Lojëra të njohura në natyrë për fëmijë. Konkursi i njohjes. Krijo numrin - lojë për të rriturit

Celular argëtues dhe dinamik lojëra për fëmijët e moshës parashkollore dhe fillore, lojëra për qëndrueshmëri, koordinim të lëvizjes dhe shfrytëzim të energjisë së tepërt tek fëmijët e kësaj moshe.

Kallam peshkimi

Një lojë argëtuese për fëmijë me një litar kapërcimi për qëndrueshmëri dhe koordinim të lëvizjeve. Mund të luhet nga një grup shumë i madh (10-20 persona).

Para fillimit të lojës, zgjidhet një drejtues. Të gjithë djemtë qëndrojnë në një rreth, dhe shoferi në qendër të rrethit me një litar në duar. Ai fillon të rrotullojë litarin në mënyrë që të rrëshqasë në dysheme, duke bërë rreth pas rrethi nën këmbët e lojtarëve.

Lojtarët kërcejnë lart e poshtë për t'u siguruar që ajo të mos godasë asnjë prej tyre. Një lojtar konsiderohet i kapur nëse litari e ka prekur jo më lart se kyçi i këmbës. Lojtarët nuk duhet t'i afrohen shoferit gjatë kërcimit.

Ai që prek litarin bëhet në mes dhe fillon të rrotullojë litarin dhe vendin e tij e zë ish-shoferi.

Shënime. Nga artikujt shtesë, do t'ju duhet një litar kërcimi (mund të përdorni edhe një litar, në fund të të cilit është lidhur një qese me rërë).

Ju mund të përdorni një version tjetër të kësaj loje, i cili do të jetë konkurrues në natyrë - lojtari që godet litarin eliminohet nga loja. Fitues janë 2 - 3 lojtarët e fundit që nuk kanë prekur litarët.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendje, qëndrueshmëri, reagim

Numri i lojtarëve: 6 ose më shumë

Artikujt e nevojshëm: litar kërcimi

Valët në një rreth

Valët në një rreth është një lojë dinamike dhe argëtuese. I mirë për zhvillimin e reaksioneve dhe shfrytëzimin e energjisë së tepërt të fëmijëve.

Karriget janë të vendosura fort me njëra-tjetrën në një rreth. Ka aq karrige sa ka lojtarë. Një nga lojtarët (udhëheqësi) qëndron në qendër të rrethit. Pjesa tjetër e lojtarëve ulen në karrige dhe njëra prej karrigeve mbetet e lirë. Shoferi duhet të ketë kohë për t'u ulur në një karrige të lirë, ndërsa të tjerët lëvizin përpara dhe mbrapa, duke ndërhyrë me të. Kur shoferi arrin të zërë një vend në karrige, lojtari që nuk kishte kohë të ndërhynte me të bëhet shoferi i ri.

Shoferi mund t'u japë komanda pjesëmarrësve "Djathtas" (lojtarët duhet të lëvizin në drejtim të akrepave të orës një vend), "Majtas" (lojtarët duhet të lëvizin në drejtim të kundërt të akrepave të orës një vend) ose komandën "Kaos". Me komandën "Kaos", pjesëmarrësit duhet të ndryshojnë shpejt vendet, drejtuesi përpiqet të ulet në çdo karrige të lirë. Lojtari që zë karrigen, e cila u lirua përpara komandës "Kaos", bëhet shofer.

Shënime. Ju mund ta ndërlikoni lojën duke i kthyer karriget nga jashtë. Në të njëjtën kohë, shoferi vrapon jashtë rrethit dhe komanda "Kaos" është e ndaluar për të.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendje, shkathtësi, reagim

Numri i lojtarëve: 5 ose më shumë

Vendi i lojës: brenda

Artikujt e nevojshëm: karrige

Çlirimtarët

Liberators është një lojë dinamike që zhvillon dëgjimin, vëmendjen, koordinimin dhe reagimin e lojtarit kryesor dhe shkathtësinë dhe reagimin e lojtarëve të tjerë.

Formoni një rreth karrigesh për të kufizuar lëvizjen e lojtarëve. Anëtar nga duart e lidhura dhe me këmbët e tij (i burgosuri) ulet në qendër të një rrethi të formuar nga karrige. Pranë tij është një lojtar (roje) me sy të lidhur. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë (çlirimtarët) po përpiqen të lirojnë të burgosurin, domethënë po përpiqen ta zgjidhin atë. Roja duhet të vendosë. Duke goditur ndonjë pjesëmarrës, ai e nxjerr atë nga loja, ai duhet të shkojë pas rrethit të karrigeve. Lojtari që arrin të çlirojë robin pa u kapur, herën tjetër bëhet vetë roje.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendje, koordinim, shkathtësi, organe shqisore, reagim

Numri i lojtarëve: 5 ose më shumë

Vendi i lojës: brenda

Artikujt e nevojshëm: karrige, fashë

Më fleksibël

Më fleksibile është një lojë aktive, argëtuese për një grup të madh fëmijësh. Loja ndihmon në zhvillimin e fleksibilitetit dhe koordinimit të lëvizjeve.

Pritësi tërheq një litar (ose litar) midis dy shtyllave ose pemëve në lartësinë e gjoksit të lojtarëve. Lojtarët duhet të kalojnë nën të duke u përkulur prapa pa goditur litarët.

Sa herë që lojtarët kalojnë nën litar, ai bie 30 centimetra më poshtë. Pjesëmarrësi që prek litarin është jashtë loje.

I fundit që ka mbetur fiton.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: koordinim, shkathtësi

Numri i lojtarëve: 2 ose më shumë

Artikujt e nevojshëm: litar kërcimi

Kapelë e padukshme

Cap of Invisibility është një lojë dinamike me top.

Lojtarët qëndrojnë në një rreth duke parë pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit dhe topi shtrihet në mes të këtij rrethi. Pas kësaj, lojtarët fillojnë të kalojnë kapelën (lojtari që ka kapelën ia kalon atë lojtarit përpara).

Kështu ata e kalojnë kapelën në një rreth derisa dikush të vendosë se është koha që fqinji i tij të bëhet i padukshëm - lojtari me kapelë, papritur për personin përpara, vendos një kapelë në kokë me fjalët "Kujdes nga e padukshmja! ” Pas kësaj, të gjithë lojtarët shpërndahen, dhe i padukshmi duhet të vrapojë drejt topit, ta kapë atë dhe të bërtasë "Ndal, mos lëviz!". Pas kësaj, të gjithë lojtarët ndalojnë, dhe personi i padukshëm përpiqet të godasë çdo lojtar me top nga vendi i tij.

Nëse njeriu i padukshëm godet ndonjë lojtar, atëherë ai hedh kapelën e tij dhe ikën, dhe lojtari (të cilin njeriu i padukshëm e goditi) bëhet vetë i padukshëm (d.m.th. vrapon drejt topit, vendos një kapelë dhe përpiqet të godasë një lojtar tjetër, dhe kështu me radhë). Nëse e padukshmja (nuk ka rëndësi se cila) mungon, atëherë loja fillon përsëri.

Shënime. Qëndrimi në një rreth nuk lejohet të kthehet prapa.

Mosha: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: reagimi

Numri i lojtarëve: 5 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: top, kapele

Ngjyrë

Një lojë e thjeshtë në natyrë për fëmijët gjashtë deri në dymbëdhjetë vjeç. Mund të marrin pjesë 10 ose më shumë persona.

Para lojës, ju duhet të zgjidhni një shofer dhe të bini dakord për kufijtë e zonës së lojës, përtej së cilës nuk mund të vraponi.

Lojtarët qëndrojnë në një rresht, dhe shoferi mbyll sytë dhe qëndron me shpinë nga lojtarët 5-6 metra larg tyre. Pastaj ai emërton me zë të lartë çdo ngjyrë (për shembull: e kuqe) dhe shpejt kthehet nga lojtarët.

Ata lojtarë që kanë veshje (ose një element të saj) të ngjyrës së emërtuar, ose ndonjë send tjetër, i kapin këto artikuj. Dhe ata që nuk i kanë ikin.

Detyra e shoferit është të arrijë dhe të prekë ikjen (d.m.th., të prekë). Pas kësaj, lojtari i prekur bëhet lider dhe gjithçka përsëritet përsëri.

Gjatë lojës, ju nuk mund të ikni nga zona e vendosur.

Është e nevojshme të kapni ngjyrën e emërtuar në mënyrë që shoferi ta shohë atë.

Ngjyrat gjatë lojës nuk duhet të përsëriten.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendje, reagim

Numri i lojtarëve: 7 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga.

Gjuetia

Gjuetia - lojë aktive për zhvillimin e shkathtësisë, emancipimit, koordinimit të lëvizjeve për fëmijët mbi gjashtë vjeç. I pershtatshem per nje kompani te madhe

femije dhe te rritur, per festa dhe festa.

Emrat e të gjithë lojtarëve që marrin pjesë në lojë janë të shkruara në letra. Kartat përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët kërcejnë nën muzikën duke mbajtur një sy se emri i kujtdo që është në kartën e tyre (plaçkë) sa më pak të jetë e mundur. Sapo të ndalojë muzika, gjahtari duhet të kapë prenë e tij. Por çdo lojtar pre, nga ana tjetër, duhet të rrëmbejë lojtarin tjetër për të cilin ai është gjahtari.

Pas kësaj, kartat mund të mblidhen, të përzihen dhe loja mund të fillojë përsëri.

Mosha e lojtarëve: 6 vjeç e lart

Loja zhvillohet: shkathtësi, emancipim, reagim

Numri i lojtarëve: 4 ose më shumë

Artikujt e nevojshëm: letër, muzikë, laps

Dhjetra

Kjo lojë me top luhet gjerësisht nga fëmijët, veçanërisht nga vajzat. Luhet nga 2-3 vajza 6-12 vjeç. Loja luhet kundër një muri të sheshtë.

Lojtarët me radhë "kalojnë 10 klasa", domethënë plotësojnë 10 detyra dhe "kalojnë provimin".

"dhjetëra". Lojtari godet topin 10 herë radhazi në mur, duke e goditur butësisht me gishta, si në një lojë volejbolli.

"Nëntë". Lojtari godet topin 9 herë radhazi në mur, duke e goditur topin me pëllëmbët e tij nga poshtë.

"Tetë". Lojtari e hedh topin 8 herë kemba e djathte në tokë në mënyrë që ai të kërcejë pas murit dhe prej tij kapet në duart e tij.

"Shtatë". Lojtari përsërit ushtrimin e mëparshëm 7 herë, por nën këmbën e majtë.

"Sixers". Lojtari qëndron përballë murit dhe e hedh topin 6 herë nga mbrapa midis këmbëve në tokë në mënyrë që ai të kërcejë në mur dhe ta kapë në duar.

"Pesë". Njësoj si në ushtrimin e mëparshëm, por duke qëndruar me shpinë në mur. Ushtrimi përsëritet 5 herë.

"Katër". Lojtari e hedh topin pas murit 4 herë në mënyrë që ai të kërcejë nga muri në tokë, të godasë përsëri murin nga kërcimi dhe më pas ta kap atë.

"Tresh". Me pëllëmbët e palosur si një varkë, lojtari godet topin 3 herë pas murit.

"Dy". Me dy grushta të bashkuar, lojtari godet topin pas murit 2 herë radhazi.

"Një". Lojtari godet topin pas murit me gisht të drejtë 1 herë.

"Provim" - lojtari kryen një element të çdo ushtrimi 1 herë dhe nuk duhet të flasë apo të qeshë. Kjo përfundon kundërin e parë.

Raundi i dytë fillon me nëntë, i treti me tetë, e kështu me radhë. Fituesi është ai që përfundon i pari raundin e dhjetë.

Në fund të çdo ushtrimi, lojtari duhet të kapë topin në duar, duke mos lejuar që ai të bjerë në tokë.

Nëse gjatë lojës lojtari e lëshon topin ose bën një gabim, atëherë ai ia lëshon topin lojtarit tjetër dhe e përfundon këtë raund kur t'i vijë sërish radha.

Mosha e lojtarëve: nga gjashtë deri në pesëmbëdhjetë vjeç

Loja zhvillohet: vëmendje, koordinim

Numri i lojtarëve: 2 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

Artikujt e nevojshëm: top, mur

Loja celulare nuk është vetëm argëtim. Kjo është një pjesë e rëndësishme e zhvillimit të një fëmije. Ky artikull rendit lojërat më të njohura dhe interesante në natyrë për një fëmijë.

Të gjithë fëmijët i duan lojërat në natyrë. Kjo është një mënyrë për t'u argëtuar dhe për të "hedhur" energjinë në "drejtimin e duhur". Për fëmijët, lojërat për distilim, lojëra me top, çiklizëm, litar dhe pajisje të tjera do të jenë tepër të dobishme.

Si rregull, fëmijët janë gjithmonë të zhytur në një aktivitet emocionues me interes dhe janë gjithmonë të lumtur të luajnë lojëra që prindërit, edukatorët, mësuesit dhe miqtë e tyre organizojnë. Lojërat në natyrë mund t'i bëjnë fëmijët miqësorë dhe të gëzuar. Ata janë më mirë se asgjë për të zhvilluar të menduarit kolektiv dhe ushtrime në aspektin sportiv.

Loja celulare zhvillon fëmijën

Brezi i ri i fëmijëve po rritet në kushte shumë të pafavorshme:

  • varësia nga kompjuteri
  • kequshqyerja, e mbingopur me yndyrna dhe karbohidrate
  • mungesa e aktivitetit fizik
  • mënyrë jetese sedentare
  • stresi dhe tensioni nervor
  • mungesa e vëmendjes nga prindërit

Të gjithë këta faktorë ndikojnë negativisht tek një person i vogël, duke bllokuar zhvillimin e tij të plotë dhe duke përkeqësuar shëndetin. Një lojë e zakonshme në natyrë, e cila do të jetë informuese, aktive dhe interesante, mund të përmirësojë cilësinë e jetës së një fëmije.

Lëvizjet aktive kanë një efekt pozitiv në zhvillimin e fëmijës. Përveç kësaj, ata janë në gjendje të formojnë personalitetin e foshnjës me mosha e hershme. Ju mund të shihni se si ndihmon pjesëmarrja e rregullt në lojëra:

  • tren këmbëngulje
  • ndihmoni fëmijët të zhvillojnë aftësinë për t'u përqendruar
  • zhvillojnë reagimin e shpejtësisë
  • kultivoni këmbënguljen dhe durimin

Është interesante të dihet se aftësitë e fituara në fëmijëri gjatë lojës mbeten me një person gjatë gjithë jetës së tij. Nëse i ushtroni rregullisht, ato nuk do të zhduken askund, por përkundrazi, do të bëhen më të rafinuara dhe harmonike.



Roli i lojës në zhvillimin fizik dhe edukimin e fëmijës

Roli i lojës në zhvillimin fizik foshnja është thjesht e pamohueshme. Kjo element i rëndësishëm jo vetëm edukimi, por edhe formimi i personalitetit. Mund të themi me besim se fëmija nuk lodhet kurrë nga loja, ai mund të mërzitet vetëm me monotoninë e saj. Në fund të fundit, për fëmijët, loja është një aktivitet kryesor në të cilin ata janë në gjendje të hapen dhe të shprehin emocionet sa më shumë që të jetë e mundur.

përveç edukimi fizik loja jep:

  • zhvillimi mendor - aftësia për të menduar, analizuar, llogaritur
  • zhvillimi moral - formimi i personalitetit dhe karakterit të një personi
  • zhvillim estetik - vetëdija për bukurinë e gjërave
  • zhvillimi social - aftësia për të vendosur kontakte në shoqëri


lojëra celulare për ajer i paster

Në fakt, loja është ndoshta puna e vetme e fëmijës dhe fëmija e ndërmerr veprimin e saj pa detyrim. Në lojë, fëmija është në gjendje të shprehet nga të gjitha anët. tregojmë të gjitha cilësitë që vlerësojmë tek një i rritur. Edhe gjatë lojës më të thjeshtë, fëmija mëson të jetojë dhe të përshtatet me jetën.

Vihet re se është gjatë lojës që fëmija është më i përshtatshëm për të mësuar. Nuk ka rëndësi se në çfarë forme i paraqitet mësimi: verbalisht apo jo verbalisht.

Në lojë, fëmija mëson të vlerësojë situatën aktuale. Kjo aftësi do të jetë veçanërisht e dobishme në moshën madhore pranimi vendime të rëndësishme. Vetëm në lojë mund t'i bëni të qartë foshnjës se sa i nevojshëm është bashkëpunimi dhe ndihma e të tjerëve. Sa e rëndësishme është ndonjëherë të jesh në gjendje të frenosh veten dhe të tregosh respekt për pjesëmarrësit e tjerë në lojë.

Loja është një mënyrë për të fshehur emocionet negative dhe negative dhe për të shprehur vetëm ndjenja dashamirës në këmbim. Po, dhe është e pamundur të imagjinohet një aktivitet tjetër që mund t'i sjellë kaq shumë gëzim fëmijës dhe të sjellë përfitime për një mënyrë jetese të shëndetshme të plotë. Lojërat janë të dobishme në çdo moshë, si në çerdhe ashtu edhe në shkollë të mesme. Gjëja kryesore është të merren parasysh karakteristikat e fëmijës dhe sa më të rritur të jenë pjesëmarrësit, aq më e thellë loja duhet të zhytet në kuptimin shoqëror.



lojëra në natyrë në ambiente të mbyllura

Jeni të lirë të kombinoni disa aktivitete në lojë, gjëja kryesore është të mos e teproni me stresin e tepruar psikologjik mbi fëmijën.

Ndiqni disa rregulla:

  • loja në asnjë mënyrë nuk duhet të cenojë paqe e mendjes fëmijë
  • përpiquni të mos ndryshoni në mënyrë drastike aktivitetet tuaja kryesore
  • mos e ndalni lojën befas, ajo dëmton psikikën e fëmijës

10 lojëra në natyrë për fëmijë të të gjitha moshave

Nuk ka asnjë fëmijë të tillë që nuk do të donte të vraponte dhe të kërcente, të gëzhej dhe të argëtohej, të qeshte dhe të bënte detyra argëtuese. Ka një numër fëmijësh famëkeq, të cilët, për arsye të ndryshme, kanë turp ta bëjnë këtë, por megjithatë ata janë gjithashtu të kënaqur me lojëra interesante. Lojërat në natyrë duhet të trajnohen gjithmonë tek një fëmijë:

  • aftësi të shkathët
  • qëndrueshmëri
  • përgjigje e shpejtë
  • përgjigje e menjëhershme
  • logjikës
  • Kujdes
  • aftësia për të ndërruar shpejt vetëdijen dhe të menduarit


lojëra në natyrë për fëmijë të të gjitha moshave

Lojë kolektive celulare "Mjellma-patat"

Kjo është një lojë e njohur dhe shumë e famshme. ekzistuese për më shumë se një dekadë. loja është e mirë sepse është në gjendje të zhvillojë një reagim të menjëhershëm tek fëmijët dhe të trajnojë me kujdes qëndrueshmërinë e secilit pjesëmarrës. Është perfekt për fëmijët mbi moshën gjashtë vjeç që janë në gjendje të dallojnë komandat dhe të përgjigjen shpejt.

Rregullat e lojës:

  • ndani zonën në tre seksione: shtëpi patë, fushë dhe male - ky është një parakusht për lojën
  • ndani të gjithë pjesëmarrësit në lojë (x mund të jetë rreth njëzet ose edhe më shumë) në "pata" dhe "ujq"
  • shpjegoni komandat për të gjithë pjesëmarrësit për të shmangur keqkuptimet

Vendosni të gjithë pjesëmarrësit sipas territorit:

  • "shtëpia e patës" - habitati i atyre fëmijëve që mishërojnë patat
  • "fushë" - një vend ku patat kullosin dhe fluturojnë
  • "malet" - habitati i ujqërve


ekipet për lojën "patat-mjellma"
  • Me një urdhër të qartë "mjellmat-patat fluturojnë", të gjithë fëmijët që kryejnë këtë rol fluturojnë nga "shtëpia e patës" në kullotë dhe fluturojnë atje, duke përplasur krahët dhe duke u argëtuar.
  • Me komandën "ujqërit", patat dhe mjellmat duhet të shkojnë në shtëpi, dhe ujqërit në atë kohë përpiqen të kapin të paktën një pjesëmarrës patë
  • Skuadra që mbetet e pakapur nga ujqërit fiton.

Përveç qëndrueshmërisë, ky argëtim trajnon tek fëmijët koordinimin e të gjitha lëvizjeve, shkathtësinë e lëvizjeve dhe i mëson ata të mendojnë saktë kur planifikojnë veprimet e tyre.

Një lojë në natyrë me një litar "Shkup peshkimi"

Kjo është një lojë shumë argëtuese që e pëlqejnë absolutisht të gjithë fëmijët. Për të, nuk ka kohë të vitit, nuk ka kufizime në moshë. Ky argëtim i mëson fëmijët të jenë të guximshëm dhe të koordinojnë me saktësi çdo lëvizje të tyre. Avantazhi i lojës është se mund të luhet jashtë, dhe brenda dhe për këtë përdorni një numër të pakufizuar fëmijësh.

Rregullat e lojës:

  • për të luajtur është e nevojshme të keni një litar kërcimi ose një litar të gjatë me një peshë në fund
  • ka një udhëheqës në lojë - rrotullon litarin, dhe të gjithë të tjerët janë pjesëmarrës
  • pritësi përcakton se cila do të jetë natyra e lojës: konkurruese (d.m.th., nokaut) ose argëtuese


lojë celulare "shkopi"

Fëmijët formojnë një rreth. Një pjesëmarrës bëhet në qendër të rrethit, i cili e çon litarin në tokë. Detyra e tij është të rrotullojë litarin në një lëvizje rrethore. Pjesa tjetër e fëmijëve duhet të kërcejnë në momentin kur litari prek këmbët e tyre. Për ta bërë këtë, udhëheqësi duhet të paracaktojë qartë kufijtë e territorit dhe të ndalojë pjesën tjetër të pjesëmarrësve që të shkojnë përtej tyre.

Nëse maja e litarit godet këmbët e një pjesëmarrësi që nuk kishte kohë ose nuk mund të kërcente, ai konsiderohet humbës. Këtu ka dy dallime:

  • lojë konkurruese, secili pjesëmarrës del nga rrethi gradualisht derisa numri i pjesëmarrësve t'i reduktojë në një person
  • lojë zbavitëse, vendin e liderit e ze ai person te cilit litari i ka goditur kembet dhe keshtu loja vazhdon derisa te merzitet.

Loja stërvit të tillë cilësi të rëndësishme, si: qëndrueshmëria, kolektiviteti, reagimi i shpejtë, dhe gjithashtu u jep fëmijëve pak aktivitet fizik.

Lojë zbavitëse "Karriget" në natyrë dhe në ambiente të mbyllura

Kjo lojë është po aq e vjetër sa bota. Shpesh luhet në evente të ndryshme nga të rriturit, por fillimin e ka marrë brenda kopshti i fëmijëve. Loja sjell mirë te fëmijët aftësinë për të reaguar shpejt, për të qenë të vëmendshëm ndaj komandave dhe të tjerëve, për të kryer me shkathtësi lëvizjet. Fatkeqësisht, kjo nuk është një lojë e mbushur me njerëz dhe numri optimal i pjesëmarrësve në të është rreth dhjetë persona.



lojë karrige në natyrë
  • Secili pjesëmarrës duhet të ketë karrigen e tij. Të gjitha karriget (ose stolet) vendosen në qendër ose në një rreth
  • Numrit të përgjithshëm të pjesëmarrësve i shtohet edhe një pjesëmarrës - pa karrige
  • Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth duke inkuadruar një rreth karrigesh.
  • Detyra e pjesëmarrësve, me komandën e një udhëheqësi të jashtëm, është të lëvizin në një rreth. Mund te jete shoqërim muzikor dhe vallëzimi, ose ndoshta një ekip "kaosi", ku secili fëmijë nxiton dhe lëviz si të dojë
  • Kur tingëllon komanda "karriget" ose muzika ndalon, të gjithë duhet të ulen në karrige. Nuk ka vend të mjaftueshëm për një person, ai bie duke marrë një karrige me vete
  • loja vazhdon deri në karrigen e fundit. Fituesi është ai që arriti të ulet

Një lojë e tillë është më e përshtatshme për një dhomë ku mund të gjeni gjithmonë shoqërim muzikor dhe një numër të madh karrigesh.

Lojë zbavitëse në natyrë "Më fleksibile"

Kjo lojë është shumë interesante për fëmijët më të rritur. Ajo trajnon tek fëmija aftësinë për t'u përshtatur me kushtet, aftësinë për të harkuar trupin dhe për të koordinuar të gjitha lëvizjet e tyre. Duhet të kryhet në natyrë, ku mund të gjeni dy pemë që rriten krah për krah. Midis tyre duhet të tërhiqni çdo litar, litar ose brez elastik.

Çdo lojtar duhet të kalojë nën litarin e dhënë. Këtu lejohet të marrin pjesë një numër i pakufizuar fëmijësh. Kompleksiteti i lojës është se çdo herë, pasi kalon pjesëmarrësin e fundit, litari bie me njëzet centimetra. Dhe ndonjëherë është thjesht e pamundur të kalosh nën të pa një përkulje të fortë të shpinës.



loja më fleksibël

Mund ta diversifikoni lojën duke shtuar shoqërim muzikor ndërsa përkuleni nën litar dhe ta ndërlikoni duke shtuar disa litarë të tjerë në drejtime të ndryshme. Pjesëmarrësi eliminohet vetëm kur prek ndonjë anë të litarit.

Loja "më fleksibile" kontribuon në zhvillimin e koordinimit të secilës prej lëvizjeve të tyre dhe aftësinë për të treguar shkathtësi në situata të vështira.

Lojë për mbajtjen në rrugë "Semafori"

Kjo lojë është një nga më të njohurat në kopshte dhe shkolla. Shpesh mbahet në kampe shëndetësore për të tërhequr dhe disi të interesojë fëmijët. Thelbi i tij është shumë i thjeshtë:

  • Një numër i pakufizuar fëmijësh mund të marrin pjesë në lojë
  • Drejtuesi kryen rolin e të ashtuquajturit "semafor". Ai duhet të përcaktojë qartë kufijtë e lojës dhe t'i tregojë ato secilit pjesëmarrës.
  • Territori i destinuar për lojë është i ndarë në dy pjesë. Të gjithë pjesëmarrësit mblidhen në njërën anë
  • “Semafori” qëndron pikërisht në kufirin e dy gjysmave dhe u kthen shpinën pjesëmarrësve
  • Detyra e "semaforit" është të emërojë një nga ngjyrat dhe të kthehet ashpër drejt pjesëmarrësve
  • Secili pjesëmarrës shqyrton me kujdes rrobat e tij për pasurinë e kësaj ngjyre, dhe nëse e ka atë, kjo është një biletë direkt në anën e kundërt
  • Pjesa tjetër e pjesëmarrësve që nuk e kanë këtë ngjyrë duhet të përpiqen me të gjitha mënyrat për të arritur në gjysmën tjetër.
  • Një "semafor" përpiqet të kapë dikë dhe nëse ia del, lojtari i kapur ose del jashtë ose bëhet "semafori" i ri.


lojë semafori

Loja i mëson fëmijët të reagojnë shpejt ndaj rrethanave dhe kërkon aftësi për të marrë shpejt vendime, si dhe shkathtësi.

Lojë zbavitëse "Gjuetarët" për fëmijë

Kjo lojë mund të luhet si jashtë ashtu edhe brenda. Një numër i pakufizuar fëmijësh mund të marrin pjesë. moshave të ndryshme. E veçanta e lojës është atributi i saj kryesor - karta. Para fillimit të lojës, pritësi liston të gjithë pjesëmarrësit dhe shënon emrin e secilit në një kartë të veçantë. Kartat përzihen dhe u jepen fëmijëve për të vizatuar.

Për ta bërë lojën argëtuese dhe interesante, parakushtështë një njohje e plotë e fëmijëve me njëri-tjetrin. Vetëm atëherë ata do të jenë në gjendje të përgjigjen siç duhet. Të gjithë fëmijëve duhet t'u shpjegohet se janë gjahtarë. Detyra e gjahtarit është të kapë "lojën". Loja është pjesëmarrësi, emri i të cilit është shkruar në kartë.



lojë "gjuetarët" në natyrë

Gjatë lojës së parë të lojës, fëmijët nuk do ta dinë ende se secili prej tyre është edhe gjuetar edhe lojë. Të gjithë fëmijët mblidhen në një zonë, këshillohet të ndizni muzikën në këtë kohë në mënyrë që ata të kërcejnë. Gjatë gjithë kësaj kohe, çdo gjahtar shikon nga afër dhe në mënyrë të padukshme lojën e tij. Kur muzika mbaron, gjuetarët rrëmbejnë lojën. Cila do të jetë befasia dhe gëzimi i të gjithë pjesëmarrësve kur të gjithë së bashku të kapin njëri-tjetrin dhe loja të përfundojë me përqafime miqësore!

Loja i organizon fëmijët së bashku në një ekip miqësor, duke i mësuar si të komunikojnë dhe si të ndërveprojnë me njëri-tjetrin, duke stërvitur shkathtësi dhe reagim të shpejtë.

Lojë me top në natyrë "Patate e nxehtë"

Kjo është një lojë shumë e thjeshtë dhe e kuptueshme për të gjithë. Kërkon një numër të pakufizuar pjesëmarrësish dhe një top, i cili do të mishërojë një patate të nxehtë. Pse patate të nxehta? - Detyra e fëmijëve është t'ia kalojnë topin njëri-tjetrit me shpejtësi rrufeje në mënyrë që të mos "digjen veten".

  • Të gjithë pjesëmarrësit duhet të rreshtohen së bashku në një rreth të madh.
  • Topi kalohet me lëvizje të shpejta nga pjesëmarrësi në pjesëmarrës
  • Gjatë gjithë kësaj kohe, transferimi i topit mund të shoqërohet me muzikë gazmore.
  • Kur muzika ndalon ose hosti thotë frazën e thjeshtë "stop". pjesëmarrësi topi i të cilit është vonuar eliminohet
  • Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar - fituesi.


lojë me patate të nxehtë

Loja i mëson fëmijët të përgjigjen shpejt ndaj komandave, të koordinojnë lëvizjet e tyre, të tregojnë shkathtësi, zgjuarsi.

Lojë celulare për fëmijë "Deti është i shqetësuar"

Fëmijët e duan shumë këtë lojë dhe mund të luhet me sukses si jashtë ashtu edhe brenda. Ai i lejon fëmijët të zhvillojnë koordinimin motorik, të zhvillojnë aftësi estetike dhe të trajnojnë fleksibilitet.

  • Fëmijët ndahen në pjesëmarrës - "figura deti" dhe udhëheqës
  • Lehtësuesi i kthen shpinën pjesës tjetër të pjesëmarrësve dhe lexon fjalët:
    "Deti është i shqetësuar - një herë,
    Deti është i shqetësuar - dy,
    Deti është i shqetësuar - tre,
    Figura detare ngrin në vend!
  • Gjatë leximit të fjalëve kryesore, të gjithë fëmijët kryejnë lëvizje kërcimi dhe, pasi mbarojnë, marrin çdo formë
  • Pritësi vlerëson bukurinë e figurave dhe ecën mes tyre
  • Humbësi është pjesëmarrësi që lëviz ose qesh ndërsa drejtuesi ecën midis figurave
  • Shfaqja e së njëjtës figurë disa herë nuk lejohet.


loja "deti është i shqetësuar"

Lojë celulare "Macja dhe miu" për fëmijë të çdo moshe

Kjo lojë është shumë e njohur në kopshte dhe Shkolla fillore. Ky është argëtim aktiv për fëmijët e të gjitha moshave. Një numër i pakufizuar fëmijësh mund të marrin pjesë në lojë. Të gjithë bëhen në një rreth, pasi kanë përcaktuar më parë një në rolin e një "mace" dhe një tjetër në rolin e një "miu".

  • Të gjithë fëmijët formojnë një rreth dhe mbajnë duart, si në një valle të rrumbullakët
  • Miu duhet të jetë jashtë rrethit, dhe macja duhet të jetë brenda
  • Detyra e maces është të kapë miun, dhe detyra e rrethit është të mos e lërë të bëhet.
  • Është fakti që fëmijët mbajnë duart që nuk e lejojnë macen të depërtojë në qendër të rrethit, ata përpiqen të ndërhyjnë në të gjitha mënyrat.
  • Në këtë kohë, lëvizjet e miut nuk janë të kufizuara dhe ai mund të lëvizë lirshëm si në rreth ashtu edhe jashtë tij.
  • Kur macja më në fund kap miun, miu merr rolin e maces dhe të gjithë pjesëmarrësit e tjerë zgjedhin miun
lojë mace dhe miu në natyrë

Loja i mëson fëmijët të reagojnë shpejt, të jenë të zgjuar dhe të koordinojnë lëvizjet e tyre, plus i mëson fëmijët të komunikojnë me njëri-tjetrin.

Lojë argëtuese celular "bojë dhe stilolaps"

Kjo lojë përfshin një numër të madh fëmijësh për të luajtur. Të gjithë ata janë të ndarë në dy ekipe të barabarta në numër, të cilat vendosen nga njëra-tjetra distancë e mirë. Të gjithë rreshtohen dhe kapen për dore.

  • Një nga komandat lexon fjalët:
    “Bojë e zezë, stilolaps i bardhë.
    Na jep ... (emrin e fëmijës) dhe askush tjetër "
  • Pas këtyre fjalëve, fëmija me emër shpërndan dhe vrapon nëpër duart e mbyllura të ekipit.
  • Nëse arrin të thyejë zinxhirin, ai merr një nga pjesëmarrësit të cilin e preku dhe e çon në ekipin e tij
  • Nëse ai nuk arrin të thyejë zinxhirin, ai qëndron në ekipin kundërshtar
  • Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar në një nga ekipet.


lojë me stilolaps me bojë të zezë

Loja i mëson fëmijët të komunikojnë në një ekip, të jenë një dhe të koordinojnë lëvizjet e tyre me saktësi.

Video: "Lojëra në natyrë për fëmijë"

Kjo lojë është veçanërisht interesante kur të ftuarit tashmë nuk janë mjaft të matur. Për të luajtur këtë lojë, duhet të përgatisni paraprakisht një copë letre vizatimi, në të cilën aplikohet një shkallë vertikale me një stilolaps me majë. Në shkallë, nga poshtë lart, tregohen shkallët - 40, 30, 20, 10. Detyra e pjesëmarrësve është të përkulen dhe të shtrijnë dorën në "matësin e alkoolit" midis këmbëve, të shënojnë shkallët në peshoren me stilolaps me majë. Distanca midis shkallëve në peshore duhet të bëhet jo shumë e ngushtë në mënyrë që pjesëmarrësit të shtrihen me duart e tyre sa më lart që të jetë e mundur. Në fund të fundit, të gjithë duan të tregojnë se ai është më i matur se të tjerët.

Haremi

Me ndihmën e shiritave të flokëve, mund të organizoni një konkurs "Haremi". Në të, rolet kryesore u takojnë meshkujve. Secili prej burrave merr shirita gome ngjyrë të caktuar(njëra është e kuqe, tjetra është e gjelbër, e kështu me radhë). Në pak minuta, secili nga pjesëmarrësit duhet të "tingëllojë" sa më shumë që të jetë e mundur sasi e madhe femrat. Unaza - një brez elastik u vendoset zonjave në kyçin e dorës. Pastaj numërohet numri i brezave të gomës dhe përcaktohet pjesëmarrësi më i shkathët.

Kapëse rrobash

Të ftuarit duhet të ndahen në çifte. Në secilin prej çifteve - një grua dhe një burrë. Në pjesën e pasme të rrobave të partnerit janë ngjitur kunjat e rrobave. Detyra e partnerit është që me dhëmbët e lidhur me syrin t'i lëvizë mbathjet nga pjesa e pasme e rrobave te rrobat në gjoksin e partnerit. Çifti i parë që përfundon detyrën fiton.

Trailers - një lojë në natyrë për të rriturit

Krijo numrin - lojë për të rriturit

Numri i lojtarëve: çdo
Opsionale: rrokullisni kalendarin
Kjo lojë luhet duke kërcyer. Para fillimit të çdo kërcimi, drejtuesi thërret çdo numër nga 35 në 55 dhe lojtarët duhet të çiftohen në atë mënyrë që shuma e numrave në fletët e kalendarit të tyre të jetë e barabartë me këtë numër.
Le të themi se kanë thirrur numrin 37. Pra dyshja përbëhet nga lojtarë që kanë fletë kalendarike me numrat 30 plus 7, ose 18 plus 19, ose 25 plus 12 etj. Në të gjitha rastet fitues është ai që plotëson. detyrën përpara të tjerëve.

Njëqind metra - një lojë në natyrë për të rriturit

Numri i lojtarëve: 2 lojtarë nga çdo ekip
Opsionale: 2 rrotulla letër higjienike
Pritësi u jep lojtarëve një rrotull letre higjienike (mundësisht me emrin 100 metra, në mënyrë që t'i përshtatet emrit të konkursit). Pjesëmarrësit e parë e lëshojnë atë nëpër lëndinë, fushë ose sallë, dhe të dytët mbyllen dhe ia dorëzojnë rrotullat e përfunduara përsëri te pritësi.
Pastaj këto rrotulla mund të përdoren ende për konkursin "mumje", d.m.th. mbështill dikë me këtë letër.

Kaloni kapelën - lojë (konkurs) për të rritur

Numri i lojtarëve: çdo
Opsionale: 2 kapele
Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në dy rrathë - të brendshëm dhe të jashtëm. Një lojtar ka një kapelë në kokë, ajo duhet të vendoset në rrethin e vet, ka vetëm një kusht - ta transferoni kapelën nga koka në kokë pa e prekur me duar. Skuadra në të cilën lojtari numër një është përsëri në kapelë fiton.

Mos Yawn - lojë celulare për të rritur

Numri i lojtarëve: çdo
Opsionale: top
Lojtarët qëndrojnë në një rreth me shpinën në qendër dhe nga shoferi. Shoferi e ka topin në duar. Ai fillon të numërojë nga 1 në 5. Pas numrit 5, thërret emrin e njërit prej lojtarëve dhe e hedh topin lart. Detyra e atij emri i të cilit u thirr është të kthehet shpejt dhe të kapë topin ose në fluturim, ose pasi vetëm një goditje në tokë. Kushdo që dështoi tre herë është jashtë rrethit.

Festa e fëmijëve në pamjen e fëmijëve dhe fëmijëve më të mëdhenj është, para së gjithash, diçka e bukur, e shijshme dhe e zhurmshme, është një mundësi e mrekullueshme për të luajtur dhe argëtuar mbi baza "ligjore"! Prandaj, kur përpiloni një program për një festë të ardhshme, mos harroni të përfshini më së shumti në të lojëra të ndryshme: në zhvillim, të pijshëm, të gëzuar dhe të lëvizshëm, më e rëndësishmja, ato që janë të përshtatshme për moshën e mysafirëve tuaj.

Kur përgatiteni për festën - lini vend për lojëra paraprakisht, kujdesuni për fondin e çmimeve, dekorimin e dhomës, rekuizitat dhe përgatituni të pranoni më shumë. Pjesëmarrja aktive. Interesi dhe dashuria juaj e sinqertë do të ndihmojë në shndërrimin e festës më të thjeshtë në një ngjarje të paharrueshme dhe të ndritshme që do të kënaqë fëmijën tuaj dhe mysafirët e tij!

Ne ofrojme lojëra në natyrë dhe gara stafetë për një festë për fëmijë, sigurisht që do të kënaqë fëmijët e të gjitha moshave.

1. Lojëra qesharake në natyrë për festën e fëmijëve por.

Lojë celulare "Gulliver dhe xhuxh".

Kjo lojë është për fëmijët nën 5 vjeç. Pritësi u thotë atyre se tek fjala "Gulliver" duhet të qëndroni në majë të gishtave dhe të shtrini krahët lart me gjithë fuqinë tuaj. Por me fjalën "Lilliput" - uluni dhe zvogëlohuni në një "burrë të vogël". Duke e shpjeguar këtë, vetë prezantuesi duhet të tregojë se për çfarë flet, madje gjatë lojës i bën këto figura bashkë me fëmijët.

Gjithçka duket të jetë e thjeshtë, nëse jo për pak gjallëri: në një moment, prezantuesi fillon të ngatërrohet qëllimisht, domethënë të thotë një gjë, por të portretizojë diçka krejtësisht të ndryshme. Kështu që në fillim eliminohen nga loja të gjithë fëmijët që përsëritën batutat e tij të liga. Por fëmija që zgjat më shumë caktohet udhëheqës në lojën tjetër, i cili, si ai i mëparshmi, ka të drejtë të ngatërrojë lojtarët.

Ka mundësi që fëmijët të mos mërziten, të mos përjashtojnë askënd, por thjesht të komentojnë duke i lënë të kuptojnë se kanë gabuar që të jenë më të vëmendshëm. Lërini të gjithë të argëtohen.

Tren vallëzimi për fëmijë.

Për fëmijët deri në mosha shkollore dhe më të vjetër në festë mund të organizoni një motor vallëzimi. Pritësi rreshton fëmijët pas tij, duke u shpjeguar se ai është një lokomotivë, dhe ata janë vagona (fëmijët rreshtohen në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit dhe mbahen pas belit), ndërsa ju mund të jepni komanda të ndryshme: “ngjisni makinat ", "bip borinë", përshpejtoni lëvizjen "- e gjitha kjo për muzikë optimiste. DJ-ja papritmas ndërpret muzikën - prezantuesja kërkon zëvendësues, kë të kap bëhet lokomotivë, të gjithë e ndjekin. Dhe kështu disa herë - kjo do t'u japë fëmijëve mundësinë të kërcejnë dhe të vrapojnë lirshëm.

Argëtim argëtues "Humbjet e fëmijëve".

Shumë që menduan për pyetjen: ata kujtojnë argëtimin gjenial dhe pa moshë - humbjet,

Ne ofrojme version për fëmijë- për çdo fantazmë (detyrë), duhet të përgatisni paraprakisht kartën e duhur - të cilën lojtarët e nxjerrin në mënyrë të rastësishme, e lexojnë vetë ose, nëse nuk e dinë se si, atëherë ia jepni drejtuesit - lexon ai detyrë.

Ju nuk mund të refuzoni detyrën që ju ka rënë, prandaj edhe djemtë më të turpshëm bëhen pa dashje artistë dhe tregojnë Aftësitë krijuese dhe prodhimet.
1. Për ju, një orë sportive -Ju vraponi rreth nesh.
2. Vendosni veshët lart -(Emri) do të na këndojë një ditty.
3. Ju keni një punë -
Na tregoni një kotele.
4. Ti (emri) vishesh -
Dhe filloni të kërceni.
5. Përkuluni, buzëqeshni
- Dhe shkoi në vend
6. Çfarë, miku im, je i trishtuar?
Ejani, na këndoni një këngë!
7. (emri) mbylli sytë -
Sorrë nja dy herë!
8. Mos u trishto, (emri), mos qaj -
Dhe shtrihuni pak!
9. (emri) Kthehu, rretho -Sa i zgjuar - tregohu.
10. Lavdëroni fqinjin tuaj -Ndoshta ju jap disa karamele.
11. Ngjitu në dritare -Gatuani pak atje.
12. Ju zgjidhni një princeshë (princ) -Dhe puth atë (atë).
13. Surpriza me mirësjellje -Shtrëngoni duart me të gjithë përreth.
14. Për ta bërë festën në rregull -
Uluni poshtë.

(knosh17.narod.ru)

Lojë celulare "Deti shqetësohet një herë".

Loja e njohur e oborrit mund të bëhet një dekorim i vërtetë për festën e fëmijëve nëse pritësi ndryshon disa goditje në të. Për shembull, ai do të vendosë një temë në të cilën fëmijët do të duhet të përshkruajnë figurat e tyre, dhe më pas do të përpiqet të hamendësojë se kujt i ngjan ose nuk duket një "skulpturë" e tillë e gjallë. Temat mund të jenë shumë të ndryshme; për fëmijët më të vegjël, ju këshillojmë të zgjidhni kafshët ose zogjtë - ata janë më të imagjinuarit. Por për fëmijët më të rritur, ofroni diçka më të komplikuar - klloun ose makina.

Le t'i kujtojmë ata që kanë harruar rregullat e kësaj loje: nën kor tingëllon një rimë "Deti shqetëson një herë, deti shqetëson dy, deti shqetëson tre, figura detare është në vend - ngrijë!" të gjithë fëmijët argëtohen dhe bëjnë zhurmë. Por, sapo tingëllonte vija përfundimtare, ata ngrijnë në vend në një pozicion të caktuar. Këtu prezantuesja fillon të hamendësojë se kë ka portretizuar, për shembull, Dimochka. Nëse ishte e lehtë për prezantuesin të merrte me mend, atëherë Dimochka merr një çmim, dhe nëse e kundërta është e vërtetë, atëherë ky fëmijë emërohet si drejtues.

Ju gjithashtu mund të përdorni versionin e zakonshëm të lojës, kur thjesht zgjidhet figura më qesharake ose më spektakolare nga fëmijët e paraqitur dhe të gjithë ftohen të vazhdojnë këtë përbërje për një foto të përgjithshme.

Lojë për fëmijë. Të dhëna "të gjalla".

Për të argëtuar fëmijët e mbledhur në festë dhe për të organizuar ushtrime jo vetëm për krahët dhe këmbët e tyre, por edhe për mendjen, luani një lojë zbavitëse - hamendje live. Njëri nga prindërit u kërkon fëmijëve gjëegjëza të thjeshta, dhe ata duhet të thërrasin shpejt përgjigjen dhe të portretizojnë personazhin ose objektin e hamendësuar, siç duan të gjithë. Është më mirë të kryeni enigmën e parë së bashku, në mënyrë që fëmijët të kuptojnë kushtet që u duhet jo vetëm të hamendësojnë, por edhe të portretizojnë.

Gjëegjëza e parë.

Bateristi i pyllit, frikacak me veshë të gjatë,

I pëlqen karotat. Kush është? (Lepuri!) Dhe pastaj pritësi i fton fëmijët të kujtojnë atë që lepurushit i pëlqen të bëjë: kërcejnë, gërryen karotat, daullin me putrat e tyre në gjunjë (tra-ta-ta).

Pastaj ai thotë përsëri se sapo të marrin me mend gjëegjëzën tjetër, ata menjëherë fillojnë të përshkruajnë heroin e hamendësuar
Gjëegjëza e dytë.

Gjatë gjithë dimrit ai fjeti në një strofull dhe thithi ëmbël putrën e tij,

Në pranverë, ai u zgjua me këmbë. Djema, kush është ky? (Ariu pelushi) - djemtë shkelin (top-top-top), të cilët, çfarë është "shumë" ose ulërijnë si arinj.
Gjëegjëza e tretë.

Të dashurat kërcasin në oborr në një vaskë,

Më pas, hidheni nga vaska. Kush është ky? (Bretkosat) - djemtë kërcejnë dhe kërcasin (kva-kva-kva).

Gjëegjëza e katërt.

Mund të notojë dhe të zhytet, vetëm pa pelena,

Ai gjithmonë ecën përreth. Kush është? (Rosa) - fëmijët shakanë dhe portretizojnë rosat.

Drejtues: Te lumte! Dhe tani le të kujtojmë edhe një herë se si lepujt daullojnë me putrat e tyre, dhe si kërcejnë këlyshët, dhe si kërcejnë bretkosat dhe si rosat rrasin? Tani le të ndezim muzikën dhe le të gjithë të kërcejnë si një kafshë që i pëlqen më shumë: një lepur, një rosë, një bretkocë ose një arush pelushi (fëmijët argëtohen me muzikë gazmore).

Lojë - karikimi "Gjuetarët e guximshëm".

Të luash gjuetarët do të jetë interesante për fëmijët e çdo moshe. Në këtë lojë, pritësi do të tregojë një histori për një gjueti dhe, më e rëndësishmja, do të përshkruajë atë për të cilën ai po flet, në mënyrë që fëmijët ta përsërisin atë pas tij si në rend të drejtpërdrejtë ashtu edhe në të kundërt:

Ne gjuajmë luanë (përshkruan një luan, duke i përdredhur duart si putra me kthetra);

Le të kalojmë shumë kanale (hap mbi një pengesë imagjinare me këmbët e tij);

Ne do t'i luftojmë ata (boks),

Ne do të jemi të pathyeshëm (duke rrahur gjoksin si King Kong)

Çfarë është përpara? (vë dorën në ballë)

Aty ka male, shiko! (palos duart, shtrëngon gishtat dhe ul bërrylat)

Por nuk mund të fluturosh mbi të (dridh krahët si krahë)

Dhe nuk do të zvarriteni nën të (lëkundje duart sikur zvarritet në bark)

Pra, ju duhet të shkoni drejt: nga lart-lart! (ngre gjunjët lart dhe hap në vend).

Këtu është lumi - bum-bum përgjatë tij! (bën lëvizje noti)

Ja ku është këneta: smack-smack! (i shtrijmë këmbët, sikur nga diçka viskoze)

Çfarë ka përpara? (dora me vizore)

Është përpara - një vrimë (bën një "dritare" të rrumbullakët nga duart e tij),

Dhe brenda shtrihet një mal (shtron duart me mosbesim)

Jo një mal, por një luan i tërë! (duart si putra me kthetra)

Nënë! Ik prapa! (këtu duhet të përshkruani përsëri një kalim nëpër kënetë (smack-smack!), "të notoni përtej" lumit, të kaloni malin dhe kështu me radhë, të gjitha veprimet në rend të kundërt).

Nuk ka humbës në këtë argëtim - një lojë argëtuese e përgjithshme që do të luhet me sukses në cilindo festa e fëmijëve ose një ngjarje, për shembull, mund të jetë e dobishme

Argëtim "Çantat Magjike".

Gjëja kryesore në këtë konkurs të vogël është të rezervoni mjaft qese plastike(më mirë - cilësi shumë e hollë). Po, dhe mund të ketë saktësisht po aq pjesëmarrës në të sa ka fëmijë që dalin vullnetarë për të luajtur "Çantat Magjike".

Ne shpërndajmë nja dy pjesë për të gjithë dhe shpjegojmë shumë rregulla të thjeshta lojëra: duhet ta hidhni çantën lart dhe, duke tundur krahët ose duke e fryrë nga poshtë, mbajeni në ajër sa më gjatë që të jetë e mundur.

Ata që kanë rënë çanta brenda dy minutave hiqen nga loja dhe u jepet një çmim ngushëllimi. Atij që u përball me detyrën, ne i japim paketën e dytë - tani ju duhet të mbani dy në ajër. Këtu numri i atyre që u përballën ulet ndjeshëm dhe ne u ofrojmë kampionëve të ngrenë në ajër tre pjesë të paketave "fluturuese". Kushdo që arrin ta bëjë këtë në një periudhë më të gjatë kohore, ai fitoi.

Konkursi "Zonja e zgjuar".

Kjo lojë është e përshtatshme për një kompani që përbëhet kryesisht nga vajza. Përgatitni për këtë lojë artikuj nga lodrat e vajzës suaj: një filxhan, një lugë, një disk, një pjatë supë dhe një lugë gjelle (kote të tilla - sipas numrit të pjesëmarrësve).

Çdo amvise të vogël ende duhet t'i jepet një kuti ose shportë ku do të mbledhë çantën e saj.

Pritësi fillimisht tregon se çfarë do të duhet të vendosë secili në kutinë e tij, më pas ai i përzien të gjitha këto grupe së bashku në një kuti të madhe. Hapi tjetër është t'u shpjegoni fëmijëve se ata do t'i marrin pesë sendet e tyre me prekje, sepse tani do t'u lidhin sytë.

Kur shportat e “hostesave” mbushen, ato zgjidhin sytë dhe edhe nëse njëri prej tyre i ngatërron sendet (më qesharake) duhet të tregojë se si mund të pijë çaj dhe të hajë supë nga kompleti i saj.

Vrapues "Shkëlqyeshëm".

Për këtë lojë, ne i ndajmë djemtë në dy ekipe që ulen përballë njëra-tjetrës. Nëse nuk ndahet në mënyrë të barabartë, lëreni një nga të rriturit të bashkohet me lojën.

Në të majtë në këmbët e secilit ekip, duhet të gatuani një sasi të barabartë lodra të buta, me komandë, lojtarët që ulen më afër lodrave kapin njërën prej tyre me këmbë dhe me kujdes, dhe sa më shpejt që të jetë e mundur ia kalojnë fqinjit. Është rreptësisht e ndaluar përdorimi i duarve, kështu që edhe nëse lodra ka rënë, mund ta merrni vetëm me këmbë ose pjesë të tjera të trupit.

Skuadra do të fitojë, në të cilën të gjitha lodrat nga "grumbulli" i majtë do të jenë të parat që do të kalojnë me këmbët e shkathëta të të gjithë ekipit në grumbullin e djathtë. Për të shtuar këtë lojë ngjyrash, mund t'i ftoni djemtë të imagjinojnë se këmbët e tyre janë një transportues me të cilin lëviz ngarkesa (lodrat e buta).

Stafetë "Mos i lagni këmbët!"

Të gjithë të ftuarit rreshtohen në dy rreshta (përballë njëri-tjetrit). Lehtësuesi shpjegon rregullat:

Kur tingëllon fjala për tokë ("tokë", "tokë", "kontinent", "ishull", etj.), të gjithë hidhen përpara,

Kur tingëllon fjala për ujë ("ujë", "det", "lum" ...), hidhuni prapa që të mos i lagni këmbët.

Lideri duhet të ndjekë rreptësisht pas çdo fjale të shqiptuar, i cili “pengohej dhe lagte këmbët”, duke i përcjellë lojtarët në vijën e startit me shaka dhe komente të kujdesshme.

Rreptësisht në qendër ka një vijë përfundimi të kushtëzuar, skuadra me numrin e lojtarëve që kanë arritur i pari në vijën e finishit do të fitojë se kundërshtarët.

"Thirrje urgjente".

Shumë shpesh prindërit ankohen se fëmijët e tyre nuk luajnë asgjë në rrugë. Kjo vjen nga fakti se fëmijët nuk janë gjithmonë në gjendje të krijojnë një lojë vetë, dhe njohja e rregullave të lojërave të fëmijëve nuk përcaktohet në nivelin nënndërgjegjeshëm - fëmijët duhet të ndihmohen dhe të mësohen të luajnë argëtues dhe në natyrë. lojëra në rrugë. Më shumë se një herë e kapa veten duke menduar se nuk më kujtohen rregullat e shumë lojërave për fëmijë. Prandaj, unë ju ofroj një përzgjedhje të lojërave për fëmijë në natyrë me rregullat që kemi luajtur në fëmijërinë tonë!

Lojëra qesharake në natyrë për fëmijë në rrugë

Loja "Brook"

Një lojë e thjeshtë argëtuese e shkëlqyeshme për fëmijët e të gjitha moshave. Loja ndihmon për të mësuar për të kapërcyer kufizimet.

Lojtarët ndahen në çifte dhe, duke mbajtur duart, formojnë një korridor të gjallë - një "përrua". Lojtari i mbetur pa një palë vrapon nën duart e ngritura dhe zgjedh një palë për vete. Zakonisht një djalë zgjedh një vajzë, dhe një vajzë zgjedh një djalë, por nëse ka dukshëm më shumë djem ose vajza midis djemve që luajnë, atëherë kjo gjendje mund të neglizhohet. Çifti i sapoformuar kalon dhe qëndron në fund të përroit, dhe lojtari i mbetur pa një çift vrapon nën përrua, duke zgjedhur një palë të re për vete.

Lojë "Fsheh dhe kërko"

Një lojë e njohur dhe e dashur që nga fëmijëria. Ka shumë rregulla dhe lloje të kësaj loje, por thelbi është i njëjtë. Lideri, duke mbyllur sytë, numëron deri në 10, 30, 50 ose një numër tjetër, siç pajtohen të gjithë lojtarët. Dhe pjesa tjetër e lojtarëve fshihen në këtë kohë. Pasi drejtuesi ka numëruar, ai shpall me zë të lartë: “Një, dy, tre, katër, pesë, do të shikoj. Gati apo jo, ja ku po vij!" dhe shkon në kërkim. Më tej, në varësi të moshës, variacionet janë të mundshme. NË version i thjeshtë mjafton që lideri thjesht të gjejë lojtarët e fshehur dhe t'i nxjerrë nga fshehtësia. Në një situatë më të vështirë, pasi gjetën personin e fshehur, drejtuesi dhe lojtari i gjetur për distilim vrapojnë në "post" dhe e prekin atë me duar. Nëse drejtuesi vrapoi i pari, atëherë konsiderohet se ai e gjeti lojtarin. Nëse lojtari vrapoi i pari, atëherë gjetja nuk llogaritet.

Loja përfundon kur të gjenden të gjithë lojtarët e fshehur. Me marrëveshje, lojtari i gjetur i pari ose lojtari i gjetur i fundit bëhet ujë i ri.

Lojë peshkimi

Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rreth, udhëheqësi qëndron në qendër të rrethit me një litar në duar. Ngadalë duke u rrotulluar rreth boshtit të tij dhe duke ndryshuar periodikisht drejtimin e lëvizjes dhe shpejtësinë e rrotullimit, drejtuesi e kthen litarin. Detyra e lojtarëve që qëndrojnë në një rreth është të kërcejnë mbi një litar rrotullues në mënyrë që të mos fiksohen. Dhe detyra e udhëheqësit është të kapë të gjithë peshqit.

Lojtari që nuk ka mundur të kërcejë dhe është prekur nga litari është jashtë loje, lojtari që qëndron më gjatë në rreth fiton. Nëse fëmijët reagojnë me dhimbje ndaj humbjes, atëherë thjesht mund të ndryshoni vendet. Ai që është prekur nga litari zë vendin e prijësit.

Lojë "Ngrohtë-Ftohtë"

Në një zonë të kufizuar, udhëheqësi fsheh një objekt. Detyra e lojtarëve është të gjejnë këtë artikull. Pritësi i drejton lojtarët me komanda "ngrohtë-ftohtë", në varësi të faktit nëse anën e djathtë. Fituesi është ai që gjen i pari objektin e fshehur. Fituesi merr drejtimin.

Lojë "Ring-Ring"

Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një rresht ose ulen në një rresht në një stol dhe shtrijnë krahët përpara me një varkë. Udhëheqësi ka një objekt të vogël të fshehur në duar - një unazë, një guralec, një karamele, një gjethe, etj. Udhëheqësi kalon dhe, duke u ndalur te secili prej pjesëmarrësve, pretendon të japë "unazën" dhe me të vërtetë ia jep njërit prej lojtarëve. Pasi nikoqiri i ka anashkaluar të gjithë lojtarët, ai largohet dhe thotë "Ring-unazë, dil në verandë". Detyra e lojtarit, në duart e të cilit ra vërtet unaza, është të dalë jashtë rreshtit të tyre ose të ngrihet nga pankina dhe në të njëjtën kohë të mos kapet nga lojtarët e tjerë. Në këtë rast, ai bëhet lider dhe loja fillon përsëri.

Loja Classics

Klasikët vizatohen në trotuar me shkumës. Ka shumë mundësi për vizatimin e klasikëve.

Për fëmijët më të vegjël, do të mjaftojë vetëm të vizatoni klasikët dhe të ofroni të kërcejnë në rregull në qeliza, dhe në të njëjtën kohë të praktikoni numërimin!

Fëmijët më të mëdhenj luajnë një version më të vështirë. Lojtarët marrin me radhë një top dhe e hedhin atë. Së pari ju duhet të hidhni një guralec në numrin 1. Nëse lojtari godet, atëherë ai kërcen të gjitha qelizat dhe kthehet, dhe në qelizën e djathtë në rrugën e kthimit ai merr guralecin me vete. ia kalon guralecin lojtarit tjetër dhe ai bën të njëjtën procedurë.

Pasi të gjithë kërcyen duke hedhur një gur mbi 1, detyra tjetër është të hedhim një gur në numrin 2, 3, etj.

Ju nuk mund të goditni me një guralec ose hap kur hidheni në vijë dhe në zjarr.

Lojtari që bën një gabim ose mund të jetë jashtë loje, ose thjesht tentativa nuk llogaritet dhe lojtari tjetër hyn në lojë.

Gjëja më interesante fillon kur ju duhet të goditni sheshet e largëta me një guralec, sepse. kërkon shkathtësi dhe saktësi.

Lojtari që kërcen i pari hopscotch duke hedhur një guralec në të gjitha qelizat fiton.

Lojëra me brez gome

Pa to, askund, por në rrugë mund të shohësh gjithnjë e më pak vajza që hidhen në llastik.

Ne kishim 2 lojëra gome po aq të njohura.

E para është një brez gome klasike, dhe e dyta është një rrjetë kobure. Të dyja lojërat kërkojnë një brez të zakonshëm elastik, të lidhur me skajet në një rreth dhe një minimum prej tre lojtarësh.

Në një brez gome klasike - detyra e lojtarit është të kërcejë opsione të ndryshme kërcim llastiku. Ndërsa lojtari i përballoi me sukses detyrat, brezi i gomës fillimisht u ngrit më lart nga kyçet e këmbëve deri te gjunjët, më pas në ijet, rripin, gjoksin, qafën dhe, është e frikshme të kujtohet, krahët e ngritur lart. Atëherë gjithçka është e njëjtë, vetëm në një brez gome "të ngushtë". Sapo lojtari kërcyes bën një gabim, ai zë vendin e njërit prej të cilëve është në këmbë dhe mban brezin e gomës, dhe lojtari tjetër fillon të kërcejë ...

Në ueb - detyra e dy lojtarëve ishte të krijonin një pamje të një labirinti ose rrjetë kobure nga një brez elastik i shtrirë, duke kaluar brezin elastik në mënyra të ndryshme, dhe detyra e lojtarit ishte të kalonte nëpër këtë rrjetë pa goditur brezin e gomës.

Lojë "Semafori"

Një lojë argëtuese për fëmijë të të gjitha moshave.

Dy vija janë tërhequr në asfalt në një distancë të mjaftueshme nga njëra-tjetra. Të gjithë lojtarët qëndrojnë përpara njërës prej rreshtave me radhë. Një lojtar në qendër midis rreshtave i kthehet shpina lojtarëve. Lehtësuesi vjen me dhe thërret çdo ngjyrë me zë të lartë. Të gjithë lojtarët, rrobat e të cilëve kanë këtë ngjyrë mund të lëvizin lehtësisht nga një rresht në tjetrin, por detyra e lojtarëve që nuk e kanë këtë ngjyrë në rroba është të vrapojnë në rreshtin e dytë në mënyrë që lideri të mos e arrijë dhe të mërzitë lojtarin. .

Ai të cilin lideri tallej, bëhet vetë lider.

Lojë "Ngrirja e figurës së detit"

Pritësi, duke u larguar nga lojtarët, thotë një rimë numërimi:

Deti është i shqetësuar
Deti është i shqetësuar dy,
Deti është i trazuar tre
Figura detare ngrin në vend.

Ndërsa hosti është duke folur, të gjithë lojtarët lëvizin si të duan, por sapo hosti të heshtë, të gjithë lojtarët duhet të ngrijnë, duke përshkruar figurat "deti". Lideri nga ana tjetër i afrohet secilit prej lojtarëve dhe përpiqet të hamendësojë - në rolin e të cilit lojtari ngriu. Shifra e "detit" është një koncept i kushtëzuar, kështu që ju mund të merrni me mend këdo - zogj, peshq, kafshë, etj., Për sa kohë që imagjinata juaj është e mjaftueshme. Për fëmijët shumë të vegjël, loja mund të jetë e vështirë, por ekziston një mundësi më e lehtë kur fëmijët thjesht duhet të ngrijnë - mos lëvizni, mos flisni, mos qeshni duke parë figurat e lojtarëve të tjerë. Dhe i pari që nuk e duroi dot dhe filloi të flasë ose të lëvizë - bëhet ujë i ri.

Lojë Dodgeball

Së bashku me fshehjen dhe kërkimin, loja e gënjeshtarëve është gjithashtu një nga lojërat e preferuara të fëmijëve. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Në asfalt vizatohen 2 vija në një distancë 3-4-5 metra, në varësi të moshës dhe aftësive të lojtarëve. Një ekip qëndron i gjithë brenda këtyre dy rreshtave, dhe i dyti ndahet në gjysmë dhe qëndron prapa rreshtave - ato do të jenë topa dredhi.

Dodgeball hedh topin, duke synuar ata lojtarë që janë brenda vijës. Topi që fluturon mbi fushë shkon në pjesën e dytë të ekipit dhe ata gjithashtu e hedhin topin prapa, duke synuar lojtarët brenda. Lojtarët që janë brenda linjave në të njëjtën kohë vrapojnë me zell, duke u përpjekur të shmangin kontaktin me topin. Lojtari i goditur nga topi është jashtë loje. Kur të gjithë lojtarët janë eliminuar, skuadrat ndryshojnë vendet.