Efekti masiv i andromedës bën përshtypje. Mass Effect: Andromeda. Pershtypjet e para

Ne ndajmë përshtypjet tona për orët e para në Mass Effect: Andromeda.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Tekst i drejtë

TE Mass Effect: Andromeda shumë fansa të serialit që në fillim u trajtuan me një masë të konsiderueshme skepticizmi. Njerëzit shprehën pakënaqësi për animacionin e fytyrës të shfaqur në reklama, mungesën e Casey Hudson dhe Drew Karpyshyn në listën e zhvilluesve, dhe këto dyshime u përforcuan vetëm në disa vende nga një fushatë e dyshimtë PR. Në vend që të demonstronim gjënë kryesore - personazhet, kërkimet dhe dialogët - na u tha me ngjyra se sa e mrekullueshme është të udhëtosh nëpër shkretëtirë me një mjet të ri të gjithë terrenit dhe sa argëtuese është të zhvillosh një stacion hapësinor.

A janë konfirmuar frika? Për momentin, nuk mund të përgjigjemi. Por ne kemi luajtur tashmë për disa orë dhe tani do t'ju tregojmë për përshtypjet tona nga prezantimi.

Tre orë - fluturim normal

Mendimi kryesor që vjen në mendje pas një ore lojë: ky është pikërisht ai efekt masiv që u dashuruam dhjetë vjet më parë. Muzikë e këndshme "hapësirë" në menunë kryesore, atmosfera e diçkaje madhështore, stili i njohur - ndjenjat e njohura lindin që në minutat e para. Por është e rëndësishme që, në vend që të eksploroni florën dhe faunën, të grumbulloni burime dhe të shqetësoheni me ndërtimin, loja thekson historinë.

Andromeda zhvillohet në një galaktikë të re, gjashtëqind vjet pas ngjarjeve të trilogjisë. E gjithë kjo madje shkakton një trishtim të caktuar - bëhet interesante se si përfunduan historitë e personazheve të dashur!

Po, duke gjykuar nga ajo që arritëm të shohim, këtu ka gjëra të mërzitshme më parë: grumbullimi, ndërtimi i postave dhe eksplorimi i të njëjtit lloj hapësirash të hapura. Por deri më tani nuk duket se loja po abuzon me të. Por ne takuam shumë personazhe interesantë, morëm përpjekjen për të hetuar vrasjen (e cila na kujtoi një detyrë të madhe nga Kalorësit e Republikës së Vjetër), dhe pjesën më të madhe të kohës e kalonte në dialogë me personazhet.

Ndryshe nga çdo frikë, ka shumë biseda interesante: pothuajse çdo personazh pak a shumë domethënës mund të mësojë gjithçka, nga situata në stacion deri te biografia e tij. Në të njëjtën kohë, historia nuk paraqitet vetëm përmes dialogëve - si në pjesët e mëparshme, NPC-të përreth komunikojnë vazhdimisht, duke zbuluar detajet e botës dhe anëtarët e partisë në përgjithësi nuk duket se mbyllin gojën dhe komentojnë pothuajse gjithçka.

Ashtu si në pjesën e parë, luftimet nuk janë ende emocionuese. Por dua të besoj se me kalimin e kohës situata do të përmirësohet.

Më vjen mirë që ruhet atmosfera e origjinalit. Stacioni lokal hapësinor, Nexus, i ngjan Citadelës si në pamje ashtu edhe në përmbajtje - të gjithë këta turianë, asari, kroganë, rroganë duken dhe flasin njësoj, dhe problemet e tyre ndërracore nuk janë zhdukur as pas ndryshimit të galaktikës. Edhe armët në dyqanin lokal mbeten të njëjta: M-8 Avenger, pushka snajper Viper, e kështu me radhë. Sikur të mos kishte pushim në gjashtë (dhe për dikë në gjashtëqind!) vjet.

Na kënaqëm duke eksploruar anijen e re, Tempest. Ka shumë dhoma dhe personazhe për biseda, si dhe një atmosferë të këndshme. rehati në shtëpi. Në momente të tilla ju kujtohen vizitat tuaja të para në Normandi, e cila pas tre ndeshjesh është kthyer pothuajse në një vend të shenjtë për shumë lojtarë. Do të doja të besoja se i njëjti fat e pret “Stuhinë”.

Këtu ka referenca për personazhet dhe ngjarjet e vjetra, ne kemi numëruar tashmë disa pjesë që në fillim.

Në përgjithësi, sipas ndjesive, Andromeda të kujton më shumë pjesën e parë të serialit. Dhe nuk është vetëm se ne përsëri duhet të drejtojmë një automjet të gjithë terrenit në planetë të paeksploruar dhe të mbledhim sende që mund të përpunohen në xhel. Thjesht, loja e re duket se u jep fansave të Mass Effect mundësinë që të jenë edhe një herë pionier.

Po, mjedisi është i njohur, por, ashtu si në origjinal, lojtarët e gjejnë veten në një vend krejtësisht të ri, takojnë personazhe të rinj dhe këtë herë galaktika është krejtësisht e ndryshme dhe e mbushur me shumë sekrete. Ju gjithashtu mund të vizatoni paralele midis linjave të Shepard (ose znj. Shepard) dhe Raiders. Nëse komandanti merrte barrën, duke u bërë "spektri i parë" njerëzor, atëherë personazhi kryesor apo heroina Andromeda – “pioniere”. Eksploruesit që duhet të eksplorojnë një galaktikë të re për ta dhe të gjejnë një vend që mund të quhet një shtëpi e re. Dhe këtu, gjithashtu, ndihesh në prag të diçkaje madhështore, kur ka shumë zbulime dhe arritje përpara.

Dua të besoj se kjo ndjenjë nuk do të zhduket. Të paktën derisa Andromeda të zhgënjejë.

Problemet e para

E vërtetë, kjo nuk do të thotë aspak se ne nuk kemi gjetur mangësi. Nga gjithçka që arrita të shikoja, dy gjëra ende nuk më pëlqeu - kjo është një lojë aksioni dhe një zbatim teknik. lokal sistemi luftarak duket paksa kaotike, por ende nuk ka qenë e mundur të "ndihet" vërtet. Arma në duar pothuajse nuk ndihet, goditja e armiqve, qofshin plumba apo goditje dore, gjithashtu ndihet. Sistemi i mbulesës tani është automatik: vetë heroi ngjitet në vende të caktuara. Por funksionon në një mënyrë të çuditshme: shpesh thjesht nuk është e mundur të kuptosh nëse je kapur apo jo dhe nuk është gjithmonë e mundur ta detyrosh personazhin të marrë pozicionin e dëshiruar.

Pas mbërritjes, kolonialistët fatkeq u përballën me një numër të madh problemesh.

Të cilëve e gjithë kjo sigurisht nuk i lëndon janë dashamirësit e biotikëve. Goditja me shpejtësi të madhe në një turmë armiqsh, aftësia për të kapur dhe hedhur armikun - gjithçka ndihet dhe duket edhe më mirë se më parë. Sapo të hapen më shumë nga këto aftësi, ky stil ka të ngjarë të jetë shumë argëtues për t'u luajtur.

Për sa i përket zbatimit teknik, gjithçka është e parashikueshme: problemet ishin të dukshme edhe në demo të lojës. Gjëja më zhgënjyese është animacioni i fytyrës: sytë e personazheve janë krejtësisht të pajetë, sikur të zbrazur nga guri dhe të pikturuar me gouache, qerpikët janë pothuajse të padukshëm, ngjyra e lëkurës së disa shokëve është e panatyrshme dhe shprehjet e fytyrës janë prej druri. .

Në të njëjtën kohë, gjë që është qesharake, gjatë lojës loja duket shumë personale, por në video të gjitha këto fytyra të frikshme, si dhe teksturat me baltë dhe hijet jo shumë të suksesshme, janë të habitshme. Edhe pse kemi luajtur në Xbox One (atje, meqë ra fjala, shpejtësia e kuadrove ndonjëherë ulet), kështu që kjo mund të jetë një veçori e versionit dhe patch-i i ditës së parë me siguri do të rregullojë diçka.

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHBLSHCHI UELHOD EFEFFT, Zvarritje, Lëvizje, Efekt 2.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE YOFETEUOPE YOFETEUOPE TBCHTPHR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

Fp, l uptsbmeya, upchuen dthzbs yztb q në masë në masë uchsschchbef fpmshlp obchboye (pyuetedopk nbtsfyozpchschk sdi tbtbvpfyulpch) j oelpfptsche rtednefsch yztpchpzp nytb, pyueosh rpiptsye në yurpmshhensche b ptyzyobmshopk yzte. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. rreth LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC RRETH LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URFBUL. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSHCH OPCHSHSHCHE NYTSCH. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS RRETH ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB RRETH RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODPHPISHTF CHBPOSHPYSHTFSHTSHFSHTSHFSHUTSHFYSHT. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP LBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP HYUEZPHBFHFTZHP.

RRETH LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF RRETH YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF RRETH PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. rreth MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE RRETH LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS RRETH UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS RRETH RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHO.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA RRETH MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

RRETH RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY RRETH PUUE. chBTsOP FPMSHLP OBFSH, YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP PBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3B E PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1 zde NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS TH OE UHENUS B POH kanë TBDYBGYEK 3. Në BCHBORPUFBI J CHPCHUE RFU TBDYBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHPCHN UATSEF. y EUMY ChSCH RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Efekti masiv Andromeda CHS RP DPUFPFYOUFHOH C.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE RRETH LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP RRETH RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse RRETH oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI tharëse, YUFP OE TBVHDYMY YEE UPFTHDOYLPCH, OP FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT ON NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS J CHTBTSDEVOBS GYCHYMYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEYNHEEUFCHP PE Chuen.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS RRETH LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE PËRGJITHSHME
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI RRETH TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP Chueca UCHPEK LPNBODPK ON vHTE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHE OBCHSCHLY URHFOYLPCH J BCHSBFSH TPNBOFYYUEULYE PFOPYEOYS kanë i trageteve, LFP RPOTBCHYFUS.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y RRETH FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH RRETH IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h LLOGARIA FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH pamje e ekranit.render
URLMAP hFPTPK:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserEmri\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE RRETH PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH RRETH PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPA h YZTE, FBLDCE LB MOGBFSFSFSH CHISTBFSH HT PTHTSEKOPS PFEEL VKHTY, B EMUY YBBVSHMY OPP UDMBFSH KHCHSHKDYMYUUSH NË RMBOFH - Yaife Reta RambogyAURBSHOEVM (OEVM). h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP BODEMUFTEBB)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY RRETH RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN RRETH oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH RRETH gjinjve.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH RRETH RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK RRETH RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY RRETH RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB RRETH LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSLP otdeus Checkwood Babti Mibtshch Eufs Babti Ryweh, Cneudufp Ltpzbob Telub EUFS LTPZBBBO DTBTHUB, CNEUFP FCTEBOBB ZBTTHUB - FLCHTYBOLB CHEFTB, CHNEUFP -BY-CFECPBUBPE, CHNEUFP -BY-CHNEPBUB, CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTXZBS/ tbmyyubef fy DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY Z.BFYUOPUFY H.F. oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHBYPYEBYNPE CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHBUTHTOH. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI RRETH YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, RRETH NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH RRETH RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Së pari ju duhet të paralajmëroni për diçka - nuk do të shihni më sistemin e vjetër Renegade / Paragon. Pra, përgatituni për faktin se të luani engjëllin më të pastër ose bastardin më keqdashës në univers tani do të jetë pak më e vështirë, dhe për të qenë të saktë, pak më ndryshe, por askush nuk do t'i merrte këto opsione nga ju.

Nuk ka më një përgjigje të mirë, neutrale apo të keqe, por ky sistem i thjeshtë është zëvendësuar nga një më shumë një sistem kompleks, e cila do t'ju lejojë të rifitoni më saktë personalitetin që ju nevojitet. Megjithatë, me hyrjen për herë të parë në Mass Effect Andromeda, disa lojtarë nuk "u zhvendosën" plotësisht në këtë sistem të ri, për shkak të pavëmendjes së tyre, ose për ndonjë arsye tjetër.

Në këtë artikull, ne do të analizojmë në detaje sistemi i dialogut Mass Effect Andromeda. Kjo shtesë e re në seri mund të ndahet përafërsisht në dy pjesë: opsionet e përgjigjes që ndikojnë në rezultatin e bisedës midis jush dhe NPC, dhe opsionet e përgjigjes që ndryshojnë ngjyrosje emocionale. Tani do t'i hedhim një vështrim më të afërt këtyre përgjigjeve.

Le të fillojmë me degët e dialogut, të cilat ofrojnë mundësi shtesë gjatë dialogut, si dhe shkaktojnë procese të rëndësishme, si fillimi i një romance apo krijimi i një miqësie. Por para kësaj do të arrijmë atje.

Shigjeta divergjente- një opsion normal përgjigjeje që shërben si një opsion për të çuar përpara dialogun tuaj me NPC natyrshëm. Nëse dëshironi të lëvizni komplotin, klikoni mbi shigjetat, është logjike dhe e thjeshtë.
Pikëpyetje- ky opsion nënkupton pikërisht atë që prisni prej tij. Nëse dëshironi të dini disa informacione të reja ose shtesë në lidhje me temën e bisedës suaj, atëherë do të ketë një ikonë pyetjesh në dialog.
Dy njerez- ky opsion do t'ju ndihmojë të bëni miq me NPC me të cilin po flisni. Gjithashtu, me ndihmën e kësaj dege dialogu, hapen për ju misionet e besnikërisë, të cilat mund t'i kujtojmë nga trilogjia e vjetër Mass Effect. Plus, vlen të përmendet se nëse zgjidhni këtë përgjigje, nuk keni pse të shqetësoheni për marrëdhënien tuaj romantike nëse personazhi juaj është i përfshirë në mënyrë romantike me atë NPC.
Zemra- kjo përgjigje do t'ju çojë në marrëdhënien tuaj të dashur romantike me personazhin që dëshironi .

Më sipër është diçka si kontrollet në dialog. Tani le të kalojmë te përgjigjet në dialog, me të cilat mund të përgjigjeni me një ngjyrë të caktuar emocionale.

Në total, ekzistojnë katër përgjigje të veçanta dialogu që mund të përdoren për të karakterizuar Riderin tuaj, profili psikologjik i të cilit, meqë ra fjala, mund të shihet në Kod, i cili është një shtesë e mirë për sistemin e ri të dialogut.

Përgjigje emocionale (zemër)- ngjyrosni përgjigjet tuaja me emocione, por thjesht jini të kujdesshëm, ose më saktë, të vëmendshëm, sepse ndonjëherë Kalorësi juaj mund të shprehë emocione negative. Në përgjithësi, filloni nga situata.
Përgjigje logjike (ingranazh)- përgjigja është e mbushur me logjikë dhe pragmatizëm. I përshtatshëm për njerëzit që duan të arrijnë qëllimet e tyre sa më shpejt të jetë e mundur dhe të mos humbasin kohë në shqetësime të panevojshme.
Përgjigje e thjeshtë (spirale)- përgjigje të lehta që lehtësojnë tensionin në situatën aktuale. Ndonjëherë kjo përgjigje mund të jetë përgjegjëse për sarkazëm ose një lloj shakaje.
Përgjigje profesionale (spirale katrore) përgjigje e qartë, profesionale. Ndonjëherë të kujtojnë përgjigjet e renegatit nga seria origjinale Mass Effect, por ato nuk i kalojnë të gjithë kufijtë, si i njëjti Renegat.

Lojtarët tani do ta gjejnë veten shumë përtej Rrugës së Qumështit, në thellësitë e galaktikës Andromeda. Personazhi kryesor (ose heroina) do të duhet të marrë rolin e Pathfinder dhe në këtë mënyrë të udhëheqë kërkimin e një shtëpie të re jo vetëm për njerëzimin, por edhe për shumë raca të tjera në një cep të ri, armiqësor të hapësirës. Zbuloni sekrete të reja dhe krejtësisht të panjohura të galaktikës së pafundme, eliminoni kërcënimet e huaja, krijoni ekipin tuaj të fuqishëm dhe të gatshëm për luftim, duke u zhytur me kokë në një sistem të thellë zhvillimi dhe cilësimesh aftësish (aftësish).

Galaxy Andromeda është absolutisht Kapitull I ri në historinë e njerëzimit, kështu që do të varet vetëm nga zgjedhja juaj nëse themeluesit e rinj do të jenë në gjendje të mbijetojnë në të dhe të gjejnë veten Shtepi e re. Ndërsa zhyteni në misteret dhe sekretet e Andromedës, me të ardhmen e shumë specieve që mbështetet mbi supet tuaja, bëjini vetes pyetjen... Çfarë jeni të gatshëm të bëni për të mbijetuar?

Ecuria e misionit: "Jini rehat në Nexus"

“Nexus është plot me organizata dhe departamente të ndryshme. Për të kuptuar plotësisht se çfarë po ndodh, bisedoni me drejtuesit dhe personelin kryesor të bazës.

Ky është kërkimi i parë opsional që mund të merret gjatë kalimit. tregimi në fillim të lojës. Pas lajmit tronditës, personazhit kryesor (ose heroinës) i ofrohet të shikojë përreth dhe të njohë të gjithë, kështu që shfaqen katër detyrat kryesore: e para - «» , e dyta - «» , e treta - «» , e katërta - «» .

Para së gjithash, bisedoni me Addison, sepse ajo do të jetë më e afërta - në urën e kapitenit pak më lart. Do të jetë e mundur të diskutoni shumë gjëra me të, kështu që dialogu do të dalë zbavitës. Në fund, unë rekomandoj të bisedoni me drejtorin Tann, sepse pas bisedës me të, historia Mass Effect: Andromeda do të vazhdojë. Kandros mund të gjendet duke zbritur pak më tej (ai do të qëndrojë me anën e djathtë në një ndarje të vogël). Profesor Gerick në detyrë «» mund të gjendet në fund të së njëjtës dhomë në të cilën ata folën me tiranin Kandros. Sa i përket Keshit, ai mund të gjendet në anën e kundërt të dhomës së drejtorit Tann - në anën tjetër. Pas kësaj, ju tashmë mund të shkoni, në fakt, te drejtori Tann, të flisni me të, të përfundoni detyrën e parë shtesë dhe të vazhdoni historinë.

Ecuria e misionit: "Sabotim në stacion"

“Teznik Raj Patil beson se dikush po dëmton qëllimisht sistemet e Nexus. Ju kërkohet të inspektoni vendet ku janë shfaqur probleme.

Pas një bisede me drejtorin Tann në Nexus, pranë daljes mund të shihni një person duke u thelluar në disa detaje të panelit. Së shpejti ai do të ketë një shpërthim të vogël, kështu që ju mund t'i afroheni dhe të flisni me të. Si rezultat, pas një dialogu të shkurtër, ai do t'i kërkojë personazhit kryesor (ose heroinës) të ndihmojë në zgjidhjen e problemeve teknike në Nexus, kështu që nëse jeni dakord, atëherë merrni këtë detyrë. Në çdo rast, do të shfaqen disa detyra kryesore, secila prej të cilave lidhet me hetimin dhe inspektimin e stacionit: e para - «» , e dyta - «» , e treta - «» . Kthehu në selinë e pionierit (është më afër). Paneli i dëmtuar në këtë vend mund të gjendet pas një peme të vogël në një tenxhere. Përdorni skanerin për ta inspektuar atë.

♦ : “Shpërthimi në nyje ndodhi si rezultat i përpjekjes së sistemit për të kompensuar një rritje të madhe të energjisë. Nëse mund të gjurmojmë origjinën e spikut, mund të përcaktojmë se kush kishte kontrollin mbi sistemin.

Tani kini kujdes dhe mos e fikni skanerin, sepse falë tij do të jetë e mundur të gjurmoni disa analoge të instalimeve elektrike (linjat ngjyrë të verdhë) skenën tjetër të krimit. Në një moment, do të vini re se linja prishet në krye, kështu që ngjitni shkallët dhe skanoni vendndodhjen tjetër.

: “Kjo stafetë është projektuar për të mbledhur një sasi të vogël ngarkese të tepërt sa herë që energjia shpërndahet në sisteme të tjera. Nëse nuk do të ishte gjetur, përfundimisht do të çonte në mbingarkesë dhe shkarkim të rëndë. Vetëm dikush me qasje fizike në tastierë mund ta instalojë atë."

Në këtë vend, gjetjet përfundojnë, kështu që shkoni në vendin tjetër, ose më mirë në kazermat e milicisë dhe kërkoni vendin tjetër me një avari atje lart - ky është, si zakonisht, një shesh, brenda të cilit ka shumë të gjitha llojet e gizmos teknike, dhe përreth ka njolla të zeza që tregojnë shpërthime dhe qarqe të shkurtra.

: “Dëmi në zonë është shkaktuar nga bllokimi i drejtpërdrejtë i mjeteve të sigurisë. Në listën e punës ka shumë emra. Unë (SAM) do të mbledh të gjitha të dhënat e tjera.”

Qeliza tjetër është e fshehur sepse është e kyçur dhe e vendosur pas arkave, pikërisht në qoshe. Me sy, ndoshta vendin e duhur nuk do të jeni në gjendje të përcaktoni menjëherë, por nëse ndizni skanerin tuaj, atëherë kërkoni menjëherë një panel të thyer.

: “Dikush ngatërroi sistemin në atë mënyrë që u krijua rastësisht një puls shkarkimi që do të fshinte kujtesën e sistemit. Sabotimi është kryer nga distanca. Nëse mund të gjurmojmë burimin, mund të jemi në gjendje të përcaktojmë se kush kishte akses në këtë faqe."

Pas kësaj gjetjeje, do të shfaqet shiriti tjetër i verdhë, të cilin duhet ta ndiqni në panelin tjetër, kështu që ngjitni shkallët afër dhe kthehuni në anën e djathtë, ku paneli tjetër është pikërisht pranë arkave. Skaneri ka shumë të ngjarë të mos skanojë qelizën menjëherë, kështu që prisni pak. Pas skanimit, Raj Patil do të kontaktojë heroin me radio, i cili do t'ju tregojë se Zara Kellus ka punuar me këto panele. Kështu shfaqet detyra: «» .

: “Këtu ka pasur një sabotim të plotë. Vetëm disa teknikë kishin leje të hynin këtu.”

Pra, për të gjetur karakterin e duhur, ju duhet të shkoni në kuvertën e jetesës, dhe për këtë ju duhet të zbrisni, të kaloni nëpër dyert midis shkallëve, të shkoni më tej tek shinat e njëtrajtshme dhe të shtypni butonin për të shkuar në një vend tjetër .

Pas mbërritjes, shkoni përpara, zbrisni shkallët, kthehuni djathtas dhe shkelni në Atrium, ku do të gjeni një diversant. Pas dialogut, rezulton se Zara Kellus është e njëjta teknike e zakonshme që ka vënë re probleme të çuditshme në panele, ndaj u shfaq një version që në të gjithë këtë ishte përfshirë një palë e tretë. Kështu shfaqet detyra: «» . Shkoni në Qendrën e Komandës (për ta bërë këtë, kthehuni në shina me një shina).

Kontrolloni të gjitha të dhënat e sigurisë pas mbërritjes. Gjithsej do të ketë tre hyrje dhe vetëm në të tretën do të jetë e mundur të gjendet një e dhënë. Menjëherë pas kësaj, do të shfaqen dy detyra kryesore: e para - «» , e dyta - «» . Për shfaqje, skanoni të gjithë punonjësit aty pranë (megjithëse mund të shkoni menjëherë në Hyperion), më pas shkoni në shina binarësh për të shkuar në një vend tjetër. Gjatë dezinfektimit, herët a vonë do të pengoheni me Dale Atkins, i cili do të përputhet në të gjitha aspektet, kështu që do t'ju duhet të flisni me të. Në fund të dialogut, do të duhet të vendosni se çfarë të bëni me të, por në çdo rast, detyra do të përfundojë.

Ecuria e misionit: "Goditja e parë"

“Ekipet e sulmit të milicisë po kryejnë operacione të rrezikshme në të gjithë grupin. Flisni me Kandros dhe shikoni nëse ai ka nevojë për ndihmën tuaj."

Gjatë bisedës me Tiranin Kandros, mund të mësoni për grupet e goditjes, dhe pranë tij do të ketë një panel kontrolli me imazhin e planetit, kështu që klikoni në këtë panel dhe merrni detyrën aktuale, detyra e parë e së cilës do të jetë: «» .

Do të jetë më e lehtë, natyrisht, që menjëherë, duke qenë në Nexus, të dilni dhe të flisni me të. Pas bisedës, do të shfaqet një detyrë: «» . Nuk duhet të shkosh larg sepse panelin e dëshiruarështë afër. Nuk do të ketë asgjë të vështirë në vetë panelin e kontrollit të forcës goditëse APEX, kështu që kur të zgjidhni detyrën e duhur për të përfunduar, detyra aktuale do të përfundojë.

: “Për të mbështetur përpjekjet e Iniciativës, ju mund të dëgjoni trupa shokuese në misione. Nëse janë të suksesshëm, ata marrin pikë përvojë, dhe Ryder - shpërblime. Nëse dështoni, do të ketë pak përvojë dhe asnjë shpërblim.

: “Një forcë goditëse në misionet më të rëndësishme në këtë sektor. Zgjidhni dhe shtypni butonin "Hapësirë" për të dërguar APEX atje. Loja do të ruhet përpara fillimit të lojës me shumë lojtarë dhe ju do të merrni rolin e një prej operativëve të APEX si pjesë e një grupi të vogël. Misionet APEX mund të kryhen në internet me miqtë ose përmes bërjes së ndeshjeve për të fituar shpërblime dhe bonuse për Pathfinder-in tuaj."

Kalimi i misionit: "Vrasësi i parë"

“Nilken, punonjës i Nismës, akuzohej për vrasje, por jo për faktin se është vërtet fajtor. Gjithçka duhet të kontrollohet për të vërtetuar të vërtetën”.

Kalimi i kësaj detyre fillon në Nexus, pas një bisede me një turian. Detyra e parë në këtë rast: «» . Roja do t'ju lejojë të flisni me të burgosurin pa asnjë problem. Për më tepër, Renzus (aka i burgosur) do të tregojë se vrasja në mision ka ndodhur pa dashje dhe duke qenë se "Pioneri" është një person i paanshëm, ai kërkon një hetim, kështu që detyra duket si kjo: «» . Kështu që kthehuni te Komandanti Turian në Shtabin e Milicisë për një bisedë.

Pas bisedës, do të shfaqen dy detyra: e para - «» , e dyta shtesë - «» . Meqenëse regjistrimi audio është afër, mund ta dëgjoni në panelin e kontrollit. Por në çdo rast, ju duhet të shkoni te dëshmitari. Shkoni në Departamentin e Kolonizimit dhe ngjituni në majë. Pasi të flisni me vajzën, shkoni te drejtori Tann (ai është në Shtabin e Pionierëve) për të folur me të tani.

Drejtori Tann do të jetë i hapur për sugjerime, kështu që ai do t'i japë me dashamirësi Pathfinder koordinatat nga vendi i krimit ku mund të ekzaminohet trupi, por ai vetëm kërkon që askujt t'i thuhet asgjë, pasi nuk është ende e qartë nëse ai është vërtet i pafajshëm. Sido që të jetë, do të më duhet të shkoj në planetin ku, sipas Renzus, ketët u panë.

Siç e keni kuptuar tashmë, shtegu tani shtrihet në planetin Eos, ku duhet të inspektoni urgjentisht vendin e krimit. Pas mbërritjes, thjesht ndiqni shënuesin në hartë. Kur të jeni në vend, skanoni atë që ka mbetur nga të vdekurit. Pasi të keni mbaruar, SAM do të raportojë se në fakt Nilken nuk ka kryer një krim, por ai donte, ai ishte thjesht përpara tij. Pra, tani me informacionin e marrë, mund të ktheheni te Drejtori Tann për të marrë një vendim kyç.

Opsioni i parë - Lëreni Nilken të shkojë

Nëse vendosni të lironi Nilken gjithsesi, atëherë ai do të marrë si ndëshkim shërbimin në komunitet, si pjesëmarrës në këtë rrëmujë, por do të mbetet në Nexus. Kur flisni me Marietën, ajo do t'ju shprehë mirënjohjen e saj të thellë. Përveç kësaj, kur të paralajmëroni Nilken që të shikojë sjelljen e tij në të ardhmen, Marieta do ta pyesë se çfarë kishte në mendje "Pioneri", por ai do t'i shmanget përgjigjes dhe rrugët tuaja do të ndahen.

Opsioni i dytë - Banish Nilken

Në këtë rast, Nilken do të përjashtohet, domethënë do të dëbohet nga Nexus. Dhe pasi të flasë me Kandras, ai do të thotë atë që keni bërë zgjedhja e duhur. Megjithatë, ky nuk është fundi, sepse takimi i radhës me Nilken do të zhvillohet në planetin Kadar, në sistemi yjor Thënie, ku ai do të përpiqet të përmirësojë jetën e tij në mërgim. Por kjo është e gjitha.

Ecuria e misionit: "Majmunët në hapësirë"

Ecuria e misionit: "Brigada e Zjarrfikësve"

“Doktor Aridana më kërkoi të shtoja disa formula komplekse në modulin SAM.

“Brigada e Zjarrfikësve” – një detyrë anësore në të cilën këtë herë duhet të përballesh me kultin e njerëzve që përbuzin vetë ekzistencën e inteligjencës artificiale. Në këtë udhëzim, do të mësoni se si të përfundoni misionin e "Brigadës së Zjarrfikësve" në lojë.

“Doktoresha Ariadana me të mbërritur do t’i kërkojë asaj t’i bëjë një nder”.

Si të kryeni detyrën "Brigada e Zjarrfikësve"?

Për të marrë përsipër këtë kërkim, hapi i parë është të kontrolloni postën e Ryder-it në lagjet e tij private. Mesazhi që merrni do t'ju tregojë se doktoresha Aridana po kërkon ndihmën e Pathfinder në Nexus. Vajza ka nevojë për SEM për të zgjidhur ekuacione të caktuara. Pasi kaloni në thelb dhe pasi SAM zgjidh ekuacionet, rezulton se në këto enigma kishte një virus të veçantë që mund të shkëputte SAM nga Ryder, por kjo nuk ndodhi. Mjeku do të jetë jashtë biznesit, por në kuvertën e Habitatit, Ryder do të takojë Avinën (asistente e AI), e cila rezulton se është hakeruar nga hakerat. Për më tepër, hakerët do të mendojnë se sipërmarrja e tyre përfundoi me sukses dhe për këtë arsye SAM do të ofrojë të luajë së bashku me ta, gjë që, në fakt, do të duhet të bëhet. Si rezultat, hakerët do të premtojnë se do ta sjellin heroin te udhëheqësi i grupit të tyre, emri i të cilit është Knight. Por takimi do të zhvillohet vetëm nëse duhet të zgjidhni opsionin "A mund ta takoj atë?" në dialog. Në përgjithësi, pas kësaj bisede, do t'ju duhet të prisni momentin kur një letër të arrijë me postë.

"AI-Avina do të hakerohet nga hakerat."

Si rezultat, mesazhi do të vijë vetëm kur të vizitoni Kadarin, sepse strofulla e "miqve" të rinj do të vendoset në këtë planet. Gjatë bisedës do të zbuloni pse ajo e urren kaq shumë inteligjencën artificiale. Dhe falë kësaj, do të bëhet e qartë se vajza ka nisur diçka të rrezikshme, kështu që ju duhet të zbuloni saktësisht se ku do të godasë Knight-i i radhës. Në total do të ketë dy mundësi për zgjidhjen e problemit: opsioni i parë - mund të vrisni me siguri absolutisht të gjithë në strofull, sepse ndonjë nga skanimet tuaja do të çojë akoma në këtë; opsioni i dytë - do të jetë e mundur të bëhen implante për djalin e Knight (Alena), të cilat do të ndihmojnë në shërimin nga një sëmundje e rëndë, pas së cilës ai do të lëshojë një fjalë kërkimi në sistem.

"Implantet për djalin e Knight mund të bëhen në Tempest."

Dhe pasi të keni informacionin, mund të ktheheni me siguri në Nexus për të çaktivizuar të tre pajisjet. Pasi ta keni bërë këtë, mund të flisni përsëri me Knight. Sidoqoftë, tani duhet të vendosni: vrisni Knight ose arrestoni (edhe pse ekziston mundësia që mundësia e arrestimit të shfaqet vetëm nëse keni shëruar Alain).

Megjithatë, ekziston një opsion tjetër. Nëse e kuroni djalin e Knight-it me një implant, por përsëri kryeni një skanim dhe më pas vrisni të gjithë ekipin e hakerëve, atëherë do të ketë një fund tjetër të zymtë. Arrestimi i Knight do të dështojë, kështu që ajo do të pushkatohet. Menjëherë pas kësaj, në postë do të vijë një letër nga Alain (djali), ku ai betohet se do të hakmerret për vdekjen e nënës së tij.

"Vendndodhja e pajisjes së parë."


"Vendndodhja e pajisjes së dytë."


"Vendndodhja e pajisjes së tretë."

Ecuria e misionit: "Gurët për shkencën"

"Përdorni skanerin në botë të paeksploruara për të testuar VI-në e re të Lucan-it për eksplorimin gjeofizik."

Detyra mund të merret pranë profesor Gerikut nga një personazh i quajtur Chef Lukan. Detyra e parë do të jetë: «» .

Ecuria e misionit: "Shkencëtarët e humbur"

“Doktor Aridana dërgoi një grup për të hetuar Felin, por grupi nuk ka qenë në kontakt për një kohë të gjatë. Ka arsye për të pasur frikë nga më e keqja. Ju po kërkohet të zbuloni se çfarë ka ndodhur me shkencëtarët."

Detyra është marrë në Nexus nga Dr. Aridana. Detyra e parë do të jetë: «» . Në fakt, gjetja e një anijeje nuk do të jetë aq e vështirë: kur të bëhet e mundur të fluturosh hapësirë ​​kozmike, shkoni te një sistem i quajtur "Eriksson", në të cilin studioni me kujdes "Fel". Kur radari në sfondin e Blight ndizet në të gjelbër, atëherë do të gjendet një anomali, e cila do të jetë rrënojat e anijes dhe ajo që duhej gjetur.

: “Anija u dëmtua rëndë nga korrupsioni, i cili shkatërroi të gjitha sistemet e brendshme. Ekipi i doktoreshës Aridana ka ndërruar jetë menjëherë. Anija po shkon, është e pamundur të përdoret për shkak të ndotjes nga rrezatimi. Emri i anijes është "Yudoxus". Numri i ekuipazhit - 7".

Ecuria e misionit: "Arkat e Humbura"

"Tann ju kërkoi të kërkoni të dhëna që mund të çojnë në arkat e humbura."

Detyra është marrë në Nexus nga Drejtori Tann. Kështu, ekzistojnë tre detyra kryesore: e para - «» , e dyta - «» , e treta - «» .

Kalimi i misionit: "Sekretet e familjes Ryder"

“Babai juaj ka bllokuar një pjesë të memories së SAM-it dhe ai nuk mund të aksesojë disa të dhëna. Për të fituar akses, kërkoni për aktivizues të kujtesës gjatë eksplorimit të planetëve."

Gjatë kalimit të misionit të tregimit «» , pas një bisede private me SAM, shfaqet kjo detyrë, detyra e parë e së cilës do të jetë: «» .

Ku të gjeni aktivizuesin e parë të kujtesës?

Para së gjithash, unë rekomandoj të shkoni në kabinën e babait të ndjerë të Ryders, e cila ndodhet në anën e majtë të Modulit SAM. Në kabinë mund të gjeni aktivizuesin e parë të memories (një rreth i tillë i rrumbullakët i ndritshëm në qendër). Klikoni mbi të dhe bisedoni me SAM për kujtimet e shkyçura. SAM do të thotë se programi i tij përmban disa kushte që duhet të plotësohen për të zhbllokuar memorien, kështu që kthehuni te Moduli SAM për të dëgjuar informacione të rëndësishme.

Ecuria e misionit: "Rruga e heroit"

Gazetarja e Asari Keri T'Vessa dëshiron t'ju intervistojë për një dokumentar mbi aktualitetin.

Detyra merret në Tempest dhe detyra e parë do të jetë: «» .

Ecuria e misionit: "Fantazma e Shpresës"

Ecuria e misionit: "Gjurmët e të dhënave"

Ecuria e misionit: "Modelet e sferave"

Ecuria e misionit: "Terapia e shokut"

Kalimi i misionit: "Jeta e mrekullueshme"

Ecuria e misionit: "Zgjimi i hershëm"

Ecuria e misionit: "Nata e filmit: Fillimi"

Ecuria e misionit: "Kërkimi për të kaluarën"

Ecuria e misionit: "Përfitimet tregtare"

Trade Perks është një tjetër mision anësor në Mass Effect: Andromeda. Kështu, kur ta gjeni veten në një planet të quajtur "Aya", një tregtar i quajtur Sohkaa Esof, i cili mund të gjendet në port (afër "Stuhisë"), do t'i kërkojë heroit (ose heroinës) t'i dorëzojë atij një ngarkesë të rëndësishme. . Në këmbim, tregtari premton jo vetëm të hyjë në marrëdhënie tregtare me personazhin, por edhe të shprehë një fjalë të mirë me liderin e Rezistencës. Në këtë përmbledhje, do të mësoni se si të përfundoni kërkimin Trade Perks në Mass Effect: Andromeda.

Merrni detyrën nga Sokhki Esof, fluturoni në planetin Voeld dhe ndiqni shenjën në hartë.

Shkoni në planetin e treguar më lart, gjeni tregtarin dhe merrni detyrën prej tij. Sohkaa do t'ju kërkojë t'i dorëzoni atij kuti mallrash që ndodhen në një planet me dëborë të quajtur Voeld. Mblidhni një ekip dhe shkoni në vendin e shënuar.

Skanoni kutitë dhe kthehuni te tregtari në Aya.

Me të mbërritur në vendin e treguar, shkoni në shenjën aktive, e cila ndodhet në juglindje. Lëvizni derisa të hasni në një patrullë të prishur, pranë së cilës do të qëndrojnë furnizimet. Në të njëjtin vend, përdorni skanerin për të ekzaminuar të gjitha objektet, gjatë së cilës ju bini në një pritë, iniciatorët e së cilës do të jenë ketat. Asgjë nuk do të jetë e vështirë, kështu që thjesht luftoni dhe kthehuni te kutitë e furnizimit. Skanoni ato, mblidhini dhe kthehuni në Aya për t'ia kthyer ngarkesën Sohke Esof. Sapo të transferoni ngarkesën tek ai, do të jetë e mundur të tregtoni.

Kalimi i misionit: "Rivendosja e botës"

“Teknologjia e mbetur është çelësi për të rindërtuar Voeld dhe për ta kthyer atë në botën e artë që duhet të jetë. Por së pari, ju duhet të gjeni kasafortën duke aktivizuar të gjithë monolitet e Mbetjes.”

Rivendosja e Paqes është një mision opsional në planetin Voeld. Ashtu si në planetin Eos, do t'ju duhet të aktivizoni tre relike (ose, më thjesht, monolite) në mënyrë që të përmirësoni atmosferën për ndërtimin e një kolonie. Problemet kryesore gjatë kalimit lindin me enigmat, të cilat janë Sudoku. Në këtë udhëzues, do të mësoni se si të përfundoni kërkimin "Rivendosni botën" në Mass Effect: Andromeda dhe si të deshifroni kodet e Relikteve (monolitëve).

Personazhi do ta marrë detyrën automatikisht kur të mbërrijë në planetin Voeld, pasi ka përfshirë rrethinën. Më poshtë janë pamjet e ekranit që tregojnë vendndodhjen e të gjitha relikteve në planetin Voeld dhe zgjidhjen e tyre.

Relikti i parë në planetin Voeld

Shkoni te vendet që janë shënuar në këtë renditje. Pas mbërritjes në vendndodhjen e specifikuar, kërkoni glifet që mungojnë që nevojiten për të deshifruar kodin relikt. Pamja e mëposhtme e ekranit tregon zgjidhjen e duhur për kodin Relic.

Deshifrimi i kodit të parë të Relikteve në planetin Voeld.

Relikti i dytë në planetin Voeld

Relikti i dytë ndodhet brenda shpellës, ku mund të gjeni edhe glifet e nevojshme, ndaj ndizni skanerin tuaj dhe kërkoni artikuj të rëndësishëm për detyrën. Pasi kërkimi të ketë sukses, hakoni konsolën Relic.

Deshifrimi i kodit të dytë të Relikteve në planetin Voeld.

Relikti i tretë në planetin Voeld

Monoliti i tretë do të jetë pak më i vështirë se pjesa tjetër. Së pari, këtë herë do t'ju duhet të luftoni me armiqtë. Së dyti, pas shkatërrimit të armiqve, do t'ju duhet të gjeni glife, dy prej të cilave janë në sipërfaqe, dhe jo brenda shpellës së specifikuar. Nëse bëni gjithçka siç duhet, atëherë personazhi do të hapë vendndodhjen e ruajtjes, nga e cila tani do të duhet të hiqet bllokimi.

Deshifrimi i kodit të tretë të Relikteve në planetin Voeld.

Kasaforta në planetin Voeld

Pasi të jeni në kasafortë, duhet të bëni dy gjëra shumë të rëndësishme: e para është të aktivizoni gjeneratorin e urgjencës, e dyta është të hiqni bllokimin nga kasaforta. Të gjitha këto veprime mund të bëhen duke përdorur tastierën relike. Pas aktivizimit të gjeneratorit të urgjencës, heroi (ose heroina) do të hyjë në vendndodhjen tjetër, e cila do të përmbajë elementë të platformës nga planeti i mëparshëm. Në rast se nuk ka dëshirë të shqetësohet me akses në të gjitha llojet e dhomave të rastësishme shtesë me mjaft gjëra të mira, aktivizoni tastierën në të djathtë dhe shkoni për të hequr bllokimin nga ruajtja.

Në ruajtje në planetin Voeld, mund të gjeni një dhomë shtesë me gjëra të mira. Në anën e majtë të tastierës së shkyçjes së Vault.

Në mes të shtegut ju duhet të shkoni lart - këtu është dhomë shtesë. Brenda, do t'ju duhet të shkatërroni disa kundërshtarë të fuqishëm. Më pas, afrohuni te tastiera dhe hakoni atë, pasi të keni deshifruar kodin Relic. Përveç kësaj, pasi të përfundojë deshifrimi, personazhi juaj do të jetë në gjendje të marrë dy pikë aftësish shtesë.

Deshifrimi i kodit të relikteve në kasafortën në planetin Voeld.

Gjithçka funksionoi? Pastaj ju duhet të vazhdoni rrugën përpara për të zhbllokuar kasafortën. Aktivizoni konsolën, më pas largohuni shpejt nga tymi i zi në mënyrë që të qëndroni gjallë dhe, në fund, vulosni kasafortën.

Ecuria e misionit: "Heqja e zemrës"

Ecuria e misionit: "Frekuenca"

"Një shkencëtar nga Voeld ankohet për një lloj ndërhyrjeje që ndërhyn në funksionimin e pajisjeve"

Frekuenca është një nga misionet planetare në Mass Effect: Andromeda. Ju mund ta merrni detyrën në një nga kampet e bazës rebele Angara. Brenda ndërtesës është një studiues që do të kërkojë ndihmë. Në fund të fundit është se ju duhet të hetoni një sinjal të panjohur, kështu që personazhi merr detyrën kryesore dhe detyrën e parë: «» . Në këtë udhëzues, do të mësoni se si të përfundoni misionin "Frekuenca" në planetin Voeld në Mass Effect: Andromeda.

Bisedoni me shkencëtarin dhe merrni koordinata të rëndësishme.

Në këtë mision, do t'ju duhet të merreni me një burim sinjali të çuditshëm dhe të panjohur që shkakton probleme të caktuara për shkencëtarët rebelë vendas. Pas një bisede me një asistent kërkimor, ai do të shënojë një vend kyç në hartë, kështu që do të shfaqet një detyrë: «» . Sapo ai ta bëjë këtë, ju mund të shkoni me siguri në pikën e shënuar në lindje. Për më tepër, gjatë rrugës mund të pengoheni në disa poste Kett, kështu që nëse dëshironi, atëherë mund t'i pastroni ato.

Skanoni meteorit i rënë dhe ndiqni udhëzimet e mëtejshme.

Kur të mbërrini në vendndodhjen e specifikuar, heroi (ose heroina) do të vërejë një pjesë të madhe të një meteori të mbërthyer, kështu që analizoni dhe skanoni atë në të njëjtën kohë. Sidoqoftë, jini në vëzhgim, sepse së shpejti ekipi juaj do të sulmohet nga një tufë Savage Ahdi, nga e cila mund të merrni disa Pllaka të dukshme. Por megjithatë, pasi të vrisni të gjithë armiqtë, mbetet të neutralizoni sinjalin dhe detyra do të përfundojë.

Ecuria e misionit: "Paratë e gatshme me ilaçe"

"Një mjek i rezistencës në Voeld ka nevojë për furnizime mjekësore për të shpëtuar jetën e ushtarëve të plagosur dhe civilëve të prekur nga kushtet e vështira të planetit."

Memoriet mjekësore janë një nga kërkimet opsionale në Mass Effect: Andromeda. Ju mund ta merrni detyrën në bazën e rezistencës Angara, në një planet të mbuluar me dëborë të quajtur Voel. Personazhit kryesor (ose heroinës) do t'i kërkohet të gjejë tre kuti me ilaçe në formën e furnizimeve. Më problematike nga këto kuti është e treta, sepse, siç doli, nuk është aq e lehtë për të arritur tek ajo. Në këtë udhëzues, do të mësoni se si dhe ku të merrni memoriet mjekësore në planetin Voeld në Mass Effect: Andromeda.

Bisedoni me Dr. Kharin për të marrë koordinatat për vendndodhjen e furnizimeve mjekësore.

Pra, mjeku që do të japë detyrën mund të gjendet brenda bazës së Rezistencës. Pas bisedës, mjeku do të shënojë vendndodhjen e kutive me ilaçe në hartë, në mënyrë që të mund të shkoni me siguri në kërkim.

Në këtë pamje të ekranit, të gjitha ilaçet janë shënuar dhe unë rekomandoj t'i kërkoni ato në rendin e specifikuar.

Dy arkat e para të ilaçeve janë mjaft të lehta për t'u gjetur. Për më tepër, njëri prej tyre do të jetë i pambrojtur, por do të ketë një pritë nga keti, të cilin mund ta injoroni me siguri dhe të shkoni menjëherë pas kutisë së dytë. E dyta do jetë pak më e vështirë, pasi do të ngeceni bazë e vogël ketts me disa armiq brenda, kështu që ju mund të merrni vetëm një arkë tjetër me ilaçe pasi të keni vrarë kets.

Sapo të arrini në zonën e uljes së kapsulës, ngjiteni shpatin dhe kërkoni një shpellë.

Sa për cache-in e tretë, ai mund të shkaktojë vështirësi të caktuara, sepse ndodhet në majë të malit. Për të mos u hutuar, lundroni dhe ndiqni falë hartës. Para së gjithash, shkoni në kapsulë dhe më pas ngjituni më lart në shpat. Përfundimisht, ju do të arrini në shpellë, por për të hyrë në fillim do t'ju duhet të merreni me kett (ata do t'i zënë pritë ekipit tuaj). Pra, luftoni armiqtë, merrni kutinë e fundit të ilaçeve dhe kthehuni te Dr. Kharin për të përfunduar detyrën.

Memoria e dytë mund të gjendet brenda shpellës pasi të keni vrarë disa ketë agresivë.

Ecuria e misionit: "Dragonjtë e Fjetur"

“Një grup protestuesish kërkojnë që familjet e tyre të nxirren nga kriostaza. Ne duhet të flasim me menaxhmentin e Nexus për mënyrën më të mirë për ta zgjidhur këtë situatë.”

Sleeping Dragons është një kërkim anësor në Nexus në ME: Andromeda. Pra, protestuesit në Nexus e gjejnë veten të pakënaqur me faktin se anëtarët e familjes së tyre nuk janë zgjuar ende nga ngecja pas kolonizimit të planetit Eos. Në këtë udhëzues, do të mësoni se si të përfundoni misionin anësor të Sleeping Dragons në Mass Effect Andromeda dhe do të mësoni se çfarë të bëni me fshatarët protestues.

Banorët protestues mund të gjenden në zonën e përbashkët të Nexus, pas ndërtimit të një poste në planetin Eos. Ata qëndrojnë në zonën hidroponike. Pas mbërritjes, bisedoni me ta, pas së cilës ata do t'i përcjellin të gjitha ankesat e tyre personazhit kryesor (ose heroinës). Rezulton se të gjithë protestuesit do të jenë të pakënaqur me zgjedhjen tuaj në Eos, pavarësisht se çfarë ishte ajo (ushtarake apo shkencore). Anëtarët e familjes së këtyre rebelëve ishin të radhës në listë për t'u shkrirë, por përzgjedhja e personazheve në Eos i hodhi poshtë listës. Kështu do të të dërgojnë të flasësh me Kandrosin.

Dhe nëse nuk flisni me ta, atëherë do të duket sikur keni shpërfillur ankesat e protestuesve, kështu që ata do të përfundojnë në burg. Në përgjithësi, unë rekomandoj të bisedoni me të. Pas bisedës, ai do të organizojë një takim me drejtorin Tan, Cash dhe Addison. Gjatë një bisede me ta, do të shfaqen argumente të tilla që drejtohen në favor të shuarjes së rebelimit në syth. Ata do të pretendojnë se Iniciativa nuk është në gjendje të mbështesë ndonjë kolonist shtesë këtë fazë, prandaj, besohet se kjo çështje duhet të shqyrtohet ekskluzivisht me një dorë të fortë.

Ndaj deri në fund të bisedës “Pioneri” do të duhet të zgjedhë se si do të sillet me banorët protestues. Ekzistojnë dy mundësi për zgjidhjen e problemit, të cilat kalojnë pa ndonjë pasojë të rëndë, dhe ato gjithashtu nuk ndikojnë në asnjë mënyrë në historinë kryesore. Dy opsione për zgjidhjen e problemit: 1 - "Ndaloni protestën" (Kandros do të arrestojë të gjithë protestuesit), 2 - "Protestuesit kanë të drejtë" ("Pioneri" do të shkrijë personalisht të gjithë të afërmit).

Ecuria e misionit: "Nexus: Infestation"

“Iniciativa është nxjerrë nga kriostaza nga një qytetar që vuante nga një infeksion i pashërueshëm. Gjurmoni pacientin dhe kthejeni atë në kapsulë përpara se të përhapë infeksionin."

"Infeksioni" është një mision anësor në. Komploti dhe ngjarjet e këtij kërkimi do të sillen rreth kërkimit të një banori vendas të Nexus, i cili rezulton të jetë zhdukur. Detyra, nga ana tjetër, është mjaft e gjatë dhe ka zgjedhje e vështirë në fund. Pra, ky udhëzues udhëzues do t'ju ndihmojë të përfundoni kërkimin, kështu që do të zbuloni saktësisht se çfarë do të ndodhë nëse vrisni ose kurseni udhëheqësin Roekaar.

Informacion i dobishëm: Detyra "Infestation" mund të pranohet vetëm pasi të hapni Kadara, megjithatë, nuk do të mund të përfundoni kalimin e detyrës derisa të keni akses në lagjet e varfra të Kadara (që do të thotë se do t'ju duhet të përfundoni misioni kryesor i tregimit të titulluar "Gjuetia për arkontin").

Si të përfundoni misionin "Infeksioni" nëmeshë efektet: Andromeda?

Pra, pasi Kadar të hapet, atëherë pas kthimit në Nexus, Ryder do të marrë një mesazh nga kapiteni Dunn. Mund të flisni me të në Hyperion. Vajza do të flasë për faktin se një grua e sëmurë është zhdukur, ndaj do të kërkojë më shumë detaje rreth incidentit dhe problemeve për të biseduar me doktor Carlisle në infermierinë në të njëjtën anije.

Pas mjekut, do t'ju duhet të flisni me oficerin që është përgjegjës për imigracionin në zonën e përbashkët. Hapi tjetër në këtë detyrë është skanimi i zonës së përbashkët. Qëllimi i skanimit është të kërkojë gjurmë të aktiviteteve të Ruth Becker. Shtegu duhet t'ju çojë në një bar të quajtur Whirlwind. Ndiqni gjurmët brenda, ku do t'ju duhet të skanoni hologramin pranë tabelës.

"Përdor skanerin për të ndjekur hapat e Ruth Becker."

Një rrogëtar i quajtur Lator do të qëndrojë pranë lokalit - bisedoni me të. Gjatë bisedës, ai do ta dërgojë heroin në qendrën e komandës, ku, nga ana tjetër, do t'ju duhet të flisni me Theron. Ndalesa e radhës pas bisedës me Theronin janë sërish doket. Në këtë vend, gjeni dhe bisedoni me pilotin e plagosur. Rezulton se Ruth Becker vodhi anijen e tij, kështu që ai do të duhet të shkojë në "Tempest" në ndjekje.

"Është e nevojshme të skanohen anomalitë për të gjetur saktësisht se ku dërgoi vajza më pas."

Sapo të gjeni veten në hapësirë, vetë loja do t'ju tregojë se cilin sistem duhet të skanoni. Fenerët do të duhet të nisen në vendin e treguar, si zakonisht, dhe sapo të gjendet gjurma (anomalia) e parë e Ruth Becker, do të jetë e mundur të kalohet në sistemin tjetër të specifikuar. Së shpejti, në këtë mënyrë, ju do të gjeni veten në Kadara, ku vajza po arrin tani.

Në pjesën veriperëndimore të hartës për në Kadara, së pari do t'ju duhet të gjeni anijen e Ruthit. Më pas do t'ju duhet të ndiqni rrugën drejt strehës së quajtur "Roekaar". Gjatë rrugës, patjetër do të hasni banditë, kështu që pasi t'i vrisni, futuni në katin e poshtëm të bazës. Përdorni terminalin për të hapur dyert lart. Sapo heroi hyn në dhomën në katin e fundit, ai do të zbulojë se Ruth Becker është duke qëndruar nën kërcënimin e armës nga udhëheqësi lokal i strehës Roekaar.

“Zgjedhja është e juaja: shpëtoni Ruth Becker dhe lironi banditin nga virusi, ose vrisni banditin dhe Ruthin, duke eliminuar kështu mundësinë e përhapjes së virusit.”

Opsioni i parë - "Vrasni udhëheqësin Roekaar"

Problemi i vetëm është se Ruth Becker është bartëse e infeksionit. Lideri Roekaar, nga ana tjetër, planifikon të marrë një mostër të virusit dhe ta përdorë atë si një armë të re biologjike. Nëse vendosni ta vrisni, atëherë ai do të vrasë Ruthin dhe nuk ka asnjë mënyrë për ta parandaluar këtë. Megjithatë, në këtë rast, infeksioni do të ndalet, kështu që jo gjithçka është aq e keqe. Në fund, trupi i Ruth Becker do të duhet të transferohet në Nexus në një dhomë krio.

Opsioni dy - "Lëreni udhëheqësin Roekaar të shpëtojë"

Nëse i jepni liderit të bandit mundësinë për të shpëtuar, ai do të shpëtojë me një virus të degraduar dhe ndoshta të papërshtatshëm për mostrën. Përveç rrezikut, jeta e Ruth Becker-it gjithashtu mund të shpëtohej në këtë mënyrë. Pas këtij incidenti, Ruth do të duhet të ngrijë dhe të shkojë me shpinë në Nexus.

Ecuria e misionit: "Tradhtia e Kroganit"

“William Spender është një njeri i pamohueshëm kompleks. Por ka arsye për të besuar se ndihmësdrejtori i çështjeve koloniale po gërmon në mënyrë aktive nën krogan. Drac dëshiron që ju ta kontrolloni atë."

Tradhtia e Kroganit është kërkimi i parë që synon të rrisë besnikërinë e Drak në lojë. Asistent Addison (i quajtur William Spender) doli të ishte i pandershëm dhe bën gjithçka për të ndërhyrë në krogan, duke komprometuar kështu punën e tyre në Nexus. Ju, nga ana tjetër, do të duhet ta çoni këtë person në ujë të pastër. Në këtë pjesë të udhëzuesit, do të mësoni se si të përfundoni kërkimin "Tradhtia e Kroganit" në Mass Effect: Andromeda.

Kalimi i detyrës "Tradhtia e kroganit"


“Shoku Kandros pas dialogut do të sigurojë akses në të dhënat e sigurisë”.

Shkoni në Nexus për të folur me Kandros, Kesh dhe, në fakt, me vetë Spenderin. Pra, rezulton se Kesh mendon se Spender po fsheh diçka, ndaj i kërkon Kandros të zbulojë nëse ka prova të krimeve të Spenderit në të dhënat nga kamerat e sigurisë. Pasi të keni akses në kamerat e sigurisë, do të zbuloni se ka një regjistrim, por është i vetmi dhe ka cilësi të dobët, pra do të hyjë në lojë SAM që do të përcaktojë koordinatat e Kadarës, pra do të shkojë, do të jetë aty. Me të mbërritur në Kadar, zbrisni në lagjet e varfëra lokale dhe më pas në "Nomad" me makinë drejt në shtegun e Spender. Pikërisht përballë strofullit do të ketë një fushë të minuar, kështu që ju duhet të zbrisni nga mjeti i të gjithë terrenit dhe të ecni më tej vetë me një skaner në duar.

"Ju mund të arrini në atë ndërtesë të largët, por nuk do të mund të arrini atje, sepse fusha përreth është e minuar, kështu që shkoni atje në këmbë, duke përdorur skanerin gjatë rrugës."

Pasi të jetë shtypur e gjithë rezistenca, rezulton se Spender po shet mallra të vjedhura në Nexus disa të mërguarve, dhe ai gjithashtu punon me një person të caktuar të quajtur Aoran. Pra, është koha për t'u kthyer në Nexus dhe për të vizituar apartamentin e Spender për të marrë gërvishtjen (të fshehur pas një monitori në mur). Dhe pasi të gjendet pajisja, dorëzojeni atë tek tekniku dhe më në fund flisni me Drak, i cili do të lëshojë detyrën tjetër dhe ajo aktuale do të përfundojë.

"Scrambler mund të gjendet vetëm pas monitorit."

Ecuria e misionit: "E ardhmja e njerëzve"

"Krogan gjurmoi transportin e vjedhur në minierat jashtë Elaaden. Kolonia e kroganit mund të përballet me urinë nëse Pathfinder dhe Drac nuk i kthejnë farat e vjedhura."

"E ardhmja e njerëzve" është kërkimi i dytë që merret me besnikërinë e Drakut në lojë. Sipas komplotit, transporti i kolonisë krogan, e cila nga ana tjetër po transportonte një fond unik farash, u vodh, kështu që Drak i kërkon Ryder-it që ta ndihmojë për ta gjetur. Ky mision është në thelb një vazhdim i drejtpërdrejtë i misionit të tradhtisë Krogan, kështu që ky udhëzim do t'ju udhëheqë përmes misionit të së ardhmes së njerëzve në Mass Effect: Andromeda.

Si të kaloni detyrën "E ardhmja e popullit"?

"Këtu, në fakt, është Tuchanka e Re."

Pasi të pranoni detyrën, shkoni në Elaaden dhe në planet, hipni pas timonit të Nomadit dhe shkoni në një vend të quajtur Tuchanka i Ri. Pas mbërritjes, bisedoni me një krogan të quajtur Hark, nën rojën e të cilit, në fakt, anija u rrëmbye. Pra, ai do t'ju japë koordinatat e varrit lokal të piratëve, kështu që ju mund të shkoni menjëherë në këtë vend.

“Gard Hark do ta dërgojë protagonistin në kërkim të një strofulli piratesh”.

Me të mbërritur, do të fillojë një luftë e gjatë me rojet lokale, por kur lufta të përfundojë, do të takoni të njëjtin Aroan që u ndez në detyrën e fundit. Pra, pas një shkëmbimi zjarri tjetër, Ryder do të kontaktohet nga Vorn (një asistent laboratori, pa të cilin fondi është absolutisht i padobishëm). Ata nuk do ta vënë heroin tuaj përpara zgjedhjes, sepse këtë herë Drac do të vendosë vetë gjithçka, por pasi të shpëtojë Vorn, do të pasojë një tjetër shkëmbim zjarri. Pastaj, pas betejës, do të duhet të shkoni për ngarkesën, ku beteja do të fillojë përsëri.

Duke kapërcyer armiqtë, ndjekja do të përfundojë me takimin e Ryder dhe Drak me Aroan përsëri. Dhe tani ju duhet të vendosni se çfarë të bëni me këtë person interesant: vrisni ose lini gjallë. Nëse vendoset të vritet Aroan, atëherë Drak do ta hedhë në humnerë pa vonesë, por nëse e lini të gjallë, do të jetë e mundur të mësoni diçka prej tij për Spender. Sidoqoftë, në çdo rast, detyra, në një mënyrë apo tjetër, do të përfundojë.

Varet nga ju që të vendosni saktësisht se si të silleni me Aroan: vrisni dhe shijoni hakmarrjen, ose lëreni të jetojë dhe të marrë informacione të vlefshme.

Ecuria e misionit: "Voeld: The Lost Song"

“Të jashtëligjshmit prenë Yeevara, krijesa lokale të nderuara nga Angara. Ndiqini gjuetarët dhe fitoni respektin e popullit të Voeld."

Kënga e Humbur është një kërkim opsional që mund të merret në planetin Voeld. Sipas biologëve, një krijesë e quajtur "Yevara" është një specie mjaft e rrallë, e cila përveç gjithçkaje është sulmuar nga gjuetarët vendas. Personazhi kryesor do të duhet jo vetëm të gjejë gjuetarët, por edhe t'i ndëshkojë ata. Në këtë përmbledhje, do të mësoni se si të përfundoni kërkimin e këngës së humbur në planetin Voeld.

“Gjëja e parë që duhet të bëni është të flisni me biologët. Pas dialogut, ju jo vetëm që do të merrni vetë detyrën, por do të zbuloni se ku janë tani gjuetarët”.

Si të kaloni detyrën "Kënga e humbur"?

Pra, pranë kampit, i cili ndodhet në qendër të Voeld, mund të gjeni biologë. Pas bisedës me ta, rezulton se speciet e shenjta të kafshëve Yevar janë në fazën e zhdukjes dhe për këtë arsye kanë nevojë për mbrojtje efektive nga sulmet e gjuetarëve. Dhe duke qenë se për ta janë të shenjta, ata kërkojnë ndihmë. Prandaj, sapo të merrni detyrën, shkoni përgjatë rrugës së paraqitur për të gjetur gjuetarët. Pas mbërritjes në një vend kyç, skanoni dhe lexoni me kujdes bllokun e të dhënave. Në bazë të informacioneve të marra do të mësoni saktësisht se ku ndodhet kampi i gjuetarëve të paligjshëm.

"Gjeni një bllok të dhënash që do t'ju ndihmojë të gjeni tani vendndodhjen e strofullit të gjuetarëve".

Kur të arrini në kamp, ​​gjëja e parë që duhet të bëni është të pastroni zonën nga kett dhe mercenarët lokalë. Kështu, lironi hyrjen në shpellë. Duke kaluar nëpër shpellën brenda, do të hasni përsëri disa armiq gjatë rrugës, por asgjë e vështirë, kështu që ndiqni shënuesin përpara. Në fund të shpellës, Ryder do të pengohet me udhëheqësin e një bande gjuetarësh, Voeld, i cili do të tregojë versionin e tij të asaj që po ndodh përreth. Pasi të keni dëgjuar gjithçka deri në fund, duhet të bëni një zgjedhje mjaft të vështirë.

“Në fund të shpellës do të takoheni me kreun e bandës, por pas një bisede të vogël do të mësoni detaje të reja të gjithë historisë, kështu që do t'ju duhet të bëni një zgjedhje të vështirë.

Të nderuar vizitorë! Kalimi shtesë Misione masive Efekti: Andromeda është në zhvillim e sipër, ndaj ju lutemi shënoni këtë faqe për më shumë përditësime!

Mass Effect: Andromeda. Kalimi.

pjesë e re Mass Effect do të duhet të shpenzojë shumë kohë (rreth 60 orë), dhe ju duhet të përgatiteni për këtë. Ka shumë më tepër aventura, bota është më e lirë, vendimet ende ndikojnë në zhvillimin e mëtejshëm të ngjarjeve. Nëse po, atëherë nuk është e turpshme të pyesësh se çfarë është në lojë dhe çfarë ndikon në mënyrë që të parandalosh gabime budalla ose të humbasësh diçka të rëndësishme. Pra, këtu është përshkrimi i historisë kryesore.


Kurse Mass Effect

Gjithçka fillon në traditat më të mira të Mass Effect - krijimi i një heroi. Ne vendosim për gjininë e personazhit, si do të duket, përgatitjen e tij. Ne i japim një emër dhe një biografi. Zgjedhja e gjinisë është klasike (mashkull/femër), pamja mund të zgjidhet nga shabllonet ose të personalizohet vetë, dhe përgatitja është e së njëjtës klasë. Nga rruga, unë do të doja të shkruaj për të në më shumë detaje.

Na jepet një zgjedhje:

Biotic është një magjistar standard me magjitë e mbrojtjes dhe sulmit. Janë gjashtë prej tyre (tre nga secili lloj). Dëshironi më shumë testime të aftësive të lojës? Duket se çdo budalla mund të qëllojë? Atëherë kjo përgatitje është për ju. Me aftësinë Biotic Shield, bëhet e mundur qëndrimi në tokë për një kohë të gjatë. hapësirë ​​e hapur pa frikë se do të vriten.

Një ushtar është një luftëtar i zakonshëm, një dashnor i luftës. Nga aftësitë - tre bazë dhe të gjitha për armë. Kjo përgatitje është e përkryer për lojtarët që nuk duan të shqetësohen shumë. Ata që duan të shkojnë më tej në histori pa probleme të panevojshme do ta vlerësojnë patjetër këtë opsion. Ai mund të mbajë shumë armë me vete.

Lider - ndan një rol me inxhinierin, por më shumë një agresor. Aftësi të tilla drejtuese si "thithja e energjisë" dhe "shfarosja" ju lejojnë të tregoni veten nga një anë militante.

Inxhinier - më i përshtatshëm për ata që duan të ndihmojnë. Për të, ju mund të thyeni pajisjet dhe të krijoni dronë. Detyra e një inxhinieri është mbështetja teknike. Mund të mos ju duket edhe aq joshëse, krahasuar me të tjerat, por nëse e provoni, atëherë edhe ai mund të “luajë”.

Bully - përgatitje e furishme. Do të apelojë për ata që duan të shpërndajnë armiqtë në të djathtë dhe në të majtë. Me këtë klasë lojtarësh, pret një vdekje e shpejtë, por e bukur. Klasa është rreptësisht për dashamirët e marrëzive të përgjakshme.

Një operativ është një vdekje e heshtur. Ne i afrohemi armikut, sabotojmë dhe fitojmë. Nëse kjo është për ju, atëherë mos ngurroni të zgjidhni. Vlen të përmendet menjëherë se në nivelet e vështirësisë nën "të vështirë", të gjitha këto vjedhje nuk janë të nevojshme, pasi armiqtë janë shumë të dobët.

Kujdes: përgatitja në asnjë mënyrë nuk kufizon zhvillimin e karakterit tuaj. Ai përshkruan vetëm kornizën e përafërt të zhvillimit, pasi në Mass Effect: Andromeda aftësitë tuaja nuk janë të lidhura me një klasë.

Hiperion

Arka jonë më në fund ka arritur në destinacionin e saj. Ju sapo jeni rikuperuar nga gjumi i ftohtë dhe jeta tashmë po vlon përreth. Personeli i trajnuar posaçërisht është i angazhuar në zgjim. Duke u përgatitur për mbërritje ritëm të plotë. Së pari, le të përcaktojmë personalitetin. Ne flasim me Dr. Lexi T'Perro. Mund të zgjidhni si të rastësishme ashtu edhe profesionale. Më tej, përsëri, dialogu është vetëm me inteligjence artificiale, emri i të cilit është SAM.

Pra, të gjitha kontrollet e nevojshme janë kaluar, por ende nuk është në rregull. Arka përplaset me një objekt të paidentifikuar. Panik në anije. Duket se Cora Harper arrin të rivendosë gravitetin, por anija është aq e dëmtuar sa shumë sisteme janë çaktivizuar.

Më në fund, Ryder është nën kontrollin tuaj. Është koha për të zgjedhur: ju dhe doktori T'Perro merreni me binjakët, apo po dilni nga dhoma? Shihni panelin e informacionit - ka informacione në lidhje me misionin në Andromeda. Nëse ngjiteni pranë shtretërve, mund të gjeni disa tabela të dhënash. Jemi në gji. Mund të bisedojmë me dikë atje, ose mund të shkojmë direkt në Kora. Ajo është afër derës.

Blloku i shpërthimit! Ne nxjerrim skanerin dhe skanojmë pjesën e parë të pajisjes. Kështu e gjejmë problemin. Në anën e pajisjes, fikeni fuqinë dhe vazhdoni. Meqë ra fjala, urime, sapo shpëtuat të gjithë ata që ishin në gji. I drejtohemi lëvores deri te transporti. Anija është në gjendje të tmerrshme, po restaurohet nga djersa e ballit. Sapo jemi gati, hipim në tramvaj dhe shkojmë në një vend të ri.

Disa minuta më vonë, ju gjeni një skenë debati midis kapitenit Dan dhe Alec Ryder. Pra, për kë jeni? Pasi të zgjidhni, secili

një anëtar i ekipit do të thotë diçka për vendimin tuaj. Kë zgjidhni nuk është aq e rëndësishme, pasi Alex do të betohet akoma.

Dhe tani Hyperion është më në fund në vendin qiellor. Quhet "Banesa 7". Sigurisht, ka diçka që nuk shkon me të. Përndryshe nuk do të ishte interesante. Pas disa diskutimesh, ekipi arrin në vendimin se nevojitet një "pionier", i cili, duke marrë dhomën e tij, do të shkonte në planet për të përcaktuar nivelin e sigurisë së uljes.


Ne vrapojmë në dhomë me pajisjet. Kora na pret atje. Ne flasim me të për familjen. Ne marrim kaskën, kërkojmë gjithçka të dobishme dhe të rëndësishme. Ka disa tastierë të dhënash dhe objekte për të bashkëvepruar në dhomë. Pasi gjithçka është bërë, ne dalim nga dera. Biseda e mëtejshme me Alekun. Ai do të përpiqet t'ju mbështesë. Ne ulemi me anëtarët e tjerë të ekipit në aparat dhe fluturojmë në një të mrekullueshëm botë e re. Le të themi paraprakisht se biseda me personazhe të ndryshëm dhe tërheqja e objekteve të ndryshme mund të ndikojë në zhvillimin e historisë, kështu që mendoni se çfarë po bëni.

Botë e re

Ne biem nga anijes. Liam e gjen veten me Ryder në një vend të panjohur. Këtu jemi duke pritur për shumë mistere. Mos harroni të inspektoni gjithçka, skanoni. Në këtë mënyrë do të merrni shumë pikë kërkimore. Pasi të largoheni nga shkëmbi, do të shfaqet një stafetë e komunikimit QEC. Le të fillojmë kërkimin tonë me të. Mos harroni për bimët, ato gjithashtu mund t'ju tregojnë shumë.

Ecni përgjatë rrënojave drejt qëllimit, në fushën shumë statike. Do të jetë e mundur ta anashkaloni atë me ndihmën e një jetpack. Më pas, ne përdorim një armë, pasi Liam është i interesuar për të dhe lë të kuptohet se do të ishte mirë të qëllonte përmes rezervuarit të karburantit. Përpara se ta hidhni në erë, mund të përdorni skanerin. Pas shpërthimit, do të shfaqet një pasazh. Ne shkojmë përgjatë saj dhe mbledhim municion.

Komploti e afron Ryderin me Liam. Mësoni të ngjiteni në parvaz dhe të hidheni në mure. Ne ngjitemi më lart, admirojmë peizazhet dhe gjejmë diçka që rrezaton energji në distancë. Pastaj një tjetër zgjedhje, pasi Fisher shfaqet me një racë të panjohur. Cfare do te besh? Do të ndiqni protokollin apo prisni më të keqen? Pavarësisht zgjedhjes, ne bisedojmë me alienët. Ne vëzhgojmë një sulm ndaj Fisherit, nëse ushtarët nuk do të josheshin për veten e tyre. Ballafaqimi me armiqtë. Duke kontrolluar Fischer.

Fisher rezulton të jetë gjallë, por jo shumë i shëndetshëm. Ata që ishin me të shkuan për ndihmë. Le të fillojmë t'i kërkojmë ato. Janë bashkangjitur edhe disa detyra anësore: skanimi i trupit, kërkimi i furnizimeve. Rekomandohet shumë të mos humbisni kontejnerët, sepse ato mund të bëhen burimi juaj kryesor i municioneve dhe armëve. Përveç kësaj, shpesh ka materiale për krijimin e artikujve të dobishëm dhe vetëm gjërat e duhura.

Përsëri ne bëjmë një zgjedhje, vetëm këtë herë midis rrugëve. Rruga e duhur do t'ju çojë te anëtari "pionier". Emri i tij është Kirkland. Ai është në robëri. Ne sulmojmë armiqtë. Shoku ynë i ri po vdes. I afrohemi trupit dhe shijojmë një video të vogël. Rruga pranë ndërtesës do t'ju çojë të skanoni një derë dhe një shtyllë të çuditshme me blloqe të paqëndrueshme.

Ne vrapojmë në rrugën kryesore. Shkojmë përgjatë gjethit të djegur të përzier me detajet e anijes. Sigurohuni që të vazhdoni të skanoni gjithçka që ju vjen në dorë, pasi ky është një burim i shkëlqyer i pikave kërkimore. Në fund të rrugës, do të shihni një sensor të atmosferës. Një dhuratë e tillë e fatit do t'ju japë informacione për planetin. Pa dyshim, ne ndërveprojmë me të. Ne vrapojmë më tej. Përsëri armiq, por kjo është në rregull. Janë vetëm tre prej tyre, kështu që ata ende nuk dyshojnë se jeni afër. Ne përballemi lehtësisht me to, gjejmë një vrimë të madhe dhe kërkojmë një kuti. Do të ketë artikuj për të skanuar në afërsi.

Pra, të gjithë kundërshtarët janë vrarë. Ne përsëri kemi disa rrugë për të zgjedhur. Është mirë që të gjithë të çojnë patjetër në rrënojat. Ne ekzaminojmë rrënojat dhe gjejmë kontejnerin. Ka një tufë gizmos të dobishme, municione dhe një regjistrues. Pak më në veri do të hasni në një pritë, ndaj përgatituni! Në të, katër të huaj do t'ju presin, dhe disa krijesa që mund të fshihen me mjeshtëri.


Le të shkojmë për Greer. Ne vrapojmë nën një urë të madhe, pranë ndërtesës së alienëve. Ne shohim gurë. Ne ecim përpara, por mbajmë një sy të ngushtë në anën e majtë, pasi duhet të ketë një pasazh të vogël. Ai do t'ju çojë në shpellë. Këtu është Greer ynë fatkeq, duke folur me të huajt dhe ende nuk mund ta kuptojë se çfarë kanë nevojë prej tij. Ne hyjmë në shpellë. Ne i përpunojmë shpejt alienët, ndërsa ata nuk patën kohë t'i shpjegojnë gjë të gjorit. Pasi gjithçka të ketë mbaruar, Greer do të flasë për transmetuesin e prishur. Për shkak të tij, ai kurrë nuk mundi të kontaktonte të tjerët.

Shohim që diku u lëshua një sinjal. Sigurisht që vrapojmë atje. Ndërsa afrohemi, dëgjojmë një thirrje për ndihmë. Cora e dërgon atë. Ne pranojmë një detyrë të re - fillojmë kërkimin për anijen e dytë. Në rrugën drejt tij do të ketë shumë pengesa, kështu që mos harroni për jetpack. Mund t'ju kursejë kohë.

Në anije, përsëri do të na duhet të mbrojmë tonën nga të huajt. Është më mirë ta bëni këtë midis shokëve. Rekomandohet të gjuani armiqtë një nga një. Granatat do të fluturojnë drejt jush, kështu që mos e humbni fytyrën dhe përdorni rrotulla dhe një çantë. Beteja pritet të jetë mjaft intensive, por mes valëve të armiqve do të mund të bëni një pushim dhe të përgatiteni.

Në fund do të vijë një makinë e armatosur rëndë. Armiku mund të heqë shumë shpejt mburojën nga ju dhe gjithashtu shpejt të gjithë shëndetin tuaj. Ne nuk po nxitojmë të sulmojmë, mendojmë se gjithçka do të funksionojë për ju. Sigurohuni që të përdorni mbulesë. Sapo të vijë fitorja, shikoni videon.

Më në fund, kundërshtarët largohen, komunikimi po krijohet. Ne dalim në SAM, ky i fundit na çon te Aleku. Rezulton se “Pioneri” është bllokuar. Detyra është e qartë - ne e gjejmë atë dhe e ruajmë atë sa më shumë që kemi mundësi. Drejtimi eshte lindje. Ekziston lokacioni i dëshiruar, i treguar në hartë. Ne përhapim më shumë alienë dhe shikojmë skenën.

Ne dëgjojmë Alekun dhe ai transmeton për nevojën për të shkatërruar kullën, e cila definitivisht nuk i lejon të ardhurit të fluturojnë larg. Prandaj, struktura shpërthen, gjë që çon në një lëshim shumëngjyrësh, por të rrezikshëm të shkarkimeve të rrufesë. Ne mbahemi pas babait tonë, ndërkohë që luftojmë kundër armiqve.

Përsëri, ne shikojmë skenat që tregojnë për t'u bërë "pionier". Aleku nuk është më në krye.

Kthehu me Nexus

Lëshimi i një hekurudhe. Ne flasim me ndërtuesin, gjë që çon në nisjen e skenës. Shkojmë në Tan, flasim me të dhe me disa personazhe të tjerë. Pas përfundimit të dialogut me njërin prej tyre, do të shfaqen detyrat për hulumtimin e stacionit.

Ne fillojmë gjithçka nga fillimi


Kujdes: për mendimin tonë, Vetra do të tregohet më mirë mes partnerëve, pasi do të ndihmojë në marrëdhëniet me Drakun.

Përsëri në rrugë. Një mision i ri do t'ju drejtojë në një hekurudhë. Ne do të shkojmë në Hyperion. Ne komunikojmë me inteligjencën artificiale dhe përsëri për transport.

Hapim hartën e një hekurudhe dhe kërkojmë pikën e ndarjes së dokimit. Klikoni mbi të. Takohuni! Do t'ju shfaqet "Stuhia" - kjo është anija juaj kozmike.


Duhet të shkojmë te ikona në hartë. Dyert nuk funksionojnë - duhet një kod. Ai shtrihet në një ndërtesë që nuk është shumë larg nga këtu. Ka një bllok të dhënash. Shtrihet në tavolinë.

Kujdes: në asnjë rast mos harroni të ndizni skanerin! Kjo ndihmon shumë në kursimin e kohës së skanimit. Kontejnerët nuk duhet të anashkalohen gjithashtu. Asgjë nuk pengon.

Hapim derën e mbyllur dhe përsëri hasim në një pengesë. Përsëri dera, vetëm se nuk funksionon më nga mungesa e energjisë. Ne vrapojmë në dhomën e largët pak në të djathtë dhe përdorim tastierën. Përcaktoni vendndodhjen e antenës së energjisë.


Shenja do t'ju çojë në kullë. Ndodhet pranë anijes suaj. Clancy aktivizon furnizimin me energji elektrike me kërkesën tuaj. Ne vrapojmë te gjeneratori dhe përpiqemi të ndezim energjinë elektrike. Gjeneratori është pranë dera e përparme. Asgjë nuk do të vijë nga kjo, kështu që ne skanojmë kullën aty pranë. Pastaj hidheni lart dhe gërmoni në panelin e gjeneratorit.

Një tjetër kullë energjetike kërkon aktivizim. Ne bëjmë të njëjtat hapa si me të parën. Do të sulmoheni. Pasi ta kuptoni, vraponi në stacionin për në Clancy. Ai është tregtar, ndaj përfitoni nga momenti dhe shisni gjithçka që nuk ju nevojitet. Meqë ra fjala, mund të blini gjithashtu atë që ju nevojitet. Nëse pushka Hoe tërheq vëmendjen, atëherë mos e merrni, pasi do ta gjeni në enë pak më vonë. Përsëri ne punojmë me panelin e kontrollit. Ne ofrojmë përsëri ushqim.

Pasi shkojmë te Objekti-1. Ndodhet në derën që keni hapur me kodin e hyrjes. Pranë derës, skanoni kontejnerin e madh dhe merrni të dhëna për Arkën. Ne përdorim terminalin në anën. Ne vrapojmë në hartë për në destinacion. Ju duhet të shkoni në stacionin celular, i cili së shpejti do të shfaqet në objektivat. Mund të ndërroni pak rrobat, të ngarkoni armët. Kur të mbaroni, shkoni në terminal, hapni kontejnerin dhe shkoni.

Përsëri drejt qëllimit. Arrijmë në vendin e duhur, jemi të angazhuar në studimin e zonës me një skaner. Ne ekzaminojmë pajisjet e alienëve derisa të gjejmë glifin. Pak më lart mund të gjeni një pikë kontrolli në kullë. Ajo ka skela. Ne ngjitemi mbi to në glyph dhe nisim pajisjen.

Më pas vjen një bisedë me Peebee. Ne po përgatitemi për betejë, pasi monolitët dhe mbledhësit do të sulmojnë. Ulemi sërish në “Nomad”, shkojmë në vendet e shënuara. Aty ne fikim pajisjet aliene. Pranë të parës do të gjeni një laborator. I përket Kets. Ne ngjitemi lart dhe i vrasim të gjithë.

Gjatë rrugës i fikim pengesat - gjatë rrugës përdorim gjeneratorin. Nuk do të mund të hyni në stacion sepse hyrja është e mbyllur. Kulmi do të ndihmojë me këtë. Ne ngjitemi mbi të dhe gjejmë një hyrje tjetër. Ne gjejmë atë që na nevojitet. Fikim dhe futemi në ndërtesë. Këtu po presim një video në lidhje me paraqitjen e Drak.

Tani qëllimi ynë janë pajisjet e huaja. Në kërkim të glifeve. Aktivizoni skanerin. Falë kësaj, ne shohim vendndodhjen e kullave me glife. Ne ngjitemi në kulla, skanojmë të nevojshmet. Ne përdorim pajisjen.

Tjetra në plan është një teknologji tjetër nga botët e tjera. Ne përdorim hapjen në shkëmb për të arritur te reliket. Ne i shkatërrojmë ato. Kërkojmë glifë me skaner. Pasi të gjendet gjithçka, shkojmë te paneli i kontrollit Remnant. Me ndihmën e tij, ne krijojmë hapa përgjatë të cilave shkojmë te glifet. Ne skanojmë, ndezim pajisjen. Për ta ndezur, duhet të zgjidhni një enigmë. Kjo nuk është e vështirë.

Tani na intereson vendi ku drejtohen rrezet. Ne përdorim panelin e kontrollit të të huajve dhe shkojmë te struktura. Ne shkojmë në ndërtesë poshtë. Ne hyjmë në të. Para nesh do të jetë konsola, të cilën do ta aktivizojmë. Ne ndjekim konturin dhe flasim me inteligjencën artificiale. Shijoni skenën e prerë.

Ne nuk e ndryshojmë orientimin dhe ndjekim të gjithë njësoj. Mos u fokusoni shumë në gjërat e vogla. Ne nuk ngelim prapa dhe gjuajmë armiqtë gjatë rrugës. Biseda me Peebee. Pastaj hyjmë në sallën e gjerë përmes korridorit aty pranë. Për ne do të ndahen disa pajisje. Pastaj përsëri kundërshtarët. Është mirë të nisësh panelin e kontrollit të relikteve, i cili ndodhet në anën e djathtë, përpara se të sulmosh robotët. Kështu që ju mund të lëshoni një armë që mund t'ju ndihmojë në një luftë të vështirë. Ne lëshojmë konsolën numër dy. Ne përdorim një pus të gravitetit.


Pasi të jeni poshtë, kërkoni dera e mbyllur. Nëse e gjeni panelin përballë, atëherë së bashku me të do të gjendet një rrjedhje. Ne po bëjmë kërkime dhe po presim për Peebee. mbyllni vrimën, aktivizoni konsolën. Këtu kemi ecur përpara.

Vendi është interesant. Ne shohim disa platforma të veçanta me panele kontrolli relike. Nëse klikoni në secilën prej tyre, do të përparoni më tej. Aktivizoni panelin më të largët. Së pari, shkoni në platformën e majtë, te reliket. Aty do të gjeni një panel. Pastaj shkoni te pemët te pemët. Ne vrapojmë në shenjë, duke kërcyer paralelisht në platforma. Kjo do të hapë derën e duhur.

Ne vrapojmë drejt qëllimit, shikoni videon. Tani ne ikim urgjentisht nga ruajtja në objektivin që është shfaqur. Përsëri shkojmë te qëllimi, ndizni modulin.

Zgjidhja: Mendoni se cili post ju pëlqen më shumë - shkencor apo ushtarak. Të dyja kanë pluset e tyre. E para përshpejton kërkimin dhe e dyta pompon armët tuaja.

Ne hyjmë në bordin e anijes dhe fluturojmë larg sistemit. Ne zbarkojmë në gjirin e dokimit në Nexus. Zgjedhja juaj e postës do të ndikojë në opinionet e personazheve për ju. Dikush do t'ju falënderojë, dhe dikush do t'ju qortojë. Arrijmë në ndarjen e komandës në një hekurudhë. Ka pasur një bisedë me Thane dhe misioni ka përfunduar.

Zgjidhni kë të zgjoheni. OPA.

Detyrë mësimore. Ne flasim me Addison Brack dhe në të njëjtën kohë me Vladimir. Më pas, ne fillojmë OPA. Kjo është mënyra se si ne marrim njohuri për gjumët krionikë. Mësojmë se si të zgjedhim specialistët e duhur. Pasi të mësoni dhe të vendosni, filloni të zgjoni ata që ju nevojiten.

Fillimi i misioneve të goditjes

Pasi të jeni në anije, gjeni sistemin dixhital "grupet e goditjes". Ajo shtrihet në një tryezë të rrumbullakët. Ne flasim me Kandras në Nexus. Pas bisedës, ne mësojmë se si të menaxhojmë trupat e shokut. Ju mund ta bëni këtë duke përdorur tastierën. Trupat e goditjes janë të afta të kryejnë misione të caktuara.

Rreze shprese

Le të kalojmë në detyrën tjetër. Unë jam duke shkuar në starship. Do të fluturojë për në Onaon. Ne shikojmë video të rregullta, flasim me të gjithë heronjtë që janë në dispozicion. Këtu do të takoni edhe garën Angara - vëllezërit tuaj të rinj në armë.

Në urën e kapitenit, ne bëjmë një zgjedhje të detyrave. Do të jepen dy opsione. Ne zgjedhim dhe kaq - misioni "Rrezja e Shpresës" ka përfunduar.

Havarl. Duke ndihmuar shkencëtarët

Pra, ne shkojmë në sistemin Pharaong, përkatësisht në Havarl. Gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë - zgjidhni vendin e dëshiruar me miun, klikoni dhe shkoni!

Ne komunikojmë me Kiiran Dals. Mund të gjendet në stacion shkencor aty pranë. Ne vrapojmë drejt qëllimit, duke u përballur me të gjithë armiqtë gjatë rrugës. Ne e gjejmë veten në një monolit, shpërndajmë armiqtë. Tani synimi ynë është të gjejmë shkencëtarë. Ata u kapën robër. Ne po përpiqemi të ndërveprojmë me panelin, por asgjë nuk ndodh - nuk ka informacion të mjaftueshëm. Ne kemi nevojë për glife përsëri. Një personazh i pompuar siç duhet do të jetë në gjendje të hakojë këtë panel. Të tjerët do të duhet ende të zgjidhin enigmën.


Në anën e djathtë të ndërtesës është glifi i parë. Në anën e majtë është glifi i dytë, pikërisht në shtyllën e madhe. Ne i njohim ato, siç pritej, duke përdorur një skaner. Ne zgjidhim detyra të ndyra të të huajve. Jo e vështirë. Merre sic duhet.

Kthehemi në Kiiran. Ne flasim me personazhin e shënuar në hartë dhe përfundojmë misionin.