Interesanti konkursi jautrai kompānijai. Pieķēdēts ar vienu ķēdi... Jautras spēles un konkursi pieaugušajiem

Interesanta izklaides programma bērniem un pieaugušajiem ir jebkuras brīvdienas neatņemama sastāvdaļa. Viņa neļaus viesiem garlaikoties, palīdzēs atpūsties un izklaidēties pilnībā.

  • Dzimšanas dienas konkursi

    Viņi neļaus dzimšanas dienas zēnam un viesiem garlaikoties un padarīs svētkus jautrus un gaišus. Tie dos bērniem un pieaugušajiem mundrumu un labu garastāvokli.

  • Jubilejas konkursi

    Palīdz atpūsties un izklaidēties. Tie dažādo svētkus un kļūst par jubilejas svinību izcilību 50, 55, 60 gadu garumā. Dzimšanas dienas zēns un viesi tik jautrus svētkus atcerēsies ilgu laiku.

  • Kāzu konkursi

    Izklaide palīdzēs topošajai līgavai un viņas līgavas māsām lieliski pavadīt laiku vecmeitu ballītē. Oriģinālie uzdevumi līgavainim par izpirkuma maksu pārbaudīs viņa veiklību, spēku, inteliģenci un jūtu spēku. Dejas un galda kāzas priecēs viesus. Foršas spēles kāzu gadadienā viņi papildinās svētkus.

  • Konkursi Jaunajam gadam

    Uztaisi svētku ballīti bērnudārzs, pamatskola, vidusskola un vidusskola interesanta un dinamiska. Izrotājiet Jaungada korporatīvo ballīti un saliedējiet komandu.

  • Valentīndienas konkursi

    Izklaide 14. februārī vidusskolēnu skolā, naktsklubā - jauniešiem, studentiem, iemīlējušies pāriem radīs svētku mīlestības atmosfēru un sniegs spilgtus iespaidus un patīkamas atmiņas.

  • Konkursi 23. februārim

    Dažādojiet korporatīvo ballīti, padariet to interesantu un aizraujošu. Brīvdabas spēles pamatskolā, vidusskolā, vidusskolā, bērnudārzā zēniem un tētiem palīdzēs noteikt spēcīgākos, veiklākos un gudrākos stiprā dzimuma pārstāvjus.

  • Konkursi 8. martā

    Atdzīviniet komandu korporatīvajā ballītē. Aktīvās spēles pamatskolā, vidusskolā, vidusskolā, bērnudārzā meitenēm un māmiņām palīdzēs noteikt ātrākās, attapīgākās un erudītākās daiļā dzimuma pārstāves.

  • Konkursi citiem svētkiem

    Ballīšu izklaide, Ziemassvētki, Helovīns, rudens balle, Studentu diena, 9. maijā (Uzvaras diena), Mātes diena, Kosmonautikas diena, izlaidumā, Pēdējais zvans, Bērnu aizsardzības diena, Ārstu diena, Būvnieku diena, Tirdzniecības diena padarīs svētkus gaišus un jautrus.

  • Galdu konkursi

    Viņi padarīs jebkuru pulcēšanos neparastu un interesantu. Tie palīdzēs ikvienam klātesošajam labi pavadīt laiku, no sirds izklaidēties un uzmundrināt.

  • Korporatīvie konkursi

    Pārvērtiet garlaicīgas kolēģu tikšanās par jautru un gaiši svētki. Viņi saliedēs komandu un pārējo padarīs oriģinālu, spilgtu un neaizmirstamu.

  • Ballīšu konkursi

    Tie radīs nepiespiestu atmosfēru un neļaus garlaikoties cilvēkiem, kas ir svētkos. Caur izklaidēm vakars nesīs masu pozitīvas emocijas un paliks atmiņā uz ilgu laiku.

  • Jautri un smieklīgi konkursi

    Patika bērniem un pieaugušajiem. Šāda izklaide uzmundrinās un atdzīvinās jebkurus svētkus. Tie dāvās spilgtas emocijas, smaidu un smieklu jūru.

  • Tie palīdzēs lieliski pavadīt laiku un sirsnīgi smieties. Viņi padarīs jebkuru brīvdienu oriģinālu un neaizmirstamu. Palīdz organizēt jautra ballīte vai svētki.

  • Konkursi jautrai kompānijai

    Tie padarīs svētkus interesantus un neaizmirstamus. Komiskas spēles, palaidnības izraisīs daudz smaidu un sniegs pozitīvu enerģiju.

  • Konkursi bērniem

    Izrotājiet un dažādojiet jebkurus bērnu svētkus. Brīvdabas spēles bērniem palīdzēs jautri no sirds. Pateicoties radošiem uzdevumiem, bērni varēs parādīt un atklāt savus talantus.

  • Konkursi skolēniem

    Padarīs oriģinālu un interesantu jebkuru pamatskolas, vidusskolas un vidusskolas vakariņu. Viņi palīdzēs zēniem un meitenēm parādīt savu spēku, veiklību, attapību un erudīciju.

  • Sacensības pusaudžiem

    Viņi padarīs jebkuru brīvdienu interesantu un neaizmirstamu. Stafetes pusaudžiem radīs azartu, sacensību garu un daudz jautrības.

  • Sacensības meitenēm

    Meitenēm tiks dota iespēja demonstrēt tādas īpašības kā spēks, izturība, attapība. Radošie uzdevumi atklās jauno sieviešu talantus.

  • Sacensības zēniem

    Tie dos zēniem iespēju parādīt tādas īpašības kā veiklība, precizitāte, erudīcija. Radošie uzdevumi palīdzēs apzināt un demonstrēt cilvēces stiprās puses pārstāvju jaunos talantus.

Sanākot nelielai kompānijai, pilnīgi visiem klātesošajiem kļūst iespējams piedalīties spēlēs un konkursos un pierādīt sevi. Lieta ir maza - izstrādāt un pārdomāt programmu, kas sastāv no jautriem konkursiem liels uzņēmums. Visu pasākuma dalībnieku atmiņas ir atkarīgas no tā, cik jautri un neaizmirstami būs svētki. Turklāt, smieklīgi konkursi radīt nepiespiestu atmosfēru, palīdzēt iepazīties ar tiem, kuri vēl nav pazīstami un atbrīvot tos ballīšu dalībniekus, kuri jūtas ierobežoti un saspiesti.

Lai konkursi patiktu visiem dalībniekiem, tiem jābūt daudzveidīgiem: mobiliem, intelektuāliem, humoristiskiem. Tas, kurš mobilajā konkursā izrādīsies neveikls un lēns, lieliski parādīs savu atjautību intelektuālajā konkursā un otrādi.

Konkurss "Krokodils". Sacensības var notikt gan pāru, gan divu komandu starpā. Tiek izsaukti pāris dalībnieki, vadītājs pasaka ausī kādu vārdu, frāzi, grāmatas, filmas nosaukumu dalībniekam Nr.1. Konkursa tēmu iespējams noteikt iepriekš. Pēc tam uz noteiktu laiku (30 sekundes) dalībniekam Nr.1, nerunājot ne vārda, ar sejas izteiksmes, žestu un kustību palīdzību jāparāda dalībniekam Nr.2, ko vadītājs viņam teica. Pēc tam dalībnieks Nr.1 ​​un dalībnieks Nr.2 mainās vietām. Uzvar komanda, kura uzminējusi visvairāk vārdu.

Konkurss "Es esmu slavenība". minējumi slavenība. Vienam no kompānijas dalībniekiem uz pieres ir uzlīme, uz kuras rakstīts kādas slavenības vārds, bet pats dalībnieks nezina, kas viņam slēpjas. Tālāk, uzdodot jautājumus pārējiem konkursantiem, viņam jāuzmin, kuras slavenības vārds ir uzrakstīts uz viņa pieres.

Konkurss "Stiprākais mezgls". Šīs sacensības var rīkot gan starp pāriem, gan starp atsevišķiem dalībniekiem. Pārim/dalībniekam tiek izdalīta virve un tiek paziņoti konkursa nosacījumi: sasiet pēc iespējas vairāk mezglu 1 minūtes laikā. Pēc minūtes mānīgais saimnieks maina noteikumus un uzvar tas, kurš ar savām rokām ātri atraisa sasietos mezglus.

Konkurss "Bērnu foto". Dalībnieki tiek lūgti iepriekš sagatavot savas bērnības fotogrāfijas, no kurām tiek izgatavots kopīgs plakāts, katra fotogrāfija ir izcelta sērijas numurs. Tālāk katram dalībniekam anonīmi jāuzmin un jāuzraksta, kurš no klātesošajiem ir attēlots konkrētajā fotogrāfijā. Uzvarētājs ir tas, kurš uzminējis maksimālo fotoattēlā esošo cilvēku skaitu.

Konkurss "Pogas". Lai piedalītos konkursā, būs nepieciešami pāri, kas sastāv no pretējā dzimuma dalībniekiem. Viens no dalībniekiem tiek uzvilkts vīriešu krekls, otrajam tiek doti ziemas cimdi un uzdevums: pēc iespējas ātrāk piesprādzēt krekla pogas. Uzvar tas, kuram ir rāvējslēdzējs liels daudzums pogas uz noteiktu laiku.

Konkurss "Padod bumbu citam." Visi klātesošie ir sadalīti 2 komandās, viņi ierindojas divās rindās viens otram pretī. Būs jautrāk, ja katrā komandā dalībnieki mainīsies pēc dzimuma. Pirmajiem dalībniekiem no katras komandas tiek izdalīta bumbiņa, ar kuru viņš var piespiest sev zodu. Pēc komandas “starts” bumba bez roku palīdzības jānodod nākamajam dalībniekam. Lai bumba nenokristu, dalībnieki var pieskarties viens otram jebkādā veidā, bet tikai bez rokām. Uzvar tā komanda, kurā bumba visātrāk sasniegs pēdējo rindā stāvošo.

Papildus iepriekšminētajām sacensībām ir Interesantas spēles, ko var spēlēt nelielā kompānijā, piemēram, "Mafia", "Alias", "Koloniālisti". Lai svētki ir jautri un neaizmirstami!

  1. Jenga
    Spēlei būs nepieciešama gluda un vienāda izmēra koka stieņi, labāk pirkt gatavu komplektu jengai. No blokiem tiek būvēts tornītis. Un katrs nākamais līmenis iederas citā virzienā. Pēc tam spēles dalībniekiem rūpīgi jāizvelk jebkurš stienis un jānovieto torņa augšējā līmenī. Tas jādara uzmanīgi, lai konstrukcija nesabruktu.

    Un spēlētājs, kura neveiklība noveda pie torņa iznīcināšanas, tiek uzskatīts par zaudētāju.

  2. Cepure
    Šai spēlei ir vajadzīgas 10 papīra lapas, kurām jābūt katram spēlētājam. Dalībnieki uzraksta jebkurus vārdus uz visām savām papīra lapiņām. Pēc tam lapas ar vārdiem tiek salocītas cepurē. Katram dalībniekam, izvelkot no cepures lapiņu, ir jāpaskaidro, jāparāda vai pat jāuzzīmē viņam nākošais vārds. Un pārējiem tas jāuzmin.

    Tas, kurš spēles beigās izrādījās veiklākais, saņem kaut kādu balvu. Vārdi ir wow!

  3. Asociācijas
    Visi sēž aplī. Tiek izvēlēts vadītājs, kurš saka jebkuru vārdu savam tuvākajam ausī. Personai, kura saņēma šo vārdu, ir pienākums ātri informēt blakus sēdošo spēlētāju, bet asociācijas veidā. Piemēram, māja ir pavards. Un viņš savukārt savu versiju nodod nākamajam dalībniekam.

    Spēle tiek uzskatīta par veiksmīgu, ja līdera vārdam nav nekā kopīga ar pēdējo asociāciju. Jūs varat spēlēt, pat nepieceļoties no galda.

  4. iepazīsti mani
    Šai spēlei būs nepieciešami vairāki brīvprātīgie, kas sēdīsies vienā rindā. Saimniekam tiek aizsietas acis un tiek atvests pie brīvprātīgajiem, lai viņš katru atpazītu pēc taustes. Atpazīšanai var izmantot jebkuru ķermeņa daļu.

  5. Krokodils
    Vadītājs dalībniekam izsaka vārdu, kas viņam jāparāda ar žestiem, sejas izteiksmēm, bet nerādot ar pirkstu vai zīmējumu. Pārējiem dalībniekiem šis vārds ir jāuzmin. Ir ļoti jocīgi skatīties, kā kāds lokās, mēģinot parādīt kādu objektu vai parādību.

  6. Gurķi
    Lieliski liela uzņēmuma spēle, jo šeit mums vajag pēc iespējas vairāk cilvēku. Viens tiek izvēlēts par vadītāju, bet pārējie kļūst ciešā lokā un saliek rokas aiz muguras. Katram no aplī stāvošajiem, vadītāja nemanot, jāpadod gurķis (vai kāds cits piemērots dārzenis) kaimiņam aiz muguras. Tajā pašā laikā jums klusi jānokož dārzenis.

    Saimnieka mērķis ir noķert spēlētāju ar gurķi. Pieķertais dalībnieks pats kļūst par līderi.

  7. Danetki
    Tas ir sava veida detektīvs. Vadītājs iepazīstina spēles dalībniekus ar mīklu, kas viņiem ir jāatšķetina. Lai to izdarītu, spēlētāji var uzdot dažādus jautājumus. Bet saimnieks viņiem var atbildēt tikai "jā", "nē" vai "tas nav svarīgi".

  8. Ir kontakts!
    Kāds izdomā vārdu, bet pārējie spēlētāji saka tikai tā pirmo burtu. Piemēram, ballīte ir pirmā B. Katrs no dalībniekiem izdomā savu vārdu, sākot ar B, un cenšas to izskaidrot citiem. Vārds nav atļauts. Tiklīdz kāds no spēlētājiem uzmin, kas tiek teikts, viņam jāsaka: "Ir kontakts!"

    Pēc tam abi spēlētāji – tas, kurš uzminējis vārdu, un tas, kurš to uzminējis – ziņo savas šī vārda versijas. Ja tie ir vienādi, spēle turpinās. Lai to izdarītu, vadītājs izrunā savu vārdu "ballīte" nākamā vēstule. Tagad spēlētājiem ir jāizdomā vārdi, izmantojot pirmos divus burtus - B un E.

  9. Netīrās dejas
    Uzņēmums ir sadalīts pa pāriem. Uz grīdas ir izklāta papīra lapa, viena dejotāju pārim. Mūzika ieslēdzas un vajag dejot uz palaga, lai ar kāju nepieskartos grīdai. Ja kāds no pāra pārsniedz papīra, tad jebkuram dalībniekam no šī pāra kaut kas ir jānoņem. Uzvar tas, kuram dejas beigās palicis visvairāk drēbju. Spēle ir ļoti seksīga.

  10. Fanta
    Koordinators paņem vienu priekšmetu no visiem dalībniekiem un ieliek tos maisā. Pēc tam tiek izvēlēts spēlētājs, kurš piešķirs zaudējumus. Viņam aizsien acis, piedāvā no somas izvilkt jebkuru priekšmetu un dot uzdevumu tā īpašniekam.

  11. Pasakas mūsdienīgā veidā
    Kāpēc gan neparūpēties, lai garlaicīgu un neinteresantu profesionālu sarunu vietā viesi viens otru pasmīdinātu? Tas ir ļoti vienkārši. Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas un doti uzdevumi: profesionālajā valodā izklāstīt pazīstamo pasaku saturu.

    Iedomājieties pasaku, kas rakstīta policijas ziņojuma vai lietas ziņojuma stilā. Uzvar smieklīgākā stāsta autors.

Jūs plānojat trokšņainu ballīti ar daudziem viesiem, pretējā gadījumā viņi ieradīsies labākie draugi, krusttēvi, jauni radinieki, un jūs nezināt, ko ar viņiem darīt pēc dzīres vai tējas? Tad izlasi šo rakstu! Šeit atradīsi idejas lieliskai laika pavadīšanai, jautras spēles, idejas izklaidei un konkursiem.

Galvenais rakstā

TOP spēles ikvienam: jautras spēles jebkuram uzņēmumam


Spēles pieaugušo kompānijai: kādām tām jābūt?

Atrast spēles priekš bērnu svētkiļoti viegli, bet ko darīt pieaugušo ballīte? Ēst un dzert ir labi, bet izklaidēties? Galu galā sirdī mēs, pieaugušie, joprojām esam tie paši bērni, tikai smejamies par citiem “jokiem”.

Kādai spēlei jābūt, ir atkarīgs no samontētā uzņēmuma. Tātad korporatīvajā ballītē ar kolēģiem pietiks ar mēreni nepieticīgām, bet smieklīgām spēlēm. Pazīstamu draugu kompānija var spēlēt atklātākas spēles. Lielisks risinājums kļūt par intelektuālu izklaidi vecuma uzņēmums. Un vīriešu kolektīvs izklaidēs galda kāršu spēli.

Forši galdu konkursi

Kad visi viesi jau ir paēduši, bet vēl nevēlas doties prom, un nav vietas dejām un āra spēlēm, varat piedāvāt viesiem interesantus galdu konkursus.

  • Izveidojiet stāstu. Tiek izvēlēts alfabēta burts un katram, kas sēž aplī, jāizdomā stāsts, kurā visi vārdi sākas ar izvēlēto burtu. Piemēram, ja izvēlētais burts ir “D”, varat sastādīt šādu stāstu: “Denis (pirmais dalībnieks runā) ilgu laiku (otrais) domāja (trešais) pēcpusdienā ...” utt. Ja aplis ir beidzies, bet stāsts nav beidzies, sāciet apli no jauna.
  • "Manās biksēs..." Viņi šim konkursam gatavojas iepriekš un izgriež tekstu no avīzēm. Tiem var būt dažāda nozīme un garums. Šie izgriezumi ir salocīti kastē vai maisiņā. Saimnieks pieiet pie katra viesa ar šo paku un piedāvā izvilkt papīru. Viesim jāsaka: “Manās biksēs ...” un pēc tam jāizlasa teksts no papīra. Kļūstiet smieklīgi un jautri.
  • Kas ir uz tava šķīvja? Sacensības jārīko dzīres laikā, kad šķīvji ir pilni. Saimnieks lūdz visus piepildīt šķīvjus un sāk sacensības. Viņš izsauc vēstuli, un viesiem uz dakšiņas jāpaņem ēdiens, kas sākas ar šo burtu, un pēc kārtas jāizrunā tā nosaukums. Tie, kuriem šāda ēdiena nav, tiek izslēgti no spēles. Tālāk tiek izsaukts cits burts un tā tālāk, līdz paliek cilvēks, kuram uz šķīvja ir “viss alfabēts”.
  • Pārsteigums. Saimniekam, kurš uzņem savus draugus, šīm sacensībām jāsagatavojas iepriekš. Jums būs nepieciešama liela kaste, tajā jāievieto smieklīgas lietas. Piemēram: bērnu cepurīte, stīpiņa ar ausīm, krūšturis, ģimenes apakšbikses un par ko vēl derēs fantāzija. Sacensību laikā (to var turēt gan pie galda, gan deju laikā) dalībnieki nodod no rokas rokā šo pārsteiguma kastīti. Kad saimnieks saka “stop” vai mūzika apstājas, tas, kuram tā ir rokās, izņem no tā jebkuru sīkumu un uzliek sev. Kaste iet tālāk "uz rokām".

Aizraujošas galda spēles draugu grupai

Galda spēles ir populāras ne tikai bērnu vidū. Arī pieaugušajiem patīk ar viņiem spēlēties. Ir uzņēmumi, kas reizi nedēļā pulcējas, lai uzspēlētu kādu galda spēli. Mūsdienās populārākās galda spēles ir:

Spēlēt kārtis ir aizraujoši, bet dažkārt "uzmetušam" nejēgam paliek garlaicīgi. Piedāvājam interesantu kāršu spēles kas dažādo kāršu spēļu cienītāju tikšanās.

Skotijas svilpe.


Džokeris. Spēlējiet līdz 500 vai 1000 punktiem.


Makao.


Rummy.


Čuhnijs.

Smieklīgas spēles draugiem


Kad draugi pulcējas, vienmēr ir jautri un patīkami. Interesantu vakaru var pavadīt ne tikai pie televizora ar picu. Uzaiciniet savus draugus spēlēt.

  • Twister. Lieliski un ļoti populāra spēle jauniešu vidū. Saskaņā ar noteikumiem katrs spēlētājs uzkāpj vai uzliek roku uz apļa noteikta krāsa, kas uzkrita uz speciāla pulksteņa. Pozas ir smieklīgas, un tajā pašā laikā notiek jauniešu ķermeniskais kontakts.
  • Tēlnieks. Spēlei nepieciešama atsevišķa telpa. Tas paliek īpašnieks, kurš zina spēles nozīmi, un trīs viesi. Diviem jābūt dažādu dzimumu (vīriešu un sieviešu). Trešais tiek aicināts izveidot erotisku figūru no divām. Kad figūra ir pabeigta, saimnieks paziņo, ka erotiskajā figūrā vietā jāieņem tēlnieks, nevis vīrietis vai sieviete (atkarībā no tēlnieka dzimuma). Atbrīvotais apsēžas, un saimnieks-saimnieks dodas pēc nākamā viesa un aicina viņu uzlabot erotisko figūru. Kad viesis ir pabeidzis, tēlnieks atkal nomaina daļu figūras. Tas turpinās, līdz visi viesi ir tēlnieki.
  • Muļķības. Lai to izdarītu, jāsagatavo kartītes ar jautājumiem un atbildēm un jāsakārto dažādās kaudzēs. Vienam dalībniekam jāņem kartīte ar jautājumu un jāizvēlas tas, kuram jāatbild. Tas, kurš atbild, ņem atbildi no citas kaudzes. Jautājums un atbilde tiek lasīti. Izrādās ļoti smieklīgas iespējas. Tālāk ir sniegti jautājumu paraugi.

  • Uzminiet, kas es esmu? Katram viesim tiek izdalīta uzlīme ar uzrakstu uz pieres. Parasti uzraksti ir dzīvas būtnes, dzīvnieki vai pazīstamas personības, filmu un multfilmu varoņi. Savukārt katrs spēlētājs uzdod vadošus jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai ar “jā” vai “nē”. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin, kurš viņš ir.

Smieklīgas spēles uzņēmumam dabā

Spēles un izklaide iereibušai kompānijai


Kad uzņēmums jau ir noguris, ir pienācis laiks jautrām spēlēm un konkursiem. Cilvēki kļūst atbrīvotāki un par vārdu nekāpj kabatā. Piedzērušai kompānijai varat piedāvāt šādas spēles.

  • Asociācijas.Šī ir iesildīšanās spēle. To spēlē visi klātesošie vīrieši vai sievietes. Dalībnieki stāv rindā, un vadītājs lūdz izveidot asociāciju ar nosaukto vārdu. Piemēram: "sieviete ir ..." Dalībnieki "zem grāda" izdala ļoti interesantas lietas. Tie, kas domā ilgāk par 5 sekundēm vai nezina, ko atbildēt, tiek izslēgti.
  • Lelle. Spēlētāji kļūst aplī. Viņiem tiek iedota lelle, kurai, ejot pa apli, viņi kaut kur noskūpsta un komentē, kur tieši. Kad lelle met apli, saimnieks paziņo, ka tagad spēlētāji pārmaiņus skūpstās ar savu kaimiņu vietā, kur skūpstīja lelli.
  • Uzlīmes. Lai to izdarītu, jums iepriekš jāsagatavo uzlīmes - burti. Sacensībām sievietes un vīrieši tiek iesaukti vienādā skaitā. Visiem vīriešiem tiek dotas uzlīmes. Tagad vīriešiem šie burti jāpielīmē uz tām sieviešu ķermeņa daļām, kuras nosauktas šīs vēstules vārdā. Ja ar “n” (deguns) vai “r” (roka) viss ir skaidrs, tad ar burtiem “g” un “x” būs kaut kas jāizdomā.
  • Nepiedāvā intimitāti. Iepriekš sagatavojiet papīra gabalus ar ķermeņa daļu nosaukumiem. Tos var atkārtot. Katrs dalībnieks izlozē divas papīra lapas. Kad papīra lapiņas ir izdalītas visiem, vadītājs iesaka izveidot cilvēku ķēdi, un tos savā starpā savienos uz papīra lapiņām norādītās daļas.

Kādas spēles ir piemērotas lielam uzņēmumam?

Lielā uzņēmumā jūs varat spēlēt futbolu, galda spēles un kārtis. Aicinām arī izmēģināt šādas spēles.

  • Kurš ir precīzāks? Litru vai trīs litru burkā ievietojiet dažādu nominālu banknotes un aizveriet. Katrs viesis paņem burku un mēģina uzminēt, cik daudz naudas tajā ir. Visas atbildes tiek pierakstītas, un beigās tās saskaita naudu. Uzvarēja tas, kurš nosauca summu, kas ir vistuvākā reālajai.
  • Pulss. Tiek izvēlēts vadītājs, un viesi tiek sadalīti divās komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Komandas stāv rindā viena pret otru. Attālums starp komandām ir 1-1,5 m. Vienā galā ir uzlikts ķeblītis, uz kura ir kāds priekšmets (nauda, ​​ābols, pildspalva). No otras puses, līderis kļūst un paņem rokās ekstrēmos cilvēkus no abām komandām. Tālāk viņš vienlaikus saspiež rokas diviem ekstrēmiem spēlētājiem, viņi nodod saspiešanu tālāk nākamajam, nākamajam - vēl tālāk. Tātad impulss tiek nodots līdz galam. Malējam uzbrucējam, saņēmis impulsu, objekts no ķebļa jāpaņem ātrāk nekā pretiniekam.
  • Iestudēts. Uz papīra lapiņām rakstām interesantu, pazīstamu tēlu pārus. Piemēram: Vinnijs Pūks un Sivēns, Otello un Dezdemona, Ziemassvētku vecītis un Sniega meitene utt. Vakara vidū izdaliet papīrus pāriem vai vientuļi cilvēki, sadalīti pāros. Viņi kādu laiku gatavojas un pēc tam uzstājas klātesošo priekšā, kuriem jāuzmin, ko pārstāv runātāji.

Komandas spēles viesu kompānijai

Sacensībās grib piedalīties visi, bet no kopējās masas parasti izvēlas tikai daži. Piedāvājam Jums komandu sacensības, lai ballītē nevienam nebūtu garlaicīgi.

  • Uzcelt pili. Visi viesi jāsadala komandās un katram jāiedod pa konfekšu "maisiņu". Turklāt komanda izmanto šīs konfektes, lai noteiktā laikā uzbūvētu pili. Uzvar komanda ar augstāko pili.
  • Flotile. Viesi ir sadalīti divās komandās. Katram tiek dota paciņa ar salvetēm. Dalībnieki 5 minūšu laikā cenšas izgatavot pēc iespējas vairāk laivu. Kurai komandai ir visvairāk uzvaras.
  • Izdomāts stāsts. Viesi ir sadalīti sieviešu komandā un vīriešu komandā. Izsniedziet visiem papīrus un pildspalvas. Sievietes īsi raksta, ko domā par vīriešiem, bet vīrieši - par sievietēm. Lapas ievieto atsevišķās kastēs. Katrai komandai tagad ir jāizdomā stāsts. Pirmais dalībnieks izņem papīra lapu un, izmantojot uz tās uzrakstītos vārdus, veido teikumu. Nākamais dalībnieks paņem nākamo papīra lapu un turpina domu par pirmo, izmantojot vārdus uz papīra lapas. Tātad izrādās interesants, smieklīgs stāsts.

Ļoti aizraujošs hobijs

Saimnieks lūdz piedalīties konkursā trīs puišus (vīriešus), kuriem ir interesanti hobiji vai nodarbes. Viņš brīdina spēlētājus, ka viņi nedrīkst nosaukt savus vaļaspriekus līdz sacensību beigām, jo ​​pārējiem viesiem vajadzētu izmantot jautājumus, lai mēģinātu tos uzminēt. Dalībniekiem tiek lūgts uz brīdi iziet no telpas (domājams, lai pārējie klātesošie izdomātu jautājumus.), Un vadītājs paskaidro klātesošajiem, ka tā ir palaidnība un visiem trim spēlētājiem ir viens un tas pats hobijs - skūpstīšanās (mierīgākai kompānijai - sekss). Spēlētāji atgriežas un atbild uz jautājumiem, pamatojoties uz viņu hobiju.

Jautājuma iespējas:

  • Cik jums bija gadu, kad pirmo reizi pievērsāties šim hobijam?
  • Kur tu apguvi savu hobiju?
  • Kas tev iemācīja šo hobiju?
  • Cik bieži jūs to darāt?
  • Cik daudz brīvā laika velti saviem hobijiem?
  • Vai man ir nepieciešama īpaša apmācība vai sagatavošanās, lai apgūtu šo biznesu? Ja jā, tad kuru?
  • Kur tu nodarbojies ar savu hobiju?
  • Kā jūs gatavojaties savam hobijam?
  • Kuras labakais laiks dienas šim hobijam?
  • Cikos tu parasti to dari?
  • Kādu apģērbu tu parasti valkā, kad nodarbojies ar savu hobiju?
  • Kur tu labprātāk to dari?
  • Ar ko tev patīk to darīt?
  • Vai jūsu hobijs galu galā varētu kļūt par profesiju?
  • Vai jūs dalāties savā pieredzē ar kādu?
  • Kādas skaņas ir klāt, kad nodarbojies ar savu hobiju?
  • Ko jūs par to jūtat?

Dalībnieki atbild uz jautājumiem un sākumā nesaprot, kāpēc publika smejas. Galu galā, kā likums, vīrieši nozīmē makšķerēšanu, medības, braukšanu ar automašīnu, kokgriezumu utt.! Un tikai pēc tam, kad viņi atbild uz visiem viesu sagatavotajiem jautājumiem, spēlētāji tiek informēti, ka tā bija palaidnība un viņiem visiem tika uzdoti jautājumi, liekot domāt, ka skūpstīšanās (vai sekss) ir viņu hobijs. Izmēģiniet to, tas ir ļoti jautri!

Atbildi bez vārdiem

Spēlētāju skaits: jebkurš.

Koordinators apsēžas centrā un sāk uzdot jautājumus spēlētājiem, pievēršoties vienam vai otram. Piemēram:

  • Ko tev patīk darīt vakaros?
  • Kāds ir tavs mīļākais ēdiens?
  • Kāds ir tavs mīļākais dzīvnieks?
  • Par ko tu strādā (kam tu mācies)?
  • Kā tu gulēji šonakt?
  • Kādam kino žanram tu dod priekšroku?
  • Kāpēc jums patīk brīvdienas?
  • Ko jūs darāt ciemos?
  • Kāds ir tavs hobijs? utt.

Spēlētāju uzdevums ir atbildēt bez vārdiem, tikai ar žestiem, zīmēm un sejas izteiksmēm. Kurš, nespēdams pretoties, izrunā ne vārda, maksā soda naudu vai pamet spēli. Viena dalībnieka "atbildes" laikā visi pārējie var uzminēt, ko tieši viņš attēlo. Koordinatoram nevajadzētu vilcināties ar jautājumiem un (pats galvenais!) uzdot jautājumus, uz kuriem var atbildēt vienkārši ar “jā” vai “nē”.

Mīļākā iestāde jeb Viss noslēpums kļūst skaidrs

Jautra palaidnības spēle. Aicināti vairāki brīvprātīgie. Viņi tiek sēdināti ar muguru pret visiem, un viņiem mugurā ir piestiprinātas planšetes ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi: “Sabiedriskā māja”, “Boulings”, “Sobering”, “Pirts”, “Automašīnu tirgotava”, “Sieviešu konsultācija”, “Bibliotēka”, “Naktsklubs”, “Tualete”, “Skaistumkopšanas salons”, “Poliklīnika”, “Policija”, “Apakšveļas veikals”, “Ateljē”, “Dzemdību nams”, “Sadzīves nams”, “M. Klātesošie pēc kārtas spēlētājiem uzdod dažādus jautājumus: “Kāpēc jūs tur braucat, cik bieži, kas jūs šajā vietā piesaista utt.”. Spēlētājiem, nezinot, kas rakstīts uz plāksnes, ir jāatbild uz šiem jautājumiem. Atbildiet ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājuma iespējas:

  • Cik bieži jūs apmeklējat šo vietu?
  • Kāpēc tu tur ej?
  • Vai jūs dodaties uz turieni ar ģimeni, ar draugiem vai vienatnē?
  • Ieeja šajā iestādē ir bezmaksas, maksas vai ar ielūguma kartēm?
  • Vai jums ir jāmaksā par katru šīs iestādes apmeklējumu?
  • Kas jūs piesaista šajā vietā?
  • Ko jūs ņemat līdzi, kad dodaties uz turieni?
  • Cik draugu tu tur satiec?
  • Cik bieži plānojat turp doties nākotnē?
  • Vai jūsu mīļie iebilst pret šīs iestādes apmeklējumu?
  • Kas ir tur? utt.

Neatbilstība starp atbildēm un uzrakstiem uz plāksnēm izraisa daudz smieklu. Vienkāršs un jautra izklaide kas priecēs gan dalībniekus, gan pārējos klātesošos!

Kur es esmu?

(iepriekšējās spēles apgrieztā versija)

Spēlētājs tiek apsēdināts ar muguru pret visiem, un viņam pie muguras piestiprināta zīme ar iepriekš sagatavotu uzrakstu. Uzraksti var būt ļoti dažādi: “Sabiedriskā māja”, “Boulings”, “Sober-up”, “Pirts”, “Auto tirgotava”, “Sieviešu konsultācija”, “Bibliotēka”, “Naktsklubs”, “Tualete”, “Skaistumkopšanas salons”, “Poliklīnika”, “Policija”, “Apakšveļas veikals”, “Ateljē”, “Dzemdību nams”, “Sadzīves nams”, “M. Noteiktu laiku spēlētājam ir jāuzmin, kur viņš "atrodas". Lai to izdarītu, viņš klātesošajiem uzdod dažādus jautājumus: “Vai šī ir maksas iestāde? Vai šī vieta ir atvērta naktī? Vai es tur eju ar draugiem? un tā tālāk.". Nosacījums: jautājumiem ir jābūt tādiem, lai uz tiem varētu atbildēt tikai ar “jā”, “nē” vai “nav nozīmes”.

Pikantā situācija jeb Sieviešu atklāsmes

Dalībnieki tiek sasēdināti ar muguru pret visiem un uz muguras (vai uz krēslu atzveltnēm) piestiprina iepriekš sagatavotas zīmes, uz kurām rakstītas dažādas pikantas situācijas. Uzraksti var būt šādi: “Salauzts papēdis”, “Zilums zem acs”, “Saplēstas zeķubikses”, “Sarauta frizūra”, “Bez apakšveļas”, “Paģiras” u.c. Dalībniekiem, nezinot, kas rakstīts uz šķīvja, jāatbild uz klātesošo jautājumiem. Atbildiet ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājuma iespējas:

  • Cik bieži jūs nonākat šādā situācijā?
  • Kas tev īpaši patīk savā izskatā?
  • Kā tavi draugi reaģē uz to, kas ar tevi notika?
  • Kā jūs nonācāt šajā situācijā? utt.

Komiska zīlēšana saskaņā ar grāmatu

Šai izklaidei ir piemērota jebkura grāmata - pēc jūsu gaumes (pasaka, romantika utt.). “Zīlnieks” paņem grāmatu un vēršas pie tās ar sev interesējošu jautājumu, piemēram: “Dārgā grāmata... (nosauc autoru un grāmatas nosaukumu), pastāsti, lūdzu, kas mani sagaida nākamajā mēnesī?” Tad viņš uzmin jebkuru lapu un jebkuru rindiņu, piemēram: 72. lappuse 5. rindiņa no apakšas (vai 14. lappuse 10. rinda no augšas). Tālāk spēlētājs atrod vajadzīgo rindiņu grāmatā norādītajās koordinātēs, nolasa – tā ir atbilde uz viņa jautājumu.

Bojāts Xerox

Šī ir slavenās spēles "salauzts tālrunis" modifikācija. Spēlētāji tiek sadalīti komandās (vēlams vismaz 4 cilvēki katrā) un stāv viens pēc otra. Spēlētājiem, kas stāv priekšā, tiek izdalītas tukšas papīra lapas un zīmuļi (pildspalvas). Tad vadītājs pēc kārtas pieiet pie pēdējiem spēlētājiem un parāda viņiem vienkāršu iepriekš sagatavotu attēlu. Katra spēlētāja mērķis ir uzzīmēt priekšā stāvošā cilvēka mugurā to, kas redzams attēlā. Nākamais spēlētājs mēģina saprast, kas viņam ir uzzīmēts, un pēc tam mēģina uzzīmēt to pašu attēlu nākamā spēlētāja aizmugurē. Tas turpinās līdz pirmajam spēlētājam rindā, kurš uz papīra lapas uzzīmē galīgo versiju. Uzvar komanda, kuras zīmējums ir visvairāk līdzīgs oriģinālajam.