Spēles un konkursi svētkiem. Masu spēles un konkursi. Kāzu galda konkursi un spēles

Šī spēļu grupa ir radoša, intelektuāla rakstura. Lai tajos piedalītos, spēlētājiem nepieciešams ne tikai spēks un veiklība, bet arī zināšanas un atjautība. Protams, spēles, kas prasa smagu garīgais darbs, galu galā visi pulcējās atpūsties. Tāpēc piedāvājam spēles, kas būtībā ir vienkāršas, galvenais tajās neapjukt un parādīt savas radošās spējas.

"Uzzīmē bildi"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešama ainavu lapa un zīmulis. Spēlētāji ir sadalīti komandās. Komandām ir jāattēlo dzīvnieks (dzīvnieks nosaka vadītāju un informē pirmo spēlētāju), bet ne kolektīvi, bet pēc kārtas. Pirmais komandas dalībnieks uzzīmē galvu, pēc tam aizver zīmēto vietu, atstājot tikai nelielu attēlotā fragmenta gabalu. Nākamais dalībnieks turpina zīmēt dzīvnieku, vadoties tikai pēc saviem minējumiem par to, kas tas ir. Un tā tas turpinās, līdz katrs komandas dalībnieks pieliek savu roku šim šedevram. Uzvar tā komanda, kas visprecīzāk attēlo prezentētāja izvēlēto dzīvnieku.

"Lasīšana atpakaļ"

Spēli var spēlēt 3 līdz 8 cilvēki. Viņiem tiek piedāvāts izvilkums no dzejoļa, un viņiem tas jāizlasa skaļi un ar izteiksmi otrādi. Uzvar tas, kurš to dara vislabāk.

"Semantiskās analoģijas"

Šī spēle ir paredzēta gudriem spēlētājiem ar labu atmiņu. Spēlētājiem ir jāatceras sakāmvārds vai jāpasaka joks, kas pēc nozīmes ir līdzīgs vadītāja ieteiktajam. Piemēram: “Bēdas neiet vienatnē”, un pretī var teikt: “Kur tievs, tur lūst” utt. Uzvar dalībnieks, kurš sniedzis vairāk nekā citas atbildes.

"Izvēlies pareizi!"

Šīs spēles nozīme ir šāda. Komandām tiek izdalītas lapiņas, uz kurām ir uzrakstīti vārdi no zināmiem 10 sakāmvārdiem. Viņiem ir jāapkopo visi šie sakāmvārdi. Spēle notiek laikā. Uzvar komanda, kurai ir vispareizākie sakāmvārdi.

"Pastkarte"

Šajā spēlē jums ir jāraksta pastkarte draugiem, bet jums tas jādara saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Ja dalībnieks pastkarti sāka parakstīt ar vārdu (piemēram, "Čau!"), tad nākamais vārds jāraksta uz burta “P”, tad uz “I” un tā tālāk, vispirms paļaujoties uz pirmā vārda burtiem, tad otrā utt. Uzvar tas, kurš visātrāk un bez kļūdām paraksta karti.

"Rhymes"

Šo spēli spēlē ar līderi. Viņš nosauc vārdus, un dalībniekiem ir jāizdomā tiem atskaņas. Tiek skaitīti tikai vārdi vienskaitlī nominatīvā, piemēram, "sports" - "kūka", "garāža" - "bagāža" utt. Tas, kurš trīs reizes atbild nepareizi, tiek izslēgts no spēles.

"Vārdi"

Katrs no dalībniekiem saņem papīra lapu, uz kuras ir uzzīmēta tabula ar 8x8 šūnām. Saimnieks pēc saviem ieskatiem sauc burtus pēc kārtas.Spēle nedaudz atgādina loto, tikai ciparu vietā tiek izmantoti burti. Katrs dalībnieks cenšas aizpildīt savu tabulu tā, lai gan horizontāli, gan vertikāli būtu iespējams nolasīt tajā esošos vārdus. Uzvar dalībnieks, kurš pilnībā aizpildījis laukumu.

"Atrodi savas drēbes"

Saimnieks sarindo sešus dalībniekus rindā ar seju pret auditoriju un uzaicina vēl vienu spēlētāju no viesiem, lai sadalītu lietas. Priekšā novietota lāde ar kostīmiem pasaku varoņi: Ziemassvētku vecītis, Sniega meitene, Pinokio, Sarkangalvīte, Goblins un Hotabičs. Viņš pa vienam izņem lietas un jautā:

- Kāds uzvalks?

Spēlētāji, kas stāv aiz muguras, pēc kārtas atbild:

- No manējā.

Uzvar tas, kurš ģērbjas pareizi.

— Vairāk asprātības!

Spēle ir paredzēta diviem spēlētājiem. Viņai jums būs nepieciešams vistas olas un mazo dvieli. Spēlētāji pēc kārtas ieliek olas dvielī, bet tā, lai olas nesaskartos viena ar otru. Uzvar dalībnieks, kuram izdevies izdēt pēdējo olu, kas nav kontaktā ar citiem. No pirmā acu uzmetiena spēle šķiet vienkārša, taču jūs esat dziļi kļūdījies. Lai būtu uzvarētājs, jums ir jāizstrādā noteikta stratēģija.

"Fenomenāla atmiņa"

Spēli spēlē 2 līdz 6 spēlētāji. Viņiem tiek dots laiks atcerēties liels daudzums priekšmetus uz galda. Tad šie priekšmeti ir pārklāti ar salveti. Spēlētāji pieraksta lietas, ko viņi atceras, uz papīra. Šajā spēlē uzvarēs dalībnieks, kurš iegaumējis visvairāk priekšmetu.

"Savākt attēlu"

Spēlei iepriekš tiek sagatavoti gabalos sagriezti attēli. Šīs daļas ievieto aploksnēs un izdala dalībniekiem. Dalībnieku uzdevums ir savākt attēlu pirms pārējās.

"Dzejnieks"

Šajā spēlē izpaužas dalībnieku poētiskās spējas. Spēlētājiem priekšā tiek izkārti vārdi, no kuriem nepieciešams sacerēt dzejoli. Tas, kurš pirmais uzrakstīs dzejoli, būs uzvarētājs.

"Apraksti!"

Spēli spēlē divas komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Uz galda komandām priekšā nolika somu ar visdažādākajiem priekšmetiem. Pie galda pēc kārtas nāk vienas vai otras komandas spēlētāji. Viņi paņem somā jebkuru priekšmetu, bet neizņem to, bet cenšas to aprakstīt citiem spēlētājiem. Šajā gadījumā objektu var salīdzināt ar kaut ko. Pretinieku komandas uzdevums ir uzminēt lietas nosaukumu. Uzvar tā komanda, kura atbildējusi visvairāk.

"pāris"

Šī spēle ir paredzēta pazīstamu pāru zināšanām. Spēli spēlē 2 vai vairāk spēlētāji. Viņiem jāuzmin ģimenes (vai mīlestības) pāri, piemēram, Romeo un Džuljeta, Napoleons un Žozefīne, Kirkorovs un Pugačova un citi pāri. Var izmantot sportistu pārus, dziedātājus utt. Šajā spēlē notiek pāreja, ja kāds no dalībniekiem nevar atbildēt. Uzvarēs tas, kurš sniegs vispareizākās atbildes.

"Mainīt uz jauns veids»

Spēlētājiem tiek lūgts atcerēties dažādas pasakas, un tad katrai komandai ir jāpārveido kāda konkrēta pasaka jaunā veidā. Pasaka var pat mainīt žanru un parādīties romāna, detektīva, komēdijas uc formā. Ar skatītāju aplausiem tiek noteikts uzvarētājs.

"Maza teātra izrāde"

Spēlētāji tiek sadalīti divās vai vairākās komandās. Katras komandas uzdevums ir iestudēt krievu Tautas pasaka. Komanda pati izvēlas stāstu.

Viņai tas jāspēlē konkurentu priekšā. Improvizācija ir apsveicama! Pretiniekiem jāuzmin pasakas nosaukums.

"Rakstnieks"

Tas zināmā mērā ir pārbaudījums viesu vīriešu pusei spējai versificēt. Katram vīrietim, kas piedalās spēlē, tiek piedāvāts vārdu kopums, no kura viņš sacer dzejoli. Vārdiem jābūt saistītiem pēc nozīmes.

"Pastāsti man par sevi"

Spēlē var piedalīties ikviens. Katram spēlētājam tiek dota tukša papīra lapa un jāsadala to četrās daļās. Pēc tam lapas pirmajā daļā jāievieto viens no piedāvātajiem burtiem (P, R, L, C), un nākamajā daļā jāievieto viens no cipariem, kas jums patīk (1, 2, 3, 4). Trešajā daļā jums jāraksta jebkurš sakāmvārds. Un ceturtajā daļā ir uzrakstīts mīļākais dzīvnieks. Pēc tam, kad viss ir uzrakstīts, vadītājs sniedz paskaidrojumus: burtu nozīmes ir gulta, darbs, ģimene, mīlestība; cipari norāda, kurā vietā ir tas, ko viņi rakstīja pirmajā daļā. Rakstītie sakāmvārdi nozīmē pirmajā daļā rakstītā moto. Arī dzīvnieka nosaukums ir tieši saistīts ar pirmo daļu, proti: kuru dalībnieks pārstāv pats.

"Saziņa ar žestiem"

Šī spēle ir paredzēta diviem dalībniekiem – vīrietim un sievietei. Viņi stāv viens otram pretī. Vadītājs aiz vīrieša atloka plakātu, uz kura ar lieliem burtiem uzrakstīta neliela frāze. Sievietei savukārt ir jāparāda šī frāze, lai vīrietis to varētu uzminēt.

"Dialogi"

Spēlē piedalās pāri. Viņiem tiek piedāvāts izspēlēt dialogus pa lomām, piemēram, starp dažādu profesiju cilvēkiem, bet paši izdomā dialoga saturu. Varat arī ieteikt izspēlēt dialogu starp prokuroru (kurš norāda uz aizdomās turētā vainu) un sievieti ar vieglu tikumību (kura vada pavedināšanas mēģinājumus) un daudzus citus dialogus.

— Atceries!

Spēlē piedalās visi viesi. Viens dalībnieks paņem jebkuru lietu, ieiet istabā un vairākas sekundes tur viesu priekšā un pēc tam ātri noņem. Viesu uzdevums ir atcerēties to, kas ir iekšā mazākās detaļas. Dalībnieks, kurš parādīja lietu, uzdod viesiem jautājumus par to. Uzvarēs tas, kurš sniegs vispareizākās atbildes.

"Neticami, bet patiesi!"

Spēles dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Komandām ir jāizdomā izdomāts stāsts un arī jāpierāda, ka šis stāsts patiešām ir noticis. Pierādīšana tiek veikta, sniedzot atbildes uz oponentu jautājumiem.

"Taisīsim vēsturi!"

Spēles noteikumi ir šādi: spēlētājs uzraksta divus teikumus uz papīra lapas un saloka lapu tā, lai tikai pēdējais vārds. Nākamais spēlētājs dara to pašu. Stāsta rakstīšana beidzas ar pēdējo dalībnieku. Pēc tam visi kopā nolasa iegūto opusu.

"Puzzles"

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Komandas pārmaiņus uzdod viena otrai mīklas. Ir dots laiks pārdomāt atbildes. Uzvar komanda, kas sniedz vispareizākās un smieklīgākās atbildes.

Atcerēsimies alfabētu!

Dalībnieki sēž aplī un pārmaiņus saka apsveikuma vārdus, bet iekšā alfabētiska secība. Piemēram, sāksim ar alfabēta pirmo burtu A: "Stārķis jums atnes apsveikumu ar mazuļa piedzimšanu!" Un tā tālāk. Kurš no dalībniekiem nevar nākt klajā ar apsveikumu, tiek izslēgts no spēles.

Dzimšanas dienas svinībām jābūt patiesi interesantām un neaizmirstamām ne tikai dzimšanas dienas cilvēkam, bet arī visiem uzaicinātajiem viesiem. Tāpēc svētku programmā jāiekļauj izklaides mirkļi, kas atdzīvinās svētku gaisotni un ļaus viesiem justies mierīgi un jautri. Mēs runājam par spēlēm un sacensībām pieaugušo dzimšanas dienā, kuras var rīkot gan pie galda, gan banketu zāles rotaļu laukumos.

Izklaide, neizejot no svētkiem

Galda spēles nosaka toni visiem svētkiem, palīdz viesiem iepazīt vienam otru un kalpo kā lielisks gadījums regulāru tostu pagatavošanai.

Mūsu komplimenti

Šo spēli spēlē banketa sākumā, pēc pirmajiem tostiem. Tās būtība slēpjas faktā, ka viesi pārmaiņus dzimšanas dienas vīram saka vienu komplimentu, kas izteikts īpašības vārda formā; vārdus nevar atkārtot. Konkursa uzvarētājs būs tas, kurš izteiks pēdējo komplimentu.

Iepazīstamies!

Vienam no viesiem tiek iedots papīra dvieļu rullis. Tālāk katra dalībnieka uzdevums ir no ruļļa noplēst tik mazus gabaliņus, cik viņš vēlas un nodot rullīti kaimiņam. Visam jānotiek ļoti ātri, lai mūzikas atskaņošanas laikā ritulis apbrauktu pa visu galdu. Pēc tam viesi tiek aicināti skaitīt savus papīrus – un katrs tik daudz pastāsta par sevi interesanti fakti Cik gabalus viņš saskaitīja?

Smieklīgi sinonīmi

Saimnieks aicina viesus nosaukt sinonīmus vārdam "dzēriens". Tas, kurš izrunā pēdējo sinonīmu, tiek pasludināts par uzvarētāju un uzsauc tostu dzimšanas dienas vīram.

Patīk - nepatīk

Viesi tiek aicināti pārmaiņus izrunāt frāzi “man patīk kaimiņš labajā pusē...” (kāda ķermeņa daļa vai apģērba gabals tiek saukta) un nepatika (to vārdu sauc arī). Kad visi viesi ir izteikuši savas frāzes, viņi tiek aicināti skūpstīt to, kas viņiem patīk, un iekost to, kas viņiem nepatīk. Šī spēle izraisa jautru atdzimšanu visos tās dalībniekos.

Smieklīgu vēlmju nektārs

Saimnieks iedod vienam no viesiem glāzi; klātesošie tiek aicināti pateikt neparastu novēlējumu dzimšanas dienas vīram un tajā pašā laikā nedaudz uzliet alkoholiskais dzēriens ejot apkārt kuģim. Tas, kurš ar savu žestu piepilda glāzi līdz malām, uzsauc tostu par pasākuma varoni un dzer "nektāru" par vakara vadītāja veselību.

Masu spēles un konkursi

Lai svētku balle nepārvērstos par mielastu sarunu, ik pa laikam to nepieciešams atdzīvināt ar mobilām izklaidēm, kas tiek rīkotas ērtā vietā un kurā piedalās liels dalībnieku skaits. Tie ir lieliski dzimšanas dienas konkursi mājās un uz ielas.

"Es novēlu savā dzimšanas dienā..."

Spēlē aicināti piedalīties 4-5 viesi. Katrs no viņiem saka: “Es vēlos savā dzimšanas dienā ...” un turpina frāzi ar trim vēlējumiem pasākuma varonim. Kad visas vēlmes ir pateiktas, katrs dalībnieks saņem konfekti. Tagad konkursantiem jāatkārto savas vēlmes ar konfekti mutē (konfektes nedrīkst iekost un norīt). Tālāk saldumu skaits palielinās, līdz kāds no dalībniekiem vairs nevar artikulēti izrunāt frāzi: šāds dalībnieks tiek izslēgts no spēles, un konkurss turpinās. Uzvar dalībnieks, kurš ar konfektēm pilnu muti "aprunā" visus pārējos.

Gudrākais!

Saimnieks konkursā aicina piedalīties 10-12 viesus. Dalībnieki atrodas abās sacensību organizatora pusēs 3-5 metru attālumā no galda.

Spēle sākas ar saimnieka vārdiem "Atnes mani no galda... (prece saucas)", pēc tam konkursantiem jāskrien pie galda pie mūzikas, jāatrod īstā lieta un ar to jāatgriežas savā vietā. . Vēlais ir ārpus spēles. Jūs varat sākt spēli ar salvetēm, tad uzdevums kļūst sarežģītāks - starp priekšmetiem tiek saukti mobilie tālruņi, pulksteņi un tā tālāk; un tuvāk finālam dalībnieki aicināti ņemt līdzi zeķes vai apavus.

Svarīgs konkursa nosacījums: nevar ņemt līdzi savas lietas!

Uzvar tas, kurš finālā iekļūst pēdējais. Šī spēle vienlīdz patīk gan konkursantiem, gan skatītājiem, kuri uzņem visvairāk Aktīva līdzdalība, palīdzot dalībniekiem meklēt vajadzīgo preci.

Priecīgus slaucējus

Šajā spēlē aicinātas piedalīties trīs komandas 3 cilvēku sastāvā. Katrai komandai tiek izsniegta glāze un medicīniskais cimds ar caurdurtiem pirkstu galiem. Klātesošo acu priekšā vadītājs uzpilda cimdus ar degvīnu (patiesībā tas ir ūdens, bet ne viesi, ne konkursanti to neapzinās). Cimdi ir sasieti un spēle sākas.

Komandu uzdevums: kamēr skan mūzika, pēc iespējas vairāk “piena” “piena”. Tajā pašā laikā viens no konkursantiem tur "tesmeni", otrs - glāzi, bet trešais darbojas kā slaucējs. Uzvar komanda, kuras “nada” ir augstāka.

Pēc tam slaucējas paceļ glāzes uz dzimšanas dienas zēna veselību. Tā kā dalībnieki domā, ka glāzē ir degvīns, ir diezgan interesanti vērot viņu sejas, kā viņi dzer “alkoholisko dzērienu”, kura glāzē parasti ir daudz!

Supermacho

Saimnieks konkursā aicina piedalīties trīs pārus. Nosacījumi ir sekojoši: kamēr skan mūzika, dāmām ar pārējo viesu palīdzību jāuzvelk kungi pēc iespējas vairāk apģērba un aksesuāru; un rezultātam vajadzētu būt "īsta mačo" tēlam. Rezultātā tiek pārrēķināts vienību skaits (tās netiek noņemtas!), un skatītājiem ir jānosaka uzvarētājs.

Tad seko otrā, ne mazāk interesantā konkursa daļa: pārejot uz erotisku melodiju, vīrieši novelk drēbes un aksesuārus. "Striptīza karali" nosaka arī publika.

Kas ir mans vīrs?

Konkursā piedalās 5-6 laulāti pāri. Dāmām tiek aizsietas acis, pēc tam vīrieši tiek nosēdināti uz krēsliem ar muguru pret dalībniekiem, kuru uzdevums ir atrast savu dzīvesbiedru šādā secībā: pēc deguna, pēc matiem, rokām, pēc uzacīm un apaviem. Uzvarētājs ir pāris, kurā sieva vairākas reizes pareizi identificēja savu vīru.

Koncerts no viesiem

Šī izklaides programma parasti tiek rīkota svētku vakara vidū, un tai nepieciešama iepriekšēja sagatavošanās. Lai to izdarītu, iepriekš zem krēslu sēdekļiem jāpievieno radoši uzdevumi viesiem (piemēram: dziediet dziesmu, lasiet pantiņu, spēlējiet pantomīmu utt.). Tajā brīdī, kad ballīte rit pilnā sparā, namatēvs paziņo, ka viesi dzimšanas dienas puikam ir sagatavojuši koncertu, un aicina klātesošos saņemties un paziņot savus "koncertnumurus". Sagatavošanai tiek dotas 5 minūtes, un sākas izklaides programma. Katrs "mākslinieks" saņem balvu par savu sniegumu.

Izklaidēsimies ar mūziku!

Muzikālās spēles brīvā dabā piešķir dzīvīgu toni svētkiem un kalpo kā sava veida pāreja uz disko pauzi, kurā viesi var dejot; dāmas - savest kārtībā, bet vīrieši - pļāpāt un uzpīpēt.

lecošais apelsīns

Visi viesi tiek aicināti apsēsties uz krēsliem tuvu viens otram un uzlikt rokas uz kaimiņu pleciem. Saimnieks ekstrēmajam dalībniekam uz ceļiem uzliek apelsīnu. Dalībnieku uzdevums ir, mūzikai skanot, pēc iespējas ātrāk iemest kaimiņam apelsīnu, neizmantojot roku palīdzību. Tas, kuram nebija laika atbrīvoties no augļiem, ir ārpus spēles. Izliktā vietu ieņem ekstrēmais sāncensis, un spēle turpinās, līdz paliek pāris uzvarētāju.

apsveikuma reps

Lai piedalītos šajā mūzikas konkurss uzaicināti trīs vīrieši. Visiem tiek iedoti reperu vāciņi un brilles, pēc tam tiek ieslēgta atbilstošā mūzika, un viņiem pēc kārtas jāizpilda kuplets-vēlējums dzimšanas dienas vīram repa stilā.

Lai palīdzētu izpildītājiem no publikas, atbalsta grupā tiek izsauktas meitenes, kurām arī jāpārvietojas mūzikas pavadībā un, ja nepieciešams, jāpalīdz "māksliniekiem". Uzvarētāju nosaka dzimšanas dienas cilvēks ar savu viesu palīdzību.

Teetotal konkurss

Visi viesi stāv lielā aplī, un vadītājs pasniedz vienu no dalībniekiem litru pudele degvīns. Dalībnieka uzdevums ir paspēt atbrīvoties no pudeles, pirms mūzika beidzas. Tas, kuram nebija laika, tiek izslēgts, un sacensības turpinās. Īpaši jautri ir vērot pēdējos divus konkursantus, kā viņi ar panikas pilnu skatienu cenšas nodot pudeli pretiniekam. Šajā spēlē zaudētājs kā mierinājuma balvu saņem pudeli degvīna, savukārt uzvarētājs saņem galveno balvu - šampanieti ar dzimšanas dienas vīrieša portretu un autogrāfu.

deju maratons

Saimnieks paziņo konkursa nosaukumu un aicina visus viesus rindā stāvēt vienu pēc otra, pēc tam uzdodot jautājumu: "Vai mūsu (sauc pasākuma varoņa vārdu) ir skaists viduklis?" Viesi atbild: "Jā!" Tad saimnieks aicina visus ņemt līdzi vidukļa priekšā stāvošo kaimiņu, un viesi dejo lambadu. Pēc tam pēc tāda paša principa viesi ņem viens otru rokās un dejo sirtaki. Pievienot sarakstam muzikālās kompozīcijas varat iekļaut "mazo pīlēnu deju", lezginku, "septiņi četrdesmit" un citas populāras dejas. Muzikālā pauze noslēdzas ar "strautu", kuru atstājot, pāri tiek aicināti ieņemt vietas pie galda.

Lai palīdzētu vadītājam

Ja esi uzņēmies tostu meistara lomu svētku ballītē, bet vēl nav pietiekamas pieredzes svētku vadīšanā, iespējams, varēsi palīdzēt dažiem vienkāršus padomus kā pareizi organizēt vakara gaitu un izveidot konkursa programmu:

Veiksmi jums - un gaišus svētkus dzimšanas dienas vīram un viņa viesiem!

Ierosināts izvērtēt ballītē klātesošo vīru poētiskās spējas. Ir izlikts plakāts ar vārdiem:

Uzvar tas, kurš visātrāk pabeidz dzejoli. Tiek ņemta vērā gan tajā ieguldītā jēga, gan poētiskā forma.

laika izjūta

Noteikumi ir ļoti vienkārši - jums ir jānosaka laika intervāls 1 minūte ar vislielāko precizitāti. Tomēr ir ļoti grūti izpildīt šo nosacījumu, jo daži cilvēki pastāvīgi kavēs, bet citi, šķiet, koriģē laiku.

Telpas izjūta

Nepieciešamie rekvizīti ir grāmata un grāmatzīme (kuru lomu var spēlēt pastkarte, fotogrāfija un pat tikai papīra gabals). Grāmatzīme tiek ievietota grāmatā. Saimnieks paziņo, cik lappušu ir grāmatā. Konkursa dalībniekiem ir jānosaka, starp kurām lapām atrodas grāmatzīme

Intelektuālais (jokojoši jautājumi)

1. kura nots nepieciešama kompotam (sāls)
2. kura komponista uzvārds izskatās pēc mednieka šāviena (sprādziena)
3. Vai var sietā ieliet ūdeni (var izmantot ledus gabalu)
4. kurš ritenis negriežas automašīnā braukšanas laikā (rezerves)
5. kurš runā visās valodās (atbalss)
6. no kura auduma nešūt sev kreklu (no dzelzceļa)
7. kurš spārns nekad nelido (auto spārns)
8. vienādmalu taisnstūris (kvadrāts)
9. ko Krievu vārds sastāv no trim zilbēm un norāda 33 burtus (alfabēts)
10. papīra maisiņš (aploksne)
11. Kāpēc ciema puišiem patīk staigāt basām kājām (pa zemi)
12. kas notiks ar vārnu, kad tai būs 7 gadi (aizies astotais)
13. ko var redzēt ar aizvērtām acīm (sapnis)
14. kā beidzas diena un nakts (mīkstā zīme)
15. kāds pulksteņu rādītājs īstais laiks divas reizes dienā (tie, kas apstājās)

Trakas nakts pēdas

Saimnieks piezvana vairākiem (5-6) vīriešu kārtas spēlētājiem un piedāvā vienas minūtes laikā savākt pēc iespējas vairāk skūpstu uz viņa sejas - tās ir trakas mīlas nakts pēdas. Pēc signāla vīrieši dodas "pie cilvēkiem". Pēc minūtes visi spēlētāji atkal pulcējas, un līderis skaita lūpu krāsas nospiedumus uz spēlētāju sejām. Efekts ir slepkava!

Zīlēšana ar kabatlakatiņu

Spēle ir joku zīlēšana.
Viņi spēlē pa pāriem: zēns un meitene. Meitene paņem kabatlakatiņu un savāc visus stūrus kopā. Tad viņa aicina jaunekli ieņemt jebkuru stūri, un arī viņa ar otru roku paņem vienu no stūriem. Katrs velk pret viņu kabatlakatiņu par ieņemto stūri. Ja kabatlakats izvēršas trīsstūrī, tad jauneklis mīl meiteni un viņam vajadzētu noskūpstīt viņu uz vaiga. Ja kabatlakats izvēršas savādāk, tad mīlestība ir pārgājusi, un meitene turpina spēlēties ar citu.

Zīlēšana uz "JĀ" un "NĒ"

Uzminēsim "jā" un "nē". Lai to izdarītu, mums ir vajadzīgas deviņas daudzkrāsainas papīra sloksnes. Mēs izdomājam jautājumu vai vēlmi un, neskatoties, izņemam no šī komplekta papīra lapu. Krāsa būs atbilde. Ja nokrīt...

Sarkans - rīkojieties drosmīgi, riskanti. Lai piepildītu savu vēlmi, būs nepieciešama apņēmība, pašpārliecinātība. Tas var piepildīties, bet par to ir jācīnās.

Oranžs - vēlēšanās piepildīsies. Tas radīs prieku, dzīves pilnības sajūtu. Tam nekas netraucēs.

Dzeltens - tas, ko jūs domājat, var piepildīties, bet ar nosacījumu: šim nolūkam jums jāizvēlas racionāls, līdzsvarots lēmums. Kad jūs sasniedzat to, ko vēlaties, nerīkojieties pārgalvīgi, spontāni. Precīza atbilde dos saprāta balsi. Tenkas un intrigas var kavēt iecerēto.

Zaļš - tagad nav pienācis laiks jūsu plānam vai tieksmei. Jāgaida, lietas var mainīties.

Zils - saka, ka ir visas iespējas iegūt to, ko vēlaties. Šī krāsa iedvesmo cerību, prognozē panākumus, sola labi apstākļi par paredzēto.

Zila ir veiksmes krāsa. Bet neinterpretējiet to kā precīzu "jā" uz jūsu jautājumu. Viņš ierosina, ka vēlmes piepildījumam tiks nodrošinātas plašas iespējas, ārkārtīgi labvēlīgas. Jūs pilnībā izmantosit to priekšrocības, ja izrādīsit gribu un mērīsit savu iedomību.

Violeta - apzīmē noteiktu "nē". Tas ir padoms atteikties no izlēmīgas rīcības, nevis mēģināt pārvarēt apstākļus. No tā nekas labs nesanāks.

Balts ir "jā", un vēlme tiks izpildīta bez piepūles. Visa situācija ir izveidojusies tā, ka jūsu plānam nav šķēršļu.

Bez horoskopiem

Jūs varat uzzināt jebkura viesa dzimšanas dienu. Lūdzu, palūdziet personai reizināt ar 2 skaitli, kas ir viņa dzimšanas diena. Viņš rezultātam pievienos 5 un reiziniet šo summu ar 50. Tagad viņš pievienos sērijas numurs mēneša, kurā viņš dzimis, un viņš jums pateiks saņemto numuru.
Noslēpums. No skaitļa (rezultāta) jāatņem 250. Jūs saņemsiet trīsciparu vai četrciparu skaitli. Viens vai divi pirmie cipari — dzimšanas diena, divi pēdējie — mēnesis.

Iepazīšanās

Sacensības notiek pāros. Vēlams, lai pāra partneri būtu dažāda dzimuma. Katrs pāris izvelk karti ar vietas nosaukumu. Pēc nelielas sagatavošanās šajā vietā pāri izspēlē iepazīšanās ainas. Uzvarētājus izvēlas skatītāji.
Vietu piemēri:
- pārpildīts tramvajs
- debesskrāpja jumts
- juvelierizstrādājumu veikals,
- zobārsta kabinets
- kapsēta,
- kāda cita kāzas
- tumša aleja
- ezera vidus.
Pāra partneri var būt viena dzimuma, taču vienam no viņiem ir jāiejūtas vīrieša, bet otram - sievietes lomā.

Neveikla situācija

Sacensības par attapību un humora izjūtu. Brīvprātīgajiem vadītājs nolasa kādu neveiklu situāciju un piedāvā atrast cienīgu izeju no tās. Pārdomām tiek dota ne vairāk kā minūte. Uzvarētāju (labākās atbildes autoru) izvēlas skatītāji.
Situāciju piemēri:
– Tu nejauši apsēdies uz dzimšanas dienas tortes.
- Pastaigājoties ar savu saimnieci, jūs satikāt savu sievu.
– Jūs ļoti kavējaties svarīgās sarunās.
– Jūs atbraucāt komandējumā uz svešu pilsētu, un jums tika nozagta visa jūsu nauda un dokumenti.
– Reģistratūrā tavas adītās kleitas vītne aizķērās pie kāda viesa uzvalka pogas, un kleita sāka atšķetināt.
– Jūs ironiski runājāt par priekšnieku, nepamanot, ka viņš stāv netālu.
– Jūs iegājāt priekšnieka kabinetā, kad viņš tur nebija, un nejauši izlēja kafiju svarīgi dokumenti guļ uz sava galda.
– Oficiālajā pieņemšanā jūs nejauši sajaucāt vīriešu un sieviešu tualetes durvis.

Uzmanīga attieksme

Spēlē piedalās precēts pāris. Vīrs un sieva aicināti stāvēt ar muguru viens pret otru un atbildēt uz klausītāju jautājumiem par apģērbu un izskats partneris.

Spēle var notikt kā sacensība starp vairākiem pāriem. Šajā gadījumā uzvar pāris ar lielāko pareizo atbilžu skaitu.

Jautājumu paraugi:
- Vai viņai (viņam) ir kurmis labā roka(vaigu, ausu, rādītājpirksts utt.)?
"Kādā krāsā ir viņa zeķes (viņas zeķubikses, kurpes, viņa kurpju šņores...)?"
Cik pogu ir viņa kreklam (viņas kleitai)?
- Kādi ir viņas auskari (krelles, gredzeni...)?
– Vai viņš uzlika pulksteni?
Kādā krāsā ir viņa acis?
Kādā krāsā ir viņas nagu laka?

Uzskaitiet visus iemeslus

Koordinators apraksta kādu neparastu situāciju vai notikumu, piemēram: “Tu ciemos pie drauga. Pieejot pie dzīvokļa durvīm, redzi, ka tās ir plaši atvērtas. Nāc iekšā. Pēkšņi Ieejas durvis ar spēku aizcirta ciet. Dalībniekiem ir jāpārceļas pēc iespējas ātrāk iespējamie varianti skaidrojumi par notiekošo (piemēram: “Balkona durvis bija vaļā un pūta stiprs vējš”, “Iekāpa zagļi”, der pat fantastiskas versijas - “Atbrauca citplanētieši”, “Dzīvoklis tika noburts”, “A draugs izgudroja durvis ar mākslīgo intelektu”).

Versijas tiek izsauktas no ierindas. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš nosaucis visvairāk dažādu versiju.

Neparastu situāciju piemēri:

Tu paej garām mājai, un pēkšņi pa astotā stāva logu izlido televizors.

Tu pamosties no rīta un pēkšņi redzi, ka stāvvietas vietā zem taviem logiem pa nakti ir parādījies atrakciju parks.

Jūs, kā parasti, izlaidāt suni pastaigā. Pēc brīža viņa atgriežas, zobos nesdama maisu ar pārtikas precēm.

Jūs pārnākat mājās no darba un pārsteigti atklājat, ka jūsu virtuvē ir parādījies virtuves kombains, mikroviļņu krāsns un trauku mazgājamā mašīna, un jūsu vīra (sievas) nav mājās.

Darbā tavs parasti briesmīgais priekšnieks sāk smaidīt, jokot un paaugstina tevi.

lai veicas zigzagā

Šī nav spēle, bet drīzāk loterija. Tam nepieciešama liela kaste. Tajā ir izveidoti caurumi. Bedrīšu skaitam vajadzētu nedaudz pārsniegt paredzēto dalībnieku skaitu. Caur katru caurumu tiek izlaista šaura satīna lente. Vienai no lentītēm piestiprināta balva (tai jābūt mazai, bet pietiekami vērtīgai). Pārējos lentīšu galus izlaiž ārā.

Izloze ir pavisam vienkārša. Dalībnieki pārmaiņus pieiet pie kastes un izvēlas kādu no lentēm. Tajā pašā laikā viņi turas pie tā, bet vēl nevelk. Kad visi dalībnieki ir izvēlējušies sev lenti, pēc vadītāja pavēles viņi vienlaikus izvelk tos no kastes. Dalībnieks, pie kura lentes piestiprināta balva, to paņem. Iespējams arī, ka balva paliek kastē, piesieta pie neizvēlētas lentes.

Balvas vietā (ja viņš pats lieli izmēri) pie lentes var piesiet papīra lapu ar tās nosaukumu. Tādā pašā veidā jūs varat organizēt abpusēji izdevīgu loteriju, kad pie katras lentes tiek piesieta lapiņa ar balvas nosaukumu.

Komplimenti-antonīmi

Šīs spēles pamatā bija aina no brīnišķīgās filmas "Biroja romantika". Alisa Freindliha atveidotā varone uzskaita visus nepatīkamos epitetus, ar kuriem varonis Mjagkovs stāsta sākumā viņai piešķīris. Viņš cenšas viņu atspēkot, izvēloties antonīmus - komplimentus par katru viņas nosaukto vārdu (ne vienmēr veiksmīgi).

Spēlētāju pāris, vēlams dažādu dzimumu, tiek aicināti atkārtot šo ainu. Viens no dalībniekiem ātrā tempā sauc dažādus nepatīkamus epitetus (ļauns, viltīgs, mantkārīgs). Cits spēlētājs mēģina izdomāt patīkamus antonīmus katram no šiem epitetiem (laipni, neizsmalcināti, dāsni). Ja otrais spēlētājs kļūdās vai ielaida pārāk lielu pauzi spēlē, viņš zaudē, un dalībnieki maina lomas.

Komiksu tests "Kas ir kurš"

Kā izklaidi pie galda varat piedāvāt vīriešiem komisku testu. Pārbaudei uz kārtīm tiek ierakstītas dažādas pakāpes, un tad katrs vīrietis, neskatoties, izvelk sev vienu kartiņu. Uzrakstu piemēri uz kartēm ir sniegti papildu materiālos.

Vēl interesantāk ir ne tikai taisīt uzrakstus, bet izgriezt no žurnāliem un ielīmēt uzrakstiem atbilstošus attēlus.

Kartīšu sagatavošanas laikā ir jābūt ārkārtīgi korektam un jāpārliecinās, ka izdomātie uzraksti neaizskar neviena cieņu un nevienu neaizvaino.

Uzrakstu piemēri:
- Intelektuāls.
- Kazanova.
- Ideāls vīrs.
- Slepenais aģents.
- Spēcīgākais.
- Ekstrasenss.
- Burvis un burvis.
- Komandieris.
- Kungs.
- Erudīts.
- Temperamentīgākais.
- Labākais cīnītājs.
– Izveicīgākais.
- Profesionālis savā jomā.

Jauktā komandā (kur ir gan vīrieši, gan sievietes) nav ieteicams vadīt šīs spēles "sieviešu" versiju. Taču kompānijā, kurā ir tikai sievietes, šāda izklaide notiks ar blīkšķi.

Ir lieliski sanākt kopā ar draugiem un spēlēties dažādas spēles mājās vai dabā, atpūšoties no darba skrienot! Galu galā spēles pastāv ne tikai bērniem, bet arī pieaugušajiem: jautras spēles, praktiski joki, galda spēles, āra spēles. Spēlēs var piedalīties visu vecumu cilvēki: pieaugušie, pusaudži un bērni. Spēles ir dažādas: aizraujošas, izglītojošas, romantiskas, mierīgas vai aktīvas. Spēles palīdz atraisīties, aizmirst par kautrību un kautrību; sniegt iespēju labāk iepazīt vienam otru; dāvājiet smieklus, smaidu kopā ar krāsainām atmiņām un spilgtu pieredzi, kas paliek ar mums uz mūžu. Lai jūs varētu izklaidēties nedēļas nogalē! Neaizmirstiet par aizraujošas spēles Viņi ienes mūsu dzīvē prieku un jautrību. Mēs esam apkopojuši spēļu kolekciju jebkuram gadījumam īpaši jums! Izmantojiet to un ienesiet vairāk pozitīvu emociju savā un apkārtējos dzīvē!

Saskarsmē ar

Smieklīgas, aktīvas un aizraujošas sacensības dabā jautrai kompānijai

Ieslēgts svaigs gaiss jūs varat pavadīt neaizmirstamas brīvdienas. Galu galā visi vēlas, lai viņa dzimšanas diena būtu burvīga, trokšņaina un neaizmirstama.


Brīvdabas sacensības bērniem


Konkursi ballītēm un dzīrēm

Galda spēles padara garlaicīgas pulcēšanās interesantas, jautras un garšīgas vienlaikus. Un svētkos nebūs nevienas skumjas sejas! Idejas smieklīgiem konkursiem jautra kompānija kura svin savus svētkus pie galda.

Konkursi bērniem

  1. Bērnu spēles palīdz bērniem lieliski pavadīt laiku, iepazīties ar visiem un iegūt draugus. Vai ir iespējams izdomāt kādu izklaidi mazuļiem, kuriem ir tikai gads? Izrādās, ka vari! Un šeit ir daži no tiem:
  2. Nākamie konkursi vecākiem bērniem - 5-6 gadi

    Mazliet nobrieduši bērni šajā vecumā jau vēlas būt aktīvi dalībnieki, nevis pasīvi novērotāji. Labāk rīkot nekaitīgus konkursus bez uzvarētājiem, lai nebūtu asaru.

Interesanta izklaides programma bērniem un pieaugušajiem ir jebkuras brīvdienas neatņemama sastāvdaļa. Viņa neļaus viesiem garlaikoties, palīdzēs atpūsties un izklaidēties pilnībā.

  • Dzimšanas dienas konkursi

    Viņi neļaus dzimšanas dienas zēnam un viesiem garlaikoties un padarīs svētkus jautrus un gaišus. Tie dos bērniem un pieaugušajiem mundrumu un labu garastāvokli.

  • Jubilejas konkursi

    Palīdz atpūsties un izklaidēties. Tie dažādo svētkus un kļūst par jubilejas svinību izcilību 50, 55, 60 gadu garumā. Dzimšanas dienas zēns un viesi tik jautrus svētkus atcerēsies ilgu laiku.

  • Kāzu konkursi

    Izklaide palīdzēs topošajai līgavai un viņas līgavas māsām lieliski pavadīt laiku vecmeitu ballītē. Oriģinālie uzdevumi līgavainim par izpirkuma maksu pārbaudīs viņa veiklību, spēku, inteliģenci un jūtu spēku. Dejas un galda kāzas priecēs viesus. Foršas spēles kāzu gadadienā viņi papildinās svētkus.

  • Konkursi Jaunajam gadam

    Uztaisi svētku ballīti bērnudārzs, pamatskola, vidusskola un vidusskola interesanta un dinamiska. Izrotājiet Jaungada korporatīvo ballīti un saliedējiet komandu.

  • Valentīndienas konkursi

    Izklaide 14. februārī vidusskolēnu skolā, naktsklubā - jauniešiem, studentiem, mīlas pāriem radīs svētku mīlestības atmosfēru un sniegs spilgtus iespaidus un patīkamas atmiņas.

  • Konkursi 23. februārim

    Dažādojiet korporatīvo ballīti, padariet to interesantu un aizraujošu. Brīvdabas spēles pamatskolā, vidusskolā, vidusskolā, bērnudārzā zēniem un tētiem palīdzēs noteikt spēcīgākos, veiklākos un gudrākos stiprā dzimuma pārstāvjus.

  • Konkursi 8. martā

    Atdzīviniet komandu korporatīvajā ballītē. Aktīvās spēles pamatskolā, vidusskolā, vidusskolā, bērnudārzā meitenēm un māmiņām palīdzēs noteikt ātrākās, attapīgākās un erudītākās daiļā dzimuma pārstāves.

  • Konkursi citiem svētkiem

    Ballīšu izklaide, Ziemassvētki, Helovīns, rudens balle, Studentu diena, 9. maijā (Uzvaras diena), Mātes diena, Kosmonautikas diena, izlaidumā, Pēdējais zvans, Bērnu aizsardzības diena, Ārstu diena, Būvnieku diena, Tirdzniecības diena padarīs svētkus gaišus un jautrus.

  • Galdu konkursi

    Viņi padarīs jebkuru pulcēšanos neparastu un interesantu. Tie palīdzēs ikvienam klātesošajam labi pavadīt laiku, no sirds izklaidēties un uzmundrināt.

  • Korporatīvie konkursi

    Pārvērtiet garlaicīgas kolēģu tikšanās par jautru un gaiši svētki. Viņi saliedēs komandu un pārējo padarīs oriģinālu, spilgtu un neaizmirstamu.

  • Ballīšu konkursi

    Tie radīs nepiespiestu atmosfēru un neļaus garlaikoties cilvēkiem, kas ir svētkos. Caur izklaidēm vakars nesīs masu pozitīvas emocijas un paliks atmiņā uz ilgu laiku.

  • Jautri un smieklīgi konkursi

    Patika bērniem un pieaugušajiem. Šāda izklaide uzmundrinās un atdzīvinās jebkurus svētkus. Tie dāvās spilgtas emocijas, smaidu un smieklu jūru.

  • Tie palīdzēs lieliski pavadīt laiku un sirsnīgi smieties. Viņi padarīs jebkuru brīvdienu oriģinālu un neaizmirstamu. Palīdz organizēt jautra ballīte vai svētki.

  • Konkursi jautrai kompānijai

    Tie padarīs svētkus interesantus un neaizmirstamus. Komiskas spēles, palaidnības izraisīs daudz smaidu un sniegs pozitīvu enerģiju.

  • Konkursi bērniem

    Rotā un dažādo jebkuru bērnu svētki. Brīvdabas spēles bērniem palīdzēs jautri no sirds. Pateicoties radošiem uzdevumiem, bērni varēs parādīt un atklāt savus talantus.

  • Konkursi skolēniem

    Padarīs oriģinālu un interesantu jebkuru pamatskolas, vidusskolas un vidusskolas vakariņu. Viņi palīdzēs zēniem un meitenēm parādīt savu spēku, veiklību, attapību un erudīciju.

  • Sacensības pusaudžiem

    Viņi padarīs jebkuru brīvdienu interesantu un neaizmirstamu. Stafetes pusaudžiem radīs azartu, sacensību garu un daudz jautrības.

  • Sacensības meitenēm

    Meitenēm tiks dota iespēja demonstrēt tādas īpašības kā spēks, izturība, attapība. Radošie uzdevumi atklās jauno sieviešu talantus.

  • Sacensības zēniem

    Tie dos zēniem iespēju parādīt tādas īpašības kā veiklība, precizitāte, erudīcija. Radošie uzdevumi palīdzēs apzināt un demonstrēt cilvēces stiprās puses pārstāvju jaunos talantus.