Juegos y concursos para las vacaciones. Juegos y concursos masivos. Concursos y juegos de mesa nupcial

Este grupo de juegos es de naturaleza creativa e intelectual. Para participar en ellos, los jugadores necesitan no solo fuerza y ​​destreza, sino también conocimiento e ingenio. Por supuesto, los juegos que requieren mucho trabajo mental, después de todo, al final, todos se reunieron para descansar. Por lo tanto, presentamos juegos que son básicamente simples, lo principal en ellos es no confundirse y mostrar sus habilidades creativas.

"Dibuja una imagen"

Para jugar, necesitarás una hoja de paisaje y un lápiz. Los jugadores se dividen en equipos. Los equipos deben representar al animal (el animal determina al líder e informa al primer jugador), pero no colectivamente, sino por turnos. El primer miembro del equipo dibuja la cabeza, luego cierra el lugar que dibujó, dejando solo una pequeña parte del fragmento representado. El siguiente participante continúa dibujando el animal, guiado solo por sus conjeturas sobre quién es. Y así continúa hasta que cada miembro del equipo pone su mano en esta obra maestra. El ganador es el equipo que represente más fielmente al animal elegido por el presentador.

"Leyendo al revés"

El juego puede ser jugado por 3 a 8 personas. Se les ofrece un fragmento de un poema, y ​​deben leerlo en voz alta y con expresión al revés. Quien lo haga mejor gana.

"Analogías semánticas"

Este juego está diseñado para jugadores inteligentes con buena memoria. Los jugadores deben recordar un proverbio o contar un chiste que tenga un significado similar al sugerido por el presentador. Por ejemplo: “El problema no va solo”, y a cambio puedes decir: “Donde está delgado, ahí se rompe”, etc. El ganador es el participante que dio más que otras respuestas.

"¡Elige bien!"

El significado de este juego es el siguiente. Los equipos reciben folletos en los que se escriben palabras de 10 proverbios conocidos. Necesitan recopilar todos estos proverbios. El juego está a tiempo. El equipo con más proverbios correctos gana.

"Tarjeta postal"

En este juego, debes escribir una postal a tus amigos, pero debes hacerlo de acuerdo con ciertas reglas. Si el participante comenzó a firmar la postal con una palabra (por ejemplo, "¡Hola!"), entonces siguiente palabra debe escribir en la letra "P", luego en "I", y así sucesivamente, basándose primero en las letras de la primera palabra, luego en la segunda, etc. Gana el que firma la tarjeta más rápido y sin errores.

"rimas"

Este juego se juega con un líder. Él nombra las palabras y los participantes deben pensar en rimas para ellas. Solo se cuentan las palabras en singular del caso nominativo, por ejemplo, "deporte" - "pastel", "garaje" - "equipaje", etc. Quien responda incorrectamente tres veces queda eliminado del juego.

"Las palabras"

Cada uno de los participantes recibe una hoja de papel en la que se dibuja una tabla de 8x8 celdas. El anfitrión, a su discreción, llama las letras por turno. El juego recuerda un poco a una lotería, solo se usan letras en lugar de números. Cada participante intenta rellenar su tabla de forma que tanto horizontal como verticalmente sea posible leer las palabras que contiene. El ganador es el participante que llenó el cuadrado por completo.

"Encuentra tu ropa"

El anfitrión alinea a seis participantes en una fila frente a la audiencia e invita a un jugador más de los invitados para distribuir cosas. Un cofre con disfraces se coloca al frente. héroes de cuento de hadas: Papá Noel, Doncella de nieve, Pinocho, Caperucita Roja, Duende y Hottabych. Saca las cosas una por una y pregunta:

- ¿Qué traje?

Los jugadores que están detrás responden por turnos:

- De la mía.

Gana el que viste correctamente.

"¡Más ingenio!"

El juego está diseñado para dos jugadores. Para ella necesitarás huevos de gallina y una toalla pequeña. Los jugadores se turnan para colocar los huevos en la toalla, pero de manera que los huevos no se toquen entre sí. El ganador es el participante que logró poner el último huevo que no está en contacto con los demás. A primera vista, el juego parece simple, pero estás profundamente equivocado. Para ser un ganador, es necesario desarrollar una determinada estrategia.

"Memoria fenomenal"

El juego es jugado por 2 a 6 jugadores. Se les da tiempo para recordar. gran cantidad artículos sobre la mesa. Luego, estos artículos se cubren con una servilleta. Los jugadores escriben los elementos que recuerdan en papel. El participante que haya memorizado más elementos será el ganador de este juego.

"Colecciona una imagen"

Para el juego, las imágenes cortadas en pedazos se preparan con anticipación. Estas partes se colocan en sobres y se distribuyen a los participantes. La tarea de los participantes es recoger la imagen antes que el resto.

"Poeta"

En este juego se manifiestan las habilidades poéticas de los participantes. Las palabras se cuelgan frente a los jugadores, de las cuales es necesario componer un poema. El que escriba el poema primero será el ganador.

"¡Describir!"

El juego es jugado por dos equipos con el mismo número de jugadores. En la mesa frente a los equipos coloque una bolsa con una gran variedad de artículos. Los jugadores de uno u otro equipo se sientan a la mesa por turnos. Cogen cualquier objeto de la bolsa, pero no lo sacan, sino que tratan de describírselo a los demás jugadores. En este caso, el objeto se puede comparar con algo. La tarea del equipo contrario es adivinar el nombre del objeto. El equipo con más respuestas correctas gana.

"Par"

Este juego está diseñado para el conocimiento de parejas conocidas. El juego es jugado por 2 o más jugadores. Deben adivinar parejas familiares (o amorosas), como Romeo y Julieta, Napoleón y Josefina, Kirkorov y Pugacheva y otras parejas. Puedes usar parejas de atletas, cantantes, etc. En este juego, hay una transición en el caso de que uno de los participantes no pueda dar ninguna respuesta. El que dé más respuestas correctas será el ganador.

"Cambiar a nueva manera»

Se les pide a los jugadores que recuerden diferentes cuentos de hadas, y luego cada equipo debe rehacer un cuento de hadas específico de una manera nueva. Un cuento de hadas puede incluso cambiar de género y aparecer en forma de novela, historia de detectives, comedia, etc. Con la ayuda de los aplausos de la audiencia, se determina el ganador.

"Pequeña representación teatral"

Los jugadores se dividen en dos o más equipos. La tarea de cada equipo es organizar un ruso cuento popular. El equipo elige la historia en sí.

Ella debe jugarlo frente a sus rivales. ¡La improvisación es bienvenida! Los oponentes deben adivinar el nombre del cuento de hadas.

"Escritor"

Esto es, hasta cierto punto, una prueba de la capacidad de versificar de la mitad masculina de los invitados. A cada hombre que participa en el juego se le ofrece un conjunto de palabras a partir de las cuales compone un poema. Las palabras deben estar conectadas en significado.

"Cuéntame sobre ti"

Todos pueden participar en el juego. Cada jugador recibe una hoja de papel en blanco y se le pide que la divida en cuatro partes. Luego, en la primera parte de la hoja, debe colocar una de las letras propuestas (P, R, L, C) y, en la siguiente parte, colocar uno de los números que desee (1, 2, 3, 4). En la tercera parte necesitas escribir cualquier proverbio. Y en la cuarta parte, se escribe un animal favorito. Después de que todo está escrito, el líder da explicaciones: los significados de las letras son cama, trabajo, familia, amor; los números indican en qué lugar está lo que escribieron en la primera parte. Los proverbios escritos significan el lema de lo que está escrito en la primera parte. El nombre del animal también está directamente relacionado con la primera parte, a saber: quién se representa el participante.

"Comunicación con Gestos"

Este juego está diseñado para dos participantes: un hombre y una mujer. Se paran uno frente al otro. El líder detrás del hombre despliega un cartel en el que está escrita una pequeña frase en letras grandes. La mujer, a su vez, debe mostrar esta frase para que el hombre la adivine.

"Diálogos"

Las parejas participan en el juego. Se les ofrece representar diálogos por roles, por ejemplo, entre personas de diferentes profesiones, pero ellos mismos crean el contenido del diálogo. También puede sugerir representar un diálogo entre el fiscal (que señala la culpabilidad del sospechoso) y una mujer de virtud fácil (que lidera los intentos de seducción), y muchos otros diálogos.

"¡Recordar!"

Todos los invitados participan en el juego. Un participante toma cualquier cosa, ingresa a la habitación y la sostiene frente a los invitados durante varios segundos, y luego la retira rápidamente. La tarea de los invitados es recordar la cosa en los detalles más pequeños. El participante que mostró la cosa hace preguntas a los invitados al respecto. El que dé más respuestas correctas será el ganador.

"¡Increíble pero cierto!"

Los participantes del juego se dividen en dos equipos. Los equipos deben idear una historia ficticia y también demostrar que esta historia realmente sucedió. La prueba se lleva a cabo proporcionando respuestas a las preguntas de los oponentes.

"¡Hagamos historia!"

Las reglas del juego son las siguientes: el jugador escribe dos oraciones en una hoja de papel y dobla la hoja para que solo la última palabra. El siguiente jugador hace lo mismo. La escritura de la historia termina con el último participante. Luego, todos leen juntos la obra resultante.

"Rompecabezas"

Los participantes se dividen en dos equipos. Los equipos se turnan para hacerse acertijos. Se da tiempo para pensar en las respuestas. Gana el equipo que da las respuestas más correctas y divertidas.

¡Recordemos el alfabeto!

Los participantes se sientan en círculo y se turnan para decir palabras de felicitación, pero en orden alfabetico. Por ejemplo, comencemos con la primera letra del alfabeto A: "¡La cigüeña te trae sus felicitaciones por el nacimiento de tu bebé!" Etc Cuál de los participantes no puede dar una felicitación es eliminado del juego.

Una celebración de cumpleaños debe ser verdaderamente interesante y memorable no solo para la persona que cumple años, sino también para todos los invitados. Por lo tanto, el programa de celebración debe incluir momentos de entretenimiento que animarán el ambiente de las vacaciones y permitirán que los invitados se sientan cómodos y alegres. Estamos hablando de juegos y concursos en un cumpleaños de adultos, que se pueden realizar tanto en la mesa como en los patios de recreo del salón de banquetes.

Entretenimiento sin salir de la fiesta

Los juegos de mesa marcan la pauta durante toda la festividad, ayudan a los invitados a conocerse y sirven como una excelente ocasión para hacer brindis regulares.

nuestros cumplidos

Este juego se juega al comienzo del banquete, después de los primeros brindis. Su esencia radica en el hecho de que los invitados alternativamente le dicen al cumpleañero un cumplido, expresado en forma de adjetivo; las palabras no se pueden repetir. El que haga el último piropo será el ganador del concurso.

¡Vamos a familiaricémonos!

Uno de los invitados recibe un rollo de toallas de papel. Además, la tarea de cada participante es arrancar tantas piezas pequeñas del rollo como quiera y pasar el rollo a un vecino. Todo debe ocurrir muy rápido para que el rollo dé la vuelta a toda la mesa mientras suena la música. Después de eso, se invita a los invitados a contar sus hojas de papel, y cada uno cuenta mucho sobre sí mismo. datos interesantes¿Cuántas piezas contó?

Sinónimos divertidos

El anfitrión invita a los invitados a nombrar sinónimos de la palabra "bebida". El que pronuncia el último sinónimo es declarado ganador y brinda por el cumpleañero.

Me gusta - no me gusta

Se invita a los invitados a turnarse para pronunciar la frase "Me gusta el vecino de la derecha ..." (se llama una parte del cuerpo o una prenda de vestir) y no me gusta (también se llama la palabra). Después de que todos los invitados hayan pronunciado sus frases, se les invita a besar lo que les gusta y a morder lo que no les gusta. Este juego provoca un renacimiento alegre en todos sus participantes.

Néctar de deseos divertidos

El anfitrión le da una copa a uno de los invitados; los presentes están invitados a decir un deseo inusual para el cumpleañero y al mismo tiempo verter un poco bebida alcoholica pasando el barco alrededor. El que con su gesto llena la copa hasta el borde, brinda por el héroe de la ocasión y bebe "néctar" por la salud del anfitrión de la velada.

Juegos y concursos masivos

Para que la fiesta festiva no se convierta en una conversación festiva, de vez en cuando debe animarse con entretenimiento móvil, que se lleva a cabo en un patio de recreo convenientemente ubicado e involucra a una gran cantidad de participantes. Estos son grandes concursos de cumpleaños en casa y en la calle.

"Deseo en mi cumpleaños..."

4-5 invitados están invitados a participar en el juego. Cada uno de ellos dice: “Deseo en mi cumpleaños…” y continúa la frase con tres deseos para el héroe de la ocasión. Cuando se han dicho todos los deseos, cada participante recibe una piruleta. Ahora los concursantes deben repetir sus deseos con un caramelo en la boca (no se pueden morder ni tragar caramelos). Además, el número de dulces aumenta hasta que uno de los participantes ya no puede pronunciar la frase articuladamente: dicho concursante es eliminado del juego y el concurso continúa. El ganador es el participante que "habla" a todos los demás con la boca llena de dulces.

¡El más listo!

El anfitrión invita a 10-12 invitados a participar en la competencia. Los participantes se ubican a ambos lados del organizador de la competencia a una distancia de 3-5 metros de la mesa.

El juego comienza con las palabras del presentador "Tráeme de la mesa ... (se llama el artículo)", después de lo cual los concursantes deben correr hacia la mesa con la música, encontrar lo correcto y regresar a su lugar con él. . El recién llegado está fuera del juego. Puede comenzar el juego con servilletas, luego la tarea se vuelve más complicada: entre los elementos se llaman teléfonos celulares, relojes, etc. y más cerca de la final, se invita a los participantes a traer calcetines o zapatos.

Una condición importante de la competencia: ¡no puedes traer tus propias cosas!

El ganador es el que llega en último lugar a la final. Este juego gusta por igual tanto a los concursantes como al público, que aprovecha al máximo Participación activa, ayudando a los participantes en la búsqueda del artículo deseado.

alegres lecheros

Tres equipos de 3 personas están invitados a participar en este juego. A cada equipo se le entrega un vaso y un guante médico con perforaciones en las yemas de los dedos. Ante la mirada de los presentes, el presentador llena los guantes de vodka (de hecho, es agua, pero ni los invitados ni los concursantes se dan cuenta). Se atan los guantes y comienza el juego.

La tarea de los equipos: mientras suena la música, "ordeñar" la mayor cantidad de "leche" posible. Al mismo tiempo, uno de los concursantes sostiene la "ubre", el segundo, un vaso, y el tercero actúa como ordeñador. Gana el equipo cuya “nada” sea más alta.

Tras ello, los ordeñadores levantan sus copas a la salud del cumpleañero. Dado que los participantes piensan que el vaso contiene vodka, es muy interesante observar sus rostros mientras consumen la "bebida alcohólica", ¡que suele ser mucha en el vaso!

supermacho

El anfitrión invita a tres parejas a participar en el concurso. Las condiciones son las siguientes: mientras suena la música, las damas deben, con la ayuda de los demás invitados, poner a sus caballeros tantas prendas y accesorios como sea posible; y el resultado debe ser la imagen de un "verdadero macho". Como resultado, se vuelve a calcular la cantidad de elementos (¡no se eliminan!) y la audiencia debe determinar el ganador.

Luego viene la segunda parte, no menos interesante, de la competencia: moviéndose con una melodía erótica, los hombres se quitan la ropa y los accesorios. El "rey del striptease" también lo determina la audiencia.

¿Quién es mi esposo?

5-6 parejas casadas participan en la competencia. A las damas se les vendan los ojos, después de lo cual los hombres se sientan en sillas de espaldas a los participantes, cuya tarea es encontrar a su pareja en la siguiente secuencia: por la nariz, por el cabello, por las manos, por las cejas y por los zapatos. El ganador es la pareja en la que la esposa identificó correctamente a su esposo más veces.

Concierto de invitados

Este programa de entretenimiento suele celebrarse en medio de la velada festiva y requiere una preparación previa. Para hacer esto, debe adjuntar tareas creativas para los invitados debajo de los asientos de las sillas con anticipación (por ejemplo: cantar una canción, leer un verso, tocar una pantomima, etc.). En ese momento, cuando la fiesta está en pleno apogeo, el anfitrión anuncia que los invitados han preparado un concierto para el cumpleañero, e invita a los presentes a conseguir y anunciar sus "números de concierto". Se dan 5 minutos para la preparación y comienza el programa de entretenimiento. Cada "artista" recibe un premio por su actuación.

¡Vamos a divertirnos con la música!

Los juegos musicales al aire libre dan un tono animado a las vacaciones y sirven como una especie de transición a un descanso disco, durante el cual los invitados pueden bailar; damas, para ponerse en orden, y hombres, para charlar y fumar.

naranja saltando

Todos los invitados están invitados a sentarse en sillas cerca uno del otro y poner sus manos sobre los hombros de sus vecinos. El anfitrión pone una naranja en las rodillas del extremo participante. La tarea de los participantes es, mientras suena la música, lanzar una naranja a su vecino lo antes posible sin recurrir a la ayuda de sus manos. El que no tuvo tiempo de deshacerse de la fruta está fuera del juego. El lugar de los eliminados lo ocupa el competidor extremo, y el juego continúa hasta que quedan un par de ganadores.

rap de felicitación

Para participar en este concurso de musica tres hombres están invitados. A todos se les dan gorras y lentes de rapero, luego se enciende la música apropiada y deben turnarse para cantar coplas-deseos al cumpleañero en estilo rap.

Para ayudar a los artistas de la audiencia, se llama a las niñas al grupo de apoyo, que también deben moverse con la música y, si es necesario, ayudar a los "artistas". El ganador lo determina el cumpleañero con la ayuda de sus invitados.

Concurso abstemio

Todos los invitados se paran en un círculo grande y el presentador entrega a uno de los participantes botella de litro vodka. La tarea del participante es tener tiempo para deshacerse de la botella antes de que la música se detenga. El que no tuvo tiempo es eliminado y la competencia continúa. Es especialmente divertido ver a los dos últimos concursantes mientras luchan por entregarle la botella a su oponente con una expresión de pánico en el rostro. En este juego, el perdedor recibe una botella de vodka como premio de consolación, mientras que el ganador recibe el premio principal: champán con un retrato y un autógrafo del cumpleañero.

maratón de baile

El anfitrión anuncia el nombre de la competencia e invita a todos los invitados a alinearse uno tras otro, luego de lo cual hace la pregunta: "¿Nuestro (el nombre del héroe de la ocasión se llama) tiene una cintura hermosa?" Los invitados responden: "¡Sí!" Luego el anfitrión invita a todos a tomar al vecino de pie frente a la cintura, y los invitados bailan la lambada. Luego, de acuerdo con el mismo principio, los invitados se toman de la mano y bailan sirtaki. Agregar a la lista composiciones musicales puede incluir el "baile de patitos", lezginka, "siete cuarenta" y otros bailes populares. El descanso musical finaliza con un “arroyo”, a partir del cual se invita a las parejas a ocupar su lugar en la mesa.

Para ayudar al líder

Si ha asumido el papel de maestro de brindis en una fiesta navideña, pero aún no tiene suficiente experiencia en la dirección de fiestas, es posible que pueda ayudar a algunos consejos simples cómo organizar adecuadamente el curso de la noche y construir un programa competitivo:

¡Buena suerte para ti, y unas vacaciones brillantes para el cumpleañero y sus invitados!

Se propone evaluar las habilidades poéticas de los hombres presentes en la fiesta. Se publica un cartel con las palabras:

La persona que completa el poema más rápido gana. Se tiene en cuenta tanto el significado que se le atribuye como la forma poética.

sentido del tiempo

Las reglas son muy simples: debe determinar el intervalo de tiempo de 1 minuto con la mayor precisión. Sin embargo, esta condición es muy difícil de cumplir, porque algunas personas estarán constantemente atrasadas, mientras que otras parecen ajustar el tiempo.

Sentido de espacio

Los accesorios necesarios son un libro y un marcador (cuyo papel puede ser una postal, una fotografía e incluso una hoja de papel). El marcador se inserta en el libro. El anfitrión anuncia cuántas páginas hay en el libro. Los concursantes deben determinar entre qué páginas se encuentra el marcador.

Intelectual (preguntas de broma)

1. qué nota se necesita para la compota (sal)
2. el apellido de qué compositor parece el tiro de un cazador (bang)
3. ¿Es posible traer agua en un colador (puedes usar un trozo de hielo)?
4. qué rueda no gira en el automóvil mientras se conduce (repuesto)
5. que habla todos los idiomas (eco)
6. de qué tela no coser una camisa (del ferrocarril)
7. qué ala nunca vuela (ala de automóvil)
8. rectángulo equilátero (cuadrado)
9. que palabra rusa consta de tres sílabas, e indica 33 letras (alfabeto)
10. bolsa de papel (sobre)
11. por qué a los chicos del pueblo les gusta caminar descalzos (en el suelo)
12. que le pasara al cuervo cuando tenga 7 años (se ira el octavo)
13. lo que se ve con los ojos cerrados (sueño)
14. cómo terminan el día y la noche (signo suave)
15. que muestra el reloj tiempo correcto dos veces al día (los que pararon)

Rastros de la noche loca

El anfitrión llama a varios (5-6) jugadores masculinos y se ofrece a recolectar tantos besos en su rostro como sea posible en un minuto; estos son rastros de una noche loca de amor. A una señal, los hombres van "al pueblo". Después de un minuto, todos los jugadores se reúnen nuevamente y el líder cuenta las huellas de lápiz labial en las caras de los jugadores. ¡El efecto es asesino!

Adivinación con un pañuelo

El juego es una broma de adivinación.
Juegan en parejas: un niño y una niña. La niña toma un pañuelo y junta todos los rincones. Luego invita al joven a tomar cualquier esquina, y ella también toma una de las esquinas con la otra mano. Todos tiran un pañuelo hacia él por un rincón tomado. Si el pañuelo se despliega en forma de triángulo, entonces el joven ama a la chica y debe besarla en la mejilla. Si el pañuelo se despliega de manera diferente, entonces el amor ha pasado y la niña continúa jugando con otro.

Adivinación en "SÍ" y "NO"

Vamos a adivinar "sí" y "no". Para hacer esto, necesitamos nueve tiras de papel multicolores. Pensamos en una pregunta o deseo y sin mirar sacamos cualquier papel de este conjunto. El color será la respuesta. Si se cae...

Rojo: actúa con audacia, arriesgado. Para cumplir su deseo requerirá determinación, asertividad. Puede hacerse realidad, pero para ello hay que luchar.

Naranja: el deseo se hará realidad. Traerá alegría, un sentimiento de plenitud de vida. Nada interferirá con esto.

Amarillo: lo que cree que puede hacerse realidad, pero con una condición: para esto, debe elegir una decisión racional y equilibrada. Para lograr lo que quieres, no actúes precipitadamente, espontáneamente. La respuesta exacta la dará la voz de la razón. El chisme y la intriga pueden servir como un estorbo para lo concebido.

Verde: ahora no ha llegado el momento de su plan o aspiración. Tienes que esperar, las cosas pueden cambiar.

Azul: dice que hay muchas posibilidades de obtener lo que desea. Este color inspira esperanza, predice el éxito, promete buenas condiciones para el pretendido.

El azul es el color de la buena suerte. Pero no lo interprete como un "sí" exacto a su pregunta. Sugiere que se proporcionará una amplia gama de oportunidades para el cumplimiento del deseo, extremadamente favorable. Los aprovechará al máximo si muestra voluntad y modera su presunción.

Púrpura: significa un "no" definitivo. Este es un consejo para abandonar la acción decisiva, no para tratar de superar las circunstancias. Nada bueno saldrá de esto.

El blanco es "sí", y el deseo se cumplirá sin ningún esfuerzo. Toda la situación se ha desarrollado para que no haya barreras para su plan.

sin horóscopos

Puedes averiguar el cumpleaños de cualquiera de los invitados. Pida a la persona que multiplique por 2 el número de su cumpleaños. Sumará 5 al resultado y multiplicará esta cantidad por 50. Ahora sumará número de serie del mes en que nació, y él le dirá el número recibido.
Secreto. Al número (resultado) se le debe restar 250. Obtendrá un número de tres o cuatro dígitos. Uno o dos primeros dígitos - cumpleaños, dos últimos - mes.

Conocido

La competición se realiza por parejas. Es deseable que los miembros de la pareja sean de diferentes sexos. Cada pareja saca una tarjeta con el nombre de un lugar. Después de un poco de preparación, las parejas protagonizan escenas conocidas en este lugar. El público elige a los ganadores.
Ejemplos de lugares:
- tranvía lleno
- techo de rascacielos
- joyería,
- la oficina del dentista
- cementerio,
- la boda de otra persona
- callejón oscuro
- el medio del lago.
Los socios en una pareja pueden ser del mismo sexo, pero uno de ellos debe desempeñar el papel de un hombre y el otro, una mujer.

Situación incómoda

Competencia por el ingenio y el sentido del humor. A los voluntarios, el presentador lee alguna situación incómoda y se ofrece a encontrar una salida digna. No se da más de un minuto para la reflexión. El ganador (el autor de la mejor respuesta) es elegido por la audiencia.
Ejemplos de situaciones:
- Accidentalmente te sentaste en un pastel de cumpleaños.
- Caminando con tu amante, conociste a tu esposa.
- Llegas muy tarde a negociaciones importantes.
- Viniste en un viaje de negocios a una ciudad extranjera y te robaron todo tu dinero y documentos.
- En la recepción, el hilo de tu vestido de punto se enganchó en el botón del traje de uno de los invitados, y el vestido empezó a deshilacharse.
- Hablaste irónicamente sobre el jefe, sin darte cuenta de que estaba parado cerca.
- Fuiste a la oficina del jefe cuando él no estaba allí y accidentalmente derramaste café sobre documentos importantes acostado en su escritorio.
- En la recepción oficial, accidentalmente confundiste las puertas de los baños de hombres y mujeres.

Actitud atenta

participa en el juego Pareja casada. El esposo y la esposa están invitados a pararse de espaldas el uno al otro y responder preguntas de la audiencia sobre la ropa y apariencia compañero.

El juego puede desarrollarse como una competencia entre varias parejas. En este caso, gana la pareja con el mayor número de respuestas correctas.

Ejemplos de preguntas:
- ¿Tiene ella (él) un lunar en mano derecha(mejilla, oreja, dedo índice etc)?
"¿De qué color son sus calcetines (sus medias, sus zapatos, sus cordones...)?"
¿Cuántos botones hay en su camisa (su vestido)?
- ¿Qué son sus pendientes (cuentas, anillos...)?
- ¿Se puso el reloj?
¿De qué color son sus ojos?
¿De qué color es su esmalte de uñas?

Enumere todas las razones

El facilitador describe alguna situación o evento inusual, por ejemplo: “Estás visitando a un amigo. Al acercarse a las puertas del apartamento, ve que están abiertas de par en par. Adelante. Repentinamente Puerta de entrada cierra de golpe con fuerza. Los participantes deben trasladarse lo antes posible. posibles opciones explicaciones de lo que está sucediendo (por ejemplo: "La puerta del balcón estaba abierta y sopló un fuerte viento", "Entraron ladrones", incluso las versiones fantásticas son adecuadas: "Los extraterrestres volaron", "El apartamento estaba embrujado", " Un amigo inventó una puerta con inteligencia artificial”).

Las versiones se llaman fuera de servicio. El ganador es el jugador que nombró la mayor cantidad de versiones diferentes.

Ejemplos de situaciones inusuales:

Pasas por la casa, y de repente un televisor sale volando por la ventana del octavo piso.

Te despiertas por la mañana y de repente ves que un parque de diversiones ha aparecido durante la noche en el lugar del estacionamiento debajo de tus ventanas.

Tú, como siempre, dejas salir a pasear al perro. Después de un rato, regresa con una bolsa de comestibles entre los dientes.

Llegas a casa del trabajo y te sorprendes al descubrir que tu cocina tiene un procesador de alimentos, microondas y lavavajillas, y que tu esposo (esposa) no está en casa.

En el trabajo, su jefe generalmente formidable comienza a sonreír, bromear y darle un aumento.

buena suerte zig-zag

Esto no es un juego, sino una lotería. Necesita una caja grande. Se hacen agujeros en él. El número de hoyos debe exceder ligeramente el número de participantes previstos. Se pasa una cinta de raso estrecha a través de cada agujero. Se adjunta un premio a una de las cintas (debe ser pequeño, pero lo suficientemente valioso). Los otros extremos de las cintas se sueltan hacia el exterior.

El sorteo es bastante simple. Los participantes se turnan para acercarse a la caja y elegir una de las cintas. Al mismo tiempo, se aferran a él, pero aún no lo tiran. Después de que todos los participantes hayan elegido una cinta para sí mismos, a la orden del líder, los sacan simultáneamente de la caja. El participante, a cuya cinta se adjunta el premio, se lo lleva. También es posible que el premio se quede en la caja, atado a una cinta no seleccionada.

En lugar de un premio (si él mismo tallas grandes) puedes atar una hoja de papel con su nombre a la cinta. De la misma manera, puede organizar una lotería de ganar-ganar cuando se ata un papel con el nombre de un premio a cada cinta.

Cumplidos-antónimos

La base de este juego fue una escena de la maravillosa película "Office Romance". La heroína, interpretada por Alisa Freindlich, enumera todos los epítetos desagradables que el héroe Myagkov le otorgó al comienzo de la historia. Él trata de refutarla, eligiendo antónimos: cumplidos para cada palabra que ella nombró (no siempre con éxito).

Se invita a un par de jugadores, preferiblemente de diferentes géneros, a repetir esta escena. Uno de los participantes a un ritmo rápido llama varios epítetos desagradables (malvado, astuto, codicioso). Otro jugador intenta encontrar antónimos agradables para cada uno de estos epítetos (amable, sencillo, generoso). Si el segundo jugador comete un error o permite demasiadas pausas en el juego, pierde y los participantes cambian de rol.

Prueba cómica "Quién es quién"

Como entretenimiento en la mesa, puedes ofrecer a los hombres una prueba cómica. Para la prueba, se escriben varios rangos en las tarjetas, y luego cada hombre, sin mirar, saca una tarjeta para sí mismo. Se dan ejemplos de inscripciones en tarjetas en materiales adicionales.

Es aún más interesante no solo hacer inscripciones, sino también recortar de revistas y pegar imágenes correspondientes a las inscripciones.

Durante la preparación de las tarjetas, es necesario ser extremadamente correcto y asegurarse de que las inscripciones inventadas no dañen la dignidad de nadie ni ofendan a nadie.

Ejemplos de inscripciones:
- Intelectual.
- Casanova.
- Esposo ideal.
- Agente secreto.
- Más fuerte.
- Psíquico.
- Mago y mago.
- Comandante.
- Señor.
- Erudito.
- El más temperamental.
- El mejor luchador.
- El más diestro.
- Un profesional en su campo.

En un equipo mixto (donde están presentes tanto hombres como mujeres), no se recomienda realizar una versión "femenina" de este juego. Sin embargo, en una empresa compuesta solo por mujeres, dicho entretenimiento se llevará a cabo con fuerza.

Es genial juntarse con amigos y jugar. varios juegos en casa o en la naturaleza, descansando del trabajo corriendo! Después de todo, los juegos existen no solo para niños, sino también para adultos: juegos divertidos, bromas pesadas, juegos de mesa, juegos al aire libre. En los juegos pueden participar personas de todas las edades: adultos, adolescentes y niños. Los juegos son diferentes: emocionantes, educativos, románticos, tranquilos o activos. Los juegos ayudan a soltarse, olvidarse de la timidez y la timidez; brindar la oportunidad de conocerse mejor; regala risas, una sonrisa junto con recuerdos coloridos y experiencias vívidas que nos acompañan de por vida. ¡Para que puedas divertirte el fin de semana! no te olvides de juegos emocionantes Traen alegría y diversión a nuestras vidas. ¡Hemos compilado una colección de juegos para cualquier ocasión especialmente para ti! ¡Úselo y traiga más emociones positivas a su vida y a quienes lo rodean!

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    El entretenimiento ayudará a la futura novia y sus damas de honor a pasar un buen rato en la despedida de soltera. Las tareas originales para el novio por rescate pondrán a prueba su destreza, fuerza, inteligencia y fuerza de sentimientos. El baile y la diversión de la boda en la mesa divertirán a los invitados. Juegos geniales en el aniversario de la boda agregará unidad a la fiesta.

  • Concursos para el Año Nuevo

    hacer una fiesta jardín de infancia, primaria, secundaria y preparatoria interesante y vibrante. Decora la fiesta corporativa de Año Nuevo y reúne al equipo.

  • Concursos de San Valentin

    El entretenimiento el 14 de febrero en una escuela para estudiantes de secundaria, en un club nocturno: para jóvenes, estudiantes, parejas enamoradas crearán un ambiente festivo de amor y brindarán impresiones vívidas y recuerdos agradables.

  • Concursos para el 23 de febrero

    Diversifica la fiesta corporativa, hazla interesante y emocionante. Los juegos al aire libre en la escuela primaria, secundaria, secundaria, jardín de infantes para niños y padres ayudarán a identificar a los representantes más fuertes, diestros e inteligentes del sexo más fuerte.

  • Concursos el 8 de marzo

    Revitalizar el equipo en la fiesta corporativa. juegos activos en la escuela primaria, secundaria, secundaria, jardín de infantes para niñas y madres ayudará a identificar a los representantes más rápidos, ingeniosos y eruditos del bello sexo.

  • Concursos para otras fiestas

    Animación de fiestas, Navidad, Halloween, bola de otoño, Día del estudiante, el 9 de mayo (Día de la Victoria), Día de la Madre, Día de la Cosmonáutica, para la graduación, última llamada, Día del niño, Día del médico, Día del constructor, Día del comercio harán que las vacaciones sean brillantes y alegres.

  • Concursos de mesa

    Harán que cualquier reunión sea inusual e interesante. Ayudarán a todos los presentes a pasar un buen rato, divertirse de corazón y animarse.

  • concursos corporativos

    Convierta las reuniones aburridas de colegas en una diversión y vacaciones brillantes. Unirán al equipo y harán que el resto sea original, brillante e inolvidable.

  • Concursos de fiesta

    Crearán un ambiente relajado y no permitirán que las personas que estén presentes en las vacaciones se aburran. A través del entretenimiento, la velada traerá masa emociones positivas y será recordado por mucho tiempo.

  • Concursos divertidos y divertidos.

    Gustado por niños y adultos. Tal entretenimiento lo animará y animará cualquier fiesta. Darán emociones brillantes, un mar de sonrisas y risas.

  • Te ayudarán a pasar un buen rato y reír con ganas. Harán que cualquier fiesta sea original e inolvidable. ayudar a organizar fiesta divertida o una fiesta.

  • Concursos para una empresa divertida

    Harán que las vacaciones sean interesantes y memorables. Los juegos de historietas, las bromas provocarán muchas sonrisas y darán energía positiva.

  • concursos para niños

    Decora y diversifica cualquier vacaciones para niños. Los juegos al aire libre para niños los ayudarán a divertirse desde el corazón. Gracias a las tareas creativas, los niños podrán mostrar y revelar sus talentos.

  • Concursos para escolares.

    Hará que cualquier matiné en primaria, secundaria y preparatoria sea original e interesante. Ayudarán a los niños y niñas a demostrar su fuerza, destreza, ingenio y erudición.

  • concursos para adolescentes

    Harán que cualquier fiesta sea interesante y memorable. Las carreras de relevos generarán emoción, espíritu competitivo y mucha diversión para los adolescentes.

  • concursos para chicas

    Las niñas tendrán la oportunidad de demostrar cualidades como fuerza, resistencia e ingenio. Las tareas creativas revelarán los talentos de las mujeres jóvenes.

  • concursos para chicos

    Les darán a los niños la oportunidad de mostrar cualidades como destreza, precisión, erudición. Las tareas creativas ayudarán a identificar y demostrar los jóvenes talentos de los representantes de la mitad fuerte de la humanidad.