Guión para Halloween en la escuela. ¿Cómo organizar juegos de Halloween en la escuela? Guión de Halloween para jóvenes "¡Noche de pesadilla!"

Halloween se celebra en nuestro país hace relativamente poco tiempo, pero ya se ha convertido en una de las fiestas más queridas por niños y mayores. Y si antes solo lo celebraban los jóvenes en las discotecas, ahora las escuelas también celebran este día. Considere cómo pasar Halloween en la escuela, guiones y concursos, así como juegos divertidos para niños y adolescentes.

Guión de Halloween en la escuela

Si no sabes cómo celebrar Halloween en clase, lo primero que debes tener en cuenta es la edad de los niños. Considere un escenario para niños de mediana edad. edad escolar. Antes del evento, se debe advertir a los niños sobre los disfraces. Deben ser lo más destacado de las vacaciones. Los niños pueden disfrazarse de brujas, vampiros, fantasmas, hombres lobo y otros espíritus malignos.

El profesor de la clase u otra persona que organice y conduzca el evento también debe estar vestido con un traje festivo. En primer lugar, se debe realizar una competencia por el disfraz más terrible, brillante, inusual y hermoso. Es mejor hacer varias nominaciones. Los concursos de Halloween en la escuela pueden ser tanto activos como intelectuales. Pero lo más importante, deben ser divertidos y encajar con el tema de la festividad.

juegos de halloween para niños

Terrible hechizo

Todos los participantes en las vacaciones deben realizar un hechizo terrible y siniestro con la voz más oscura y terrible. Sin embargo, no es necesario que el hechizo contenga pensamientos ingeniosos o palabras familiares. Puede ser un conjunto inarticulado de sonidos. Lo principal es hacerlo divertido y siniestro. El ganador se determina por votación.

ojos de bruja

Para este juego, necesitará una caja de cartón grande, por ejemplo, de un televisor o refrigerador. Es necesario cortar una pared para que los espectadores puedan observar lo que sucede dentro de la caja. Se debe cortar un agujero en la parte superior de la caja para que el participante pueda meter la mano en él. La esencia del juego es meter la mano en la caja y tratar de adivinar con el tacto lo que hay en el plato. Para la competencia, primero debes preparar varios platos que sean desagradables al tacto. Por ejemplo, pasta hervida, sémola, dulces de gelatina, puré de papas, uvas. El juego causa mucho emociones positivas tanto participantes como espectadores.

Alimentar a Leshy

maravilloso y muy competencia divertida, que requerirá varias parejas de participantes. Para la competencia, primero debes preparar lo que le darás de comer al Leshy. Puede ser patatas hervidas, dulces o pan. Los participantes se dividen en parejas, en las que una persona será Leshim y la segunda Kikimora. La tarea de Kikimora es alimentar a Leshy. Al mismo tiempo, Kikimor de diferentes equipos se tuerce simultáneamente para que pierdan su orientación. Al mismo tiempo, Leshens solo puede emitir sonidos inarticulados. Quien pueda alimentar a su Leshy más rápido, ganó. Resulta muy divertido cuando los Kikimors alimentan a Leshy de otra persona.

Guión de Halloween para adolescentes en la escuela.

Para los niños mayores, puede pasar unas vacaciones en un escenario más terrible. Por ejemplo, un maestro de clase antes de la celebración puede designar a dos estudiantes que serán los anfitriones de la fiesta. Ellos son los que darán la bienvenida a los invitados. Además, sus deberes incluyen decorar la habitación con figuritas de serpientes y arañas. No se olvide, que no solo deben ser los anfitriones de las vacaciones, sino también los invitados.

Los invitados deben ser recibidos por la anfitriona y sentados en sus lugares. Al mismo tiempo, el anfitrión del evento se esconde detrás de una cortina. Inadvertido, alguien apaga la luz de la habitación y el dueño comienza a aullar, encender linternas e invitar a los invitados a la mesa con una voz etérea. Después de que los niños hayan comido las golosinas navideñas, puedes hacer juegos de Halloween divertidos y espeluznantes para ellos en la escuela. No olvides preparar también obsequios simbólicos para los ganadores del concurso.

Concursos de Halloween para adolescentes en la escuela.

Fantasma

De antemano, varias docenas de pequeños fantasmas de plástico se esconden en la habitación. A la orden, todos los presentes comienzan a buscarlos. Quien encuentre más, gana un premio. Los juguetes pueden ocultarse en la comida, pegarse con cinta adhesiva debajo de los escritorios o en las paredes.

Momia

El desfile clásico que se lleva a cabo en cada boda también es perfecto para Halloween. Consiste en envolver a un compañero en papel higiénico lo más rápido posible. En la competición pueden participar de dos a cinco equipos.

Pantano

Esta competencia se puede llevar a cabo en una sala bastante espaciosa. Varias personas están involucradas. Su tarea es cruzar un pantano imaginario lo más rápido posible, moviéndose solo sobre baches que representarán pedazos de papel. Gana quien logra superar la distancia más rápido, utilizando dos hojas de papel que se pueden mover con la mano.

La autorrealización creativa de los estudiantes es una de las principales tareas del proceso educativo. Tener Halloween en la escuela es una gran oportunidad para crear condiciones necesarias para la autoexpresión de la personalidad de los alumnos. Tal evento se organiza mejor en la forma programa competitivo entre varios equipos. ¿Cómo pasar Halloween en la escuela para que los posibles participantes tengan las mismas capacidades físicas e intelectuales? Por lo general, tales vacaciones se llevan a cabo entre clases del mismo paralelo, entonces no afectarán el nivel de preparación. A continuación se sugiere una estructura de evento de muestra.

Guión de Halloween en la escuela

  1. Bloque de información. Los anfitriones brindan a los espectadores información sobre el tema, los objetivos y la estructura de las vacaciones.
  2. Presentación del jurado. Los anfitriones listan a los jueces que evalúan el programa competitivo. La organización del festival debe elaborar previamente un mapa para los miembros del jurado, que incluye: información sobre el número de equipos participantes, una lista de competiciones y el nivel máximo de evaluación del desempeño del equipo.
  3. Sobre el este escenario El escenario alberga equipos de llamadas que muestran su tarjeta de presentación. Por lo general, consiste en cantar el nombre y un breve saludo animado (hasta 2,5 minutos).
  4. Concursos. En esta etapa de la fiesta se organizan juegos entre los equipos participantes. En Halloween en la escuela, se puede llevar a cabo lo siguiente: "Atributos de vacaciones", "Mejor disfraz", " mejor artesanía", "Historia de las vacaciones", " mejor máscara y El Mejor Periódico. Su descripción se ofrece en el artículo, después de la estructura del evento.
  5. Resumiendo. Después de completar el programa de competencia, es necesario incluir varios números creativos en el guión de Halloween en la escuela para que los miembros del jurado tengan suficiente tiempo para el debriefing. Cuando los resultados están listos, se entregan certificados y se comenta el desempeño de los participantes.

programa de juego

  • Símbolos. Se invita a los equipos participantes a compilar una lista de atributos que acompañan a esta festividad durante un tiempo determinado (una composición musical). La victoria se otorga al equipo cuya lista es mayor.
  • La mejor máscara. Esta competencia será más interesante de realizar en forma de clase magistral. Para ello, cada equipo nomina a un "artista" y dos modelos (una niña y un niño) para que participen. Se les da un tiempo determinado y el equipo necesario: un juego de maquillaje y luego se realiza una presentación del trabajo, un espectáculo de máscaras. Después de que cada equipo haya demostrado, es necesario realizar una demostración general.
  • Historia de la fiesta. En esta competencia, los presentadores hacen preguntas a los participantes, quienes revelan el tema del evento. Sugerido a continuación lista indicativa preguntas que se pueden agregar y cambiar.

Preguntas

  1. ¿Cómo se llama este día en Centroamérica? (Día de todos los muertos).
  2. ¿Qué se acostumbra dar a los niños que vienen a la casa para estas vacaciones? (golosinas).
  3. ¿Cuándo se celebra Halloween en Canadá y Estados Unidos? (en la noche del 1 de noviembre).
  4. ¿El segundo nombre de la fiesta en estos países?
  5. ¿Qué estación comenzaba en este día entre los antiguos celtas? (invierno).
  6. ¿Cuál es el símbolo de la fiesta? (calabaza).
  7. ¿Cuál es la tradición de vestirse con trajes inusuales en este día? (para ahuyentar a los malos espíritus).
  8. ¿En qué lugar de Francia se celebran grandiosos carnavales dedicados a la fiesta? (en Disneylandia).
  9. ¿Cómo se llama este día en China? (Día del Recuerdo de los Ancestros).
  10. ¿Cuáles son los colores principales en esta festividad? (naranja, rojo y negro).

Competiciones que requieren una preparación previa

  • La mejor artesanía. No se puede celebrar Halloween en el colegio sin el tradicional concurso de composición de calabazas. Antes del inicio de las vacaciones se elabora una exposición de obras, que será valorada por los miembros del jurado. Se puede organizar en el foyer, hall o escenario. Cada composición debe ir acompañada de información sobre el participante, los materiales utilizados y tener un título. Durante la competencia, los representantes de los equipos hablan con la defensa del trabajo: argumentan su relevancia para este día festivo y describen las etapas de la implementación de su obra maestra.

  • El mejor periódico. Antes del inicio del evento, los miembros del jurado estudian los periódicos publicados para esta festividad, evalúan su contenido y estética.


Posición de Halloween en la escuela

Para una organización y celebración claras de las vacaciones, un mes antes del evento planificado, las clases deben familiarizarse con la disposición, cuya estructura aproximada se propone a continuación:

  • Propósito: autorrealización creativa de los estudiantes a través de la inclusión de las clases en los asuntos colectivos de toda la escuela.
  • Fecha del evento: indicar la hora y lugar de la organización del evento.
  • Lugar: oficina Salón de actos etc., donde se llevarán a cabo las vacaciones.
  • Miembros: especifica las clases de miembros.
  • Miembros del jurado: se proporciona una lista de profesores y líderes de círculos que participarán en la evaluación.
  • Condiciones del evento: este párrafo debe contener una estructura aproximada de la fiesta, una lista de concursos, así como el número recomendado de participantes en los mismos.
  • Criterios de Evaluación: Aquí se recomienda indicar mediante qué indicadores se evaluará el desempeño de los equipos, por ejemplo:
  • arte - 5 puntos;
  • estética del vestuario - 5 puntos;
  • corrección de la protección - 5 puntos;
  • carácter masivo - 5 puntos;
  • cumplimiento del contenido de los discursos con el tema de la competencia - 5 puntos.
  • Resumiendo: este párrafo indica el número previsto de premios, la lista de nominaciones, la participación de patrocinadores y padres en la entrega de participantes.
  • Horario de ensayos: el reglamento deberá indicar hasta qué hora debe presentarse la solicitud de participación de la clase en el evento, así como la hora y lugar de la instalación y ensayos generales.
  • Información de referencia: aquí están las coordenadas de los organizadores de la competencia, con quienes los estudiantes, padres y maestros pueden contactar, en caso de dudas.
  • Nota: Un evento como Halloween en la escuela requiere el apego a ciertos estándares éticos, por lo tanto, en este punto, es necesario advertir a los participantes sobre la prohibición de mostrar escenas de violencia y crueldad.

Registro

Para crear un ambiente festivo apropiado, es necesario decorar la habitación en la que se llevará a cabo el evento. en las lecciones Artes visuales y tecnología, los estudiantes pueden preparar máscaras y disfraces. Las clases participantes publican periódicos sobre un tema determinado, que destacan la historia de la festividad y sus tradiciones. Se organiza una exposición de lámparas de calabaza en la sala o en el escenario. decoración original el local servirá como cortinaje de redes deportivas, ubicado en las paredes. Dado que la fiesta se celebra en otoño, sería apropiado utilizar composiciones de hojas, flores y frutos.

La seguridad

Dado que las velas son uno de los símbolos tradicionales de este evento, es necesario advertir con anticipación a las clases sobre la prohibición del uso de velas (se reemplazan por linternas) colocadas en calabazas y otras fuentes de fuego abierto.

Conclusión

Halloween en la escuela implica la participación de un gran número de alumnos. Por lo tanto, para evitar contratiempos en la sala donde se realizará el evento, es necesario colocar una lista del orden de actuación de los equipos y el orden de las competencias.

El guión de la celebración.Víspera de Todos los Santos»

Objetivo: ampliar el conocimiento de los estudiantes sobre el país del idioma que se está estudiando.

Tareas:

Inculcar el interés por la cultura, las tradiciones, las costumbres. países de habla inglesa;

Desarrollar la capacidad de trabajar en equipo;

Activar los conocimientos que tienen los alumnos.

moverseEventos:

(sonidos de fondo) canción "Esto es Halloween")

Principal: ¡Buenas noches chicos y chicas! ¡Bienvenidos a nuestra fiesta de Halloween!

Los días son cada vez más cortos, las noches cada vez más largas. Se está poniendo frío y oscuro. Soplan fuertes vientos. Las hojas caen de los árboles. El año termina y todo se congela. Se acerca el invierno con sus largas y oscuras noches. Es tiempo de Halloween. Halloween es una gran fiesta en Inglaterra. Halloween es el final del otoño y el comienzo del invierno. Halloween es la víspera de Todos los Santos. El nombre de esta fiesta proviene de palabra inglesa"santificar", que significa "santo". Se celebra en Inglaterra el 31 de octubre.

En el pasado, esta festividad era una época de miedo. La gente creía en espíritus malignos, fantasmas y brujas y se quedaba en casa. Según la leyenda, en Halloween, los espíritus de los muertos, fantasmas, kikimoras y todas las brujas del mundo daban vueltas en el cielo sobre sus escobas, infundiendo miedo en las personas. La gente temía por su salud, su vida y sus casas y trataba de ahuyentar a todos los espíritus malignos pintando signos mágicos en las casas o clavando una herradura.

Ahora, la mayoría de la gente no cree en los espíritus malignos, y Halloween ha pasado de ser un día de miedo a una fiesta divertida, un baile de disfraces y una mascarada. Esta fiesta es especialmente popular entre los niños. Se disfrazan de piratas, ladrones o brujas y van de casa en casa diciendo:

Truco o trato, truco o trato
Danos algo bueno para comer.
Danos dulces, danos pastel
Danos algo dulce para tomar.

"Truco o trato" significa "¡Trata o te enseñaremos una lección!" Por supuesto, todas las personas les dan dulces, galletas, golosinas o cambio. De lo contrario, los niños pueden jugar una mala pasada a los propietarios codiciosos llamando a la puerta con fuerza y ​​huyendo, o dibujando una cara graciosa en la ventana.

Una costumbre favorita de Halloween es hacer una Jack-O-Lantern (demostración). Se limpia una calabaza grande, luego se cortan los ojos, la nariz y la boca, se inserta una vela en el interior. Los niños van de casa en casa con esta linterna y asustan a sus amigos. Según la leyenda, Jack era un hombre astuto que engañó a un ángel y a un demonio. Ambos castigaron a Jack por el engaño, obligándolo a vagar por el mundo para siempre, iluminando su camino con tal linterna.

En las fiestas de Halloween, todos los invitados vienen disfrazados. Los niños se sientan en círculo, apagan la luz y se asustan unos a otros, diciéndose historias de miedo sobre brujas y fantasmas, en una palabra: divertirse.

Es hora de que nos divirtamos un poco. Ya tenemos un equipo de 10 personas. Chicos, pasarán las pruebas preparadas por nosotros en diferentes salas. Y en cada prueba, el participante que no hizo frente a la tarea es eliminado del juego y se une a la audiencia. Así, solo uno de vosotros llegará a la final y recibirá su premio.

entonces , 1 concurso llamado " Luz errante".

(Lámpara Jack, música)

Tarea: los participantes se sientan en círculo, uno de los jugadores toma una calabaza. Se enciende música lenta y sombría y los participantes comienzan a pasar la "luz" en círculo de mano en mano. La música se detiene y el reproductor en cuyas manos queda la lámpara se apaga. El último participante con una lámpara en sus manos es eliminado del juego.

(ponga una nota dentro de la lámpara con el siguiente número de la habitación donde se realizará la prueba. Por ejemplo, en la habitación No. 10)

2 concurso "Dulce o vida"

(Linterna de Jack, 9 caramelos)

Tarea: arrojar tantos dulces como sea posible a la calabaza. El que tenga menos puntos queda fuera del juego. Si el número de los puntos más bajos es el mismo, estos dos participantes compiten entre sí por la victoria.

(ponga una nota con el siguiente lugar de la prueba en uno de los dulces. Por ejemplo, la pregunta es: ¿qué hora es en idioma en Inglés, en una oficina con este número, pasará la próxima prueba)

3 concurso "Apocalipsis de calabaza"

(8 bolas, hilos, marcadores)

Tarea: infla el globo lo más rápido posible, átalo y dibuja una cara con un marcador, es decir, convierte el globo en una especie de lámpara de calabaza. Quien haya completado la última y peor tarea es eliminado del juego.

(Ponga una nota en uno de los globos con el número de la próxima ubicación de prueba. Por ejemplo, en la Sala 11)

4 competencia "Bolsa terrible"

(bolsa de basura, toalla, bolsas con:

    mayonesa

    salsa de tomate

    albaricoques secos (ponga el número del próximo gabinete - No. 9)

  • hojas caídas

  • harina (nota "¡Adiós, amigo mío! ¡Ho-ho-ho!")

Tarea: coloque una bolsa de basura en la cabeza del participante y asegúrese de que no vea nada. Luego mete las manos en la bolsa y busca las notas. Una nota le indicará la ubicación de la próxima prueba, la segunda indicará quién abandona el juego.

5 concurso "Bebe mi sangre"

(6 vasos, jugo de tomate, tarjetas con las palabras: the, last, Room, is, 8 / Bye, my friend!)

Tarea: se vierte jugo de tomate en vasos y se colocan tarjetas con palabras. Los vasos se colocan en un montón común. A su vez, los participantes se acercan, beben "sangre" y sacan la palabra. A partir de las palabras reunidas forman una oración que indica el próximo gabinete. 1 tarjeta - para un extraño.

6 concurso "¡Me pondré al día, atraparé, comeré!"

(el mensaje está escrito en papel con cera blanca: "¡Corre al gimnasio!", Lápiz)

El segundo líder se para en la línea de meta (gimnasio) y se encuentra con los corredores, a quienes los fantasmas se cruzan y los asustan en la oscuridad. El que corre último, pierde y abandona el juego.

Pregunta: cuantos países incluye el Reino Unido, en la oficina con el mismo número te esperan las siguientes pruebas (sala número 4).

7 concurso "Ponlo en pedazos"

(Ojo de hombre lobo americano, cabello de bruja, hueso vertebral)

Tarea: las cosas están previamente escondidas en lugares apartados de la oficina. Los participantes deben encontrar un elemento cada uno. El participante que no encontró nada queda fuera del juego.

(Se esconde una nota dentro del hueso con el número de la siguiente oficina (No. 3)

8 competencia "Mamá"

(3 cintas, tijeras)

Tarea: envuelva a los participantes con cinta desde los hombros hasta los dedos de los pies. En el comando "comenzar", debe liberarse lo antes posible. El último es el perdedor.

El facilitador hace la pregunta: si sabe a qué edad los niños en Inglaterra van a la escuela por primera vez, entonces puede ir fácilmente a la sala con la última prueba (sala número 5).

9 concurso "Búscame si puedes"

Tarea: antes de comenzar, debes esconder a un hombre con una máscara terrible en la oscuridad total. Los facilitadores explican la tarea antes de entrar a la oficina. Luego, junto con los participantes, ingresan a la oficina y monitorean la prueba, durante la cual pueden hacer gemidos. Los 2 finalistas son lanzados a una habitación sin luz. Su tarea: encontrar a una persona en la oscuridad. ¡Quien lo haya encontrado es el ganador de la misión!

Todos se levantan en el vestíbulo.

Principal: Chicos, todos ustedes son grandes compañeros! Creo que aprendiste más sobre Halloween hoy. ¡Felicitamos a nuestro ganador del juego de hoy y le regalamos una calabaza con dulces! ¡Gracias a todos por participar! Y nuestra velada continúa con una discoteca: ¡Satan's Ball!

Escenario temático programa de juego dedicado a la celebración de Halloween

Lomakina Olesya Valerievna, metodóloga, MOU CDO "Dzemgi", Komsomolsk-on-Amur, Khabarovsk Territory
Descripción: Desarrollo metódico será útil para profesores de educación adicional, profesores-organizadores, consejeros senior, maestros de clase.
El público objetivo : niños y adolescentes de la escuela media.

Tema: Desarrollo metodológico “Escenario de un programa de juego temático dedicado a la celebración de Halloween”

Objetivo: Organización de actividades de ocio para niños y adolescentes a través de un programa de juegos temáticos.
Tareas:
Formación de una actitud tolerante hacia las diferentes culturas y religiones.
El desarrollo de la curiosidad. creatividad, fantasía, imaginación.
Formación de equipos.
Desarrollo de habilidades intelectuales, comunicativas de los estudiantes.
Formación de la competencia en el equipo.
Organización de actividades de ocio para estudiantes.
Formulario de conducta: programa de juegos temáticos.
Equipos y materiales:
marcas negras;
Los "huesos" impresos de Yorick para cada equipo;
Papel higienico;
Folletos con proverbios y refranes escritos;
Manzanas acarameladas, cuerda, hilo de pescar;
Libros con letras en círculos;
vidrio y frascos de plastico todo tipo de formas y tamaños para preparar ingredientes para una poción de amor y rellenos para los mismos (ketchup, mayonesa, salsa de soja, granos de pimienta, conos, bolas de cristal, hilos de lana, sintió);
Atributos para la zona de fotos;
Materiales y herramientas para la clase magistral "Jack's Pumpkin" (alfiletero) o una corona decorativa en la puerta;
Preparado "cuarto del miedo";
Pinturas de pintura facial, secador de pelo, horquillas, horquillas para el cabello;
Un candelabro con velas, un mantel, una bola para un adivino, frascos de pociones y pociones;
Delicias temáticas de Halloween (salchichas de momia, gusanos de gelatina, telarañas, galletas de dedos de bruja, etc.);
acompañamiento musical;
Registro:
Globos naranja y negro con muecas de miedo y la inscripción "Boo", carteles, murciélagos incrustados en papel negro, ratas, guirnaldas de fantasmas, calabazas, pancarta de "Feliz Halloween", corona decorativa en la puerta, telaraña de algodón, etc.

Trabajo de preparatoria al evento:
El estudio de la literatura sobre el tema.
Desarrollo del escenario del evento.
Capacitación equipo necesario y materiales para concursos y locaciones.

Progreso del evento

Dos presentadores entran al escenario: la Bruja y el Conde Drácula.
Conde Drácula:¡Malas tardes, mis más terribles!
Bruja:¡Estamos muy contentos de verte en nuestro Black Ball!
Conde Drácula:¡Hoy es 31 de octubre, lo que significa que todos los espíritus malignos se reunirán en nuestro Black Ball anual! Hoy, los representantes más terribles, terribles y dañinos del otro mundo se han reunido aquí, estoy seguro de que completará fácilmente todas las tareas y competencias. Los ganadores recibirán marcas negras: pases para ingresar a nuestras locaciones diabólicas... Este año les ofrecemos varias locaciones diabólicas: la cueva de la hechicera adivinadora, un rostro siniestro y un peinado de un barbero loco, un paseo por el pantano en el Bosque Oscuro , una clase magistral sobre cómo hacer calabazas de Jack, la zona de fotos sangrientas del Triángulo Negro, dulces terribles para un regalo y, por supuesto, ¡la elección del Rey y la Reina de la Bola Negra! ¡Así que, aquí vamos!
Competición número 1. Pobre Yorick
Conde Drácula:¡Negatividad para todos! La primera competencia monstruosa es armar pieza por pieza a nuestro amigo Yorick... Tiene cabeza, pero perdió el cuerpo en el camino, tenía tanta prisa por llegar a nuestro Baile...
Bruja: Entonces, nos dividimos en equipos de 5 personas... Los huesos de Yorick están en este salón de baile, están numerados. Tu tarea es recolectar todo y ponerlo por completo en las mesas de Yorick. El equipo que lo hace más rápido gana, ¡cada miembro del equipo obtiene 3 puntos negros! ¿Están todos listos? Al principio, atención, ¡voló!
Los invitados se dividen en equipos.
Competición número 2. tumba de momia
Conde Drácula: La esencia de la segunda competencia: 1 persona del equipo es una momia, esta persona necesita ser envuelta con un rollo papel higienico. Además, un equipo extranjero envuelve a esta persona y su propio equipo la “despliega”.
Bruja: Entonces, la tarea de la competencia es envolver la "momia" de otra persona para que el otro equipo la desenrolle el mayor tiempo posible. Y al mismo tiempo intenta relajar a tu "mamá" más rápido que nadie. Los miembros del equipo ganador reciben 4 puntos negros cada uno.
Conde Drácula:¿Están claras las condiciones para todos? ¡Entonces comencemos!
Después de la competencia, los ganadores reciben puntos negros.
Competición número 3. Cambia la linea...
Conde Drácula: Vampiros, demonios, demonios, zombis, brujas: la gente nos tiene miedo y compone varios dichos y proverbios.
Bruja:¿Conoces proverbios sobre los malos espíritus? ¡Vamos a revisar!
Conde Drácula: Las condiciones de la próxima competencia son las siguientes: un representante de cada equipo saca un papel en el que está escrito un dicho o proverbio, dentro de cinco minutos debe explicar este dicho a los miembros de su equipo usando gestos, expresiones faciales y pantomima, nada se puede decir! Su equipo debe adivinar qué tipo de dicho está representando. Si después de 5 minutos el equipo no adivina, se da derecho a contestar a los equipos contrarios.
Bruja: Por la respuesta correcta, cada miembro del equipo recibe 5 puntos negros, si el equipo adivinó el dicho de otra persona, ¡entonces recibe 7 puntos negros! Entonces, el representante del primer equipo, ven a la mesa y elige un papel con un dicho. ¡Tienes exactamente 5 minutos!
Posibles dichos:“Como un diablo de una caja de rapé”, “El diablo con dos”, “El diablo se ha metido”, “El miedo tiene ojos grandes”, “Véndele el alma al diablo”, “El diablo me tiró”, “El diablo no es tan terrible como lo pintan”, “Concluir trato con el diablo”, “Viernes 13”.
Después de la competencia, los ganadores reciben puntos negros.
Concurso número 4. Una manzana de un manzano...
Bruja: Una manzana no es una fruta fácil, pero mística, misteriosa y espeluznante... Pregunte - ¿por qué? ¿Recuerdas a la serpiente tentadora? Puede haber caído sobre la cabeza de Newton. ¿Pera? ¿O una naranja? ¡Una manzana! ¿Por qué la madrastra envenenó a Blancanieves? ¡¿KIWI?! Creo que ahora no es necesario que explique por qué las manzanas estarán en el centro de nuestra próxima competencia.
Conde Drácula: Entonces, la tarea: las manzanas "sangrientas" (de caramelo) cuelgan de una cuerda; Se selecciona 1 participante de cada equipo: su tarea es comer su manzana sin la ayuda de las manos lo antes posible. Quien complete la tarea más rápido traerá la victoria de su equipo en esta competencia y 3 puntos negros como recompensa. Los miembros del equipo pueden apoyar a su jugador de todas las formas posibles, ¡pero está estrictamente prohibido ayudar a comer una manzana! ¡Empecemos!
Después de la competencia, los ganadores reciben puntos negros.
Concurso número 5. Poción de amor.
Bruja: Mucha gente piensa que ser bruja es fácil: volar en una escoba, hacer cosas desagradables, hablar con un gato negro y preparar varias pociones... Y quedémonos en mi lugar hoy y preparemos, por ejemplo, una poción de amor según mi ¿receta? Solo que ahora mi receta no es fácil: es secreta, para que nadie la reconozca, la encripté. Le daré a cada equipo un libro, en un libro en diferentes páginas en Diferentes palabras las letras están en un círculo: debe escribir las letras en orden y hacer una receta. Luego encuentra todos los ingredientes de la poción de amor en la mesa y prepárala. Bueno, ¿cómo? ¿Es débil para ti preparar una poción? Representantes de los equipos, vengan a mí, les daré libros con recetas. ¿Entiendes las reglas de la competencia? ¡Entonces volaron!
Un ejemplo de una receta para el cifrado en un libro:
2 gotas de sangre de dragón
0.5 cucharadita de baba de caracol
1 par patas de rana
0,5 kg de murciélagos enlatados
cerebros de momia
Antenas secas 6 cucarachas
1 agárico de mosca
una pizca de sal
Después de la competencia, los ganadores reciben puntos negros.
Conde Drácula: Bueno, ustedes son mis desagradables, por lo que se han jugado todos los concursos ... ¡Se han repartido todas las marcas! ¡Pero la diversión loca y espeluznante continúa! Les recuerdo que los lugares diabólicos funcionan para nosotros: puede pagar la entrada a ellos con marcas negras. Si alguien no tiene la cantidad correcta, tenemos una oficina de cambio, responde preguntas sobre Halloween y obtiene una marca negra adicional.
Bruja: Tú y yo tenemos hasta 60 minutos para completar las ubicaciones. Y después de eso, nos reuniremos aquí para hacer un balance de la votación y elegir al Rey Negro Más Siniestro y a la Reina Negra Más Terrible. ¡Divertirse!
Los invitados recorren las locaciones. Luego se elige un Rey y una Reina por votación. El evento termina con una discoteca.
Plantillas y opciones de diseño.



La fiesta de Halloween en nuestro país suele ser solo una fiesta de disfraces en un salón decorado con el estilo apropiado, donde los invitados realmente no piensan en las verdaderas tradiciones de celebrar este día y, oh, están felices de pretender ser diferentes " Espíritus malignos". Por lo tanto, es más correcto hablar no sobre el escenario de esta fiesta, sino sobre una fiesta para jóvenes al estilo de Halloween llamada "Nightmare Night".

Ofrecemos una variante del programa de juegos de la noche, que se puede organizar al comienzo de las vacaciones antes del baile y una mesa de buffet. La organización de dicho programa se puede confiar a profesionales que incluirán varios hermosos números de conciertos temáticos o lo cocinarán por su cuenta. (la danza y el número musical bien pueden ser preparados por su propia juventud talentosa) arreglo musical software de juego incluido(gracias a los autores e intérpretes)

Guión de la fiesta de Halloween.

La velada comienza con un baile misterioso y hermoso, que simboliza la apertura de la bola de los malos espíritus.

Sonidos 1 Composición Vacaciones Halloween

Presentador:¡Saludos, señores y señoras! Por tus atuendos y ojos ardiendo en la oscuridad, veo que esta velada no promete ser lánguida. (se vuelve hacia el pasillo).¿Están todos listos para pasar una noche de pesadilla en este terrible salón y en esta extraña compañía? No puedo oírte, ¿estás listo? ¿No? Bueno, como dicen, los débiles de corazón, por favor abandonen el local.

Número de música. Una parodia de F. Kirkorov (uno de los chicos de la banda sonora y con traje, como en el video) representa al cantante.

Suena como 2. Kirkorov. Ratón.

Presentador: Gracias, por supuesto, por el consejo al rey del pop, pero nadie va a dormir aquí, ¿verdad? Y para quitarnos todo tipo de somnolencia y sintonizarnos con el dinamismo de nuestra fiesta, realizaremos un pequeño juego de matracas. Ahora voy a pronunciar las dos primeras líneas poéticas, en la tercera línea definitivamente habrá algún tipo de verbo: cosquillas, pisotear, cacarear, etc., lo que significan estos verbos, lo hacemos rápidamente nosotros mismos o con la ayuda de nuestro más cercano. vecinos, sobre todo porque pellizcamos y es más agradable hacerle cosquillas a un vecino que a uno mismo. Y luego digo: “y deseamos…”, y todos me contestan a coro: “¡Noche de pesadilla!” y así varias veces.

Noise Maker para Halloween "¡Noche de pesadilla!"

Estamos de fiesta dura, no de siesta

¡Los hipócritas y los blandengues no tienen cabida aquí!

Nos hacemos cosquillas en los nervios (cosquillas a los vecinos)

Y deseamos..

Todos (a coro):"¡Pesadilla nocturna!"

Si un espíritu maligno viene a nosotros aquí,

Y él nos llamará al mundo oscuro,

Nos reiremos en voz alta en su cara a coro (todos se ríen)

Y deseamos..

Todos (a coro):"¡Pesadilla nocturna!"

Caminaremos hasta los terceros gallos,

¡Venceremos a los vampiros ya los brujos!

A la música juntos nos inundamos todos (pisotear los pies)

Y deseamos..

Todos (a coro):"¡Pesadilla nocturna!"

Y si alguien nos gana en competencias,

¡O nuestro humor de repente no lo entenderá!

Solo queremos reírnos de esto. (riendo horriblemente)

Y deseamos..

Todos (a coro):"¡Pesadilla nocturna!"

presentador: ¡Bien hecho! ¡Ahora definitivamente estás listo y estamos moviendo nuestras horas simbólicas a la medianoche y comenzando a divertirte, no como un niño!

Suena como 3. Topo. La batalla entre el bien y el mal

(Las luces se atenúan en el pasillo, tal vez se encienden velas)

Subasta "Fuerza sucia"

Sonidos 4. Grito de terror

Se escucha un sonido de horror, los asistentes del anfitrión caminan por el salón y de repente asustan a todos.

Presentador:¿Aterrador? Debo decir que, sobre todo, tenemos miedo de algo desconocido, incomprensible e invisible, así que enfrentemos nuestro miedo y llamemos al espíritu maligno por su nombre. Es una subasta, el último que salga no está en figuradamente, y aquel en quien se agota tu imaginación, recibe un amuleto como regalo.

(El juego ha terminado. Los invitados llaman: "Satanás", "ghouls", etc. El ganador recibe un premio: un amuleto)

Fiesta Concurso "Recoger los Huesos"

Presentador: hoy a las Espíritus malignos un gran día, un día de celebración, hoy cada uno de nosotros puede perder todo o ganar poder mágico. Todos los que quieran volverse más fuertes están invitados a participar en el concurso "Recoger los huesos". Tan pronto como suenen los primeros sonidos de la música, vaya en busca de los huesos dispersos en el pasillo, que recoger más, recibirá amuletos y una carga de fuerza, y una posibilidad de superioridad sobre los enemigos durante todo el el próximo año. Con el último sonido de la música, la búsqueda se detiene.

Sonidos 5. Composición Buenas noches

Subasta "Amuletos mágicos"

Presentador: Ya hemos mencionado el remedio más universal para los malos espíritus: el círculo mágico de hoy, pero ¿qué otras formas de defensa y protección contra ellos conoces? El más activo obtiene un premio. Pero en este concurso también hay un bono, un premio adicional, lo recibe quien nombró el remedio encriptado en este sobre. (El sobre se abre solemnemente, en él se lee la frase "Aspen stake", el que lo nombró también recibe un amuleto)

Espectáculo de baile "Estaca de Aspen".

Presentador: Nuestra noche está en pleno apogeo, es hora de probarse en el papel de luchadores contra los malos espíritus. (Los ayudantes sacan un bien pulido, para que nadie salga lastimado, palo o palo). Tengo una "estaca de álamo" en mis manos, ahora nos la pasaremos como un bastón, está prohibido negarse a tomarla. Entonces, mientras suena la música, transmitimos rápidamente quién encuentra el tope de la música con una "estaca" en sus manos, salimos hacia mí.

El juego pasa, la música se detiene 5 veces, por lo que los participantes son reclutados para el entretenimiento de baile.

Sonidos 7. Composición musical (con pausas)

Cada uno de los participantes saca una tarjeta con una situación que necesitará jugar con el pasaje musical correspondiente, utilizando como apoyo la "estaca de álamo". Las improvisaciones de los participantes se turnan, primero leen en voz alta su tarea, luego juegan, bailan, como dice la fantasía, pero siempre con un palo.

Situaciones para los participantes:

1. "Baba Yaga en una escoba en un día festivo" (Cuentos de hadas)

Sonidos 8. extracto "Chatushki Babok-Ezhek"

2. "El héroe a caballo para luchar con Koshchei" (Cuentos de hadas)

Sonidos 9. Llama. fuerza heroica

3. "Un luchador contra el mal con una espada mágica"(película Ronda de noche)

Sonidos 10..Umaturman."Lucha entre el bien y el mal"

4. "Persiguiendo un fantasma con un emisor propulsor" (película Cazafantasmas)

Sonidos 11. canción de la película "Cazafantasmas"

5. "La seducción de la amada por el vampiro Edgar" (Película Crepúsculo)

Sonidos 12. extracto de la película "Crepúsculo"

(Todos los participantes reciben amuletos y aplausos)

Opcional: Si está justificado, entonces puedes

también organiza un desfiladero de los mejores disfraces y premia a los ganadores.

Sonidos 13. Sonidos de la naturaleza. gallos

Suenan "terceros gallos". En este momento - luz completa en la habitación.

Presentador: Entonces cantaron los terceros gallos, esto no significa en absoluto el final de nuestra velada, solo anunciaron que a partir de ahora nada te amenaza, y puedes divertirte y bailar libremente y con placer. Solo queríamos decir que nuestro programa era solo un juego, por el cual, esperamos, ni las fuerzas del bien ni las fuerzas del mal se ofenderán con nosotros. Les deseamos a todos por hoy, una vez más en coro: "Noche de pesadilla" y días brillantes para siempre, recuerden que las fuerzas del bien y del mal están luchando en nosotros y por nosotros, ¡pero la elección sigue siendo nuestra! ¡Sé feliz, amable y amado! Y comenzaremos el programa de baile con una hermosa composición lenta.

La luz se puede atenuar de nuevo.

Sonidos 14. S. Surganova. ángel gris.

La velada continúa con baile y un buffet ligero.