Kāršu spēles noteikumi. Kāršu spēles ar bērniem

Vecajās dienās šī spēle bija ārkārtīgi aktuāla. Mūsdienās tas ir ne mazāk populārs. To spēlē pieaugušie, bērni un pat veci cilvēki. Tas var ilgt stundu vai visu nakti. Šī ir kāršu spēle. Tieši par viņu mēs jums šodien pastāstīsim. Kāršu spēle ir spēle, kuras pamatā ir kāršu komplekts, kas ir izliktas noteiktā secībā. Secība ir atkarīga no spēles veida. Ir 52 kāršu klāji, un katrā ir 36 kārtis.

Vēstures atsauce

Ir vairākas karšu izskata versijas. Viens no viņiem apgalvo, ka kārtis tika izveidotas pēc kristiešu aprēķiniem un vispirms parādījās Ķīnā un tikai pēc tam Eiropā. Saskaņā ar citu versiju kartes bija zināmas jau sen Senā Ēģipte. Pēc kārtējā uzbrukuma viņi sasauca gudrāko padomi, kas lēma, kā aizstāvēties no ienaidnieka, un pēc ilgām sanāksmēm nolēma ielikt savu gudrību zīmējumos. Tas bija sava veida tilts starp Dievu, Visumu un cilvēku. Tā radās Taro kārtis. Tās sastāvēja no 78 kārtīm, un tās izmantoja zīlēšanai četri elementi: uguns, ūdens, gaiss, zeme.

Krievijā kartes sāka izmantot 17. gadsimtā. Tiek uzskatīts, ka tos mums atveda kazaki no Ukrainas. Kāršu spēles bija ļoti populāri 19. gadsimtā. Laika gaitā viņi sāka viņiem aizliegt, it kā viņi to redzēja ļauns gars. Mūsdienās skaidru aizliegumu nav, un tomēr uz kāršu mīļotājiem raugās ar aizdomām. Kāršu spēļu veidi pārstāv veselu laikmetu. Tiek uzskatīts, ka ar spēlēm var saprast, kāds ir spēlētājs un kādu vietu viņš ieņem sociālajās dzīves kāpnēs.

Spēles, kuras spēlē cilvēki

Kas ir kāršu spēles? - no vienkāršākā līdz sarežģītākajam. No amatieru līdz komerciālam. Ietver visu veidu kāršu spēles liels uzņēmums cilvēki, bieži vien naudas un labs garastāvoklis. Un, protams, rokas viltība. Kas ir kāršu spēles?

  • Komerciāls
  • azartspēles
  • intelektuāls

Kāršu spēles, kas ir:

  • viens tūkstotis
  • tilts
  • priekšroka

Šī spēļu grupa pieder pie komerciālajām un vissarežģītākajām. Par tiem tiek izdotas milzīgas uzziņu grāmatas, tiek veiktas apmācības programmas. Azartspēles ir sadalītas:

  • Pokers
  • Black Jack
  • Tryna
  • Baccarat
  • Dzērājs
  • Ecarte
  • Makao
  • Faraons

Šādās spēlēs jūsu prasmes nevienam nav noderīgas. Šeit ir svarīga veiksme un veiksme. Un mūsu pēdējā grupa intelektuālās spēles iedalīts:

  • Karalis (dāmu izvēle)
  • Domino
  • Lādes
  • 101 punkts

Prāta spēles reti pavada komerciāli darījumi, jo tās ir vienkāršas un paredzamas. Komerciālās spēles var ilgt visu nakti, tāpēc tās var būt jūsu garajā ceļojumā, savukārt azartspēles un intelektuālās spēles ir ātras un atkārtotas spēles. Viņi nāks jebkurā laikā. Līdz pat šai dienai kartiņas glabājas gandrīz katrā mājā un gaida savu loloto vakaru, lai varētu tikt publicētas. Bet neaizraujieties, pretējā gadījumā jūs varat tikt sagūstīts azartspēlēs un zaudēt galvu un pēc tam visu dzīvi. Galu galā kartes līdz šai dienai glabā daudz noslēpumu. Un kas zina, kādu joku viņi var izspēlēt ar cilvēku.

Šajā dienā vairāk laika velti tuviem cilvēkiem, mīļotajam. Sirsnīgas sarunas padodas labi, bet tajā pašā laikā centies pārāk daudz nerunāt. Diena nav īpaši piemērota mācībām, un tajā arī nav ieteicams piedalīties publiski pasākumi. Formāli netuvojies pašreizējo situāciju risinājumam.

Iepirkšanās horoskops šodienai

Priecīga diena iegādāties radošumam, vaļaspriekam nepieciešamās lietas, tēla priekšmetus. Veiksmīgi veiksies arī bērnu rotaļlietu un sadzīves preču iegāde. Varēsi veiksmīgi tērēt naudu komunikāciju, žurnālu, avīžu, grāmatu iegādei. Labvēlīga būs arī mehānisko instrumentu un aprīkojuma iegāde, priekšmeti sportam, aktivitātēm brīvā dabā. Veiksmīga būs arī fotoaparāta, videotehnikas, kvalitatīva spirta iegāde.
Diena ir nelabvēlīgaārzemēs ražotu priekšmetu, luksusa preču iegādei. Nevēlams šajā dienā būs pirkums celtniecības materiāli, mērinstrumenti

Senatnē cilvēcei nebija tik plašas iespējas spēļu produktu radīšanā. Ne tikai datori, bet arī vienkāršākās rēķināšanas mašīnas toreiz nebija redzamas pat zinātnes progresa horizontā. Bet, neskatoties uz to, daudziem izdevās izveidot brīnišķīgas spēles, kas, gadsimtiem ejot, turpina priecēt cilvēci. Tas ietver šahu, bekgemonu un lielu skaitu kāršu spēļu. Visas šīs spēles tagad ir migrētas uz virtuālā realitāte. Tātad ar datoru šahā cīnīties var jebkurš, turklāt daudzi no virtuālajiem prātiem viegli tiek galā pat ar sporta meistara kandidātu! Un tiešsaistes bekgemons ir spēlēts ļoti ilgu laiku, it īpaši tagad, kad tiešsaistes azartspēles ir kļuvušas par ierastu lietu. Tiešsaistes kāršu spēles parasti ir tiešsaistes kazino svētums. Turklāt jums nevajadzētu domāt, ka kāršu spēles ir modernitāte. Faktiski spēles, kas ietver noteiktu karšu mijiedarbības līmeni dažādas vērtības, iespējams, senākā uz mūsu planētas. Jo īpaši Austrumos ļoti populāras bija tādas solitāra spēles kā madžongs, ko var saukt par fundamentālu kāršu spēļu kategorijā. Un šeit ir karte tiešsaistes spēles s ir mūsdienīguma produkts, turklāt daudzas no tām ir precīzas seno spēļu kopijas, bet citas ir vienkāršotas versijas. Ir arī spēles, kas radītas jau datoru laikmetā. Arī ļoti liels skaits karšu tīkla spēļu ir tikai ārējās pazīmes kaut kāda slavena spēle ar tūkstoš gadu vēsturi, patiesībā ar to nav nekāda sakara. Globāli kāršu spēles var iedalīt daudzās kategorijās, un sadalījums būs atkarīgs no šīs klasifikācijas pamatā esošajiem principiem. Pamatojoties uz datorspēļu pasaules garu, visvieglāk ir sadalīt spēles pēc naudas principa. Tas ir, visas kāršu spēles var iedalīt tajās, kas ir radītas izklaidei, un tajās, kuru būtība ir samazināta līdz spēlēšanai uz naudu. Pirmo var attiecināt dažādi veidi solitāra spēles, kā arī populāras piemājas spēles, piemēram, muļķis. Neraugoties uz savu bēdīgo slavu, Fool's Fool ir spēle, kas ir pārāk sagatavota, lai tā būtu stabils veids, kā izlemt naudas ieguldījumu likteni. Taču pokers ir tikai prasmju spēle. Galu galā veiksme šeit ir svarīga tikai spēlējot līdz galam. Un galvenās cīņas notiek psiholoģijas un paškontroles jomā. Papildus pokeram salīdzinoši jaunos debertus var attiecināt arī uz spēlēm ar pamatīgu naudu. Visas kartes un galda spēles tiešsaistes spēles ir ļoti vienkāršas no datora viedokļa, tāpēc tās var viegli spēlēt no jebkura klēpjdatora vai galddatora.

KĀRŠU SPĒLES

Šajā rokasgrāmatas sadaļā ir dažādu kāršu spēļu noteikumu apraksti.

Kāršu spēles ir stingri nostiprinājušās ikdiena cilvēks kopš viduslaikiem. Mūsu dažādās kāršu spēles tiek piedāvātas galvenokārt kazino, bet arī azartspēļu klubos, īpaši pokera klubos. Protams, ceļojot, mājās un ar draugiem ar prieku spēlējam kārtis.

Kāršu spēles aptuveni var iedalīt divās galvenajās kategorijās: azartspēles, kurās nejaušība nes uzvaru, un komerciālā, kurā rezultātu būtiski ietekmē spēlētāja prasme.

Iepriekš minētie kāršu spēļu apraksti ir ņemti no atvērtiem avotiem.

NO KĀRŠU SPĒLES VĒSTURES KRIEVIJĀ

Kāršu spēles 18. - 19. gadsimtā ieņēma milzīgu vietu Krievijas bagāto un izglītoto slāņu dzīvē. Nav viegli izskaidrot šīs sarežģītās sociāli psiholoģiskās parādības saknes: šeit ir slāpes pēc saviļņojuma, vēlme izbēgt no ikdienas garlaicības, tieksme pēc komunikācijas, bet, pirmkārt, protams, iespēja viegla un ātra bagātināšana. Tā vai citādi, bet ikdienas dzīvē plaši izplatītā kāršu spēle tikpat plaši tika atspoguļota krievu literatūrā.

Dažos darbos kāršu spēles peripetijas ieņem vissvarīgāko vietu sižetā vai jebkurā gadījumā nosaka varoņu uzvedības raksturu un motīvus. Puškina "Pīķa dāma", Ļermontova "Maskarāde", Gogoļa "Spēlmaņi", "Divi huzāri" un dažas nodaļas no L. Tolstoja "Kara un miera", Čehova stāsti "Skrūve" un "Vists", "Grand Slam" L. Andrejevs Īsāk sakot, nav iespējams visu uzskaitīt. Krievu literatūrā ir desmitiem kāršu spēļu nosaukumu.

Kāršu spēles tika iedalītas KOMERCIĀLĀS un AZARTSPĒLES. Pirmajā bija nepieciešams ne tikai veiksmīgs kāršu izkārtojums, bet arī aprēķins, apdomība, sava veida talants – gandrīz kā šahā. Azartspēles bija atkarīgas tikai no aklas nejaušības. Vārds "Azartspēles" cēlies no franču valodas "hasard" - gadījums, tad tas saņēma papildu nozīmi - entuziastisks, apsēsts. Raksturīgi, ka dižciltīgie – virsnieki un ierēdņi – pārsvarā aizrāvās ar azartspēlēm – viņus piesaistīja nevis spēles māksla, bet tikai uzvara, turklāt liela.

Tomēr dažreiz viņi spēlēja nevis uzvaras dēļ, bet gan ... zaudēt, apzināti zaudēt, lai iepriecinātu partneri, no kura bija atkarīgs liktenis, karjera, izdevīga laulība. Tātad, Griboedova Repetilovs, lai kļūtu par barona znotu, kurš “sanāca ministriem”, “ar sievu un ar viņu ķērās reversi, / Viņš un viņai kādas summas / Nolaida, nedod Dievs! Bet, kad Repetilovs apprecēja meitu, barons savu znotu dienestā nepaaugstināja, baidoties no “pārmetumiem / Par it kā vājumu radiem! » Šeit ir noderīgi zināt, ka REVERSE ir veca kāršu spēle.

Visbiežāk klasisko darbu varoņi spēlēja azartspēli, kuru atkarībā no iespējām sauca BANKA, FARAONS vai STOSS. Autori aprakstīja spēles gaitu, cenšoties aizraut lasītājus, kuri ļoti labi pārzina gan noteikumus, gan nosacījumus. Mums tas viss ir ķīniešu burts, kas apgrūtina teksta izpratni. Tikmēr šī spēle ir tik primitīva, ka atgādina bēdīgi slaveno "punktu". Grūti ir tikai noteikumi.

Viens no spēlētājiem - CANKO - paziņoja naudas summu, par kuru viņš spēlē, kā likums, lielu - BET THE BANK. Vēl viens vai vairāki PONTED, tas ir, viņi spēlēja pret banku, rīkojoties kā PONTERS. Katram spēlētājam bija savs klājs; karti, uz kuras likmju veicējs tika izņemts no viņa klāja un nolikts ar seju uz leju viņam blakus. Uz šīs kartes ponteris uzlika KUSH, tas ir, likmes naudu, likmi. Tad sākās pati spēle.

Baņķieris METAL BANK - izlika kārtis no sava, noteikti svaigā klāja, pārmaiņus divās kaudzītēs, pa labi un pa kreisi. Ja likmju veicēja uzminētā kārts nokļuva labajā kaudzē, baņķieris uzvarēja likmi, kreisajā - likmju veicējs. Ar to TALIA, tas ir, ballīte, beidzās un sākās jauna, ar jaunām likmēm. Kā redzams, izredzes uzvarēt pie baņķiera un punteriem izrādījās pilnīgi vienādas.

Ja spēlēšanas laikā ponteris nepalielināja likmi, to sauca par MIRANDOLE spēlēšanu. SEMPEL - vienkārša, nedubultā likme, dubultā likme - PE; PAROLES, vai AR LEŅĶI, - trīskāršots; PAROLES PE - geared. Attiecīgi ponteris salieca komplekta stūrus, tas ir, viņa nolikto kartiņu - no viena līdz četriem stūriem. Līdz ar to izteiciens "BEND PASSWORD" vai vienkārši "saliekt" - lai palielinātu likmes. Pīķa dāmas pirmās nodaļas epigrāfā doti “azartspēļu dziesmas” vārdi: “Bent - Dievs piedod viņiem! - / No piecdesmit / Simts. Tas nozīmē, ka spēlētāji dubultoja likmi, spēlēja uz ne. Šī stāsta varonis Surins sūdzas, ka viņš uzmanīgi, neaizraujoties spēlē ar mirandolu, bet tomēr vienmēr zaudē. Narumovs ir pārsteigts par savu stingrību, kāpēc viņš nekad neliek derības uz RŪTU. Likmes uz rūtu nozīmēja likmi (paaugstināšanu) uz to pašu kārti, cerot, ka agrāk vai vēlāk tā nokritīs pa kreisi, tas ir, par labu ponterim. Tas ļāva vai vismaz cerēja atgūt to, kurš zaudēja savas pirmās vienkāršās likmes (izlases) - laimestu summa šajā gadījumā sedza zaudējumu summu.

Uzvarēt no pirmās komplekta kārts sauca WIN SONIC, tas ir, uzreiz - šādi Čaplitskis uzvarēja Pīķa dāmā, uzliekot likmi uz pašu pirmo kārti, ko viņam pamudināja grāfiene.

Ja bija vairāki spēlētāji un turklāt daži lika likmes nevis uz vienu, bet uz divām kārtīm, spēle kļuva sarežģītāka un palēninājās: pēc katra LĒNA spēlētājiem bija jāseko līdzi, vai viņi attiecīgi uzvar vai zaudēja. atliktās kartes atvēršana. Rezultāti TIKA PARAKSTĪTI AR KRĪTU uz galda zaļās drānas turpmākajam aprēķinam starp spēlētājiem.

Tagad sekosim līdzi Hermaņa liktenīgajai spēlei Pīķa dāmiņā – visa stāsta kulminācijai. Banka bija Čekaļinska mājas īpašnieka metāla. Kad Hermanis ienāca viesistabā, garš galds... apmēram divdesmit spēlētāji drūzmējās apkārt, "un uz galda stāvēja (tas ir, tas bija nolikts otrādi) vairāk nekā trīsdesmit kārtis - tas nozīmē, ka daži spēlētāji liek likmes nevis uz vienu, bet uz divām kārtīm. Tāpēc "talja ilga ilgi ... Čekaļinskis apstājās pēc katras paslīdēšanas, lai dotu spēlētājiem laiku atbrīvoties, pierakstīja zaudējumus, pieklājīgi uzklausīja viņu prasības un vēl pieklājīgāk salieca papildu stūri, ko nolieca prombūtne. domājoša roka». Pēdējais neapšaubāmi ir ironisks: redzot, ka viņu kārts atrodas pa kreisi, citi spēlētāji mēģināja nemanāmi saliekt papildu stūri uz savas kartes, lai palielinātu savu laimestu: nevis izklaidību, bet gan atklātu krāpšanos.

Hermanis spēlēja ar Čekaļinski viens pret vienu. Pirmajā vakarā viņš uzlika grāfienes nosaukto kartiņu (trīs) un virs tās auduma uzrakstīja kuš, tas ir, likmes summu. Hermans stingri ticēja uzvarai, tāpēc džekpots bija solīds - 47 tūkstoši ("Viņš ir traks", - domāja Narumovs). Čekaļinskis brīdināja Hermani, ka neviens šeit neliek likmes vairāk par 275 rubļiem, tas ir, vienkāršu primāro likmi. Apliecinot savu maksātspēju, Hermanis parāda banknoti. Čekaļinskis noliek to uz Hermaņa noliktās (bet skaļi nepaziņotās) kārts un sāk mest. Deviņi atrodas pa labi, trīs, ko uzminējis Hermanis, pa kreisi. Hermanis saka "uzvarēja", parāda savu trijnieku un dodas prom ar milzīgu uzvaru.

Nākamajā dienā atkal atnāk Hermanis, uzliek vēl vienu grāfienes ieteikto kārti - septiņi, uzliek savus 47 tūkstošus un vakardienas laimestu (tas ir, spēlē uz ne - dubultā likme). Čekalinska mošeja. Džeks guļ pa labi, Hermaņa uzstādītais septiņnieks pa kreisi. Hermanis laimē 94 tūkstošus un aiziet pensijā.

Trešajā dienā Hermanis atkal bija pie Čekalinska. "Pārējie spēlētāji nelika savas kārtis, ar nepacietību gaidot, kā viņš beigsies." Tātad Hermanis, tāpat kā iepriekšējās reizes, pontso pret Čekaļinski viens pats. “Visi izdrukāja kāršu kavu. Čekaļinskis samulsināja. Hermanis izņēma un nolika karti, pārklājot to ar banknošu kaudzi. Izskatījās pēc dueļa. Visapkārt valdīja dziļš klusums.

Čekaļinskis sāka mest, rokas trīcēja. Pa labi guļ dāma, pa kreisi - dūzis.

Ace uzvarēja! Hermanis teica un atvēra karti.

Jūsu kundze ir nogalināta,” sacīja Čekaļinskis.

Hermanis nodrebēja: patiesībā viņam dūža vietā bija pīķa dāma. Viņš neticēja savām acīm, nesaprotot, kā var “apgriezties” (tas ir, izņemt no klāja nepareizo kārti, uz kuru viņš rēķinājās). Hermanis zaudēja putekļos – grāfiene it kā viņam atriebās, pārvēršoties par kāršu pīķa dāmu.Vai nav tiesa, ka tikai tagad, iedziļinoties noteikumos un spēles gaitā, mēs izjūtam visu notikumu drāmu? Zinot kāršu terminus, ko klasiķi lieto kā metaforas, mums ir skaidrāks priekšstats par notiekošo:

Un viņa priekšā ir iztēle
Viņa raibais mošejas faraons.

(Puškins. Jevgeņijs Oņegins).

Kāršu mirgošana, ko baņķieris izmet pa labi un pa kreisi, spēlējot faraonu, tiek salīdzināta ar attēliem, kas rodas iemīlējušā Oņegina prātā.
Puškina "Māja Kolomnā" ir frāze, kas mūsu laikabiedram ir pilnīgi noslēpumaina:

Paņemsim pauzi šajā brīdī.
Kas? apstāties vai atlaist?..

Kā mēs tikko uzzinājām, spēlēt ne nozīmē dubultot. Pirms tam dzejolī aplūkota dzejnieka grūtā pieredze, rakstot to krievu versifikācijai neparastā strofā - oktāvā. Iepriekš minētā citāta otrā rinda ir jāsaprot šādi: atkāpties, nepabeidzot lietu, vai turpināt ar divkāršām pūlēm?

Turgeņeva "Dievnieku ligzdā" satiekas draugi - Lavretskis un Mihaļevičs. Un kas? "Ar oniksu pēc daudzu gadu šķirtības viņi strīdējās par abstraktākajām tēmām." Sonic (Turgenevs raksta šo terminu atsevišķi) nozīmē uzvarēt jau no pirmās likmes, bet šeit, tēlaini, uzreiz, bez gariem ievadiem.

Daži karšu termini ir iesakņojušies mūsu valodā pārnestā nozīmē; zinot tos, mēs bieži pat neaizdomājamies par to karšu izcelsmi: GO VA - BANK, tas ir, derēt uz visu banku - rīkojieties ar ārkārtēju risku; I PAS - atsakās pārvietoties, pārnestā nozīmē - nevar, spiests atteikties; PIEVIENOT - lai piesaistītu savu likmi cita spēlētāja likmei, tas ir, pievienotos kādam no pašlabuma. Izteicienu “BRILLES BERZĒŠANA” daudzi saprot kā to, kā aizsegt citu cilvēku brilles, lai sagrozītu redzamo. Tas patiesībā ir krāpšanās termins; kartītei ar speciālu pulveri tika ierīvēts papildu punkts (zīme), tādējādi, piemēram, sešinieku pārvēršot par laimestu septītnieku. MUFFLE - nemanāmi nomainiet karti pret citu, nepieciešamo.

Attīstoties tehnoloģijām un izplatoties personālajiem datoriem, milzīgs skaits tiešsaistes izklaide, pateicoties kuriem jūs varat sazināties ar cilvēkiem no visas pasaules. Katrs spēlētājs zina tiešsaistes spēļu priekšrocības: liela izvēle sāncenši, iespēja griezt sev ērtā laikā, milzīgs spēļu klāsts..

Kā spēlēt kārtis tiešsaistē bez maksas

Daudzām spēlēm ir nepieciešams lejupielādēt īpašu klientu vai instalēt programmu, lai piekļūtu spēlei. Kartēm tas nav nepieciešams - viss notiek pārlūkprogrammas logā. Spēlētājam nav nepieciešams jaudīgs dators ar lielu apjomu brīvpiekļuves atmiņa. Viss, kas Jums nepieciešams, ir piekļuve internetam un pārlūkprogramma ar jaunu flash atskaņotāju. Pēdējais tiek izplatīts bez maksas, izmantojot izstrādātāja oficiālo vietni.

  • komunikācija privātās ziņās un forumā, jaunu diskusiju veidošana;
  • spēļu aplikāciju veidošana, līgumi ar citiem spēlētājiem;
  • dalība reitingos;
  • dalība dažādos turnīros;
  • titulu saņemšana.

Vietne nepārtraukti attīstās, un pieejamo tiešsaistes spēļu skaits pieaug. Ir arī jauni notikumi lietotājiem, jaunas funkcijas, piemēram, dizaina izvēle, mērogošana un citas. Plānots izstrādāt īpašu aplikāciju mobilajām ierīcēm.

Lai spēlētu no planšetdatora vai tālruņa, savās ierīcēs vienkārši instalējiet bezmaksas pārlūkprogrammu ar iebūvētu Flash atskaņotāju. Jūs iegūsit piekļuvi resursam no jebkuras vietas pasaulē. Šī ir lieliska iespēja pavadīt laiku ar veciem vai jauniem paziņām no spēles. Galu galā ir ierosināts griezt ar īsti cilvēki nevis ar datorprogrammu.

Katru dienu tiešsaistē vienlaikus var būt no 50-100 līdz vairākiem simtiem lietotāju. AT vakara stundas un nedēļas nogalēs spēļu pieteikumu skaits ir milzīgs, un jūs varat viegli atrast jautrību un konkurentus. Spēlētāju klubs ir pieejams arī lietotājiem.

Vietnē kāršu un citu spēļu sortiments

Resursu vietne pastāvīgi tiek pievienota jaunam Interesantas spēles lai spēlētājiem vienmēr būtu interesanti un jautri. Papildus milzīgajam skaitam kāršu spēļu šeit ir pieejama tiešsaistes dambrete, šahs un bekgemons, kuru pretinieki, protams, ir īsti cilvēki.

Spēlēties ar dzīvu cilvēku vienmēr ir interesantāk – mašīnām ir noteikti algoritmi, kurus var ātri aprēķināt. Jūs varat iepriekš vienoties par spēli ar konkrētu spēlētāju, izmantojot forumu, vai vienkārši pievienoties atvērtai spēlei. Vietnes lietotāju vidū ir daudz pieredzējušu spēlētāju, un pasaules praksē profesionāļi bieži tiek atrasti tiešsaistes resursos. Šī ir lieliska iespēja atrast patiešām cienīgu pretinieku.

Kāršu spēļu saraksts nepārtraukti pieaug. Pieejams vietnē:

  • muļķis, deberts, priekšroka, visu veidu pokers;
  • kaza, karalis, tilts;
  • , divdesmit viens, tūkstotis un citas spēles.

Papildus pašām spēlēm resursam ir arī detalizēti noteikumi viņiem.

Starp kāršu spēlēm muļķis ir vispopulārākais. Šī spēle ir bijusi pieprasīta visu paaudžu cilvēku vidū kopš 19. gadsimta. Tam ir vienkārši, viegli iegaumējami noteikumi, kas saistīti ar karšu vērtībām. Muļķis tiek spēlēts ar 36 un 52 kāršu kaviem. Ir vairākas šīs kāršu spēles šķirnes, kas vietnē ir pieejamas bez maksas un bez reģistrācijas.

Papildus muļķim ir daudz pieteikumu spēlēm deberts, pokers, karalis, simts un viens. Tās ir labi zināmas atrakcijas, kas jau pārsniegušas simts gadus. Karaļu spēle ir īpaši pieprasīta dāmu vidū, jo tai pietiek tikai atcerēties vienkārši noteikumi pašreizējais zirgs.

Turnīri, reitingi un citas resursa iespējas

Vietnes galvenā iezīme ir tiešsaistes kāršu spēlēšana ar reāliem cilvēkiem. Turklāt resursā ir arī citas izklaides, kas palīdz pavadīt laiku, gaidot pretinieku. Interesanti ir palasīt karšu un spēļu parādīšanās vēsturi, un iesācējam noderēs iepazīties ar terminoloģiju. Ir pieejami jautri kāršu testi un zīlēšana.

Katrs spēlētājs cenšas iekļūt slavas zālē - reitingā, kurā ir norādīti resursa labākie spēlētāji. Ir vairāki reitingu veidi:

  • kopumā pēc spēļu un uzvaru skaita;
  • kopā dienā, nedēļā, mēnesī;
  • atsevišķs vērtējums katrai spēlei dienai, nedēļai, mēnesim un kopumā.

Noklikšķinot uz lietotāja segvārda, jūs varat doties uz viņa profilu, uzrakstīt viņam ziņu, uzaicināt viņu uz spēli. Profilā redzams pēdējā apmeklējuma laiks, spēļu statistika, turnīru uzvaras un daudz kas cits. Ar to spēlētājs var veidot viedokli par cita spēlētāja iespējām.

Resurss regulāri rīko dažādus turnīrus:

  • reģionālie, čempionāti, kausi;
  • īpaši turnīri brīvdienām;
  • vakara sacensības dažādās spēlēs;
  • labdarības pasākumi.

Būdams aktīvs spēlētājs vai kluba biedrs, jūs varat ne tikai labi pavadīt laiku labā kompānijā un lieliski nospēlēt bridža, pokera vai muļķa spēli. Dalība labdarības turnīrā sniedz iespēju izdarīt labu darbu un savākt līdzekļus, lai palīdzētu citiem.

Tiešsaistes kāršu spēļu cienītāju klubs

Pēc būtības cilvēki ir sabiedriski. Ikvienam ir nepieciešams interesants uzņēmums vai klubs, kurā var satikt domubiedrus. Tāpēc visā populāras spēles spēlētāji apvienojas partijās, ģildēs un citās organizācijās, un katram mūsdienu zīmolam ir fanu klubs. Tas attiecas arī uz kāršu spēlēm.

Azartspēļu kopiena pastāv jau daudzus gadus, jo kārtis pastāv jau sen. Un, ja jūsu pagalmā vai birojā nav neviena, ar ko spēlēt kārtis, vietne kļūs par ideāls risinājums. Tas ļauj jums satikties un uzturēt attiecības ar spēlētājiem, kas dzīvo simtiem un tūkstošiem kilometru attālumā no jums. Turklāt partneris var būt arī jūsu kaimiņš, kolēģis vai priekšnieks.

Tā kā visas spēles tiek spēlētas pārlūkprogrammā, nav nepieciešams neko lejupielādēt vai instalēt, kas īpaši attiecas uz biroja datoriem, kur iejaukšanās sistēmā bieži ir aizliegta. Spēles tiek izspēlētas diezgan ātri, tāpēc varat droši spēlēt pusdienu pārtraukumā, atpūšoties no darba.