¿Qué tipo de carro de fuego tenía Elías el Profeta? Elías resucita al hijo muerto de la viuda. Julius Schnorr von Karolsfeld. Resolviendo acertijos en la tumba de Lucian

Los cerdos en llamas alguna vez fueron hechiceros que se atrevieron a cruzar el camino de Brakka. Como castigo, el rey maldijo a los tercos y los convirtió en animales. A pesar de la prescripción de la maldición, continúa operando incluso después de la muerte de un poderoso rey tirano. Una manada de cerdos tarea adicional"Flaming Pigs" se encuentra en un claro al noreste de Fort Joy (coordenadas: X:450, Y:175). Cuando se encuentre, un cerdo en llamas se quejará de que no puede deshacerse del fuego, que duele pero no mata. El agua ordinaria no ayuda a extinguir la llama, reaparece después de un tiempo. Para hablar con un cerdo, debes tener la habilidad “Animal Friend” (la elfa Sebilla la tiene por defecto), de lo contrario el animal simplemente se asustará y saldrá corriendo. Además, para completar con éxito la misión Burning Pigs, debes quitarte el collar, obtener la habilidad única Bendición y un punto de origen.

Paso 1: Retire los collares y obtenga la "Bendición"


Deshazte de los collares ayuda a Leia y Duggan en el Refugio del Buscador en la parte sur de la isla de Reaper's Eye (coordenadas: X: 440, Y: 20). Pero antes de que acepten brindar un servicio, será necesario salvar a Gareth de los maestros en la Armería Brakk en las ruinas del castillo en la parte norte de la isla (coordenadas: X: 465, Y: 255). En la armería, también será posible reabastecerse de Fuente desde un tanque grande ubicado en el costado de la bóveda cerrada c (coordenadas: X:470, Y:225).

Desencantar los cerdos en llamas la habilidad fuente "Bendición", que aparece después de visitar la Cueva Misteriosa con el Tramposo y pasar el Tesoro de Brakk, ayudará. La entrada a la Cueva Misteriosa está frente a los barcos estrellados en la costa sur de la isla (coordenadas: X:510, Y:70). Justo antes de dejar el tesoro de Brakka, uno debe toca la estatua en una pequeña habitación frente a la palanca y teletransportarse a los Salones de los Ecos, donde el demonio te dará una habilidad única. Pero esto sucederá solo después del rescate de Gareth.

Paso 2: Desencantar los cerdos en llamas con Bendición


Después de recibir la "Bendición" regresamos al claro a los cerdos en llamas. Atrapamos a todos los animales y lanzamos un hechizo. Por cada intento, se gasta un punto de origen, que se puede reponer en la Armería de Brakka en las ruinas del castillo en la parte norte de la isla. Todo lo que necesita desencantar cuatro cerdos en llamas. Es recomendable ayudar a los cerdos a deshacerse de la maldición después de matar al Moloch of the Void, que se sienta en una colina al lado del hábitat de los animales y definitivamente atacará si ingresas a su territorio. Tras el primer cerdo desencantado, aparecerá Scapor. El guardia esqueleto Brakka intentará hacer razonar y detener a los locos. El resultado de la disputa depende de las palabras habladas y de la "Persuasión" desarrollada. Si matar a escapor, entonces quedará un libro de habilidades, cosas y algo de dinero en el cuerpo del guardia. Si convencer a Scapor de que suelte a los cerdos, entonces dará las cosas sin pelear y se irá a un merecido descanso.

Paso 3: Elimina la maldición de Feder en el Santuario de Amadia


En el descenso al dragón de hielo Slane, encadenado al suelo en Dragon Beach en la parte este de la isla, encontrar un cerdo llamado Feder(coordenadas: X:570, Y:190). Convencemos al animal visitar el Santuario de Amadia para orar y eliminar completamente la maldición. Mientras ella llega allí, volvemos a la Bóveda, hablamos con la sacerdotisa Gratiana, luego nos acercamos al Altar en la forma de la cabeza de la diosa y realizamos un pequeño ritual. Si las palabras del diálogo se eligieron correctamente, el agua del altar se volverá blanca y se cubrirá con vapor bendito. Encontramos un cerdo en la Bóveda y te aconsejamos que nades en el agua sagrada (coordenadas: X: 420, Y: 40). Después del primer baño, se levantará la maldición, el cerdo se convertirá en una maga y se unirá a las filas de los comerciantes, y se completará la tarea "Cerdos llameantes".

Después de tres años de sequía, el Señor Misericordioso envió un profeta al rey Acab. El profeta Elías ordenó reunir a todo Israel ya los sacerdotes de Baal en el Monte Carmelo. Cuando la gente se reunió, el profeta Elías se ofreció a construir dos altares: uno, de los sacerdotes de Baal, el otro, del profeta Elías para servir al Dios verdadero. "Sobre cuál de ellos caerá el fuego del cielo, eso será una indicación de quién es el Dios verdadero", dijo el profeta Elías, "y todos tendrán que inclinarse ante Él, y los que no lo reconocen serán puestos a prueba". muerte." Los sacerdotes de Valla fueron los primeros en comenzar el sacrificio: llamaron al ídolo desde la mañana hasta la tarde, pero en vano: el cielo estaba en silencio.

Al anochecer, el santo profeta Elías erigió su altar de 12 piedras, según el número de las tribus de Israel, puso el sacrificio sobre leña, mandó cavar un foso alrededor del altar y mandó derramar agua sobre el sacrificio y la leña .

Cuando la zanja se llenó de agua, el ferviente profeta se dirigió a Dios con una ferviente oración y petición de que el Señor enviara fuego del cielo para amonestar al errante y endurecido pueblo de Israel y volver sus corazones hacia Él. A la oración del profeta, descendió fuego del cielo y quemó el sacrificio, la leña, las piedras y hasta el agua. El pueblo cayó al suelo, gritando: "¡Verdaderamente, el Señor es un solo Dios y no hay otro Dios fuera de Él!" Entonces el profeta Elías mató a todos los sacerdotes de Baal y comenzó a orar por lluvia. A través de su oración, los cielos se abrieron y cayó una fuerte lluvia, regando la tierra sedienta.

fuego de resurrección

El rey Acab se dio cuenta de su error y lloró por sus pecados, pero su esposa Jezabel amenazó con matar al profeta de Dios. El profeta Elías huyó al reino de Judea y, afligido por la impotencia para erradicar la idolatría, pidió a Dios su propia muerte. El Ángel del Señor se le apareció, lo fortaleció con alimento y le ordenó emprender un largo viaje. El profeta Elías caminó durante cuarenta días y cuarenta noches, y habiendo llegado al monte Horeb, se instaló en una cueva. Aquí, después de una terrible tormenta, terremoto y llamas, el Señor apareció "en un viento tranquilo" (1 Reyes 19:12) y le reveló al afligido profeta que gracias a él siete mil personas se salvaron y comenzaron a adorar Un dios y no Baal.

El Señor ordenó al profeta Elías que ungiera (consagrara) a Eliseo para el ministerio profético. El profeta Eliseo fue testigo de la ascensión del profeta Elías al cielo y recibió, junto con su manto, el doble del don del espíritu profético que el que recibió el profeta Elías.

Por su ardiente celo por la Gloria de Dios, el profeta Elías fue llevado vivo al Cielo en un carro de fuego, que está rodeado por todas partes de llamas y enjaezado por cuatro caballos alados.

fuego que da vida

Aquí, en Rusia, Elías el Profeta fue especialmente venerado. El primer templo construido en Kiev bajo el Príncipe Igor estaba en nombre del profeta Elías. Después del Bautismo, la Princesa Olga construyó la Iglesia del Profeta Elías en su tierra natal, en el pueblo de Vybuty. Los rusos en las iglesias "Ilyinsky" hacen y realizan procesiones religiosas, especialmente en sequía, rezando por la lluvia, por lo que lo llamamos Ilya the Thunderer.

Rompecabezas de Brakka

Primera palabra

BRACCUS (Brakkus): B (sangriento), R (podrido), A (ladrones), C (muy), C (muy), U (terrible), S (novio)
CUR (mestizo): muy, terrible, podrido

segunda palabra

FUENTE (Fuente): S (calamidad), O (diablo), U (sufrimiento), R (veneno), C (maleficio), E (maldición)
CURE (Cura): procesión, sufrimiento, quemadura, maldición

Puerta cerrada al lado de la estatua.

Debes encontrar una palanca al otro lado de cuarto principal. Puedes llegar allí a través de la rejilla del alcantarillado. Si el asesino tiene una habilidad de salto, puedes usarla.

Bien

Aquí todo es simple, llamamos al hechizo de lluvia y llenamos el pozo.

Barrera en la tumba

Para abrir la puerta, debe usar el punto de origen a la derecha, cerca de la pared. Acérquese al mecanismo y presione la interacción.

Historiador

Para curar a un historiador, debe colocarse sobre una superficie ensangrentada. Un hechizo de lluvia de sangre servirá aquí (ya sea sacrificando o simplemente golpeando a uno de tus viajeros). Después de eso, queda por lanzar un hechizo de bendición sobre el historiador.

Palanca maldita (que salva Gareth)

Nos acercamos a la palanca y aplicamos la habilidad de bendición. Pero Gareth nunca se levanta. De cualquier manera, no podrás salvarlo.

Tumba impresionante

Para obtener el contenido de la cripta, debes usar el hechizo Ice Armor.

Para acceder al ataúd, simplemente necesitas lanzarte Amour of Frost. Para liberar a Kanna, habla con ella y dale un beneficio, también puedes matarla.

Cofre llameante

Habla con la salamandra en la casa de Riker para obtener la contraseña. Si el escuadrón es el Príncipe Rojo, entonces esto se puede hacer sin problemas, de lo contrario necesitarás la habilidad Animal Friend.

Después de la conversación, ve al cofre y usa el hechizo de lluvia, bendiciendo encima. A medida que el fuego disminuye, puedes hablar con el cofre.

la tumba de johana

Lo primero que debe hacer es encontrar dos botones que le permitan abrir la pared de la tumba.

Una vez que hayas hecho eso, coloca parte de tu equipo (utilicé una olla, pero también puedes hacerlo con equipo, no hará nada) en el botón enorme en la habitación más alejada. Después de eso, usa "Visión espiritual" para ver las palancas en la pared. La combinación para abrir la escotilla es la palanca central, la palanca izquierda, la palanca derecha.

Rompecabezas elemental en la casa de Mordus

Usa la habilidad "Visión espiritual" para ver la solución (que aparece en la parte superior del bloque de cuadrados)

Estatua del profeta llameante

Simplemente encienda todas las antorchas al mismo tiempo.

Resolviendo acertijos en la tumba de Lucian

Rompecabezas con tubos y palancas

El Santo Profeta Elías es uno de los mas grandes profetas, nacido 900 años antes de la venida al mundo de Cristo Salvador. El profeta Elías vio la gloria de la Transfiguración de Cristo en el Monte Tabor (Mateo 17:3; Marcos 9:4; Lucas 9:30). El santo profeta fue el primero en el Antiguo Testamento en realizar el milagro de la resurrección de los muertos (1 Reyes 17, 20-23) y él mismo fue llevado vivo al Cielo, presagiando así la próxima Resurrección de Cristo y la destrucción universal de los dominio de la muerte.

Su ardiente llamado al arrepentimiento y sus formidables denuncias fueron dirigidas a sus contemporáneos, a sus compatriotas, sumidos en la impiedad y la idolatría. Las mismas acusaciones y llamado al arrepentimiento serán escuchados por los habitantes de la Tierra antes de la Segunda Venida de Cristo, cuando muchos, desviándose de la verdadera fe y piedad, vivirán en las tinieblas de los engaños y vicios. Tanto en la Iglesia del Antiguo Testamento como en la del Nuevo Testamento, el santo profeta Elías es venerado por su inquebrantable firmeza de fe, el impecable rigor de una vida virginal y su ardiente celo por la gloria de Dios. A menudo se le compara con "el mayor de los nacidos de mujer", el Precursor y Bautista del Señor, Juan, de quien se dice que vino "en el espíritu y poder de Elías" (Lc 1,17).

El santo profeta Elías nació en el siglo X aC en Tesvia de Galaad, descendiente de la tribu de Leví, del clan de Aarón. Según una leyenda que nos ha llegado de San Epifanio de Chipre, cuando nació Elías, su padre Búho vio cómo los ángeles brillantes hablaban con el bebé, lo envolvían con fuego y escribían con una llama de fuego.

El santo profeta Elías fue en verdad un ferviente fanático de la fe y la piedad, dedicándose al Único Dios. Esto se indica con el mismo nombre Elías, que se traduce del hebreo (Eliyahu) como “ mi dios es jehova«.

Desde muy joven, San Elías se retiró al desierto Monte Carmelo, donde creció y se fortaleció espiritualmente, pasando su vida en estricto ayuno, oración y contemplación. En primer lugar, Elías oró a Dios para que convirtiera a los pecadores al arrepentimiento. Amante de meditar en Dios, a menudo se retiraba al silencio a lugares desiertos, donde hablaba con Dios durante mucho tiempo en una cálida oración hacia él, ardiendo hacia él, como un serafín, con un amor ardiente. Y Elías mismo fue amado por Dios, ya que Dios ama a los que le aman: todo lo que Elías le pidió a Dios, lo recibió.

Su ministerio profético cayó sobre el reinado del rey Acab de Israel (874-853).

Después de la muerte del rey Salomón (931 a. C.), el estado se dividió en dos reinos: judío- con capital en Jerusalén y israelí con su capital en Samaria. Y si en Judea se conservó hasta cierto punto la piedad anterior, entonces el reino de Israel se desvió muy rápidamente de la fe de los padres para servir a los dioses paganos.

La esposa del rey Acab, la fenicia Jezabel, siendo pagana, plantó intensamente el culto al ídolo de Baal. Ella buscó destruir la religión de Moisés y hacer del culto de Baal la religión del estado de Israel. Jezabel persuadió a su esposo para que aceptara una religión pagana. Por su orden, los altares de Yahweh fueron destruidos, y Sus siervos fueron asesinados.

Referencia:

Baal- Este es el dios cananeo (fenicio) de la tormenta, la lluvia, la fertilidad y la lujuria física. El culto a Baal y su esposa Astarté iba acompañado de "prostitución sagrada", salvajismo y celo nocturno (como algunos sectarios) en arboledas especiales repletas de imágenes obscenas (son las llamadas "matzebs", o "alturas" en el delicado traducción sinodal de la Biblia). Había sacerdotes paganos afeminados merodeando por los caminos, muchos de ellos eunucos, y voces altas(como algunos de nuestros cantantes gay) cantaron himnos rítmicos que llevaron a los oyentes al éxtasis. El culto a Baal alcanzó la forma de vida francamente "bestial", incluido el sexo en grupo, el incesto (Baal, según el mito, estaba relacionado con su hermana), la sodomía (hay una imagen de las relaciones sexuales de Baal con una novilla).

El santo profeta Elías, celoso de la gloria del Dios Verdadero, entró en el servicio público como un formidable y audaz acusador de la idolatría y el libertinaje moral que crecieron vertiginosamente. Sabiendo que Dios requiere la conversión voluntaria de las personas pecadoras, y que los israelitas de corazón duro no tenían tal deseo de bondad, el profeta Elías estaba muy celoso de la gloria de Dios y la salvación de las personas. Le pidió a Dios que castigara a los israelitas temporalmente, para que al menos de esa manera los apartara de la maldad. Pero sabiendo al mismo tiempo que el Señor, en Su filantropía y longanimidad, no se apresuraba a castigar, Elías, en su gran celo por Él, se atrevió a pedirle a Dios que le ordenara a él, Elías, castigar a los infractores de la ley. El Señor misericordioso, como un padre amoroso, no quiso entristecer a su amada sierva.

Elías vino al rey y lo denunció en el engaño de que él, habiendo dejado al Dios de Israel, se inclinó ante los demonios él mismo y junto con él todo el pueblo atrajo a la destrucción. Al ver que el rey no escuchaba sus amonestaciones, el santo profeta anunció que como castigo por las iniquidades de los israelitas largo tiempo no habrá lluvia ni rocío, y este desastre terminará solo a través de la oración del profeta: “¡Vive el Señor Dios de Israel, en cuya presencia estoy! En estos años no habrá ni rocío ni lluvia, sino por mi palabra. (1 Reyes 17:1) Habiendo dicho esto, Elías se fue de Acab, y según la palabra del profeta, vino una sequía: ni una gota de lluvia ni de rocío cayó sobre la tierra. Como resultado de la sequía, hubo una pérdida total de la cosecha y comenzó la hambruna. Durante tres años y medio el pueblo de Israel padeció calor, sequía y hambre.

Pero todo esto sucedió no tanto por la ira de Dios, sino por el celo por la gloria de Dios del profeta Elías. Porque el Señor misericordiosísimo y filantrópico, por Su inconmensurable bondad, viendo el desastre de las personas y la muerte de los animales, ya estaba dispuesto a hacer llover sobre la tierra, pero se abstuvo de hacerlo para cumplir la decisión de Elías, y para que no resultaran falsas las palabras del profeta: “en estos años no habrá rocío, ni lluvia, sino por mi palabra”. El que decía esto estaba tan lleno de celo por Dios que tampoco se perdonó a sí mismo, porque prefería morir de hambre antes que perdonar a los pecadores impenitentes que estaban en guerra con Dios.

El profeta mismo, por mandato de Dios, se refugió de la ira de sus compañeros de tribu y de la persecución de Acab en un lugar apartado cerca del arroyo Chorat, donde cada mañana y cada tarde los cuervos le traían comida: pan y carne.


Los cuervos alimentan a Elijah. Gráficos. Julius Schnorr de Karolsfeld

Aproximadamente un año después, cuando el arroyo Khorat se secó, el Señor envió al profeta Elías a la pequeña ciudad fenicia de Sarepta de Sidón a una viuda pobre que, junto con su familia, estaba en extrema necesidad. El profeta Elías, queriendo probar la fe y la virtud de la viuda, le ordenó que cociera pan para él con la última harina y mantequilla. La viuda cumplió el mandato, y su abnegación no quedó sin recompensa: según el profeta, la harina y el aceite en esta casa se reponían milagrosamente constantemente durante todo el tiempo de hambre y sequía.


Elías resucita al hijo muerto de la viuda. Julius Schnorr de Karolsfeld

Pronto el Señor envió una nueva prueba a la fe de la viuda: su hijo murió. Con un dolor inconsolable, decidió que la santidad del profeta Elías, incompatible con su vida pecaminosa, provocó la muerte del muchacho. En lugar de responder, el santo profeta tomó a su hijo muerto en sus brazos y, después de tres intensas oraciones, lo resucitó (1 Reyes 17:17-24).

Después de tres años de sequía, el Señor envió a San Elías a Acab para anunciar el fin de la calamidad. Al mismo tiempo, el profeta ordenó al rey que realizara una "prueba de fe".

Elías y los profetas de Baal

En el monte Carmelo, en la costa del mar Mediterráneo, se reunieron todos los habitantes de Israel y todos los sacerdotes de Baal. Cuando se construyeron dos altares, San Elías invitó a los sacerdotes de Baal a orar a sus dioses por la condescendencia del fuego del cielo para el sacrificio. Los sacerdotes rezaron todo el día, pero no hubo fuego. Entonces el santo profeta Elías ordenó que se derramara una gran cantidad de agua sobre el altar preparado por él, de modo que llenara el foso alrededor del altar. Entonces se volvió con ferviente oración al Dios Verdadero e inmediatamente descendió fuego del cielo y quemó el sacrificio e incluso el altar de piedra y el agua que lo rodeaba. Al ver esto, el pueblo cayó al suelo con miedo y exclamó: "¡Verdaderamente el Señor es Dios!" (1 Reyes 18:39). El profeta Elías ordenó la captura de los sacerdotes de Baal y los mató en el arroyo Kissov. Por la oración del santo, el cielo se abrió y empezó a llover.


El profeta Elías, después de lo sucedido en el Monte Carmi, esperaba que Israel se volviera a Dios. Pero la restauración de la verdadera fe no sucedió. El corazón endurecido de Jezabel ardía de ira y amenazó con matar a Elías por el exterminio de los sacerdotes de Baal. Acab, de voluntad débil, que se había arrepentido de una señal formidable, se puso del lado de su esposa.

El profeta Elías se vio obligado a huir al sur de Judea, a Beerseba. El Señor consoló al santo con la visión de un ángel, quien lo fortaleció con alimentos y le ordenó emprender un largo viaje por el desierto. Elías corre hacia el sagrado Monte Sinaí, donde Moisés recibió una vez sus famosas leyes. El profeta Elías caminó durante 40 días y 40 noches y, habiendo llegado al monte Horeb, se instaló en una cueva. Todos sus esfuerzos por erradicar la maldad le parecían inútiles: “Ya basta, Señor, toma mi vida, porque no soy mejor que mis padres” (1 Reyes 19:4). Elías, desesperado, le cuenta a Dios sobre el fracaso de su misión y la historia "fallida" de Israel: Yo he quedado solo, pero buscan mi vida para quitármela” (1 Reyes 19:10).

El Señor en una visión especial lo llamó nuevamente a ser más misericordioso. En imágenes sensuales: una tormenta, un terremoto y un fuego, se le reveló el significado de su ministerio profético. En contraste con estas visiones, el Señor se le apareció en el soplo de un viento quieto, dejando claro que el corazón de los pecadores se ablanda y se vuelve más al arrepentimiento por la acción de la misericordia de Dios. En la misma visión, el Señor le reveló al profeta que no estaba solo en adorar al Dios Verdadero: hay 7.000 personas más en Israel que no doblaron la rodilla ante Baal. Debe regresar al país y elegir a su sucesor en la persona de Eliseo, quien completará la lucha que ha iniciado por la fe.

Por mandato de Dios, el profeta Elías fue nuevamente a Israel para consagrar a Eliseo al ministerio profético.

Dos veces más vino el santo profeta Elías a la corte de los reyes de Israel. La primera vez fue para condenar a Acab por el asesinato ilegal de Nabot y la apropiación de su viña (1 Reyes, 21). Acab se arrepintió y se humilló al oír la reprensión del profeta, y por esto Dios suavizó su ira. La segunda vez fue para denunciar al nuevo rey Ocozías, hijo de Acab y Jezabel, porque en su enfermedad no se volvió al Dios Verdadero, sino al ídolo de Akkaron. El santo profeta predijo a Ocozías la muerte de su enfermedad por tal incredulidad, y pronto se cumplió la palabra del profeta (2 Reyes, 1).

Por su ardiente celo espiritual por la gloria de Dios, el profeta Elías fue llevado vivo al Cielo en un carro de fuego: “de repente apareció un carro de fuego y caballos de fuego, y los separó a ambos, y Elías se precipitó al Cielo en un torbellino” (2 Reyes 2:11). Su discípulo Eliseo fue testigo de esta ascensión, y junto con el manto (vestimenta exterior) de San Elías que cayó del carro, recibió un don profético dos veces más grande que el del profeta Elías.


Elías asciende al cielo en un carro de fuego. Julius Schnorr de Karolsfeld

Luego, en la Transfiguración del Señor, se apareció junto con el profeta Moisés y se presentó ante Jesucristo, hablando con él en el monte Tabor. Las dos personas más influyentes. Viejo Testamento personifican la Ley y los Profetas - las dos primeras y más importantes secciones de las Sagradas Escrituras.

En la tradición bíblica, Elías es uno de los dos santos del Antiguo Testamento que no vieron la muerte en la tierra, pero recibieron el paraíso incluso antes de la venida de Jesucristo. Según la Biblia, antes que él, solo Enoc, que vivió antes del Diluvio, fue llevado vivo al cielo (Gén. 5:24). Por lo tanto, en algunos íconos de la Resurrección, uno puede ver a Elías y Enoc a las puertas del paraíso, encontrándose con los antiguos justos, conducidos por Cristo a través de las puertas rotas del infierno.


resurrección de cristo

La tradición de la pintura de iconos a menudo representa al santo profeta Elías ascendiendo al cielo en un carro de fuego.

El profeta Elías ascendiendo al cielo en un carro de fuego

Según la tradición de la Iglesia, el profeta Elías, junto con el antepasado Enoc, quien también fue llevado vivo al Cielo (Gén. 5, 24), será el Precursor de la Segunda Venida de Cristo a la Tierra. Durante tres años y medio, los santos Enoc y Elías predicarán el arrepentimiento y realizarán muchos milagros. Con su predicación convertirán a la gente a la verdadera fe. Se les dará poder, como en la vida terrena del profeta Elías, "... cerrar el cielo, para que no vaya en los días de su profecía" (Ap. 11, 5). Después de tres años y medio de su predicación, el Anticristo peleará con ellos y los matará, pero por el poder de Dios se levantarán en tres días y medio como señal de que el dominio de la mentira y la violencia antes del final del mundo será de corta duración (Ap. 11, 11).

El pueblo ortodoxo ruso siempre ha tratado la memoria del santo profeta Elías con reverencia. Fue venerado por los eslavos en la era precristiana de nuestra historia nacional.

Iglesia del profeta Elías en Kiev, siglo X

La primera iglesia de Kiev se dedicó al santo profeta Elías durante el reinado del príncipe Igor (945 d. C.). principal. En Constantinopla, donde hubo muchos varegos-rusos al servicio de los emperadores griegos hasta el siglo X, también se construyó una iglesia en nombre del profeta Elías, que estaba destinada a los rusos bautizados, como se sabe por el acuerdo entre el pueblo de Kiev y los griegos en 944.

Después del bautismo de Rusia en 988, las iglesias de Ilyinsky comenzaron a erigirse en multitudes en todo el país. En el santo profeta Elías, el pueblo creyente ruso desde la antigüedad ha reverenciado al santo patrón de la cosecha, por lo tanto, con especial celo y amor, se dirigen al santo de Dios en el día de su memoria con una oración por la bendición de la nueva cosecha.

Oración

Oh laudísimo y maravilloso profeta de Dios Elías, que resplandeces en la tierra con tu vida igual a la de los ángeles, con el más ardiente celo por el Señor Bose el Todopoderoso, y también gloriosas señales y prodigios, lo mismo, por la extrema buena voluntad de Dios a ti, arrebatado sobrenaturalmente en un carro de fuego con tu carne al Cielo, digno de conversar con el Salvador del mundo que se transfiguró en el Tabor, y ahora en las aldeas celestiales, quédate y ponte de pie ante el Trono del Rey Celestial! Escúchanos, pecadores e indecentes, en esta hora de pie ante tu santo icono y recurriendo diligentemente a tu intercesión. Ruega por nosotros el Amante de Dios, que nos dé espíritu de arrepentimiento y contrición por nuestros pecados, y con su gracia omnipotente, que nos ayude a salir del camino de la maldad, esté a tiempo en toda buena obra, y nos fortalezca. en la lucha con nuestras pasiones y lujurias; Que el espíritu de humildad y mansedumbre, el espíritu de amor fraterno y mansedumbre, el espíritu de paciencia y castidad, el espíritu de celo por la Gloria de Dios y la salvación de los demás, se plante en nuestros corazones. Aboli con tus oraciones, profeta, las malas costumbres del mundo, además, el espíritu pernicioso y corruptor de esta época, que infecta a la raza cristiana con el desprecio por lo Divino. fe más ortodoxa, a los estatutos de la Santa Iglesia ya los mandamientos del Señor, irrespeto a los padres y a los que están en el poder y arrojando a las personas al abismo de la maldad, la corrupción y la muerte. Aparta de nosotros, maravilloso profeta, por tu intercesión la justa ira de Dios y libra todas las ciudades y pueblos de la sequedad y el hambre, de terribles tormentas y terremotos, de úlceras y enfermedades mortales, de la invasión de enemigos y luchas internas. Pide, profeta de Dios, al Señor nuestro pastor, santo celo por Dios, sincero cuidado por la salvación del rebaño, sabiduría en la enseñanza y en la gestión, piedad y fortaleza en las tentaciones, pide a los jueces imparcialidad y abnegación, justicia y compasión por el ofendidos, para todos los encargados, el cuidado de los subordinados, la misericordia y la justicia, pero la humildad y la obediencia a las autoridades y el cumplimiento diligente de sus deberes para con los subordinados; sí, habiendo vivido en paz y piedad en este mundo, seamos dignos de participar de las bendiciones eternas en el Reino del Señor y Salvador Jesucristo, Él es digno de honra y adoración con Su Padre sin principio y el Espíritu Santo, por los siglos de los siglos. Amén.

Tropario, tono 4

En la carne, el Ángel, el fundamento de los profetas, el segundo Precursor de la venida de Cristo, el glorioso Elías, desde lo alto enviando a Eliseev, gracia para ahuyentar las dolencias y purificar los leprosos, el mismo y los que lo honran agudizan la curación.

Kontakion, tono 2

Profeta y vidente de las grandes hazañas de nuestro Dios, gran nombre Elías, poniendo las nubes que fluyen de agua con tu transmisión, ruega por nosotros, el Único Amante del Hombre.

magnificencia

Te engrandecemos, santo glorioso profeta de Dios Elías, y honramos tu gloriosa ascensión al Cielo en un carro de fuego.

Oración en tiempos de angustia.

Oh grande y glorioso profeta de Dios, Elías, por causa de tu celo, conforme a la gloria del Señor Dios Todopoderoso, no soportó la vista de la idolatría y la maldad de los hijos de Israel, denunciando al criminal de la ley, el rey Acab y , como castigo por esos tres años rebaño a la tierra de Israel, pidiendo su oración al Señor, sí, rechazando ídolos viles y apóstatas de iniquidades e iniquidades, se volverán al Único Dios Verdadero y al cumplimiento de Sus santos mandamientos. , alimentando milagrosamente a la viuda de Sarepta en alegría y resucitando a su hijo muriendo con tu oración, después del paso del proclamado tiempo de alegría, el pueblo de Israel se reunió en el Monte Carmelo en apostasía e iniquidad, pidiendo fuego del cielo por tu sacrificio y por un milagro de este Israel volviéndose al Señor, avergonzando y matando a los estudiantes profetas de Baal, por la misma oración el cielo se aclaró y abundante lluvia sobre la tierra pidió y se regocijó el pueblo de Israel! Acudimos diligentemente a ti, pecadores y humildes, atormentados por la falta de lluvia y calor: confesamos que no somos dignos de la misericordia y bendiciones de Dios, dignos más que las feroces reprensiones de su ira, luto y necesidad y toda clase de males y enfermedades. No andábamos en el temor de Dios ni en los caminos de sus mandamientos, sino en las concupiscencias de nuestro corazón corrompido, y se cometía toda clase de pecado sin número; nuestras iniquidades han sobrepasado nuestra cabeza, y no somos dignos de presentarnos ante la faz de Dios y mirar al cielo. Confesamos, como nosotros, como el antiguo Israel, nos hemos apartado del Señor nuestro Dios, si no por la fe, entonces por nuestras iniquidades, y si no adoramos a Baal y otros ídolos viles, entonces somos serviles con nuestra pasión y lujuria, sirviendo al ídolo de la gula y la voluptuosidad, al ídolo de la codicia y la ambición, al ídolo del orgullo y la vanidad, y seguimos la impía costumbre extranjera y el espíritu pernicioso de los tiempos. Confesamos que por esto el cielo fue cerrado y creado como cobre, como si nuestro corazón estuviera cerrado por la misericordia y el verdadero amor al prójimo; por eso la tierra se endureció y se volvió estéril, ya que no llevamos a nuestro Señor los frutos de las buenas obras; por eso no hay lluvia ni rocío, como si no fueran los imanes de lágrimas de ternura y el rocío vivificante del Pensamiento Divino; por esto se marchitaron todos los cereales y hierbas del campo, como si todo buen sentimiento se hubiera apagado en nosotros; por eso el aire se oscurece, como si nuestra mente estuviera oscurecida por pensamientos fríos y nuestro corazón contaminado por lujurias sin ley. Confesamos, como si tú, profeta de Dios, nos preguntaras indignos de Esma. Tú, habiendo sido un hombre obsequioso con nosotros, te volviste como un ángel en tu vida, y, como si fueras incorpóreo, fuiste llevado al cielo, pero nosotros nos volvimos como nuestros mudos pensamientos y obras con nuestro mudo ganado, y nuestra alma fue hecho como carne. Sorprendiste a los ángeles y a la gente con el ayuno y la vigilia, pero nosotros, entregados a la intemperancia y la voluptuosidad, somos comparados con ganado insensato. Tú ardiste con celoso celo por la gloria de Dios, pero nosotros descuidamos la gloria de nuestro Creador y Señor y nos avergonzamos de confesar Su venerable Nombre. Tú desarraigaste la impiedad y las malas costumbres, pero nosotros somos esclavos del espíritu de este siglo, poniendo las costumbres impías del mundo por encima de los mandamientos de Dios y los estatutos de la Santa Iglesia. ¿Y qué pecado e injusticia no haremos, arrepentirnos? Agotamos la paciencia de Dios con nuestras iniquidades. El mismo Señor justo estaba enojado con nosotros y en Su ira nos castigó. Llevando tu gran audacia ante el Señor y esperando tu amor por el género humano, nos atrevemos a rogarte, encomiable profeta: ten piedad de nosotros, indignos e indecentes. Oren por el Dios de los Grandes Dones y Todo Generoso, que no se enoje completamente con nosotros y nos destruya con nuestras iniquidades, sino que la lluvia abundante y pacífica caiga sobre la tierra sedienta y marchita, y le conceda fecundidad y buen aire. Inclínate con tu eficaz intercesión a la misericordia del Rey del Cielo, si no por nosotros, pecadores e inmundos, sino por Sus siervos escogidos, que no se arrodillaron ante el Baal de este mundo, por el por los niños mansos e insensatos, por las mudas bestias y las aves del cielo, que sufren por nuestra iniquidad y se derriten de hambre, de calor y de sed. Pídenos con tus oraciones favorables del Señor el espíritu de arrepentimiento y ternura del corazón, el espíritu de mansedumbre y abstinencia, el espíritu de amor y paciencia, el espíritu de temor y piedad de Dios, y así, habiendo regresado de los caminos de la maldad al camino recto de la virtud, caminamos a la luz de los mandamientos de Dios y cumplimos las buenas promesas que nos ha hecho, por el beneplácito de Dios Padre sin principio, por el amor a los hombres de su Hijo Unigénito, y por la gracia del Espíritu Santo, ahora y siempre, y por los siglos de los siglos. Amén.

profeta Elías. ley de dios

“La vida del profeta Elías nos enseña cómo eran los verdaderos profetas, llamados por Dios a un ministerio especial, a una misión especial: proclamar a la gente acerca de Dios. Los profetas fueron perseguidos: “Un profeta no tiene honra en su propia tierra” (Juan 4:44), - es decir, donde predica, no se le entiende. Todos los profetas tenían enemigos y malhechores, gente que deseaba su muerte. Como todas las personas, los profetas tenían sus debilidades, y no siempre fueron capaces de la increíblemente difícil misión que se les confió: dar testimonio de Dios a las personas que no querían escuchar este testimonio.Leyendo sobre la vida de otros profetas, aprendemos que cuando el Señor los llamó, algunos de ellos rehusaron. Uno dijo que era demasiado joven, el otro, Jonás, generalmente huyó del Rostro de Dios, al darse cuenta de que no tenía la fuerza para cumplir la misión que Dios le había asignado. El profeta Elías desesperado le pidió a Dios la muerte. Pero los profetas siempre fueron fortalecidos por la gracia de Dios, en su ministerio entraron en contacto directo con Dios, lo encontraron en la experiencia espiritual personal En diferentes períodos de la historia humana Dios envió profetas a la gente para que la gente escuchara la Palabra de Verdad de ellos para que por milagros den testimonio de la presencia de Dios y del poder de Dios. Y en todas las épocas los profetas eran gente débil, como tú y como yo. Su misión profética excedía con mucho sus poderes humanos naturales, y ellos, al no confiar en propias fuerzas buscaban la ayuda de Dios. Pidieron a Dios refuerzo espiritual en tiempos difíciles, cuando eran abandonados por la gente, perseguidos, cuando los enemigos buscaban su muerte. Y el Señor los fortaleció misteriosamente con la gracia del Espíritu Santo”.

(Metropolitano Hilarión (Alfeev))

Elijah the Prophet, cuya memoria celebramos el 2 de agosto, es uno de los más venerados en la Iglesia Ortodoxa Rusa.

¿Por qué está tan cerca de nosotros?

Una de las principales cualidades de Elías es un celoso servicio a Dios que no tolera ningún compromiso.

Su nombre se traduce como "Mi Dios es el Señor", lo que expresa el contenido principal de su ministerio (1 Reyes 18:36). Su misión es la lucha por la adoración del único Dios y la manifestación de su poder por medio de sus obras.

El santo profeta Elías fue un ferviente fanático de la fe y la piedad.

Desde temprana edad, se dedicó al Dios Único, vivió en el desierto, pasó tiempo en ayuno, oración y piedad.

Según la tradición de la Iglesia, el profeta Elías aparecerá de nuevo. Será el precursor de la Segunda Venida de Cristo a la tierra y durante el sermón será asesinado por los sirvientes del Anticristo, y luego resucitará.

El profeta Elías fue uno de los primeros santos de Dios, que comenzó a ser venerado en Rusia.

El santo profeta Elías, que trabajó en la antigüedad en la lejana Palestina, siempre ha sido percibido por el pueblo ruso ortodoxo como uno de los santos más cercanos a nuestra patria. En las iglesias "Ilyinsky" se hacían y se siguen haciendo procesiones religiosas, especialmente en época de sequía.

El día de Ilyin se consideraba el límite de las estaciones, mientras que entre los eslavos del sur este día se llamaba la mitad del verano, y en Rusia, el cambio al invierno.

Después del día de Ilyin, se esperaba lluvia y estaba prohibido nadar (para no ahogarse o enfermarse).

La fiesta se asoció en las opiniones de los eslavos con un tema familiar y con el simbolismo de la fertilidad: rezaron por una rica cosecha y las niñas rezaron para casarse.


Santo profeta de Dios Elías,

¡Ruega a Dios por nosotros!

"Santa verdad": el profeta Elías

En Reaper's Coast, habla con un chico llamado Barin, que está parado al borde de un puente destruido. O póngase en contacto con el protector del puente María. Así comenzará la tarea.

Dirígete a la casa del guardián del puente (a través de la fortaleza y el cementerio de paladines) y trata con los demonios. Para abrir la puerta, necesitará ganzúas y una buena habilidad para abrir cerraduras.

Mary proporcionará una recompensa por esto (si sobrevive). Dentro de su casa, también puedes encontrar la llave de la escotilla de Mary.

caravana saqueada

Recibirás esta misión después de encontrar una caravana de maestros cerca del punto de partida de la costa de Reaper. Habla con el sobreviviente enano para descubrir que los demonios capturaron al hechicero y lo arrastraron a una cueva especial llamada Wrecker Cave. Después de hablar con Raymond en el área de Driftwood, cuéntale al Magister Julian lo que le sucedió a la caravana.

al escondite

En Driftwood, habla con dos niños parados cerca de los muelles: Ben y Harriet. Aprenderá que su amigo Joe trató de nadar hasta Fort Joy, pero desapareció. Están preocupados por su pérdida.

Ve a las coordenadas (X:450, Y:-46) para encontrar un tiburón varado en la playa de la costa Reaper (por cierto, no muy lejos del punto de partida). Ella no quiere volver al agua, porque tiene miedo de algunos monstruos. Acaba con el tiburón de cualquier forma, busca en su cuerpo y encuentra una pata cercenada. Elige un elfo y cómete esta pierna para descubrir que pertenece al niño muerto. Este es Joe.

Regresa con los niños e infórmales del destino de Joe. Recibirás la recompensa normal y completarás la misión.

Consejo. Si no tienes un elfo en el grupo, pero tienes a Fein, usa su máscara de muchos lados para convertirte en un elfo. Entonces obtienes su habilidad para ver los recuerdos de las personas muertas.

Recompensa: 3000 puntos de experiencia si te comes la pierna y aprendes sobre el destino de Joe, así como el botín normal.

Cuándo contar pollos

En la costa de la Parca, encontrarás un gallinero con varias gallinas. Si uno de los miembros del equipo tiene el talento Animal Friend, puedes chatear con la cabeza de gallina y descubrir que le han robado los huevos. Big Marge te desafiará a recuperar los huevos robados.

Muévase al lugar indicado marcado en el mapa, que está ligeramente al norte de los pollos, y encárguese de los demonios del Vacío. Todos los huevos se echarán a perder, pero hay un sobreviviente, un poco más lejos, en el mismo borde de la costa. Recupera el huevo y devuélvelo a Big Marge.

Como recompensa por esto, aprenderá sobre el lugar donde está enterrado el tesoro: está detrás del gallinero. Desenterrarlo.

Regresa con los pollos un poco más tarde para descubrir que el pollito pipir ha matado a todos los demás, pero por alguna razón es amigable contigo. Él te seguirá tal como lo hizo el gato negro en las orillas de Fort Joy.

Usa Spirit Vision para hacer que aparezca el espíritu de Big Marge y decirte que encuentres al padre de Pipir. Ve al lugar indicado en el mapa en las coordenadas X:437, Y:304 para encontrar al padre de Pipir - Magicockerel.

Él te dirá que debes matar a Pipir, porque el que ve frente a él es solo el asesino, no su hijo. Puedes aceptar y matar a Pipir o rechazarlo.

Si decides matar a Pipir, recibirás una recompensa en forma de botín y aparecerá un cofre con elementos legendarios y épicos junto al Magicockerel. Si eliges no matar a Pipir, se convertirá en un monstruo y engendrará docenas de pajaritos que lucharán contra ti. Después de eso, recibirás un cofre. De cualquier manera, la búsqueda está completa.

Recompensa: 5000 puntos de experiencia (independientemente de la elección), cofre con objetos legendarios y épicos.

científico grebb

Come tres peces que estén infectados con veneno. En Driftwood Fishing Ground, Grebb estudia un pez infectado que ha sido infectado por el Vacío. Si acepta comerlo, puede obtener experiencia y otras recompensas por ello.

Él te dará a elegir entre peces envenenados: marrón, rojo y amarillo. Después de comer, serás envenenado por varios turnos. Obtendrá una mezcla de plantas de él según el tipo de pescado que coma: duque para besugo, etc. También dirá que recomendaría mezclar esta hierba con el pescado que comiste para potenciar el efecto de la poción.

Un personaje solo puede comer un pez de cada tres. Come todos los peces, lo que requerirá tres personajes. Cuando hables con Grebb como el cuarto personaje, la misión se completará cuando el científico admita que no hay más peces.

Incluso puedes usar héroes contratados para completar la misión (si no tienes un equipo completo).

Pérdidas en el libro mayor

Devuélvele la propiedad a Garvan.

Hay un hombre llamado Garvan en la taberna Driftwood que te pide que investigues los suministros perdidos a lo largo de la ruta comercial al oeste de Driftwood. Ve al lugar indicado donde hay un troll custodiando el puente. Puedes matarlo o aceptar ayudarlo como parte de la búsqueda de Business Competitors.

Sigue los senderos sangrientos y conoce a los gnomos y su mascota Pasha. Puedes decirle a Garvan que la propiedad ha sido destruida o devolverle la caja de madera con o sin su contenido. O puede continuar su investigación aquí.

De una tumba poco profunda, puedes desenterrar los restos, dejar que el elfo del destacamento los coma para descubrir que el comerciante no fue asesinado por demonios, sino por sus compañeros. Activa la visión espiritual y aparecerá el fantasma del comerciante. Puedes aceptar vengarlo, lo que conducirá al inicio de la misión "Captura agresiva".

Garvan solo quiere su caja, y la recompensa será diferente dependiendo de su contenido (lo que dejes dentro).

Competidores comerciales

Los trolls Gorg y Marg se dedican al mismo negocio y son competidores entre sí. Cada uno de ellos te pedirá que mates al otro. Puedes ayudar a uno a deshacerse del otro. Pero ten mucho cuidado con esto, ya que el troll Gorg es un oponente peligroso que puede matar a un miembro débil del grupo de un solo golpe. Antes de luchar contra los trolls, asegúrate de preparar y guardar tu juego.

Aplicar Fuego en Gorg y Envenenamiento en Marg eliminará su efecto de regeneración de sangre.

Agarre agresivo

Al oeste de Driftwood, cerca del puente, hay un rastro de sangre. Indicamos esta ubicación en la misión "Pérdidas en el libro mayor". Al final del camino sangriento, descubrirás las posesiones de Garvan, pero también serás emboscado por enemigos.

Después de la pelea, usa la visión de los espíritus para encontrar el fantasma del comerciante Liam. Habla con él para averiguar la verdad sobre su muerte y acepta vengarlo. Si quieres matar a Garvan sin llamar la atención, debes alimentarlo con estofado de carne envenenada, hecho con estofado de carne normal y cualquier pescado contaminado por el Vacío. Luego se moverá a la enfermería detrás de la taberna y te atacará tan pronto como te vea. Después de buscar su cadáver, recibirás la cabeza cortada de Garvan. Dáselo a Liam, y él marcará en el mapa el lugar donde está enterrado el tesoro, que Garvan no pudo encontrar. Esta es tu recompensa.

Sin embargo, si te comes la cabeza de Garvan con un elfo en el escuadrón, recibirás el talento único "Secretos del comerciante", que aumenta la opción "Intercambio" en un punto. Si decides hacer esto, entonces Liam no te dará una recompensa.

Si decides matar a Garven, pero está dentro de la taberna y no se convirtió en tu enemigo, hazlo sin avisar a nadie. Necesitas tener un arma de veneno, habilidad de lluvia y alrededor de 1000 monedas de oro "en reserva". Lanza lluvia a su alrededor y luego infecta el charco con un arma venenosa. Después de eso, sal y regresa a la taberna para que nadie te vea. Espera a que Garvan muera sin que nadie sepa quién lo hizo.

Se necesitarán 1000 de oro para sobornar a cualquiera que intente interrogarte (alrededor de 400-500 de oro probablemente serán suficientes, pero es mejor tener más por si acaso). O puede tratar de convencer a esas personas. Después de eso, no te acerques a la taberna hasta que la situación se calme y todos los NPC regresen a sus lugares. De esta manera puedes tomar la cabeza de Garvan con seguridad.

Compra carne estofada de Lovrik en la taberna y combínala con cualquier pescado que pesques. Dale el pescado podrido a Garven. Para empezar, es posible que tengas que darle a Garven el guiso habitual, después de lo cual él mismo te pedirá el tercero (puedes deslizar el pescado envenenado).

Puedes descubrir los tesoros de Liam por tu cuenta.

Red de deseos

En la parte inferior, debajo de Driftwood, te encontrarás Mujer Extraña llamado Dorotea. Acepte mirar su anillo y elija una visión, cada una de las cuales causará una u otra reacción. Ella te pedirá que te reúnas con ella en la esquina, por lo que tendrás que dividir el escuadrón (de forma conocida) y mantener a los compañeros en algún lugar alejado. Después de conocer a la mujer, se convertirá en una araña gigante y tendrás que decidir si la dejas besar al héroe o sacar un arma y luchar contra el enemigo.

Si eliges la segunda opción y derrotas a la araña, entonces tus compañeros recibirán 4000 puntos de experiencia, y en su cadáver encontrarás un ídolo revival (resucita a un personaje que lo tiene en su inventario si muere), dos dagas únicas y un llave.

Si permites que te besen, ella morderá al personaje en el cuello y recibirás el talento Mordedura de araña, cuyo efecto depende de la visión que hayas elegido antes:

  • Roble imponente (+2 Fuerza, -2 Constitución).
  • Pluma Curva (+2 Inteligencia, -2 Constitución).
  • Cofre de oro (2000 oro, -2 a la constitución).
  • Dragón (+2 inteligencia, -2 constitución).
  • Capullo (-2 a la constitución, un ídolo del renacimiento).

Después del beso, puedes atacar a Dorothea o dejarla ir.

Aunque requiere que te enfrentes a Dorothea solo, puedes usar otros personajes (si comienza) que controles en la batalla. Por lo tanto, la lucha será bastante fácil. Para maximizar la experiencia, besa a la araña con los cuatro personajes y, por último, cuando Dorothea intente irse, atácala.

Ahogando su pena

En el segundo piso de la taberna en Driftwood, te encontrarás con el Capitán Ableweather, quien te pedirá que detengas el timbre que la atormenta. Usa la habilidad de visión espiritual en su habitación y verás un fantasma torturando a la mujer. Convéncelo de que se vaya, después de lo cual terminará el tormento de Ableweather.

Ableweather marcará la ubicación de su brújula en el mapa. Cuando vaya allí, deberá teletransportarse a un satélite para abrir la escotilla. Dentro de la carga, encontrarás una brújula rodeada de niebla. Necesitas un personaje no muerto para obtener una brújula o un hechizo de teletransporte.

carga extraña

Después de encontrar a Higba (Missing Masters quest) en el barril de pescado en la sala de pesca, puedes ayudarlo a escapar o devolverlo.

Si decide ayudar con el escape, debe escoltar al personaje fuera de Driftwood, mientras se asegura de que los maestros no lo atrapen. Usa tu minimapa para rastrear la ubicación de otros Magisters y usa el sigilo para escapar. O simplemente lleva al personaje a la parte occidental del puerto y usa la habilidad de teletransportación para moverte al otro lado del río.

Por ello, recibirás una recompensa y una nueva pista sobre quién es el verdadero criminal (el cocinero de la taberna) y dónde encontrar al Maestro Hanang. Además, puedes teletransportarte al marcador y obtener una recompensa. No olvides que cuando intentes escapar, aún puedes devolver el personaje a los maestros.

El amor tiene un precio

Un hombre llamado Lovrik en la taberna Driftwood te prometió algo exótico para probar. si le pagas Precio cotizado, te dará la llave de la suite superior.

Ve allí solo y pasa la noche. A la mañana siguiente, los matones aparecerán de repente cuando estés desnudo y te exigirán dinero. Si tu personaje es Ifan ben Mezd, entonces los matones te reconocerán y simplemente se irán. De lo contrario, morirá o perderá dinero. Si juegas como el Príncipe Rojo, el lagarto que encuentres se convertirá en la Princesa Roja.

Volviendo a Lovrik, aprenderá de él que hizo todo esto por su hija. Si le preguntas al chef, descubrirás que está mintiendo. Desafortunadamente, Lovrik tendrá tiempo de escapar.

Arena de madera flotante

Esta misión se puede realizar en los sótanos de la taberna en Driftwood. En la primera pelea, pelearás con los ojos vendados, lo que reduce el alcance y la precisión, así que prepárate con cuidado.

Murga, que se va a pelear en la segunda batalla, pelea como un sinvergüenza. Después de su segundo movimiento, aparecerán demonios, que ambos tendrán que destruir. Después de que mueran los demonios, deberás derrotar a Murga para obtener el título de campeón.

En ambas batallas, asegúrate de lanzar escudos y varios beneficios por adelantado. Ten cuidado con tus transformaciones: la venda en los ojos te impedirá usar varias habilidades.

La primera pelea se puede hacer más fácil invocando criaturas de las que no te hablaron.

Si Murga no te alcanza antes de que aparezca el demonio, atacará a tu enemigo común. Aléjate de ella. El gusano no será tan peligroso como el que apareció en la pelea con Alexander, pero tampoco es tan malo como el que pudiste pelear en el pantano. Él tratará de poner cadenas de dolor sobre ti. Sebilla puede romper los lazos, pero esto requiere un punto de origen.

¿Eres un geomante de nivel 3? Invierte oro y un punto de origen en una montura de artillería, que se puede comprar en el mercado. Lo usé para derrotar a Murga después de que acabara con el Gusano.

Profeta llameante

Hay una estatua inusual en el acantilado de Driftwood, junto a la cual hay varias antorchas. Debes encender todas las antorchas al mismo tiempo, pero no se quemarán por mucho tiempo. Crea una superficie aceitosa y usa una bola de fuego u otro hechizo (o un arma con daño de fuego) para encender las antorchas.

Aparecerá un arcoíris y la estatua te hablará. Podrás elegir tu recompensa y conseguir algunos puntos de experiencia.

pollito feo

Al norte de Driftwood, hay un pollo enfermo en una granja. Si tienes la etiqueta Científico y el talento Amigo animal, puedes convencerla de que en realidad es un fénix. Todo lo que se necesita para convertir un pollo en un fénix es quemarlo. Usa cualquier hechizo de fuego y el pollo se convertirá en un huevo de fénix. Puedes decidir qué hacer: quedarte con el huevo o comértelo.

trato bestial

En una granja al norte de Driftwood, te encontrarás con un par de vacas que en realidad son humanas: fueron convertidas en vacas y esclavizadas por cierta bruja. Necesitarás el talento Animal Friend para hablar con las vacas. Quieren volver a su forma humana, por lo que te piden ayuda. La búsqueda se puede iniciar simplemente recogiendo la llave de la casa de la bruja, que se encuentra a la izquierda de la casa, en una gran roca.

La casa de la bruja se encuentra justo en frente de las vacas. Ingrese (indicamos la ubicación de la llave arriba) y quite el ojo de la bruja (que se usa para crear una poción y devolver las vacas a la forma humana). Luego abre la escotilla que conduce a la mazmorra (requiere el cuarto nivel de robo). Si no tienes la habilidad necesaria para robar, puedes encontrarte con la bruja en el bosque del monasterio para obtener la llave del sótano. Pero ten en cuenta que la batalla será difícil.

En el sótano encontrarás muchas ratas explosivas. Ataca los agujeros en las paredes para evitar que aparezcan. También puedes encontrar una palanca que abre la puerta, aunque también se puede desbloquear con una habilidad de robo de nivel 4. ¡O incluso teletransportarse adentro!

En el sótano, asegúrate de recoger la poción de la bruja (que te convertirá permanentemente en una vaca si la usas). También puedes encontrar el libro de la bruja sobre la rana gigante. Probablemente tendrás que matar a la rana para obtener el libro, ya que no se dará por vencido. La presencia de las etiquetas "Científico" y "Místico" te permitirá descifrar el libro de recetas que se cayó de la rana para crear la poción deseada. De lo contrario, utiliza nuestra receta: estimulante del crecimiento + boletus + ojo de bruja.

Si bebes una poción de bruja para convertirte en una vaca, la misión se completará automáticamente y recibirás 10 775 puntos de experiencia. Esto no se recomienda ya que solo puedes crear una poción y tendrás que devolver dos vacas al formulario.

Toma la poción para que termines con dos de ellos (uno fue elaborado, el otro fue encontrado en la casa de la bruja). Devuelve ambas pociones a las vacas y obtén 13.450 puntos de experiencia por cada una. En total, serás recompensado con 26.900 puntos de experiencia.

Recompensa: 10.775 puntos de experiencia si bebes una poción y te conviertes en vaca; 13 450 puntos de experiencia por cada vaca que vuelve a su forma humana; hay dos, por lo que habrá un total de 26 900 XP.

Prueba para todos los tiempos

Al este de los vagabundeos del Altar of Driftwood, puedes encontrar un edificio élfico, al otro lado del río. Hay cuatro estatuas que rodean el brasero (coordenadas - X; 450, Y:340).

Para pasar la prueba, deberás atacar cuatro estatuas usando diferentes habilidades elementales:

  • Héroe del invierno: deletrea "Explosión de invierno" o "Golpe de granizo".
  • Héroe de otoño - Flecha de nube estática o lanza hechizos de fuego manualmente en un charco de agua, luego ataca la nube con un hechizo de relámpago.
  • Héroe del verano: Usa el hechizo Rayo láser.
  • Héroe de la primavera: usa "Lluvia sangrienta" o la habilidad de la raza élfica "Sacrificio de carne".

¡Estar listo! Tan pronto como enciendas el último tótem, aparecerán cuatro héroes y comenzarán la batalla contigo. Cada retador (invierno, verano, primavera, otoño) es inmune a su elemento respectivo. Estos son oponentes bastante fuertes si estás al mismo nivel que ellos. Derrota a todos los enemigos para que el brasero te hable, felicitándote por tu victoria y creando un cofre con el corazón de un fénix. Esto terminará la búsqueda.

Recompensa: 20 775 puntos de experiencia por cada enemigo asesinado - un total de 83 100 XP; 51.900 puntos de experiencia por completar la misión; el corazón del fénix (que otorga la habilidad Flaming Tongues si es comido por un elfo) y un cofre.

Sugerencias:

  • Invoca una babosa de fuego (anillo de mago) para activar la estatua de Verano, ya que también utiliza un rayo láser.
  • Salpica la sangre para activar la estatua de la Primavera. Puedes hacer esto atacando al compañero que está cerca de la estatua.

Hablar en lenguas bifurcadas

En el cementerio, puedes encontrar un cofre de lagarto entre dos estatuas que escupen fuego. Deje que el lagarto hable con él y descubrirá que se requiere una contraseña para abrir. La transformación de Fane en lagarto no te ayudará.

La contraseña se puede obtener de la salamandra en la mansión de Riker, pero necesitas un personaje lagarto con el talento Animal Friend. Teletransporta el cofre fuera de las llamas. Romperlo te dará botín, pero no resolverá la misión.

negocio familiar

En la puerta del cementerio está Tarquin, quien pide explorar la cripta familiar y obtener una reliquia familiar. Puedes obtener la llave de la hechicera petrificada que se encuentra en otra habitación subterránea. En la primera habitación, hay dos botones en la pared a los que debes acercarte para encontrarlos. Haga clic en estos botones, que abrirán la puerta de piedra.

Haga que uno de sus compañeros ingrese a la tercera habitación y se pare en la placa de presión. Luego usa la visión de los espíritus (que aprendes como parte de la misión "Despertar abrupto") para encontrar tres palancas en la pared. Presiona las palancas central, izquierda y derecha en secuencia para abrir una escotilla secreta. Si ya ha tocado las palancas antes de usar nuestra combinación, entonces necesita "restablecer" la palanca central. Tire del medio hasta que salga el agua, luego interactúe una vez con el izquierdo y el derecho.

Debajo de la escotilla hay un cofre del tesoro. Usa al personaje con mayor suerte para conseguir el botín. El artefacto se encuentra en el ataúd. Si tienes un lagarto, entenderá en qué idioma está grabada la inscripción. Cuando intentes salir de la tumba, todos los guardias de arcilla cobrarán vida y te atacarán. Informa a Tarkin sobre la finalización de la tarea, después de lo cual el hombre dirá que hay otros artefactos en la isla de la Luna de Sangre. Cuando viajas a Blood Moon Island, puedes encontrar una escotilla en su esquina noreste. Está escondido en un lugar bastante ingenioso.

Dentro de la bóveda está la otra mitad del artefacto. Cuando ambas mitades estén disponibles, habla con Tarkin. A veces no estará en la puerta del cementerio, sino en la “Dama de la Venganza”, cerca del barco. Si va a "Lady Vengeance" moviéndose con la ayuda de un viaje rápido, entonces Tarkin estará justo a su lado.

Sugerencias

Puedes destruir la armadura de arcilla antes de saquear la habitación, lo que evitará la pelea.

Si falta Tarkin, entonces uno de soluciones posibles- sigue el marcador hasta "Lady Revenge", tomando el bote desde la orilla y luego reutiliza el bote en la cocina. Tarkin debería aparecer cerca del barco.

Hay una manera mucho más fácil de ingresar a la cripta:

  1. Mira las escaleras que conducen a la cripta.
  2. Ve a la izquierda.
  3. Tan pronto como bajes la colina frente a la puerta, verás una cripta con estatuas de dos caballeros con escudos.
  4. Destruya o abra la puerta (hay una palanca con lado derecho).
  5. Entra en la tumba.
  6. Tan pronto como bajes a la tumba, no toques nada, o te convertirás en piedra.
  7. Usa el hechizo "Bless" o "Ice Armor".
  8. Mata a Kanna para conseguir la llave de la tumba y entrar.

Extraño en una tierra extranjera

Lanza la visión de los espíritus cerca del altar de los vagabundos en el cementerio para ver el fantasma de un lagarto cerca de ti. Él te pedirá que desenterres sus restos y los quemes en el fuego eterno. Coloque los restos del lagarto en la parte del cementerio donde están enterrados los representantes de esta raza, donde se encuentran las dos cabezas de dragón que exudan fuego. El fantasma del lagarto aparecerá y te lo agradecerá.

crisis existencial

En el cementerio, escuchará una voz que suplica ayuda: coordenadas X: 625, Y: 153. Pide desenterrar los restos. Acepta hacerlo. Después de desenterrar al personaje, aparecerá un esqueleto llamado Crispin que dice ser un filósofo y te retará a duelo. En este punto, si el personaje que le habla no es un muerto viviente, deberás prepararlo y derrotarlo. De lo contrario, no puedes ser tímido e inmediatamente unirte a la batalla.

Él tendrá tres preguntas para ti. Una respuesta incorrecta a cualquiera de ellos resultará en la muerte instantánea del personaje. La forma más común de ganar para los personajes que no son muertos vivientes es leer La esencia del ser, volumen tres, para destruir el esqueleto.

Sin embargo, si tu personaje es un no-muerto, simplemente selecciona las etiquetas "No-muerto" en las tres preguntas y ganarás automáticamente (por ejemplo, si tienes a Fane). También puede dar respuestas correctas a las preguntas usando constantemente las etiquetas bufón, místico y científico. Desafortunadamente, debido a la incapacidad de cualquier personaje de tener las tres etiquetas al mismo tiempo, aún será necesario leer al menos un libro. El primer volumen contiene la respuesta a la primera pregunta, el segundo a la segunda y el tercero a la tercera.

Puedes encontrar los tres volúmenes en la mansión de Riker. El primer volumen se encuentra donde está Riker, en su oficina privada. El segundo se encuentra en el salón de la planta baja. El tercer volumen se puede encontrar en el segundo piso en el dormitorio de Riker. Tenga en cuenta que si toma los libros, se considerará robo. Y para entrar al dormitorio en el segundo nivel, deberás abrir la puerta.

Si respondes correctamente a la primera pregunta, verás el esqueleto temblando. Si responde correctamente la segunda pregunta, gritará. Si responde correctamente la tercera pregunta, el esqueleto explotará. Las respuestas correctas a las tres preguntas te llevarán a completar con éxito la misión, por la que recibirás 21 525 puntos de experiencia y un libro de habilidades del cuerpo de Crispin.

RECUERDA que Fane, al ser un no-muerto, puede responder las tres preguntas correctamente.

Lawse puede responder a la primera y segunda preguntas como un bufón y un místico, pero la tercera requerirá el tercer volumen de La esencia del ser. Se encuentra cerca de la cama en la habitación con el gato y el perro, en el segundo piso de la casa de Riker.

Refugio de héroes

Al sur del altar de andanzas del cementerio hay ataúdes con cuatro héroes. Examínalos para descubrir cuatro lugares donde están enterrados los tesoros. Pero si examinas los cuatro ataúdes, los héroes no muertos reaparecerán y te atacarán. Después de eso, ve a los puntos marcados y encuentra el equipo de los héroes para completar esta misión.

Mata a cada héroe uno a la vez, porque después de la primera muerte resucitarán en una forma más poderosa. Por lo tanto, primero mata a un héroe dos veces, luego a otro, y así sucesivamente.

Sirvientes resistentes

En el cementerio, encontrarás al sepulturero Farima, que ruega matar a Ryker. Después de hacer esto (Riker está en la oficina privada de la mansión), informa a Farima. Podrás matar a Ryker después de completar la misión Oferta generosa, lo que te permitirá maximizar tus ganancias.

oferta generosa

En la mansión del cementerio hay un personaje llamado Riker, que te pedirá que consigas una tableta especial, a cambio de lo cual te enseñará cómo controlar la fuente. La tableta se encuentra dentro de las cuevas en Blackpits. En la habitación de Rust (en el aserradero), encontrarás un contrato que sugiere que Riker es un asesino de lobos solitarios encargado de destruir a cualquier creyente con el que se encuentre.

Viaja a Blackpit en el sureste de Reaper's Coast para encontrar que la puerta está protegida por magos, bloqueando el camino. Si Raymond te da la autoridad para ayudar a los magister, podrás atravesar la puerta sin ningún obstáculo. De lo contrario, tendrás que derrotar al guardia.

Fuera de la puerta verás a un mago blanco que está interrogando a un albañil (un estudiante de Hannag, requerido por la misión On the Ropes). Después de matar al maestro, perderás el hilo de la tarea, después de lo cual también aparecerán los demonios.

Al otro lado del puerto, la intendente Anna vigila la entrada a la mina. Derrótala para entrar. Este pozo está lleno de trampas y tuberías de aceite. Usa cajas para bloquear tuberías y desarmarlas. O usa la teletransportación para pasar este lugar. Si tiene dos pirámides de teletransportación que puede haber encontrado en la habitación oculta de Dallis en Lady Vengeance, entonces deje una pirámide en un compañero y la otra en el otro. Para que puedas teletransportarte a todo el equipo.

En las profundidades de la cueva se encuentra el Screamer, custodiando el altar del deambular. Usa la habilidad "Fuente de vampirismo" para destruirlo (hay un cadáver en el puente roto; si te teletransportas allí, encontrarás una nota y una llave).

Nota. Si tienes la varita especial que encontraste en Fort Joy, puedes usarla para matar al Screamer. De lo contrario, debes dominar la fuente y completar el ritual en la misión "Despertar abrupto" para aprender la habilidad "Fuente del vampirismo".

A medida que avanzas, verás algunos maestros de batalla luchando contra Netherfiends (en el sitio de excavación). Derrota a los demonios, después de lo cual puedes convencer a los maestros (si alguno de ellos sobrevivió) para que simplemente pasen de largo. Si no, entonces tienes que matarlos también. De uno de los cadáveres de los maestros, tome la llave de la habitación cercana. Dentro de la habitación hay una puerta de piedra oculta; debes acercarte lo suficiente para verla. Detrás de la puerta de piedra hay un dispositivo extraño que te enseñará cómo crear una máscara (requiere un punto de origen).

Salga del sitio de excavación yendo al taller donde se encuentra el grupo de maestros. Debes derrotarlos y destruir la puerta (usa habilidades de fuego en los barriles de petróleo) para abrir el camino al Templo Antiguo. Interactúa con el dispositivo en el Templo Antiguo para obtener Información adicional. La clave del rompecabezas está en el libro sobre el cadáver dentro del Templo Antiguo. La segunda página dirá que cada Dios representa un elemento o fuerza:

  • Ralik - tierra.
  • Duna - aire.
  • Tyr es sangre.
  • Zorl es fuego.
  • Vrogir - fuego.
  • Xantessa - mente.
  • Amadia es mágica.

El orden correcto sería: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir y Ralik.

Después de golpear todos los pilares en orden correcto, el campo de fuerza desaparecerá. El artículo que necesitas está en uno de los cajones cerca del sarcófago. Sácalo y devuélvelo a Riker. Tocar el sarcófago eventualmente conducirá a una pelea difícil.

Regresa a la mansión de Riker, ve a su Área personal a través de la escotilla. Riker sacrificará las almas de los granjeros para proporcionarte más puntos de origen (aumenta los puntos de origen, pero no más de tres). Luego te atacará, así que prepárate para una pelea.

Si simplemente le das el artefacto a Riker, él te proporcionará un plano. La puerta sin cerradura se puede abrir usando el interruptor cerca de Riker, al lado del espejo. Lanza un hechizo de visión durante la pelea con Ryker para ver las almas de tus defensores, lo que te permite matarlos instantáneamente usando la fuente de robo de vida.

En las cuerdas (En las cuerdas)

Hannag, uno de los maestros de la fuente, te dará esta misión después de que la salves de los maestros (cerca del altar de los vagabundos en el bosque del monasterio). A cambio, ella te enseñará cómo controlar la fuente. El aprendiz Hannag se puede encontrar en Blackpits. Sin embargo, cuando llegues a él, encontrarás que ya ha escapado, y un grupo de Magisters han capturado a su familia y se están preparando para ejecutarlo. Puedes luchar contra ellos o dejarlos solos.

Antes de continuar explorando el agujero negro, debes superar a los guardias de la puerta en forma de maestros. Si Raymond (Law of the Order) te ha autorizado a investigar el incidente, podrás atravesar la puerta sin ningún tipo de violencia. De lo contrario, tendrás que luchar con los enemigos.

Gwydian, el aprendiz de Hannag, es atado e interrogado por magos blancos. Ahora puedes liberarlo, pero esto hará que todos se vuelvan hostiles y te ataquen. Esta es una pelea muy difícil, así que prepárate eligiendo habilidades relacionadas con el agua, ya que habrá muchos demonios del fuego y del petróleo. Después de liberar a Gwydian, usa el punto de ruta para teletransportarte al bosque del monasterio e informa a Hannag. Hannag te enseñará el conocimiento del origen, aumentando tu suministro máximo en un punto. Si ya tiene dos puntos de origen, ahora serán tres.

tres altares

Ve al Bosque del Monasterio y ve a las coordenadas X:115, Y:269, donde se encuentra el personaje Lamenting Abomination. Cuando te acerques a él, aparecerán lobos y atacarán a tu escuadrón. Mata a los oponentes y luego arrodíllate ante el altar.

El segundo altar está ubicado en las coordenadas X:414, Y:301, sobre el río.

El tercer altar está ubicado en las coordenadas X:482, Y:260, también sobre el río. Cuando te acerques, los demonios te atacarán.

vidente elfo

  1. Aserradero - Saheila.
  2. Costa de la Parca - Campamento de elfos.

Si lograste convencer a los elfos para que los dejaran entrar al lugar del ritual, en este caso, después de que se complete, podrás hablar con ellos. Aprenderás que Saheila ha sido secuestrada por el lobo solitario Rust y está cautiva en el aserradero. Si usted tiene nivel alto persuasión, puedes convencer a los elfos de que la dejen allí.

Su próximo objetivo es dirigirse al aserradero y entrar. Saheila está cautiva en el suelo de uno de los edificios. La mayor parte del área está fuertemente custodiada por la gente de Rust, lo que significa que tendrás que pagar generosamente o luchar contra algunos enemigos serios.

Otra pelea te espera en el suelo. Esta vez, te enfrentarás al mismo Rust y sus guardaespaldas, incluidos dos lobos y ballesteros. Si permaneces durante toda la batalla en habitación pequeña, simplificarás mucho tu tarea. Cuando termine la pelea, puedes liberar a Saheila. Ella te pedirá que la acompañes de regreso al campamento de los elfos. Si derrotas a la gente de Rust que conociste antes, entonces esta tarea no debería ser un problema.

Habla con Saheila tan pronto como llegues al campamento. Ella le enseñará cómo recolectar puntos de origen adicionales.

Recompensa: cuatro elementos garantizados y un elemento de tres elementos poderosos para elegir, según la clase del personaje.

Objetos perdidos

Costa de la Parca - Lagan

No muy lejos de Driftwood, te toparás con una choza de pesca habitada por un personaje llamado Lagan. Él te dirá que perdió su anillo y te pedirá que lo devuelvas.

En este caso, no necesitará ir muy lejos y buscar territorios desconocidos. El anillo está en el área marcada a continuación. También se detectará automáticamente tan pronto como usted y su equipo se acerquen lo más posible a su ubicación. Sin embargo, cuando levantes el anillo, aparecerán demonios.

Si Lagan sobrevive, entonces puedes decidir qué hacer con el anillo.

Elección 1- dar el anillo.

Habla con Lagan y en una conversación con él confirma que realmente quieres devolverle el anillo. Si su persuasión es lo suficientemente fuerte, puede convencerlo de que le entregue el oro extra.

Recompensa: 5000 puntos de experiencia y oro adicional.

Opción 2- Quédate con el anillo.

También puedes decidir que quieres quedarte con el anillo.

Recompensa: anillo de cobre.

tribu saheila

Costa de la Parca - Campamento de Elfos

Si salvaste a Amiro en el territorio de Fort Joy, definitivamente te pedirá que cuentes la historia de Saheil a todos los elfos restantes, que solo viven en el territorio de Reaper's Coast. Podrás hacer esto en este lugar, ya que el campamento de los elfos se encuentra aquí.

Cuando aparezcas en el campamento, encontrarás a un elfo realizando un ritual misterioso. Si intentas acercarte, iniciarás una conversación con el guardia, que puede terminar de dos formas.

Terminando 1- obtener permiso.

Si su convicción es lo suficientemente alta, se le permitirá ingresar al lugar del ritual. Esto desbloqueará las misiones Burial Rites (Ritos funerarios) y The Elven Seer (Elven Seer).

Recompensa: 5800 puntos de experiencia.

Terminando 2- se le negó la entrada.

Si no logras convencer a los elfos, no querrán escucharte. Además, se le pedirá que abandone la tierra.

Recompensa: desaparecido.

Ritos funerarios

Si ha sido admitido en el terreno sagrado, uno de los miembros de su escuadrón participará en el ritual. Deberías criar al elfo si puedes (idealmente, Sebilla puede hacerlo). Su tarea es elegir las opciones de diálogo que impresionarán a los elfos tanto como sea posible. En el cuadro de diálogo, ¡estas son siempre las frases principales!

Recompensa: la cantidad de puntos de experiencia que obtienes depende de cuánto impresionaste a los elfos; cuatro elementos garantizados y uno de los cuatro elementos poderosos para elegir según la clase del personaje (solo si el ritual termina bien).

Tomar ilusiones

Costa de la Parca - Lámpara del Genio

Verás una lámpara misteriosa en una de las playas de Reaper Coast.

Si interactúas con ella, aparecerá un Genio. Resulta que tiraron la lámpara porque el Genio está actuando muy agresivo. Hay dos formas de resolver este problema.

Terminando 1- cumplimiento del deseo.

Si tienes un nivel de persuasión lo suficientemente alto, podrás convencer al Genio para que te conceda el deseo y no te moleste. Podrás elegir qué deseo debe cumplir el Genio.

Recompensa: 9750 puntos de experiencia y un artículo que desees.

Terminando 2- Batalla con el Genio.

Si no pudiste convencer al Genio, él atacará a tu escuadrón. La batalla no es tan difícil, pero termina con la muerte del Genio, lo que significa que no hay recompensa.

Recompensa: desaparecido.

Morder

Activa la visión fantasmal en el aserradero para ver el fantasma de un duende ubicado junto a la madera. Te pedirá que lo ayudes a vengarse del espíritu del maestro del aserradero. El espíritu del antiguo maestro del aserradero se encuentra al suroeste del puente cerca del mismo aserradero. ¡La ubicación se marcará en el mapa! Aplica una fuente de vampirismo sobre él para destruir y absorber por completo un punto de origen. Puedes aprender esta habilidad en la misión Un despertar agudo.

Regresa al espíritu que te dio la tarea, habla con él y completa la misión.

Recompensa: 25,950 puntos de experiencia y un escudo único llamado Livewood Shield.

Espíritu persistente

Activa la visión fantasmal en el aserradero para encontrar al espíritu mudo y descubre que su nombre es Syrus Oates.

Fue quemado por el lobo solitario Pigsbane, que todavía vive hoy. Ahora el espíritu quiere que su asesino muera. Después de que te ocupes de Pigsbane (su ubicación estará marcada con un marcador en el mapa), regresa con Sirus y recoge la recompensa.

ex amantes

Usa Ghost Vision para ver el fantasma de una mujer llamada Edie Engrim ubicada en el aserradero.

ella fue asesinada por ella ex amante llamado Aguafuego. Y lo hizo para someterse a la iniciación y unirse a las filas de los lobos solitarios. Ahora quiere escucharlo decir su nombre para poder descansar en paz. Haz que el hombre diga el nombre de Edie, luego regresa con la mujer para recibir una recompensa.

reclutado a la fuerza

En el campamento de los Lobos Solitarios, conocerás a un hombre llamado Corbin Day.

Rust Anlon lo hizo venir aquí y trabajar para los Lobos. Después de matar a los Lobos Solitarios, habla con Corbin y dile que está libre. Invítalo a la galera de Lady Vengeance.

Recompensa por matar

El espíritu del ciervo te pedirá que encuentres una corona de flores silvestres. Desenterrar el sitio de entierro del ciervo y el cazador furtivo que lo mató.

Ojo por ojo

Lanza un hechizo de visión fantasmal mientras estás en el aserradero (en la sede de Lone Wolves) para encontrar el espíritu del maestro. Te pedirá que te vengues del arquero Lone Wolves que lo mató. Después de matar al Dead Eye, regresa con el espíritu para obtener una recompensa.

Puedes recibir diferentes recompensas:

  • Dile que te gusta el aire (Pressure Spike).
  • Oleada de dolor por todos lados (Global Chill).
  • Digamos que estás buscando poder terrenal.
  • También puede elegir una tarifa en forma de fuente: puede absorber el fantasma del maestro.

mezcla amarga

Mientras esté en el aserradero, active el hechizo de visión fantasmal para encontrarse con el espíritu de un lagarto llamado Black Widow (traducción aproximada): este es un conocido envenenador de los Lobos Solitarios.

Fue engañado por la portavoz de Lone Wolves, Snakeroot, para que ingiera veneno. Él quiere que ella muera. Puedes absorber el espíritu de este lagarto o matar a la "loba solitaria" marcada con un marcador en el mapa. Pregúntale al personaje sobre la recompensa en caso de que ayudara al lagarto.

No hay motivo para bromas.

Mientras estés en el aserradero, activa el hechizo de visión fantasmal para ver el espíritu de Mudbarrow. Quiere que consigas que Lobo Solitario durmiente te muestre dónde escondió su oro después de matarlo.

Habla con el personaje deseado (marcado con un marcador) en el aserradero para averiguar dónde está el botín y luego mátalo. Si ya mataste a los Lobos Solitarios antes de completar esta misión, parece que ya no puedes completar esta misión. Vuelve al que te dio la misión para obtener una recompensa.

recompensa al buscador

Usa Ghost Vision en el aserradero Lone Wolves.

Luego habla con el espíritu del paladín. Después de tomar la cabeza de la momia, dásela al paladín para completar la misión. La tarea es fácil: los puntos necesarios están marcados con marcadores.

Peligroso para ti y para los demás.

Al noreste del cementerio (cementerio) te encontrarás con la casa de un curandero. Convéncelo de que puede confiar y contarte sus problemas permitiéndote entrar a la casa para curar al buscador infectado.

Sigue al curandero hasta el sótano (o hackéalo), donde tendrás dos opciones: matar a la chica o curarla. Si te acercas a ella con un personaje que no tiene la etiqueta "Científico", no podrás curar a la chica. La única opción en este caso es matar a todos los oponentes que aparecen en el lugar. Sin embargo, si te acercas a ella con una etiqueta de científico, puedes indicar que sufre de un agujero de rebaba. El curandero te pedirá que no la mates durante la pelea para poder curarla. En cualquier caso, ambos caminos te llevarán al buscador, que te atacará junto con las cuatro criaturas de sus pesadillas (Natalie's Misery, Natalie's Fury, Natalie's Despair y Natalie's Fear).

En la pelea que sigue, te enfrentarás a cuatro monstruos creados a partir de las emociones de Natalie y de la propia Natalie. Cada enemigo asesinado te recompensará con 10.775 puntos de experiencia. Si decide curar a Natalie, tendrá que debilitarla bajando la barra de salud al nivel mínimo. Sin embargo, tan pronto como hagas esto, ¡todas las emociones desaparecerán! Por lo tanto, para obtener la máxima cantidad posible de puntos de experiencia, se recomienda matar primero a los monstruos y solo después de atacar a la propia Natalie. Por supuesto, si la pelea parece demasiado difícil, ignora a los monstruos y ataca a Natalie.

Después de que debilites con éxito a la chica, comenzará el diálogo relacionado con la operación. Para asegurarte de que Natalie no muera durante la operación, necesitarás la ayuda de un sanador para sujetarla, por lo que no es una buena idea comenzar la operación de inmediato. Seleccionar opciones de diálogo:

  • Pídele al sanador que la sostenga.
  • Elija un par de pinzas finas e intente quitar suavemente la larva.
  • Cierra la herida lentamente.

Sanarás con éxito a Natalie y recibirás 13.450 puntos de experiencia por tus esfuerzos. Habla con el sanador para recibir +50 de actitud y un objeto épico de tu elección como recompensa. A partir de ahora, también estará disponible como sanador y comerciante (no olvides que los hechizos de sanación infligen daño a los muertos vivientes, Fane). Después de eso, completarás la misión.

Si la niña no sobrevive durante la operación, no recibirá puntos de experiencia y reducirá su relación con el sanador al mínimo. La misión también se completará después de que simplemente mates a la chica en la batalla (si ningún personaje con la etiqueta "Científico" se le acercó). En este caso, aparte de la experiencia por la destrucción de cada uno de los cuatro monstruos, no saldrá nada de ello.

Si decides matarla, acaba con todos los oponentes.

Recompensa:

  • 5800 puntos de experiencia por convencer a un sanador para que envíe un escuadrón a tu casa.
  • 10 775 puntos de experiencia por matar a cada monstruo de las emociones de Natalie; en total, puedes obtener 53 875 puntos de experiencia si eliges el camino "Mátala".
  • 10 775 puntos de experiencia por matar a cada monstruo de las emociones de Natalie y 13 450 puntos de experiencia por una operación exitosa: un total de 56 550 puntos de experiencia si sigues el camino "Cúrala".
  • Gregory estará disponible como sanador y comerciante, automáticamente recibirás +50 puntos a la proporción con él, así como un elemento épico de tu elección (si logras curar a la chica).

enterrar el pasado

Para comenzar esta búsqueda, debes dirigirte hacia el sur desde Driftwood, en las coordenadas X: 380, Y: 274, dentro o frente a la casa en llamas. Si comienzas la búsqueda en X: 380, Y: 274, encontrarás a Gareth de pie junto a un viejo amigo, el Maestro Blanco Jonathan. Después diálogo corto se le dará la opción de convencer a Gareth (comprobación de inteligencia o memoria) para que libere a Jonathan o lo mate. Independientemente del resultado, aún puedes atacar y matar a Jonathan, quien ofenderá a Gareth y lo obligará a irse.

De lo contrario, Gareth mostrará misericordia e irá a Paradise Dawns.

Después de convencerlo de la misericordia, puede elegir la opción más baja para evitar el control. Tan pronto como se actualice su diario y aparezca la frase "Convencimos a Gareth de que..." (la continuación depende de qué convenció exactamente a Gareth), podrá avanzar en la misión.

Si comienzas la búsqueda en Paradise Downs o encuentras a Gareth después de lo anterior, querrá que mates a los Silent Monks como venganza. Estos monjes están en la casa del granjero, tendrás que convencer a los paladines para que te dejen entrar. Puedes hacer lo que te pida, o hablar con él y convencerlo de que esa no es una opción.

Los opuestos se atraen

En el sótano de la mansión de Riker, puedes encontrar una rata y una tortuga. Si tienes el talento Animal Friend, entonces sabrás que la tortuga está enamorada de la rata. puedes usar diversos productos para atraer a la rata a la tortuga. Arrastra comida de tu inventario y tírala al suelo para formar un camino de comida.

Cazador de espíritus malignos

En la casa ubicada al este del Bosque del Monasterio, hay un cazador de demonios llamado Jaan (el mismo Jaan de la Divinidad original: El pecado original). Acérquese a él para recibir automáticamente 14 975 puntos de experiencia de investigación.

Jaan te pedirá que explores Blood Moon Island y mates poderoso demonio llamado Abogado. Si tienes a Lowse en tu equipo, puedes dejar que la chica hable con él para aumentar tu reputación en 10 puntos. Él aceptará ayudar a Lowes a cambio de matar al demonio del Abogado. En cualquier caso, avanzarás en el paso de la misión y ganarás otros 7500 puntos de experiencia.

Se recomienda encarecidamente que complete otras tres misiones junto con esta misión, ya que todas están parcialmente conectadas por su ubicación: "La isla secreta de la luna de sangre", "El abogado" y "Olvidado y condenado". Las recompensas y las misiones se enumerarán por separado.

En la casa de Jaan, hay un libro llamado "El salterio decorado", que se requiere para completar la misión Olvidados y condenados. Leer este libro como un personaje con la etiqueta "Scholar" te dará 14 450 puntos de experiencia (a menos que lo leas con otro personaje).

Viaja a la Isla de la Luna Sangrienta a través del puerto en el Bosque del Monasterio, o usa un hechizo de visión fantasmal cerca del puente roto al lado del altar errante en los Campos de Madera Flotante. Podrás teletransportarte de forma segura usando los puentes espeluznantes que aparecen. En cualquier caso, después de que te encuentres en la isla de la Luna de Sangre, habla con el Abogado en el campamento de demonios y acepta completar su tarea personal, ya que en este caso puedes obtener una gran cantidad de puntos de experiencia y avanzar a través de la principal. historia. También puede matar al Abogado aquí y ahora, en la primera reunión, pero no se recomienda hacer esto; es mejor matarlo después de completar la tarea y recolectar el máximo de puntos de experiencia y recompensas posibles.

Habiendo tratado con los maestros del Anillo Negro, que rodearon el árbol, puedes matar al propio Abogado. En la batalla, será asistido por tres personajes y un perro (otro perro permanecerá en la playa; puedes matarlo y obtener 7225 puntos de experiencia). Antes de atacar al Abogado, trata con el carterista Basatana. Matar al abogado te dará unos míseros 7225 XP, pero arroja un botín bastante poderoso. También ganarás 7225XP por matar al perro y 28,900XP por matar a cada uno de los otros cuatro personajes (Basatan's Pickpocket, Chtiltia, Mistress Agony, Eirene Havok y el Caballero). Una vez que estén todos muertos, no olvides busca Basatan para el pergamino También limpia el área de los enemigos restantes para ganar puntos de experiencia y botín.

Después de matar al abogado, deberás averiguar el nombre del demonio. Cuando vuelvas a informar a Jaan, puedes ir al Árbol Ancestral, activar el hechizo de visión fantasmal y hablar con el espíritu de este Árbol para averiguar el nombre del archidemonio Jaan.

Para poder hablar con el Árbol, deberá averiguar su nombre, que encontrará si lee el diario del archivista en los Archivos ubicados en la imagen a continuación (este archivo en realidad está relacionado con la misión Secretos de la Isla de la Luna Sangrienta) ). Di el nombre del Árbol y ganarás 66 200 puntos de experiencia, y también descubrirás el nombre del archidemonio que se asentó en Dr. Daeva.

La captura de pantalla de arriba muestra la entrada a los Archivos. Necesitarás un nivel de inteligencia lo suficientemente alto para localizar el montículo y desenterrarlo. Entrar en los Archivos te dará 50.575 puntos de experiencia. Dile a Jaan que el Abogado ha sido asesinado y ganarás 36,100 puntos de experiencia. A medida que avance el diálogo, obtendrá otros 36 100 puntos de experiencia, para un total de 72 200 XP. Después de revelarle el nombre del demonio a Jaan, completarás oficialmente la misión y recibirás parte del botín legendario de tu elección. Si Lowes está en el swami, entonces Jaan intentará curarla, pero finalmente fallará. Luego aceptará unirse a ti en Lady Vengeance y conocer al demonio más tarde.

Recompensa:

  • 14.975 puntos de experiencia por acercarse a la casa de Jaan.
  • 7500 puntos de experiencia por acceder a explorar Blood Moon Island.
  • +10 relación con Lowse si la dejas hablar con Jaan.
  • 14.450 puntos de experiencia por leer el libro "El salterio decorado" de un personaje con la etiqueta "Científico" (el libro está relacionado con la misión "Olvidado y condenado").
  • 7225 puntos de experiencia por matar al Abogado y dos perros (por cada enemigo). Un total de 21.675 puntos de experiencia (probablemente un perro se quede en la playa y tenga que ir a por ella).
  • 28,900 XP por matar a cada uno de los cuatro secuaces del abogado mientras luchas contra él. Un total de 115.600 puntos de experiencia.
  • 50 575 puntos de experiencia por irrumpir en los Archivos y encontrar el diario del archivista (relacionado con la misión Secretos de la Isla de la Luna Sangrienta).
  • 66.200 puntos de experiencia por decir el nombre del Árbol Ancestral (relacionado con la misión Secretos de la Isla de la Luna Sangrienta).
  • 36,100 XP dos veces (72,200 XP en total) por decirle a Jaan el nombre real del demonio después de matar al Abogado.
  • Seleccionar un artículo de la categoría legendaria al completar la búsqueda de Jaan.

Secretos de la Isla de la Luna de Sangre

Esta misión se puede obtener después de aprender sobre el intento del Anillo Negro de atravesar la niebla de la muerte que rodea la Isla de la Luna Sangrienta. Después de que te encuentres en esta isla, ve al lugar indicado en la imagen a continuación: esta es la entrada a los Archivos.

Solo ingresar a los Archivos le dará 50,575 puntos de experiencia. También puedes usar la visión fantasmal y hablar con el espíritu del archivista. Independientemente de la opción de diálogo que elija, se acreditarán 14.450 puntos de experiencia. En los Archivos, busque el diario del archivero y léalo para averiguar el nombre del Árbol Ancestral: Eleaness.

Camina hacia adelante y descubre que la pared es en realidad una ilusión, la puerta oculta necesitará inteligencia para verla). Recoge una cuchilla inusual para obtener 50 000 puntos de experiencia. Si interactúas con él como un personaje lagarto (Príncipe Rojo), podrás entender las palabras grabadas en la hoja. Aquí también hay un cofre de Tenebrium cerrado, que consumirá una fuente de tu personaje con cada interacción. Pero si usa una clave maestra, en este caso la fuente no se consumirá. Si buscas en el cofre, encontrarás una pirámide verde de teletransportación. Los dos primeros se pueden encontrar en las cámaras de Dallis en la "Dama de la Muerte" (uno en la mesa de las cámaras y el otro en la habitación secreta).

El Árbol Ancestral se encuentra en el centro de Blood Moon Island, pero está rodeado de Black Ring Masters que te atacarán tan pronto como te vean (a menos que pases el control durante la conversación). Acércate al árbol para atacar a los enemigos. Se recomienda comenzar la búsqueda del "Abogado", luego matar a los mismos maestros, pero para dónde gran cantidad puntos de experiencia.

Si aún no has matado al Abogado, no te dejará hablar con el Árbol, así que probablemente tendrás que lidiar con el demonio. Matar a un demonio también forma parte de la misión "Cazador de cosas malvadas", por lo que se recomienda matarlo en combinación con esta misión.

Mata al Abogado y lanza una visión fantasmal para hablar con el Árbol Ancestral. Di su nombre (Eleanessa) para iniciar una conversación seria. El árbol te agradecerá que alivie su dolor. Recibirás 66.200 puntos de experiencia por decir el nombre del Árbol Ancestral. Luego, el Árbol te pedirá que mates al Dr. Daeva, que ha sido poseído por el poderoso archidemonio Adramalich (esta búsqueda iniciará otra tarea, "Orden del médico").

Como muchas otras tareas de la isla, después de estas acciones, la búsqueda se completará.

Recompensa:

  • 50,575 puntos de experiencia por simplemente encontrar e ingresar a los Archivos.
  • 14.450 puntos de experiencia por comunicarse con el espíritu del Archivista.
  • 50.000 puntos de experiencia por recoger una hoja inusual.
  • Pirámide verde de teletransportación: se encuentra en el cofre Tenebrium cerca de la hoja inusual.
  • 66.200 puntos de experiencia por decir el nombre real del Árbol Ancestral.

Defensor

Viaja a Blood Moon Island usando el puerto en el bosque del monasterio (tendrás que pagar algo de oro) o el hechizo de visión fantasmal en el puente roto cerca del altar errante en los campos de Driftwood. En el segundo caso, aparecerá un puente fantasmal que te permitirá teletransportarte a las islas de Blood Moon. También puedes usar Spread Your Wings para viajar entre los pilares de un lugar y cruzarlo.

Cuando llegues a la isla de Blood Moon, habla con el demonio Advocate. Se encuentra en el oeste, cerca de la playa. Te pedirá que lo ayudes a destruir las fuerzas del Anillo Negro, que rodeaban el cercano Árbol de los Ancestros. Al llamarlo el rey del demonio del Vacío, provocarás la aparición de monstruos que atacarán a tu escuadrón. Afortunadamente, Advocate, junto con sus aliados en la batalla, se pondrán de tu lado.

Nota. Mientras los Nether Fiends están apareciendo, puedes usar Chaos en el campo de batalla para matar al Abogado. En este caso, te quedarás sin una recompensa de misión.

Acepta ayudar al abogado y él te enseñará de inmediato cómo usar la fuente. Obtendrá un punto más hacia el suministro máximo de la fuente. Si ya tienes el máximo de tres espacios posibles, tu personaje recibirá un libro con una habilidad aleatoria del Abogado.

Acércate al Árbol Ancestral ubicado al norte de aquí y prepárate para la batalla. Habrá cuatro maestros del Anillo Negro, dos de los cuales convocarán golems (dos) para ayudarlos en el combate. Bone Golems te permitirá ganar 14,450 puntos de experiencia por cada uno. Al comienzo de la batalla, también aparecerá un poderoso destructor (no muerto) del Anillo Negro, pero no recibirás puntos de experiencia por matarlo.

Después de que todos los oponentes estén muertos, aparecerá inmediatamente el Abogado, con quien comenzará una conversación. En última instancia, el Defensor señalará la ubicación de la Isla sin nombre, como se prometió anteriormente. De hecho, la misión está completa, aunque todavía puedes atacar al abogado ahora mismo.

Recompensa:

  • 1 punto para el dominio de la Fuente o un libro con una habilidad aleatoria (si ya tiene 3 ranuras de Fuente).
  • 14.450 puntos de experiencia por matar a cada uno de los dos golems de hueso convocados por dos maestros del Anillo de Ébano cerca del Árbol Ancestral. Un total de 28.900 puntos de experiencia.
  • 28 900 puntos de experiencia por matar a cada maestro: un total de 115 600 puntos de experiencia.
  • 194 550 puntos de experiencia por la destrucción de todos los representantes del Anillo Negro, así como información sobre la ubicación de la Isla Sin Nombre.
  • Un artículo para elegir de una categoría rara (después de completar la misión).

Olvidado y condenado

Aparecerá una escultura brillante en Blood Moon Island frente al Demon Camp. Puedes interactuar con la estatua para comenzar esta búsqueda. Esta búsqueda se puede activar de otra manera: toma el libro "Domar el fuego sagrado" y léelo con un personaje con la etiqueta "Estudiante".

Hay tres esculturas en Blood Moon Island. Para activarlos, deberá leer un libro llamado Taming the Sacred Fire. Este libro también se titula El Salterio Decorado (más o menos este será el título antes de descifrar el libro con un personaje etiquetado como "erudito"). Puedes encontrar el libro en uno de estos lugares:

  • La casa de Jaan (lea la primera búsqueda de esta ubicación).
  • Archivos en la parte noreste de la isla.
  • En uno de los cadáveres de los maestros después de matarlos cerca del Árbol Ancestral.

Necesitarás un personaje con la etiqueta Científico para poder descifrar el libro. Después de leer el libro a los científicos, recibirás 14.450 puntos de experiencia. Sin embargo, antes de entrar en la bóveda, primero ve a parte norte islas y encuentra la fragua antigua (en las coordenadas X:317, Y:479). Usa esta fragua para combinarla con un lingote de plata para crear una palanca de plata. Necesitará dos palancas plateadas para la segunda y tercera bóveda. Las barras de plata se pueden encontrar cerca de la forja y en un miembro del Anillo Negro dentro de la cripta sin terminar.

Hay tres bóvedas repartidas por la parte sur de la isla cerca del campamento de demonios. Usa el salterio para destruir las estatuas y entrar en la bóveda. Las misiones "Megalomania" y "Bound in Pain" requieren que instales una palanca de barra plateada especial. Consulte a continuación para obtener más detalles.

Aquí encontrarás una pirámide verde de teletransportación y notas médicas, que te permitirán iniciar las tareas "Megalomanía" y "Silencio". Para obtener más información, consulta la descripción de la misión Los secretos de la isla de la luna de sangre.

Si lees las notas, entenderás que estas bóvedas en realidad están habitadas por personas afectadas por demonios que los curanderos no pudieron curar. Por lo tanto, estos enfermos fueron encerrados con el sanador para que el demonio nunca pudiera convertirse en una amenaza para la humanidad.

Esta cripta está sin terminar y en realidad no contiene nada de valor excepto un lingote de plata. Sin embargo, es posible que se requiera su estudio para completar la búsqueda actual.

Al ingresar a esta bóveda, se encontrará con un mecanismo de enlace roto, que requerirá una palanca fabricada con un lingote de plata. Esto es necesario para reparar y abrir la puerta. Desafortunadamente, cuando intentas usar la palanca, no funciona. Activa el hechizo de visión fantasmal para ver el espíritu del hermano Robert ubicado cerca de la estatua. Habla con él, pasa una prueba de persuasión, para que abra la puerta y te pida que mates a la criatura que hay dentro.

Entra en la habitación y camina un poco hacia adelante. Si algún personaje absorbe la energía de la fuente del charco en la habitación, entonces el lagarto iniciará una conversación con él. ¡Así que ten cuidado! Si acepta liberar al lagarto, Rajarim absorberá toda la fuente de su héroe y se liberará, lo que conducirá al comienzo de la batalla. Tenga cuidado también de que después de ser liberado y comience la pelea, su oponente lanzará una poderosa tormenta de flechas que causará un gran daño al escuadrón, especialmente si los héroes están agrupados en un punto; tal vez este hechizo incluso matará a dos o tres héroes. . En cualquier caso, tendrás que matar al poseído.

Si se niega a liberarla, eventualmente tendrá que pasar una prueba del habla. Si tienes éxito en el diálogo, Rajarima no podrá robar los puntos de origen de tu personaje y no podrá liberarse. Luego puedes simplemente dispararle flechas o usar hechizos a distancia para eliminar al enemigo de manera segura.

En definitiva, lo más camino fácil aquí está el ataque del lagarto desde una altura desde el principio. Ni siquiera te molestes en buscar la fuente y absorberla para que la lagartija no te hable. Independientemente del método que elijas, una vez que el lagarto muera, obtendrás 36 100 y 21 675 puntos de experiencia, para un total de 57 775 XP. Esto terminará la misión "Megalomaníaco". No olvide hablar con el espíritu del hermano Robert, informar sobre la decisión y recoger la recompensa.

Este escondite es la ubicación principal en la búsqueda de Pain Bound. Entra, activa el hechizo de visión fantasmal y habla con el espíritu del hermano Calvin. En cualquier caso, avanza y repara la palanca rota con una palanca hecha con un lingote de plata. Luego habla de nuevo con el hermano Calvin y convéncelo de que te abra la puerta. Deberá pasar una prueba del habla para convencer a Calvin de que debe hacerlo. Tenga cuidado: las pruebas del habla requieren inteligencia. Parece que fallarás incluso con siete puntos de convicción. Se puede pasar una prueba de memoria con cinco puntos de persuasión.

En cualquier caso, en cuanto se abra la puerta, te encontrarás cara a cara con un gnomo poseído. Te pedirá que destruyas los pilares; cuando sean destruidos, por supuesto, el enano se liberará, lo que conducirá al comienzo de la batalla. A diferencia de Rajarima del segundo refugio, el enano es un oponente mucho más débil. No necesitarás demasiado esfuerzo para destruirlo, y por ello recibirás 28.900 puntos de experiencia.

Después de que el enano muera, aparecerá un demonio e inmediatamente atacará a tu escuadrón. Es un poco más fuerte que el Enano Poseído, pero sigue siendo un oponente relativamente fácil. El peligro en este caso es que cuando infliges daño a un demonio, existe la posibilidad de que instantáneamente envuelva a uno de los miembros de tu escuadrón y te obligue a luchar contra ti (este efecto se manifiesta como una "invasión demoníaca" y no es curado). Simplemente ataca a un aliado poseído para que vuelva a sus sentidos o mátalo. Entonces el demonio dejará el cuerpo de un camarada. Atácalo y, al morir, recibirás 21.675 puntos de experiencia.

Además, hay un error en el que si supuestamente le das a un demonio un golpe final y fatal, desaparece, colocando la desventaja Demon Invasion en uno de los miembros de tu grupo, pero ese personaje en realidad no "se vuelve loco". En este caso, la pelea termina y la desventaja de tu personaje permanece hasta el momento en que el personaje recibe un daño fatal, por lo que el demonio aparece repentinamente y la batalla comienza de nuevo.

Alternativa, la mejor manera- solo salva al gnomo de la invasión. El truco es que puedes dañar al enano con el mismo personaje, pero no matarlo. Probablemente será necesario lanzar hechizos curativos sobre el enano para que no muera. Continúe hasta que ya no caiga, y luego destruya los pilares.

En el momento en que se destruyen los pilares, el demonio debe abandonar el cuerpo del enano, dejando al enano ileso. En esta etapa, todo sucederá igual que arriba. Ataca al demonio y, si se mueve hacia uno de los miembros de tu escuadrón, mátalo para obligar al enemigo a mostrarse. Después de que el demonio muera, recibirás 21,675 puntos de experiencia. En este caso, sin embargo, el enano sobrevivirá y hablar con él resultará en 36.100 puntos de experiencia adicionales. La búsqueda se completará.

Cuando abandones su escondite, asegúrate de hablar con el hermano Calvin sobre tu elección para recibir tu recompensa. Si no lograste salvar al enano, lo más probable es que el hermano Calvin desaparezca, dejándote sin nada.

Esta bóveda está conectada a la misión Silent One. Entra y activa el hechizo de visión fantasmal para ver el espíritu del sanador, el hermano Morgan. Habla con él y te pedirá que liberes a la pobre niña encarcelada en el refugio. Acepta o miéntele y él abrirá el escondite.

En el interior, para hablar con la chica, primero debes pasar una prueba de habla con el gato (requiere el talento Animal Friend) para que te permita hablar con su dueño. En caso de que falles la prueba del habla, no tienes más remedio que matar al gato y ganar 1400 puntos de experiencia. Rompe las cadenas de origen que atan a la chica y habla con ella, pero ten en cuenta que si fallas en la prueba del habla, la chica no podrá despertarse del sueño. Si la prueba de habla de cada uno de los cuatro personajes del escuadrón no ha pasado, entonces no queda más que dejar la misión sin terminar (o no cambiar al compañero). También debes prestar atención al hecho de que no puedes matar a la niña; en el juego, ella es invulnerable a todo tipo de ataques.

Si pasas la prueba del habla, recibirás 14 450 puntos de experiencia y podrás teletransportar a la chica a bordo de Lady Vengeance, donde podrás curarla y completar la última etapa de la misión. La misión Silent One se completará. Habla con el hermano Morgan para recibir una recompensa por tus esfuerzos.

Después de explorar las cuatro bóvedas, la misión debería completarse automáticamente. La última entrada debería ser "Encontramos y despejamos los cuatro escondites en Blood Moon Island".

Recompensa:

  • 14.450 puntos de experiencia por leer el libro "El Salterio Decorado" de un personaje con la etiqueta "Erudito".
  • 57,775 XP por matar a un Raptor poseído y completar la misión Delusions of Grandeur.
  • 21 675 puntos de experiencia por matar al demonio que posee al enano desde la tercera bóveda, así como 36 100 puntos de experiencia si dejas vivo al enano al completar la misión Pain Bound.
  • 14.450 puntos de experiencia por poder despertar a la chica del cuarto refugio y completar la misión "Silencio".

druida

Lee el Diario del Archivista que se encuentra en los Archivos en el noreste de la Isla de la Luna Sangrienta. Así sabrás el nombre del Árbol Ancestral.

En las ruinas en la parte occidental de la isla (donde encontrarás algunos demonios), usa un hechizo de visión fantasmal para ver el espíritu del druida. Él te pedirá que alivies el sufrimiento del Árbol Ancestral. El Árbol está ubicado en el centro de la Isla de la Luna de Sangre, pero para llegar allí deberás derrotar a los miembros del Anillo Negro.

Para hablar con el Árbol Ancestral, activa el hechizo de visión fantasmal, que aliviará su sufrimiento. Es posible que también debas matar a los demonios que son el objeto de la búsqueda personal de Luose "Hunter for Espíritus malignos».

Luego, el Árbol te pedirá que mates al médico, que está poseído por un demonio (esto iniciará la misión "Orden del médico"). Después de liberar el Árbol Ancestral, habla con el espíritu del druida y completa la misión.

Órdenes del doctor

Puedes aprender el nombre del demonio del Árbol Ancestral en la isla de la Luna de Sangre. Si hablas con Jaan, te dirá que el médico se esconde actualmente en Arx. Examine el sitio de la boda en la búsqueda de Secrets of the Dwarfs para descubrir que fue este médico quien envió un pastel de bodas explosivo como regalo a los enanos.

Fuera de la escuela de ubicación de Arx, el desafortunado ciudadano le dirá que el médico le agradeció por atenderlo en Blood Moon Island (si ayudó al Abogado). Además, deberás matar a Isbale (búsqueda "Secretos de los enanos") o Lord Kemm (búsqueda "Refugio de Linder Kemm") para recibir una invitación a una reunión del médico.

Puede encontrar al médico (nivel 20) en la Casa Negra en el noreste de la ubicación de Arx. La dolencia ya te estará esperando cerca de ella. Habla con ella y teletransportará al escuadrón a la dimensión del demonio. Cuando camines con Dolencia, verás velas. Huelelos, comete elección moral, pero incluso después de eso, el grupo de salud será de alrededor de 11,000 HP. Después de oler todas las velas, entra y primero acaba con todas las enfermeras que restauran la salud del médico. Cuando los ataque, use daño físico, ya que los enemigos tienen una armadura mágica muy fuerte.

Cuando destruyas a todas las enfermeras, habla con el médico para que abra su verdadera forma por primera vez. Intenta agotar toda la fuente lo antes posible, ya que el demonio te la puede succionar. Derrota al enemigo y luego habla con Piojo.

Puedes visitar el sótano del doctor y encontrar a Jaan encerrado adentro. También hay una gran cantidad de habitaciones cerradas mágicamente que puedes abrir con una simple ganzúa. Uno de los cofres contiene la armadura de Quinn, que te dará la habilidad de volar.

inmediato. Si le arrojas una caja de niebla de la muerte, morirá instantáneamente.

Atado al dolor

Para comenzar esta misión, debes ingresar a una de las bóvedas selladas con estatuas en Blood Moon Island. Para abrir la estatua, debes dejar que uno de los personajes con la etiqueta "Erudito" descifre el libro "Salterio decorado" para que se convierta en "Domar el fuego sagrado". Este libro se puede encontrar en varios lugares, incluidos los Archivos en el noreste de la isla y los representantes del Anillo Negro cerca del Árbol Ancestral.

Viaja a la forja antigua en el norte de la Isla de la Luna Sangrienta para fabricar una palanca de plata a partir de un lingote de plata. Use esta palanca en la ranura dentro del refugio, luego active la visión fantasmal y pídale al espíritu que abra la puerta. Si se niega, tendrás que usar la "Fuente del vampirismo" (una habilidad que se aprenderá durante la misión "Despertar abrupto").

Un enano poseído te está esperando fuera de la puerta, quien te rogará que destruyas los pilares. Si haces esto, entonces libera al demonio. Debes atacar al gnomo hasta que ya no pueda mantenerse en pie (cuando le quede aproximadamente el 10% de su HP total), luego libéralo destruyendo el pilar.

Nota. Es posible que debas curar al gnomo durante todo este proceso. Si matas al enano, la misión se completará automáticamente. Para no matar accidentalmente al gnomo, considera usar el hechizo Life on the Edge.

Tan pronto como se suelte el demonio (puedes hacerlo durante la batalla, y para ello derrotar al enano), atácalo. Después de un tiempo, puede moverse hacia uno de tus compañeros ubicado dentro de un radio de ocho celdas (pero no puede moverse hacia criaturas invocadas).

Cuando ayudas al enano, puedes encontrar su tesoro en el lugar en las coordenadas X: 193, Y: 379 en la parte occidental de la isla, donde hay tres tumbas (cruces).

Silencio

Para comenzar esta búsqueda, debes ingresar a una de las bóvedas selladas con estatuas ubicadas en la isla de Blood Moon. Para abrir la estatua, debes dejar que uno de los personajes con la etiqueta "Erudito" descifre el libro "Salterio decorado" para que se convierta en "Domar el fuego sagrado". Este libro se puede encontrar en varios lugares, incluidos los Archivos en el noreste de la isla y los representantes del Anillo Negro cerca del Árbol Ancestral.

Usa el himno para destruir la estatua, ingresa a la bóveda y luego usa la visión fantasmal. convence al espíritu del protector para que abra la puerta de piedra. Si no lo haces, tendrás que usar la fuente del vampirismo: esta habilidad se aprende en la misión "Despertar abrupto".

Persuade o mata a un gato no muerto para que puedas acercarte a la chica poseída (necesitas un personaje con mucha fuerza para convencer a una chica). Podrás teletransportarla a "Lady Vengeance", donde podrás continuar con su tratamiento.

Megalomanía

En una de las bóvedas de la isla de Blood Moon, encontrarás una nota sobre una estantería. Detalla el caso en detalle.

Para abrir la estatua, debes dejar que uno de los personajes con la etiqueta "Erudito" descifre el "Salterio decorado" para que se convierta en el libro "Ornamento del Fuego Sagrado". este libro se puede encontrar en varios lugares, incluidos los Archivos en el noreste de la isla, o los Magisters of the Black Ring en el Ancestral Tree en el centro.

Ve a la forja antigua en el norte de la isla, donde puedes hacer una palanca de plata con un lingote de plata. Use la palanca en la ranura dentro de la bóveda, luego active la visión fantasmal y pídale al guardián que abra la puerta. Si se niega, entonces debes usar la "Fuente del vampirismo" en él, que aprenderás en la misión "Despertar abrupto". Derrota al demonio interior.