Juegos en casa para la empresa. ¡Sorprende a tus amigos! Los mejores juegos para una empresa

1) Se anuncia a los invitados que solo queda un rollo. papel higiénico y proponen repartirlo entre todos ya mismo. El rollo se pasa a todos los presentes en la mesa y cada uno se desenrolla y corta todo lo que quiere. Seguramente todos intentarán hacerse con más. Después de esto, el presentador anuncia que quien rebobine cuantas divisiones debe contar la mayor cantidad de datos sobre sí mismo, que deben ser interesantes y veraces. Después de esta competencia, lo descubrirás...

2) Competición de velocidad- ¿Quién puede beber más rápido un vaso de jugo de tomate espeso con una pajita?

3) El presentador está detrás de uno de los invitados, en sus manos hay una hoja de papel con el nombre de una institución en particular: "Hospital de maternidad", "Taberna", "Estación de sobriedad", etc. Es importante que el huésped no sepa lo que allí está escrito. El anfitrión le hace varias preguntas, por ejemplo: "¿Visitas a menudo este establecimiento?", "¿Qué haces allí?", "¿Por qué te gusta?", y el huésped debe responder.

4) Verdad o rescate: El anfitrión selecciona a cualquier invitado y pregunta “¿Verdad o rescate?” Si una persona responde "Verdadero", debe responder honestamente cualquier pregunta que le haga el anfitrión. Bueno, si respondió "Rescate", significa que debe completar alguna tarea. Una vez finalizado, él mismo se convierte en el líder.

5) Disparates:
Las preguntas están escritas, el mismo número para cada participante. Cuando se escriben las preguntas, para escribir la respuesta, se hace una palabra interrogativa, por ejemplo, si hay una pregunta: "¿En qué dirección sopla el viento del noreste?", entonces solo necesita decir "en qué dirección ?”
Cuando se escriben las respuestas, las preguntas se leen en su totalidad. ¡A veces surgen tales tonterías que te puedes caer debajo de una silla!

6) Pastel de la fortuna: corta un círculo de cartón, píntalo por un lado para que parezca un pastel y córtalo en pedazos. Ahora necesitas hacer un dibujo en la parte posterior de cada pieza y armar el pastel. En las vacaciones, cada invitado debe elegir y llevarse un trozo. La imagen es lo que promete el futuro. Por ejemplo, si te aparece la imagen de un corazón, significa que te espera un gran amor. La imagen de una carta - para recibir noticias, un camino - para viajar, una llave - para cambiar de lugar de residencia, un coche - para comprar un vehículo. El arco iris o el sol predicen buen humor. Bueno y así sucesivamente)))

7) Concurso: Se requieren 3 mujeres y protagonista(hombre). Las mujeres están sentadas en sillas y el hombre tiene los ojos vendados. Puedes girarlo para distraer la atención. En este momento se intercambian 2 mujeres por 2 hombres (los hombres usan mallas). El personaje principal se acerca a los que están sentados y debe identificarse (por ejemplo, su esposa, debe ser de 3 participantes), se puede tocar, solo hasta las rodillas y es mejor no emitir sonidos para que el "héroe" no entiende que se ha producido un reemplazo.

8) Recoge todo lo que hay en la mesa.: botellas, snacks, en general, todas las cosas más caras y colocarlas sobre el césped. La tarea consiste en caminar con los ojos vendados y no golpearse con nada. Le vendan los ojos a alguien que no está involucrado, es decir, el público distrae - mire con atención, de lo contrario no habrá nada para beber.... el presentador en este momento deja todo a un lado.... fue un espectáculo =))) uno como el zapador mueve sus manos sobre la hierba, utilizando un segundo compás, no estará de más que el público también grite: ¡estás a punto de pisar pepinos! etc.

9) Los participantes se dividen en 2 equipos iguales, se les entregan aletas y binoculares. Es necesario correr a lo largo de una trayectoria determinada usando aletas y mirando a través de binoculares, solo con reverso. Gana el equipo que lo termine más rápido.

10) 2 hombres, les dan lápiz labial, se dan la vuelta y deben pintarse los labios, ponerse pañuelos en la cabeza. Se vuelven hacia el público, les dan un espejo y mirándose en él deben decir 5 veces sin reírse: ¡SOY EL MÁS ENCANTADOR Y ATRACTIVO! El que no ríe gana.

11) Concurso Es bastante divertido, se puede realizar en cualquier condición, pero es muy recomendable tener una cámara y un número aproximadamente igual de chicas y chicos.
El punto es este: se escriben 2 conjuntos de nombres de partes del cuerpo en pedazos de papel: bueno, mano, estómago, frente.... luego se extraen 2 conjuntos de nombres en pares. La tarea consiste en tocar las partes indicadas del cuerpo. y en el proceso... resulta ser sólo una ayuda visual para el Kama Sutra, ¡¡¡aquí simplemente se necesita una cámara!!! y gana la pareja que logró tocar la mayor cantidad de puntos!!! Te gustará mucho este concurso si se lleva a cabo en una compañía juvenil de amigos cercanos.

12) bailando sobre una hoja

13) Bolas con un secreto: Es necesario preparar las tareas con anticipación, escribirlas en hojas de papel y colocarlas en globos, que luego se deben inflar y colgar por la habitación. De esta forma decorarás el salón y, hacia el final de las vacaciones, también entretendrás a los invitados. Deje que los participantes elijan uno o dos globos, los exploten, los lean y completen las tareas. Escribe algo sencillo, por ejemplo, “haz un brindis en honor de todas las mujeres reunidas”, “canta una canción con las palabras “primavera” y “amor”, etc. Así, el viejo buen juego en las pérdidas se vuelve más interesante y variado.

14) Con mis ojos cerrados: Con guantes gruesos, los participantes deben determinar mediante el tacto qué tipo de persona hay frente a ellos. El juego es más interesante cuando los chicos adivinan a las chicas y las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.

(foto del archivo personal :)) fue divertido :))

15) fanta- Esta es una maravillosa oportunidad para divertirse, divertirse y burlarse unos de otros. Por lo general, se elige un líder que da la espalda a todos los demás. Detrás de él, el segundo presentador toma un fantasma (un objeto que pertenece a uno de los invitados) y hace una pregunta trivial: "¿Qué debería hacer este fantasma?" Y quien quiera recuperar su fantasma deberá cumplir la voluntad del presentador. Pero primero debes cobrar las “pérdidas” y estos juegos son perfectos para esto.

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VueloExpress es un juego bastante simple y sin pretensiones. Propósito del juego- construye un avión de pasajeros a partir de un avión pequeño con todo tipo de detalles. Al mismo tiempo, no debemos olvidarnos de la “felicidad” de los pasajeros.

Este juego de agricultura fue creado por los desarrolladores de la empresa. Flextrela, en este juego se les ocurrieron varias funciones, logros, mejoras y tareas para entretenerte.

31) Laberinto
Es necesario que la mayoría de los reunidos no hayan participado previamente en esto. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira un laberinto para que una persona, al pasar, se agache en algún lugar y pise en algún lugar. Un hombre está herido, se le explica que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, debe recordar el laberinto y será
sugerir. Cuando comienza la venda de los ojos, se quita la cuerda….

32) en mis pantalones
Todos se sientan en círculo y todos le dicen a su vecino (en el sentido de las agujas del reloj) el nombre de cualquier película. Recuerda lo que le dijeron, pero le dice a su vecino otro nombre, etc. (es deseable que la menor cantidad de personas estén al tanto del asunto) Cuando todos hayan hablado, el presentador dice que es necesario decir la siguiente frase: "En mis pantalones ...", y luego - el nombre del película que te dijeron. Es bastante divertido si se trata de "El acorazado Potemkin" o "Pinocho".

33) ¡Uno, dos, tres!
Juego, por incumplimiento de las reglas: algún tipo de multa, por ejemplo, una botella de champán. El Widdler pronuncia las condiciones al jugador: El Widdler: “Digo uno, dos, tres. Repites “tres” y permaneces en silencio exactamente un minuto”. Después de esto, como regla general, sigue una pregunta como, pero no me harás reír, no me harás cosquillas, honestamente dicen "no". Acertijo: “Uno, dos, tres”; Jugador: “Tres” Adivino: “Bueno, perdiste, no tenías que repetirlo”. Jugador: “Tú mismo lo dijiste (o algo así)”. Como resultado, si el jugador no está completamente lento, el minuto de silencio se interrumpe. El jugador será informado inmediatamente de ello.

34) Pequeño sastre alegre
Para jugar, debes formar dos equipos con el mismo número de hombres y mujeres. Todos están en fila (hombre - mujer - hombre - mujer). Se eligen dos sastres. Cada uno recibe un pequeño palo de madera con un largo hilo de lana(es mejor si se hace una bola). A la señal del líder, comienza la "costura". El sastre pasa los hilos por las perneras de los pantalones de los hombres y por las mangas de las mujeres. Gana el sastre que “cose” a su equipo más rápido.

35) Bofetada en los labios con mejillas gruesas
Necesitas una bolsa de caramelos para chupar (como "Agracejo"). Se seleccionan 2 personas de la empresa. Comienzan a turnarse para sacar caramelos de la bolsa (en manos del líder), llevárselos a la boca (no se permite tragar), y después de cada caramelo dicen en voz alta y clara, mirando a los ojos del oponente: “Gordo- palmada en el labio de la mejilla”. Gana quien se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga la “frase mágica”. Hay que decir que el juego se desarrolla bajo los alegres gritos y aullidos de los espectadores, ¡y los sonidos emitidos por los participantes en el juego hacen que el público se deleite por completo!

36) Juegan 2-3 personas. El presentador anuncia las condiciones del concurso:
Te contaré una historia en una docena de frases.
Tan pronto como diga el número 3, llévate el premio inmediatamente.
Se lee el siguiente texto:
Un día cogimos un lucio
destripado y por dentro
vimos peces pequeños,
y no sólo uno, sino... siete.
Cuando quieras memorizar poemas,
no están abarrotados hasta altas horas de la noche.
Tómalo y repítelo por la noche.
una vez - dos veces, o mejor... 10.
Un chico experimentado sueña
convertirse en campeón olímpico.
Mira, no seas astuto al principio,
y espera la orden: ¡uno, dos, marchad!
Un día el tren está en la estación.
Tuve que esperar 3 horas... (si no tienen tiempo de tomar el premio, el presentador lo toma y termina)
Bueno amigos, no os llevasteis el premio,
cuando hubo una oportunidad de aprovecharla.

37) El presentador distribuye papel y lápices a los jugadores (5-8 personas) y comienza a hacer preguntas, habiendo explicado previamente que la respuesta debe detallarse en forma de frase:
1. ¿Qué asocias con el concepto de “bosque”?
2. ¿Qué asocias con el concepto de “mar”?
3.¿Qué asocias con el concepto de “gatos”?
4. ¿Qué asocias con el concepto de “caballo”?
Posteriormente se recogen las respuestas y se comienzan a leer en voz alta, indicando el autor. El presentador aplica las siguientes asignaciones.
Según los psicólogos estadounidenses,
el bosque se asocia con la vida, el mar con el amor, los gatos con las mujeres, los caballos con los hombres.
¡Las opiniones de los invitados sobre la vida, el amor, los hombres y las mujeres son las más divertidas!

38) El participante está sentado de espaldas a todos y en su espalda se coloca un cartel con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "BAÑO, TIENDA, INSTITUTO, etc." El resto de observadores le hacen diversas preguntas, como “por qué vas allí, con qué frecuencia, etc.” El jugador debe, sin saber lo que está escrito en el cartel que lleva colgado, responder a estas preguntas

39) Todos se sientan en círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe, lo más rápido posible, decir al oído de al lado su primera asociación con esta palabra, la segunda, al tercero, y así sucesivamente. hasta que la palabra vuelva a la primera. Este concurso se considera exitoso si de la primera palabra, por ejemplo vaso, la última palabra resulta ser “gangbang” :)

40) Escultura(es deseable que sean 50/50 niños y niñas)
El anfitrión lleva a la pareja M+F a la habitación de al lado y les pide que posen (cuanto más divertidos, mejor). Después de eso invita Siguiente persona, y le pregunta qué le gustaría cambiar en la pareja. Después de que al siguiente participante se le ocurre una nueva pose, el presentador reemplaza a uno de la pareja por el que pidió el deseo. Y así sucesivamente hasta que todos hayan terminado. Este es un juego muy divertido :)

41) Además, si hay una habitación vacía, puedes jugar atrapando con los ojos vendados :)

42) "Señora Mumble"
El ejercicio está diseñado para permitir a los participantes relajarse y reír.
Tiempo: 10 min.
Tarea: Los participantes se sientan en círculo. Uno de los jugadores debe volverse hacia su vecino de la derecha y decirle: "Disculpe, ¿ha visto a la señora Mumble?" La vecina de la derecha responde con la frase: “No, no lo vi. Pero puedo preguntarle a mi vecino”, se vuelve hacia su vecino de la derecha y le pregunta. pregunta establecida, y así sucesivamente en un círculo. Además, al hacer y responder preguntas, no se pueden mostrar los dientes. Como la expresión facial y la voz son muy cómicas, el que ríe o muestra los dientes durante el diálogo queda fuera del juego.

43) "Cumplimiento de deseos"
Uno de los miembros del grupo expresa su deseo. El grupo discute una manera de satisfacer este deseo aquí, en este entorno, y luego implementa este método (en la imaginación, en la pantomima, en acciones reales). Entonces se cumple el deseo del otro participante.
Preguntas para comentario: ¿Fue difícil pedir un deseo? ¿Está satisfecho con la forma en que se cumplió su deseo?

44) Juegos para desarrollar el espíritu de equipo.
mueve las bolas: El equipo recibe una determinada cantidad de balones. Debe cargarlos una cierta distancia sin usar las manos. Sin utilizar las manos y colocarlas o tirarlas al suelo. Puedes llevarlos sobre la espalda con los hombros, piernas, etc. También debes asegurarte de que las bolas queden intactas.

Variación. La tarea anterior, pero la tarea es mover tantas bolas como sea posible como equipo a la vez.

45) Ideas del juego "Fuerte Bayard"
Reúnase como equipo de una sola vez como sea posible. gran cantidad conos en el bosque (los que no participan son menos el equipo) Mueve la sartén con dos palos de 1 o 1,5 o 2 metros de largo hasta la distancia máxima.

¡Pero eso no es todo!
hemos recogido

Los participantes se dividen en dos equipos. El primer equipo llama al segundo jugador. Se le da una palabra, que debe mostrar únicamente con la ayuda de expresiones faciales y gestos, sin decir nada. Sus compañeros de equipo intentan adivinar qué está representando.

Se da un tiempo limitado para adivinar, por ejemplo un minuto. Luego se repite todo con un jugador del otro equipo.

En una versión más compleja de “Cocodrilo”, se forma una frase. Por ejemplo, una cita de una canción o cuarteta famosa, un proverbio, un dicho, etc.

2. sombrero

En el juego participan dos equipos, que deben tener el mismo número de jugadores. Cada participante escribe de 5 a 6 palabras en tarjetas (pequeños trozos de papel) (una palabra por trozo de papel). Luego las cartas se meten en un sombrero.

El primer jugador saca una carta del sombrero y, a una señal, comienza a explicar la palabra escrita en ella a uno de los jugadores. No puedes mencionar palabras de la misma raíz o consonante; puedes usar metáforas, sinónimos y explicaciones abstractas. La tarea del segundo jugador es expresar sus versiones y lograr adivinar la palabra en 20 o 30 segundos. Si funciona, la tarjeta se queda con el equipo, si no, se vuelve a poner en el sombrero.

Luego los jugadores del segundo equipo adivinan la palabra de la misma forma y así sucesivamente hasta que el sombrero esté vacío. Gana el equipo con más cartas.

3. ¿Qué está haciendo?

Esta es una especie de variación de “The Hat”. Los jugadores se dividen en equipos. Cada uno escribe alguna acción en una hoja de papel, por ejemplo: cambiar un pañal, voltear panqueques, montar en una noria, aprobar un examen, bailar en la zona de fans en un concierto de rock, etc.

El jugador dibuja la tarea e intenta en silencio, sólo con gestos y expresiones faciales, mostrar esta acción a su compañero de equipo.

El resto de reglas son las mismas que en “The Hat”: el equipo con los jugadores más artísticos e ingeniosos que han marcado numero mayor tarjetas.

4. Contacto

juripozzi/Depositphotos.com

Uno de los jugadores es designado líder. Él piensa en una palabra - sustantivo común en el caso nominativo y singular - y nombra su primera letra. El resto de jugadores pueden hacerle al líder preguntas capciosas, es decir, una palabra específica.

Por ejemplo, se adivina la palabra "vaca". El jugador recuerda la palabra que comienza con la letra “k” y le pregunta al anfitrión: “¿No es este un lugar que a los niños realmente les encanta?” (carrusel). Si alguien adivina lo que se quiere decir, dice: "¡Contacto!" Ambos jugadores cuentan hasta diez y dicen la palabra al unísono. Si ambos se denominan “carrusel”, el presentador abre la segunda letra “o”. Si el segundo jugador cometió un error y dijo, por ejemplo, "barco", todos piensan más.

La tarea del presentador es comprender lo más rápido posible qué palabra ha adivinado el jugador y nombrarla mientras los participantes que “contactan” cuentan hasta diez (“No, esto no es un carrusel”). Si lo consigue, la segunda carta no se abre.

El juego continúa hasta que alguien adivine la palabra oculta. En este caso, el ganador se convierte en líder.

5. Responde en 5 segundos

Los participantes se dividen en dos equipos. A cada uno se le ocurre una tarea musical y desafía a un jugador rival. Por ejemplo: nombra tres estilos de rock; tres héroes musicales; tres canciones que son buenas para escuchar en un atasco; tres asociaciones con la palabra “radio” o “ritmo”; tres profesiones musicales; tres objetos que están en el escenario durante una actuación, etc. El jugador debe responder en un plazo de cinco segundos.

Las tareas se pueden cambiar: no musicales, sino, por ejemplo, deportivas, geográficas, naturales o incluso de historia local.

6. Danetki

Juego con muy reglas simples. El presentador imagina una situación y la describe brevemente. Por ejemplo: “Un hombre saltó de un avión, pero siguió con vida. ¿Cómo ha ocurrido?" Los jugadores pueden hacer preguntas a las que el anfitrión sólo puede responder "sí" o "no". Por ejemplo:

¿Cayó al océano?
- No.
- ¿Estaba con un paracaídas?
- No.
- ¿Lo salvó en el aire otro paracaidista?
- No.
- ¿Estaba la persona en un avión en movimiento?
- No.
- ¿Estaba el avión en tierra?
- Sí.

Se pueden inventar situaciones de cualquier complejidad. Lo principal es que tienen al menos algo de lógica. El que resolvió la situación se convierte en líder.

7. ¿Quién soy yo?

Cada jugador escribe el nombre de un héroe popular o el nombre de un objeto en una pequeña hoja de papel. Después de esto, las hojas se barajan y se distribuyen entre todos los participantes. Se los pegan en la frente sin mirar.

Los jugadores se sientan en círculo. Cada uno de ellos puede hacer preguntas. Por ejemplo: “¿Soy humano?”, “¿Tengo piernas enormes?”, “¿Soy verde?” Una vez que la respuesta es “no”, el derecho a hacer preguntas pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Este es un juego eliminatorio: quien adivine que es un taburete o Sherlock abandona el círculo. Todo continúa hasta que solo queda uno que no puede adivinar qué tipo de inscripción tiene en la frente.

8. tornado


Kamchatka/Depositphotos.com

Tres o cuatro personas pueden jugar al tornado al mismo tiempo. Para jugar necesitas equipo: un campo blanco con círculos verdes, amarillos, azules y rojos, dispuestos de seis en cuatro filas. Además de una ruleta plana dividida en cuatro sectores: cada uno de ellos corresponde a una mano o pierna específica y además está dividido en secciones de cuatro colores. El presentador hace girar la flecha y le dice a qué sector y a qué brazo o pierna en particular debe moverse el jugador.

Puedes hacer tú mismo un campo de tornados en el césped usando caja de cartón, en cuya parte inferior se recorta un círculo y pintura en aerosol de cuatro colores. Y reemplace la ruleta con tarjetas con las inscripciones "pie derecho", " mano izquierda", "rojo", "azul", etc., que el presentador saca de un sombrero o de una caja.

Si no quieres desprenderte de tu teléfono inteligente ni siquiera por aire fresco, podrás descargar aplicaciones para jugar en empresa.

9. Alias

Un juego parecido a Crocodile, pero con ciertas limitaciones. Los participantes se dividen en parejas y se sientan uno frente al otro. El primer jugador recibe una palabra en la aplicación, que debe mostrar a su compañero mediante sinónimos, gestos y traducciones al idiomas extranjeros etcétera.

Por cada palabra adivinada, la pareja recibe un punto. Si el proceso no continúa, la palabra se puede actualizar; en este caso el equipo pierde un punto. Un minuto después, el teléfono inteligente se lo entregan a otra pareja. Ganan los que consiguen más puntos.

10. equipo espacial

equipo espacial es juego de equipo para grupos de hasta ocho personas que se gritan tonterías compuestas de términos técnicos entre sí. Esto continúa hasta que su nave explota.

Cada jugador se conecta mediante su teléfono inteligente o tableta. Se le proporciona un panel de control generado aleatoriamente con botones, interruptores, controles deslizantes y diales. La tarea principal es seguir las instrucciones proporcionadas a tiempo mientras la nave cae y la estrella detrás amenaza con explotar.

11. Trucos

La dinámica “parte inferior” del juego “¿Quién soy yo?” En lugar de tarjetas, debes ponerte un teléfono inteligente en la frente, donde estará escrito quién es exactamente el jugador en este momento. El resto debería de manera accesible, sin nombrar la palabra en sí, explique esto.

Después fijar tiempo expira, el teléfono inteligente se transfiere a la siguiente "víctima". Gana el que adivinó más veces. El juego tiene categorías entre las que puedes elegir palabras, por ejemplo: "Cine", "Artículos para el hogar", "Elementos", "Autores de la naturaleza", etc.

12. Bomba - juegos de fiesta

La aplicación contiene la mejor diversión para grandes compañías: "Cocodrilo" con tareas originales, "Fanta", "Danetki" y otros juegos.

Los jóvenes deben ser activos e inteligentes. Esto puede facilitarse con juegos que sean divertidos para grupos grandes y pequeños. Los juegos no sólo los juegan los niños; hay muchos juegos interesantes diseñados para audiencias mayores. Te invitamos a familiarizarte con algunos de ellos.

  1. verdad o reto– el presentador nombra a una persona por turno y debe elegir si decir la verdad sobre sí mismo o completar la tarea.
  2. Cocodrilo– el participante debe mostrar a los demás la palabra escrita en la tarjeta de tarea sin decir una palabra.
  3. fanta– cada participante pone en la caja un objeto que le pertenece. El presentador selecciona a ciegas un elemento y asigna la tarea al participante al que pertenece ese elemento.
  4. ¿Quién eres?– Los participantes reciben una pegatina en la frente con un personaje escrito. Debes determinar quién eres haciendo preguntas a tus oponentes que puedan responderse sí o no.
  5. Nuevo atuendo– Tienes que ponerlo en una bolsa oscura. ropa variada: sujetadores, nariz de payaso, medias infantiles, etc. El paquete se pasa en círculo hasta que el líder dice: “¡Alto!” Aquel sobre quien cayó el paquete saca lo primero que encuentra y debe ponérselo él mismo.
  6. Tornado– utilizando una cinta métrica y un lienzo con círculos de colores, los participantes deben colocar las manos y los pies sobre determinados círculos sin caerse.
  7. Problema– relevante para el mismo número de hombres y mujeres. A mujeres y hombres se les concede el deseo de tener un animal. A la orden, todas las mujeres deben emitir los sonidos de su animal, y los hombres deben encontrar a su pareja en medio de esta conmoción.

Lista de juegos de mesa para jóvenes con descripción.


Juegos y competiciones por el Día de la Juventud


Escenarios de juego para jóvenes.


Juego da juventud

Juego al aire libre para jóvenes, con descripción.


Juegos populares para jóvenes, con una breve descripción.


Juegos intelectuales para jóvenes, con una breve descripción.


Juegos para jóvenes en la naturaleza.

Juegos al aire libre para jóvenes.


Nuevo juego juvenil

El juego de parches internacionales a gran escala o tag internacional está ganando popularidad. El objetivo es volar al país del participante sin que éste lo sepa, detectarlo de repente, tomarle una fotografía y salir volando rápidamente. El manchado se convierte en conductor. Varios estudiantes de diferentes paises que se conocieron de vacaciones en el extranjero. Los muchachos empezaron a jugar en el extranjero y continúan hasta el día de hoy. La participante más sofisticada voló a otro país para bautizar a la pariente de su oponente y se vistió como un viejo jardinero. Pidió a los familiares del chico que le siguieran el juego y en el momento adecuado mancilló al participante. Así apareció un nuevo juego juvenil a gran escala, que comenzó a popularizarse en todo el mundo.

Lo mejor es alternar juegos intelectuales y activos. Si va a salir al aire libre, prepare accesorios para juegos temáticos, para no aburrirnos después del picnic. Una gran variedad de juegos unirán el espíritu de equipo y ayudarán a levantar el ánimo.

A todo el mundo le gusta pasar un rato interesante con los amigos, pero a veces apetece diversificar este tiempo libre con algo. Los juegos y cuestionarios te ayudarán a lograrlo. Gracias a ellos, el tiempo que pasen juntos será más divertido y todos estarán de excelente humor.

Cómo organizar concursos y juegos para un grupo de amigos - ideas

Para crear diversión, es necesario tener en cuenta algunos detalles. Es necesario tener en cuenta dónde se realizará la fiesta o evento corporativo: en casa, en el campo, en un restaurante. Es imperativo tener en cuenta si habrá niños, borrachos o extraños en la empresa. Existen excelentes opciones de juego para absolutamente cada uno de los formatos anteriores.

Tareas cómicas para invitados a la mesa.

Invita a tus amigos a jugar juegos de mesa para divertirse en el interior:

  1. "Conocido". Un juego para una fiesta donde se han reunido personas desconocidas. Necesitamos preparar partidos según el número de invitados. Cada uno dibuja uno y el que recibe el más corto cuenta un hecho sobre sí mismo.
  2. "¿Quién soy?". Cada miembro de la empresa escribe una palabra en una pegatina. Luego los papeles se mezclan y clasifican al azar. Cada jugador se pega una pegatina en la frente sin leer lo escrito. Es necesario adivinar la palabra haciendo preguntas capciosas: "¿Soy un animal?", "¿Soy grande?" etc. El resto responde sólo “Sí”, “No”. Si la respuesta es sí, la persona pregunta más. Si no acertaste, es un turno.
  3. "Cocodrilo". El concurso más popular para una empresa divertida. Resulta especialmente divertido si los jugadores están un poco borrachos. Uno de los participantes le pregunta al líder una palabra o frase en un susurro. Este último debe utilizar gestos para mostrar lo que está cifrado. Quien adivine lo que se muestra obtiene el papel de presentador. La palabra se la da su antecesor.

Interesantes concursos en la naturaleza para una compañía divertida.

Los adultos y adolescentes disfrutarán de estar activos al aire libre con estos juegos:

  1. "Búsqueda". En la zona donde te relajas, esconde “tesoros” con pequeños premios. EN diferentes lugares Coloca notas de pistas o piezas de mapas para que tú también tengas que buscarlas. Al resolver estos códigos usando su inteligencia, los jugadores se irán acercando gradualmente a los tesoros. Misiones – mejores competiciones para una compañía divertida en la naturaleza.
  2. "Aplastadores". Divida a los participantes en dos equipos: rojo y azul. Lazo a los pies de los jugadores de cada empresa globos de aire colores correspondientes. Los participantes deben reventar los globos de sus oponentes con los pies. El equipo que complete la tarea más rápido ganará.
  3. "Fútbol original" Divida en dos equipos con un número par de jugadores. Marca el campo, marca las puertas. En cada equipo, divida a los jugadores en parejas y colóquelos hombro con hombro. Ata la pierna derecha del jugador a la pierna izquierda del compañero. Jugar al fútbol así será muy difícil, pero divertido.

Concursos de musica

Divertidos juegos ruidosos para amantes de la música:

  1. "Carrera de relevos". El primer jugador canta la estrofa o estribillo de cualquier canción. El segundo elige una palabra del canto y con ella interpreta su composición. Es aconsejable que no haya pausas, en cuanto la persona anterior termina de cantar, inmediatamente comienza la siguiente.
  2. "Sombrero musical" Escribe muchas hojas con en diferentes palabras y colóquelos en un sombrero o bolso. Por turnos, cada jugador coge una hoja de papel. Debe recordar una canción que contenga la palabra indicada en la tarjeta y cantarla.
  3. "Pregunta respuesta". Para jugar necesitarás una pelota. Todos los jugadores se ubican frente al líder. Coge la pelota, se la lanza a uno de los participantes y nombra al artista. Debe cantar su composición. Si al jugador no se le ocurre una canción, se convierte en el líder. Si este último nombra repetidamente a un artista, éste será reemplazado por el participante que descubrió por primera vez el error.

Pérdidas por una compañía divertida.

Todo el mundo está familiarizado con el juego clásico, por lo que no tiene sentido insistir en él. Hay muchas más variedades divertidas de esta competición para empresas masculinas, femeninas y mixtas:

  1. "Pérdidas con notas". A cada jugador se le ocurre una tarea y la escribe en una hoja de papel. Se mezclan y se suman. Los participantes se turnan para sacar tarjetas y hacer lo que se indica en ellas. Si juegan jóvenes que se conocen bien, las tareas pueden resultar vulgares. Quienes se nieguen a seguir las instrucciones deberán imponer algún tipo de multa, por ejemplo, beber un vaso de bebida alcohólica.
  2. "Pérdidas con lotes". De antemano, los jugadores elaboran una lista de tareas y su orden. Se anuncian en orden. Quién será el intérprete se determina mediante sorteo. Simplemente puedes preparar varios partidos largos y uno corto. El propietario de este último completará la tarea. Es aconsejable imponer una multa por negarse a cumplir.
  3. "Pérdidas con un banco". Adecuado para personas que conoces bien, cuyo comportamiento e imaginación no sorprenderán a nadie. Es necesario organizar un proceso de distribución de la cola de participantes (preferiblemente por sorteo), pero es recomendable mantener en secreto el orden de los jugadores. Al primero se le ocurre la tarea, el segundo la completa o la rechaza. En caso de negativa, paga la cantidad de dinero previamente acordada al tesoro general. El banco es recibido por el voluntario que está listo para realizar esta tarea (a excepción de la persona que la propuso). Después de la primera vuelta números seriales Es mejor cambiar de participante.

Juegos y concursos entretenidos para cumpleaños.

Esta es una fiesta especial en la que se presta toda la atención a la persona que cumple años. Sin embargo, algunos concursos para una compañía divertida nunca serán superfluos. hay muchos buenas opciones verbal y juegos activos, que no distraerá la atención del héroe de la ocasión, pero te permitirá divertirte. Serán especialmente apropiados para día del Niño cumpleaños, porque no es tan fácil mantener ocupados a los pequeños invitados.

Juegos divertidos y concursos para adultos.

Opciones:

  1. "Botella en nueva manera" En las notas, realice tareas que el participante deberá completar en relación con el cumpleañero (“Beso en los labios”, “Baila un baile lento”, etc.). Las hojas se colocan en un bol o caja. Los jugadores se turnan para hacer girar la botella. Aquel a quien apunta el cuello toma la tarea al azar y la completa.
  2. "Para el aniversario". Muy rápidamente se pasa alrededor del círculo un rollo de papel higiénico desprendible a las personas sentadas a la mesa. Cada uno arranca todo lo que cree conveniente. Los jugadores se turnan para llamar a tantos datos interesantes sobre la persona que cumple años, cuántos trozos de papel tiene en sus manos. En lugar de características interesantes Puede haber deseos, historias divertidas, secretos de la vida del héroe del día.
  3. "Alfabeto". Los que están sentados a la mesa deben turnarse para desearle algo al cumpleañero. Dicen una palabra a la vez orden alfabetico(Se excluyen las letras complejas). El que no encuentre una palabra para la letra omitida será eliminado. Gana el que queda último.

Para niños

El pequeño cumpleañero disfrutará en divertida compañía de los siguientes concursos:

  1. "Cuento de hadas". El cumpleañero se sienta en el centro del pasillo. Los chicos se turnan para acercarse a él y mostrarle lo que les gusta hacer. El jugador cuya tarea el niño no completa recibe dulces.
  2. "Colores". El cumpleañero está de espaldas a los niños y nombra cualquier color. Quienes tienen este color en su ropa se agarran a la prenda correspondiente y permanecen de pie. OMS color deseado No resultó, se escaparon. La persona atrapada por el cumpleañero se convierte en el anfitrión.
  3. "Manzanilla". Recorta una flor de papel, escribe tareas divertidas y sencillas en cada pétalo (“Cuervo”, “Danza”). Deje que cada niño elija un pétalo al azar y complete la tarea.


07.12.18

Muy a menudo nos juntamos gran compañía en casa o en la casa de campo. Por supuesto que arreglamos fiesta festiva, y luego empezamos a aburrirnos porque no sabemos qué hacer. Ahora este problema ha desaparecido. Hemos recopilado para ti muchos juegos interesantes que puedes y debes jugar en compañía de familiares y amigos. Estos juegos son relevantes en vacaciones de año nuevo cuando se reúne con amigos - punto importante en nuestra vida.

Composición

Entregue a los participantes del juego una hoja de papel y un lápiz. Haga a los jugadores la primera pregunta:
- ¿OMS?
Los jugadores escriben la respuesta a esta pregunta en sus hojas (quien se les ocurra), luego envuelven la hoja para que no se vea lo escrito y se la pasan a un vecino. Haz una segunda pregunta:
- ¿Dónde?
Y así sucesivamente, siempre que haya suficiente imaginación o hojas de papel. Al final del juego, los jugadores desdoblan las hojas y leen las cadenas resultantes...
Opción: Haga que cada jugador escriba una pregunta en su hoja (por ejemplo, “¿Con quién saliste anoche?”), luego doble la hoja y escriba la pregunta clave en el pliegue (en este caso, “¿Con quién?” ). La hoja se pasa al vecino. Su tarea es responder a la pregunta clave y luego redactar su propia pregunta... Al final del juego, las hojas se desdoblan y se leen en voz alta.

Toca el asignado

Coloca a los jugadores en un círculo y ordena:
- Toca rojo: ¡uno, dos, tres! Los jugadores deben agarrar el objeto asignado lo más rápido posible, habiéndolo encontrado en algún otro participante del juego. Aquellos que no tienen tiempo para hacer esto abandonan el juego. El comando se repite nuevamente, pero se llama a un color diferente (o una prenda de vestir, o una parte del cuerpo, etc.). El último que quede en pie gana.

¿Quién es el más poderoso?

Divida a sus invitados en parejas de hombre y mujer y ponga música lenta. Las parejas comienzan a bailar, con los hombres sosteniendo a las mujeres en brazos. Gana la pareja que dure más.

Hielo

Divide a los invitados en parejas y dale a cada pareja el mismo trozo de hielo. El ganador es la pareja que primero derrite su trozo de hielo. Puedes respirar sobre el hielo, puedes ponerlo debajo de cualquier parte del cuerpo...

Felicitaciones

Es recomendable jugar este juego el 8 de marzo. Llama a todos los hombres e invítalos a turnarse para felicitar a las mujeres. Todos los cumplidos deben comenzar con la misma letra (la misma para todos los jugadores). Gana el jugador que dure más.

cocodrilo verde

Divida a los jugadores en dos equipos. Al primer equipo se le ocurre una palabra inteligente y luego se la dice a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del elegido es representar la palabra oculta sin emitir sonido, solo con gestos y expresiones faciales para que su equipo pueda adivinarla. Después de adivinar con éxito, los equipos cambian de roles. Con el tiempo, puedes empezar a pensar no en palabras individuales, sino en frases enteras.

suelta el huevo

Divida a los jugadores en parejas hombre-mujer, colóquelos de espaldas entre sí (con una ligera inclinación), colóquelos entre las partes prominentes del cuerpo de cada pareja. un huevo crudo. La tarea de los jugadores es bajar con cuidado el huevo al suelo...

Choferes

Tome varios carritos de juguete (según el número de participantes en el juego) y áteles hilos largos. Coloque lápices en los extremos de los hilos. La tarea de los jugadores es enrollar los hilos alrededor de los lápices y conducir su pequeño coche hasta ellos lo más rápido posible.

Cadena

Coloque una caja grande de clips sobre la mesa y siente a varios jugadores en la mesa. La tarea de cada jugador es hacer una cadena con ellos hasta que se acaben los sujetapapeles. Cuya cadena termine siendo más larga es el ganador.

¡No tus rodillas!

Colocar sillas en círculo y sentar a los jugadores (preferiblemente mixtos entre hombres y mujeres). Elige un conductor, tápale los ojos y envíalo a caminar en círculos alrededor del círculo interior (o exterior). Cuando se escucha un aplauso, el conductor debe detenerse y dejarse caer en el regazo del jugador cerca del cual se detuvo. La tarea del conductor es adivinar en qué regazo está sentado (sin usar las manos, por supuesto). Si logras adivinar, el jugador adivinado se convierte en el conductor.

Recoge la pelota

Divida a los jugadores en parejas hombre-mujer, colóquelos uno frente al otro, coloque una pequeña pelota de goma (o tenis) entre los vientres (entre las rodillas) de cada pareja. La tarea de los jugadores es rodarlo hasta la barbilla del compañero más alto lo más rápido posible, sin tocar el balón con las manos.

Escultor

Divida a los invitados en dos equipos. A uno de los equipos se le ocurre una obra de teatro (por ejemplo, "Mañana en un manicomio") y nombra a un escultor del segundo equipo. El escultor, utilizando como “material” a los jugadores de su equipo, deberá “esculpir” la escultura correspondiente. Es recomendable tomar fotografías de lo que está sucediendo.

Fax dañado

Divide a los jugadores en dos equipos y colócalos en dos filas. Dale a todos papel y lápiz. Muéstrales al final algún dibujo. El jugador debe volver a dibujarlo en su propia hoja de papel, colocando la hoja en la espalda del jugador que tiene delante. Ese jugador deberá repetir este dibujo, siguiendo sólo sus sensaciones... Gana el equipo cuyo dibujo acabe siendo más parecido al original.

El impar hacia fuera

Coloque vasos llenos de alguna bebida alcohólica sobre la mesa. Debe haber más participantes en el juego que vasos por persona. A la orden, los jugadores deben comenzar a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como des la señal, los jugadores deben agarrar el vaso y beber su contenido. Cualquiera que no tenga suficientes vasos es eliminado del juego y se retira un vaso de la mesa. El juego continúa hasta que solo queda un jugador afortunado.
El principal "truco" del juego es que cuanto más se acerca el final, más borrachos están los jugadores y su caminata por la mesa parece cada vez más divertida con cada ronda.

Transfusiones

Coloque dos vasos sobre la mesa y coloque una pajita de cóctel junto a ellos. La tarea de los dos jugadores es verter el contenido de uno de los vasos en el otro lo más rápido posible...

bailando sobre las sabanas

Divida a los invitados en parejas de hombre y mujer y coloque hojas de papel (por ejemplo, periódicos) en el suelo según el número de parejas. Enciende la musica. Las parejas deben bailar sin levantarse de las sábanas, el que tropieza queda eliminado. Cuando termine la música, doble las hojas por la mitad y vuelva a encender la música... Y así sucesivamente, reduciendo cada vez el área de las hojas, hasta que solo quede una pareja en el baile.

Notas

Toma una cierta cantidad de hojas de papel y en cada una de ellas escribe el lugar donde está el siguiente. De acuerdo con las notas, oculta todas estas notas y dale la primera a uno de los jugadores. El objetivo del juego es encontrar y recoger todas las notas. Muy adecuado para cumpleaños; en este caso, es recomendable indicar en la última nota el lugar donde se encuentra el regalo.

Apodos

Coloque a los participantes del juego en un círculo y pida a todos que elijan un apodo (debe constar de dos sílabas con énfasis en la primera: Ma-sha, Zay-ka, etc.). Marca el ritmo aplaudiendo; Al principio pequeño: no más de un aplauso por segundo. Los participantes en el juego también deben seguir este ritmo. Di tu apodo dos veces y el apodo de uno de los jugadores dos veces ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik"); cada sílaba debe caer en una palmada. El jugador nombrado debe decir dos veces su apodo y dos veces el apodo de cualquier otro jugador. Etcétera. Aumente gradualmente el ritmo del juego. Si uno de los jugadores se confunde, dale algún apodo interesante (Chuk-cha, Du-rik). Un jugador que comete tres errores es eliminado del juego. El final del juego, cuando el ritmo aumenta a un ritmo frenético y la mayoría de los participantes restantes tienen apodos divertidos, puede resultar muy divertido.

lunojod

Siéntate en algún rincón y declara que eres una “base lunar”. El resto debe agacharse y comenzar a moverse por la habitación sin parar, diciendo frases como "Soy Lunokhod-1, soy Lunokhod-2" (cada jugador elige un número de antemano). La tarea de los jugadores (pero no el anfitrión) no debe reírse (¡y esto en esta situación no es fácil!) La persona que ríe debe decir: "Soy Lunokhod-4, voy a la base lunar para recibir una tarea" y arrastrarse hasta el líder Déle una tarea específica ("Lunokhod-3, llénate con 100 gramos de combustible", "Lunokhod-7, atraca con Lunokhod-2" o similar).
¡Muy divertido!

Auto retrato

Haz dos cortes en un trozo de papel Whatman para las manos. La tarea del participante es pasar las manos por las ranuras y dibujar su retrato en papel Whatman. El ganador es aquel cuyo dibujo resulta más exitoso.

En la plataforma

Llama a dos voluntarios y colócalos uno frente al otro. Explique la situación: uno de los jugadores está dentro de un vagón de ferrocarril, el otro está de pie en el andén. Las ventanillas del coche están bien cerradas, solo puedes comunicarte con gestos. El jugador que está parado en la plataforma debe descubrir algo muy importante a través de la persona en el carruaje.

No me toques

Véndale los ojos al hombre, átale las manos a la espalda y pídele que adivine todas las mujeres presentes en la habitación. Es muy divertido ver lo que un hombre empieza a hacer: intenta oler, lamer, usar la coronilla...

Pepino

Coloca a los jugadores en un círculo bastante cerrado y colócate dentro de este círculo. Los jugadores se llevan las manos a la espalda y se pasan el pepino en silencio. Su trabajo es determinar; en cuyas manos se encuentra actualmente el pepino. La tarea de los jugadores no es sólo esconderte el pepino, sino también comértelo sin que te des cuenta (mordiendo trozos de pepino en el momento en que te das la vuelta). También es necesario masticar discretamente. El jugador que se ha revelado se convierte en el líder.

consigue los dulces

Vierta la crema agria en un plato y coloque los dulces en la crema agria. La tarea del jugador es comer los dulces sin usar las manos...

"Como una pata de pollo"

Invite a los jugadores a escribir una frase en una hoja de papel. El papel debe estar en el suelo y los marcadores deben estar pegados a tu pierna...

zoo

Coloque a los participantes del juego en círculo uno frente al otro, pegue trozos de papel en sus frentes con los nombres de algunos animales. Todos pueden ver la inscripción de otro participante del juego. La tarea es descubrir qué está escrito exactamente en su hoja de papel. Para ello, a otros participantes en el juego se les hacen preguntas a las que sólo se puede responder “Sí” o “No”.
Si la respuesta es “Sí”, el jugador tiene derecho a hacer una nueva pregunta a cualquier participante; Si la respuesta es “No”, el derecho a hacer una pregunta pasa al vecino de la derecha. Pierde el que descubre su inscripción más tarde que los demás.

Maratón

Con una jeringa, mueva una pelota de tenis a lo largo de toda la distancia del maratón, tratando de llegar a la meta lo más rápido posible.

Bilbock

Este es un viejo juego francés. Tome un hilo grueso de aproximadamente medio metro de largo, pegue un extremo con cinta adhesiva a una pelota de tenis y el otro al fondo de un vaso de plástico. Varias personas juegan a la vez: lanzan la pelota hacia arriba para atraparla en un vaso. Por cada lanzamiento exitoso, otorga un punto. Debes atrapar la pelota una a la vez hasta el primer fallo. El ganador es el que logra sumar los puntos acordados o el mayor número de puntos.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas

Invite al jugador a decir la frase “Bofetada en los labios de mejillas gordas” varias veces seguidas. Ponle un trozo de limón en la boca y pídele que repita esta diatriba... Otro trozo - y otra diatriba... ¡No puedes masticar ni tragar limón! El ganador es el jugador que se lleva más limón a la boca y aún mantiene una pronunciación clara.

Tren electrico

Coge una botella de vodka y el horario del tren. Anunciar; “La próxima estación es Vasilyeva”. Todos beben un vaso. Anunciar; "La siguiente estación está en el kilómetro 10." Cada uno bebe otro vaso... etc. Gana el jugador que pueda “moverse” más lejos...

bomberos

Coloque un vaso de bebida alcohólica sobre la mesa, cúbralo con una servilleta y colóquelo sobre la servilleta. moneda de rublo. Los participantes fumadores se turnan para tocar la servilleta con las llamas de sus cigarrillos, asegurándose de hacer un agujero en ella. El perdedor es aquel cuyo toque hace que la moneda caiga en el vaso. El perdedor bebe el contenido del vaso y el vaso se vuelve a llenar.

Fútbol americano

Este fútbol (y también el fútbol) se juega al aire libre. Las reglas del juego son las habituales: dos equipos, dos porterías, pero todos los jugadores de los equipos se dividen en parejas de aproximadamente la misma altura y se atan entre sí con las piernas (la pierna izquierda del compañero derecho está con pie derecho socio izquierdo).
No hacen falta porteros, ya es muy difícil marcar un gol...

Caballos

Este juego se juega al aire libre. Los jugadores más sanos (“caballos”) deben colocar a los jugadores restantes (“jinetes”) sobre sus espaldas; En la espalda de los ciclistas se colocan trozos de papel con una palabra escrita (o una imagen). La tarea de los jugadores es leer lo que está escrito en la espalda del oponente y al mismo tiempo no permitir que nadie lea su inscripción.

rodar la pelota

Divida a los jugadores en parejas de hombre y mujer, colóquelos uno frente al otro y entregue a cada pareja dos pelotas de ping pong. La tarea del hombre es hacer rodar su pelota desde la manga derecha de la dama hasta la manga izquierda lo más rápido posible, la tarea de la mujer es hacer rodar su pelota a través de los pantalones del hombre desde la pernera derecha hacia la izquierda lo más rápido posible.

Impenetrable

Todos los invitados están sentados a la mesa. Métete debajo de la mesa y comienza a quitarle y ponerle los zapatos a uno de los invitados, pasando eventualmente de uno a otro. Los invitados se miran unos a otros e intentan adivinar quién se está quitando los zapatos en ese momento. El que se traiciona queda eliminado del juego. Gana el más “irrompible”.

A B C

Invite a los invitados a turnarse para decir una frase de felicitación (en la ocasión para la que se reunieron), una en la que todas las palabras comiencen según las letras consecutivas del alfabeto. Por ejemplo, "Y Boris les dice alegremente a las damas: si la vida es corta, es más fácil cambiar el candelabro de la cena de Año Nuevo...", etc., siempre que sea más auténtico y bastante complejo. El siguiente participante debe empezar a construir su frase con la letra “B”, etc. Gana el que encuentre la frase más acertada.

Asociaciones

Coloque a los jugadores en un círculo. El primer jugador dice cualquier palabra al oído de su vecino; debe decir inmediatamente al oído del siguiente su primera asociación con él, el segundo, al tercero, etc., hasta que la palabra regrese al primer jugador. Como regla general, Dios sabe lo que regresa: en lugar de un "pepino", hay una "ametralladora" o algo similar.

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