Garā tumšā interaktīvā karte krievu valodā. Vilku kalnu karte Long Dark

- 5.0 no 5, pamatojoties uz 5 balsīm

Saturs Atrašanās vietas līdzekļi Vietu saraksts, kuras jāapmeklē atrašanās vietā Fakti
Wolf Mountain ir vieta, kas ir kļuvusi pieejama spēlētājiem režīmā The Long Dark Sandbox kopš 2015. gada 16. decembra. Šīs vietas īpatnība ir ģeomagnētiskās vētras seku klātbūtne, kas kļuva par sākuma punktu sižeta attīstībai, kas šīs rakstīšanas laikā vēl nebija ieviesta spēlē. Vietā ir pāreja uz Otradnaya ieleju.

Šajā vietā jūs uzreiz saskarsities ar lidmašīnas avārijas rezultātiem: nolauztas koku galotnes, visur izmētāti zari, lidmašīnu daļu atstātās pēdas sniegā.

Visā vietā ir izkaisīti dažādi gruveši, jo šādu laupījumu nevar savākt no gruvešiem. Visa šo apakšlokāciju vērtība slēpjas tajā, ka, kad katra no tām tiek atrasta, tiek palielināts izpētītās spēles vietas procents un tiek veikts attiecīgs ieraksts Žurnālā. Ja rūpīgi izpētīsit vraku sarakstu, pamanīsit, ka šajā vietā trūkst lidmašīnas deguna. Iespējams, tas parādīsies turpmākajos atjauninājumos.

Izpētot vietu, visvieglāk atrast būs šasijas gabals, spārni un konteineri ar krājumiem, kas tika transportēti ar lidmašīnu. Lidmašīnas astes daļa atrodama kalnu grēdas virsotnē. Būs interesanti atrast arī vienīgo ēku šajā vietā – tā ir Alpīnistu būda. Pie tās var nokļūt, ejot pa taciņu uz Kristāla ezeru, kura krastā atrodas šī vientuļā māja.

Atrašanās vietas funkcijas

Pirmo reizi ierodoties kādā vietā, galvā uzreiz parādās domas: "Šeit ir noticis kaut kas svarīgs un šausmīgs." Vilku kalns ir ļoti savienojošais pavediens starp kluso pasauli, kurā atradās varonis, un civilizāciju, no kuras varonis nāk.

Burtiski katra ala, katra lauce un birzs ar visu savu izskatu parāda, ka kāds šeit bija pirms jums. Ugunskuru paliekas, sasaluši cilvēku līķi un dienasgrāmatu lappuses šīs sajūtas tikai apstiprina. Kāpjot kalnā arvien augstāk, sajūta, ka viss tūlīt nostāsies savās vietās, sāk augt, izdarīt spiedienu uz apziņu, steigties uz priekšu un augšup.

Ar katru atrasto kravas konteineru apetīte tiks tikai izspēlēta: lietu (pārtika, apģērbs, aprīkojums, materiāli, ieroči) kopējais svars no visiem konteineriem var viegli sasniegt simts kilogramus. Jebkurā gadījumā varonis nevarēs to visu aiznest uzreiz.

Jo tuvāk varonis virsotnei, jo grūtāk kļūst izdzīvot. Briežu un trušu pārpilnība, kas pirmajos laikos tikai priecēja, drīz vien sāk tikai biedēt, jo cilvēks šajos mežos nav vienīgais plēsējs. Bailes satikt vilku vai lāci liek saraustīties pie katras šalkas un apbraukt šķietami drošu izcirtumu ar briežiem sānos.

Pēc divām nedēļām varonim ir pilna mugursoma, ar kuru pietiek, lai apgrieztos un skrietu no šī sasodītā kalna pa nosisto taku uz tuvāko. siltas mājas, un no turienes - aiziet, neatskatoties, aizmirstot par šausmām, ko viņš piedzīvoja šajā laikā. Toties lidmašīnas aste slīgst ap līkumu, un tagad man atkal sāp rokas no pēdējā kāpiena uz troses.

Apkārt putenis, sāp kāja vietā, kur pirms pāris dienām izmežģīja, bet plkst. labā roka lāpa un nekas cits nevar traucēt mērķa sasniegšanu.

Vietu saraksts, ko apmeklēt šajā vietā

Virsotne;
Ērika ūdenskritums;
Echo Peak austrumu puse;
Dzinējs (pa kreisi);
Dzinējs (pa labi);
Echo Peak rietumu puse;
Kristāla ezers;
Spārns (pa kreisi);
Spārns (pa labi);
Meža ala;
Vientuļa dzega;
Ala aizā;
Ala (dzega);
Ala (dzinēji);
Ala ar ūdenskritumu;
Ala (ar trim izejām);
Peak Andrē;
Briežu pļava;
Atbalss aiza;
Lidmašīnas aste;
Alpīnistu būda;
Šasija.

Fakti

Iesācējiem karte ir ārkārtīgi sarežģīta.
Atrašanās vieta parāda gandrīz visas lietas, ko var atrast spēlē.
Ir viss labais apģērbs, ieroči un aprīkojums grūti sasniedzamās vietās(kalnu līmeņos, aizslēgtos konteineros).
Vietā ir tikai viena ēka - Alpīnistu būda. Netālu no tās atrodas neliela zvejnieku māja.
Vietā praktiski nav metāllūžņu un šūšanas komplektu (lai gan pēdējos ar zināmu varbūtību var atrast transportēšanas konteineros).

Šis raksts ir veltīts spēles vietu apskatam Garā tumsa.
Sāksim ar pirmo un apskatīsim visas atrašanās vietas. Jāpievieno gan esošie, gan jauni.
Šī ziņa tiks atjaunināta, kad tiks izstrādātas jaunas atrašanās vietas.

Noslēpumains ezers.

Par dažādām spēles grūtībām šeit dažāda summa dzīvnieki, piemēram, uz grūtībām "stalker" gatavojas bieža tikšanās ar vilkiem un lāčiem. Wanderer grūtībās sagatavojieties, ka daudz briežu bēg no jums. Arī laupījums (tas, ko atrodat, piemēram, pēc kastes apskates) ir atšķirīgs. Bet dažreiz uz "stalker" jūs varat atrast daudz pārtikas un ieroču.

Ieslēgts HES "Kārters", ar grūtībām "klejotājs" un "stalkeris" sagatavojies cīņai ar vilku, ja uzvarēsi, zālē zem kāpnēm var atrast ieroci. Trapera mājā var atrast vairākus PI (Individual Food Diet), kas atjaunos daudz kaloriju. Patronas pistolei un pašu pistoli var atrast šeit vai hidroelektrostacijā. Meža būda ir trešā vieta, kur var atrast ieroci.

Patronas šeit nevar dabūt, bet nazi un cirvi var atrast labā stāvoklī. Šajā vietā ir daudz pārtikas, bet, manuprāt, nav īpaši izdevīgi iekārtot pajumti, jo ir daudz pakalnu un mežu.

Piekrastes šoseja.

Nākamā vieta ir Piekrastes šoseja. Šī vieta no citām atšķiras ar ēku skaitu un bagātāko laupījumu. Tam ir arī sava atmosfēra. Jūs nekllandīsit pa bezgalīgajām tuksnešiem, bet gan staigāsiet pa pamestiem ciemiem un pilsētām. Šajā vietā ir tikai viens ēku kalns. Un to sauc "Pamests novērošanas postenis" ... Ļoti dīvaini, ka attīstītāji ēkai veidoja tādu pašu faktūru kā mežsarga mājai. No šīs vietas paveras skats uz Noslēpumaino ezeru un Pleasant Valley.

Ceļš uz ieleju vedīs cauri pamestām ogļraktuvēm, kur, rūpīgi apskatot, var atrast līdz pat 6 patronām, pāris darba zābaku un vairākus ieroču tīrīšanas komplektus. Tas vēl nav viss, kas atrodas raktuvēs. Jūs atradīsit daudzas labas lietas. Tātad, atpakaļ no raktuvēm uz šosejas. Šī vieta nav bagāta ar plēsīgajiem vilkiem, bet gan ar zaķiem. Jā, zaķi. Speciāli izgatavota ēka kalnā sauc "Ragainā zaķa sala" - mednieku paradīze. Izstrādātāji, acīmredzot, "piešķīra" visus trušus no atrašanās vietas uz šo vietu.

Tāpat vietā atrodas lāču midzenis, to redzēsiet kā alu, pie kuras ieejas būs nograuzti dzīvnieka dzeltenie kauli. Uz "stalkera" esiet uzmanīgi, te ejot var uzbrukt lācis, bet parasti tas ir tukšs un tajā var pārnakšņot, jo tur ir silti.

Patīkamā ieleja.

Nākamā vieta ir Pleasant Valley. Šajā vietā ir dažas ēkas, bet liela atvērta burtiski no šī vārda, miers. Augstākais punkts vietas - "Radio torņa kalns" kurā nav nemaz tik viegli uzkāpt. Šo kalnu bieži staigā vilki un lāči, tāpēc esiet piesardzīgs, dodoties pārgājienos šajā apvidū.

Ir arī "Zemnieku māja", ko es tā nesauktu - zemnieks acīmredzot ir pārāk turīgs. Māja liela, vairākas guļamistabas, daudz kurināmā krāsnij, un daudz drēbju. Kopumā jums šeit patiks.

Vilku kalns.

Ja jums patīk hardcore, mēģiniet izdzīvot " Vilku kalns". Šī ir vissarežģītākā vieta un paradīze kāpējiem. Šajā kartē ir daudz klinšu un dzegas, pa kurām var uzkāpt. Ir tikai dažas ēkas, kurās varat sagaidīt nakti un nenosalt līdz nāvei, nevis" Iet uz tumsa."

Arī mūsu lidmašīna šajā vietā tiks atrasta, bet izmēra ziņā tā nav "Kukurūza" , Un tu Airbus... Visas lidmašīnas daļas ir izkaisītas pa atrašanās vietu, apkārt guļ arī daudzas kastes, kuru atvēršanai būs nepieciešams metāla zāģis.

Tās ir visas spēles vietas "Garā tumsa" kas šobrīd pastāv spēlē. Katrai vietai ir savs "Zest", kas jums ir jāatrod pašam. Spēle ļoti interesanta, bet atkal "Amatierim".

Pleasant Valley karti The Long Dark bieži meklē spēlētāji, izmantojot dažādas meklētājprogrammas, lai spēles laikā labāk orientētos reljefā. Vai ir vērts tādu vispār meklēt? Tas tiks apspriests rakstā.

Spēle

Hinterland's The Long Dark ir atvērtas pasaules izdzīvošanas simulators ar reālistisku fiziku un pienācīgu spēles mehāniku. Spēles mērķis ir izdzīvot pēc iespējas ilgāk skarbajos Ziemeļkanādas mežos.

Varonis pastāvīgi saskaras ar tādām grūtībām kā pārtikas trūkums, ūdens, nogurums un zemas temperatūras... Turklāt naidīgie vilki un lāči var saplīst, ja tiek izprovocēti.

Izdzīvošanas režīmā ir vairākas kartes, no kurām katra pārstāv atvērta pasaule ar daudzām patversmēm, pārtikas iegūšanas veidiem un sastāvdaļām vitāli svarīgu priekšmetu izgatavošanai. Slēpņi ir ļoti svarīgas vietas spēlē. Tajos var pagaidīt vētru, sasildīties, atpūsties un gaidīt, kamēr vilks vai lācis aizies.

Kā atrast bunkuru

Pleasant Valley karti The Long Dark principā ir viegli atrast. Uz tā ir atzīmēti svarīgākie reljefa apgabali, iespējamās zonas briesmu iestāšanās, vieta, kur var atrasties cilvēka vai dzīvnieka līķis, kā arī paredzamie bunkuru parādīšanās punkti.

Jāatzīmē, ka pēdējā rašanās varbūtība nav simtprocentīga. Tas var parādīties kartē norādītajā vietā, bet nākamajā atskaņošanas reizē tā var nebūt. Tāpēc, lai atrastu bunkurus, nevajadzētu atsaukties uz The Long Dark Pleasant Valley karti.

Izdzīvošanas režīmam ir sava "kartēšanas" sistēma - reljefu iezīmēt uz sniega ar oglēm. Pēc šīs procedūras norādītā zona tiek parādīta vēlamajā izvēlnes cilnē.

Pastāvīgās atrašanās vietas kartē

Pleasant Valley in The Long Dark ir pārpildīts ar vietām, kas vienmēr atrodas "kur jums tas nepieciešams". Tas:

  • īpašums "Trīs metieni";
  • lauku māja;
  • radio tornis;
  • HES "Kārters";
  • Ielejas.

Šajos punktos varat atpūsties, sasildīties, papildināt pārtiku un patvērumu no laikapstākļiem. Turklāt ir daudz vietas dažādiem mērķiem: makšķerēšanas bedres, alas, medību sargi, kokzāģētavas, pamestas automašīnas, pamestas būdiņas un pamesti veikali.

Aptuvenā orientācija Pleasant Valley kartē pakalpojumā The Long Dark palīdzēs jums atrast iepriekš minētās vietas jebkuram nolūkam, neatkarīgi no tā, vai meklējat sastāvdaļas amatniecībai, pārtikai vai vienkārši, lai uzturētu siltumu.

Secinājums

Jāpiebilst, ka The Long Dark, lai gan ir "izdzīvošana", bet tomēr ir autora skatījums uz noteikta situācija kad cilvēks paliek viens ar dabu un ir spiests cīnīties par dzīvību.

Izstrādātāji brīdina, ka spēlē apgūtās prasmes nevajadzētu izmantot realitātē. Galu galā, patiesībā, pasaule savvaļas dzīvniekiem bīstami un neparedzami. Šeit nav saglabāšanas, kā tas ir datorspēle, un The Long Dark karte Pleasant Valley situāciju neizlabos.


Sveiki visiem!

Esam atraduši komfortablu Kartes Long Dark, un jūs varat atrast nepieciešamos priekšmetus, apskatot zemāk esošos attēlus! Programmā The Long Dark jūsu atrašanās vieta un zināšanas par karti ir būtiskas, lai izdzīvotu. Tas palīdzēs atrast nakšņošanas vietas, retus priekšmetus, kā arī apiet šķēršļus.

Vispirms iepazīstieties ar kartes leģendu. Uz tiem ir atzīmētas dažādas ēkas, dzīvnieki, augi savākšanai.

Kartes elementi:

Navigācija:

Pasaules karte

Pilnīga The Long Dark pasaules karte.

Noslēpumains ezers

Karte iesācējiem. Labs resursu, struktūru un savvaļas dzīvnieku līdzsvars. Ir piekļuve piekrastes lielceļam un Otradnaya ielejai.


Piekrastes šoseja

Piemērots vidējiem spēlētājiem. Liels skaits būvju gar krasta līniju. Tiek atzīmēts liels skaits bīstamu dzīvnieku. Tai ir piekļuve Noslēpumainajam ezeram, Pleasant Valley un Desolation punktam.


Salauzta šoseja


Pamestības zona

Karte vidējiem spēlētājiem. Nelabvēlīgi laikapstākļi, liels skaits bīstamu dzīvnieku un vairākas lielas būves. Izejas uz Piekrastes šoseju.


Iepriecinošs līdzenums

Karte pieredzējušiem spēlētājiem. Diezgan grūts rajons kalnainā un mazapdzīvotā vietā. Struktūru ir ļoti maz. No numura paveras skats uz Noslēpumaino ezeru, Piekrastes šoseju un Vilku kalnu.


Garais Tumšais ceļvedis izdzīvošanai

Izņemot stāsta režīmu, The Long Dark ir tikai smilšu kaste. Šeit mēs runāsim par to, kā izdzīvot Kanādas ziemeļu vai, piemēram, mūsu Sibīrijas postapokaliptiskajos apstākļos. Kā spēlēt The Long Dark.

Kā gūt maksimālu labumu no spēles

Spēles ir izdomātas, lai mūs ieinteresētu, lai mēs tajās varētu ar prieku pavadīt laiku un nejustos noguruši. Mēs viegli pavadām stundas un desmitiem stundu, pārdzīvojot kaut ko neparastu īsta dzīve, kāpēc? Protams, interese! Un interese šeit ir atkarīga no jūsu spējas izdzīvot. Tātad pieņemsim fragmentu" bezgalīga spēle"sekmīgi sekojošs nosacījums jūs esat iemācījušies izdzīvot, izmantojot visu pieejamie veidi... Tas ir, ja jums ir ierocis un jūtat, ka jūs varat izdzīvot spēli gadu, varat nēsāt lauru vainagu.

Tagad parunāsim par maksimālo interesi par spēli. Izstrādātāji mums nedeva nekādus mājienus par velti. Mācīties izdzīvot un izpētīt pasauli ir patiešām jautri. Ļaujiet man ieskicēt sarežģītību Spēles Long Dark ar daudz jautrības stundām.

Uz vieglām grūtībām praktiski nav izaicinājumu, kā arī īpašas intereses. Šī spēle galvenokārt ir izdzīvošanas spēle, un, nebaidoties nomirt, šī ir piedzīvojumu spēle - pulcēšanās. Šeit nav noslēpumu, tikai tad, ja jums patīk izpētīt pasauli. Vienīgais mērķis ir atrast ieroci. Es neiesaku jums izvēlēties šo grūtības pakāpi, jo tas nerada atkarību un intrigas kā citi. Šādas grūtības pakāpes pāreja neko nepateiks, The Long Dark pasaule tika radīta, lai pārbaudītu cilvēkus.

Izmantojot Drifter vai Stalker grūtības, jūs patiešām saprotat, ko nozīmē izdzīvot. Ir jāmirst, bet vienalga būs interesanti. Mērķis šeit ir izdzīvot un atrast ieroci ar cirvi. Tad izdzīvošana kļūst pietiekami ērta.

"Iebrucēja" grūtības var saukt par The Long Dark beigām. Ja jūs šeit izdzīvojat, varat mierīgi nolikt spēli plauktā. * Autors draudīgi smejas *. Riskējiet ar savu veselību! Šeit spēle ne tikai pārbaudīs jūsu izdzīvošanas prasmes. Viņa mēģinās tevi nogalināt. Un smagi censties. Aukstums, bads, ūdens, malka, laime, ja atrod sērkociņus. Neiesaku šeit spēlēt, neizlasot "Iebrucēja" ceļvedi, tās būs tavas bēres. Pistoles šeit nav. * Autors draudīgi smejas *. Nav ne ieroča, ne cirvja, ne naža, tie būs jātaisa pašiem, un, lai to izdarītu, jums būs diezgan smagi jācenšas un jānoiet vairāk nekā viens kilometrs. Pretējā gadījumā izdzīvošanu nevar uzskatīt par pilnīgu.

Tātad, lai gūtu maksimālu labumu no spēles, jums ir jāpabeidz Drifter vai Stalker grūtības, kas jums būs izaicinājums. Nav karšu, nav padomu! Mācieties paši. Tie ir tieši tie izaicinājumi, kas jūs izaicinās un ieintriģēs. Ja jūs interesē spēles, kas nopietni pārbaudīs jūsu izdzīvošanas un mērķu sasniegšanas prasmes, iesaku izlasīt rakstu "Spēles kā izaicinājums". Tajā ir spēles, kuru grūtības var būt biedējošas, taču, tā kā jūs esat šeit, jūs esat no cita pārbaudījuma.

Ja esat to izmēģinājuši un vēlaties pāris vienkāršus padomus, kas jūs neinteresēs, tad ir "padomi spēles sākumam", taču interesantāk ir tikt pie tā pašam.

Pietiekami pārvarot iepriekšējās grūtības, varat doties uz finālu. Iepriekšējais padoms šeit neattiecas, tāpēc ir atsevišķs ceļvedis "The Long Dark: The Intruder". Bez apkārtnes kartes šeit neiztiks ilgāk par trim stundām. Nāvi no bada var saukt par veiksmīgu, jo ne vienmēr var atrast sērkociņus un malku, lai pagatavotu ūdeni. Resursu kastēs praktiski nav, bet katra atrastā manta ir tik vērtīga, ka izraisīs prieka saucienu. Īpaši sērkociņi.

Ja esat to pilnībā pabeidzis, cepuri nost, tas patiešām ir sasniegums. Cik reizes tu esi miris? Cik matus viņi ir izvilkuši? Neatbildi, mēs spēlējām, mēs zinām.

Atkal, ja vēlaties iegūt maksimālu no The Long Dark, atgriezieties, lai turpinātu lasīt pēc Drifter vai Stalker grūtības pabeigšanas! Vai arī uz malas varat lasīt sākotnējie padomi bet vienmēr labāk pie viņiem atnākt pašam.


Šeit ir vienkāršus padomus kas neatņems jums interesi spēlēt uz vidējām grūtībām. Tā kā to būs vieglāk izskaidrot svarīgi elementi, mēs sagrupēsim padomus atbilstoši spēles mehānikai.

Reljefs

Šis padoms ir īpaši svarīgs, jums vajadzētu iemācīties orientēties reljefā. Staigāšana pa apļiem salnā - 40 gandrīz vienmēr nozīmē nāvi no hipotermijas. Iespējams, jūs varat noteikt, kur atrodas ziemeļi, taču bieži vien izrādās, ka vētra vai migla to traucēs. Atrodi sev orientierus, pēc kuriem vari saprast, kur atrodies un kur neesi bijis.

Centieties neiziet no mājas, ja ārā ir putenis vai migla. Ja jūs apmaldīsities, jūs varat nomirt no aukstuma. Atcerieties, ka uguns ne vienmēr jūs glābj, to var izpūst stiprs vējš.

Mēģiniet paskatīties apkārt no kalniem.

Spēlē abas kājas ir vienāda garuma un nevarēsim iet pa apļiem taisnā līnijā, tomēr sakarā ar to, ka neskatāmies apkārt ar kaklu, ir viegli iet uz sāniem. Apsekojot teritoriju, atceries kustības virzienu, saki tiem trim kokiem, tikai tad paskaties apkārt. Atcerieties savu ceļu! Citādi var neatgriezties, ziemas ainava ļoti līdzīga.

Vispirms jāatrod silta vietiņa - māja, maliņā, ala, bet māja ir labāka. Gulēt gultā ir siltāk nekā guļammaisā.

Temperatūra mainās atkarībā no diennakts laika, tāpēc vakaros ir siltāks nekā no rīta.

Aukstumā jūs diez vai izturēsit vairāk par sešām stundām, tāpēc nevilcinieties.

Bez pārtikas veselība tiek tērēta lēnām, bez ūdens, daudz ātrāk, tāpēc palieciet hidratēti.

Centieties nodrošināt sevi ar pārtiku un ūdeni. Ja reljefs to neļauj, pārvietojieties pēc iespējas ātrāk.

Pieejamākie pārtikas avoti bez atrastajām skārdenēm ir zivis un timotiņš. Zivīm nepieciešama makšķeraukla un āķis. Līniju ir grūti izveidot, jo tam ir vajadzīgas žāvētas dzīvnieku zarnas, un to žāvēšana ir ļoti ilgs process. Timotejs aug gar upju un ezeru krastiem, to bez pārspīlējuma var saukt par labāko ēdienu, jo tam ir vislabākā attiecība kalorijas / svars.


Tumsā vilki ir agresīvāki.

Vilki neuzbruks uzreiz, bet gan dzīs spēlētāju. Ja viņš ir tuvu, mēģiniet viņu biežāk turēt redzeslokā. No sejas puses plēsējs būs uzmanīgs, bet no aizmugures tas uzbruks gandrīz nekavējoties. Jūs pat varat mēģināt aizbēgt, ja vilks atrodas lielā attālumā, un tomēr laiku pa laikam ir vērts palūkoties viņa virzienā. Ja esat nokļuvis ielenkumā, turiet visus redzamā vietā (ja viņi ir dažādas puses, ātri apmainiet skatienus uz vienu un tad uz otru) un atkāpieties.

Lāpa var atbaidīt vilkus un lāčus, taču tas ne vienmēr darbojas. Atkarībā no grūtības pakāpes vilki var saruties un stāvēt uz vietas. Atcerieties, ka signālspieķis vienmēr deg noteiktu laiku, un šūpošanās laikā lāpa un ugunskurs būs iztukšojušies. Palikt vilka priekšā ar izmirušu zaru pat nav pašnāvība, tā ir Darvina balva.

Programmā The Long Dark v426 ir mainījies dzīvnieku biedēšanas mehāniķis. Papildus izmaiņu uzskaitījumam rakstā ir arī komentāri, kas papildina šo rokasgrāmatu.

Lāči ir ārkārtīgi bīstami, taču nav agresīvi un nenogalina uzreiz. Ja lācis jums uzbrūk, tas jūs tik tikko atstās dzīvu. Neizmēģiniet šo padomu savā dzīvē!

- Kalnrūpniecība

Rūpīgi apskatiet visus plauktus un pat stūrus.

-Cits

Ja tu mirsti daudz, nevajag izmisumā, nāve The Long Dark ir daļa no spēles, bet mēģiniet izdarīt secinājumus, jo arī izdzīvošana ir daļa no spēles.

Varat atpūsties ziemas patversmē (zemnīcā), ja pēc ieiešanas ātrā izvēlnē atlasāt šo opciju.

Ja jums ir hipotermija, jūs ārkārtīgi ātri zaudēsiet spēkus, tāpēc, ja iekrītat ūdenī un jums ir iespēja sēdēt siltumā, vispirms atpūtieties. Gandrīz katrs uzdevums jūs nogurdinās.

Pa dienu pa dienu, kad ārā ir migla vai vētra, labāk lāpīt drēbes, gatavot ēst, izjaukt nevajadzīgās lietas miskastei vai malkai utt. To pašu var teikt, ja no rīta ir slinkums kaut kur doties, jo no rīta ir vēsāks nekā pēcpusdienā.

Baidieties no pārmērīga darba! Ja tu nogursi, tu nevarēsi izdarīt svītru, kas tevi paglābs no vilka.

Ja jums ir izvēle, vispirms ēdiet to, kas sver vairāk, piemēram, atstājiet timotiņu vēlākam laikam.

Atbilstošāki padomi iebrucēju grūtībām

Rūpējieties par sērkociņiem, tie tiek tērēti lāpas iedegšanai un sastopami ārkārtīgi reti.

Taupiet malku, atcerieties, vējš var nodzēst uguni un viss, ko tajā ieliekat, var uzreiz izdegt, tāpēc pievienojiet nedaudz.

Sērkociņus var saglabāt šādi. Ja jāsavāc malka, veltiet tai visu darba dienu. Atrodi vietu, kur to ir daudz, piemēram, zvejnieku ciemats uz šosejas (dēlīšu ir daudz) un pamazām savācot šos dēļus, kustini uguni ar degošu ogļu palīdzību.

Ugunskuru iespējams iekurt arī ar vienu ogli, izmantojot to gan kā uguni, gan kā malku. Tiesa, šādas ierīces iespēja nav liela.

Žarnas nevar mest no vienas uguns uz otru, tāpēc kontrolējiet to, lai tas nedeg tukšgaitā.

Lai uzreiz paaugstinātu uguns temperatūru, var izmantot ogles, tās arī dos stundu degšanas.

Pirms pārejiet pie ceptas gaļas ēšanas, iegūstiet zivju krājumus, lai neveiksmīgu medību gadījumā nenomirtu no bada un aukstuma.

Ir padoms, kā uzlabot gatavošanas līmeni. Jūs varat sagriezt gaļu no liemeņa mazos gabaliņos (viens simts gramu, nospiežot ESC sekundi no procesa sākuma) un pēc tam tos apcept. Padoms par gatavošanas sūknēšanu: nafig tas ir nepieciešams, jūs varat sūknēt prasmi, bet jūs riskējat palikt bez malkas un nerviem, jo ​​tas prasīs ļoti ilgu laiku, lai ceptu visu šo negodu. Piemēram, 2 kg 100 g katrs, cepts vairāk nekā četras spēles stundas. Šajā laikā var beigties malka, kas apdraud turpmākus apsaldējumus. Patiesībā palikt bez malkas šajā grūtībā ir nopietna problēma, it īpaši, ja jums nav līdzi cirvja.

Pa ceļam vāciet zarus bez cirvja, tas ir visizplatītākais degvielas veids, lai gan īslaicīgi. Pirms cirvja iegūšanas jūs varat iznīcināt dēļus ar āmuru.

Kad vien iespējams, uzšujiet drēbes. Temperatūra paaugstināsies diezgan būtiski.

Neaizmirstiet nēsāt līdzi šūšanas komplektu un atcerieties, kur atstājāt pārējo. Ja izdosies nodzīvot pietiekami ilgi, lietas pamazām sāks nobriest. Labāk pilnībā aizlāpītam nekā kailam.

Šujiet drēbes, līdz tās ir pilnībā nolietotas, pretējā gadījumā jūs varat palikt bez svarīga apģērba, piemēram, cimdiem (Īpaši bīstami ar nelūgtu viesi, ņemot vērā, ka visā spēlē var būt tikai viens džinss).

Centies sevi nesaindēt, ja esi “nelūgts viesis”, pat vienkārša saindēšanās var tevi nogalināt. Uzkrāj reiši sēnes, tēja no tām sāks atveseļošanās procesu, bet noteikti vajadzēs gulēt, citādi zaudēsi veselību.

Timotiņa zāle, ne tikai tā uzturvērtība, tā ir arī visizplatītākais ēdiens "iekrāvēja" grūtībās, jo pārējais ēdiens visbiežāk ir pakļauts iespējai izkrist (konservi, konservi).

Vāc sēnes un mežrozīšu augļus, tēja no tām dos mums sildošu bonusu. Mežrozīšu gurniem ārstnieciskā iedarbība ir tāda pati kā pretsāpju līdzekļiem, un sēnes palīdz pret saindēšanos. Lai lietotu kā paredzēts, nevis kā pārtikā, jums jāizmanto no pirmās palīdzības ātrās izvēlnes. Iespējams, nākamajās spēles versijās tējas darbs tika labots.

Ir jēga vienu vai divus briežu līķus izjaukt zarnās, tie palīdzēs makšķerēšanai. Iepriekš izsūknējot prasmi līdz 2. līmenim, makšķeri var izmantot ļoti efektīvi.

Iegriežot liemeņus aukstais periods pie uguns, esiet īpaši uzmanīgs. Automātiskais laika paātrinājums neapstāsies, ja izdegs uguns, un jūs riskējat ļoti ātri, tikai dažu sekunžu laikā nosalt, it īpaši, ja jums ir slikta veselība. Šobrīd pievienota iespēja griezt liemeņus atsevišķi gabali nodošanas nolūkā. Nomaļā vietā, teiksim, pie kamīna, gatavot ir vairākas reizes patīkamāk.

Ja jūs esat "Iebrucējs" filmā The Long Dark


Nu ceru, ka esi garīgi sagatavojies un jau vismaz izbaudījis šīs grūtības... pamēģinājis un nomiris 10 reizes.. Atšķirība starp nelūgta viesa pāreju no pārējām grūtībām ir tāda, ka nav ne ieroča ne cirvis, ne nazis. Vilki grauž gandrīz vienmēr, ar nazi neesmu mēģinājis aizstāvēties, jo nāve šeit nozīmē vēl desmit stundas, lai pagatavotu tieši šo nazi. Iepazīstieties ar bailēm, tās ir jūsu tuvākais pavadonis spēles laikā. Tikai mājā tu vari no viņa uz īsu brīdi atvadīties ... līdz kļūst klaustrofobija. Šeit ir ārkārtīgi grūti izdzīvot, jo mūs apkrāpa ne tikai ar instrumentiem. Šķiet, ka kāds jau ir apmeklējis kastes. Acīmredzot esam no iepriekšējās grūtības. Plaukti ir gandrīz pēc iespējas iztīrīti, izņemot to, ka stienis ir pārkritis pāri plauktam, no kurienes to pat grūti dabūt. Vilki ir agresīvi un gandrīz bezbailīgi. Atrast drēbes ir ļoti grūti, vispār te neviens par tevi nepriecājas.

Ducis reižu gājis lielo ceļu, jūs saprotat divas lietas. Pirmā lieta ir tāda, ka jūs varat izdzīvot bez cirvja un naža. Otrs ir tas, ka āmuru var neatrast ne kāpēju būdā, ne tuvumā esošajā zvejas būdā. Manā gadījumā no desmit veiksmīgiem mēģinājumiem tikai trīs reizes āmurs man tur nesanāca. Šīs trīs reizes es mēģināju skriet kā vīriešu tēls un ar ieslēgtu ikonu, lai palaistu. Varbūt attiecības ir, varbūt nē.

Kāpēc es izvēlējos sievieti? Viņas sašutums par nelieliem kritieniem kaut kā maģiski kļūst apdullinošs. Vīrietis gandrīz kliedz, it kā sastieptu potīti, kas arī notiek spēlē. Nu palaida garām liriskā atkāpe.

Plus vēl ceļa sākums no vilku kalna. Ja jūs sākat savu ceļojumu šeit, tad gandrīz pilnībā apmeklēsiet visas ievērojamās (mājas) vietas "Vilku kalna" zonā, "Otradnaja ieleja" (krustojumā nav pietiekami daudz māju), "Noslēpumaino ezeru" (ir nepietiek ar slazdu māju un mežsarga torni, ar nosacījumu, ka esat apmeklējis visas ēkas netālu no noslēpumainā ezera). "Topos" īpašu vietu praktiski nav (izņemot malumednieku nometni, un pat tā nav īpaši vērtīga). Atcerieties, ka šajā grūtības pakāpē sērkociņi un palielināmais stikls... Parasti tos var atrast mājās un dažreiz kastēs (izņemot palielināmo stiklu). Makšķernieku būdās āmurs nav tik retums.

Principā var izdzīvot un startēt citās vietās, bet purvā izdzīvošana ir īpaši sarežģīta. Tātad tagad sīkāk.

- Lielisks svētceļojums

Izņemot kā "Lielo svētceļojumu", to nevar nosaukt. Lai tehniski uzvarētu, mums ir nepieciešams loks. Šim nolūkam mums ir nepieciešams cirvis. Šim nolūkam mums ir nepieciešams kalēja āmurs un kalums. Un The Long Dark ir tikai divi kalti ļoti pieklājīgā attālumā no vietām, kur jūs varat kaut kā izdzīvot sākotnējā posmā.

Tātad, visvairāk optimāls risinājums spēli sāks vietā "Vilku kalns". Te gandrīz katru reizi var atrast āmuru, sērkociņus, pārtiku (pārsvarā timotiņa veidā), ūdeni, malku tālākiem ceļojumiem. Citās jomās ir grūtāk. Vecie padomi te nepalīdzēs, vajag karti! The Long Dark nav kartes, tāpēc jums ir jāmeklē internetā un pēc tam jāiemācās to lietot. Vilku kalnu nav nemaz tik grūti atpazīt, ja neskaita Echo Gorge, kuru ne ar ko nevar sajaukt, var redzēt lidmašīnas atlūzas. Sākot šeit un izlēmuši, kur atrodamies, mums jāatrod alpīnistu būda. Tas atrodas pie ezera. Tajā vai tuvējā makšķernieku būdiņā var atrast āmuru, malku, gultu, timotiņu, uzvārīt ūdeni, bet labāk doties prom pirms vakara. Netālu būs vilks, tāpēc esiet uzmanīgs. Ko darīt, neviens neteica, ka būs viegli. Mēs savācam visu, ko varam, Timotejs, izlaupām ēku un paņemam āmuru. Izbraucam pirms tumsas 4-6 stundās, jo māja atgādina sietu, naktī bez kamīna nosalsim.

Padoms: salasīt sēnes, tēja no tām dos mums sildošu bonusu. The Long Dark sēnes neataug, tāpēc šo resursu ir vērts ietaupīt.

Izejot no būdas, dodamies uz iepriecinošo ieleju. Nepalaidiet garām, dodieties uz ilgu laiku, un aukstumā mēs zaudēsim pienācīgu veselību. Pa ceļam savāc zarus, bez cirvja un malkas, ko atrodam mājās, tas ir vienīgais siltuma avots. Centieties nepārņemt. Kad esat iepriecinošā ielejā, savāciet malku no tuvākās mājas un dodieties uz bunkuru. Ja joprojām ir gaišs, paskatieties apkārt vai ejiet gulēt un paskatieties no rīta. Ja atrodat šūšanas komplektu, no rīta nekavējoties salabojiet savas drēbes. No rīta vēl auksts.

Padoms: laiks šūšanai un citām līdzīgām ikdienas aktivitātēm - rīts vai migla/putenis. In The Long Dark, visvairāk vienkāršā veidā temperatūras paaugstināšana ir tikai drēbju šūšana.

Pēc tam jūs ejat uz "Skeeter's Ridge" uz pagrabu. Atbrīvojieties un turiet siltumu. Lai nestāvētu dīkā, varam salauzt kasti vai divas. Augšā, blakus ēkām, var atrast vēl pāris kastes, malku. Uzmanību, tuvumā ir viens vai pat divi vilki, tāpēc ejiet uzmanīgi. Tā vietā, lai meklētu kāpēja trosi, varat ar nelieliem lēcieniem maigi kāpt lejā pa nogāzi.


Tālāk dodamies uz gudrotāju māju. Šeit atkarībā no laika sasildāmies un dodamies tālāk, vai guļam. Pie mājas ir vairākas sēnes un mežrozīšu krūmi. Mūsu tālākais ceļš līdz upei un tuvākajam timotiņam. Pa ceļam nebūs lieki lasīt sēnes un mežrozīšu augļus, bet tikai pa ceļam. Pretējā gadījumā jūs ceļojumā tērēsit daudz veselības. Tālāk dodamies gar upi gar kartes centru iepriecinošās ielejas muižas virzienā, pa ceļam vācot timotiņus. Pabraucot garām pirmajam tiltam, varat savākt vairāk timotiņu vai nekavējoties doties uz īpašumu.

Šī ir ērtākā vieta apģērbu šūšanai, jo visur ir daudz aizkaru, kas dod daudz auduma. Neaizmirstiet apskatīt arī pagrabu. Pat ja jums nav šūšanas komplekta, jums vajadzētu uzkrāt audumu, jo īstermiņā tas var nebūt tuvumā. Ūdeni var smelt no tualetes mucām. Nerauciet pieri, sērkociņu ir ļoti maz, un tie mums visiem būs vajadzīgi. Īpaši uzmanīgi pārbaudiet visas vietas, jo palielināmais stikls ir vienīgais siltuma avots, kas vienmēr var būt pieejams. Bez tā nav iespējams izdzīvot ilgtermiņā.

Viensēta ir viena no ērtākajām vietām. Blakus ir daudz trušu, ne pārāk tuvu, bet ne pārāk tālu aug timotiņš...bet arī vilki nav tālu. Iekšpuse ir pilna ar grāmatām. Tie dod vislabāko iespēju iekurt uguni, tādējādi glābjot sērkociņus. Grāmatas aizdedzināšanas prasmi ieteicams pārsūknēt uz otro līmeni, tādējādi ietaupīsiet vēl vairāk sērkociņu. Tici man, autors uz tukšām ugunīm zaudēja 20 sērkociņus un, kad bija palikuši tikai 4, viņš ar grēcīgu darbu nolēma, ka ceļojums ir beidzies. Nākamās 4 stundas nācās meklēt citus, pārējos alkatīgi glābjot. Katram gadījumam nācās iztērēt sērkociņu un daudz malkas, lai lietainai dienai uzvārītu 10 litrus ūdens. Starp citu, sērkociņi tika atrasti pulksten 8 citā vietā.

Tagad atgriezīsimies pie runām par nazi un cirvi. Lai tos izgatavotu, mums vajadzīgas ogles, metāls un pietiekami malka. Ar oglēm uz ceļa nav tik grūti tikt galā. Malku var dabūt (malā) no mēbelēm. Ar metālu tas nav tik vienkārši. Ir iespēja - atrast metāla zāģi un sākt zāģēt plauktus. Vēl viena iespēja ir salauzt piemērotus metāla priekšmetus, piemēram, instrumentus, papildu āmurus utt. Nav svarīgi, ko izvēlaties, galvenais, lai visam pietiek un paliek tikai viens āmurs un instrumenti. Vēlams sarkans. Nazim vajadzīgas 3 metāla vienības, cirvim 5. Kā arī auduma gabals katram instrumentam. Tad, lai vairs neatgrieztos, mums vajag bultu uzgaļus. Cik - izlemiet paši, bultas var lauzt un bultu uzgaļus izmantot no jauna. Tādējādi mums ir vajadzīgas vismaz 10 metāla vienības. Principā var iztikt bez naža, tad 7 vienības. Metāla zāģis var atrasties šķūnī, netālu no īpašuma. Arī lauku krustojumā var būt nedaudz noderīgi resursi... Izlemiet paši, vai ir vērts tiem veltīt laiku.

Tātad mums ir viss nepieciešamie materiāli, dabūjām pieklājīgu daudzumu Timotija, nedaudz saģērbām un uzšūtām. Dzīve ir kļuvusi nedaudz vieglāka, bet vilki mūs aprīs drīz. Mums ir nepieciešams veids, kā ar tiem tikt galā. Protams, jūs varat tos atbaidīt, bet tas neglābj ilgi. Principā jūs varat uzmanīgi viņus atstāt, viņi vajās, bet neuzbruks cilvēkam, ja jūs saskaraties ar viņu zināmā attālumā. Neļaujiet viņiem tuvoties. Varat arī iemest gaļas gabalu, lai novērstu plēsēja uzmanību. Visbīstamākais ir tuvoties nelieliem paaugstinājumiem. Ja aiz tiem slēpjas vilks, tad pat zibenīga reakcija tevi neglābs, tāpēc esi uzmanīgs! Ja tiek izmantotas lāpas, atcerieties, ka katru reizi tiek izmantots sērkociņš. Degoša lāpa var aizdedzināt uguni, tāpēc izmantojiet to, kad vien iespējams. Ja jums nav pietiekami daudz lāpu, varat mēģināt tās saglabāt, bet sērkociņi ir prioritāte.

Tagad, kad vilki mūs pārāk nebiedē, ir vērts izšķirties par tālāko maršrutu. Ir tikai 2 kalti.Viens atrodas pamestības zonā uz kuģa, otrs ir purvā. Purva vieta ir ārkārtīgi bīstama, jo tā ir pilna ar vilkiem un plāna ledus. Ir viegli paklupt un samirkt drēbes, it īpaši, ja apkārt ir vilki. Tici man, autors aizbēga no trim vilkiem un divas reizes izkrita caur ledu. Šī izdzīvošana beidzās ar neveiksmi, un pagāja vēl desmit stundas, lai mēģinātu vēlreiz. Otrā vieta ir "Pamestības zona". Tas ir nedaudz drošāks par purvu, taču līdz tam var būt tāls ceļš, bet, ja nesteidzaties, tad šī vieta ir tā vērta.

Padoms: ir jēga vienu vai divus briežu līķus izjaukt zarnās, tie palīdzēs makšķerēšanai. Iepriekš izsūknējot prasmi līdz 2. līmenim, makšķeri var izmantot ļoti efektīvi. Piemēram, blakus zvejnieku ciematam, ja dodaties uz pamestības zonu. Malkas ir daudz un var stundām sēdēt un makšķerēt.

Ceļš uz pamestības zonu

No iepriecinošās ielejas cauri pamestām raktuvēm (daudz ogļu un darbarīku) līdz piekrastes lielceļam. Šeit ir daudz māju un piekabju, un piekrastes ciematā ir laba iespēja atrast sērkociņus. Pie zvejnieku ciemata ir daudz malkas. Pie baļķu noliktavas pavisam tuvu pieklīst vilks. Tāpat vietām pie ceļiem, kur tos nav viegli pamanīt sniega kupenu dēļ. Tad vecā sala starp zonām. Ir pagrabs, kurā var sasildīties vai, ja atrod guļammaisu, gulēt. Zonā ir vismaz viens vilks, turiet asu ausi. Tālāk ir pamestības zona un kuģis.

Pa ceļam jūs atradīsiet pietiekami daudz resursu, bet turiet savu ausi, ir arī daudz vilku.

Ceļš uz purvu

Iepriecinošajā ielejā jāatrod ala, kas ved uz alu sistēmu uz Kārtera hidroelektrostaciju. Pa ceļam būs timotiņš, iespējams, brieža līķis. Lejā, dambja pakājē, būs vilks un truši. Jūs varat mēģināt pielaikot trušu vilkam, tādējādi aizņemot pēdējo. Hidroelektrostacijā var iekļūt tikai pa logu, šim nolūkam pa šauru dzega būs jāpārvietojas uz dambja otru pusi. Blakus var būt brieža līķis.

Izeja no dambja (durvis) ir pilna ar dēļiem ar koku. No šejienes var būt ērti tos ievadīt turpmākai lietošanai un vilkt uz ērtāku vietu.

Ieejot pa logu, jūs atradīsit sevi dambja apakšējā līmenī. Jūs atradīsiet daudzas atvilktnes un metāla plauktus. Uzmanību! Kad tu sasniedz pakāpienus un durvis, kurām blakus guļ līķis, zini, aiz durvīm ir vilks! Iededziet lāpu vai uz ugunskura malas, taču tas jums neizturēs ilgu laiku, tas ir milzīgs risks. Jūs atradīsit sevi telpā ar divām milzīgām tvertnēm. Jums būs rūpīgi jānokļūst pretējā siena un ejiet pa to līdz ieejai. Tad ej augšā. Vilks var nesekot, bet tas nav fakts, tāpēc esiet uzmanīgi. Augšstāvā varētu būt laterna, daudz kastu un, iespējams, metāla zāģis. Uzmanīgi paskatieties apkārt (atcerieties par vilku) vai atstājiet ēku.

Jūs esat ievadījis "Noslēpumainā ezera" atrašanās vietu.

Jums būs jāiet gar līdz tiltam un pēc tam pa sliedēm pa labi. Aptuveni kartes vidū būs iespēja piestāt pie nometnes vietas administrācijas. Iekšpusē var būt palielināmais stikls. to laba vieta atpūtai. Netālu no administrācijas atrodas ļoti noslēpumainais ezers. Šeit jūs varat doties makšķerēt, piemēram, ja savācat malku no hidroelektrostacijas. Vēl svarīgāk ir papildināt Timotija krājumus. Pie ezera atrodas vilks un lācis, bet parasti tie ir labi redzami un tos apiet nav problēmu. Kā papildināt krājumus, varat pāriet uz dzelzceļš... Izejot cauri iznīcinātajam tunelim, jūs nonāksit purvā. Šeit jūs atradīsiet veco Spence ģimenes saimniecību. Vajag šķūnīti, kur praktiski brīvā dabā atradīsi plīti un gultu. Ja nebūtu cepeškrāsns, tad būtu pašnāvnieciski gulēt, bet izdzīvot tomēr var. Uzlaužot kastes zem gultas, var atrast vairākas kārbas ar pārtiku. Uztaisi nazi, cirvi un cik bultu uzgaļus vajag un ej prom no šejienes. Šī ir ļoti bīstama vieta.


Kad esat izvēlējies kādu no iespējām, pārejiet uz drošāku vietu. Iemācieties šaut no loka, tā joprojām ir māksla. Viens no šaušanas padomiem ir iedzīt upuri (briežu) strupceļā. Pēc tam viņš mēģinās skriet tev blakus, tas ir labākais brīdisšaušanai.

Padoms: savāc spalvas pa ceļam, vismaz 6 gab. Tas ir pietiekami 2 bultiņām. Iesit dažādas virsmas nolietos bultu un, ja to salauzīsi, pazaudēsi vienu spalvu.

Kad esat apmierināts ar loku, varat uzskatīt, ka esat sasniedzis izdzīvošanas virsotni. Interesanti, cik dzīvību tas tev prasīs.

Bieži jautājumi

Garā tumsa nest svaru vai kā palielināt svaru

*** 2017. gada decembra atjauninājumā The Long Dark: Rugged Sentinel spēlē ieviesa jaunus dzīvniekus - Alnis... Šie retie dzīvnieki ir noderīgi tieši tāpēc, ka palīdz palielināt bagāžas svaru. Sīkāka informācija tiks aprakstīta zem galvenā raksta. Tajā ir arī aprakstīts, kā jūs varat atvieglot maisu, izmantojot standarta metodes.

Pirms stāsta izlaišanas spēle nesniedza iespējas palielināt pārvadāšanas svaru. Jūs varat tikai mēģināt to kontrolēt. Lai to izdarītu, varat ievērot dažus vienkāršus padomus.

Pārnēsājiet tikai nepieciešamo ūdens krājumu, ko parasti izmantojat. Katrs izdzīvotājs šo laiku skaitīs atšķirīgi. Kāds var ceļot dienām ilgi, kāds dod priekšroku īsām svītrām. Vadieties pēc pieredzes. Ja jūs spēlējat grūtības līmenī "Nelūgts viesis" Lai saglabātu sērkociņus un ugunskurus, varat uzvārīt 10 litrus vai vairāk, atstājot lielāko daļu vienuviet. Pēc tam papildiniet krājumus no turienes.

Nav jēgas nēsāt līdzi daudz dēļu, galvenais, lai apkopes laikam pietiktu, kamēr dabūsi jaunus dēļus, tas ir minimums. Šeit jau ir vērts sākt no izejmateriālu un instrumentu veida, piemēram, vismaz 2 stundas. Tāpat nav nepieciešams nēsāt līdzi daudz avīžu, jo tinder var izveidot no katras filiāles.

Lielākajai daļai konservētu pārtikas produktu ir liels svars un maz kaloriju, tāpēc vispirms ir vērts no tiem atbrīvoties.

Dažas drēbes ir manāmi smagākas, lai gan rada ļoti nelielu siltuma pieaugumu. Ir jēga to aizstāt ar vieglākiem variantiem vai pat izmest, taču paturiet prātā, ka uz katras ķermeņa daļas ir jābūt vismaz vienam apģērba gabalam.

Instrumentus var kaut kur glabāt, vai arī var nēsāt līdzi tikai pašus nepieciešamākos. Labāk būtu apvienot abus variantus – apsekot visu platību un visu noderīgo salikt vienā ēkā. Iebrucēju grūtībās tas neradīs problēmas, jo atrašanās vietā nebūs pārāk daudz vienumu.

Nav jēgas nēsāt līdzi daudz medikamentu, tāpēc paturiet sev līdzi svarīgākās lietas. atcerieties, ka reishi sēne palīdz saindēšanās gadījumā, un mežrozīšu gurnus izmežģījumu gadījumā.

*** Tagad parunāsim nedaudz par Elksu.

No šī dzīvnieka ādas var izgatavot īpašu priekšmetu - " aļņa ādas soma". Šis vienumsļauj palielināt inventāra pieļaujamo svaru par 5 kg. Diemžēl vienlaikus var izmantot tikai vienu maisiņu. Ņemot vērā, ka iepriekš nācās paļauties tikai uz pieejamo svaru, šāds svara pieaugums ļaus ērti pārnēsāt smagākus formas tērpus, nekā pieslēgs jostai citu aksesuāru siltuma pieaugumu.

Long Dark, kur atrast ieroci

Bise ar zināmu iespēju var atrasties dažādās, bet konkrētās ēkās. Visas šīs ēkas jau sen ir pārbaudītas un marķētas dažādas kartes kuras ir viegli atrast internetā. Tie parāda arī loka, naža, cirvja un citu priekšmetu atrašanās vietas, taču tie ne vienmēr var atrasties. Krituma iespēja samazinās, pieaugot grūtībām. Tāpat atkarībā no sarežģītības samazinās papildu ēku skaits. Ja jūs esat "Iebrucējs", ziniet, jūs neatradīsit ieroci, cirvi vai nazi. Tie nav paredzēti šai sarežģītībai. Mums tie būs jāizgatavo pašiem. Augstākās grūtības mums arī atņem bunkurus, izņemot vienu, kas atrodas vietā "Vilku kalns", pirms pārcelšanās uz iepriecinošo ieleju.