Kontrolli i efektit masiv andromeda i impresionon të huajve. Mass Effect Andromeda Guide: Dialog System

Më në fund! Pas pesë vitesh pritjeje dhe një versioni provë shumë të zhveshur, fansat e Mass Effect tani mund të hyjnë në një aventurë të vërtetë - publikimin e Mass Efekti Andromeda Ndodhi.

telegrafi

cicëroj

Më në fund! Pas pesë vitesh pritje dhe një versioni provë shumë të zhveshur, fansat e Mass Effect mund të shkojnë në një aventurë të vërtetë - Mass Effect Andromeda është publikuar.

Ne do të kalojmë shumë kohë në Andromeda në ditët në vijim - ka një mal me udhërrëfyes dhe zbulime të mahnitshme përpara - por tani për tani, le të rendisim shkurtimisht momentet më të mira dhe më të këqija të hasura në orët e para të lojës.

Çfarë është e mirë deri tani

  • Optimizimi: Loja funksionon shumë mirë si në PlayStation 4 ashtu edhe në PC, ne nuk kemi parë ende ndonjë problem të dukshëm të performancës. Xbox nje? Ne ngushëllojmë.
  • Bota e lojës: Eksplorimi i një galaktike të re është vërtet interesante. Bimët, krijesat dhe objektet e çuditshme ju detyrojnë ta mbani skanerin në gatishmëri, nivelet e mëdha ju lejojnë të bredhni me një avion - meqë ra fjala, një gjë e bukur. Ndoshta pas një kohe e gjithë kjo do të bëhet tmerrësisht e mërzitshme, por deri më tani aq mirë.
  • Komploti: Prezantimi i Andromedës është disi i diskutueshëm, por pas një kohe historia fillon të zbërthehet dhe të duket më premtuese. Çfarë ndodhi në Nexus, çfarë ndodhi me Arks, çfarë ndodhi me [spoilerët] - ka shumë pyetje, përgjigjet shpresojmë të jenë interesante.
  • Sistemi luftarak: krahasuar me trilogjinë origjinale, betejat janë bërë qartësisht më dinamike, përdorimi i një jetpack duket vërtet i justifikuar.

Çfarë është tashmë e keqe

  • ANIMACIONI: gjë e mahnitshme. Nëse lexoni titrat (Andromeda nuk ka aktrim zanor rus), atëherë problemet me animacionin do t'ju kalojnë lehtësisht - me një vështrim të përciptë nuk u kushtoni vëmendje atyre. Por nëse filloni të dëgjoni fjalim anglisht dhe ndiqni shprehjet e fytyrës së personazheve, atëherë shumë shpejt vjen mirëkuptimi se animacioni në Andromeda është shkruar ose nga robotë, ose i bërë nga disa duar shumë të shtrembër. Po, gjithçka është shumë e keqe.
  • Krijuesi i personazheve: BioWare ka arritur të ndërtojë një redaktues që është shumë e lehtë për të krijuar një përbindësh dhe shumë e vështirë për të marrë një personazh të denjë. Edhe nëse bëni më të mirën dhe krijoni një Ryder që i ngjan në mënyrë të paqartë një personi, loja mund t'ju sjellë disa surpriza: doli që qepallat e heroit tonë nuk i mbyllin sytë, por kalojnë nëpër to. Po, ai mund ta trembë ketin me një mbyllje syri. Pyes veten pse ka kaq shumë kozmetikë në redaktor?
  • Sistemi i inventarit: mbase nuk kuptojmë diçka, por në Andromeda nuk mund të blini armë (forca të blinduara, çfarëdo) nga një tregtar, menjëherë futeni në inventar dhe përdorni pajisjet e marra. Do të na duhet të ecim në një stacion special dhe të ndërrojmë pajisjet atje. Tepër e bezdisshme. Më keq akoma, nuk mund t'i ndërroni fare pajisjet e shokëve të skuadrës.
  • Sistemi luftarak: po, ka të metat e veta. Tani shokët e skuadrës mund të specifikojnë vetëm vendin ku duhet të lëvizin. Përdorimi i armëve, përdorimi i aftësive - asnjë nga këto. AI ndonjëherë është sinqerisht budalla dhe bën gjëra shumë të çuditshme: madje edhe më nivele të larta vështirësi, kundërshtarët duan të lënë mbulesë dhe të ekspozohen ndaj goditjeve në çdo mënyrë të mundshme.
  • Harta Galaxy: Duket sinqerisht e ndërlikuar. Për të marrë 100 njësi hekuri nga një asteroid fatkeq, duhet të kryeni një sërë veprimesh dhe të shikoni një mbrojtës të bukur ekrani që humbet të gjithë atraktivitetin e tij për herë të tretë.
Ndërsa Andromeda lë një përshtypje të diskutueshme: në disa momente duket si një vazhdim i denjë i serialit, në disa të tjera më shumë si një zeje joprofesionale, mbi të cilën duhet ende të punosh dhe të punosh. Të shohim se çfarë do të ndodhë më pas.

A të pëlqeu pjesë e re efekt masiv? Na tregoni për përshtypjet tuaja, mos u mundoni.

Ne ndajmë përshtypjet tona për orët e para në Mass Effect: Andromeda.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Tekst i drejtë

TE Mass Effect: Andromeda shumë fansa të serialit që në fillim u trajtuan me një masë të konsiderueshme skepticizmi. Njerëzit shprehën pakënaqësi për animacionin e fytyrës të shfaqur në reklama, mungesën e Casey Hudson dhe Drew Karpyshyn në listën e zhvilluesve, dhe këto dyshime u përforcuan vetëm në disa vende nga një fushatë e dyshimtë PR. Në vend që të demonstronim gjënë kryesore - personazhet, kërkimet dhe dialogët - na u tha me ngjyra se sa e mrekullueshme është të udhëtosh nëpër shkretëtirë me një mjet të ri të gjithë terrenit dhe sa argëtuese është të zhvillosh një stacion hapësinor.

A janë konfirmuar frika? Për momentin, nuk mund të përgjigjemi. Por ne kemi luajtur tashmë për disa orë dhe tani do t'ju tregojmë për përshtypjet tona nga prezantimi.

Tre orë - fluturim normal

Mendimi kryesor që vjen në mendje pas një ore lojë: ky është pikërisht ai efekt masiv që u dashuruam dhjetë vjet më parë. Muzikë e këndshme "hapësirë" në menunë kryesore, atmosfera e diçkaje madhështore, stili i njohur - ndjenjat e njohura lindin që në minutat e para. Por është e rëndësishme që, në vend që të eksploroni florën dhe faunën, të grumbulloni burime dhe të shqetësoheni me ndërtimin, loja thekson historinë.

Andromeda zhvillohet në një galaktikë të re, gjashtëqind vjet pas ngjarjeve të trilogjisë. E gjithë kjo madje shkakton një trishtim të caktuar - bëhet interesante se si përfunduan historitë e personazheve të dashur!

Po, duke gjykuar nga ajo që arritëm të shohim, këtu ka gjëra të mërzitshme më parë: grumbullimi, ndërtimi i postave dhe eksplorimi i të njëjtit lloj hapësirash të hapura. Por deri më tani nuk duket se loja po abuzon me të. Por ne takuam shumë personazhe interesantë, morëm përpjekjen për të hetuar vrasjen (e cila na kujtoi një detyrë të madhe nga Kalorësit e Republikës së Vjetër), dhe pjesën më të madhe të kohës e kalonte në dialogë me personazhet.

Ndryshe nga çdo frikë, ka shumë biseda interesante: pothuajse çdo personazh pak a shumë domethënës mund të mësojë gjithçka, nga situata në stacion deri te biografia e tij. Në të njëjtën kohë, historia nuk paraqitet vetëm përmes dialogëve - si në pjesët e mëparshme, NPC-të përreth komunikojnë vazhdimisht, duke zbuluar detajet e botës dhe anëtarët e partisë në përgjithësi nuk duket se mbyllin gojën dhe komentojnë pothuajse gjithçka.

Ashtu si në pjesën e parë, luftimet nuk janë ende emocionuese. Por dua të besoj se me kalimin e kohës situata do të përmirësohet.

Më vjen mirë që ruhet atmosfera e origjinalit. Stacioni lokal hapësinor, Nexus, i ngjan Citadelës si në pamje ashtu edhe në përmbajtje - të gjithë këta turianë, asari, kroganë, rroganë duken dhe flasin njësoj, dhe problemet e tyre ndërracore nuk janë zhdukur as pas ndryshimit të galaktikës. Edhe armët në dyqanin lokal mbeten të njëjta: M-8 Avenger, pushka snajper Viper, e kështu me radhë. Sikur të mos kishte pushim në gjashtë (dhe për dikë në gjashtëqind!) vjet.

Na kënaqëm duke eksploruar anijen e re, Tempest. Ka shumë dhoma dhe personazhe për biseda, si dhe një atmosferë të këndshme. rehati në shtëpi. Në momente të tilla ju kujtohen vizitat tuaja të para në Normandi, e cila pas tre ndeshjesh është kthyer pothuajse në një vend të shenjtë për shumë lojtarë. Do të doja të besoja se i njëjti fat e pret “Stuhinë”.

Këtu ka referenca për personazhet dhe ngjarjet e vjetra, ne kemi numëruar tashmë disa pjesë që në fillim.

Në përgjithësi, sipas ndjesive, Andromeda të kujton më shumë pjesën e parë të serialit. Dhe nuk është vetëm se ne përsëri duhet të drejtojmë një automjet të gjithë terrenit në planetë të paeksploruar dhe të mbledhim sende që mund të përpunohen në xhel. Vetëm lojë e re duket se u jep edhe një herë fansave të Mass Effect mundësinë për të qenë një piktor.

Po, mjedisi është i njohur, por, ashtu si në origjinal, lojtarët e gjejnë veten në një vend krejtësisht të ri, takojnë personazhe të rinj dhe këtë herë galaktika është krejtësisht e ndryshme dhe e mbushur me shumë sekrete. Ju gjithashtu mund të vizatoni paralele midis linjave të Shepard (ose znj. Shepard) dhe Raiders. Nëse komandanti merrte barrën, duke u bërë "spektri i parë" njerëzor, atëherë personazhi kryesor apo heroina Andromeda – “pioniere”. Eksploruesit që duhet të eksplorojnë një galaktikë të re për ta dhe të gjejnë një vend që mund të quhet një shtëpi e re. Dhe këtu, gjithashtu, ndihesh në prag të diçkaje madhështore, kur ka shumë zbulime dhe arritje përpara.

Dua të besoj se kjo ndjenjë nuk do të zhduket. Të paktën derisa Andromeda të zhgënjejë.

Problemet e para

E vërtetë, kjo nuk do të thotë aspak se ne nuk kemi gjetur mangësi. Nga gjithçka që arrita të shikoja, dy gjëra ende nuk më pëlqeu - kjo është një lojë aksioni dhe një zbatim teknik. lokal sistemi luftarak duket paksa kaotike, por ende nuk ka qenë e mundur të "ndihet" vërtet. Arma në duar pothuajse nuk ndihet, goditja e armiqve, qofshin plumba apo goditje dore, gjithashtu ndihet. Sistemi i mbulesës tani është automatik: vetë heroi ngjitet në vende të caktuara. Por funksionon në një mënyrë të çuditshme: shpesh thjesht nuk është e mundur të kuptosh nëse je kapur apo jo dhe nuk është gjithmonë e mundur ta detyrosh personazhin të marrë pozicionin e dëshiruar.

Pas mbërritjes, kolonialistët fatkeq u përballën me një numër të madh problemesh.

Të cilëve e gjithë kjo sigurisht nuk i lëndon janë dashamirësit e biotikëve. Goditja me shpejtësi të madhe në një turmë armiqsh, aftësia për të kapur dhe hedhur armikun - gjithçka ndihet dhe duket edhe më mirë se më parë. Sapo të hapen më shumë nga këto aftësi, ky stil ka të ngjarë të jetë shumë argëtues për t'u luajtur.

Për sa i përket zbatimit teknik, gjithçka është e parashikueshme: problemet ishin të dukshme edhe në demo të lojës. Gjëja më zhgënjyese është animacioni i fytyrës: sytë e personazheve janë krejtësisht të pajetë, sikur të zbrazur nga guri dhe të pikturuar me gouache, qerpikët janë pothuajse të padukshëm, ngjyra e lëkurës së disa shokëve është e panatyrshme dhe shprehjet e fytyrës janë prej druri. .

Në të njëjtën kohë, gjë që është qesharake, gjatë lojës loja duket shumë personale, por në video të gjitha këto fytyra të frikshme, si dhe teksturat me baltë dhe hijet jo shumë të suksesshme, janë të habitshme. Edhe pse kemi luajtur në Xbox One (atje, meqë ra fjala, shpejtësia e kuadrove ndonjëherë ulet), kështu që kjo mund të jetë një veçori e versionit dhe patch-i i ditës së parë me siguri do të rregullojë diçka.

Kadara: Vrasje në Port

Reyes Vidal do të caktojë Ryderin për ta ndihmuar atë të zgjidhë një mori vrasjesh që janë kryer në portin e Kadarit. Dyshimet e tij bien mbi Roekaars, dhe në përputhje me rrethanat, Ryder duhet të konfirmojë dyshimet e tij.

  • Nëse Ryder përfundon kërkimin dhe ndëshkon të gjithë ata që janë përgjegjës, atëherë vrasjet do të ndalen.
  • Nëse Ryder e shpërfill detyrën, atëherë vrasjet do të vazhdojnë dhe sapo të vizitojë Kadarën, të gjithë do të bëjnë thashetheme dhe do të flasin për to.

Kadara: Reyes kundër Sloan

Gjatë një prej misioneve anësore, do të shihni Reyes dhe Sloan duke u ndeshur me njëri-tjetrin. Do t'ju kërkohet të zgjidhni një anë dhe të mbështesni dikë.

  • Nëse ju mbështesni Kelly, atëherë Të Dëhequrit do të vazhdojnë të kontrollojnë Kadarën, dhe vetë vajza do të vijë në shpëtim në detyrat e mëvonshme.
  • Nëse jeni me Vidalin, atëherë fraksioni i tij Kolektiv do të sundojë në planet dhe tashmë ai do të vijë në shpëtim.
  • Nëse nuk merrni pjesë fare, atëherë udhëheqja e planetit do të mbetet me Sloan, dhe fraksionet do të vazhdojnë të konfliktohen.

Voeld: Fati i vëllait

Angara Maarel do të dëshirojë të dijë për fatin e vëllait të saj. Rider do të jetë në gjendje të hedhë dritë mbi të.

  • Nëse thuaj te verteten, atëherë Maareli do të shkojë në Havarl për të mbajtur zi.
  • Nëse gënjeshtër, atëherë Maareli do të kthehet në shtëpi.

Gjatë misionit Quest for the Past, Ryder do të duhet të vendosë për fatin e AI antike Angaran në fund.

  • Ju mund ta vrisni atë, por kjo nuk do të çojë në asgjë të rëndësishme dhe domethënëse.
  • Nëse largoheni "live", atëherë AI do të vrasë pengun dhe Ryder mund ta përdorë atë për mirë.

Atëherë ju duhet të zgjidhni si të përdorni inteligjencën artificiale të lashtë

  • Nëse ju lejon të punoni me SEM, atëherë nuk do të ketë efekt në rëndësinë e dukshme.
  • Nëse, kundër vullnetit të UA, dorëzojeni në hangar, pastaj hangaranët do t'ju ndihmojnë në betejën përfundimtare duke përdorur të dhënat që AI do t'u paraqesë atyre.

Elaaden: burim sekret i ujit (rezervuar)

Detyra e një prej kërkimeve shtesë në Elaaden është të gjejë një rezervuar sekret uji, i cili kapet nga një prej fraksioneve. Kur ta gjeni, gjeni veten në epiqendrën e përballjes dhe do t'ju duhet të zgjidhni kë të mbështesni.

  • Nëse më lejoni të kontrolloj ujin e Anit, ajo do t'ju japë gjithashtu një ryshfet dhe do t'ju ofrojë mbështetje në misionet e mëvonshme.
  • Nëse vendosni të caktoni burimin për veten tuaj, atëherë duhet të luftosh vajzën. Annea do të ikë dhe do të zhduket (ndoshta ajo do të kthehet në DLC ose një lojë tjetër). Ajo do të zëvendësohet nga Raya, një përfaqësuese njerëzore nga Nexus.

Elaaden: Bërthama e motorit të mbetur

Në fund të tregimit në planet, kur mundësia për të vendosur fatin e Elaaden është pothuajse e hapur, mund të gjeni thelbin e motorit të Relics, i cili është një burim i fuqishëm energjie. Krogani do të dëshirojë ta zotërojë atë.

  • Nëse e jepni, pastaj kroganët do t'ju lejojë të përmirësoni dhe populloni planetin por mund të ketë pasoja në të ardhmen.
  • Nëse nuk i beson kroganit, pastaj mbajeni thelbin për veten tuaj, merrni 2000 kredite dhe 1000 pikë kërkimore Relic, POR, ju nuk do të jeni në gjendje të krijoni një post në planetin Elaaden dhe të përfundoni kërkimet.

Arka Turiane: Fati i Avitus

Kërkimi fillon pas leximit të bllokut të dhënë në objektin 1 ose pasi i afrohet objektit 2.

Faza 1: Hetoni objektin 2: Fortësia

Në stacionin e kërkimit, elementët e projektit shpërndahen (me qëllim), dhe vetë studiuesit vriten. Së pari ju duhet të shkoni në ndërtesën kryesore - nga ana e djathtë e kompleksit, me një hamall në hyrje. Atje, SAM do të tregojë një derë të mbyllur në mënyrë misterioze. Ndizni fuqinë për ta aktivizuar atë, dhe më pas të gjithë të tjerët, duke e lëshuar kështu Demonin në liri.

Faza 2: Humbni kett

Nëse jeni duke bërë një kërkim në fillim të lojës, përleshjet e para mund të jenë kërcënuese, dhe më pas është edhe Demoni. Mundohuni të jeni të mbuluar (është më mirë të ngjiteni në çatinë e kompleksit). Pas betejës, mund të filloni të kërkoni elemente.

Faza 3: Gjeni detaje të fshehta të projektit

Të dhënat fillestare do të jenë në katin e dytë të ndërtesës ku Demoni ishte ulur në një kafaz. Quhen Special Project Sigma, por mungojnë komponentët.

Faza 4: Gjeni tre elementë

E para do të jetë në të njëjtin kompleks, por në godinën e vendosur në këndin e sipërm djathtas nga hyrja në ndërtesën me Demonin.

I dyti është pranë brigjeve jugore të liqenit, i cili nuk është shumë larg objektit 2.

E treta është në objektin e kërkimit Kett ku takoni për herë të parë Drak (dhoma ku bllokimi monolit është i çaktivizuar).

Faza 5: Skano projekt

Kthehuni në godinën ku keni gjetur skemat dhe skanoni projektin me të gjithë elementët e nevojshëm në duar.

Kërkimi përfundoi.

Duke mundur kett

Në perëndim, përtej maleve, është një objekt misterioz kett i rrethuar nga një pengesë mbrojtëse.

Faza 1:Çaktivizoni barrierën mbrojtëse

Ka vetëm një hyrje në bazë, dhe ajo është e mbushur me kett. Kalimi ruhet nga një shkëputje e vogël dhe frëngji, ia vlen të përdorni strehimore. Pas zënkës, shkoni te tastiera pranë derës dhe hapeni. Rreth tastierës është formuar një zonë që nuk mund të lihet derisa të përfundojë hakimi. Në të njëjtën kohë, një skuadër e re kett do t'ju sulmojë. Pas zënkës dhe zhbllokimit, futuni brenda.

Opsionale: Fitoni akses në sistemet e mbrojtjes kett

Për të parandaluar ndërhyrjen e njësive të reja të kett, duhet të aktivizoni kodin në tastierë, jo shumë larg hyrjes. Pastroni zonën afër dhe ndërveproni me tastierën për të fikur sinjalin paralajmërues. Nëse e bëni këtë, kett që nuk janë aktualisht në bazë nuk do t'i vijnë në ndihmë ketit.

Opsionale: Gjeneratorët e Mburojës së Mbingarkimit

Rruga përpara nga konsolat do të ndahet në dysh, dhe në të dyja anët ju duhet të çaktivizoni gjeneratorët e mburojës. Pasi të keni përfunduar në secilën anë, kthehuni në tastierë sistemet mbrojtëse, ngjiteni në nivelin e dytë dhe çaktivizoni mburojat.

Faza 2: Fitoni akses në reaktorin e Kalasë

Ecni përpara, zbritni në nivelin më të ulët dhe hyni në ndërtesën kryesore. Atje, ngjituni në katin e fundit, fikni konsolën pranë dritares. Ky është i pari nga tre terminalet e sigurisë që duhet të çaktivizohen për të vazhduar më tej. E dyta nuk është larg, shkoni në anën e majtë të ndërtesës në të njëjtin kat. Hidheni poshtë dhe shkoni poshtë korridorit në tastierën e tretë. Shkoni në sallën kryesore dhe atje pas pastrimit hapni vrimën në dysheme me tastierë dhe në këtë mënyrë do të arrini në selinë kryesore.

Faza 3: Shkoni në qendrën e kontrollit

Ky nivel ka më shumë armiq. Ecni përgjatë shënuesit, duke u përpjekur të mbani mbulesën dhe të mbani mburojat që të mos dalin jashtë. Në qendrën e kontrollit, komandanti i kettit, Inkuitori, ju pret. Nëse e përfundoni misionin në fillim të lojës, atëherë ky është shefi i parë serioz me të cilin do të përballeni. Eliminoni fillimisht rruzullin që noton rreth tij dhe më pas vetë mbajtësin. Kujdes nga sulmet e shefit. Pastaj eliminoni renditjet e kett nëse ka mbetur.

Faza 4: Hyni në ndarjen e vëzhgimit "Zenith"

Përdorni tastierën në qendër të katit të poshtëm për të hapur derën përpara. Atje, përmes korridorit, shkoni te ashensori që do t'ju çojë në Zenith. Përdorni tastierën në qendër të sallës për të çaktivizuar stacionin.

Kërkimi përfundoi.

Bëni një përshtypje

Ky kërkim do të bëhet i disponueshëm pas ndërtimit të një poste në Eos.

Ju duhet të gjeni dhe aktivizoni tre çekiç që do të ndihmojnë në përmirësimin e prodhimit të ujit në planet.

Së pari ndodhet në veri të liqenit që ndodhet në qendër të hartës.

Së dyti ndodhet në molonitin relikt, në perëndim të liqenit. Një përfaqësues do të vijë për të folur me ju shteti sovran i Adventit dhe kërkoni një marrëveshje: vendlindja gazit natyror Prodromos në këmbim të ujit për Advent. Mund të zgjidhni vetëm një çekiç.


Pas aktivizimit e tretaçekiç, i cili në lindje të të dytit, Arkitekti, më i madhi i relikteve në tokë, do të dalë menjëherë nga toka. Për ta mposhtur atë, ju duhet të godisni "kokën" e tij, por për këtë ju duhet ta imobilizoni - goditni gjymtyrët. Arkitekti është i shpejtë, vazhdimisht sulmon, kështu që ta mposhtni atë nga një pozicion është një detyrë e vështirë. Ai është gjithashtu i aftë të mbledhë relike më të vogla.

Pas mposhtjes së Arkitektit, guaska e tij do të fluturojë në orbitë dhe mbetjet mund të skanohen nga stuhia.

Kërkimi përfundoi.

Mallkimi i kettit

Ndërsa vozitni nëpër Eos perëndimore, do të kontaktoheni nga një burrë i quajtur Bane. Ai do të japë një këshillë për strukturat kryesore të kett, shkatërrimi i të cilave do të ndihmojë në dobësimin e mbrojtjeve të huaja në planet. Por së pari ju duhet ta gjeni atë.

Ai do të jetë në një kamp kett me një anije të prishur duke pirë duhan. Ky tym më i zi do të jetë lundruesi. Bisedoni me të dhe merrni dy gola.

Shkatërroni gjeneratorin

Afrojuni konsolës dhe filloni të çaktivizoni gjeneratorët. Kjo do të marrë pak kohë, prandaj sigurohuni që të mos goditeni.

Shkatërroni kazermat

Të bësh një përshtypje është kërkimi kryesor për të kolonizuar planetin Eos. Kjo detyrë do të jetë e disponueshme vetëm pas ndërtimit të postës. Detyra në "Make an Impression" është e thjeshtë - aktivizoni tre çekiçë sizmikë, duke ngritur kështu nivelin e ujit, por jo shumë njerëz e dinë se çfarë do të çojë ky mision. Në këtë artikull ne do t'ju tregojmë se si të përfundoni misionin për të prodhuar përshtypje masive Efekti Andromeda.

Instalimi i çekiçit të parë sizmik

Për të marrë detyrën, shkoni te Eos dhe gjeni pikën e parë ku ndodhet një nga tre çekiçët. Sipas detyrës, aktivizimi i të tre çekiçëve do të çojë në përmirësimin e furnizimit me ujë për Prodromos. Pas ndezjes së çekiçit të parë, misioni do të aktivizohet dhe menjëherë do të sulmoheni nga një ushtri e vogël relike.

Instalimi i çekiçit të dytë sizmik

Pika tjetër për të aktivizuar çekiçin është një monolit i mbetur i banuar nga njerëzit. Në kontaktin e parë, njerëzit nuk do të jenë shumë miqësorë me ju dhe do të njoftojnë se ky është tani shteti sovran i Ardhjes. Për të instaluar një çekiç të dytë, bëni një marrëveshje me njerëzit, sipas së cilës duhet të vendosni një stërvitje në një fushë gazi ose uji. Ju mund të zgjidhni ndonjë gjë, kjo nuk do të ndikojë në komplot.

Instalimi i çekiçit të tretë sizmik dhe beteja me Arkitektin

Shkojmë në pikën e fundit dhe vendosim çekiçin. Pas kësaj, shfaqet Arkitekti, një relike e madhe, shkatërrimi i së cilës do të kërkojë shumë përpjekje. Beteja me këtë mini-bos zhvillohet në tre faza. Qëlloni njërën nga këmbët e relikes derisa të zbulojë skicën e kokës. Mos harroni të keni kujdes për armën e tij kryesore, si dhe mitralozin dhe minat që shpërthejnë gjatë. Përfundimisht, kur shiriti kryesor i shëndetit të përdoret, arkitekti do të bjerë dhe do të mposhtet - misioni u krye!

Duke përmbledhur

Tani ju e dini se si të përfundoni misionin për të bërë përshtypje Mass Effect Andromeda. Për të përfunduar këtë kërkim, do të merrni një sasi të madhe OP dhe XP. Sa i përket arkitektëve, vlen të theksohet se gjigantë të tillë do të ndeshen më shumë se një herë në planetë të tjerë, por do të jetë më e lehtë t'i luftosh ata.

(Vizituar 10 373 herë, 1 vizita sot)