Kādas spēles ir jāspēlē. Visu veidu datorspēles. Pārskats

- darbība ir aizraujoša un aizraujoša. Turklāt tagad spēļu industrija ar milzīgiem lēcieniem tuvojas kino, un spēles kļūst aizraujošākas un reālistiskākas. Daži cilvēki, kas sevi dēvē par geimeriem (no angļu valodas spēle - spēle), spēj stundām ilgi sēdēt, mēģinot pareizi salikt ķieģeļus "Tetris", dienām ilgi apgūt dažādas pasakainas telpas, klīst pa spoku pilnām pilīm, būvēt pilsētas. uz nezināmām planētām mēnešiem ilgi, gadiem ilgi šauj visa veida ieročus ...

Ir spēles, kuras spēlē veselas komandas – iekšā lokālais tīkls vai kādā serverī internetā. Fanu grupas dalībnieki var būt no vienas iestādes vai bankas vai arī no dažādas valstis no pasaules, kas tomēr neliedz viņiem spēlēt kopā Quake vai Counter Strike un pilnībā sazināties savā veidā.

Katrai datorspēlei, tāpat kā filmai, ir savs žanrs. Visas pasaules spēles nav iespējams pārspēlēt, tāpēc runāšu tikai par galvenajiem veidiem Datorspēles.

1. Spēles, piemēram "Sisit un skrien" vai "šaujiet visu, kas kustas"- jaunāko klašu skolēnu un dažu pieaugušo iecienītākās spēles. Variācijas ir daudz — no visvienkāršākajām un nepretenciozākajām, piemēram, Aladins vai Šreks, līdz vismodernākajām, ar 3D grafiku, augstu detalizāciju un reālismu. Ir spēles ar vienkāršu šaušanu (pistole, ložmetējs), un ir spēles ar fantastiskiem (blasteri, plazmas šautenes), ir spēles ar cīņas mākslām (cīņas, piemēram, Mortal Combat) utt. Visās šajās spēlēs svarīgs ir reakcijas ātrums, visu laiku ir jāsit ne tikai ienaidnieki, bet arī tastatūra, kas viņiem dažreiz beidzas slikti (taustiņi). Datora vietā labāk izmantot kursorsviru vai pat spēļu konsoli.

Parastās šāda veida spēles sauc par arkādes spēlēm, bet trīsdimensiju spēles sauc par 3D-Action. Vieglprātīgā vārdu šāvēja vietā spēlētāji izmanto nezinātājam nesaprotamo un līdz ar to arī foršāko vārdu šāvēju. Tomēr tas nozīmē tieši to pašu – šāvējs. Arī šaušanas spēles tiek sadalītas pēc vēl viena principa: kurš tajās ir galvenais varonis... Ja esat varonis un spēļu pasauli redzat ar sava varoņa acīm, tad to sauc par FPS (pirmās personas šāvēja). Jūsu priekšā visu laiku šī varoņa rokās, saspiežot ložmetēju, jūs pārdomājat ienaidniekus un monstrus caur skatu spraugas. Tāpēc viņu sejas ir tik brutālas! Trešās personas spēles sauc par TPS (trešās personas šāvēja). Šeit galvenais varonis tiek parādīts jums no sāniem. Slavenākie un iemīļotākie šāvēji pasaulē ir Doom, Half-Life, Call of Duty u.c.

2. Spēles - simulatori (simulatori): dažāda veida sacīkstes, kara un kosmosa spēles. Parasti spēlētājs sēž lidmašīnas vai automašīnas kabīnē ar ekrāniem, svirām un pogām. Protams, ar šādām mašīnām braukt un lidot ir vieglāk nekā ar īstām. Bet garšu var just.

Visvairāk ražotās autosacīkšu spēles (The Need For Speed, Test Drive); ir arī gaisa kuģu simulatori (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); ir pat kosmosa kuģi un roboti (Mechwarrior, Wing Commander). Simulatoros svarīga ir arī ātra reakcija, jo braukšana un lidošana notiek lielā ātrumā, un cīņa parasti ir veiklo cilvēku jautājums. Bet nejauciet arkādes sacīkstes un lidojumus ar simulatoriem, jo ​​simulatorus ir grūtāk spēlēt, un spēle ir reālistiskāka (fizika šādos simulatoros ir pēc iespējas tuvāka realitātei, tāpēc jūs kļūstat nedaudz nervozs - automašīna dreifs utt.).

3. Sporta simulatori(NBA, FIFA, NHL) - sporta sacensību imitācijas futbolā, basketbolā, golfā u.c. Tiesa, programmētājiem ne pārāk veiksmīgi pārvalda tik sarežģītu objektu kā futbolu spēlējoša persona. Un peles izmantošana šim nolūkam nav īpaši ērta. Tāpēc šīs spēles ir vieglāk spēlēt ar kursorsviru.

4.Iekšā stratēģijas spēles (stratēģijas) jūs veidojat pilsētas, valstis un pat veselas planētas, vadot to attīstību, būvējot mājas un ceļus, vadāt elektrību, apliekot iedzīvotājus ar nodokļiem, veidojot alianses un piesakot karus. Spēles būtība ir dažu svarīgāko resursu ieguve - enerģija, teritorijas, ūdens, nauda, ​​koks, pārtika, zelts utt. Šādās spēlēs jūs pats nepiedalāties jums pakļauto teritoriju vai planētu darbībā. Citi strādā, un tu esi viņu vadītājs un domnīca – karalis, prezidents, ģenerālis, arhimags. No gājienu veikšanas noteikumu viedokļa stratēģijas tiek iedalītas uz gājieniem balstītās stratēģijās (TBS - turn-based stratēģija), kur gājieni tiek veikti stingri pēc kārtas, tāpat kā šahā, un reālā laika stratēģijā (RTS - real time). stratēģija), kurā katrs spēlētājs veic gājienu, kad uzskata to par nepieciešamu.

Slavenākās stratēģijas: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Tomēr ir arī sava veida stratēģija, kurā tu pats skrien un nedaudz šauj. Tas ir, tas ir daļēji šāvējs, daļēji stratēģija. spēlētāji to sauc par FPS (pirmās personas stratēģija). Piemēram, tas var būt kaujas robotu simulators, kurā jūs esat ne tikai galvenais komandieris, bet arī cīnītājs. Slavenākās šāda veida spēles ir Urban Assault, Battlezone.

5. Ja tādā fantastiska pasaule tu neesi augstākais valdnieks un pat ne ģenerālis, bet parasts dalībnieks - karotājs, burvis, kosmosa tirgotājs, tad to jau sauc lomu spēle.

Un, ja bez jums un datora vēl tūkstotis (vai simts tūkstoši) cilvēku spēlē vienu un to pašu spēli kādā interneta serverī, tad šādu jautrību jau sauc par vairāku spēlētāju lomu spēlēm: MUG vai MMORPG. Lomu spēlē ir ļoti svarīgi ne tikai to, kādu varoni tu spēlē (kādas viņam piemīt spējas, vai viņš ir spēcīgs vai, gluži otrādi, gudrs, karotājs vai burvis), bet arī to, kādu ieroci un bruņas esi izvēlējies. viņu. Katram ieroču un bruņu veidam ir savi taktiskie un tehniskie dati, tā iznīcinošais spēks, aizsardzības pakāpe un izturība. Spēles gaitā jūsu varonis iegūst punktus. Sasniedzot noteiktu maģisku punktu skaitu, viņš iegūst nākamo spēka un prasmju pakāpi: kļūst stiprāks, ātrāks, var nēsāt vairāk lietu un piederumu. Dažas no slavenākajām un populārākajām RPG ir Diablo, Fallout, Lineage utt.

6. Ir cita veida lomu spēles, kur tu spēlē nevis vienu tēlu, bet gan nelielu komandu ko jūs pats veidojat. Šeit liela nozīme ir komandas dalībnieku mijiedarbībai un savstarpējai palīdzībai. Viņu individuālās īpašības jāpapildina citu īpašības, lai komanda pēc iespējas vairāk varētu uzvarēt ienaidniekus dažādas situācijas... Galvenais šajās spēlēs ir taktika. Starp šāda veida spēlēm ir Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics utt. Kopumā stratēģijas un RPG spēles ir diezgan sarežģītas. Viņus spēlē cilvēki, kuriem patīk strādāt ne tik daudz ar rokām, cik ar galvu. Jaunākie skolēni starp tiem ir maz, bet ir daudz studentu un diezgan pieaugušo.

7. Piedzīvojumu spēles- parasti tās ir gudras skaistas pasaku spēles, šausmu stāsti, piedzīvojumi, fantāzija. Šīm spēlēm ir viena kopīga iezīme: jūs bieži nezināt spēles mērķi un līdzekļus, ar kuriem tas būtu jāsasniedz. Jūs klīst pa pasauli, kas ir pilna ar dīvainiem vai gluži parastiem objektiem, kuru mērķi jūs nezināt, un mēģinot saprast, kas ir kas. Šim nolūkam tos sauc par roveriem, kā arī par uzdevumiem (kvests - meklēšana).

Šeit viss tiek darīts bez steigas, tiek dots laiks padomāt, vēl vienu reizi pastaigāt un visu uzminēt. Nevajag uz nevienu šaut (kā likums), nevajag nevienam spert (gandrīz nekad). Spēles sākumā tev kaut ko pasaka, vai arī viņi var neko neteikt. Jūs noklikšķināt uz objektiem, un tie sāk jums kaut ko skaidrot par sevi; vadīt dialogus ar svešiniekiem un savu klejojumu pavadoņiem, mēģinot uztvert viņu vārdos ietverto slēpto pavedienu; izej pa kādām durvīm, paņem savā īpašumā kādus priekšmetus, par kuriem nav zināms, kad un kādam nolūkam tie noderēs... Kvestus mīl pieaugušie, mierīgi cilvēki, kuriem nepatīk steiga un kņada. Saka, ka arī meitenēm šāda veida spēles patīk labāk. Slavenākie uzdevumi - Alone in tumšs, King's Quest utt.

8. Galda un loģikas spēles un puzles iecienījuši tie, kuriem spēle nav dzīves pamatnodarbošanās, ik pa laikam mijas ar mācībām, darbu, laulībām un pārdomātu kārtējās Pepsi skārdenes iedzeršanu, bet tikai īsu un vieglu atpūtu birojā - veids, kā pavadīt dažas minūtes līdz šefpavārs atgriezās un piespieda viņu vēlreiz rakstīt tavas idiotiskās vēstules. Šāda veida spēles: dažādas solitāra spēles, dambrete, šahs, pokers un citas.

Esmu uzskaitījis visus galvenos spēļu žanrus, taču nekas neliedz izstrādātājiem apvienot elementus dažādi veidi(stratēģija ar RPG elementiem utt.). Ir vērts atzīmēt, ka lielākā daļa spēļu ir Rietumu izcelsmes. Krievijā spēļu attīstība attīstās lēni un neveikli (daudzi saka, ka viņiem nepietiek naudas, lai izveidotu spēli; manuprāt, viņiem nepietiek smadzeņu!). Vēlmes trūkums un liela Rietumu spēļu konkurence attur no jebkādas intereses veidot spēles Krievijā. Cita lieta Ukrainā - tur top tādi šedevri kā STALKER, Collapse u.c. Tomēr nedomājiet, ka Krievijā nav radošu un motivētu cilvēku... Šeit ir dažas spēles (populāras un patiešām interesantas) no Krievijas izstrādātājiem: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Hard to be God un citas.

Visas spēles nekad nevar spēlēt atkārtoti, taču atrast sev piemērotāko spēli nebūs grūti. Vietnes, piemēram, games-tv.ru vai ag.ru, palīdzēs jums atrast piemērotu spēli. Bet, lūdzu, pārāk neaizraujies! Lai cik interesanta un aizraujoša būtu datorspēle, reālā dzīve vienmēr dos 100 punktus uz priekšu. Šie punkti ir daudz vērtīgāki par spēles punktiem! :)


Jaunākie raksti par datoriem un internetu:


Vai šis raksts jums palīdzēja? Jūs varat arī palīdzēt projektam, ziedojot jebkuru jums tīkamu summu. Piemēram, 50 rubļi. Vai mazāk:)

Tajos ietilpst šāvēji, cīņas spēles, arkādes.

Trīsdimensiju šāvēju spēlēs spēlētājs bieži darbojas viens. Viņš klīst pa vietām, vācot aukstos, šaujamieročus un enerģijas ieročus, uzbrūkot pretiniekiem, kas parādās viņa ceļā. Parasti, lai pabeigtu līmeni, jums ir jāizpilda vairāki noteikti uzdevumi. Varoņa ienaidnieki var būt monstri, citplanētieši, mutanti (piemēram, Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) vai bandīti (Makss Peins).

Atkarībā no leģendas spēlētāja arsenālā spēles var būt šādas mūsdienu sugas liesmu metēji, šautenes, pistoles un visa veida futūristiski spridzinātāji. Kā ieročus var izmantot nažus, beisbola nūjas, zobenus, dunčus, arbaletus, bises, ložmetējus, Molotova kokteiļus. Bieži vien šaujamieročiem ir teleskopiskais tēmēklis. 3D šāvēja spēlēs spēlētājs var cīnīties ar ienaidnieku, veicot roku cīņā, sperot un.

3D šāvēji var būt pirmajā personā (spēlētājs redz atrašanās vietu ar varoņa "acīm") un trešajā personā (spēlētājs redz varoni no jebkuras puses, piemēram, no aizmugures, vai var pārvietot " kameru” un redzēt visu varoni. ar karstajiem taustiņiem varat pārslēgties uz pirmo vai trešo personu. Šāvēji tiek iedalīti arī asiņainajos (jums ir jāiznīcina liels skaits virtuālo ienaidnieku, kas grupās tuvojas varonim) un taktiskajos ( varonis darbojas kā daļa no varoņu grupas). Asiņaino šāvēju piemēri ir Vils Roks, Left 4 Dead, taktiskie piemēri - Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Cīņas spēles žanrs ietver divu vai vairāku pretinieku dueļu sēriju. Populāri šajā žanrā ir Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

Spēlēs, kas veidotas arkādes žanrā, ir ātri jādomā un jārīkojas. Spēle ir diezgan vienkārša, taču grūtības rada visu veidu bonusu iegūšana, bez kuriem nav iespējams piekļūt dažiem spēles elementiem.

Simulatori (vadītāji)

Spēles, piemēram, simulācijas, ļauj spēlētājam kontrolēt noteiktu procesu, no kura tiek ņemts pamats īsta dzīve... Tehniskie simulatori ļauj kontrolēt automašīnu vai kaujas lidmašīnu, risinot dažādus uzdevumus. Tehnisko simulatoru piemēri ir F1 2011, Il-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Arkādes simulatoros fizika, kā likums, ir vienkāršota, taču tā joprojām pastāv (atšķirībā no faktiskajām arkādēm). Spēļu piemēri: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Sporta simulatoros jebkura spēle tiek simulēta pēc iespējas pilnīgāk. Populārākie ir futbols, boulings, biljards, golfa simulatori. Sporta vadītāji tiek iedalīti atsevišķā kategorijā, kur spēlētājs tiek aicināts vadīt sportistu vai komandu, izvirzot galveno mērķi nevis uzvarēt kādā mačā, bet gan veidot kompetentu infrastruktūras pārvaldību.

Ekonomiskie simulatori (tie bieži parāda stratēģijas elementus) ietver spēles par uzņēmējdarbību. Spēlētājam ir jāpārvalda uzņēmums, gūstot no tā peļņu. Populāras spēlesšajā žanrā: "Virtonomika", "Monopols", "Kapitālisms". Ekonomiskie simulatori ietver spēļu sistēma pilsētas vadība (SimCity), salu valsts (Tropico), saimniecība (SimFarm).

stratēģija

Stratēģijas ir spēles, kurām ir nepieciešams izstrādāt noteiktu darbību algoritmu, lai sasniegtu noteiktu mērķi. Spēlētājs kontrolē pasauli, uzņēmumu vai jebkuru vienību. Saskaņā ar spēles shēmu šādas spēles ir sadalītas:

Reāllaika stratēģijas, kur spēlētāji vienlaikus veic kustības, vāc resursus, nostiprina savas bāzes, nolīgst karavīrus: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- uz gājieniem balstītas stratēģijas, kurās jums ir jāveic kustības pēc kārtas: Civilizācija, Varenības un maģijas varoņi, Disklipi;
- karšu stratēģijas, kas ir populāras datoru versijas kāršu spēles: Spectromancer, Magic the Garthering.

Spēles mēroga ziņā stratēģijas ir sadalītas:

Kara spēles, kurās spēlētājs tiek aicināts izveidot armiju un sakaut ienaidnieku: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globālas stratēģijas, kurās spēlētājam tiek dota iespēja vadīt ekonomiku un ārpolitika valstis, kā arī attīstīt zinātnes progresu, diplomātiju, izpētīt jaunas zemes: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War un citus;
- Dievu simulatori ļauj spēlētājam kontrolēt mazpilsētas attīstību, pārvērst to par to, pievēršot uzmanību ne tikai ēku celtniecībai, bet arī optimāla sabiedrības stāvokļa uzturēšanai: Spore, Black & White, From Dust.

Piedzīvojumi

Piedzīvojumu spēles laikā spēlētājs mijiedarbojas ar citiem varoņiem un izlemj. Šādas spēles ir sadalītas:

Teksta piedzīvojumu spēles (teksta uzdevumi), kur spēlētājam bija jādod norādījumi caur komandrindu: "Wampus medības", Zork un citi;
- grafiskās piedzīvojumu spēles (grafiskie uzdevumi), grafiskais interfeiss un iespēja vadīt spēli ar datorpeli: "Larry in a weekend suit", Syberia, Space Quest;
- piedzīvojumu trilleris, kurā spēlētāja veiksme ir atkarīga no viņa reakcijas ātruma: Legend of Zelda, Resident Evil;
- vizuālie romāni ietver teksta bloku un statisku attēlu attēlošanu, un spēlētājam tiek lūgts izvēlēties vienu vai otru atbildi atkarībā no piedāvātās situācijas.

Mūzikas spēles

Šādās spēlēs spēle ir balstīta uz muzikālais aranžējums... Mūzikas spēļu apakštips ir ritma spēles, kurās spēlētājam pareizi jānospiež ekrānā redzamās pogas, kas parādās vienlaikus ar mūziku.

Lomu spēles

Lomu spēlēs būtiski izspēlējiet varoņa personiskās īpašības (veselību, prasmes, maģija) un aprīkojumu. Raksturlielumus var palielināt, iznīcinot citus varoņus vai pūliņus. Kā likums, lomu spēlēs ar to pietiek liela mēroga pasaule, rūpīgi pārdomāts sižets. Šādu spēļu piemēri ir Masu efekts, Diablo, Fallout, Technomagia.

Loģiskās spēles

Loģikas spēlēs spēlētāja reakcija nekādi neietekmē spēles gaitu. Ir svarīgi pareizi atrisināt šo vai citu uzdevumu atvēlētajā laikā. Ļoti populāras ir tādas loģiskās spēles (puzles) kā "Mīnu meklētājs", Sokoban, Portāls.

Galda spēles

Šis tips ir tradicionālā datora adaptācija galda spēles: "Monopols", dambrete, kārtis, šahs.

Teksta spēles

Teksta spēles praktiski neprasa datora resursus. Viņu stāsts sākās jau sen, taču šādas spēles joprojām atrod fanus. Spēlētājam tiek lūgts izvēlēties vienu no piedāvātajām iespējām. Dažādas teksta spēles ir spēles pseidogrāfijā, tas ir, mozaīka, kas veidota no simbolu kopas.

Lai īsumā nodotu sarunu biedram pamatinformāciju par spēli, tika izgudrota spēļu klasifikācija. Precīzāk sakot, klasifikācija parādījās pati no sevis, jo parādījās spēles, tendenču noteicēji. Tāpēc tas nav pietiekami sistematizēts, un vienai spēlei var būt vairāku klašu īpašības.

Pirmkārt, jums ir jānorāda platforma(PC, Xbox, PS, Android). Pilnīgam spēles aprakstam parasti pietiek norādīt tās stilu un galveno (jo tie var attiekties uz vairākiem) žanru vai apakšžanru. Bet klasifikācijai Tiešsaistes spēles– Ar to nepietiek.

Pilns apraksts vajadzētu izskatīties apmēram šādi:

Multipleyer (MMO) "Žanrs" stilā "stils" "platformai", ar skatu no "litzo"

Un, ja šī ir datorspēle, jums noteikti ir jānorāda, vai tā ir balstīta uz pārlūkprogrammu vai klienta pusi.

Spēļu klasifikācija pēc apskata veida

Kā noteikt, kura suga ir spēlē? Viss ir ļoti vienkārši, no tiem ir tikai trīs ():

1. personas skats- nozīmē, ka attēls spēlē tiek parādīts tā, it kā jūs to redzētu ar sava varoņa acīm. Daudzās tiešsaistes pirmās personas spēlēs ir arī trešās personas režīms.3. personas skats- nozīmē, ka attēls spēlē tiek parādīts tā, it kā jūs to redzētu ar citas personas acīm, kas atrodas aiz jūsu varoņa.Izometriskais skatsklasisks izskats objektu parādīšana lidmašīnā. Izometriskais ir fiksēts skats no augšas, sānskats un jebkura cita perspektīva.

Kā jūs jau saprotat, daudzos mūsdienu spēles varat pārslēgties starp 1. un 3. personu.

Klasifikācija pēc tehniskā izpildījuma

Kopš tā parādīšanās zem tilta ir iztecējis daudz ūdens. Un visu šo laiku interneta protokoli ir uzlabojušies, kas galu galā noveda pie spēļu industrijas sadalīšanās divos segmentos: pārlūkprogrammā un klientā. Tāpēc, pirmkārt, tiešsaistes spēles tiek iedalītas pārlūkprogrammas un klienta spēlēs.

Pārlūkprogramma- tie, kas tiek atskaņoti, kā jūs varētu nojaust, pašā interneta pārlūkprogrammā, kamēr jums nav jāinstalē trešās puses programmas. Parasti šādas spēles ir izcilas gan grafikas, gan izpildījuma ziņā, jo tehniskās iespējas ir ierobežotas. darba vidi, šajā gadījumā interneta pārlūkprogramma. Bet arī šeit progress nestāv uz vietas, un jau starp tiem var atrast īstus milžus, kas gandrīz nekādā ziņā nav zemāki par klienta puses tiešsaistes spēlēm (skatiet Drakensang Online). Jūs varat iepazīt un vizuāli redzēt bezmaksas pārlūkprogrammas spēles tieši tur, izvēloties vienu no šī saraksta.

Klients- klasiskās, tās, kurās datu apmaiņa ar serveri notiek caur klientu, īpaša programma, kas rakstīta, lai sāktu spēli operētājsistēma dators. Un pat šajā kategorijā līdz pat mūsdienām dominē spēles, kas grafikā un sižetā ir ievērojami zemākas par mūsdienu vienspēlētājiem, jo ​​labas tiešsaistes spēles izveide prasa daudz vairāk laika nekā pēdējai, un šajā laikā "dzinējs" Spēles (tās kodols, ap kuru tiek veidots viss) ir ievērojami novecojis.

Bet priekš īss apraksts ar tiešsaistes spēles tehnisko izpildījumu nepietiek. Ir jānorāda žanrs un stils, kādā tas tika izveidots. Vairāk bezmaksas spēles tu atradīsi.

Tiešsaistes spēļu klasifikācija pēc stila

Vienkāršākā tiešsaistes spēles klasifikācija ir pēc tās stilistiskā veiktspējas. Spēles stilu definēt ir ļoti vienkārši, vajag tikai to aprakstīt, atmetot jebkādas tehniskas detaļas.

  • Fantāzija
  • Vesterni
  • Kiberpanks
  • Kosmoss
  • Postapokaliptisks
  • Steampunk
  • Viduslaiki
  • Mūsdienās

Un, protams, zinošiem spēlētājiem ar šādu aprakstu nepietiks. Viņi visi vispirms vēlas uzzināt spēles žanru, jo stilu parasti raksturo vienkāršiem vārdiem.

Tiešsaistes spēļu klasifikācija pēc spēlētāju skaita

Ir pat vienas tiešsaistes spēles, taču gandrīz visas pēc būtības nav tiešsaistes spēles, bet tikai vienas pārlūkprogrammas spēles.

  • Multipleyer- spēlētāju skaits ir ierobežots līdz simtiem.
  • MMO- spēlētāju skaits nav ierobežots, spēlē piedalās tūkstošiem spēlētāju vienlaicīgi.

Atšķirībā no tiešsaistes spēlēm datorspēles tiek iedalītas vienā, bezsaistē (pēc sarakstes) un Splitscreen (spēles vienā ekrānā).

Tiešsaistes spēļu klasifikācija pēc žanra

Tas, kas var šķist patiešām sarežģīts, ir spēles žanra definīcija. Tā kā spēļu klasifikācija pēc žanra ir visgrūtākā, jo cik spēles - tik daudz žanru. Tajā pašā laikā tas nav gluži sistematizēts, un viena spēle var piederēt diviem žanriem vienlaikus vai arī ne vienam no tiem pilnībā. Šeit es aprakstīšu tikai galveno tiešsaistes spēļu žanrus, par citām datorspēlēm sarakstu var turpināt ļoti ilgi.

  • Darbība- spēles reakcijas ātrumam.
    • Stealth - slēptās ejas elementi.
    • Asa sižeta spēles kā vecā filma ar Švarcu.
    • Fatings un citi
  • RPG- klasiskās RPG, kas nonākušas digitālajā pasaulē. Personāži atšķiras savās lomās.
    • Action / RPG ir spēles ar RPG elementiem, kas to nedara neliela loma reakcijas ātrums arī spēlē.
    • Hack and slash - spēles, kurās lielāko daļu laika jūs veltāt monstru nogalināšanai, nevis mēra vai kaut kam citam.
    • MMORPG ir parasta RPG vairāku spēlētāju versija.
    • MOBA - spēlētāji cīnās ar saviem varoņiem virtuālajā arēnā, pildot manu lomu.
  • stratēģija- domāšanas spēles, kurās uzvara tiek gūta, veidojot stratēģiju.
    • Uz gājieniem balstīti – spēlētāji maina maiņu atvēlētajā laikā.
    • Reālā laikā – spēlētāji kustas vienlaicīgi, gājiena laiks nav ierobežots.
  • Ikdienišks- vienkāršas spēles, kas paredzētas, lai nogalinātu, bet ne citus spēlētājus vai monstrus, bet gan brīvo laiku.
  • Simulators- galvenais uzdevums ir notiekošā reālisms, lai ar ko tas būtu saistīts.
  • Kvests, kura galvenais mērķis ir izpildīt uzdevumu, šeit var nebūt darbības.
  • Erotisks cits

Šeit ir daži piemēri lomu spēles:

Šāvējs:

Alfabētisku žanru sarakstu var atrast lapā "".

Elementārie žanri:

Informācija par spēlēm:
Izglītība
Mīklas
Komunikācija
Loma
Pētījums
Asa sižeta spēles:
Pulcēšanās
Izvairīšanās
Iznīcināšana
Sacensības
Braukšana
Kontroles spēles:
Rūpes
Radīšana
Kontrole
Taktika
Plānošana

Žanra shēmas struktūra

Ja pirmo reizi redzat šo žanra diagrammu, tās sarežģītība var būt biedējoša. Viss kārtībā, tagad mēs to izdomāsim kopā. Shēmā ir visi biežāk lietotie spēļu žanri, kas ir zināmi lielākajai daļai spēlētāju, tikai tie ir izvietoti tā, lai veidotu skaidru struktūru. Iepazīsimies ar šīs struktūras loģiku.

Visa ķēde ir sadalīta 15 vertikālas svītras... 15 grupas tiek atdalītas 3 lielās spēļu grupās - "Informācijas spēles", "Action Games", "Control Games". Katras sloksnes apakšā ir norādīta tās būtība - pamata (nedalāmais) žanrs, ko var saukt vienā vārdā. Visi entītiju nosaukumi: mācīšanās, mīklas, komunikācija, varonis, mācības, pulcēšanās, izvairīšanās, iznīcināšana, konkurence, braukšana, rūpes, attīstība, kontrole, taktika, plānošana.

Virs entītiju nosaukumiem (pamata spēļu mehānika) ir paši žanri taisnstūru veidā. Vienkāršākie žanri ir apakšā, tie aizņem tikai vienu lapu. Jo augstāks ir žanrs, jo vairāk vairāk svītras tas atrodas. Žanra bloka iekļūšana vairākās joslās vienlaikus nozīmē, ka tajā vienlaikus ir vairākas pamata spēles mehānikas, kas apvienotas vienā veselumā. (Piemēram: žanrs "Kvests" ir divu pamata klašu "Mīklas", "Komunikācija" kombinācija).


Kā izmantot žanra shēmu

Žanru tabulas lapas shēma ir interaktīva. Jūs varat noklikšķināt uz jebkura žanra bloka, pēc tam jūs redzēsit Detalizēts aprakstsžanrs. Pēc detaļu apskatīšanas varat nospiest taustiņu "Backspace (<-)» и вы вернётесь к просмотру схемы. (Для тех, кто ещё не может сориентироваться на схеме, снизу продублированы все названия жанров в виде простого текстового пронумерованного перечня).

Žanru klasifikācija (pētniekiem)

Vai jūs interesē, kā radās iepriekš aprakstītā žanra shēma? Vai vēlaties uzzināt, kāda loģika tajā ir? Viss ģeniālais ir vienkāršs. Un, lai būtu ģēnijs, ir jāredz modeļi, kuros parastie cilvēki redz tikai sakritību. Mēs sākam meklēt modeļus ...


Žanru shēmas struktūras pamatojums

Sadalīšanās elementārdaļiņās

No sākotnējiem datiem mums ir tikai vēsturiski veidojušies žanri. Mēs ievietojam viņu vārdus vienā plaknē un pēc gatavajām kopijām cenšamies noteikt, kurā koordinātu sistēmā tie atrodas.

Kā galveno kritēriju žanru dalīšanai mēs pieņemam darbības, kas visbiežāk tiek veiktas šī žanra spēlēs, un nekas cits (kameras pozīcija: skats no acīm, skats no aizmugures, skats no augšas, skats no kabīnes; laika kustība: reāllaika vai uz gājieniem balstīts režīms; spēlētāju skaits nav žanru kritērijs, tie nosaka tikai spēles pasniegšanas veidu).

Sāksim izdalīt katru žanru, cerot to sadalīt mazākās daļās. Jums ir jābūt lielai spēļu pieredzei attiecīgajos žanros, lai saprastu, no kā tie sastāv.


Grupēšana, koordinātu sistēma

Visas atrastās žanru elementārdaļiņas novietojam uz līnijas un izmantojam kā koordinātu sistēmu.

Izmantojot atlases metodi, mēs grupējam visas daļiņas trīs apakšgrupās: lomu spēles, šāvēji, stratēģijas. Visas spēles grupas ietvaros ir ļoti līdzīgas viena otrai, bet tajā pašā laikā ir spēles ar dažādām novirzēm. Dažreiz novirzes ir nelielas un dažreiz ļoti nozīmīgas. Šādas, tālu no atsauces spēlēm, kļūst pilnīgi atšķirīgas no saviem ideoloģiskajiem senčiem, bet tajā pašā laikā viņi joprojām ir grupas ietvaros. Tas nozīmē, ka pašas spēļu grupas ir daudz plašākas nekā to atsauces pārstāvji. Standarti ir zelta vidusceļā, un spēles ar arvien lielākām novirzēm atrodas arvien tālāk no centra.

Katrā grupā tika atrastas galējas robežas. Un, kad robežas ir atrastas, grupai ir vieglāk dot pareizo nosaukumu, vieglāk to sadalīt atsevišķās komponentēs. Rezultātā visi žanri tika veiksmīgi kvalificēti trīs sākotnējās lielās grupās, katra lielā grupa tika sadalīta piecos vienādos elementos, kas atrodas vienā plaknē. Rezultāts ir skaists, perfekti strukturēts galds, kas sastāv no piecpadsmit elementāriem žanriem. Un pārsteidzoši, ka saskaņā ar šo tabulu jūs varat viegli klasificēt jebkuru spēli kopumā, ne tikai datorspēli. Galda un pagalma, un televīzijas un izglītojošas spēles ir klasificētas.


Trīs lielām spēļu grupām ir doti šādi nosaukumi:

  • Komunikācijas spēles.
    Pamatdarbības: informācijas iegūšana, saziņa, pasaules izzināšana.
  • Asa sižeta spēles.
    Pamatdarbības: pārvietošanās kosmosā, ieroču un ekipējuma izmantošana.
  • Kontroles spēles.
    Pamatdarbības: komandēšana, kontrole, materiālu sadale.

Spēļu palete

Mēs attīstām ideju tālāk. Atrastās žanru elementārdaļiņas var parādīt citā formā, lai nodrošinātu lielāku skaidrību. Izmantosim analoģiju ar apļveida krāsu paleti. Lai to izdarītu, mēs sakārtojam elementārus žanrus nevis taisnā līnijā, bet gan aplī.

Katram elementam piešķiram citu krāsu, lai iegūtu RGB paleti. Ērtības labad mēs sadalām visu apli 6 sejās: trīs pamatkrāsas - zaļa, sarkana, zila; un trīs saliktās krāsas - dzeltena, violeta, zili zaļa.

Katra sešstūra seja ir sadalīta trīs žanros, kā rezultātā tiek iegūti 18 komponenti. Bet tika atrasti tikai 15 elementāri spēļu žanri, kur vēl trīs? Šie trīs komponenti pastāv, bet nav elementāri žanri, gluži pretēji, tie ir tieši tie, pret kuriem tiek radītas visa veida spēles. Šīs ir robežas, kas iedala spēles trīs plašās kategorijās. Visi 15 spēļu žanri jau ir aptverti. Apskatīsim pretspēļu komponentus.

Pretspēļu elementi

Garlaicība.

Lomu spēļu un stratēģiju krustpunktā ir "abstrakcijas" robeža. Tas ir pilnīgs pretstats "asa sižeta filmām", kas ar izklaides palīdzību cīnās ar "garlaicīgu".

Šīs šķautnes spēles raksturo skicējums, brīvības ierobežojums, reālisma un izklaides trūkums.

No stratēģiju puses abstrakcijās galvenais kļūst "mērķa" izpilde.

No lomu spēļu puses - "pakļaušanās".

Rezultāts ir pakļaušanās citu cilvēku mērķiem, tas ir, garlaicīga darba veikšana. Tādā gadījumā var notikt pilnīgi jauni notikumi, kas vēl nekad nav notikuši, taču šo notikumu laikā vienalga būs jāpakļaujas kāda cita gribai (tā ir galvenā atšķirība no cita elementa – "ikdienas"). Elementa centrālais punkts ir verdzība un neapšaubāma pavēles paklausība. Tam nav nekāda sakara ar spēlēm.

Rutīna.

Stratēģiju un asa sižeta filmu krustpunktā ir "simulācijas" robeža. Tas ir pilnīgs pretstats "lomu spēlēm", kas cīnās ar "rutīnu" ar interesantu "sižetu".

Šīs malas spēles raksturo reālu procesu imitācija, brīvības ierobežošana, novitātes trūkums un pilnīgs sižeta trūkums.

No stratēģiju puses simulācijās pats "process" kļūst par galveno.

No kaujinieku puses - ekrānā notiekošā "reālisms".

Rezultāts ir reālistiska procesa, tas ir, parastās dzīves, imitācija. Tajā pašā laikā ir vairāki notikumi, kas pastāvīgi notiek, un bez tiem nav nekā cita, nekas jauns neparādās. Elementa viduspunkts netiek izmantots, jo pilnīgs reālisms spēlēs nav sasniedzams, un kam gan vajadzīga precīza, simtprocentīga realitātes kopija, ja tāda dzīvē jau eksistē.


Vientulība.

Lomu spēļu un asa sižeta filmu krustpunktā ir "brīvības" līnija. Tas ir pilnīgs pretstats "stratēģijām", kas pretstata "vientulību" un rīcībā esošo padoto "plurālismu". (Stratēģijas, protams, neapkaro vientulību parastajā izpratnē, bet tās atdarina spēku – patīkamāko komunikācijas veidu).

Šī aspekta spēlēm ir raksturīgas lielas atvērtas telpas, simulatora reālisma trūkums, novitātes trūkums, kontroles trūkums pār citiem dalībniekiem.

No lomu spēļu puses “brīvības spēlēs” galvenais ir gatavu uz lomu balstītu savienojumu trūkums, neatkarīgas izvēles iespēja, tas ir, “lomu spēles brīvība”.

No kaujinieku puses - reālu notikumu un procesu "vienkāršošana", salīdzinot ar simulatoriem.

Rezultāts ir lomu spēles brīvība vienkāršotā reālās pasaules modelī. Vienas būtnes brīvība beidzas tur, kur sākas otras brīvība, tāpēc brīvības ekstrēmākais punkts ir pilnīga vientulība. Ekstrēmākais vienkāršošanas punkts ir tukša pasaule, brīvība telpā. Darbība, kurai ir vislielākā brīvība, ir kaut kā pilnīgi jauna radīšana. Rezultāts ir elementa centrālais punkts: pilnīga vientulība tukšā pasaulē, kurā radīt – līmeņa redaktoru. Rediģēšanas iespējas netiek izmantotas tieši spēles laikā, taču spēlēs ir noteikti izveides procesa elementi.


No šī sešstūra ir viegli saprast: kas ir svarīgākais noteikta veida spēlēs, starp ko spēļu izstrādātājiem ir jāatrod kompromiss, kas nekādā gadījumā nedrīkst būt spēlēs, ko var sajaukt savā starpā, ko nevar sajaukt .

Attēlā dažādi žanri ir attēloti dažādās krāsās, vienmērīgi ieplūstot viens otrā. Tā nav nejaušība. Šis žanru sešstūris ir īsta spēļu veidošanas palete. Tāda pati palete kā tēlotājmākslas māksliniekiem.

Shēmas seju krāsu izvēles pamatojums

Abstrakcijas aspekts.

Pārstāv padevību un apmācību, jaunas informācijas iegūšanu. Jauns ir svaigs. Visbiežāk abstraktās (gadījuma) spēlēs pirmo reizi tiek pārbaudīti jauni spēles veidi, jaunas idejas, un tikai tad, kad tas patīk spēlētājiem - jaunums izplatās citos žanros. No lomu spēļu puses informācijas iegūšana pārvēršas mācīšanā, kas nozīmē spēlētāja padevību, tas ir, viņa pasivitāti. Malas centrs - pārmērīga spēļu abstrakcija (malas centrs) iedzen melanholijā, tāpēc spēlēs netiek izmantota.


Lomu spēles šķautne.

Šīs šķautnes pamatā ir mijiedarbība ar citiem varoņiem, aizraujošs sižets un informācijas iegūšana. Draudzīga komunikācija aizņem lielāko daļu spēles.


"Brīvības" līnija.

Šis aspekts ietver arkādes darbības spēles, kurām ir raksturīgs palielināts spēles spars. Malas centrs ir vientulība. Šī vientulība nav uzspiesta, bet apzināta, un tajā nav nekā slikta. Ar citiem varoņiem ir vieglāk un jautrāk, no vienas puses, tu vari viņiem palīdzēt, vari pretoties. Tas viss prasa laiku un pūles, tāpēc visproduktīvākā nodarbe būs pilnīgā vientulībā. Bet tā kā spēlēs spēlētājs neko nevar izveidot no nulles, tad spēlēs netiek izmantots sejas centrs, bet tiek izmantots to veidošanā.


Uz "darbības" robežas.

Galvenā visu spēļu sastāvdaļa šajā pusē ir agresija. Un agresija un ar to saistītās briesmas vienmēr ir saistītas ar sarkano krāsu. Un asinis, kas ir daudz asa sižeta filmās, ir tādā pašā krāsā. Jo tuvāk arkādei, jo spilgtākas emocijas, jo gaišāka un gaišāka krāsa. Jo tuvāk simulācijai, jo atturīgāka agresija, jo blāvāka un tumšāka krāsa.


Simulācijas seja.

Tas ietver transportlīdzekļu simulācijas, ikdienas dzīves simulācijas un simulētas sporta un ekonomiskās spēles. Visas šīs simulācijas sastāv no divām vienkāršām darbībām, kas sajauktas vienādās proporcijās - novērošanas un kontroles. Šādās spēlēs viņi ļoti rūpīgi izturas pret mazām, nenozīmīgām detaļām. Malas centrā ir pilnīgs reālisms un gandrīz vienaldzīgs procesa vērojums – melanholija, kas vienmēr asociējas ar violetu. Sejas centrs (pilns reālisms) spēlēs netiek izmantots.


"Stratēģijas" līnija.

Tas ietver vadības spēles. Spēles galvenā nodarbošanās ir kontrolētu objektu racionāla vadība: vienības vai veselas armijas, pilsētas vai veselas valstis. Šādās spēlēs svarīgs ir auksts aprēķins un situācijas kontrole. Jo tuvāk simulācijai, jo vājāka un neērtāka kļūst vadība, jo vairāk tā pārvēršas par reālistisku vadību. Jo tuvāk abstraktumam, jo ​​vieglāka kontrole, jo vairāk tā pārvēršas shematiskā plānošanā.

Paletes analoģijas

Iegūtā palete regulāra sešstūra formā ir universāla. Ar šīs figūras palīdzību daudzas lietas var sadalīt elementos: pirmkārt, pati krāsa, saules gaisma, gaumes, raksturi, sajūtas, attiecības, bet tiks saglabāta līdzība krāsā un nozīmē. Šķiet, ka liela daļa pasaules ir radīta no šī trīskāršā duālisma.




Spēļu klasifikācija

Žanri ir veiksmīgi klasificēti. Ir 15 galvenie elementi, kas veido jebkuru spēli kopumā. Tagad jūs varat klasificēt pašas datorspēles pēc to elementārā sastāva.


Analizēsim, piemēram, spēles, kas žanriskā sastāva ziņā ir ļoti sarežģītas.


ņemsim" Kosmosa reindžeri».

1. Spēlē ir neliela ievada pamācība, diagrammā atzīmējiet "pamācību".
2.3. Spēlei ir uzdevumi gan teksta formā, gan vienkāršu uzdevumu veidā, atzīmējam "uzdevumus" ("mīklas" + "komunikācija").
4. Ir klāt lomu elementi: ir īpašības, ir raksturu klases, mēs atzīmējam "lomu".
5. Pasaules izzināšana, uz šī un uzbūvēta liela daļa no spēles, lomu spēles brīvība ir. Mēs svinam "pasaules izpēti".
6. Brīvība nav pirmajā personā, rīcība nav tik brīva, kas nozīmē, ka nav “pārvaroša” elementa.
7. Izvairīšanās ir maz (no kaujas var tikai izbēgt, kaujas laikā nevar izvairīties, bet kaujās hipertelpā notiek "arkādes darbība" ("izvairīšanās" + "iznīcināšana")).
8. Parastās kaujās notiek parasta "iznīcināšana", mēs to atzīmējam.
9. Konkurence pastāv: ir citi mežsargi, kas veic tādus pašus uzdevumus kā spēlētājs; statistika tiek glabāta starp visiem mežsargiem un ir pjedestāls. Mēs svinam "sacensības".
10. Nav "tehnikas simulācijas".
11. Ir pieejama "Plānošana": ir globālā karte un spēlētājs var izvēlēties, kuru zvaigzni laimēt tagad, kuru vēlāk.
12. Ir arī "taktika": jūs varat nolīgt līdz četriem palīgiem.
13. Nav "mikrokontroles".
14. Ir "attīstība": laba ekonomiskā sistēma, daudz preču, ir kur tērēt naudu, var modernizēt savu kuģi, var būvēt jaunas kosmosa stacijas, var pasūtīt militārās operācijas.
15. Nav "rūpes".

Rezultātā redzam, ka "Space Rangers" pārsvarā ir "Open RPG" ar papildinājumu "Action" un maziem "kontrolspēļu" elementiem.


ņemsim" Krusttēvs 2"Kā ievērojams GTA līdzīgu spēļu pārstāvis. (Pati spēle "Grand Thief Auto" žanriskā sastāva ziņā ir nedaudz vienkāršāka, tāpēc to neuzskatīsim).

1. Sākotnējā "apmācība" ir.
2. Nav "mīklu".
3. Bezmaksas "saziņas" nav, tā ir tikai ekrānsaudzētājos.
4. Ir nelieli "lomu" elementi: padotie ar dažādām profesijām, bet pašam varonim nekā tāda nav.
5. Nav lomu brīvības.
6. Bet ir brīvība telpā (trīs pilsētas) un darbība.
7. Principā var “izvairīties”, bet nevajag.
8. "Iznīcināšana" ir spēles pamatā.
9. "Konkurence" ir klāt: ienaidnieku ģimenes nesēž uz vietas, bet rīkojas tāpat kā spēlētājs.
10. Ir "tehnikas simulācija", bet ļoti primitīva.
11. Ir "plānošana": var izvēlēties, kuras ēkas iemūžināt, kuras stingrāk apsargāt, kuras atstāt pašas.
12. Ir "taktika": līdzi var braukt līdz trim aizsargiem, bet kopumā maksimums ir septiņi.
13. Bija mēģinājums uztaisīt "mikrokontroli", taču tas neizdevās: kaujinieki, kuri neiet varonim līdzi, bet atsevišķi dodas misijās un gūst ēkas.
14. Bija arī mēģinājums veikt "attīstību" ("ekonomiku"), bet arī tas neizdevās: katra ēka nes naudu, noteiktas prēmijas; bet naudu nevajag, to var tērēt tikai par kaujinieku īpašībām un ieročiem, kas savukārt maz mainās.
15. Nav "rūpes".

Rezultātā redzam, ka "The Godfather 2" ir "Open Action" (darbība ar atvērtu pasauli) ar nelielu "plānošanas" un "taktikas" papildinājumu.

Balstoties uz analizētajiem piemēriem, redzam, ka šāda klasifikācija izrādās sarežģītāka nekā parastais apzīmējums ar vienu vai diviem vārdiem. Bet atšķirībā no neapzinātās žanra definīcijas, kas balstīta tikai uz spēlētāja personīgo pieredzi, šī metode ir zinātniskāka un precīzāka. Žanru tabulas izmantošana ievērojami samazina kļūdu iespējamību spēles žanra pozicionēšanā. Turklāt šī žanra noteikšanas metode vispilnīgāk atspoguļo sarežģītu un daudzpusīgu spēļu būtību.

Tie ir progresa dzinējspēks datoru jomā. Datorspēļu vēsture sākas divdesmitā gadsimta 50. gados, un 1971. gadā Nolans Bušnels kopā ar Tedu Debniju izveidoja pirmo no arkādes spēlēm. Tā tika nosaukta Computer Space. Arkādes spēli Pong izveidoja Nolans Bušnels (ar Al Alcorn palīdzību) gadu vēlāk, 1972. gadā. Tajā pašā gadā Nolans Bušnels un Teds Debnijs nodibināja videospēļu uzņēmumu Atari (termins no japāņu spēles Go). 1975. gadā Atari atkārtoti izlaida Pong kā mājas videospēli.

Mūsdienās milzīgs skaits ne tikai videospēļu, bet arī to veidu (žanru).

1. Arkāde - šāda veida spēlēs spēlētājam ir jāreaģē ātri un precīzi.


2. RPG (ang. Lomu spēle) - spēlei ir izklaidējošs vai izglītojošs mērķis, dalībnieks spēlē lomu un spēles radītajā situācijā rīkojas atbilstoši šai lomai.

3. Lomu spēle ir dramatiska darbība, spēlētāji darbojas savu izvēlēto lomu ietvaros, sekojot savas lomas būtībai un darbības vides iekšējai loģikai, nevis ārējam uzvedības scenārijam. Tas ir, spēlētāji nosaka turpmāko notikumu attīstību spēlē. Spēle patiesībā ir konkrētas situācijas spēlētāji (cilvēki). Lomu spēles darbība norisinās spēles pasaulē, kuru var pasniegt kā gribi, bet tieši viņš nosaka spēles gaitu. Spēles meistara stāsts un viņa aprakstītā pasaule veido lomu spēles pamatu. Pasauli var pilnībā izdomāt, tās pamatā var būt kāds mākslas darbs (grāmata, filma utt.). Lomu spēlē mērķa sasniegšana nav nepieciešama, tā var arī nebūt, galvenais ir rakstura attīstīšana, daļēja lomu spēle, un pasaules izzināšana.

Atšķiriet lomu spēles pēc spēles veida:

Lomu spēlē verbālās (denzhen) un galda spēlēs darbības notiek dalībnieku iztēlē, un notikumu attīstību vairumā gadījumu kontrolē tā sauktais meistars (spēļu meistars, GM, dungeon master, DM) pēc iepriekš noteiktiem noteikumiem vai bez noteikumiem. Atšķirība starp galda spēlēm un vārdiem ir tāda, vai ir vai nav spēļu sistēma.
Tiešraides RPG pieprasīt spēlētājiem fiziski piedalīties spēles notikumos. Šeit ir arī noteikumi un burvji. Šeit meistars ir atbildīgs nevis par visu pasauli, bet tikai par tās nemodificēto daļu. Dažreiz meistars var kaut kā kontrolēt visu spēles pasauli, ieviešot meistarīgus varoņus vai ar meistarīgas patvaļas palīdzību. Noteikumi arī apraksta tikai tās darbības, kuras aizstāj modelis.
Datora lomu spēlēs vidi, kas ieskauj spēlētājus, kontrolē datorprogramma. Bieži vien šīs spēles ir paredzētas vienam spēlētājam un tām ir noteikts sižets, zināmā mērā to attīstību nosaka spēlētāja lēmumi).
Lomu spēle pa e-pastu - spēle ar nelielu spēlētāju skaitu un vienu meistaru, kas tiek vadīta pa e-pastu (piemēram, Mafia), kā arī foruma RPG un pārlūkprogrammas RPG, kas saistīti ar līdzīgām spēlēm (piemēram, BiteFight).

MMORPG — masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG) attiecas uz tiešsaistes lomu spēles veidu, kas ļauj lielam skaitam cilvēku vienlaikus spēlēt mainīgajā virtuālajā pasaulē. MMORPG ir viena no MMOG (masīvas vairāku spēlētāju tiešsaistes spēles) šķirnēm.

4. Piedzīvojums jeb quests (quests), dažkārt tās sauc par piedzīvojumu spēlēm – spēlētājs staigā šurpu turpu, savācot dažādus priekšmetus, un pēc tam tos kaut kur izmanto, risina mīklas.

5. Šāvēji būtībā ir šaušanas spēles.

  • FPS (first person shooter) - pirmās personas šāvēji, spēlētājs ir tiešais dalībnieks;
  • TPS (third person shooter) - trešās personas šāvēji, spēlētājs ir ārējais novērotājs, sava veida 3D šāvēji;
  • Taktiskais šāvējs – spēlētājs, kurš spēlē pārģērbies par savu varoni, darbojas kā daļa no komandas.

6. Stratēģijas

  • Reālā laika stratēģija (RTS) - spēlētāji vienlaikus veic kustības;
  • Uz gājieniem balstīta stratēģija (TBS) – spēlētājs veic gājienu un gaida pretinieka atbildi.

7. Stealth-action - spēlētājam jābūt pēc iespējas mazāk pamanāmam, viņš bēg, slēpjas, izvairās no minimālās šaušanas, bet darbojas efektīvi.

8. Cīņa (cīņa) - spēles, kas simulē roku cīņu.

9. Simulācijas - spēlētājs iejūtas kāda, piemēram, motosportista lomā.

Protams, tā nav pilnīga datorspēļu klasifikācija. Taču starp milzīgo skaitu rotaļlietu, kas šobrīd ir pieejamas, ikviens, kas vēlas spēlēt, ne tikai profesionāls spēlētājs, var atrast sev tīkamu spēli.

Atstājiet savu komentāru!