumā.

Lietussargu sacīkstes

Stafetē piedalās divas komandas. Divi spēlētāji vienlaikus skrien no katras komandas, turot virs sevis atvērtu lietussargu. Lietussargs kā zizlis tiek nodots nākamajam pārim.

Viesmīļi

Divām komandām tiek dota apaļa paplāte un 15-20 tukšas plastmasas pudeles atšķirīgs apjoms. Pirmais spēlētājs paņem paplāti ar vienu roku, uzliek uz tās vienu pudeli, otru roku aizliek aiz muguras un sāk virzīties uz galdu, kas atrodas istabas pretējā galā. Nonācis pie galda, "viesmīlis" noliek pudeli un ar paplāti skrien atpakaļ pie komandas. Otrais spēlētājs atkārto šīs darbības. Turēt pudeli ar roku ir aizliegts. Kad pudele nokrīt, spēlētājs atgriežas komandā un paņem citu. Uzvar komanda, kas ātrāk "apkalpo savu galdu".

grāmatu sacīkstes

Stafetei nepieciešamas divas mazas bumbiņas un divas grāmatas. Tiek izveidotas un uz starta līnijas izliktas divas komandas. Katrs komandas spēlētājs sacenšas ar bumbu starp ceļiem un grāmatu galvā. Ja grāmata nokrīt, braucējs apstājas, uzliek grāmatu sev uz galvas un turpina iet. Uzvar ātrākā komanda.

Kartupelis karotē

Jāskrien noteikts attālums, izstieptā rokā turot karoti ar lielu kartupeli. Viņi pārmaiņus skrien. Darbības laiku mēra ar pulksteni. Ja kartupelis nokrīt, viņi to noliek atpakaļ un turpina skriet. Bez kartupeļiem nevar skriet! Uzvar tas, kuram ir labākais laiks. Aizraujošāk ir, ja tās ir komandu sacensības.

pastnieks zirga mugurā

Startā ierindojas divas pastnieku komandas, kuras pēc pavēles apsēžas nūju un iespiež starp ceļiem balonu (izrādās, ka tas ir “zirgs”), uzvelk cepuri un paņem maisu ar “pastu”. roka. Cenšoties neko nenomest, spēlētāji pāriet pie atskaņotāja un atgriežas, lai nosūtītu pastu nākamajam pastniekam. Ja spēlētājs zaudē kaut vienu atribūtu, viņš apstājas, ekipē un tikai tad turpina kustību. Uzvar komanda, kas piegādā pastu visātrāk.

Ienirsti stīpā

Stafetes sacensības. Komandas spēlētāji pārmaiņus virza stīpu no sākuma līdz beigām un tajā pašā laikā cenšas tajā ieslīdēt pēc iespējas biežāk no vienas puses, tad no otras. Katrs niršana komandai nes vienu punktu, bet, ja stīpa nokrīt, tad šis punkts tiek atskaitīts, un sacīkstes turpinās no “avārijas” vietas.

Pievienojies mūsu grupai

Sporta sacensību scenārijs "Jautrie starti" 1.-4.klašu bērniem.

Pasākuma norise:
Prezentētājs 1: Labdien, dārgie draugi, dārgie viesi! Mēs pulcējāmies, lai labāk iepazītos un sadraudzētos viens ar otru, lai redzētu, ko mēs varam darīt. Un nav svarīgi, kurš būs uzvarētājs šajā konkursā, bet uzvarētājs noteikti būs, galvenais

Ikviens vēlas sacensties
joko un smejies
Parādiet spēku, veiklību
Un veiklība pierādīt.

Mēs visi esam priecīgi par šo tikšanos.
Mēs šeit nenācām par atlīdzību.
Mums jātiekas biežāk
Lai mēs visi dzīvotu kopā.

Svins 2: Kas tavā dzīvē ir sports? Veselība? Jā. Un, iespējams, galvenokārt veselība. Kā zināms, bez labas veselības var iztikt, bet kas tā par dzīvi? Es personīgi atzīstu tikai to dzīvību, kas nemirgo, nevis gruzd, bet vārās, vārās, deg. Šai vārīšanai, burbuļošanai, dedzināšanai ir vajadzīga enerģija - daudz enerģijas!

Prezentētājs 1: Un tagad atbildiet, kas mums dod enerģiju, spēku, prieku, dzīvesprieku, veselību? Un es domāju, ka visiem šeit esošajiem nav cita tikpat spēcīga nepieciešamās dzīvības enerģijas avota.

Svins 2: Dārgie draugi! Cienījamie viesi! Atcerieties šo datumu - 2016. gada 9. septembris_! Šodien brīnišķīgā vietā - tiek aizvadīts konkurss "Jautri starti". Šis ir ārkārtējs notikums.
MŪSU ŽŪRIJA:
Golovko Irina Vasiļjevna
Apriškina Irina Nikolajevna
Tyutyunnikova Natālija Sergejevna

Mēs sadalāmies komandās pa 6 cilvēkiem.

1 relejs.

"Iesildīšanās"
Skrien ar steku uz pretējo zāles pusi, apbrauc kubu un skrien atpakaļ.

2 relejs.

"Divas bumbas"
Izripiniet divas basketbola bumbas līdz kubam, apejiet kubu un atgriezieties atpakaļ.

3. stafetes "Viktorīna"
Jautājumi viktorīnai:
1. Kādus krievu varoņus tu pazīsti. (Iļja Muromets, Dobrinja Ņikitičs, Aļoša Popovičs, Vasilijs Busļajevs.)
2 Ēģiptes svētais dzīvnieks (kaķis)
3. Ar ko Iļjam Murometam bija jācīnās. (Ar lakstīgalu - laupītāju pie Smorodinkas upes, ar netīro elku, ar Kalinu - karali.)
4. Kā sauca varoņa galvassegu? (Ķivere.)
5. Kad visticamāk pirmais pērkona negaiss? (Maijā)
6. Kā sauca smago čaulu, kas austa no metāla gredzeniem. (Pasts.)
7. Kāda oga ir balta, sarkana un melna? (jāņogas)
8. Uz kura koka bija zelta ķēde? (ozols)
9. Šis ir aizsardzības ierocis. Kaujas laikā karotājs ar to pārklāj savu ķermeni. (Vairogs.)
10 Galvenais nelietis uz lauka, dārzā? (Nezāle)

1. Kādā krāsā ir olimpiskais karogs? (balts)
2. Cik gredzenu ir uz olimpiskā karoga? (Pieci gredzeni)
3. Kura valsts ir olimpisko spēļu dzimtene? (Grieķija)
4. Pēc cik gadiem ir vasaras olimpiskās spēles? (Pēc četriem gadiem)
6. Kādā krāsā ir olimpiskie gredzeni? (Zils, melns, sarkans, zaļš, dzeltens.)
7. Kā tiek apbalvots mūsdienu olimpisko spēļu čempions? (Olimpiskā zelta medaļa)
8. Olimpisko spēļu devīze? (Ātrāk, augstāk, spēcīgāk)
10. Kas tika piešķirts Olimpisko spēļu čempionam, in Senā Grieķija? (Olīvu vainags)
12. Vai olimpiādē piedalās bērni, kas jaunāki par 16 gadiem? (Nē, tikai no 18)

4. "Bumba starp kājām"
Konkurences aizdedzes - visburvīgākais.
Šeit uzvarēs tas, kuram šodien veiksies.
Brauc kā zirgs vai briedis, bet turi spēcīgāku bumbu pie kājām.

5. “Purva šķērsošana”
Pirmajiem dalībniekiem
2 papīra loksnes. Uzdevums ir iziet cauri "purvam", kāpjot pāri "izciļņiem" - papīra loksnēm. Uz grīdas jāuzliek “izciļnis”, jānostājas uz tā ar abām kājām un jānoliek otra “izciļņa” sev priekšā. Uzvar pirmā komanda, kas iziet cauri purvam.

6. "Skriešana ar tenisa bumbiņu"
Skrien ātri - tas ir pazīstams visiem,
Un mēģiniet skriet šādi.
Lai bumbiņa būtu ļoti viegla no karotes
Viņš nekrita zemē, bet gan lai būtu viņa rokās!

7. Relejs
Sporta sacensības "Nokārtots - apsēdies"
Spēle tiek spēlēta kolonnās. Katra komanda izvēlas kapteini, kurš stāv pretī savai komandai piecu līdz astoņu soļu attālumā. Kapteiņiem ir bumba rokās. Pēc līdera signāla kapteinis met bumbu (jebkuru vai iepriekš izveidots veids- no krūtīm, no pleca, no apakšas utt.) līdz pirmajam spēlētājam savā komandā. Viņš noķer, tādā pašā veidā atgriežas pie kapteiņa un tūdaļ ieņem pieturas pozīciju, notupies. Pēc tam kapteinis apmainās ar piespēlēm ar otro, trešo un citiem komandas spēlētājiem. Katrs spēlētājs, veicot atgriešanās piespēli, izdara uzsvaru, pieguļot. Kad pēdējais spēlētājs kolonnā iedod bumbu kapteinim, viņš to paceļ un visa komanda ātri pieceļas.

8. "Jāšana ar slotas kātu"
Uz mops skrien uz kubu un atpakaļ.Viss pēc kārtas.

9. "Stafete ar stīpām"
Trasē ir novilktas divas līnijas 20 - 25 m attālumā viena no otras. Katram spēlētājam ir jāripina stīpa no pirmās uz otro līniju, jāatgriežas un jānodod stīpa savam draugam. Uzvar komanda, kura pirmā pabeidz stafeti.

10. "Trīs lēcieni"
Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. 8-10 m attālumā no starta līnijas ielieciet virvi un stīpu. Pēc signāla 1., sasniedzis virvi, paņem to, izdara trīs lēcienus uz vietas, noliek un skrien atpakaļ. Otrais paņem stīpu un veic trīs lēcienus pa to un virvi un stīpu pārmaiņus. Kura komanda to var izdarīt ātrāk, tā uzvarēs.

Prezentētājs1: Un tagad, kamēr žūrija apkopos rezultātus, mēs to darīsim

kapteiņu sacensības:
"Kurš vairāk nosauks sporta apģērbu"

Svins 2: Tātad mūsu svētki ir beigušies. Visi komandas dalībnieki parādīja savu veiklību, spēku, ātrumu. Un pats galvenais – ieguva mundruma un masas lādiņu pozitīvas emocijas. Nodarbojies ar sportu, stiprini veselību, attīsti spēku un izturību! Uz drīzu redzēšanos!

Šie konkursi palīdzēs pedagogiem un vecākiem izklaidēt bērnus. Tos var veikt klasē, svētku pasākumos, mājās, uz ielas.

Ugunsdzēsēji

Apgrieziet divu jaku piedurknes uz āru un pakariet tās pār krēslu atzveltnēm. Novietojiet krēslus viena metra attālumā ar atzveltnēm vienu pret otru. Novietojiet zem krēsliem divus metrus auklas. Abi dalībnieki stāv pie saviem krēsliem. Pēc signāla viņiem vajadzētu paņemt jakas, izvilkt piedurknes, uzvilkt, piesprādzēt visas pogas. Tad paskrien apkārt pretinieka krēslam, apsēdies uz sava krēsla un velk virvi.

Kurš ir ātrāks

Bērni ar lecamauklām rokās stāv rindā vienā rotaļu laukuma pusē, lai netraucētu viens otram. 15 - 20 soļos tiek novilkta līnija vai novilkta aukla ar karogiem. Pēc saskaņotā signāla visi bērni vienlaikus lec noliktās auklas virzienā. Uzvar tas, kurš viņai pietuvojas pirmais.

Bumbiņas sitiens mērķī

8-10 m attālumā tiek uzstādīta ķegļa vai karogs. Katrs komandas dalībnieks iegūst tiesības uz vienu metienu, viņam jāmēģina notriekt mērķis. Pēc katra metiena bumba tiek atdota komandai. Ja mērķis ir notriekts, tas tiek iestatīts sākotnējā vietā. Uzvar komanda ar precīzākajiem sitieniem.
- bumba nelido, bet ripo pa zemi, met ar roku,
- spēlētāji sit bumbu ar kājām,
- Spēlētāji met bumbu ar abām rokām virs galvas.

Bumba ringā

Komandas tiek sarindotas vienā kolonnā pa vienai priekšā aizmugures dēļiem 2-3 metru attālumā. Pēc signāla pirmais numurs met bumbu ap gredzenu, pēc tam noliek bumbu, bet otrais spēlētājs arī paņem bumbu un iemet to gredzenā utt. Uzvar komanda, kas ringā iekļūst visvairāk.

Mākslinieki

Apļa vai skatuves centrā ir divi molberti ar papīru. Koordinators izsauc divas piecu cilvēku grupas. Pēc līdera signāla pirmais no grupas ņem ogles un uzzīmē zīmējuma sākumu, pēc signāla nodod ogles nākamajam. Uzdevums ir visiem pieciem dalībniekiem uzzīmēt doto zīmējumu ātrāk nekā pretinieki. Ikvienam ir jāiesaistās zīmēšanā.
Uzdevumi ir vienkārši: uzzīmējiet tvaika lokomotīvi, velosipēdu, tvaikoni, kravas automašīnu, tramvaju, lidmašīnu utt.

Saritiniet bumbu

Spēlētāji ir sadalīti grupās pa 2-5 cilvēkiem. Katrs no viņiem saņem uzdevumu: noteiktā laikā (8 - 10 minūtes) saritiniet pēc iespējas lielāku sniega piku. Uzvar grupa, kas līdz norādītajam laikam uzripina lielāko sniega bumbu.

Skriešana ar trim bumbiņām

Uz starta līnijas pirmais paņem 3 bumbas ērtā veidā (futbols, volejbols un basketbols). Pēc signāla viņš skrien kopā ar viņiem pie pagriežamā karoga un saliek bumbiņas pie tā. Tas atgriežas tukšs. Nākamais dalībnieks tukšā skrien pie guļošajām bumbiņām, paņem tās, atgriežas ar tām atpakaļ komandā un, nesasniedzot 1 m, noliek uz grīdas.
- lielo bumbiņu vietā varat paņemt 6 tenisa bumbiņas,
tā vietā, lai skrietu, lektu.

Ķēde

Atvēlētajā laikā izveidojiet ķēdi, izmantojot saspraudes. Kura ķēde ir garāka, uzvar konkursā.

Piepūš balonu

Šim konkursam jums būs nepieciešami 8 baloni. No zāles tiek izvēlēti 8 cilvēki. Tie ir doti Baloni. Pēc saimnieka pavēles dalībnieki sāk piepūst balonus, bet tā, lai piepūšot balons neplīstu. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz uzdevumu.

rāceņi

Ir divas komandas pa 6 bērniem. Šis ir vectēvs, vecmāmiņa, Bug, mazmeita, kaķis un pele. Plkst pretējā siena zāle 2 krēsli. Uz katra krēsla sēž rācenis - bērns cepurē ar rāceņa attēlu.
Spēli sāk vectēvs. Pēc signāla viņš pieskrien pie rāceņa, apskrien tam apkārt un atgriežas, vecmāmiņa pieķeras viņam (paņem aiz vidukļa), un viņi turpina skriet kopā, atkal apiet rāceni un skrien atpakaļ, tad viņiem pievienojas mazmeita. uc Spēles beigās rācenis pieķeras pelei. Uzvar komanda, kas visātrāk izvelk rāceni.

Stafete ar stīpām

Trasē ir novilktas divas līnijas 20 - 25 m attālumā viena no otras. Katram spēlētājam ir jāripina stīpa no pirmās uz otro līniju, jāatgriežas un jānodod stīpa savam draugam. Uzvar komanda, kura pirmā pabeidz stafeti.

Stafete ar stīpu un virvi

Komandas tiek veidotas tā, it kā tās būtu stafetē. Pirmās apakšgrupas gidam ir vingrošanas stīpa, bet otrās apakšgrupas gidam lecamaukla. Pēc signāla spēlētājs ar stīpu steidzas uz priekšu, lecot pāri stīpai (kā lecamaukla). Tiklīdz spēlētājs ar stīpu šķērso pretējās kolonnas starta līniju, startē spēlētājs ar virvi, kurš virzās uz priekšu, lecot pa virvi. Katrs dalībnieks pēc uzdevuma izpildes nodod inventāru nākamajam kolonnas spēlētājam. Tas turpinās, līdz dalībnieki pabeidz uzdevumu un maina vietas kolonnās. Skriešana ir aizliegta.

Porters

Uz starta līnijas stāv 4 spēlētāji (2 no katras komandas). Katrs saņem 3 lielas bumbiņas. Tie ir jānogādā galamērķī un jāatgriež atpakaļ. Ir ļoti grūti noturēt rokās 3 bumbiņas un bez tās paņemt nokritušu bumbu palīdzība no ārpuses arī nav viegli. Tāpēc nesējiem jāpārvietojas lēni un uzmanīgi (attālums nedrīkst būt pārāk liels). Uzvar komanda, kura uzdevumu izpilda visātrāk.

Bumbu skrējiens zem kājām

Spēlētāji ir sadalīti 2 komandās. Pirmais spēlētājs raida bumbu atpakaļ starp spēlētāju izplestām kājām. Katras komandas pēdējais spēlētājs pieliecas, noķer bumbu un skrien uz priekšu ar to pa kolonnu, nostājas kolonnas sākumā un atkal raida bumbu starp kājām utt. Uzvar komanda, kura stafeti pabeidz ātrāk.

Trīs lēcieni

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. 8-10 m attālumā no starta līnijas ielieciet virvi un stīpu. Pēc signāla 1., sasniedzis virvi, paņem to, izdara trīs lēcienus uz vietas, noliek un skrien atpakaļ. Otrais paņem stīpu un veic trīs lēcienus pa to un virvi un stīpu pārmaiņus. Kura komanda to var izdarīt ātrāk, tā uzvarēs.

stīpu skrējiens

Spēlētāji tiek sadalīti vienādās komandās un novietoti rindā gar laukuma malām. Katras komandas labajā flangā ir kapteinis; viņam ir 10 vingrošanas stīpas. Pēc signāla kapteinis noņem pirmo stīpu un izlaiž to sev cauri no augšas uz leju vai otrādi un nodod nākamajam spēlētājam. Tajā pašā laikā kapteinis noņem otro stīpu un nodod to savam kaimiņam, kurš, paveicis uzdevumu, nodod stīpu tālāk. Tādējādi katrs spēlētājs, nodevis stīpu kaimiņam, uzreiz saņem jaunu stīpu. Rindā esošais spēlētājs uzliek visas stīpas. Komanda, kuras spēlētāji uzdevumu izpilda ātrāk, iegūst uzvaras punktu. Uzvar komanda, kuras spēlētāji uzvar divreiz.

Ātri trijnieki

Spēlētāji stāv aplī pa trim – viens pēc otra. Pirmie cipari no trim sadodas rokās un veidojas iekšējais aplis. Otrais un trešais cipars, sadevušies rokās, veido lielu ārējo apli. Pēc signāla iekšējā aplī stāvošie puiši skrien pa labi ar sānsoļiem, bet ārējā aplī stāvošie - pa kreisi. Pēc otrā signāla spēlētāji atlaiž rokas un nostājas trijniekā. Katru reizi, kad apļi pārvietojas citā virzienā. Uzvaras punktu iegūst tie trijotnes spēlētāji, kuri pulcējas ātrāk. Spēle tiek spēlēta 4-5 minūtes. Uzvar trijnieks, kuram ir visvairāk punktu.

Aizliegta kustība

Spēlētāji kopā ar vadītāju stāv aplī. Līderis sper soli uz priekšu, lai būtu redzamāks. Ja spēlētāju ir maz, varat tos veidot rindā un pats nostāties viņu priekšā. Līderis aicina puišus veikt visas kustības aiz muguras, izņemot aizliegtās, viņa iepriekš noteiktās. Piemēram, ir aizliegts veikt kustību “rokas uz jostas”. Vadītājs sāk veikt dažādas mūzikas kustības, un visi spēlētāji tās atkārto. Pēkšņi vadītājs veic aizliegtu kustību. Spēles dalībnieks, to atkārtojot, sper soli uz priekšu un tad turpina spēlēt.

Pieklājības pārbaude

Šis konkurss ir triks un tiek rīkots tikai vienu reizi. Pirms puišu sacensību sākuma viņiem priekšā paiet meitene un it kā nejauši nomet kabatlakatiņu. Uzvarētājs ir zēns, kurš uzminēja kabatlakatiņu paņemt un pieklājīgi atdot meitenei. Pēc tam tiek paziņots, ka šīs bija pirmās sacensības.
Variants: ja sacensības notiek starp divām komandām, tad punktu saņem tā, no kuras bija pieklājīgākais puika.

Laba pasaka

Par pamatu tiek ņemta pasaka ar skumjām beigām (piemēram, Sniega meitene, Mazā nāriņa utt.). Un uzdevums ir dots bērniem padomāt, kā šo pasaku var pārtaisīt, izmantojot citu pasaku tēlus, lai tā beigtos laimīgi. Uzvar komanda, kas pasaku miniizrādes veidā izspēlē visjautrākajā un jautrākajā veidā.

Vilciens

Spēles dalībnieki tiek sadalīti divās vienādās grupās. Katras grupas spēlētāji turas viens pie otra un veido vienu ķēdi ar rokām, kas saliektas elkoņos.
Ķēdes priekšā kļūst arvien spēcīgāki un veiklāki dalībnieki - "pulksteņa mehānisms". Stāvot viens pret otru, “pulksteņmehānisms” arī satver viens otru aiz elkoņos saliektām rokām un velk katru savā virzienā, mēģinot vai nu pārraut ienaidnieka ķēdi, vai pārvilkt to pāri paredzētajai līnijai.
Noteikums: sāciet vilkt tieši pēc signāla.

Stāstu konkurss Tautas pasakas

Bērni ir sadalīti divās komandās. Saimnieks saka pirmos vārdus no tautas pasaku nosaukuma, dalībniekiem šis vārds jāsaka pilnībā. Uzvar komanda, kas atbildējusi visvairāk.
1. Ivans Tsarevičs un pelēks ... (vilks)
2. Māsa Aļonuška un brālis ... (Ivans)
3. Finists — Clear... (piekūns)
4. Princese - ... (krupis)
5. Zosis - ... (gulbji)
6. Ar līdaku ... (pēc komandas)
7. Sals ... (Ivanovičs)
8. Sniegbaltīte un septiņi ... (rūķi)
9. Zirgs — ... (kuprains)

Runā bez kļūdām

Kurš labāk runās šos sakāmvārdus, tas uzvarēs:
Saša gāja pa šoseju un zīda sausu.
Kārlis nozaga Klārai koraļļus, un Klāra nozaga Kārlim klarneti.
Kuģi sita, cirta, bet neķēra.
Viņš ziņoja, bet nepietiekami ziņoja, un sāka ziņot - viņš ziņoja.

Nakts ceļojumi

Saimnieks stāsta, ka šoferim naktī būs jābrauc bez apgaismojuma, tāpēc spēlētājam ir aizsietas acis. Taču vispirms vadītājs tiek iepazīstināts ar automaģistrāli, kas izgatavota no sporta ķegām. Nodevis stūri vadītājam, vadītājs piedāvā vingrināties un braukt tā, lai netiktu nogāzta neviena kolonna. Pēc tam spēlētājam tiek aizsietas acis un viņš tiek aizvests pie stūres. Saimnieks dod komandu – mājienu, kur vērsties pie vadītāja, brīdina par briesmām. Kad ceļš ir pabeigts, vadītājs atraisa vadītāja acis. Tad nākamie spēles dalībnieki “aiziet”. Uzvar tas, kurš vismazāk notriec kniepadatu.

Asas bultas

Pie sienas ir piestiprināts mērķis. Varat izmantot mazas bumbiņas vai šautriņas.
Katram spēlētājam ir trīs mēģinājumi.
Pēc spēles saimnieks apbalvo uzvarētājus un uzmundrina zaudētājus.

saglabā līdzsvaru

Ar rokām, kas izstieptas uz sāniem, spēlētāji kā virves staigātāji iet gar pašu paklāja malu.
Uzvarētājs ir tas, kurš pēdējais atstāj sacensību.

Šausmas

Nosacījumi ir šādi – kasetē ir piecas olas. Viens no tiem ir jēls, brīdina raidījuma vadītājs. Pārējos uzvāra. Ir nepieciešams salauzt olu uz pieres. Tas, kurš kļūst jēls, ir drosmīgākais. (Bet patiesībā visas olas ir vārītas, un balva ir tikai pēdējais dalībnieks - viņš apzināti riskēja kļūt par apsmieklu.)

Jautra orķestra spēle

Spēlē piedalās neierobežots cilvēku skaits. Tiek izvēlēts diriģents, pārējie dalībnieki atkarībā no dalībnieku skaita tiek sadalīti balalaikisti, harmonisti, trompetisti, vijolnieki utt. Pēc diriģenta signāla, kurš norāda uz mūziķu grupu, viņi sāk “spēlēt” pēc jebkuras labi zināmas dziesmas motīva: balalaikas spēlētāji - "Shake, shake", vijolnieki - "tili-tili", trompetisti - "turu-ru", harmonisti - "tra-la-la." Uzdevuma sarežģītība slēpjas tajā, ka mūziķu maiņas tempi nemitīgi pieaug, diriģents norāda uz vienu vai otru grupu, un, ja diriģents vicina abas rokas, tad mūziķiem “jāspēlē” visiem kopā. Uzdevumu var sarežģīt, ja diriģents spēcīgi pamāj ar roku, tad mūziķiem ir “jāspēlē” skaļi, un, ja viņš nedaudz pamāj, tad mūziķi “spēlē” klusi.

Spēle "Savākt pušķi"

Ir 2 komandas pa 8 cilvēkiem katrā. Komandā 1 bērns ir dārznieks, pārējie puķes. Puķu bērniem uz galvas ir cepures ar ziedu attēlu. Puķu bērni tup kolonnā pa vienam ievērojamā attālumā viens no otra. Pēc signāla dārznieki skrien pie pirmā zieda, kas satver dārznieku aiz muguras. Jau abi skrien uz nākamais zieds utt. Uzvar komanda, kas pirmā skrien līdz finišam.

gredzens

Jums būs nepieciešama gara aukla un gredzens. Izvelciet auklu caur gredzenu un sasieniet galus. Bērni sēž aplī, uz ceļiem uzliek auklu ar gredzenu. Apļa centrā ir vadītājs. Bērni no vadītāja nemanāmi pārvieto gredzenu no viena uz otru (ne vienmēr vienā virzienā, jūs varat pārvietot gredzenu dažādos virzienos). Tajā pašā laikā atskan mūzika, un vadītājs rūpīgi uzrauga gredzena kustības. Tiklīdz mūzika tiek apturēta, apstājas arī zvans. Vadītājam jānorāda, kam tagad pieder gredzens. Ja uzminējāt pareizi, tas maina vietas ar to, kuram bija gredzens.

Un es!

Uzmanības spēle.
Spēles noteikumi: saimnieks stāsta par sevi stāstu, vēlams fabulu. Stāsta laikā viņš apstājas un paceļ roku uz augšu. Pārējiem vajadzētu uzmanīgi klausīties un, vadītājam paceļot roku uz augšu, kliegt “un es”, ja stāstā minēto darbību var veikt cilvēks, vai arī klusēt, ja darbība nav piemērota. Piemēram, vadītājs saka:
"Reiz es devos uz mežu ...
Visi: "Es arī!"
Es redzu vāveri sēžam uz koka ...
-…?
Vāvere sēž un grauž riekstus...
— ….
- Viņa mani ieraudzīja un apmētāsim mani ...
-…?
Es aizbēgu no viņas...
-…?
Es aizgāju citu ceļu...
— ….
- Es eju pa mežu, lasu ziedus ...
— …
- Es dziedu dziesmas ...
— ….
- Es redzu, ka kaza grauž zāli... -…? - Es svilpoju...
— ….
- Kaza nobijās un metās prom ...
-…?
- Un es turpināju...
— …
Šajā spēlē nav uzvarētāju - galvenais ir jautrs noskaņojums.

atkārtotājs

Bērni stāv vienā rindā. Pirmo dalībnieku izvēlos izlozes vai skaitīšanas kārtībā. Viņš kļūst pret visiem un veic kādu kustību, piemēram: sasit plaukstas, lec uz vienas kājas, pagriež galvu, paceļ rokas utt. Tad viņš nostājas savā vietā, un viņa vietu ieņem nākamais spēlētājs. Viņš atkārto pirmā dalībnieka kustību un pievieno savu.
Trešais spēlētājs atkārto divus iepriekšējos žestus un pievieno savu, un pārējie spēles dalībnieki to dara pēc kārtas. Kad visa komanda pabeidz šovu, spēle var ritēt ap otro kārtu. Spēlētājs, kurš neatkārto nevienu žestu, ir ārpus spēles. Uzvarētājs ir pēdējais palicis bērns.

Zvirbuļi un vārnas

Var spēlēt kopā ar bērnu, bet labāka kompānija. Iepriekš vienojieties, ko darīs zvirbuļi un ko darīs vārnas. Piemēram, ar komandu "Zvirbuļi" - bērni apgūsies uz grīdas. Un ar komandu "Vārnas" - uzkāpiet uz soliņa. Tagad jūs varat sākt spēli. Pieaugušais lēnām izrunā "In - ro - ... we!" Bērniem ātri jāpabeidz kustība, kas tika dota vārnām. Kas pabeidza pēdējo vai sajauca - maksā konfiskāciju.

Saspiediet spalvas

Jums būs nepieciešamas drēbju šķipsnas. Vairāki bērni būs ķērāji. Viņiem tiek dotas drēbju šķipsnas, kuras viņi piestiprina pie apģērba. Ja ķērājs noķer kādu no bērniem, viņš pie apģērba piestiprina drēbju šķipsnu. Uzvar ķērājs, kurš pirmais atbrīvojas no drēbju šķipsnām.

Meklēju bumbu

Spēles dalībnieki stāv aplī un aizver acis. Vadītājs paņem mazu bumbiņu vai jebkuru citu mazu priekšmetu un izmet to malā. Visi uzmanīgi klausās, mēģinot pēc skaņas uzminēt, kur bumbiņa nokrita. Pēc komandas "Meklēt!" bērni saskrien dažādas puses meklē bumbu. Uzvar tas, kurš to atrod, klusi pieskrien uz iepriekš norunātu vietu un pieklauvē ar nūju ar uzrakstu “Bumba ir mana!”. Ja citi spēlētāji ir uzminējuši, kam ir bumba, tad viņi cenšas viņu panākt un notriekt. Tad bumba nonāk pie spēlētāja, kurš panāca. Tagad viņš bēg no pārējiem.

glomeruls

Bērni tiek sadalīti pa pāriem. Katram pārim tiek dota diega bumbiņa un biezs zīmulis. Pēc vadītāja signāla bērni sāk attīt bumbu uz zīmuļa. Viens no bērniem tur bumbu, otrs vij pavedienu ap zīmuli. Pāris, kurš darbu pabeidz visātrāk, uzvar. Otro balvu var piešķirt par precīzāko bumbu.

Divi auni

Šo spēli var spēlēt pa pāriem. Divi bērni, kājas plati, noliec ķermeni uz priekšu, balsta pieri viens pret otru. Rokas ir saliktas aiz muguras. Uzdevums ir konfrontēt vienam otru, nekustoties, cik ilgi vien iespējams. Varat radīt skaņas "Be-e-e".

Kartupeļi

Aiciniet bērnus pārbaudīt vērību, novērošanu un reakcijas ātrumu. Tas ir ļoti viegli izdarāms. Ļaujiet puišiem atbildēt uz visiem jūsu jautājumiem: “Kartupelis”. Jautājumus var uzdot ikvienam, un dažreiz ir labāk uzdot vienu. Piemēram: "Kas jums ir šajā vietā?" (rāda uz degunu).
Reakciju ir viegli iedomāties. Kurš pieļauj kļūdu, tas ir ārpus spēles. Neaizmirstiet piedot nevērīgākajiem pēc pirmajiem diviem jautājumiem, pretējā gadījumā jums nebūs ar ko turpināt spēli. Šeit ir daži jautājumi, kurus varat uzdot:
- Ko tu šodien ēdi pusdienās?
- Ko tu vēlētos ēst vakariņās?
— Un kurš kavējas un tagad ienāk zālē?
Ko tava mamma tev atveda kā dāvanu?
Par ko tu sapņo naktī?
- Kā sauc tavu mīļāko suni? … un tā tālāk.
Uzvarētāji – vērīgākie puiši – nodod spēles beigās joku balva- kartupelis.

kravas automašīnu vadītāji

Uz bērnu kravas automašīnām novieto plastmasas glāzes vai mazus ūdens spainīšus, kas piepildīti līdz malām. Mašīnām piesietas vienāda garuma virves (atbilstoši bērna augumam). Pēc komandas jums ātri "jānes krava" no sākuma līdz beigām, cenšoties neizšļakstīt ūdeni. Uzvar tas, kurš visātrāk sasniedza finišu un neizlēja ūdeni. Var sarūpēt divas balvas – par ātrumu un par precizitāti.

Saburzīt avīzi

Jums būs nepieciešami laikraksti atbilstoši dalībnieku skaitam. Spēlētāju priekšā uz grīdas tiek novietota atlocīta avīze. Uzdevums ir saburzīt avīzi pēc vadītāja signāla, mēģinot savākt visu lapu dūrē.
Uzvarētājs ir tas, kurš to var izdarīt pirmais.

veikls sētnieks

Lai spēlētu, jums jāsagatavo slota, “lapas” (Var izmantot mazas papīra loksnes). Tiek novilkts aplis - tā ir "sētnieka" vieta. Tiek izvēlēts sētnieks. "Sētnieks" ar slotu kļūst par apli. Pēc vadītāja signāla pārējie dalībnieki attēlo “vēju”, tas ir, viņi met aplī papīrus, “sētnieks” slauka atkritumus. "Sētnieks" tiek uzskatīts par uzvarētāju, ja pēc norunātā laika (1-2 minūtes) aplī nav nevienas papīra lapas.

pašportrets

Uz zīmēšanas papīra vai kartona lapas tiek veikti divi griezumi rokām. Dalībnieki paņem katru savu lapu, izliekot rokas caur spraugām, ar otu uzzīmē portretu, neskatoties. Kuram "šedevrs" izdevies veiksmīgāk - saņem balvu.

"Pērtiķis"

Bērni ir sadalīti divās komandās. Pēc tam pirmās komandas spēlētāji apspriežas un domā kādu vārdu kādam no otrās komandas spēlētājiem. Viņa uzdevums ir parādīt šo vārdu savas komandas dalībniekiem tikai ar žestiem, neizmantojot nekādas skaņas un vārdus. Kad vārds ir uzminēts, komandas mainās vietām.
Atkarībā no dalībnieku vecuma slēpto vārdu sarežģītība var atšķirties. Sākot ar vienkārši vārdi un jēdzieni, piemēram, "automašīna", "māja" un beigas sarežģīti jēdzieni, filmu, multfilmu, grāmatu nosaukumi.

Sniegpārsla

Katram bērnam tiek dota "sniegpārsliņa", t.i. ar nelielu vates bumbu. Bērni atbrīvo savas sniegpārslas un pēc jūsu signāla palaiž tās gaisā un sāk pūst uz tām no apakšas, lai tās paliktu gaisā pēc iespējas ilgāk. Gudrākais uzvar.

Zeme - ūdens

Sacensību dalībnieki stāv vienā rindā. Pēc līdera vārda "zeme" visi lec uz priekšu, pie vārda "ūdens" - atpakaļ. Sacensības notiek ātrā tempā. Saimniekam ir tiesības vārda “ūdens” vietā izrunāt citus vārdus, piemēram: jūra, upe, līcis, okeāns; vārda "zeme" vietā - piekraste, zeme, sala. Tie, kas izlec no vietas, tiek izslēgti, uzvar pēdējais spēlētājs - vērīgākais.

Uzzīmējiet portretu

Dalībnieki mēģina uzzīmēt jebkura pretī sēdoša cilvēka portretu. Tad lapas tiek sāktas aplī. Visi ieslēgti otrā puse mēģinās uzrakstīt, kuru viņš atpazina šajā portretā. Kad lapas, pabraukušas pa apli, atgriezīsies pie autora, viņš saskaitīs zīmējumu atpazinušo dalībnieku balsu skaitu. Labākais mākslinieks uzvar.

Slēdzene

Spēlētājiem tiek piešķirts atslēgu ķekars, aizvērts piekaramā atslēga. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk izņemt atslēgu no ķekara un atvērt slēdzeni. Slēdzeni var piekārt pie skapja, kur paslēpta balva.

Snaiperis

Visi spēlētāji aizver acis un pa vienam velk no sērkociņu kaudzes. Jūs nevarat parādīt savu spēli kaimiņam. Viens no sērkociņiem ir saplīsis, un tas, kurš to izņem, kļūst par snaiperi. Tad visi atver acis, sākas diena. Snaiperis var nogalināt spēlētāju, skatoties viņam acīs un piemiedzot ar aci. "Killed" pamet spēli un zaudē tiesības balsot.
Ja kāds no spēlētājiem ir “slepkavības” aculiecinieks, viņam ir tiesības to pateikt skaļi, šajā brīdī spēle apstājas (tas ir, snaiperis nevar nevienu nogalināt), un spēlētāji uzzina, vai ir vēl kādi liecinieki. Ja nē, spēle turpinās, un, ja ir, dusmīgie spēlētāji linčo aizdomās turamo, atņemot viņam maču un tādējādi noskaidrojot, vai nav pieļāvuši kļūdu. Snaipera uzdevums ir nošaut visus, pirms viņš ir atmaskots, visu pārējo uzdevums ir atmaskot snaiperi, līdz viņš visus nošauj.

Ķīnas futbols

Spēlētāji stāv aplī ar skatu uz āru, kājas plecu platumā, lai katra pēda būtu tuvu kaimiņa simetriskajai pēdai. Apļa iekšpusē ir bumba, kuru spēlētāji mēģina iemest viens otra vārtos (tas ir, ar rokām ripināt bumbu starp kājām). Tas, kuram starp kājām ripo bumba, noņem vienu roku, pēc otrā vārtu guvuma otro un pēc trešajiem vārtiem pamet spēli.

Aram-shim-shim

Spēlētāji stāv aplī, mainoties pēc dzimuma (tas ir, zēns-meitene-zēns-meitene un tā tālāk), centrā ir vadītājs. Spēlētāji ritmiski sit plaukstas un runā korī sekojoši vārdi: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufia, parādiet man! Un vienreiz! Un divi! Un trīs! ”, Šajā laikā vadītājs, aizverot acis un rādot uz priekšu ar rokām, griežas vietā, kad teksts beidzas, viņš apstājas un atver acis. Viņa parādītajai vietai griešanās virzienā tuvākais pretējā dzimuma pārstāvis dodas arī uz centru, kur nostājas mugura pretī. Tad visi pārējie atkal sit plaukstas, korī sakot: “Un vienreiz! Un divi! Un trīs!" Saskaitot trīs, centrā stāvošie pagriež galvas uz sāniem. Ja skatījās dažādos virzienos, tad šoferis skūpsta (parasti uz vaiga), aizbraucēju, ja vienā virzienā, paspiež roku. Pēc tam vadītājs nostājas aplī, un tas, kurš aizbrauc, kļūst par vadītāju.
Ir arī spēles versija, kurā stiprā dzimuma pārstāvjiem, kas griežas centrā, vārdi “Aram-shim-shim, ...” tiek aizstāti ar “Plašāk, plašāk, platāks aplis! Viņam ir septiņsimt draudzenes! Šis, šis, šis, šis un šī mīļotā!”, lai gan kopumā tam nav nozīmes.
Tiek spēlēta spēle jaunāks vecums, ir jēga aizstāt skūpstus ar biedējošām sejām, kuras abi centrā veido viens otru.

Un es eju

Spēlētāji stāv aplī ar skatu uz iekšu. Viena no sēdvietām paliek brīva. Tas, kurš stāv pa labi no brīvās vietas, skaļi saka: "Un es eju!" un iet uz to. Nākamais (tas ir, tas, kurš tagad stāv pa labi no tukšā sēdekļa) skaļi saka: "Es arī!" un iet uz to, nākamais saka "Un es esmu zaķis!" un arī ieņem vietu labajā pusē. Nākamais, ejot garām, saka “Un es esmu ar ...” un zvana kādam no aplī stāvošajiem. Tā uzdevums, kurš tika aicināts skriet pāri tukšai vietai. Šajā spēlē jūs varat pievienot šoferi, kurš iespiedīsies tukšā sēdeklī, kad kāds pārāk ilgi domā.

Spēle "Kabatas lukturīši"

Šo spēli spēlē 2 komandas. Katrai komandai ir 3 dzeltenās bumbiņas. Pēc vadītāja pavēles auditorija sāk nodot bumbiņas no rokas rokā no pirmās rindas uz pēdējo. Bumbiņas (uguns) jāpalaiž ar rokām uz augšu un jāatdod atpakaļ tādā pašā veidā, nenodzēšot uguni (t.i., nepārsprāgstot bumbu).

Konkurss "Kurš ātrāk savāks monētas"

Sacensībās piedalās 2 cilvēki (iespējams vairāk). Vietnē ir izkaisītas spēļu monētas, kas izgatavotas no bieza papīra. Dalībnieku uzdevums ir savākt naudu aizsietām acīm. Uzvar tas, kurš ir ātrāks savākt vairāk monētas. Šo konkursu var atkārtot 2-3 reizes.

Lietus

Spēlētāji ir brīvi izvietoti telpā. Ar teksta sākumu visi veic patvaļīgas kustības. AR pēdējais vārds“apstājās” visas kustības apstājas, spēles dalībnieki it kā sastingst. Vadītājs, ejot viņiem garām, pamana to, kurš ir izkustējies. Viņš ir ārpus spēles. Var izmantot dažādas kustības, taču vienmēr stāvot uz vietas. Spēles beigās saimnieks atzīmē arī tos, kuri veica skaistākās vai sarežģītākās kustības.
Teksts:
Lietus, lietus, piliens
ūdens zobens,
Es izgriezu peļķi, es izgriezu peļķi,
Grieza, grieza, negrieza
Un noguris, un apstājies!

Pārsteigums

Pāri telpai tiek izvilkta virve, pie kuras piesien ar aukliņām
dažādas mazas balvas. Bērniem pēc kārtas tiek aizsietas acis,
šķēres un viņi nogrieza savu balvu ar aizvērtām acīm. (būt
Uzmanieties, lai šīs spēles laikā neatstātu bērnus vienus!).

prusaku sacīkstes

Šai spēlei jums būs nepieciešamas 4 sērkociņu kastītes un 2 pavedieni (pamatojoties uz diviem dalībniekiem). Priekšpusē diegu piesien pie jostas, diega otrā galā piesien sērkociņu kastīti, lai tā karājas starp kājām. Otrā kaste ir novietota uz grīdas. Šūpojot, kā svārsts, kastes starp kājām, dalībniekiem jāstumj uz grīdas guļošās kastes. Par uzvarētāju tiek uzskatīts tas, kurš ātrāk veic iepriekš noteikto distanci.

Makšķerēšana

Uz krēsla tiek uzlikts dziļš šķīvis, dalībniekiem pārmaiņus tajā jāiemet poga vai korķis no pudeles no 2-3 metru attāluma, mēģinot trāpīt tā, lai poga paliktu šķīvī.
Šis vienkārša spēleļoti valdzinoši un valdzinoši bērni.

sargs

Puiši sēž uz krēsliem tā, ka veidojas aplis. Aiz katras personas, kas sēž uz krēsla, ir jābūt spēlētājam, un vienam krēslam jābūt brīvam. Spēlētājam, kurš stāv aiz viņa, ir diskrēti jāpamirkšķina jebkuram no aplī sēdošajiem. Visiem sēdošajiem dalībniekiem ir jābūt vērstiem pret spēlētāju ar brīvo krēslu. Sēdošajam dalībniekam, redzot, ka viņš piemiedza aci, ātri jāieņem brīva vieta. Spēlētāju, kas stāv aiz sēdošajiem, funkcija ir nelaist savus spēlētājus uz tukšajām vietām. Lai to izdarītu, viņiem tikai jāuzliek roka uz sēdošā cilvēka pleca. Ja "sargs" nepalaida "bēgli", viņi maina vietām.

Viens - celis, divi - celis

Visi atkal sasēžas uz krēsliem ciešā lokā. Tad katram jāliek roka uz kreisā kaimiņa labā ceļgala. Vai esat to nolicis? Tātad, un tagad, sākot ar līderi, pulksteņrādītāja virzienā gar visiem ceļiem, savukārt, vajadzētu iziet vieglu rokas sitienu. Vispirms - līdera labā roka, pēc tam kreisā roka viņa kaimiņš labajā pusē, tad labā kaimiņa roka kreisajā pusē, tad vadītāja kreisā roka utt.
Pirmā kārta tiek aizvadīta, lai puiši saprastu, kā rīkoties. Pēc tam spēle sākas. Tas, kurš spēles laikā ir pieļāvis kļūdu, noņem roku, kas vai nu aizkavēja aplaudēšanu, vai arī to izdarīja agrāk. Ja spēlētājs noņem abas rokas, viņš atstāj apli un spēle turpinās. Lai sarežģītu uzdevumu, konsultants arvien ātrāk un ātrāk izraksta rēķinu, par kuru jāražo kokvilna. Uzvar pēdējie trīs spēlētāji. un saņemt sertifikātu atestācijai?

Lejupielādēt:


Priekšskatījums:

Spēles – stafetes – šie veidi sporta spēles, kurā dalībnieki pārmaiņus veic kādu darbību, un katrs dalībnieks, pabeidzis savu posmu, nodod "gājienu" nākamajam spēlētājam.

Stafetes spēles attīsta bērnu fiziskās spējas: skriešanas ātrumu, veiklību, spēku, izturību, reakcijas laiku, kustību koordināciju. Papildus ieguvumiem bērna fiziskajai veselībai stafetes ir noderīgas ar to, ka tās māca bērniem strādāt un sadarboties komandā, saskaņot darbības ar biedriem un kopīgi sasniegt savus mērķus. Dalība stafetes komandu spēlesļoti noderīga kautrīgiem un nekomunikabliem bērniem. Šādiem bērniem ir grūtības uzstāties citu cilvēku priekšā, un viņi bieži atsakās spēlēt spēles, kurās var būt līderis vai zaudētājs, jo baidās no pārmērīgas uzmanības sev. Dalība komandas spēlē dod viņiem pārliecību, palīdz pārvarēt bailes un dod iespēju socializēties un spēlēties ar saviem komandas biedriem.

Stafetes spēles pieder pie āra komandu spēļu kategorijas ar dotajiem noteikumiem. Visi bērni ir sadalīti divās vai liels daudzums komandas, un komandas sacenšas savā starpā. Katra komanda izvēlas kapteini, kurš koordinē dalībniekus un uzrauga noteikumu ievērošanu savā komandā.

Jebkuras stafetes galvenais elements ir pievarēt atvēlēto distanci, skrienot vai ar citiem kustības līdzekļiem un izpildot kādu uzdevumu. Vienkāršās stafetes pirmsskolas vecuma bērniem ietver tikai distances pārvarēšanu vai distances pārvarēšanu un kāda uzdevuma izpildi (mešanabumba , kāpjot vai lecot pāri šķēršļiem). Stafetes vecākiem bērniem var būt sarežģītākas un ietvert 2-3 veidu papildu uzdevumus.

Pirms spēles sākuma visi dalībnieki tiek uzbūvēti kolonnā viens pēc otra. Pēc komandas katras kolonnas pirmie spēlētāji sāk kustēties. Katrs dalībnieks, kurš izgājis stafetes posmu, dod tiesības piedalīties nākamajam spēlētājam, nododot viņam garām kādu priekšmetu vai pieskaroties tam ar roku. Spēle turpinās, līdz pēdējais spēlētājs pabeidz uzdevumu. Komanda, kura pirmā finišē stafetē, tiek pasludināta par uzvarētāju.

Purvā.

Diviem dalībniekiem tiek dotas divas papīra lapas. Viņiem jāiet cauri "purvam" pa "izciļņiem" - papīra loksnēm. Uz grīdas jānoliek palags, jānostājas uz tās ar abām kājām, bet otra palaga jānoliek sev priekšā. Pārejiet pie citas lapas, apgriezieties, atkal paņemiet pirmo lapu un nolieciet to sev priekšā. Un tā, kurš pirmais izies cauri telpai un atgriezīsies.

Ne sliktāk par ķenguru.

Jālec noteiktā attālumā, turot starp ceļiem parastu vai tenisa bumbiņu. Ja bumba nokrīt zemē, skrējējs to paceļ, atkal nomet uz ceļiem un turpina lēkt.

Baba Yaga

Stafetes spēle. Kā javu izmanto vienkāršu spaini, par slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā tur mopu. Šajā pozīcijā ir jānoiet visa distance un jānodod java un slota nākamajam.

Nāc, neatgriezies

Uz līdzenas vietas, soļa attālumā viena no otras, uz vienas līnijas (vai tapas) ir novietotas 8–10 pilsētas. Spēlētājs stāv pirmās pilsētas priekšā, viņi viņam aizsien acis un piedāvā doties starp pilsētām uz priekšu un atpakaļ. Uzvar tas, kurš zaudē vismazāko pilsētu skaitu.

Simtkājis

Spēlētāji ir sadalīti divās vai trīs komandās pa 10-20 cilvēkiem un sarindojas viens otram pa kaklu. Katra komanda saņem resnu virvi (virvi, kuru visi spēlētāji paņem ar labo vai kreiso roku, vienmērīgi sadalot abās virves pusēs. Pēc tam katrs no atrakcijas dalībniekiem atkarībā no tā, kurā virves pusē viņš stāv , paņem potīti ar labo vai kreiso roku vai kreiso kāju.Pēc vadošā simtkāja signāla, tie lec uz priekšu 10-12 metrus, turoties pie virves, tad apgriežas un lec atpakaļ.Var skriet tikai uz divām kājām. , bet tad puišus vajadzētu likt ļoti tuvu viens otram.Uzvaru saņem komanda, kas pirmā pieskrējusi līdz finišam, ja neviens no tās dalībniekiem skrienot vai lecot nav atkabinies no virves.

zīmēt sauli

Šajā stafetes spēlē piedalās komandas, kuras katra pa vienai izkārtojas kolonnā. Startā katrai komandai priekšā ir vingrošanas nūjas atbilstoši spēlētāju skaitam. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā ielieciet stīpu. Stafetes dalībnieku uzdevums ir pārmaiņus pēc signāla, izskrienot ar nūjām, izklāt tos staros ap savu stīpu - "uzzīmēt sauli". Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

Vilciens

Kolonnās stāvošām komandām priekšā tiek novilkta starta līnija un 10-12 m attālumā no katras tiek novietoti statīvi vai pildītas bumbas. Pēc saimnieka signāla pirmie numuri no katras komandas skrien uz bagāžniekiem, apskrien tiem apkārt, atgriežas savā kolonnā, bet neapstājas, bet apbrauc to un atkal skrien uz bagāžniekiem. Kad viņi šķērso starta līniju, tiem pievienojas otrie numuri, pirmos satverot aiz jostas. Tagad spēlētāji kopā skraida pa plauktu. Tādā pašā veidā tiem pievienojas trešie numuri utt. Spēle beidzas, kad finišē visa komanda, kas pārstāv vilcienu vagonus. Spēlē liela slodze krīt uz pirmajiem numuriem, tāpēc, spēlei atkārtojoties, dalībnieki kolonnās tiek sakārtoti apgrieztā secībā.

Bumba ringā

Komandas tiek sarindotas vienā kolonnā pa vienai priekšā aizmugures dēļiem 2-3 metru attālumā. Pēc signāla pirmais numurs met bumbu ap gredzenu, pēc tam noliek bumbu, bet otrais spēlētājs arī paņem bumbu un iemet to gredzenā utt. Uzvar komanda, kas ringā iekļūst visvairāk.

Skriešana ar trim bumbiņām

Uz starta līnijas pirmais paņem 3 bumbas ērtā veidā (futbols, volejbols un basketbols). Pēc signāla viņš skrien kopā ar viņiem pie pagriežamā karoga un saliek bumbiņas pie tā. Tas atgriežas tukšs. Nākamais dalībnieks tukšā skrien pie guļošajām bumbiņām, paņem tās, atgriežas ar tām atpakaļ komandā un, nesasniedzot 1m, noliek uz grīdas.

Lielu bumbiņu vietā varat paņemt 6 tenisus,

Tā vietā, lai skrietu, lektu.

Bumbu skrējiens zem kājām

Spēlētāji ir sadalīti 2 komandās. Pirmais spēlētājs raida bumbu atpakaļ starp spēlētāju izplestām kājām. Katras komandas pēdējais spēlētājs noliecas, noķer bumbu un skrien ar to pa kolonnu uz priekšu, nostājas kolonnas sākumā un atkal raida bumbu starp kājām, utt. Uzvar komanda, kas stafeti pabeidz ātrāk.

Snaiperi

Bērni stāv divās kolonnās. Katras kolonnas priekšā novietojiet stīpu 2 m attālumā. Bērni pārmaiņus mētā smilšu maisus ar labo un kreiso roku, mēģinot trāpīt pa stīpu. Ja bērns sit, tad viņa komanda ieskaita 1 punktu. Rezultāts: kuram ir vairāk punktu, tā komanda uzvarēja.

rāceņi

Ir divas komandas pa 6 bērniem. Šis ir vectēvs, vecmāmiņa, Bug, mazmeita, kaķis un pele. Priekšnama pretējā sienā atrodas 2 krēsli. Uz katra krēsla sēž rācenis - bērns cepurē ar rāceņa attēlu. Spēli sāk vectēvs. Pēc signāla viņš pieskrien pie rāceņa, apskrien tam apkārt un atgriežas, vecmāmiņa pieķeras viņam (paņem aiz vidukļa), un viņi turpina skriet kopā, atkal apiet rāceni un skrien atpakaļ, tad viņiem pievienojas mazmeita. uc Spēles beigās rācenis pieķeras pelei. Uzvar komanda, kas visātrāk izvelk rāceni.

Stafete ar stīpu un virvi.

Komandas tiek veidotas tā, it kā tās būtu stafetē. Pirmās apakšgrupas gidam ir vingrošanas stīpa, bet otrās apakšgrupas gidam lecamaukla. Pēc signāla spēlētājs ar stīpu steidzas uz priekšu, lecot pāri stīpai (kā lecamaukla). Tiklīdz spēlētājs ar stīpu šķērso pretējās kolonnas starta līniju, startē spēlētājs ar virvi, kurš virzās uz priekšu, lecot pa virvi. Katrs dalībnieks pēc uzdevuma izpildes nodod inventāru nākamajam kolonnas spēlētājam. Tas turpinās, līdz dalībnieki pabeidz uzdevumu un maina vietas kolonnās. Skriešana ir aizliegta.

Porters

Uz starta līnijas stāv 4 spēlētāji (2 no katras komandas). Katrs saņem 3 lielas bumbiņas. Tie ir jānogādā galamērķī un jāatgriež atpakaļ. Ir ļoti grūti noturēt rokās 3 bumbiņas, kā arī nav viegli pacelt nokritušu bumbu bez palīdzības. Tāpēc nesējiem jāpārvietojas lēni un uzmanīgi (attālums nedrīkst būt pārāk liels). Uzvar komanda, kura uzdevumu izpilda visātrāk.

Trīs lēcieni

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. 8-10 m attālumā no starta līnijas ielieciet virvi un stīpu. Pēc signāla 1., sasniedzis virvi, paņem to, izdara trīs lēcienus uz vietas, noliek un skrien atpakaļ. Otrais paņem stīpu un veic trīs lēcienus pa to un virvi un stīpu pārmaiņus. Kura komanda to var izdarīt ātrāk, tā uzvarēs.

bumbu skrējiens

Spēlētāji ir sadalīti divās, trīs vai četrās komandās un pa vienam stāv kolonnās. Tiem, kas ir priekšā, ir bumba. Pēc līdera signāla sākas bumbiņu pārnešana atpakaļ. Kad bumba sasniedz aizmugurē stāvošo, viņš skrien ar bumbu uz kolonnas galvu, kļūst par pirmo un sāk piespēlēt bumbu atpakaļ utt. Spēle turpinās, līdz katrs no komandas spēlētājiem ir pirmais. Jāraugās, lai bumba tiktu piespēlēta ar taisnām rokām ar slīpumu atpakaļ, un attālums kolonnās būtu vismaz solis. Sarežģījumi: pirms bumbas piespēles metiet bumbu uz augšu, noķeriet to pēc aplaudēšanas un padodiet pāri galvai nākamajam dalībniekam.

Nokārtots - apsēdies

Spēlētāji tiek sadalīti vairākās komandās un pa vienam kolonnā izkārtojas aiz kopējas starta līnijas. Katras kolonnas priekšā nostājas kapteiņi, kas vērsti pret to 5 - 6 m attālumā. Kapteiņi iegūst bumbu. Pēc signāla katrs kapteinis nodod bumbu pirmajam spēlētājam savā kolonnā. Noķēris bumbu, šis spēlētājs atdod to kapteinim un pieguļ. Kapteinis met bumbu otrajam, tad trešajam un nākamajiem spēlētājiem. Katrs no viņiem, atdodot bumbu kapteinim, pieguļ. Saņēmis bumbu no savas kolonnas pēdējā spēlētāja, kapteinis to paceļ, un visi viņa komandas spēlētāji uzlec. Uzvar komanda, kuras spēlētāji ir ātrāk paveikuši uzdevumu.

Stafetes sacensības ar lecamauklu.

Katras komandas spēlētāji pa vienam kolonnā tiek uzbūvēti aiz kopējās starta līnijas. Katras kolonnas priekšā 8-10 m attālumā ir novietots pagrieziena galds. Pēc signāla virzītājs kolonnā izskrien aiz starta līnijas un virzās uz priekšu, lecot pāri virvei. Pie pagrieziena galda viņš pārloka virvi uz pusēm un pārtver to vienā rokā. Viņš pārvietojas atpakaļ, lecot uz divām kājām un pagriežot virvi horizontāli zem kājām. Finišā dalībnieks nodod virvi nākamajam savas komandas spēlētājam, un viņš pats nostājas savas kolonnas galā. Uzvar komanda, kuras spēlētāji stafeti pabeidz precīzāk un agrāk.

izkraut automašīnu

Bērni tiek aicināti izkraut "mašīnas" ar "dārzeņiem". Automašīnas ir novietotas pie vienas sienas, un tām pretī pie otras sienas ir novietoti divi grozi. Pie groziem viens spēlētājs pieceļas un pēc signāla skrien pie mašīnām. Jūs varat pārvadāt dārzeņus pa vienam. Dārzeņiem jābūt vienādiem visās mašīnās gan daudzuma, gan tilpuma ziņā. Pēc tam citi dalībnieki var "ielādēt" mašīnas. Šajā gadījumā spēlētāji stāv pie mašīnām, pēc signāla skrien pie groziem un pārnes dārzeņus uz mašīnām..

Džemperi.

Bērni tiek sadalīti divās komandās un sarindoti kolonnās vienu pēc otras. Pēc līdera signāla katras komandas dalībnieki veic lēcienu, atgrūžos ar divām kājām no vietas. Pirmais lec, otrais apstājas vietā, uz kuru aizlēca pirmais, un lec tālāk. Kad visi spēlētāji ir lēkuši, vadītājs mēra visu pirmās un otrās komandas lēcienu garumu. Uzvar komanda, kas lec vistālāk.

Šķērsojums.

Bērni tiek sadalīti divās komandās, kas "atpūšas uz upes". Katrai komandai ir stīpa - šī ir "laiva". Komandām ir jāpeld "laivā" no vienas puses uz otru. Tiek noteiktas starta un finiša līnijas. Pēc līdera signāla pirmie spēlētāji iekāpj "laivā", paņem līdzi vienu spēlētāju un palīdz viņam pārpeldēt uz otru pusi. Tad viņi atgriežas pēc nākamā. Līdzi var ņemt tikai vienu pasažieri. Uzvar komanda, kas ātrāk nokļūst otrā pusē.

Ritiniet bumbu.

Komandas sarindojas kolonnās pa vienai. Katras komandas pirmā spēlētāja priekšā atrodas volejbols vai pildīta bumba. Spēlētāji ar rokām driblē bumbu uz priekšu pa zemi. Šajā gadījumā bumbiņu ir atļauts stumt rokas stiepiena attālumā. Noapaļojuši pagrieziena punktu, spēlētāji arī atgriežas savās komandās un piedod bumbu nākamajam spēlētājam. Uzvar komanda, kas izpilda uzdevumu.

Bumba pret.

Divas 10 cilvēku komandas ir sadalītas divās grupās un nostājas viena otrai pretī 4-6 metru attālumā. Pirmajiem numuriem ir bumbiņas. Pēc līdera signāla puiši ripina bumbiņas viens pret otru, lai bumbiņas nesadurtos. Noķēruši bumbas, spēlētāji tās piespēlē nākamajiem numuriem.

Kāpurs .

Tāpat divas komandas ierindojas starp abām līnijām 4 metru attālumā. Bet pēc līdera signāla viņi ieņem "kāpura" pozīciju, tas ir, katrs spēlētājs atdod kreiso kāju, kas saliekta pie ceļa, spēlētājam, kurš stāv aizmugurē, un ar kreiso roku atbalsta kāju priekšā. tas, kas stāv priekšā. labā roka uzvelk uz pleca. Pēc otrā signāla kolonnas sāk virzīties uz priekšu, lecot uz vienas kājas. Uzdevums nav viegls, prasa veiklību un spēku. Uzvar komanda, kuras pēdējais spēlētājs pirmais šķērso finiša līniju. Šajā spēlē ir svarīgi saglabāt kustību ritmu. Tāpēc viens no spēlētājiem var skaļi saskaitīt – viens, divi utt.

Boulings.

Rindā ir 10 tapas 3 m attālumā. Katrs komandas dalībnieks mēģina notriekt ķegļus ar bumbu. Uzvar komanda, kura ar vismazāko metienu skaitu notriec visus ķegļus.

Futbolista ceļš.

Šo sacensību laukumam jābūt līdzenam. Visā garumā novietojiet piecus vai sešus karogus ar sešu līdz septiņu soļu intervālu. Paralēli tiem desmit soļu attālumā novietojiet tieši tādu pašu karogu rindu. Ar virvi vai līniju atzīmējiet starta līniju uz zemes, tā būs arī finiša līnija. Sadaliet visus, kas vēlas piedalīties stafetes spēlē, divās vienādās komandās un novietojiet tās vienā failā pie starta līnijas, katru pret savu karogu rindu. Pirmajiem numuriem komandās dodiet bumbu.

Ikvienam būs jāveic skrējiens ar bumbu, vedot to ar kājām sev priekšā pa pārrautu zigzaga līniju starp karogiem. Vai tas ir viegli, spēlētāji pārliecināsies pēc pašu pieredzes. Ātri skrienot, jācenšas nelaist bumbu tālu no sevis. Šī prasme futbolistam ir ļoti svarīga. Skrienot ar bumbu uz priekšu un atpakaļ, spēlētāji izsit bumbu uz savas komandas nākamajiem numuriem. Tā pa vienam visi komandas spēlētāji skrien starp karogiem. Daži to darīs ātrāk, citi lēnāk, kas izšķirs sacensību iznākumu. Ja spēlētājs ir kļūdījies, viņš atgriežas vietā, kur tā notika, un no turienes atkal driblē bumbu.

Smieklīgas vardes.

Spēlē piedalās divas komandas (iespējams vairāk). 3–4 m no starta līnijas novieto virvi. Uz starta līnijas iet pirmie komandu numuri. Pēc signāla dalībnieki ar “vardes” lēcieniem skrien pie lecamauklas, veic 10 lēcienus un skrien atpakaļ uz starta līniju.

Pēc pavediena.

Uz zemes ar asu nūju tiek novilktas dažas (atbilstoši spēles dalībnieku skaitam) paralēlas taisnes, kas iezīmē distanci. Sākt! Visi skrien skrējienu - svarīgi ir ne tikai tikt pirmajam, bet arī noskriet distanci "kā pa diedziņu" - lai pēdām jākrīt uz novilktās taisnes.


Jautras stafetes bērniem.

Jautras stafetes bērniem ir mobilās komandu sacensības.

Pamatā bērnu stafetes tiek rīkotas kā noderīga izklaide parastu masu vai īpašo pasākumu laikā, tomēr pusaudžiem tās var rīkot arī nedaudz nopietnākā formātā, tas ir, kā profesionāla bērnu komandas saliedēšana.

Visas stafetes jāvada tiesnesim (jebkuram pieaugušajam vai sporta skolotājam). Norises vieta: skolas sporta zāle vai sporta laukums.

    dārzeņu stādīšana

Šai stafetei būs nepieciešami rekvizīti: trīs volejbola bumbas, trīs stīpas un pagrieziena zīme.

Tiesnesis veido dalībniekus vienā rindā, paralēli starta līnijai (turpmāk viņš izmantos šo konstrukciju visās turpmākajās spēlēs).

Vairāku metru attālumā no šīs līnijas ir pagrieziena zīme, un pirms tās: trīs stīpas (starp katru no tām jābūt trīs metru attālumam).

Pirmā dalībnieka uzdevums rindā ir paņemt trīs volejbola bumbiņas un ātri pieskriet pie stīpām un ielikt katrā no tām pa vienai bumbiņai. Pēc tam jau bez bumbām pirmais dalībnieks sasniedz pagrieziena punktu, apskrien to un atgriežas pie pārējiem spēlētājiem, lai ar roku pieskartos nākamajam rindā esošajam dalībniekam. Nākamā spēlētāja (otrā) uzdevums būs tāds pats skrējiens, bet vispirms viņam jāskrien līdz pagrieziena zīmei, un tikai pēc tam līdz stīpām, no kurām jāpaņem bumbiņas. Otrais dalībnieks iedod bumbiņas trešajam rindā stāvošajam spēlētājam. Trešais dalībnieks atkārto pirmā, bet ceturtais - otrās darbības utt.

    Apmainīt

Stafetes rekvizīti: stīpa, futbola bumba, kubs (izgatavots no viegla, bet neplīstoša materiāla).

Vairāku metru attālumā no starta līnijas tiesnesis noliek uz zemes stīpu, kurā ievieto futbola bumbu.

Pēc tiesneša signāla dalībnieks stāvot pirmais kolonnā ar kubu rokās, pieskrien pie stīpām, ieliek tajā kubu un paņem bumbu. Pēc tam viņš skrien uz kolonnu un nodod bumbu nākamajam dalībniekam, kurš stāv aiz viņa kolonnā. Spēlētājs (otrais) skrien ar bumbu rokās uz stīpu, izņem no tā kubu un atstāj bumbu. Tad šis dalībnieks atgriežas pie pārējiem spēlētājiem un atdod kubu nākamajam spēlētājam, kurš ir trešais kolonnā. Šis spēlētājs atkārto pirmā dalībnieka darbības, un dalībnieks, kurš kolonnā izrādījās ceturtais, atkārto tā spēlētāja darbības, kurš ieņēma otro pozīciju rindā utt.

    Kērlings

Inventārs: mops, ripa (viegla, ne hokejs), trīs čiekuri.

Pretī starta līnijai tiesnesis novieto trīs konusus uz zemes (perpendikulāri līnijai), un aiz tiem uzstāda pagrieziena zīmi (zars, karogs utt.).

Pēc tiesneša signāla dalībnieki pārmaiņus, turot rokās mopu, ar kuru jāpārvieto zemē guļošā ripa, pēc iespējas ātrāk jāpārvietojas uz konusiem. Tad viņi “čūsku” ap šiem čiekuriem (kopā ar mopu un paplāksni), nonāk līdz pagrieziena zīmei, apbrauc to un atgriežas (konusus ignorējot) uz līnijas.

Piezīmes

Dalībniekiem mops ar ripu jānodod aiz starta līnijas, nevis pirms tās.

    Tu esi vājš

Rekvizīti: viens basketbola un divas volejbola bumbas. Vairāku metru attālumā no starta līnijas tiesnesis novieto karogu vai konusu.

Pirmais spēlētājs, kurš stāv kolonnā, katrā rokā paņem volejbolu un ar ceļiem tur basketbola bumbu. Pēc līdera signāla šis dalībnieks skrien ar bumbiņām pie karoga, apbrauc to un atgriežas, lai nodotu bumbas bērnam, kurš stāv kolonnā otrais. Visi stafetes dalībnieki atkārto pirmā spēlētāja darbības.

    Sāpju mānija.

Par stafeti"Bolomanija" būs vajadzīgas divas bumbiņas, kā arī virve (tā var aizstāt “finiša līniju” uz grīdas, šim nolūkam var izmantot arī divus krēslus). Koordinators sadala dalībniekus divās grupās ar vienādu spēlētāju skaitu. Abu komandu bērni stāv rindās, savukārt līnijas atrodas viena pret otru, bet abām komandām tiek dota viena bumba.

Katra dalībnieka uzdevums ir skriet ar bumbu rokās līdz finiša līnijai, un pēc tam atgriezties un nodot šo bumbiņu nākamajam līnijas spēlētājam. Tomēr ir īpaši noteikumi par to, kā vienam vai otram spēlētājam, ieņemot noteiktu pozīciju savā līnijā, ir jānes bumba:

pirmais dalībnieks - turēt bumbu tikai ar mazajiem pirkstiem;

otrais - bumbas turēšana starp ceļiem;

trešais - bumbas turēšana starp potītēm;

ceturtais - bumbas turēšana pilnībā atvērtā plaukstā un atsitiena vienlaicīgi;

piektais - bumbiņas driblēšana atmuguriski uz zemes

Par uzvarētāju tiek uzskatīta komanda, kuras dalībnieki pirmie veica stafeti ar bumbu un nekļūdījās.

Dalībnieku skaits : jebkurš no 10 cilvēkiem

Turklāt : bumba, virve

    Ķerra

Komandas sadala spēlētājus pa pāriem. Vienam no “pāra” dalībniekiem vajadzētu gulēt uz zemes, bet otram ņemt viņu aiz kājām (izrādās, ka ). Pēc tam “pāri” dodas uz startu: pirmais spēlētājs ir uz rokām, bet otrs parastajā solī, bet turot partneri aiz kājām. Abu komandu "pāri" izkārtojas starta līnijas priekšā un pēc tiesneša signāla skrien uz finišu. Uzvar komanda, kas pirmā savācās finiša taisnē ar pilnu spēku.

    Lēkšana pēc ātruma

Lēkt pēc ātruma nav grūti, bet ko darīt, ja padarīsit noteikumus grūtākus un liksiet spēlētājiem pietupties? Dalībniekiem ir "vienā failā", pa vienam, jāpārlec no sākuma līdz beigām.

    jautrs pāris

Un vēl viens konkurss, kurā piedalās spēlētāju pāri: divi dalībnieki stāv viens pret otru ar mugurām un cieši saspiež rokas. Viņiem finišā jānokļūst ātrāk nekā otras komandas dalībniekiem, taču viņi var pārvietoties tikai uz sāniem un nekādā gadījumā, neatlaižot rokas.

    vaigu pie vaiga

Lai vadītu stafeti, ir nepieciešamas divas komandas ar pāra skaitu spēlētāju un noteiktu šķēršļu joslu (var sakārtot krēslus, mest spilvenus, spaiņus, rotaļlietas, vispār jebko), kas jāpārvar noteiktā maršrutā.

Komandas tiek veidotas kolonnās pa divām, pēc kurām vadītājs izrunā nākamo bērnu pāra pārvietošanās veidu: piemēram, “vaigs pret vaigu”. Šajā gadījumā pirmajam dalībnieku pārim no katras komandas ir jāatspiežas vienam pret otru ar vaigiem un šajā pozīcijā, neatraujoties vienam no otra, jāpārvar šķēršļu josla un jāatgriežas savā komandā. Vadītājs dod citu uzdevumu nākamajam pārim utt. Uzvar komanda, kuras visi dalībnieki pirmie pārvarēs distanci.

Kādas citas kombinācijas var saukt, piemēram:

Elkonis līdz elkonim

Galva pret galvu

Roku kāju

Muguru pie muguras

ceļgala līdz pēdai

Ausi pret muguru

    rāceņi

Stafetei jāveido divas komandas. Katram no spēlētājiem tiek dota sava loma: vectēvi, vecmāmiņas, mazmeitas, blaktis, kaķi un peles. Abu komandu spēlētāji pa vienam ierindojas kolonnā, un tiem pretējā pusē tiek novietoti krēsli, uz kuriem sēž bērns - rācenis.

Tad pēc līdera signāla katrs katras komandas pirmais spēlētājs (vectēvs) skrien pie rāceņa, apbrauc to un atgriežas komandā. Tad nākamais dalībnieks (vecmāmiņa) pieķeras viņam (pie jostas), un jau kopā skrien uz rāceņu un atpakaļ, viņiem pievienojas Blaktis utt. Beigās, kad pele ir kolonnā, rāceņam tas jāsatver aiz jostas un visiem kopā jāskrien līdz finišam. Ja skrējiena laikā sastāvs saplīst, spēlētājiem vēlreiz jāatkārto aplis ar pēdējo dalībnieku.

Uzvar tā komanda, kura pirmā izvelk rāceni.

    stafetes skrējiens "Piezīmes"

Jums būs nepieciešams: divi papīra maisiņi, papīra strēmeles, zīmulis un krīts

1. solis. Sākas gatavošanās jautrībai . Uzliekam starta līniju (uzzīmējam uz asfalta vai atzīmējam ar karogu vai kā citādi). Mēs sadalām bērnus divās komandās. Sagatavojiet arī divas paketes ar uzdevumiem uz piezīmēm.

Uzrakstiet instrukcijas uz papīra sloksnēm.

    Pielec pie koka, pieskaries tam un tad lec atpakaļ!

    Skrien pie sienas, pieskaries tai, skrien atpakaļ!

    Skrien pie koka, apskrien to piecas reizes, skrien atpakaļ!

    Pietupies un pielec pie līdera, paspied viņam roku, atgriezies tādā pašā lēcienā!

    Ejiet atpakaļ uz ... (norādiet savu mērķi), pieskarieties, lai ... un atgriezieties atpakaļ!

    Lec uz asfaltētā celiņa, ar krītu uzraksti savas komandas nosaukumu, lec atpakaļ!

    Ejiet ar milzīgiem soļiem uz ..., atgriezieties ar lipu soļiem!

    Skrien pie koka, pieskaries tam, skrien pie asfalta trase, uzraksti ar krītu savas komandas nosaukumu REVERSE, skrien atpakaļ!

    Paņem kāda sava biedra panamu/cepuri, pielec pie sētas, piekari pie žoga, atlec atpakaļ!

Katra instrukcija ir jāizdrukā vai jāuzraksta divos eksemplāros – katras komandas spēlētājiem jāsagatavo vienādi komplekti. Sadaliet uzdevumus paketēs – katrā iepakojumā ir uzdevumi atbilstoši spēlētāju skaitam komandā.

2. solis. Spēlēsim jautrus startus! Pirmais spēlētājs no somas izvelk uzdevuma joslu, pabeidz to, pēc tam nodod stafeti citam spēlētājam, kurš dara to pašu. Uzvar komanda, kas visātrāk paveic visus uzdevumus.

Papildus:

"Ķengurs" . Dalībnieki pārvietojas ar bumbu starp kājām līdz orientierim un atpakaļ.

"Zvēri" . Dalībnieki komandās pārvēršas par dzīvniekiem: pirmie par lāčiem, otrie par zaķiem, trešie par lapsām un pēc komandas kustas, pēc kārtas atdarinot dzīvniekus.

"Bultas" . Komandu kapteiņi stāv ar paceltām stīpām virs galvas, kurās dalībnieki pārmaiņus mēģina trāpīt bumbiņas.

"Kravas automašīnas" . Katram dalībniekam jāienes aizmugurē (rokas saliktas gredzenā) līdz orientierim trīs bumbiņas (var būt dažāda diametra) un aizmugure.

"Trīs lēcieni" . Nodarbību vadītāji 10 m attālumā no dalībniekiem novieto stīpu un virvi. Pirmajam dalībniekam jāskrien pie virves un jālec 3 reizes, otrajam pieskrien pie stīpas un lec 3 reizes.

"Bumba uz raketes" . Dalībnieks uzliek bumbu uz raketes un mēģina to aiznest līdz orientierim un atpakaļ.