Si të vizatoni një betejë detare. Rregullat e lojës në "betejën e detit"

E pabesueshme lojë popullore në letër. Dhe megjithëse tani ka komplete të veçanta lojërash për Sea Battle, si dhe shumë zbatime kompjuterike, versioni klasik në një copë letër mbetet më i popullarizuari.

Qëllimi i lojës është të fundosni anijet e armikut përpara se ato të fundosin tuajat.

Rregullat e lojës "Beteja detare"

Dy lojtarë luajnë. Secili prej tyre ka nevojë për një copë letër (mundësisht në një kafaz), një laps ose një stilolaps. Loja fillon me përgatitjen e fushës. Dy katrorë me 10 × 10 qeliza janë vizatuar në fletë. Në njërën prej tyre do të vendosen anijet e tyre, në tjetrën do të hidhet "zjarr" në anijet e armikut. Anët e katrorëve nënshkruhen me shkronja horizontalisht dhe numra vertikalisht.

Është e nevojshme të bini dakord paraprakisht se cilat shkronja do të shkruhen (mosmarrëveshjet kryesore lindin nëse do të përdoret ose jo shkronja "Yo"). Nga rruga, në disa shkolla, në vend të alfabetit të mërzitshëm, ata shkruajnë fjalën "REPUBLIK" - ajo përmban vetëm 10 shkronja që nuk përsëriten. Kjo është veçanërisht e dobishme për ata që nuk e kanë zotëruar alfabetin.

Rregullimi i anijeve

Tjetra, fillon vendosja e flotës. Rregullat klasike luftimet detare thonë se duhet të ketë 4 anije në një qelizë ("me një kuvertë" ose "një tub"), 3 anije në 2 qeli, 2 në 3 qeli dhe një me katër kuvertë. Të gjitha anijet duhet të jenë të drejta, nuk lejohen të lakuar ose "diagonale". Anijet vendosen në fushën e lojës në atë mënyrë që të ketë gjithmonë një hendek të një qelize midis tyre, domethënë, ato nuk duhet të prekin njëra-tjetrën as nga anët, as nga qoshet. Në këtë rast, anijet mund të prekin skajet e fushës dhe të zënë qoshet.

Nje loje

Kur vendosen anijet, lojtarët me radhë bëjnë "goditje", duke i emërtuar katrorët sipas "koordinatave" të tyre: "A1", "B6", etj. Nëse qelia është e zënë nga një anije ose një pjesë e saj, armiku duhet të përgjigjet "i plagosur" ose "i vrarë" ("mbytur"). Kjo qelizë është kryqëzuar me një kryq dhe ju mund të bëni një goditje tjetër. Nëse nuk ka anije në qelizën e emërtuar, një pikë vendoset në qeli dhe radha i kalon kundërshtarit. Loja luhet deri në fitoren e plotë të njërit prej lojtarëve, domethënë derisa të mbyten të gjitha anijet. Në fund të lojës, humbësi mund t'i kërkojë fituesit të shikojë vendndodhjen e anijes së tij.

Mjeshtëri

Nëse mendoni se beteja detare- një lojë e ndërtuar vetëm mbi fatin dhe fatin, atëherë gaboheni. Në fakt ka edhe strategji edhe taktikë, për të cilat do të flasim në përfundim.

Pra - në lidhje me truket, si dhe metoda të ndryshme të ndershme dhe jo shumë të ndershme për të luajtur betejën detare:

  • Para së gjithash (dhe kjo është gjëja më e rëndësishme!), ju duhet të mbani fletën tuaj me anijet në mënyrë që armiku të mos mund të spiunojë vendndodhjen tuaj;
  • Sigurohuni që të mbani një shënim për lëvizjet tuaja dhe të njerëzve të tjerë, duke i shënuar me pika. Pra, të shtënat në të njëjtat qeliza do të përjashtohen;
  • Pasi të keni fundosur një anije armike, rrethoni gjithashtu me pika në mënyrë që të mos qëlloni në vendet ku padyshim nuk ka anije;
  • Ju nuk duhet të vendosni anije në qoshet e fushës: zakonisht fillestarët qëllojnë mbi to para së gjithash. Megjithatë, përjashtimet do të diskutohen më poshtë;
  • Është e nevojshme të zhvillohet një strategji për vendosjen. Rezultat i mirë jep një shpërndarje të pabarabartë të anijeve: mblidhni të gjitha anijet "të mëdha" në një ose dy grupime të dendura dhe fshehni anijet e mbetura "me një kuvertë" veçmas në vende të fshehta në fushën e lojës. Në këtë rast, armiku do të kuptojë shpejt dhe mposht grupimin e anijeve të mëdha, dhe më pas do të duhet shumë kohë për të kërkuar për ato të voglat e mbetura;
  • Pas vrasjes së një anijeje të madhe, armiku e rrethon atë me pika. Pra, pasi ka gjetur një "katër kuvertë", armiku hap menjëherë (4 + 1 + 1) * 3 = 18 qeliza (d.m.th., 18% ose pothuajse 1/5 e fushës). "Tre-kuvertë" jep 15 qeliza (15%), "me dy kuvertë" - 12%, dhe "me një kuvertë" - 9%. Nëse vendosni "katër kuvertën" kundër murit, atëherë do t'ju lejojë të hapni vetëm 12 qeliza (10 për një kuvertë me tre kuvertë, 8 për një kuvertë me dy kuvertë). Nëse e vendosni "katër-kuvertën" në përgjithësi në një qoshe, do t'ju lejojë të hapni vetëm 10 qeliza (përkatësisht 8, 6 dhe 4). Sigurisht, nëse armiku e kupton se të gjitha anijet janë në buzë, ai do t'i fundos ato shpejt. Prandaj, është më mirë të përdorni këtë këshillë në kombinim me atë të mëparshme.
  • Taktikat e gjuajtjes mund të jenë gjithashtu të ndryshme. Sidoqoftë, shkatërrimi i anijeve të armikut është më i miri për të filluar me kërkimin e një "katër kuvertë". Për ta bërë këtë, mund të qëlloni diagonalisht, ose të vizatoni një romb, ose të qëlloni nëpër 3 qeliza në të katërtën. Sapo të gjendet një anije me katër kuvertë, ne kërkojmë ato me tre kuvertë, pastaj dy ... Sigurisht, në procesin e kërkimit, "çdo gjë e vogël" do të hasë dhe do të bëjë rregullime në planet.
  • Dhe këtu është një mënyrë e pandershme: të rregulloni të gjitha anijet, përveç anijes së fundit me një kuvertë (ajo do të veprojë si nëndetësja Elusive). Dhe ai do të vendoset (dhe do të vritet) vetëm në qelinë e fundit të mbetur. Përballja me këtë është mjaft e lehtë: lërini lojtarët t'i rregullojnë anijet në një ngjyrë dhe të ndezin në një tjetër. Është e mundur, për shembull, që lojtarët të kenë stilolapsa ose lapsa ngjyra të ndryshme dhe pas vendosjes së anijeve, thjesht ndërroni dorezat.

Lojë tepër popullore në letër. Dhe megjithëse tani ka të veçanta komplete lojërash per " Beteja detare”, si dhe shumë zbatime kompjuterike, versioni klasik në një copë letër mbetet më i popullarizuari.

Qëllimi i lojës është të fundosni anijet e armikut përpara se ato të fundosin tuajat.

rregullat e lojës " beteja detare»

Dy lojtarë luajnë. Secili prej tyre ka nevojë për një copë letër (mundësisht në një kafaz), një laps ose një stilolaps. Loja fillon me përgatitjen e fushës. Dy katrorë me 10 × 10 qeliza janë vizatuar në fletë. Në njërën prej tyre do të vendosen anijet e tyre, në tjetrën do të hidhet "zjarr" në anijet e armikut. Anët e katrorëve nënshkruhen me shkronja horizontalisht dhe numra vertikalisht. Është e nevojshme të bini dakord paraprakisht se cilat shkronja do të shkruhen (mosmarrëveshjet kryesore lindin nëse do të përdoret ose jo shkronja "Yo"). Nga rruga, në disa shkolla, në vend të alfabetit të mërzitshëm, ata shkruajnë fjalën " REPUBLIKA"- përmban vetëm 10 shkronja që nuk përsëriten. Kjo është veçanërisht e dobishme për ata që nuk e kanë zotëruar alfabetin.

Rregullimi i anijeve

Më pas, fillon vendosja e flotës. Rregullat klasike beteja detare ata thonë se duhet të ketë 4 anije në një qeli (" me një kuvertë"ose" me një tub”), 3 anije me 2 qeliza, 2 - nga 3 qeliza dhe një - me katër kuvertë. Të gjitha anijet duhet të jenë të drejta, nuk lejohen të lakuar ose "diagonale". Anijet vendosen në fushën e lojës në atë mënyrë që të ketë gjithmonë një hendek të një qelize midis tyre, domethënë, ato nuk duhet të prekin njëra-tjetrën as nga anët, as nga qoshet. Në këtë rast, anijet mund të prekin skajet e fushës dhe të zënë qoshet.

Nje loje

Kur vendosen anijet, lojtarët me radhë bëjnë "goditje", duke i emërtuar katrorët sipas "koordinatave" të tyre: "A1", "B6", etj. Nëse qelia është e zënë nga një anije ose një pjesë e saj, armiku duhet të përgjigjet "i plagosur" ose "i vrarë" ("mbytur"). Kjo qelizë është kryqëzuar me një kryq dhe ju mund të bëni një goditje më shumë. Nëse nuk ka anije në qelizën e emërtuar, një pikë vendoset në qeli dhe radha i kalon kundërshtarit.

Loja luhet deri në fitoren e plotë të njërit prej lojtarëve, domethënë derisa të mbyten të gjitha anijet. Në fund të lojës, humbësi mund t'i kërkojë fituesit të shikojë vendndodhjen e anijes së tij.

Mjeshtëri

Nëse mendoni se beteja detare- një lojë e ndërtuar vetëm mbi fatin dhe fatin, atëherë gaboheni. Në fakt ka edhe strategji edhe taktikë, për të cilat do të flasim në përfundim. Pra - për truket si dhe metoda të ndryshme të ndershme dhe jo shumë të drejta të lojës beteja detare:

  • Para së gjithash (dhe kjo është gjëja më e rëndësishme!), Është e nevojshme të mbani fletën tuaj të anijeve në atë mënyrë që armiku nuk mund të përgjonte vendndodhjen tuaj;
  • Sigurohuni që të mbani një shënim për lëvizjet tuaja dhe të njerëzve të tjerë, duke i shënuar ato pika. Pra, të shtënat në të njëjtat qeliza do të përjashtohen;
  • Pasi të keni fundosur një anije armike, rrethoni gjithashtu me pika në mënyrë që të mos qëlloni në vendet ku padyshim nuk ka anije;
  • Ju nuk duhet të vendosni anije në qoshet e fushës: zakonisht fillestarët qëllojnë mbi to para së gjithash. Megjithatë, përjashtimet do të diskutohen më poshtë;
  • Është e nevojshme të zhvillohet një strategji për vendosjen. Një rezultat i mirë është shpërndarja e pabarabartë e anijeve: mblidhni të gjitha anijet "të mëdha" në një ose dy grupe të dendura dhe fshehni anijet e mbetura "me një kuvertë" veçmas në vende të fshehta në fushën e lojës. Në këtë rast, armiku do të kuptojë shpejt dhe mposht grupimin e anijeve të mëdha, dhe më pas do të duhet shumë kohë për të kërkuar për ato të voglat e mbetura;
  • Pas vrasjes së një anijeje të madhe, armiku e rrethon atë me pika. Pra, duke gjetur me katër kuvertë”, armiku hapet menjëherë (4 + 1 + 1) * 3 = 18 qeliza (d.m.th., 18% ose pothuajse 1/5 e fushës). " Tre kuvertë" jep 15 qeliza (15%), " dykatëshe" - 12%, dhe " me një kuvertë" - nëntë%. Nëse vendosni "katër kuvertën" kundër murit, atëherë do t'ju lejojë të hapni vetëm 12 qeliza (10 për një kuvertë me tre kuvertë, 8 për një kuvertë me dy kuvertë). Nëse e vendosni "katër-kuvertën" në përgjithësi në një qoshe, do t'ju lejojë të hapni vetëm 10 qeliza (përkatësisht 8, 6 dhe 4). Sigurisht, nëse armiku e kupton se të gjitha anijet janë në buzë, ai do t'i fundos ato shpejt. Prandaj, është më mirë të përdorni këtë këshillë në kombinim me atë të mëparshme.
  • Taktikat e gjuajtjes mund të jenë gjithashtu të ndryshme. Sidoqoftë, shkatërrimi i anijeve të armikut është më i miri për të filluar me kërkimin e një "katër kuvertë". Për ta bërë këtë, mund të qëlloni diagonalisht, ose të vizatoni një romb, ose të qëlloni nëpër 3 qeliza në të katërtën. Sapo të gjendet një anije me katër kuvertë, ne kërkojmë ato me tre kuvertë, pastaj dy ... Sigurisht, në procesin e kërkimit, "çdo gjë e vogël" do të hasë dhe do të bëjë rregullime në planet.
  • Dhe këtu është një mënyrë e pandershme: të rregulloni të gjitha anijet, përveç anijes së fundit me një kuvertë (ajo do të veprojë si nëndetësja Elusive). Dhe ai do të vendoset (dhe do të vritet) vetëm në qelinë e fundit të mbetur. Përballja me këtë është mjaft e lehtë: lërini lojtarët t'i rregullojnë anijet në një ngjyrë dhe të ndezin në një tjetër. Është e mundur, për shembull, që lojtarët të kenë stilolapsa ose lapsa me ngjyra të ndryshme dhe, pas vendosjes së anijeve, thjesht të ndryshojnë stilolapsat.

Beteja detare është një lojë popullore me rregulla të thjeshta. Kur pyesni se si të fitoni në një betejë detare, një qëndrim fitues dhe strategjia e duhur do ta ndihmojnë gjithmonë lojtarin në këtë.

Së pari ju duhet të mbani mend rregullat e lojës. Lojtari ka në dispozicion dhjetë anije: 1 luftanije me katër kuvertë, 2 kryqëzorë me tre kuvertë, 3 shkatërrues me dy kuvertë dhe 4 anije me një kuvertë.

Flota është e vendosur në fushë në mënyrë që anijet të mos prekin njëra-tjetrën. Aty pranë, duhet të vizatoni të njëjtën fushë që armiku të shënojë gjuajtjet tuaja. Në një gabim, radha i kalon kundërshtarit. Fiton ai që fundos i pari flotën e kundërshtarit.

Ju mund të bini dakord me kundërshtarin tuaj për mundësinë e ndryshimit të formës së anijeve, "përkulni" anijet. Pra, anijet në fushë do të duken si detajet e Tetris, do të jetë më e vështirë t'i fundosni ato dhe do të bëhet më interesante për të luajtur.

Një rreshtim i suksesshëm në lojë nuk varet nga rastësia, por nga dy komponentë të rëndësishëm të strategjisë:

  • vendosja e gjykatave të veta;
  • opsioni më i mirë për të qëlluar në flotën e armikut.

Vendndodhja e anijeve

Ka disa taktika për ngritjen e flotës tuaj. Nëse taktika do të funksionojë apo jo, do të varet nga taktikat e gjuajtjes së kundërshtarit. Në çdo rast, vendosja josistematike e anijeve nuk do të çojë në një rezultat qëllimisht të mirë.

"Gjysmë fushë"

Taktika e parë është që luftanija, kryqëzorët dhe shkatërruesit janë të vendosur në gjysmën e fushës.

Por katër varka janë të vendosura në anën e kundërt, si rezultat ato bëhen praktikisht të paprekshme. Armikut do t'i duhet të bëjë shumë të shtëna përpara se të dëgjojë "I vrarë!".

"Diagonalet"

Shumica e lojtarëve fillimisht fillojnë të gjuajnë fushën përgjatë dy diagonaleve - nga këndi në kënd. Nëse kundërshtari është i këtij lloji, taktika e dytë do të jetë e dobishme. Të gjitha anijet janë të pozicionuara në atë mënyrë që të shtënat diagonale të mos i godasin.

Kjo taktikë është e mirë sepse mund të përdoret në lidhje me një taktikë tjetër vendosjeje. Një vendndodhje e mirëmenduar e flotës suaj është gjysma e suksesit.

"Bregje"

Taktika e tretë mund të zbatohet në dy mënyra. Mënyra e parë është e thjeshtë - vendosni të gjitha anijet tuaja në skajet në mënyrë që mesi i fushës të mbetet bosh. Ndërsa armiku do të qëllojë rastësisht, duke pyetur veten se ku kanë shkuar të gjitha anijet, ju mund të kërkoni me siguri flotën e tij.

Taktika të tilla mund të mos e justifikojnë veten, veçanërisht kur kundërshtari merr me mend se cili është truku. Nëse zbulohet sekreti i vendndodhjes së anijeve, kundërshtari do të fundosë të gjithë flotiljen e lojtarit në numrin minimal të lëvizjeve.

Metoda e dytë është më e menduar dhe e ngjashme me taktikën "Gjysma e fushës". Për ta bërë këtë, vendosni anijen luftarake, kryqëzuesit dhe shkatërruesit përgjatë brigjeve, por shpërndani varkat në të gjithë fushën.

Duke vendosur anije të mëdha në këtë mënyrë, ka shumë hapësirë ​​të lirë për varkat. Nuk ka strategji për gjetjen e varkave, dhe kundërshtari do të qëllojë rastësisht, duke humbur lëvizje të çmuara.

Edhe nëse armiku nuk do të gjuajë në fushë diagonalisht, të shtënat në qoshe nuk mund të shmangen. Kështu, është më mirë të mos zënë qelizat A1, A10, K1, K10. Është gjithashtu e padëshirueshme vendosja e anijeve në qendër të fushës - D5, D6, E5, E6.

Forca dhe paprekshmëria e lojtarit është pikërisht në varkat me një kuvertë - megjithëse ato mund të shkatërrohen me një goditje, për këtë ju duhet t'i gjeni ato së pari. Sa më mirë të fshihen, aq më shumë shanse për të fituar lojën.

Shkatërrimi i armikut

Për të shkatërruar flotiljen e kundërshtarit, ekzistojnë edhe disa taktika. Disa prej tyre mbivendosen me taktikat e vendosjes së anijeve.

"Diagonalet"

Shumë njerëz do të vendosin të paktën një anije në këtë periferi. Prandaj, ne armatosemi me durim dhe qëllojmë metodikisht nëpër diagonale, duke alternuar drejtimin e zjarrit për një ndryshim.

Lojtari në foto ka lënë pas dore taktikat vendndodhjen e saktë dhe e pagoi me humbjen e një luftanijeje dhe një varke.

Kur diagonalet janë xhiruar, mund të vazhdoni të shkrepni në një model shahu.

"shah"

Nga emri duket qartë se si duhet “pastruar” fushën e kundërshtarit. Taktika është e mirë sepse ju lejon të gjeni shpejt luftanije, shkatërrues dhe kryqëzues. Megjithatë, kërkimi për anije do të duhet të djersitet.

"Lokator"

Taktika është paksa e ngjashme me shahun, megjithatë, me kthesën e vet. Për ta përdorur këtë taktikë në qoshet e fushës, mendërisht ose drejtpërdrejt me stilolaps, shënoni katër katrorë me përmasa 4 me 4 qeliza.

Ju duhet t'i gjuani ato në mënyrë diagonale. Si rezultat, fusha do të ndahet nga një kryq i bardhë. Duke pasur parasysh numrin e anijeve që tashmë janë mbytur, nuk do të jetë e vështirë të gjesh pjesën tjetër. Në foto, lojtari ka zbuluar gjashtë anije falë taktikës Locator.

"Këmbët e sorrës"

Shkatërrimi i një luftanijeje i jep lojtarit avantazhin se ai do të duhet të gjuajë në një numër shumë më të vogël qelizash sesa nëse shkatërron, për shembull, një shkatërrues. Pasi të keni fundosur një luftanije, do të ketë nga 6 deri në 14 qeliza rreth saj, në të cilat lojtari nuk ka më nevojë të gjuajë.

Pra, për të gjetur një luftanije, mund të përdorni taktikën "këmbët e sorrës". Për ta bërë këtë, ndani mendërisht fushën në katrorë me përmasa 4 me 4 qeliza dhe bëni katër breshëri në çdo katror.

Në sheshin e parë të sipërm, lojtari gjuan një breshëri në A3, B4, B2, G1. Pastaj mbetet për të përsëritur modelin në sheshe të tjera. Beteja do të gjendet në maksimum 24 të shtëna.

Pasi të gjendet dhe mbytet luftanija, mund të kaloni në sulmin në kryqëzorët me tre kuvertë. Për ta bërë këtë, në çdo shesh ju duhet të bëni vetëm dy të shtëna.

Në sheshin e parë, gjuani në B1 dhe G3, bëni të njëjtën gjë me pjesën tjetër të minifushat. Gjuajtja e njëmbëdhjetë është e garantuar të rrëzojë kryqëzuesin.

Për të rrëzuar një shkatërrues me dy kuvertë në çdo katror, ​​duhet të bëni tre të shtëna. Në sheshin e parë, gjuani në A2, B3 dhe B4. Përsëriteni lëvizjen e trefishtë në katrorët e mbetur. Në fund, gjëja më e vështirë do të mbetet - kërkimi i varkave. Fatkeqësisht, nuk ka taktika për t'i gjetur ato. Lojtari do të duhet të mbështetet në intuitën e tij ose psikologjinë e kundërshtarit.

Ka disa rregulla të tjera për të shkatërruar shpejt flotën e një kundërshtari:

  • Rregullat e "Betejës Detare" nuk parashikojnë përfundimin e anijes pas "të plagosurit" të parë. Sidoqoftë, është më mirë ta çoni çështjen në një "Të vrarë!", sepse në këtë mënyrë lojtari mund të kuptojë se në cilat qeliza nuk mund të qëllohet. Në fund të fundit, anijet nuk mund të qëndrojnë afër njëra-tjetrës.
  • Kur granatoni fushën e armikut, nuk keni nevojë të ngecni në një vend. Të shtënat duhet të mbulojnë sa më shumë që të jetë e mundur sipërfaqe të madhe. Duke mbajtur parasysh taktikat që i pëlqejnë, lojtari mund të "shëtit" nëpër fushë, në vend që të vazhdojë të gjuajë në një zonë të pasuksesshme.
  • Nëse kundërshtari përdor një lloj taktike dhe nuk gjuan rastësisht në qelizat e rastësishme, duhet të ktheni kokën. Ndonjëherë, duke parë nga afër lëvizjet e armikut, mund të merrni me mend se si i vendosi anijet e tij.
  • Duke luajtur shpesh me një kundërshtar, lojtari mund të mësojë përmendësh taktikat e tij të vendosjes dhe granatimeve, duke përdorur përvojën e fituar për të përmirësuar strategjinë e tij.

Ju mund të përdorni shërbimet në internet për të praktikuar aftësitë tuaja në lojën e Sea Battle dhe për të kontrolluar taktikat tuaja. Përparësitë e faqeve të lojërave janë shpejtësia e lartë dhe konsumi i ulët i burimeve. Dhe pasi ka zhvilluar dhe përmirësuar strategjinë e tij, lojtari do të jetë në gjendje të tregojë njohuritë e tij në lojë me një kundërshtar të drejtpërdrejtë.

Nuk ka asnjë mënyrë qind për qind për të fituar në Betejën e Detit, në fund të fundit gjithçka varet nga strategjia e armikut dhe vetë lojtarit. Është për këtë arsye që Beteja e Detit mbetet një mënyrë argëtuese për të kaluar kohën.

Ndoshta nuk ka asnjë person mbi 10 vjeç që nuk e ka luajtur kurrë këtë lojë në jetën e tij. lojë legjendare për dy, edhe pse në epokën e sotme të pajisjeve ... Nëse befas ju ose fëmijët tuaj nuk e keni luajtur ende dhe ju ose miqtë tuaj jeni 6-7 vjeç, atëherë është koha të njiheni me të !!!

Sepse nga mjetet duhet vetëm një fletë fletore me stilolaps dhe rregullat janë fare të thjeshta, loja mori i përhapur dhe popullaritet të merituar, veçanërisht gjatë epokës sovjetike.

Përshkrimi dhe rregullat e lojës beteja detare":

Kjo lojë është krijuar për 2 persona. Një lojë zgjat mesatarisht 10 +/-5 minuta. Lojtarët me radhë përpiqen të fundosin anijet e njëri-tjetrit, duke u përpjekur të marrin me mend pozicionin e anijeve të kundërshtarit në hartë. Për ta bërë këtë, ata thërrasin koordinatat e vlerësuara dhe shënojnë rezultatin. Fituesi është ai që fundos i pari të gjitha anijet "armiqtë".

Përgatitja për lojën

Secili nga lojtarët vizaton në fletën e tij 2 fusha loje: njëra për anijet e tij, tjetra për armikun. Në fushën e tij, lojtari rregullon anijet e tij, përcaktohet se kush shkon i pari dhe loja fillon.

Shënimi në terren dhe vendosja e anijeve

Në versionin klasik rus të "Betejës së Detit", secila fushë është një katror prej 10 * 10 qelizash, por ka mundësi të tjera. Koordinata ka dy pjesë:

  • alfabetik, përgjegjës për horizontalen
  • dixhitale, përgjegjëse për vertikale.

Varianti (10*10) i shënjimit klasik të fushës për lojën "Battleship"

Përbërja e flotës për secilin nga lojtarët përbëhet nga anijet e mëposhtme:

  • 1 kuvertë (madhësia 1 kafaz) - 4 copë,
  • 2-kuvertë (2 qeliza) - 3 copë.
  • 3-kuvertë (3 qeliza) -2 copë.
  • 4-kuvertë (4 qeliza) - 1 pc.

Anijet mund të prekin kufirin e fushës, por nuk mund të prekin njëra-tjetrën! duhet të ketë të paktën 1 qelizë midis tyre.

Të shtënat në anijet e armikut:

Një goditje po emërton me zë të lartë koordinatat ku, sipas lojtarit, mund të vendoset një anije armike. Rezultati i goditjes aplikohet në shesh lojërash nga të dy lojtarët në kuadratet përkatëse. Ka 3 rezultate të mundshme:

  • E KALUARA- Lojtari nuk goditi asnjë nga anijet.
    Lojtarët në fushë vendosin një pikë. Lëvizja shkon te kundërshtari.
  • RANIL- Lojtari goditi anijen, por ajo ka më shumë kuverta.
    Vizatohet një kryq dhe lojtari në këmbë gjuan përsëri.
  • i rrëzuar- Lojtari goditi një anije pa kuvertë të pandërprerë të mbetur.
    Vendoset një kryq, rrethohet anija e fundosur dhe lojtari qëllon përsëri.

Variacionet e lojës në "Battleship"


Ilustrim i pozicionit të flotës, duke marrë parasysh variacionet e lojës Beteja Detare

Nuk ka shumë prej tyre, por kjo është e mjaftueshme për të diversifikuar lojën, kështu që:

  • Madhësia e fushës mund të rritet, por është më mirë të mos kaloni përtej gjysmës së fletës së fletores me 1 fushë.
  • Duke rritur fushën, ju mund të rrisni numrin e anijeve.
  • Një MINE mund t'i shtohet flotës në hartë. Ai zë 1 katror, ​​vizatohet në formë rrethi dhe nuk guxon të prekë anije apo mina të tjera. Një lojtar që godet një minë me një goditje, i transmeton pronarit të saj koordinatat e kuvertës së pandërprerë të ndonjë prej anijeve të tij. Lëvizja shkon te kundërshtari.
  • Anijet dhe minat lejohen të prekin njëra-tjetrën. Kjo e bën lojën pak më të vështirë.
  • Ju mund të shtoni një NËNDETESË në flotën në hartë. Ai zë 1 qelizë, vizatohet si diamant dhe mund të prekë anije ose miniera të tjera. Një lojtar që e godet atë me një goditje vepron njësoj si të godasë një anije me një kuvertë.

Shpresojmë se kemi arritur t'ju kujtojmë për një alternativë tjetër ndaj veglave gjatë kohës së lirë. Na shikoni më shpesh dhe deri në takime të reja argëtuese, miq!

26 maj 2013 në orën 08:27

Algoritmi optimal për të luajtur betejë detare

  • Algoritmet

Disa ditë më parë u befasova kur mësova se disa nga miqtë e mi nuk dinë të luajnë betejë në det. ato. Sigurisht, ata i dinë rregullat, por ata luajnë disi kuturu dhe si rezultat shpesh humbasin. Në këtë postim, do të përpiqem të përshkruaj idetë kryesore që do t'ju ndihmojnë të ngrini nivelin tuaj të lojës.

Rregullat e lojës

Ka shumë opsione për luftimin detar, por ne do të shqyrtojmë opsionin më të zakonshëm me grupin e mëposhtëm të anijeve:

Të gjitha anijet e listuara duhet të vendosen kuti katrore 10 me 10 qeliza, ndërsa anijet nuk mund të prekin as qoshet dhe as anët. Vetë fusha e lojës është e numëruar nga lart poshtë, dhe vertikalet janë shënuar me shkronja ruse nga "A" në "K" (gërmat "Yo" dhe "Y" janë anashkaluar).

Një fushë armike me të njëjtën madhësi vizatohet afër. Në rast të goditjes së suksesshme në anijen armike, vendoset një kryq në qelizën përkatëse të fushës së armikut dhe lëshohet një e shtënë e dytë;

Strategjia optimale

Ekziston gjithmonë një element i rastësisë në lojën e luftimeve detare, por ai mund të minimizohet. Para se të vazhdoni drejtpërdrejt në kërkimin e strategjisë optimale, është e nevojshme të shprehni një gjë të dukshme: probabiliteti për të goditur një anije armike është më e lartë, sa më pak qeliza të pakontrolluara të mbeten në fushën e saj, në mënyrë të ngjashme, probabiliteti për të goditur anijet tuaja është më poshtë, aq më shumë qeliza të pakontrolluara mbeten në fushën tuaj. Se. për të luajtur në mënyrë efektive, ju duhet të mësoni dy gjëra në të njëjtën kohë: të shtënat optimale ndaj armikut dhe vendosjen optimale të anijeve tuaja.

Në shpjegimin e mëposhtëm, do të përdoret shënimi i mëposhtëm:

Xhirimi optimal
Rregulli i parë dhe më i dukshëm për të shtënat optimale është rregulli i mëposhtëm: mos qëlloni në qelizat që rrethojnë drejtpërdrejt anijen e shkatërruar armike.

Në përputhje me shënimin e miratuar më sipër, në figurë, ato qeliza mbi të cilat janë qëlluar tashmë të pasuksesshme janë shënuar me të verdhë, qelizat në të cilat të shtënat përfunduan me goditje janë shënuar me të kuqe dhe qelizat që nuk janë gjuajtur në janë të shënuara me ngjyrë të gjelbër, por mund të garantohet që anijet nuk kanë anije në to (anijet nuk mund të jenë aty, sepse sipas rregullave të lojës, anijet nuk mund të prekin njëra-tjetrën).

Rregulli i dytë rrjedh menjëherë nga rregulli i parë: nëse keni arritur të rrëzoni një anije armike, duhet ta përfundoni menjëherë atë në mënyrë që të merrni një listë të qelizave falas të garantuara sa më shpejt të jetë e mundur.

Rregulli i tretë rrjedh nga dy të parat: së pari duhet të përpiqeni të rrëzoni anijet më të mëdha të armikut. Ndoshta ky rregull nuk është i qartë për ju, por nëse mendoni pak, mund të vini re lehtësisht se duke shkatërruar një luftanije armike, në rastin më të mirë, do të marrim menjëherë informacione për 14 qeliza falas të garantuara, dhe duke shkatërruar një kryqëzor, vetëm rreth 12 .

Se. strategjia optimale e qitjes mund të reduktohet në një kërkim dhe shkatërrim të synuar të anijeve më të mëdha të armikut. Fatkeqësisht, nuk mjafton të formulohet një strategji, është e nevojshme të propozohet një mënyrë për ta zbatuar atë.

Për të filluar, le të shqyrtojmë një zonë 4 me 4 qeliza të fushës së lojës. Nëse ka një luftanije armike në zonën në shqyrtim, atëherë është e garantuar që të rrëzohet në jo më shumë se 4 të shtëna. Për ta bërë këtë, ju duhet të qëlloni në atë mënyrë që të ketë saktësisht një qelizë të kontrolluar në secilën horizontale dhe vertikale. më poshtë janë të gjitha opsionet për një shkrepje të tillë (duke përjashtuar reflektimet dhe kthesat).

Ndër të gjitha këto opsione, vetëm dy opsionet e para janë optimale në një fushë prej 10 me 10 qeliza, duke garantuar një goditje luftarake në maksimum 24 të shtëna.

Pasi të shkatërrohet luftanija e armikut, është e nevojshme të filloni kërkimin e kryqëzuesve, dhe më pas shkatërruesve. Në këtë rast, siç mund ta keni marrë me mend, mund të përdorni një teknikë të ngjashme. Vetëm tani është e nevojshme të ndahet fusha në sheshe me një anë prej 3 dhe 2 qelizash, përkatësisht.

Nëse keni përdorur strategjinë e dytë kur kërkoni për një luftanije, atëherë për të kërkuar kryqëzues dhe shkatërrues duhet të qëlloni në fushat e mëposhtme(E gjelbër shënon fushat që keni qëlluar tashmë kur kërkoni për një luftanije):

Nuk ka strategji optimale për gjetjen e varkave, kështu që në fund të lojës duhet të mbështeteni kryesisht te fati.

Vendosja optimale e anijes
Strategjia optimale për vendosjen e anijeve është në një farë kuptimi e kundërta e strategjisë optimale për qitjen. Gjatë gjuajtjes, ne u përpoqëm të gjenim anijet më të mëdha për të zvogëluar numrin e qelizave që duhet të kontrollohen në kurriz të qelizave të garantuara falas. Kjo do të thotë që gjatë vendosjes së anijeve ato duhet të vendosen në atë mënyrë që në rast të humbjes së tyre të minimizohet numri i qelizave të lira të garantuara. Siç e mbani mend, luftanija në qendër të fushës hap 14 fusha për armikun menjëherë, por luftanija që qëndron në qoshe hap vetëm 6 fusha për armikun:

Në mënyrë të ngjashme, një kryqëzor që qëndron në një cep hap vetëm 6 fusha në vend të 12. Kështu, duke vendosur anije të mëdha përgjatë kufirit të fushës, ju lini më shumë hapësirë ​​për varkat. Sepse nuk ka strategji për gjetjen e varkave, armiku do të duhet të qëllojë në mënyrë të rastësishme dhe sa më shumë fusha të lira të keni lënë deri në momentin që kapni varkat, aq më e vështirë do të jetë për armikun të fitojë.

Më poshtë janë tre mënyra për të vendosur anije kapitale që lënë shumë hapësirë ​​për varkat (të shënuara me blu):

Secila prej rregullimeve të mësipërme lë saktësisht 60 qeliza të lira për varkat, që do të thotë se probabiliteti për të goditur aksidentalisht një varkë është 0.066. Për krahasim, ia vlen të jepet një rregullim i rastësishëm i anijeve:

Me këtë rregullim, vetëm 21 qeliza mbeten për varkat, që do të thotë se probabiliteti për të goditur një varkë është tashmë 0.19, d.m.th. pothuajse 3 herë më i lartë.

Si përfundim, dua të them që nuk duhet të kaloni shumë kohë duke luajtur betejë detare. Unë veçanërisht dua t'ju paralajmëroj që të mos luani në leksione. Kur isha ulur në Wabi-Sabi dhe po luaja betejën në det me të dashurën time, kaloi një kamariere dhe tha se ajo po luante mjaft mirë, sepse. Ushtrova shumë në çifte. Kush e di se për çfarë do të kishte punuar nëse do të kishte dëgjuar leksione njëherësh?

P.S. Komentet absolutisht të saktë tregojnë se tashmë kishte botime të ngjashme në Habré, do të ishte gabim të mos vendosni lidhje me to.