Divertidas carreras de relevos para niños. Vacaciones deportivas para niños en la escuela. Escenario de un festival deportivo en la escuela

Los jugadores de cada equipo se turnan para superar la distancia, en cualquier momento el líder puede dar una señal (silbato), los jugadores deben tomar la posición del énfasis tumbado, como en las flexiones. Cuando se repite la señal, el relé continúa.

Carrera de relevos "Carga difícil"


Los participantes se dividen en equipos de dos. Cada pareja de jugadores recibe dos palos de hasta 50 centímetros de largo y un tablero de 70-75 centímetros de largo, con una bandera adherida. De pie uno al lado del otro, los jugadores sostienen sus varitas mirando hacia adelante. Se coloca una tabla en los extremos de los palos. De esta forma, mediante esfuerzos conjuntos, deben llevar su carga a un lugar condicional y regresar. Si la tabla se cae, los jugadores se detienen, la recogen y luego continúan su camino. Quien complete la tarea más rápido, ese par de jugadores se considera el ganador.

El paso del pantano


Cada equipo recibe 2 aros. Con su ayuda es necesario superar el "pantano". Grupos de tres personas. A la señal, uno de los participantes del primer grupo tira el aro al suelo, los tres jugadores saltan dentro. Lanzan el segundo aro a tal distancia del primero que pueden saltar dentro de él, y luego, sin salir del espacio del segundo aro, extienden la mano hacia el primero. Así, dando saltos y lanzando aros, el grupo llega al punto de inflexión. Puede volver a la línea de salida a lo largo del "puente", es decir, simplemente haga rodar los aros por el suelo. Y en la línea de salida, se pasan los aros a los tres siguientes. Está estrictamente prohibido poner un pie fuera del aro: puede "ahogarse".

Carrera de relevos "Challenge players"


Los jugadores se dividen en 2 equipos y se paran en una columna uno a la vez. Los jugadores del equipo se calculan en orden numérico. El gerente llama al número. Por ejemplo: 1, luego 5 y así sucesivamente. Los jugadores llamados corren a lugar designado, corren alrededor del estante (objeto) y regresan. El equipo cuyo jugador regresa primero obtiene un punto. El equipo que saca más gran cantidad puntos.

Relevo "Corriendo en bolsas"


Los niños se construyen en dos columnas, la distancia entre las columnas es de 3 pasos. Sosteniendo las bolsas con las manos cerca del cinturón, saltan al lugar designado (bandera, palo u otro objeto). Habiendo corrido alrededor, los niños regresan a sus columnas, salen de las bolsas y las pasan a la siguiente. Esto continúa hasta que todos los niños corren en bolsas. El equipo cuyos jugadores completen la tarea más rápido gana.

Carrera de relevos "Trae un papel"


Debe preparar 2 hojas de papel (puede hacerlo de un cuaderno) Los jugadores se dividen en dos equipos, que se construyen en paralelo entre sí. El primer jugador de cada equipo se coloca en la palma de una hoja de papel. Durante el juego, la sábana debe estar sola en la palma de tu mano; es imposible sostenerla. Los primeros jugadores de cada equipo corren hacia la bandera. Si una hoja cae repentinamente al suelo, debe recogerla, ponerla en la palma de su mano y continuar su camino. Habiendo llegado a su equipo, el jugador debe cambiar rápidamente la hoja a palma derecha el siguiente camarada en la fila, quien inmediatamente corre hacia adelante. Mientras tanto, el primero se para al final de la fila. Esto continúa hasta que el turno llega al primero. El equipo que completa la tarea más rápido gana.

Carrera de relevos "Huevo testarudo"


Formar equipos de 6 personas cada uno. Divide los equipos en parejas. La tarea de la pareja es llevar el huevo entre sus frentes hasta el marcador indicado y volver. Después de eso, el huevo se pasa al siguiente par. Los competidores solo pueden sostener el huevo con las manos fuera de la línea de salida. La caída del huevo significa que el equipo está fuera de combate. El equipo que completa esta tarea más rápido gana.

Carrera de relevos "Correr sobre las nubes"


Para este juego necesitarás cinco representantes de cada equipo. Coloque a los participantes en una fila y ate a la pierna derecha e izquierda de cada participante dos globo inflado(4 bolas por persona). A la orden, los primeros participantes partieron: su tarea es correr hasta el marcador para el final de la distancia y regresar, pasando el testigo al siguiente miembro de su equipo. Cada globo que revienta le da al equipo un punto de penalización.

Relé "Puentes"


Los niños se dividen en dos equipos y se alinean en columnas uno tras otro. A la señal del líder, los participantes de cada equipo realizan un salto, empujándose con dos piernas desde un lugar. El primero salta, el segundo se para en el lugar al que saltó el primero y salta más lejos. Cuando todos los jugadores han saltado, el líder mide la longitud total de los saltos del primer y segundo equipo. El equipo que salta más lejos gana.

Relevo "Pasa el balón"


Los niños se dividen en dos equipos. Los jugadores de cada equipo se construyen uno tras otro en una columna. Los primeros participantes sostienen la pelota en sus manos. A la señal del líder, el primer jugador de cada equipo pasa el balón al que está detrás, por encima de su cabeza. El último del equipo, habiendo recibido el balón, corre hacia el inicio de la columna, se levanta primero y pasa el balón al siguiente detrás de él, también por encima de su cabeza. Y así sucesivamente hasta que el primero vuelve a su lugar. Gana el equipo que termine primero el juego.

Relevo "Canguros aéreos"


Divida a los participantes en equipos y pídales que se paren uno detrás del otro. dar a cada equipo globo. El primer participante sujeta el globo entre las rodillas y, como un canguro, salta con él hasta la marca del final de la distancia. Volviendo de la misma manera, pasa el balón al siguiente jugador y así sucesivamente. El ganador es el equipo cuyos jugadores terminan primero el relevo.

Carrera de relevos "Sube por los aros"


Todos los jugadores se dividen en dos equipos y se alinean en columnas uno a la vez. A una distancia de 3 y 5 metros frente a cada columna, dos aros se encuentran uno tras otro, ya una distancia de 7 metros, una pelota. A la señal del líder, los primeros jugadores de cada equipo corren hacia el primer aro, se detienen frente a él, lo toman con ambas manos, lo levantan por encima de sus cabezas, se ponen el aro, se ponen en cuclillas, ponen el aro en el suelo, Corre hacia el segundo aro, párate en el centro del mismo, tómalo con las manos, levántalo por encima de la cabeza y bájalo al suelo. Después de eso, los jugadores corren alrededor de la pelota y regresan a su lugar. El siguiente niño continúa el juego. El equipo que completa la tarea primero gana.

Carrera de relevos "A través de las cuerdas"


Los jugadores se dividen en dos equipos, cada uno de los cuales se divide en parejas. Las parejas de cada equipo se convierten en columnas separadas por 3 o 4 pasos y sujetan cuerdas cortas por los extremos a una distancia de 50 a 60 centímetros del suelo. A la señal del líder, la primera pareja coloca rápidamente la cuerda en el suelo y ambos jugadores corren (uno a la izquierda, el otro a la derecha) hasta el final de su columna, y luego saltan secuencialmente sobre las cuerdas de todos los jugadores. parejas de pie en la columna. Habiendo llegado a sus lugares, ambos jugadores se detienen y nuevamente toman su cuerda por los extremos. Tan pronto como se levante la primera cuerda del suelo, el segundo par deja la cuerda, salta sobre la primera cuerda, corre más allá de la columna hasta el final y salta sobre las cuerdas hasta su lugar. Luego entra en juego el tercer par y así sucesivamente. El equipo cuyos jugadores terminen primero el relevo gana.

Baba Yagá


Juego de relevos. Un balde simple se usa como mortero, un trapeador se usa como escoba. El participante se para con un pie en el balde, el otro permanece en el suelo. Con una mano sostiene un balde por el asa y con la otra sostiene un trapeador. En esta posición, es necesario recorrer toda la distancia y pasar el mortero y la escoba al siguiente participante.

patata en una cuchara


Es necesario correr una cierta distancia, sosteniendo una cuchara con una papa grande en una mano extendida. Se turnan para correr. Se registra el tiempo de ejecución. Si la patata se cae, la vuelven a poner y siguen corriendo. ¡No puedes correr sin papas! El que muestra gana mejor tiempo. La competencia por equipos es aún más emocionante.

Ir al carrito


Los participantes se dividen en dos equipos. Se colocan dos canastas a la misma distancia de ellas. A cada equipo se le da Pelota grande. Los participantes, a su vez, comienzan a lanzar la pelota a la canasta. Gana el equipo con más aciertos en la canasta.

Ciclismo


La bicicleta en esta carrera de relevos será sustituida por un bastón de gimnasia. El palo debe ser ensillado por dos participantes a la vez. Ellos son ciclistas. Cada dúo de ciclistas, con un palo entre las piernas, deberá llegar al punto de giro y regresar. El más rápido gana.

Cambio de lugares con palos de gimnasia.


Los jugadores de 2 equipos se alinean uno frente al otro a una distancia de 2 metros. Cada jugadora sostiene un palo de gimnasia con la mano (cubriéndolo desde arriba con la palma), colocado verticalmente en el suelo detrás de la línea marcada. A la señal, los jugadores de cada pareja (los participantes uno frente al otro forman parejas) deben cambiar de lugar. En este caso, el jugador debe recoger el palo de su compañero para que no se caiga (cada uno deja su palo en su sitio). Si el palo de cualquier jugador se cae, su equipo recibe un punto de penalización. El equipo con la menor cantidad de puntos de penalización gana.

Carrera de relevos con palos y saltos


Los jugadores se dividen en 2 - 3 equipos iguales, que se alinean en columnas uno por uno en 3 - 4 pasos uno del otro. Están parados paralelos al frente de la línea, y en las manos del jugador que está parado al frente hay un palo de gimnasia. A la señal, los primeros números a la maza (bola de peluche) instalada a 12-15 metros, la rodean y, volviendo a sus columnas, pasan uno de los extremos del palo a los segundos números. Sujetando los extremos del palo, ambos jugadores lo sostienen bajo los pies de los jugadores, moviéndose hacia el final de la columna. Todos saltan sobre un palo, empujándose con dos piernas. El primer jugador se queda al final de su columna, y el otro corre hacia el mostrador, lo rodea y lleva el palo bajo los pies de los que juegan con el número 3, y así sucesivamente. El juego termina cuando todos los participantes corren con un palo. Cuando el jugador inicial vuelve a ser el primero de la columna y se le acerca un palo, lo levanta.

Carrera de pelotas por encima y por debajo de los pies


Los participantes del juego se construyen en columnas uno a la vez. La distancia entre jugadores es de 1 metro. Las bolas se distribuyen a los primeros números. A la señal del líder, el primer jugador pasa la pelota por encima de su cabeza. El jugador que recibió el balón lo pasa más lejos, pero entre las piernas, el tercero, nuevamente sobre la cabeza, el cuarto, entre las piernas y así sucesivamente. El último jugador corre con la pelota hasta el comienzo de la columna y la devuelve por encima de su cabeza. Así que cada uno de los jugadores pasa el balón una vez por encima de la cabeza y otra vez entre las piernas. El jugador que está primero en la columna siempre pasa la pelota por encima de su cabeza. El equipo cuyo primer jugador regresa primero a su lugar gana.

Carrera de relevos "Correr"


A la señal, el primer participante corre hacia la bandera de giro y regresa, habiendo llegado al equipo, aplaude en la mano del siguiente participante y pasa el bastón.

Kruzhilka


Este juego es una carrera de relevos con una cuerda: antes del punto de inflexión, los jugadores saltan la cuerda de un pie a otro, y al regresar, toman la cuerda doblada por la mitad en una mano y la giran horizontalmente debajo de sus pies.

gemelos siameses


Dos participantes se paran de espaldas el uno al otro y luchan fuertemente con sus manos. Corren de lado. Las espaldas de los jugadores deben estar fuertemente presionadas una contra la otra.

Relevo "Hacer rodar la pelota"


Los equipos se alinean en columnas uno a la vez. Delante del primer jugador de cada equipo se encuentra una pelota de voleibol o de peluche. Los jugadores botan el balón hacia adelante en el suelo con las manos. En este caso, se permite empujar la pelota con el brazo extendido. Habiendo redondeado el punto de inflexión, los jugadores también regresan a sus equipos y pasan la pelota al siguiente jugador. El equipo que completa la tarea gana.

Relevo "Toma el último"


Los jugadores de los dos equipos se alinean uno a uno en columna detrás de la línea de salida común. Frente a las columnas, a una distancia de 20 metros, se disponen en fila pueblos, mazas, cubos, bolas, etc. Los elementos son 1 menos que el número total de participantes en ambos equipos. A la señal, los guías en las columnas corren hacia los objetos y toman uno del borde (uno toma de la derecha, el otro de la izquierda), retroceden, corren alrededor de sus columnas por detrás y tocan al siguiente jugador de su columna. con su mano Luego comienza y hace lo mismo. El equipo cuyo jugador toma el último artículo gana.

corriendo con baches


Los jugadores se dividen en equipos, cuyos jugadores se construyen en columnas uno a la vez. Delante de cada equipo, desde la línea de salida hasta la línea de meta, a una distancia de 1 a 1,5 metros entre sí, se dibujan círculos con un diámetro de 30 a 40 centímetros en una línea recta o sinuosa. A la señal del líder, los primeros números con bastón saltan de círculo en círculo, después de lo cual regresan por el camino más corto y pasan el bastón al siguiente jugador que realiza la misma tarea. El equipo cuyos jugadores terminen primero el relevo gana.

Preparándonos para el viaje


El equipo se alinea en fila, frente al primer participante se encuentra una mochila. Los platos se encuentran a 15-20 pasos de ambos equipos. Cada jugador debe correr hacia los platos, tomar un artículo, devolverlo, ponerlo en una mochila y tocar al siguiente jugador con la mano: "pasar" la batuta. Entonces corre el siguiente participante. Los equipos reciben tres puntos por la rapidez y el cuidado de la mochila.

relé par


Propósito: Desarrollo de la velocidad y destreza de los movimientos. Desarrollo de la capacidad de coordinar acciones con las acciones de un compañero.

Material: Dos tazas idénticas, cuatro cajas de fósforos vacías.

Progreso del juego: Los jugadores se dividen en dos equipos, los jugadores de cada equipo se alinean en parejas al frente de la línea. Para el juego toman dos tazas iguales, las llenan de agua y las colocan frente a las primeras parejas. A 10-15 metros frente a los equipos, se dibuja un círculo con un diámetro de 1 metro, se colocan dos cajas de fósforos en cada círculo.

A la orden del líder, los jugadores del primer par toman una taza juntos (por cualquier medio) y corren hacia adelante, tratando de no derramar el agua. Habiendo llegado al círculo, con el mismo cuidado colocan la taza en el círculo y toman las cajas. La caja se coloca sobre el hombro, la pareja se toma de la mano, conectándolas en forma de cruz, y corre hacia la marca de partida, cargando las cajas sobre sus hombros. El segundo par hace todo en orden inverso, y así sucesivamente, hasta que todos los participantes hayan cubierto la distancia.

Pelota en el ring


Los equipos se alinean en una columna uno a la vez frente a los tableros a una distancia de 2 a 3 metros. A la señal, el primer número lanza la pelota alrededor del aro, luego mete la pelota, y el segundo jugador también toma la pelota y la lanza al aro, y así sucesivamente. El equipo que sube más al ring gana.

Relevo "Corriendo con tres balones"


En la línea de salida, el primer participante coge 3 balones de forma cómoda (fútbol, ​​voleibol y baloncesto). A una señal, corre con ellos hacia la bandera de giro y apila las bolas cerca de ella. Vuelve vacío. El siguiente participante corre vacío hacia las bolas que yacen, las recoge, regresa con ellas al equipo y, sin llegar a 1 metro, las pone en el suelo.

En lugar de pelotas grandes, puedes tomar 6 tenis,

En lugar de correr, salta.

Relevo "Nabo"


Hay dos equipos de 6 niños. Este es un abuelo, una abuela, un insecto, una nieta, un gato y un ratón. En pared opuesta Salón 2 sillas. Un nabo se sienta en cada silla: un niño con un sombrero con una imagen de un nabo.

El abuelo comienza el juego. A una señal, corre hacia el nabo, lo rodea y regresa, la abuela se aferra a él (lo toma por la cintura) y continúan corriendo juntos, dan la vuelta al nabo nuevamente y regresan corriendo, luego la nieta se les une. y así. Al final del juego, un nabo se aferra al ratón. El equipo que saca el nabo más rápido gana.

Relevos con aros


Se dibujan dos líneas en la pista a una distancia de 20 a 25 metros entre sí. Cada jugador debe hacer rodar el aro de la primera a la segunda línea, volver y pasar el aro a su amigo. El equipo que termine primero el relevo gana.

Relevo con aro y cuerda


Los equipos se construyen como si estuvieran en una carrera de relevos. El guía del primer subgrupo tiene un aro de gimnasia, y el guía del segundo subgrupo tiene una cuerda para saltar. A la señal, el jugador con el aro corre hacia adelante, saltando sobre el aro (como una cuerda para saltar). Tan pronto como el jugador con el aro cruza la línea de salida del equipo contrario, comienza el jugador con la cuerda, que avanza saltando la cuerda. Cada participante, después de completar la tarea, pasa el inventario al siguiente jugador del equipo. Esto continúa hasta que los participantes completan la tarea y cambian de lugar en los equipos. Las carreras están prohibidas.

Relevo "Porteadores"


4 jugadores (2 de cada equipo) se paran en la línea de salida. Todo el mundo recibe 3 bolas grandes. Deben ser llevados al destino final y devueltos. Es muy difícil sostener 3 pelotas en las manos y recoger una pelota caída sin ayuda externa tampoco es fácil. Por lo tanto, los porteadores deben moverse despacio y con cuidado (la distancia no debe ser demasiado grande). El equipo que completa la tarea más rápido gana.

Relevo "Carrera de balones bajo los pies"


Los jugadores se dividen en 2 equipos. El primer jugador devuelve el balón entre las piernas abiertas de los jugadores. El último jugador de cada equipo se agacha, coge el balón y corre con él a lo largo de la columna, se para al principio de la columna y vuelve a enviar el balón entre las piernas, y así sucesivamente. El equipo que termine el relevo más rápido gana.

Carrera de relevos "Tres saltos"


Los participantes se dividen en dos equipos. A una distancia de 8-10 metros de la línea de salida, coloque una cuerda y un aro. Después de la señal, el primer participante, habiendo alcanzado la cuerda, la toma en sus manos, da tres saltos en el lugar, la deja y vuelve corriendo. El segundo participante toma el aro y hace tres saltos a través de él. Hay una alternancia de una cuerda y un aro. Cuyo equipo puede hacerlo más rápido, ese ganará.

Relevo "Carrera de bolas"


Los jugadores se dividen en dos, tres o cuatro equipos y se paran en columnas de uno en uno. Los de delante tienen una pelota de voleibol. A la señal del líder, comienza la transferencia de balones hacia atrás. Cuando el balón llega al que está detrás, corre con el balón hasta la cabeza de la columna (todos dan un paso atrás), se convierte en el primero y comienza a pasar el balón hacia atrás y así sucesivamente. El juego continúa hasta que cada jugador del equipo es el primero. Es necesario asegurarse de que la pelota se pase con los brazos rectos con una inclinación hacia atrás, y la distancia en las columnas sería de al menos un paso.

Relevo "Handed - siéntate!"


Los jugadores se dividen en varios equipos, de 7 a 8 personas en cada uno, y se alinean detrás de la línea de inicio común en una columna, uno a la vez. Los capitanes se paran frente a cada columna frente a ella a una distancia de 5 a 6 metros. Los capitanes reciben una pelota de voleibol. A la señal, cada capitán pasa el balón al primer jugador de su columna. Habiendo cogido la pelota, este jugador se la devuelve al capitán y se agacha. El capitán lanza la pelota al segundo, luego al tercero y a los siguientes jugadores. Cada uno de ellos, devolviendo el balón al capitán, se agacha. Habiendo recibido el balón del último jugador de su columna, el capitán lo levanta y todos los jugadores de su equipo saltan. El equipo con los jugadores más rápidos en completar la tarea gana.

francotiradores


Los niños se paran en dos columnas. A una distancia de 3 metros frente a cada columna, coloque un aro. Los niños se turnan para lanzar sacos de arena con la mano derecha y la izquierda, tratando de golpear el aro. Si el niño golpea, entonces su equipo cuenta 1 punto. Resultado: el que tenga más puntos, ese equipo ganó.

Relevo "Ojo de la Aguja"


Hay 2 o 3 aros en el suelo a lo largo de la línea de relevos. De partida, el primero debe correr hasta el primer aro, recogerlo y pasarlo por sí mismo. Luego con los siguientes aros también. Y así en el camino de regreso.

carrera de relevos con cuerda


Los jugadores de cada equipo se construyen detrás de la línea de salida común en una columna uno a la vez. Delante de cada columna, a una distancia de 10 a 12 metros, se coloca una plataforma giratoria. A la señal, el guía de la columna sale corriendo de detrás de la línea de salida y avanza, saltando la cuerda. En el plato giratorio, dobla la cuerda por la mitad y la intercepta con una mano. Retrocede, saltando sobre dos piernas y girando la cuerda horizontalmente bajo sus pies. Al finalizar, el participante pasa la cuerda al siguiente jugador de su equipo, y él mismo se para al final de su columna. El equipo cuyos jugadores terminen el relevo con mayor precisión y antes gana.

Relé contador con barras


Los niños se dividen en equipos de 6 a 8 personas cada uno. Los participantes se construyen en columnas que se aproximan uno por uno a una distancia de 8 a 10 metros entre sí. Las columnas guía del primer grupo reciben 3 barras de madera, cuyo espesor y ancho no sea inferior a 10 centímetros, la longitud es de 25 centímetros. Habiendo puesto 2 barras (una en la línea de salida, la otra al frente, a un paso del primero), cada uno de los gerentes se para en las barras con ambos pies y sostiene la tercera barra en sus manos. A una señal, el jugador, sin salir de las barras, coloca la tercera barra frente a él y le transfiere la pierna que estaba detrás de él. Mueve la barra liberada hacia adelante y transfiere su pierna a ella. Entonces el jugador se mueve a la columna opuesta. El guía de la columna opuesta, habiendo recibido las barras detrás de la línea de salida, hace lo mismo. El ganador es el equipo cuyos jugadores cambian rápidamente de lugar en las columnas.

Relevo de animales


Los jugadores se dividen en 2 a 4 equipos iguales y se alinean en columnas uno a la vez. Los jugadores en equipos toman los nombres de los animales. de pie primero se llaman "osos", el segundo - "lobos", el tercero - "zorros", el cuarto - "liebres". Se dibuja una línea de partida frente a los que están al frente. A las órdenes del educador, los miembros del equipo deben saltar a un lugar determinado de la misma manera que lo hacen los animales reales. El equipo de "lobos" corre como lobos, el equipo de "liebres", como liebres, etc.

descargar el coche


Se invita a los niños a descargar "coches" con "verduras". Los carros se colocan contra una pared y dos canastas se colocan frente a ellos contra la otra pared. Cerca de las canastas, un jugador se levanta a la vez y, a una señal, corren hacia los autos. Puedes llevar las verduras de una en una. Las verduras deben ser iguales en todas las máquinas, tanto en cantidad como en volumen.

Otros miembros pueden entonces "cargar" las máquinas. En este caso, los jugadores se paran en los carros, corren hacia las canastas a una señal y transfieren las verduras a los carros.

Los carros pueden ser cajas, sillas. Verduras: bolos, cubos y similares.

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Elena Ganyushkina

"comienza la diversión"

por .

Objetivo: 1. Participar.

3. desarrollar destreza

4. Contribuir desarrollo

5. Fomentar participación de padres e hijos

Ubicación: música. Salón.

Duración:50-60 min.

Material y equipo

trabajo preliminar Deportes.

Organización

Comienzos felices"(evaluar participación del equipo, arreglar material deportivo e inventario, eliminarlo, etc.).

Después de cada relevo, los jueces asistentes anuncian la puntuación.

canciones divertidas.

Progreso del entretenimiento:

padres e hijos Participantes.

Principal programa de juegos deportivos"comienza la diversión!". Estimado padres e hijos, Tu amas deporte?

Niños:¡Sí!

Nunca te desanimes, ganar honestamente en los deportes,

Niños: ¡Oye!

Vedas. Hoy estos amigos y gracioso chicos con los suyos.

Y como estan esperando la competencia

Luego deben ser juzgados por el jurado.

Entonces el jurado es:

Seguir sin fallar

quien sera mas amable

Él ganará hoy.

yo digo

niños).

Reconstruyendo a todos participantes por equipos.

Vedas. Invito equipos de chicos.

padres.

Misterio: Un golpe con una raqueta,

La lanzadera vuela sobre la red.

Seryozha, aunque golpeó fuerte,

Valanchik golpeó la red.

anton ganó hoy

¿Qué jugaron? en (bádminton).

3. Competición "Raqueta ágil". Miembros del equipo(padres)

4. "Hockey". Miembros del equipo(niños)

5. "Hockey". Miembros del equipo(padres) -Mismo.

padres tus hijos te han preparado una sorpresita.

Composición musical-rítmica "Lejos de la madre".

Liderando: Invitamos equipos padres.

6. Padres -Baloncesto(pelotas de fitball)

padres e hijos

9. Relevo final (general)

resultados del jurado.

Gratificante.

Escenario de entretenimiento deportivo."comienza la diversión"

por niños grupo preparatorio y sus padres.

Objetivo: 1. Atraer niños y sus padres para participación activa en competiciones deportivas.

2. Mejorar las habilidades y destrezas motrices.

3. desarrollar destreza, velocidad de reacción, coordinación de movimientos.

4. Contribuir desarrollo emociones positivas, sentimientos de ayuda mutua, camaradería.

5. Fomentar participación de padres e hijos en juegos conjuntos y ejercicio.

Ubicación: música. Salón.

Duración:50-60 min.

Material y equipo: gim. Sk., Gimnasio. repisas, pelotas, palos, fitballs, chips, carrito. pelotas, medallas, certificados, un pendrive con discos musicales.

trabajo preliminar: haciendo medallas, hablando de tipos Deportes.

Organización: - construcción, calentamiento, anuncio de las condiciones de competición; carreras de relevos.

A cada equipo se le asigna un líder asistente que supervisa la correcta implementación de todas las carreras de relevos.

Los jueces asistentes son los responsables de cada competencia, quienes ayudan al anfitrión en la realización de " Comienzos felices"(evaluar participación del equipo, arreglar Deportes equipo e inventario, limpiarlo, etc.).

Antes del comienzo de cada relevo, el líder anuncia las reglas y el curso del relevo, si es necesario, se muestra a sí mismo.

Después de cada relevo, los jueces asistentes anuncian la puntuación.

Durante los juegos, las carreras de relevos, la música suena y canciones divertidas.

Progreso del entretenimiento:

Suena la música "¡Si quieres ser el primero!" dos equipos entran en la sala padres e hijos; Hay bancos alrededor del perímetro de la sala. Participantes.

Principal: buenas noches! Nos complace darle la bienvenida a nuestro programa de juegos deportivos"comienza la diversión!". Estimado padres e hijos, Tu amas deporte?

Niños:¡Sí!

Vedas: Si quieres ser hábil,

Ágil, rápido, fuerte, valiente

Nunca te desanimes, ganar honestamente en los deportes,

Ese es el secreto de la salud, ser saludable, educación física.

Niños: ¡Oye!

Vedas. Hoy estos amigos y gracioso chicos con sus los padres participarán en competiciones deportivas.

Los equipos ganarán puntos.

Y como estan esperando la competencia

Luego deben ser juzgados por el jurado.

Entonces el jurado es:

Vedas: Deje que el jurado todo el curso de la batalla

Seguir sin fallar

quien sera mas amable

Él ganará hoy.

Conozcámonos por primera vez. Equipos en 30 seg. Junto con los muchachos, debe pensar en un nombre de equipo y elegir un capitán. Después de mi comando "Parar", voy al comando y yo digo: "Equipo" y dices el nombre del equipo al unísono. El equipo con el nombre más amistoso gana.

Así que nos conocimos. ¿Estás listo para saltar y jugar ahora? Entonces no seas perezoso para calentarte. (niños y adultos esparcidos por la sala - niños delante, adultos detrás niños).

Calentamiento musical-rítmico "Hacer ejercicios".

Reconstruyendo a todos participantes por equipos.

Vedas. Invito equipos de chicos.

2. Relevo "Canguro": la pelota se sujeta entre las rodillas, salta al chip, vuelve a correr con la transferencia del bastón.


Vedas: Y ahora invitamos a los equipos padres.

Y los chicos adivinarán a qué jugarán nuestras mamás y papás.

Misterio: Un golpe con una raqueta,

La lanzadera vuela sobre la red.

Seryozha, aunque golpeó fuerte,

Valanchik golpeó la red.

anton ganó hoy

¿Qué jugaron? en (bádminton).

3. Competición "Raqueta ágil". Miembros del equipo(padres) raqueta de bádminton globo al chip y vuelta, pasando el testigo al siguiente. Cuyo equipo completará más rápido, ella gana.


4. "Hockey". Miembros del equipo(niños)- Rodea el disco alrededor de los cubos con un palo, marca un gol en la portería, toma el disco y regresa, pasando el bastón al siguiente en el equipo.


5. "Hockey". Miembros del equipo(padres) -Mismo.


Vedas: Mientras nuestro jurado está resumiendo. Estimado padres tus hijos te han preparado una sorpresita. Composición musical-rítmica "Lejos de la madre".


El jurado anuncia resultados intermedios.

Liderando: Invitamos equipos padres.

6. Padres -Baloncesto(pelotas de fitball)- como en el baloncesto, conducen un fitball, corren alrededor del chip y se lo pasan al siguiente del equipo.


7. Niños - "Ardillas" - el primero corre con la pelota al gimnasio. palo colocado en el suelo y se lo hace rodar al siguiente jugador.

8. Tren. Relé general para padres e hijos. - un "tren" alrededor del chip - una cadena y la espalda. El ganador es aquel cuyo "tren" llegará más rápido a la línea de meta.


9. Relevo final (general)- isla de aro, dos islas de aro, párate - salta y sube al aro.

10. "¿Quién es más rápido?" Reventar la pelota atada a la pierna del oponente. Cuyo equipo es más rápido.

Vedas: ¡Bien hecho! Estimados jueces resumen. Y jugaremos contigo. El juego "Trampas con cintas" "-dos círculos.

Liubov Puchkova

El jardín de infancia es nuestro hogar común. ¡Estamos orgullosos de "Rodnichok!"

Objetivo:

Crea un estado de ánimo alegre y alegre en los niños. Formar en los niños la necesidad de un estilo de vida saludable.

Tareas:

Desarrollar el interés por los juegos-competiciones deportivas;

Desarrollar destreza, precisión, velocidad;

Aprenda a jugar en equipo, actúe juntos, en una señal;

Cultivar un sano espíritu competitivo:

Cultivar un sentido de trabajo en equipo y ayuda mutua.

Ejercítate en los principales tipos de movimientos, desarrolla fuerza, agilidad, velocidad, resistencia.

Equipo: cubos, sacos de arena, bolos, aros, pelotas

Trabajo preliminar:

Hablar sobre los Juegos Olímpicos y sus símbolos (anillos, medallas, llama olímpica, varios animales y personajes ficticios)

Mirar ilustraciones, imágenes, fotos. diferentes tipos Deportes

Conversación sobre la amistad.

1 parte

Al campo de deportes.

Los invitamos niños

Vacaciones de deporte y salud

¡Empieza ahora!

El deporte, muchachos, es muy necesario,

Somos muy amigos del deporte.

¡Ayuda deportiva!

¡El deporte es salud!

¡El deporte es un juego!

Entrenamiento físico

¡Hoy te esperamos aventuras deportivas! ¿Están todos listos?

Niños: ¡Sí, listo!

Invitamos a todos los niños y niñas a "Merry Starts".

Te propongo llevar contigo coraje, rapidez, ingenio.

mira, amor

Para preescolares alegres.

esperanzas olimpicas

Hoy van al jardín de infantes.

Y ahora un calentamiento para que caminemos más rápido por el camino, le pedimos a la música que suene más fuerte, más divertida (¡invitamos a todos los chicos!

Los niños se ponen de pie y repiten los movimientos.

Todas las mañanas hacemos ejercicios!

Nos gusta hacer todo en orden:

Diviértete caminando (marchando)

Levanta tus manos (ejercicios para manos)

Ponerse en cuclillas y ponerse de pie (sentadilla)

Saltar y saltar (saltar)

La salud está en orden, ¡gracias a la carga!

Bien hecho, hiciste un buen trabajo.

¡Atención! ¡Atención! Damos comienzo al más divertido de todos los deportes y al más atlético de todos juegos divertidos- ¡Feliz comienzo!

¡Los participantes competirán en fuerza, destreza, ingenio, velocidad!

Los niños más diestros, valientes y rápidos se han reunido aquí.

¡Los atletas van al inicio!

Representación de comandos:

1 equipo "Arroyo",

Una alegre corriente de alegría corre nuestra alegre corriente,

En él zhur-zhur, el agua murmura,

¡Los amigos no podemos ser perezosos!

¡Superaremos todos los obstáculos si estamos con amigos cerca!

Equipo 2 "Sol"

Crecemos bajo el sol

Amable, vivimos felices!

¡El sol brilla en el cielo!

Nuestro grupo en el jardín.

¡también llamado!

Conseguir Buenos resultados en las competencias, ustedes deben no desanimarse y no ser engreídos.

les deseamos chicos gran éxito en las próximas competiciones, le deseamos victorias,

A todos los equipos: - Fizkult - hola!

Cuál de los equipos será el más rápido, el más diestro. Los más ingeniosos y, por supuesto, los más amigables, pronto los veremos.

Parte 2 - Principal

Repetimos las reglas del relevo con los niños:

En la línea de salida, pasamos el testigo al siguiente toque de la mano.

Jugamos limpio y juntos.

Si ganas, regocíjate, si pierdes, no te enojes.

Los equipos se colocan detrás de la línea de salida (pararse en columna uno tras otro).

¿Están todos listos?

Niños: ¡Sí, listo!

-¡Empieza la diversión!

1er relevo "Paseando una serpiente entre objetos".

Cada niño del equipo debe serpentear entre los cubos sin golpearlos. En la línea de salida, se pasa el testigo al siguiente.

2do relevo "Dar en el blanco".

Cada niño tiene una bolsa de arena en la mano. Los participantes deben dar en el blanco con la bolsa (tirarla al aro).

Se estima el número total de aciertos en cada equipo.

3ª carrera de relevos "Construye una torreta".

Los equipos se basan en la velocidad de la torre. Cada niño salta sobre un pie hacia el objetivo y coloca su cubo sobre el otro.

4º Relevo "Tumba los bolos". Es necesario, haciendo rodar la pelota con ambas manos, para derribar el pin, parándose al frente a una distancia de 3 m.

Se evalúa la velocidad y el número total de golpes en cada equipo.

retozó, jugó

Estás un poco cansado.

Nuevas tareas te están esperando

¡Muestre un poco de atención!

V carrera de relevos "Concurso de Adivinanzas Deportivas".

Los capitanes están invitados (los equipos ayudan a sus capitanes).

(para "Sol")

1. En una mañana clara a lo largo del camino

El rocío brilla sobre la hierba.

En el camino, las piernas cabalgan y dos ruedas corren.

El acertijo tiene una respuesta: es mía (la bicicleta).

(para "arroyo")

2. No quiere acostarse para nada

Si lo dejas caer, saltará.

Lánzalo, volará,

Tíralo, vuelve a correr al galope

Adivina qué es (bola).

(para "Sol")

3. Solo tenemos patines,

Son solo de verano.

Rodamos por el asfalto

Y quedaron satisfechos... (videos)

(para "arroyo")

4. Tómame en tus manos,

Empieza a saltar rápido.

Un salto y dos saltos

Adivina quien soy amigo? (saltar cuerdas)

Cada capitán tiene 2 intentos, 1 punto por cada respuesta correcta.

6º relevo "Salto en dos piernas con la pelota sujetada por las piernas".

Cada niño del equipo sostiene la pelota entre sus rodillas y salta a la línea de meta, con cuidado de no dejar caer la pelota. Vuelve corriendo.

En la línea de salida, pasa el testigo al siguiente con un toque de la mano.

Se evalúa la velocidad y precisión de los niños en cada equipo.

7ª carrera de relevos "Saltando en dos piernas de aro en aro".

Cada equipo tiene 5 aros. Es necesario saltar de aro en aro lo más rápido posible, sin golpearlos.

Se evalúa la velocidad y precisión de los niños.

8ª carrera de relevos "Pasando el balón".

Los niños se alinean en una cadena en cada equipo y, a una señal, comienzan a pasarse la pelota por encima de la cabeza, pasan la pelota hacia abajo entre las piernas. El capitán, a quien primero se le da el balón, lo levanta.

Parte 3 - Final

¡Bien hecho por nosotros, chicos! Fuerte, habilidoso, amigable, divertido, rápido y valiente.

Tuvimos muchos diferentes tareas dificiles y tratar con ellos

ayudó a los chicos - ¡amistad!

¡Hurra - hurra - hurra!

Todos lo intentaron, ¡bien hecho!

Puntuación por victorias en carreras de relevos, resumen.

Y en conclusión, invitamos a todos los chicos: tanto participantes como espectadores y educadores a un divertido Baile - un juego (con aceleración de movimientos) "Primero iremos a la derecha...".

Todos los muchachos fueron geniales, se divirtieron mucho.

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"Notas felices" Matiné festivo dedicado al Día de la Mujer el 8 de marzo, para niños en edad preescolar senior Se hace un pequeño desorden en la sala de antemano (los juguetes o los atributos para las competiciones están esparcidos por el suelo). Los niños corren al son de la música de "Vals de las Flores".

"Comienza la diversión" para niños en edad preescolar superior autores: Bazhenova E. B (director musical) y Semakina I. V. (educadora) Evento regional entre los hijos de los mayores edad preescolar"Alegre.

Objetivos: - introducir a los preescolares a un estilo de vida saludable; - apoyar su actitud emocional positiva hacia las competiciones en la piscina.

Propósito: Practicar la lectura de sílabas y palabras cortas. Progreso del juego. Chicos, todos ustedes recuerdan la caricatura "Luntik". ¿Qué héroes conoces? Adivina quién.

El artículo proporciona ideas para organizar unas vacaciones deportivas para toda la familia.

EN sociedad moderna el problema de la inmovilidad de los niños y jóvenes es agudo. Los viejos juegos en el patio han sido reemplazados por aparatos modernos: teléfonos, tabletas y computadoras. Los padres están exhaustos, sugiriendo a sus hijos que un estilo de vida móvil es una garantía de salud.

No es fácil llegar a los niños si la actividad propuesta no les interesa. Por eso, los eventos deportivos y los juegos al aire libre no solo deben ser saludables, sino también emocionantes.

  • Un ejemplo personal es el mejor asistente en educación. Solo participando en actividades deportivas con toda la familia, podrá interesar al niño.
  • Haga que su hijo se interese en historias sobre lo divertido que es jugar juegos al aire libre
  • Reúne a un pequeño grupo de chicos. Así es como su hijo encontrará nuevos amigos
  • Asistir a eventos deportivos comunitarios con más frecuencia.
  • Consulta con el niño, averigua sus gustos y preferencias

Papá, mamá, soy una familia deportiva.

Escenario de vacaciones: papá, mamá, yo - una familia deportiva

El evento “Papá, mamá, soy una familia deportiva” se realiza desde hace muchos años en muchos Instituciones educacionales para niños. Pero es mucho más interesante organizar unas vacaciones de este tipo por su cuenta.

  • La ventaja de unas vacaciones independientes es que no tendrá plantilla. Puede organizarlo en función de los intereses de su hijo y amigos.
  • Estas vacaciones deportivas pueden ser una gran adición a cualquier evento infantil, como un cumpleaños.
  • Una fiesta celebrada de acuerdo con el escenario será más organizada. Así que tómate un tiempo para hacer un plan
  • Planee con anticipación quién participará en la celebración. Invite a todos con anticipación, discuta el marco de tiempo del evento
  • Sería apropiado invitar a un presentador y animadores a las vacaciones. El anfitrión podrá dirigir fácilmente el evento en la dirección correcta y dar buen consejo por organización. Los animadores podrán proporcionar entretenimiento para niños y adultos.
  • El objetivo principal de las vacaciones "Papá, mamá, soy una familia deportiva" es fortalecer los lazos familiares, desarrollar habilidades de juego en equipo e inculcar en un niño el amor por los deportes.
  • Para la celebración, necesitará un área grande en la que todos los participantes puedan acomodarse fácilmente.

Concursos divertidos para niños.

  • Competencia de precisión. Se coloca un aro en el suelo frente a cada participante. Los niños se alejan del aro unos pasos hacia atrás. Cada uno tiene 5 sacos de arena. El objetivo es lanzar tantas bolsas en el aro como sea posible. Gana el que acierta más veces.
  • Saltar la cuerda. Este sencillo concurso atraerá a todos los participantes de las vacaciones. Los padres deben girar la cuerda y el niño debe saltar. El equipo con más saltos sin parar gana.
  • Competencia para el desarrollo de la coordinación. El facilitador muestra los movimientos y los participantes deben repetirlos. Gradualmente, los movimientos se volverán más complicados y acelerados. El que gana la mejor manera ser capaz de repetir todos los movimientos propuestos
  • La mayor cantidad posible de competiciones deben ser competiciones por equipos para que toda la familia pueda participar en ellas.

Salidas de relevos divertidos para niños, papás y mamás

  • Un huevo en una cuchara. Cada equipo necesitará 1 cuchara y 1 huevo cocido. El objetivo de la carrera de relevos es llegar a la meta más rápido. El primer participante pone un huevo en una cuchara y estira la mano hacia adelante. A la señal del líder, comienza a correr. Si el huevo se cae, debe recogerse y volver a colocarse en la cuchara. Correr solo es posible con un huevo. Cuando el participante haya llegado a la meta, deberá regresar rápidamente y pasar el testigo al siguiente participante. El equipo que es más rápido y más inteligente gana.
  • Salto de bolsa. Cada equipo recibe una bolsa grande. Es necesario pararse en él con dos piernas y saltar hasta la línea de meta, luego retroceder y pasar el testigo al siguiente. El equipo más rápido gana
  • Concurso de dibujo por equipos. A cada equipo se le ocurre una idea para un dibujo. El papel Whatman con un bolígrafo o lápiz se coloca a distancia. A la señal del facilitador, el primer participante corre hacia el papel de dibujo y dibuja parte del dibujo en 10 segundos. Luego vuelve corriendo y el siguiente participante corre en su lugar. El ganador es el equipo que completará la tarea más rápido y podrá dibujar mejor.
  • Recogemos una mochila. Este relevo enseña destreza y precisión. A distancia de cada equipo hay una mochila y varios artículos (comida, platos, ropa). A su vez, los participantes corren hacia la mochila y colocan 1 artículo en ella. El equipo más rápido y preciso gana

Mamá deportista de competición

  • Para que los miembros del equipo puedan relajarse, algunas competiciones se pueden realizar por separado. Los relevos deben alternarse con competencias para mamás, papás y niños. Para que todos puedan contribuir a la victoria.
  • Concurso "En la tienda" Frente a los participantes, se colocan varios artículos sobre la mesa, entre los que se encuentran frutas y verduras. A cada madre se le entrega una canasta y se le vendan los ojos. El objetivo es recolectar solo alimentos en la canasta. La competencia se lleva a cabo por un tiempo y el ganador es el que completa la tarea más rápido y no se equivoca con la elección.
  • Competición de baile. El anfitrión les muestra a las madres un pequeño baile con música en movimiento. Luego se dan unos minutos para la preparación y el ensayo, durante los cuales cada participante recuerda los movimientos y piensa en los suyos. Luego se enciende la música y cada participante realiza un baile. Gana el participante con el baile más incendiario y similar al original.

Concurso deportivo para papá

  • Relevos para papás. Papá debe tomar al niño en brazos o en el cuello, correr hasta la meta, regresar, llevar a mamá, correr hasta la meta. El que complete la tarea más rápido se las arreglará
  • Competición por parejas. Mamá y papá se paran uno al lado del otro y sus piernas están atadas. Resulta que una pierna está libre y la otra está atada a un compañero. En la línea de meta, se colocan 3 bolos. La misión es mover todos los bolos en el menor tiempo posible
  • Corriendo para papás con paradas. Papá está corriendo, pero a la señal del líder, debe tomar énfasis mientras está acostado y hacer 10 flexiones, luego ponerse de pie y continuar con la batuta. El ganador es el que abordó la tarea de manera más responsable y completó el relevo más rápido.

Competiciones de juegos deportivos para niños y adultos: consejos y reseñas.

  • Recuerde que el propósito de un evento deportivo es la recreación y buen humor y no solo logros deportivos
  • Preguntar inicialmente a los participantes sobre la presencia de problemas de salud
  • Cualquier carrera de relevos y competiciones deben pensarse teniendo en cuenta la edad de los niños. No debe ser que los padres compitan y el niño se aburra
  • Dar más iniciativa en las manos del bebé. Después de todo, este evento es por el bien de los niños.
  • Muestre su propio interés, aprenda a jugar en un equipo usted mismo
  • resentimiento, Mal humor y las lágrimas son inaceptables. Crear un ambiente de amistad para que cada participante del evento se sienta necesario
  • El premio puede ser un dulce regalo, así como una medalla y un diploma.
  • Invita a un fotógrafo a capturar momentos familiares felices
  • Las competiciones deportivas se pueden realizar regularmente, saliendo a la naturaleza o al campo. Incluso en una empresa pequeña, las actividades al aire libre traerán muchas emociones.

Video: competencia de juegos deportivos para niños.

Cada vez que se prepara para el evento infantil al aire libre, surge la pregunta: ¿qué pueden hacer los niños para que sean interesantes y divertidos? Para que haya un lugar donde arrojar su energía hirviente e infatigable. Gran solución puede convertirse en un relevo deportivo bajo el nombre condicional "Funny Starts".

El programa de competición, por regla general, incluye varias competiciones, carreras de relevos y juegos al aire libre. Es deseable que la mayoría de las carreras de relevos sean diferentes en diferentes grupos, pero no más de 10-13 tareas en los grados 1-3 y no más de 13-18 tareas en los grados 4-6 y 7-9.

Las siguientes tareas y competencias son tradicionales:

Presentación de los equipos por parte de los capitanes (emblema, lema, uniforme, saludos al jurado y oponentes).
- calentamiento (los participantes adivinan acertijos, responden preguntas del área " Cultura Física”, “Deporte”, “Estilo de vida saludable”).
- competencia de capitanes (los capitanes compiten en varios ejercicios físicos y responden preguntas sobre deportes).
- competiciones "The Strongest", "The Most Accurate" (generalmente se llevan a cabo en medio de la competencia, para que los participantes puedan relajarse después de las carreras de relevos a campo traviesa y animar a sus participantes en las competencias)
- las competiciones "Team draggging", "Fans pulling" suelen completar el programa de "Merry Starts".

Puede cambiar el número de comandos como desee. Reúnalos del número correcto de personas. Pueden ser equipos exclusivamente de chicas o chicos, u opciones mixtas. Incluso puede incluir adultos en equipos en igual número.

A continuación queremos enumerar las más famosas de las competiciones de relevos para que puedas elegir las que creas que más gustarán a los niños.

orientación nocturna

A una distancia de 10 metros de la salida, se instala un taburete y se cierran los ojos de los primeros participantes. A la señal, deben caminar o correr hasta el taburete, rodearlo y, volviendo a la orden, pasar el testigo a los siguientes participantes que ya tienen los ojos vendados. Y así es todo el equipo. Durante el movimiento, el equipo puede ayudar a sus participantes con exclamaciones: "a la derecha", "a la izquierda", "adelante", "atrás". Y dado que todos los equipos están gritando al mismo tiempo, el jugador debe distinguir qué llamadas se aplican específicamente a él. Cuando el último jugador vuelve a la línea de salida, llega el “día” para todo el equipo. Para quien el "día" es primero, ganó.

cocineros alegres

Para esta atracción necesitarás dos gorros de cocinero, dos chaquetas o dos batas blancas, dos delantales. Los artículos se colocan en taburetes ubicados en la línea de salida, en taburetes opuestos colocan una taza llena de agua, una botella con cuello ancho de kéfir, colocan una cucharada cada una. Los concursantes se dividen en dos equipos. Se alinean en la línea de salida. A la señal del presentador, los primeros números corren hacia el taburete, se ponen gorra, chaqueta y delantal y corren hacia los taburetes opuestos. Luego toman cucharas, una vez sacan agua de una taza y la vierten en una botella, luego de lo cual regresan a su equipo y se desvisten, pasando el delantal y la gorra al segundo número. Se viste rápidamente y realiza la misma tarea, etc.

No peor que un canguro

Necesitas correr, o mejor dicho, saltar una cierta distancia, sujetando una pelota de tenis entre las rodillas o Cajita de cerillas. El tiempo es registrado por el reloj. Si la pelota o caja cae al suelo, el corredor la levanta, le da un rodillazo de nuevo y continúa corriendo. Gana el que tenga el mejor tiempo.

Sin desviarse de la ruta

Los jugadores de ambos equipos se alinean en cadenas en la parte posterior de la cabeza entre sí. Se dibuja una línea de 5-6 m de largo contra cada equipo en el suelo con un círculo al final. A la señal del líder, los miembros del equipo, uno tras otro, corren exactamente a lo largo de la línea hasta el centro del círculo. Habiéndolo alcanzado, eleva mano derecha y, mirando hacia arriba, comienzan a girar. Habiendo dado 5 vueltas completas en el lugar, corren a lo largo de la línea, nuevamente tratando de no salirse. El equipo que termina la competencia más rápido gana.

jugadores de hockey

Para el relevo necesitarás botellas de plástico. diferentes tamaños, vacío y lleno de agua (6-7 piezas). Las botellas de agua se colocan en línea recta cada 1 metro. Al final del camino, se establece o perfila una puerta. Dos equipos reciben un palo. La tarea del primer jugador es usar un palo para llevar una botella de plástico vacía, doblando obstáculos con una serpiente, a la puerta (puntuación), luego regresar al equipo y pasar el palo al siguiente "jugador de hockey". El equipo más rápido gana.

carrera de relevos con pelotas

2-3 equipos de 5-6 personas pueden participar en la carrera de relevos. Etapas de relevo:
1. La primera etapa es llevar la pelota en la cabeza. Si se cae, deténgase, recójalo y continúe moviéndose nuevamente.
2. La segunda etapa es correr o caminar y lanzar la pelota por el aire.
3. La tercera etapa es llevar dos pelotas, presionándolas entre sí, entre las palmas de las manos.
4. La cuarta etapa consiste en conducir la pelota por el suelo, rodeando los pueblos (bolos, juguetes) colocados por la serpiente.
5. La quinta etapa es caminar la distancia con una pelota atada con un metro de hilo al tobillo de la pierna.
6. La sexta etapa es llevar la pelota en una raqueta de tenis de mesa o en una cuchara grande.
7. La séptima etapa consiste en sostener la pelota entre las rodillas y saltar con ella como un canguro.

relevo de ritmo

Una carrera de relevos entre dos o más equipos que se alinean en columnas frente a la línea de salida. Los miembros del primer equipo tienen palos de gimnasia en sus manos. A la señal, los jugadores corren con ellos hacia el mostrador, ubicado a 15 m de la línea de salida, lo rodean y regresan a sus columnas. Tomando un palo por un extremo, lo llevan a lo largo de la columna bajo los pies de los niños, quienes, sin moverse, saltan sobre él. Una vez al final de la columna, el participante coge el palo y se lo pasa al compañero que tiene delante, éste al siguiente, y así sucesivamente hasta que el palo llega al jugador que encabeza la columna. Corre hacia adelante con un palo, repitiendo la tarea. El juego termina cuando todos los participantes han recorrido la distancia.

uno a cinco

Esta es una competencia divertida con pelotas de plástico de diferentes tamaños. Todavía se necesitan dos palos de plástico para el juego. Dos equipos de cinco compiten. Los primeros jugadores deben sujetar una pelota de siete metros con un palo. Hay una gran maza en la línea de meta, y el participante debe rodearla y regresar con su equipo. El segundo jugador ya tiene dos bolas de plástico, el tercero - tres, el cuarto - cuatro, el quinto - cinco. Es muy difícil, pero apasionante. El equipo que logre más pelotas.

recolectores de setas

Una carrera de relevos con dos equipos. En la línea de meta, colocan tres ciudades para cada equipo y las cubren con círculos de colores: estos son "hongos". El primer jugador al principio también tiene tres círculos en sus manos, pero de un color diferente. El jugador corre hasta la línea de meta, cambia los sombreros de los "champiñones" y regresa, pasando los círculos al segundo jugador. Si el "hongo" ha caído, entonces el movimiento no puede continuar. El equipo que fue más rápido y más preciso gana.

un asunto sencillo

Dos equipos se alinean en la línea de salida. El primer jugador recibe un cuenco lleno de agua y, a una señal, comienza a correr, tratando de no derramar el agua. En la línea de meta, a 15-20 pasos de distancia, hay tres taburetes o bancos a cierta distancia entre sí. El jugador pone el plato en el taburete, gatea debajo de él (si se usa un banco, luego pasa por encima), reorganiza el cuenco, etc. Luego, tomando el plato, regresa. El segundo jugador comienza la carrera. Si el equipo terminó el relevo antes, pero quedó menos agua en el recipiente que los oponentes, entonces el juego terminó en empate.

Censo de Población

Los equipos compiten sobre la base de una carrera de relevos. Los participantes corren hacia donde hay una hoja de papel y un marcador grueso. El corredor anota el nombre de cualquier miembro de su equipo (excepto él mismo y los ya anotados) y, tomando el marcador, vuelve corriendo y se lo pasa a otro miembro. Es muy divertido cómo recuerdan intensamente los últimos jugadores cuyo nombre aún no se ha escrito. El juego te permite recordar mejor los nombres de la nueva empresa.

carreras de paraguas

Participan dos equipos en el relevo. Dos jugadores corren simultáneamente de cada equipo, sosteniendo un paraguas abierto sobre ellos. El paraguas se pasa al siguiente par como un bastón.

camareros

A dos equipos se les da una bandeja redonda y 15-20 vacíos botellas de plástico volumen diferente. El primer jugador toma la bandeja con una mano, pone una botella sobre ella, retira la otra mano detrás de su espalda y comienza a moverse hacia la mesa ubicada en el extremo opuesto de la habitación. Habiendo llegado a la mesa, el "camarero" deja la botella y corre hacia el equipo con una bandeja. El segundo jugador repite estos pasos. Está prohibido sujetar la botella con la mano. Cuando la botella cae, el jugador vuelve al equipo y toma otra. El equipo que "sirve su mesa" más rápido gana.

carreras de libros

El relevo requiere dos bolas pequeñas y dos libros. Se forman dos equipos y se alinean en la línea de salida. Cada jugador del equipo corre con una pelota entre las rodillas y un libro en la cabeza. Si el libro se cae, el corredor se detiene, se pone el libro en la cabeza y continúa. El equipo más rápido gana.

patata en una cuchara

Es necesario correr una cierta distancia, sosteniendo una cuchara con una papa grande en una mano extendida. Se turnan para correr. El tiempo de ejecución se mide por el reloj. Si la patata se cae, la vuelven a poner y siguen corriendo. ¡No puedes correr sin papas! Gana el que tenga el mejor tiempo. Es más emocionante si se trata de una competición por equipos.

cartero a caballo

Dos equipos de carteros se alinean al comienzo y, a la orden, ensillan un palo y sujetan un globo entre sus rodillas (resulta ser un "caballo"), se ponen un sombrero y toman una bolsa de "correo" en su mano. Tratando de no dejar caer nada, los jugadores se mueven hacia el plato giratorio y regresan para entregar el correo al siguiente cartero. Si un jugador pierde incluso un atributo, se detiene, se equipa y solo entonces continúa moviéndose. El equipo que entregue el correo más rápido gana.

Sumérgete en el aro

Carrera de relevos. Los jugadores del equipo se turnan para conducir el aro de principio a fin y, al mismo tiempo, intentan deslizarse en él con la mayor frecuencia posible desde un lado y luego desde el otro. Cada zambullida le da al equipo un punto, pero si el aro cae, entonces se deduce este punto y la carrera continúa desde el lugar del "accidente".

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