Skaistākās mistiskās būtnes. Slāvu mīti - pasakainas radības

Zinātniskās fantastikas radītie izdomāti stāsti un visumi ir slaveni ar savām detaļām. Mītisku radījumu rasēm ir sava vēsture, dzīvesvieta un unikālas tradīcijas. Tās ir atšķirīgas kultūras ar precīzu pamatojumu un ieradumiem, kas ir unikāli vienā vai vairākos stāstos radītajiem varoņiem.

Mītisku radījumu izcelsme

Mitoloģija ir atsevišķa mākslas forma. Tas apraksta varoņu dzīvi līdz mazākajai detaļai: viņi pastāv vienā sociālajā grupā. Tautas klīst, apmetas vienuviet, cīnās un veido savu vēsturi. To izcelsme un uzvedība var atšķirties. Atkarībā no leģendas daudzveidības tie aug un attīstās. Mitoloģiskās rases pastāv vienā vai vairākos laikmetos. Viņu unikalitāte ir saistīta ar to, ka apkārtējā pasaule ir radīta viņu līdzībā. Populārā fantāzijas žanra varoņi var mijiedarboties ar cilvēkiem. Viņu kontakti rada jaunus stāstus un rada mutantus.

Stāstījumā ir ņemtas vērā tautu dzīves iezīmes. Mītisku radījumu rasēm ir jāpastāv, pašam sevi jānodrošina, jāiedzīvojas un jāturpina skrējiens. Kopā visas detaļas tiek apkopotas vienā stāstā. Ne visi stāsti ir izdomāti literatūras žanra dēļ.

Seno leģendu pamatā ir cilvēku bailes: cilvēki baidījās no tā, ko nesaprata. Un izdomāti monstri izglāba no bailēm no nezināmā. Viņi izskaidroja laikmeta šausmas. Monstru apraksts tika nodots no vienas paaudzes uz otru, tāpēc pastāvēja veselas mītiskas sacīkstes.

Maģisko radījumu iedalījums tautās

Tautas pastāv atsevišķi no citām radībām vai mijiedarbojas ar citām sociālajām grupām. Jo vairāk varoņu ir iesaistīti, jo spēcīgākas ir mīlestības līnijas, konfrontācijas un nevienlīdzības jautājumi. Atšķirības starp šīm grupām izskaidro galveno varoņu vai antagonistu uzvedību un motīvus.

Kāda ir atšķirība starp atsevišķu personāžu un izdomātu saliedētu grupu:

  • grupā varoņiem ir jāsadarbojas - uz šī kontakta tiek veidotas ikdienas dzīves iezīmes, morāles principi un paradumi;
  • viens varonis nevar savienot daudzus stāstus - viņa dzīves ceļš var būt interesants, bet neizvērsties par kaut ko lielāku;
  • tēli ir labāk atklāti, ja tiem ir atbalsts vai pretējā puse;
  • ar tautu apraksta palīdzību ir vieglāk izskaidrot atsevišķu varoņu vēsturi, viņu ciešanas un motīvus.

Grupu saraksts tiek paplašināts un tiek iekļauts mūsdienu pasaule. Kino un literatūrā vecie varoņi izpaužas jauna dzīve: viņi pārdzīvo atdzimšanu, iegūst prasmes un zaudē vecās prasmes, kas neiekļaujas vēstures dotajā laikmetā. Populārākās tautas tiek lietotas folklorā vai jaunrunās.

Vilkači

Šai sacīkstei ir daudz segvārdu. Radības sauc par vilkačiem vai vilkačiem. Plaši pazīstama pārliecība dažādi laiki apmetnēs pie meža darbojās briesmīgi briesmoņi. Viņi uzbruka cilvēkiem, ēda mājlopus un nodarīja pāri visiem, kas stājās viņu ceļā.

Vilkaču atšķirīgā iezīme ir viņu pieķeršanās mēness cikls. Tikai naktī, kad debesīs parādās pilnmēness, biedējošs zvērs iet medībās.

Vilkači izskatās liels suns vai vilks ar milzīgu muti. Tie ir pārklāti ar tumšiem matiem, un uz viņu ķepām ir redzami lieli un asi nagi. Vilkaču mutē ir ilkņi, ar kuriem briesmoņi plēš savu laupījumu. Viņu acis ir sarkanas, dusmu un naida pilnas. Vilkači ir ļoti nežēlīgi. Viņi nevienu nesaudzē, un, tiklīdz ierauga upuri, viņai nav žēlastības.

Saskaņā ar leģendu, zvēra seja atspoguļo cilvēka patieso dabu. Pa dienu un parastās naktīs, kad mēness aug vai dilst, vilkači slēpjas starp cilvēkiem. Viņiem ir ikdienišķs, ikdienišķs izskats. Vilku suņi paši neatceras visu, kas ar viņiem notiek pēc reinkarnācijas. Viņi zina par lāstu, bet slepkavību detaļas dzird no citiem cilvēkiem.

Viņi nevar kontrolēt sevis dzīvnieku daļu. Vilkači ir gan mātītes, gan tēviņi. Lāsts pāriet garām – bērns ir lemts pastāvīgām reinkarnācijām. Pirmā pieredze rodas pusaudža gados. Tad jaunais vilkacis kļūst agresīvāks: jo tuvāk pilnmēness, jo spēcīgāka ir iekšējā trauksme.

Klana priekšgalā ir pirmie vilkači. Viņi ir gandrīz nemirstīgi un dzīvo vismaz 200 gadus.

Burvju pārslēdzēji

Zināmās mainīgo rases spēj ne tikai transformēties, bet arī labi iejusties citu cilvēku lomā. No dzimšanas radījumiem ir savs izskats, bet, jo vecāks kļūst bērns, jo vairāk viņš cenšas atdarināt citus. Pamazām viņš iemācās mainīt savu fizisko apvalku un domāšanu. Mainīgie neattēlo citu dzīvu miesu, bet izspēlē tēlu līdz mazākajai detaļai.

Ko viņi dara:

  • pārvērsties par jebkuru miesas un asins radījumu – stāsti apraksta formas mainītājus, kuri var pārvērsties par maģiskas radības un iegūt savas pilnvaras;
  • pēc nepieciešamības mainiet izskatu - ja tie smaržo briesmas, izmaiņas nerada sāpes un notiek dažu stundu laikā;
  • ticamības labad formas mainītājs var nogalināt savu upuri un ieņemt viņa vietu.

Radījuma aprēķināšana ir ļoti sarežģīta. Viņš kļūst par precīzu personas kopiju. Pieņem savus ieradumus, raksturu un pat temperamentu. Mītiskas būtnes gadiem ilgi var palikt vienā čaulā: viņi sadzīvo lomā, kurā viņi ir drošībā. Pārmaiņas dzīvo ne vairāk kā 300 gadus.

Hobiti

Mītisko šortu rase ir zināma, pateicoties neticami stāsti. Radības ir parādā par savu dzimšanu Džonam Tolkienam, kurš savās grāmatās Gredzenu pavēlnieks aprakstīja uzņēmīgus cilvēkus. Viņus sauc arī par puslīšiem – viņu atšķirīgā iezīme ir īss augums un resnas kājas. Tievie hobiti ir reti sastopami. Jo viņi ir veiksmīgāki un bagātāki, jo biezāks ir viņu ķermenis. Pusdzīvnieki čirkaini mati un apaļas sejas.

Cilvēki ir ļoti pieķērušies apvidum, viņi ciena savu kultūru un viņiem ir labi attīstītas ģimenes saites. Hobitu mājas tiek nodotas no paaudzes paaudzē. Tas piedzimst 4-5 bērnu pusdzīvniekiem. Pēc būtības viņi ir mierīgi un pārāk piesardzīgi. Viņus nekad nevelk piedzīvojumi. Labākais, kas var notikt ar hobitu, ir mierīga un mērena dzīve. Galvenā nodarbošanās ir lauksaimniecība. Pusītes gatavo gardu sieru un dažādus marinētus gurķus.

Viņi ir ļoti taupīgi: katram sevi cienošam hobitam katram gadījumam ir pilns pieliekamais ar pārtiku. Radības nav apveltītas ar veiklību vai viltību, taču grūtā brīdī uz tām var paļauties. Ja viņi sola, viņi darīs visu iespējamo, lai to izpildītu.

Orki

Starp maģiskajām radībām ir mutanti, kas biedē ar savu izskatu. Orki ir aprakstīti tajā pašā stāstā kā hobiti. Tie ir ļaunuma, tīri melnā spēka produkts. Viduszemes orki dzimst nevis no savas mātes, bet parādās no kalnu pakājē. Viņi ir dzimuši kā pieauguši un gatavi cīņai. Mutantiem nav emocionālas pieķeršanās. Viņi ir gatavi nogalināt un vienmēr cīnās līdz nāvei. Saurons komandē ordu - ar viņu palīdzību viņš cenšas apspiest tautas, kas viņam pretojas.

Cits orku veids ir sastopams spēlēs un mūsdienu filmās. Šī ir cita sociālā grupa. Atšķirībā no saviem radiniekiem, šādi mutanti dzīvo ciltīs - viņiem ir bērni, viņi veido ģimenes un paklausa taisnīgam vadonim. Šie orki ir dzimuši un audzēti, tāpēc tie atšķiras ar savu individualitāti. Cilšu iedzīvotāji barojas ar maģisku spēku. Tas dod viņiem spēku sagraut jebkuru ienaidnieku. Barbari uzbrūk tikai pēc pārdomāta plāna: neviens viņiem nekomandē, viņi seko savam vadonim.

Rūķi

Maģisko rasu sarakstā vienmēr ir rūķi. Viņus sauc arī par Kārļiem vai Underground Cilvēkiem. Viņi izceļas ar lielu strādīgumu un reti izkāpj: dzīvo raktuvēs un īpaši izveidotās pazemes ejās zem kalniem, iegūst metālu vai dimantus. Viņi ir mantkārīgi, un tas izskaidro viņu centību.

Rūķīša izskata apraksts:

  • mazizmēra;
  • liekais svars;
  • stiprs;
  • ārēji atgādina cilvēku.

Pazemes eju iemītnieki izceļas ar sliktu raksturu. Rūķim vienmēr ir bārda – pēc šīs pazīmes viņu vienmēr var atšķirt no pundura vai citas radības. Karls ļoti lepojas ar savu sejas apmatojumu. Pēc bārdas jūs varat noteikt rūķīša statusu un vecumu.

Par tautas sievietēm klīst leģendas. Tie tiek pieminēti reti, taču to izskats gandrīz vienmēr ir biedējošs. Saskaņā ar tautas uzskatiem, pazemes cilvēku sievietes ir līdzīgas vīriešiem. Tie ir mataini, vīrišķīgi un raupji. Saskaņā ar citiem nostāstiem sievietes ir dzīvespriecīgas un ļoti miermīlīgas. Viņi slēpjas, un pat tad, kad ienaidnieks uzbrūk, tikai tēviņi nodarbojas ar mājas aizsardzību.

troļļi

Rezervēts liela auguma būtnēm īpaša loma mitoloģijā - tie kalpo iebiedēšanai. Tāpēc milži, kā sauc arī troļļus, dzīvo mežā un nomaļās vietās. Briesmīgajiem kanibāliem ir masīvs ķermenis, un, ejot pa zemi, rēciens izklīst vairākus kilometrus. Troļļi labi izseko savu upuri. Viņiem ir laba oža un liels fiziskais spēks. Milži mīl svaigu gaļu ar asinīm. Šajā gadījumā cilvēki viņiem ir ātrākais un garšīgākais laupījums. Ādas krāsa ir zaļa un kļūst tumšāka līdz ar vecumu.

Radības nespīd ar prāta spējām. Bet viņi izceļas ar zināmu viltību: ja nepieciešams, viņi var maldināt ienaidnieku vai izlikties par mirušiem. Milži izdzīvo labu fizisko datu dēļ.

Viņu raksturs ir grūts: troļļi var dusmoties dažu minūšu laikā. Kad viņi ir nikni, viņi iznīcina visu apkārt un nevienu nesaudzē.

Cilvēki ir mežonīgi vai socializēti. Troļļi dzīvo grupā, kurā ir vieglāk medīt, vai vieni paši - tādi radījumi ir mazāk bīstami, tie nogalina tikai ārkārtējos gadījumos.

elfi

Alva, tie ir elfi, ir slaveni ar savu izsmalcināto izskatu. Viņiem nav neviena trūkuma. Tās ir tīras, kā spilgtākā enerģija. Elfiem ir sava valstība. Viņi dzīvo netālu no meža vai tā ļoti biezā vietā. Skaisti un cēli, viņi vienmēr dzīvo mierīgu dzīvi. Nekas nevar sadusmot mistiskas būtnes. Viņiem ir labas manieres un nevainojama gaume. Saskaņā ar plaši izplatītiem uzskatiem, skaistuma ziņā neviens vīrietis nevar salīdzināt ar elfu. Alf mati ir tikai divās krāsās - baltā un melnā. Acis vairumā gadījumu ir gaišas, debeszilas.

Elfiem ir bāla āda, kas nekad neiedeg. Tēviņi ir sievišķīgi, izceļas ar izsmalcinātām iezīmēm un maigu ādu. No attāluma nav iespējams atšķirt tēviņu no mātītes. Ja nepieciešams, elfi var cīnīties, bet viņi to dara tikai kā pēdējo līdzekli. Gandrīz nemirstīgās radības neslēpj ļaunprātību, tas izskaidro viņu mierīgo un mēreno dzīvi.

fejas

Katram bērnam ir zināmas fejas maģiskas spējas. Tie ir mazi radījumi, kas spēj lidot un uzburt. Dažreiz tos sauc par laumiņām vai fejām. Viņi ātri pārvietojas un var palikt nepamanīti.

Fejas dzīvo mežā vai netālu no kalniem. Tie ir skaisti, bet ļoti kaitīgi. Jo vecāks radījums, jo pretīgāks pēc rakstura. Viņiem patīk izjokot un darīt daudz netīru triku. Pasaku spārni ir daudzkrāsaini, un naktī tie spīd.

Fejām ir daudz kopīga ar fejām. Radības dzīvo ilgi un nenoveco. Viņi vienmēr ir jauni un pilnībā zied. Izaug līdz desmitgadīga bērna augumam. Šādas fejas ir viltīgas un ļoti spēcīgas. Pieaugušajiem nav spārnu, bet tie parādās, kad nepieciešams. Radījumu iecienītākā krāsa ir zaļa. Fejas var būt spēcīgi burvji: tās atdala sevi no pārējiem meža iemītniekiem. Tie var būt bīstami, kaitēt cilvēkam vai ienaidniekam. Burvji ar spārniem dzīvo pazemes zālēs, tālu no visiem.

Driādes

Gari ir meža sargi. Viņi raugās, lai visas radības dzīvotu mierā un nepretotos viena otrai. Saskaņā ar uzskatiem, tie parādījās no zemes: šajā ziņā driādiem ir vistīrākā un dievišķākā daba.

Viņiem ir īpašs prāts. Saskaņā ar leģendām, koku gars mīt driādēs. Ja mežam tiek nodarīts kaitējums, radības kļūst bīstamas un ļaunas. Ārēji tie izskatās kā augi. Tie var būt koks vai krūms, un, ja nepieciešams, pārvietoties pa savu īpašumu. Radījumiem ir bieza miza aizsardzībai un zaļi zari, kas nokalst, garam paviānam mirstot. Viņš nevar pilnībā nomirt. Gars atdzimst un reinkarnējas, tāpat kā viss pārējais dabā.

Mazie indivīdi kļūst par cilvēkiem – tie ir ceļveži tiem, kas apmaldījušies vai nonākuši grūtībās. Dukhobabu bērni parādās, lai nodotu citām tautām noteiktu ideju. Viņi brīdina vai pat draud. Pēc dabas meža aizstāvji ir miermīlīgi, bet var arī cīnīties.

Undīnes

Jūras tautas mitoloģijā ir ne mazāk populāras. Viņi ir visu ūdenstilpņu patroni ap kalniem, mežiem un apmetnēm. Jūras cilvēkus sauc arī par nārām. Tie ir pa pusei cilvēki, pa pusei zivis. Viņi var peldēt, bet vajadzības gadījumā pārvietoties uz sauszemes.

Dažos uzskatos nāras ir skaistas un mīļas būtnes, tās peld jūras dibenā un bauda dzīvi. Saskaņā ar citām leģendām, tās ir mānīgas pavedinātājas, kas vilina sev svešiniekus. Viņi barojas ar savu dzīvības spēku.

Ja jūs satiksit šādu nāru zem ūdens, jūs nevarēsit aizbēgt. Viņi ir ļoti ātri, un, ja viņi kādu velk zem ūdens, viņi to var paslēpt pašā apakšā. Nāras iznāk tikai tad, kad tas ir nepieciešams vai kad viņiem ir nepieciešams ēdiens. Citos gadījumos viņi dzīvo zem ūdens un būvē tur paši savu mājokli. Jūras pasaules vīriešu īpatņi reti atrodas uz virsmas. Viņi sargā savu īpašumu.

Undīnes kontaktējas reti, tās ir slēgtas un aizvērtas. Jo vairāk uzmanības cilvēki viņiem izrāda, jo tālāk viņi slēpjas. Undīnēm nepatīk dzīvot grupās: viņi izvēlas vientuļu dzīvi apakšā.

Vampīri

Viens no populārākajiem attēliem - vampīrs - bieži tiek izmantots mūsdienu daiļliteratūra. Skaisti vilinoši asinssūcēji var dzīvot gadsimtiem ilgi un slēpties starp cilvēkiem. Saskaņā ar leģendu viņi daudz neatšķiras no parastajām sievietēm un vīriešiem. Agrāk tie bija cilvēki, kurus sakoda citi vampīri. Uzreiz pēc koduma cilvēks nomirst un pamazām pārvēršas par asinssūcēju.

Kāda ir nakts radību dzīves īpatnība:

  • saskaņā ar leģendu, viņi nepanes dienas gaismu - tiklīdz saules stars skar ādu, viņi sāk degt;
  • viņi iekož cilvēku un var izdzert visas viņa asinis;
  • lai pārvērstos par šo radību, ir jādzer vampīra asinis vai jātiek sakostam;
  • Vampīri neēd parastu ēdienu – tas liek viņiem justies ļoti slikti;
  • dažādos avotos radījumi nepanes ķiplokus, svētīto ūdeni, un tos var nogalināt ar apses mieta palīdzību.

Vampīri dzīvo starp cilvēkiem. Viņi guļ pa dienu un dodas medībās naktī. Ilkņi, ar kuriem viņi dzer asinis, ne vienmēr ir redzami. Monstriem ir pievilcīgs izskats, lai pievilinātu jaunus upurus. Vampīri nenoveco. Mūžīgā jaunība ir viņu dāvana un lāsts vienlaikus. Jūs varat nogalināt radījumu ar mietu vai sadedzinot visu ķermeni. Iepriekš vampīra galva bija rupja.

kentauri

kentauri, iekšā grieķu mitoloģija savvaļas radības, pa pusei cilvēki, pa pusei zirgi, kalnu un mežu brikšņu iemītnieki. Viņi dzīvoja Tesālijā, ēda gaļu, dzēra un bija slaveni ar savu vardarbīgo raksturu. Kentauri nenogurstoši cīnījās ar saviem Lapith kaimiņiem, cenšoties nozagt sev sievas no šīs cilts. Herkulesa sakāvi, viņi apmetās visā Grieķijā. Kentauri ir mirstīgi, tikai Hīrons bija nemirstīgs. Hīrons, atšķirībā no visiem kentauriem, bija prasmīgs mūzikā, medicīnā, medībās un cīņas mākslās, kā arī bija slavens ar savu laipnību. Viņš bija draugs ar Apollonu un izaudzināja vairākus grieķu varoņus, tostarp Ahilleju, Herkulu, Teseju un Jāsonu, mācīja Asklēpiju pašam dziedināt. Hīronu nejauši ievainoja Herakls ar bultu, ko saindēja Lernes hidras inde. Ciešot no neārstējama sālījuma, kentaurs ilgojās pēc nāves un atteicās no nemirstības apmaiņā pret to, ka Zevs atbrīvos Prometeju. Zevs novietoja Chironu debesīs Kentaura zvaigznāja formā.

Lapīti

Lapīti, grieķu mitoloģijā, Tesālijas cilts, kas dzīvoja Osas un Pelionas kalnos un mežos. Lapītu bērni - Lapīti kļuva par šīs cilts dzimtu senčiem. Leģendās par lapītiem cieši savijas vēsturiski motīvi un mitoloģija. Iespējams, tur bija lapītu cilts - viena no vecākajām Tesālijas pēcpelasgu ciltīm, kuru, saskaņā ar leģendu, izraidīja dorieši.

vilkacis

Volkolaks. Vilkacis cilvēks, ar burvestības palīdzību pārvēršas vai pārvēršas par noteiktu periodu par vilku. Ir vispārpieņemts, ka nosaukums Volkolak veidojas, pievienojot vārdus vilks un dienvidslāvu dlak "vilna, āda". Volkolaks nāk no Dvoedušņikova. Idejas par Volkolaku vispilnīgāk saglabājušās ukraiņu, baltkrievu un poļu tradīcijās, kur daudzu biļičku sižeti saistīti ar Volkolaku: burvis pārvērš kāzu dalībniekus par vilkiem; vīrieti par Volkolaku pārvērš viņa atraidīta meitene; ļauna vīramāte (sieva) nemīlētu znotu (vīru) pārvērš par volkolaku; burvis pārvēršas par Volkolaku, lai kaitētu cilvēkiem; vīrs - Volkodlaks noteiktajā stundā pārvēršas par vilku un uzbrūk sievai, kura vēlāk viņu atpazīst, ieraugot viņa zobos viņas kleitas gabalu.

Harpijas

Harpijas - sengrieķu mitoloģijā - jūras dievības Taumanta un okeāna Elektras meitas, arhaiskas pirmsolimpiskās dievības, dažādu vētras aspektu personifikācijas. To skaits svārstās no diviem līdz pieciem; tiek attēloti kā spārnoti savvaļas pussievietes pusputni ar pretīgu izskatu. Mītos tos pārstāv ļaunie bērnu nolaupītāji un cilvēku dvēseles, pēkšņi iešūpojot un tikpat pēkšņi pazūdot kā vējš.

Sirēnas

Sirēnas - grieķu mitoloģijā jūras radības, kas personificē mānīgu, bet burvīgu jūras virsmu, zem kuras slēpjas asas klintis vai seklumi. Sirēnas ir pa pusei putni-pussievietes (dažos avotos pa pusei-zivis-pussievietes), kas mežonīgu spontanitāti mantojušas no tēva, bet dievišķo balsi no mātes-mūzas. Viņi ar savu burvīgo dziedājumu ievilināja jūrniekus jūras dzīlēs.

Begemots (retāk nīlzirgs)

Ziņu atlase

Ir zināms, ka pirms kristietības parādīšanās mūsu senči bija pagāni. Par dieviem, kurus viņi pielūdza, mēs runāsim citreiz. Bet, izņemot dievus, slāvu ticējumos bija daudz radījumu, kas apdzīvoja gandrīz visu, kas ieskauj cilvēku. Daži slāvi tika uzskatīti par laipniem, jo ​​viņi mierīgi sadzīvoja ar cilvēkiem, palīdzēja viņiem un visādi sargāja. Citi tika klasificēti kā ļaunie, jo tie kaitēja cilvēkiem un bija spējīgi nogalināt. Tomēr bija trešā būtņu grupa, kuras nevarēja klasificēt ne kā labās, ne ļaunās. Visas zināmās radības, lai arī tās ir mazu sugu pārstāvji, joprojām pārstāv vairāk nekā viens indivīds.

Mitoloģiskās būtnes atšķiras viena no otras pēc izskata, spējām, dzīvotnes un dzīvesveida. Tātad daži radījumi izskatās kā dzīvnieki, citi kā cilvēki, bet vēl citi nelīdzinās nevienam citam. Daži no viņiem dzīvo mežos un jūrās, citi dzīvo tieši blakus cilvēkam, dažreiz pat savās mājās. Slāvu mitoloģijā radījumu klasifikācijas nav, taču diezgan detalizēti ir aprakstīts to izskats, dzīvesveids, veidi, kā nomierināt noteiktus radījumus vai izdzīvot, tiekoties ar cilvēkiem bīstamu sugu pārstāvjiem.

Nav iespējams aprakstīt visas radības no pasakām un mītiem, bet dažas no tām mums ir zināmas kopš bērnības, no pasakām un stāstiem. Šeit ir dažas no šīm radībām.

Alkonost

Alkonosts ir pa pusei putns, pa pusei cilvēks. Alkonost ķermenis ir putnveidīgs, ar skaistu zaigojošu apspalvojumu. Viņa galva ir cilvēka, bieži nēsā vainagu vai vainagu, un Alkonostam ir arī cilvēka rokas. Pēc savas būtības alkonosts nav agresīvs un nerada tiešus draudus cilvēkiem, taču, neskatoties uz to, tas var viņam nejauši nodarīt pāri, ja viņš pienāk pārāk tuvu ligzdai vai atrodas tuvumā, kad putns dzied savu dziesmu. Aizsargājot sevi vai savus cāļus, pusputns-puscilvēks spēj iegremdēt visus apkārtējos bezsamaņā.

Ančutka

Ančutka ir mazs ļaunais gars. Ančutkas ir tikai dažus centimetrus garas, to ķermenis ir klāts ar matiem un ir melnā krāsā, un šo ļauno garu galvas ir plikas. raksturīga iezīme anchutki ir papēžu trūkums. Tiek uzskatīts, ka šī ļaunā gara vārdu nav iespējams izrunāt skaļi, jo ančutka nekavējoties uz to reaģēs un būs tieši tā teicēja priekšā.
Ančutka var dzīvot gandrīz visur: visbiežāk garu var atrast tīrumā, pirtī vai dīķī, viņš arī dod priekšroku apmesties tuvāk cilvēkiem, bet izvairās no tikšanās ar spēcīgākiem radījumiem. Tomēr atšķirīgs biotops uzliek iezīmes ļauno garu izskatam un uzvedībai, tāpēc var izšķirt trīs galvenās anču pasugas: pirts, lauks, ūdens vai purvs. Lauka ančus ir vismiermīlīgākās, tās cilvēkiem neparādās, ja paši nesauc. Pirts un purva ančutkas labprāt izspēlē palaidnības, taču viņu joki ir ļauni un bīstami, bieži vien novedot līdz cilvēka nāvei, tāpēc purva ančutkas peldētāju var satvert aiz kājas un ievilkt dibenā. Vannas čaulas bieži biedē cilvēkus ar vaidiem, viņiem parādās dažādās formās un var vienkārši aizmigt vai zaudēt samaņu.
Ančutka spēj kļūt neredzama. Turklāt šis ļaunais gars var izpausties jebkurā formā un, piemēram, pārvērsties gan par zvēru, gan par cilvēku. Vēl viena gara spēja ir spēja momentāni pārvietoties telpā.
Ančutki baidās no dzelzs un sāls, ja ļaunais gars ir sagrābis, tad vajag ar kaut ko dzelzi iedurt un tad uzreiz palaidīs vaļā. Bet pilnībā atbrīvoties no enkurām ir ļoti grūti, tāpēc, ja tie ir izvēlējušies vietu vai ēku, tad tos no turienes izdzīt var tikai iznīcinot ēku ugunī un apberot pelnus ar sāli.

Babai

Jā, jā, tas pats Babai, kurš bērnībā daudzus biedēja. Nosaukums "babay", acīmredzot, cēlies no turku valodas "baba", babai - vecs vīrs, vectēvs. Ar šo vārdu (iespējams, atgādinot par Tatāru-mongoļu jūgs) apzīmē kaut ko noslēpumainu, pēc izskata ne visai noteiktu, nevēlamu un bīstamu. Krievijas ziemeļu reģionu uzskatos babai ir briesmīgs, šķebinošs vecis. Viņš klīst pa ielām ar nūju. Tikšanās ar viņu ir bīstama, īpaši bērniem. Babayka ir diezgan universāls bērnu briesmonis, kas joprojām ir populārs šodien. Pat mūsdienu mammas un vecmāmiņas nerātnam bērnam dažkārt var pateikt, ka, ja viņš slikti paēd, tad vecmāmiņa paņems. Galu galā viņš staigā zem logiem, kā senos laikos.

baba yaga

Pasakains krievu tēls, kas dzīvo blīvā mežā; ragana. Baba Yaga tēls tiek uzskatīts par arhaiskas dievības tēla transformāciju, kas savulaik dominēja iniciācijas un iniciācijas rituālos (sākotnēji šādai dievībai varēja būt sieviešu kārtas dzīvnieka izskats)
Atbildēsim uz jautājumu: kas ir pasakainā Baba Yaga? Šī ir veca ļauna ragana, kas dzīvo dziļā mežā būdā uz vistu kājām, lido javā, dzenā viņu ar piestu un sedz pēdas ar slotu. Viņam patīk mieloties ar cilvēka miesu – maziem bērniem un labiem biedriem. Tomēr dažās pasakās Baba Yaga nepavisam nav ļauna: viņa palīdz labajam, dāvinot viņam kaut ko maģisku vai parādot viņam ceļu.
Saskaņā ar vienu versiju, Baba Yaga ir ceļvedis uz otru pasauli - senču pasauli. Viņa dzīvo kaut kur uz dzīvo un mirušo pasaules robežas, kaut kur " tālā valstība". Un slavenā būda uz vistu kājām ir it kā vārti uz šo pasauli; tāpēc tajā nav iespējams iekļūt, kamēr tā nav pagriezusi muguru mežam. Jā, pati Baba Yaga ir dzīvs miris. Tāds detaļas runā par labu šai hipotēzei. "Pirmkārt, viņas mājoklis ir būda uz vistu kājām. Kāpēc tieši uz kājām, un pat "vistas"? Tiek uzskatīts, ka "vistas" laika gaitā tiek pārveidotas," vista ", tas ir, , fumigēts ar dūmiem.Senajiem slāviem bija tāda mirušo apbedīšanas paraža: uz dūmiem fumigētiem stabiem tika novietota "nāves būda", kurā tika ievietoti mirušā pelni.Šāds bēru rituāls pastāvēja starp senie slāvi 6.-9.gs.Varbūt būda uz vistu kājiņām liecina par citu senču paražu - mirušos apglabāt domin - īpašās mājās , novietotas uz augstiem celmiem.Šādos celmos saknes nāk ārā un tiešām izskatās kaut kas līdzīgs vistas kājas.

Banniks

Banniks ir gars, kas dzīvo pirtī. Banniks izskatās kā mazs kalsns vecis ar garu bārdu. Viņam nav drēbju, bet viss viņa ķermenis ir apmests ar slotas lapām. Neskatoties uz lielumu, vecais gars ir ļoti spēcīgs, tas var viegli nogāzt cilvēku un vilkt viņu pa pirti. Banniks ir diezgan nežēlīgs gars: pirtī nākošos viņam patīk biedēt ar šausmīgiem kliedzieniem, var arī mest no plīts karstus akmeņus vai applaucēt ar verdošu ūdeni. Ja banniks ir saniknots, tad gars var pat nogalināt cilvēku, nožņaugt ienaidnieku vannā vai pārraujot viņam ādu dzīvu. Dusmīgs banniks var arī nolaupīt vai aizstāt bērnu.

Banniks ir ļoti “sabiedrisks” gars: viņš bieži aicina citus ļaunos garus “ieņemt tvaika pirti”, šādas tikšanās rīko naktī pēc 3-6 peldētāju maiņām, tādās dienās iet uz pirti ir bīstami. Bannikam vispār nepatīk, ja cilvēki viņu traucē naktī.

Visvairāk garam patīk biedēt sievietes, tāpēc uz pirti nevajadzētu iet vienatnē. Bet visvairāk banniks ir dusmīgs, kad pirtī ienāk grūtniece, šādas topošās māmiņas nekādā gadījumā nedrīkst atstāt pirtī bez vīriešu uzraudzības.
Banniks spēj kļūt neredzams un uzreiz pārvietoties telpā savā vannā. Sievietes banniki - obderikhi spēj mainīt savu izskatu, pārvēršoties par kaķi vai pat vīrieti.
Turklāt banniks spēj atvērt cilvēkus viņu nākotnei.
Ja ievērosi pamatnoteikumus, tad banniks cilvēkam nekad neuzbruks. Bet, ja banniks sadusmojās, jūs varat viņu nomierināt: atstājot gabalu rudzu maize bagātīgi pārkaisa ar rupjo sāli, dažos gadījumos ir nepieciešams upurēt melnu vistu, aprakt to zem vannas sliekšņa. Ja tomēr banniks tev uzbruka, tad tev jāskrien ārā no pirts ar muguru uz priekšu un jāsauc palīgā braunijs: “Tēvs, palīdzi man! ..”. Arī šis gars baidās no dzelzs.

Berendei

Berendejs - slāvu mitoloģijā - cilvēki, kas pārvēršas par lāčiem. Parasti tie bija diezgan spēcīgi burvji vai viņu apburti cilvēki. Šādu vilkaci varēja apbēdināt vai nu pats burvis, kurš izmeta vilkača lāstu, vai arī šī burvja nāve.

Beregini

Beregini - slāvu mitoloģijā labie ūdens gari, sieviešu izskatā. Viņi dzīvo upju krastos, prognozē nākotni, kā arī glābj mazus bērnus, kas palikuši bez uzraudzības un iekrituši ūdenī. Ticība beregini (“krastā dzīvojošie”, “aizsargi”), acīmredzot, bija diezgan izplatīta Senajā Krievijā.
Pēc diezgan fragmentāriem pierādījumiem ir grūti spriest, kādas bija piekrastes līnijas. Daži pētnieki tos uzskata par nāru "priekšgājējiem" vai identificē ar nārām. Patiešām, krasta līnijas noteikti ir saistītas ar ūdeni; Acīmredzot arī viņi ir pakļauti dažiem būtiskiem cilvēku dzīves aspektiem. Tāpēc pieņēmums par saikni starp krasta līnijām un nārām nav nepamatots.

Ūdens

Ūdeni nevar saukt ne par ļaunu, ne par labu - tas ir meistarīgs gars, kas sargā savu ūdenskrātuvi, kurš tomēr neiebilst pie tvēriena ar tiem, kas tur ieradās. Mermens izskatās pēc veca vīra ar lielu bārdu un zivju asti kāju vietā, vecajam mati ir zaļa nokrāsa un acis izskatās kā zivs. Dienas laikā nēriņš dod priekšroku palikt rezervuāra apakšā, un līdz ar mēness pieaugumu paceļas virspusē. Gars dod priekšroku pārvietoties pa ūdenskrātuvi zirga mugurā, galvenokārt peldoties uz sams.
Gars dzīvo lielos saldūdens rezervuāros: upēs, ezeros, purvos. Tomēr dažreiz viņš dodas uz zemi un parādās tuvākajos ciemos. Uz rezervuāriem, kas paredzēti mājoklim, nārs izvēlas visdziļākās vietas vai vietas ar spēcīgu apļveida strāvu (virpuļvannas, vietas pie ūdensdzirnavām).
Ūdensvīrs greizsirdīgi sargā savu ūdenskrātuvi un nepiedod tiem, kas pret viņu izturas necienīgi: vainīgs gars var noslīkt vai stipri saslimt. Tomēr nārs var arī apbalvot cilvēkus: tiek uzskatīts, ka nārs var dāvināt labu lomu, bet viņš var arī atstāt makšķernieku bez zivs. Viņš mīl garu un spēlē palaidnības: viņš naktīs biedē cilvēkus ar dīvainiem kliedzieniem, viņš var izlikties par noslīkušu cilvēku vai mazuli, un, kad viņu ievelk laivā vai izvelk krastā, viņš atvērs acis, smiesies un plēsīs. atpakaļ ūdenī.
Nārņi dzīvo ģimenēs, parasti nāriņam ir daudz sievu – nāru. Gara dzelmē vilktie cilvēki paliek ūdensvīra dienestā, visādā veidā izklaidējot ūdenskrātuves saimnieku un veicot dažādus uzdevumus, tomēr vari viņam atmaksāt, bet cena būs samērīga - dabūsi dot savu pirmdzimto.
Cīnīties ar nāru viņa dzimtajā elementā ir gandrīz neiespējami, taču viņu var atbaidīt no sevis ar dzelzi vai varu, kas galu galā viņu tikai vēl vairāk saniknos. Tāpēc senos laikos viņi labprātāk nedusmoja ūdens cilvēku, un, ja viņš jau bija dusmīgs, tad mēģināja nomierināt garu, iemetot ūdenī maizi vai upurējot melnu dzīvnieku.

vilkacis

Volkolaks - cilvēks, kurš var pārvērsties par vilku (lāci). Par vilku var kļūt brīvprātīgi un pret savu gribu. Burvji bieži pārvēršas par vilkačiem, lai iegūtu zvēra spēku. Viņi pēc vēlēšanās spēj pārvērsties par vilku un atkal par cilvēku. Lai to izdarītu, burvim pietiek apgāzties pāri celmam vai 12 nažiem, kas ar smaili iedurti zemē, un, ja laikā, kad burvis atradās dzīvnieka izskatā, kāds izņem vismaz vienu nazi. no zemes, tad burvis vairs nevarēs atgriezties cilvēka veidolā.
Cilvēks var pārvērsties par vilkaci arī pēc lāsta, tad nolādētais nespēj atgūt savu cilvēcisko izskatu. Tomēr viņam var palīdzēt: lai noņemtu lāstu no cilvēka, viņš jāpabaro ar iesvētītu ēdienu un jāvelk no nātrēm austs halāts, savukārt vilkacis pretosies šim rituālam visos iespējamos veidos.
Vilkačiem nav pārdabiskas izdzīvošanas spējas, un tos var nogalināt ar parastajiem ieročiem, tomēr pēc nāves vilkači pārvēršas par spokiem un atkal ceļas, lai atriebtos savam slepkavam. Lai nepieļautu šādu pārvērtību, vilkacim nāves brīdī mutē jāiebāž trīs sudraba monētas vai, vilkacis ir cilvēka veidolā, jāiedur sirdī ar vilkābeles mietu.

Volot

Volots - neliela varenu milžu rase, kas apdzīvoja senās Krievijas teritoriju. Voloti savulaik bija viena no visizplatītākajām rasēm, taču līdz vēsturiskā laikmeta sākumam tās bija praktiski izmirušas, cilvēku izspiestas. Milži tiek uzskatīti par slāvu senčiem, ko apliecina varoņu parādīšanās cilvēku rasē. Voloti cenšas nekontaktēties un neiejaukties ar cilvēkiem, iekārtojoties grūti sasniedzamās vietās, dodot priekšroku mājoklim augstkalnu apgabaliem vai grūti sasniedzamiem meža biezokņiem, daudz retāk tie apmetas stepju reģionos.
Ārēji Volots neatšķiras no cilvēka, ja neņem vērā tā gigantiskos izmērus.

Goriņičs

Vēl viens labi pazīstams pasaku varonis. Serpent-Gorynych - pūķim līdzīgu radību vispārējais nosaukums. Lai gan viņš nepieder pie pūķiem, bet pēc klasifikācijas viņš pieder pie čūskām, Goriniča izskatā ir daudz pūķa iezīmju. Ārēji Serpent-Gorynych izskatās kā pūķis, taču tam ir daudz galvu. Saskaņā ar dažādiem avotiem dažāda summa galvas, bet visbiežāk sastopamas trīs galvas. tomēr liels daudzums galvas drīzāk norāda uz to, ka šī čūska vairākkārt piedalījusies kaujās un zaudējusi galvas, kuru vietā izauga lielāks skaits jaunu. Goriniča ķermeni klāj sarkanas vai melnas zvīņas, uz čūskas ķepām ir lieli vara krāsas nagi ar metālisku spīdumu, viņam pašam ir lieli izmēri un iespaidīgs spārnu platums. Zmey-Gorynych spēj lidot un spļaut uguni. Goriniča zvīņas nevar caurdurt ne ar vienu ieroci. Viņa asinis spēj degt, un zemē izlietās asinis tās izdedzina tā, ka tajā vietā ilgi nekas neaug. Zmey-Gorynych spēj izaudzēt zaudētās ekstremitātes, viņš spēj izaudzēt pat zaudētu galvu. Viņam ir arī intelekts un viņš spēj atdarināt dažādu dzīvnieku balsis, tostarp spēju atveidot cilvēka runu, kas viņu atšķir no čūskām un padara tuvāk pūķiem.

Gamayun

Gamayun ir pa pusei putns, pa pusei cilvēks. Hamajuna ķermenis ir līdzīgs putnam, ar spilgti raibu apspalvojumu, un galva un krūtis ir cilvēka. Gamayun ir dievu sūtnis, tāpēc viņa gandrīz visu savu dzīvi pavada ceļojot, prognozējot cilvēku likteņus un nododot dievu vārdus.
Pēc būtības gamayun nav agresīvs un nerada tiešus draudus cilvēkiem, taču tam ir sarežģīts raksturs, un tāpēc tas uzvedas nedaudz augstprātīgi, izturoties pret cilvēkiem kā ar zemākas kārtas būtnēm.

Braunijs

Braunijs - labs gars, mājas un visa, kas tajā atrodas, sargs. Braunijs izskatās pēc maza vecīša (20-30 centimetrus garš) ar lielu bārdu. Tiek uzskatīts, ka jo vecāks ir braunijs, jo jaunāks viņš izskatās, jo viņi piedzimst veci un mirst kā mazuļi. Dievs Veles patronizē braunijus, no kuriem gari ieguva vairākas spējas, piemēram, spēju paredzēt nākotni, bet galvenais, protams, ir gudrība un spēja dziedināt cilvēkus un dzīvniekus.
Braunijs dzīvo gandrīz katrā mājā, izvēloties nomaļas dzīvesvietas: aiz plīts, zem sliekšņa, bēniņos, aiz lādes, stūrī vai pat skurstenī.
Braunijs visos iespējamos veidos uzrauga savu māju un tajā dzīvojošo ģimeni, pasargā tos no ļaunajiem gariem un nelaimēm. Ja ģimene tur dzīvniekus, tad braunijs tos pieskatīs, īpaši labajam garam patīk zirgi.
Braunijs ļoti mīl tīrību un kārtību mājā, un viņam nepatīk, ja mājas iedzīvotāji ir slinki. Bet garam daudz vairāk nepatīk, ja mājas iemītnieki sāk strīdēties savā starpā vai izturas pret viņu necienīgi. Dusmīgs braunijs sāk darīt zināmu, ka cilvēks kļūdās: viņš klauvē pie durvīm, logiem; traucē gulēt naktī, izdodot šausmīgas skaņas vai kliedzienus, reizēm pat pamodina cilvēku, sāpīgi knibinot, pēc kā uz ķermeņa paliek lieli un sāpīgi zilumi, kas sāp, jo vairāk, jo dusmīgāks ir braunijs; un ārkārtējos gadījumos gars spēj mest traukus, rakstīt uz sienām sliktus grafiti un izkurt mazus ugunsgrēkus. Tomēr braunijs nenodarīs nopietnu kaitējumu cilvēkam, un dažreiz mājā mītošais gars bez īpaša iemesla izjoko.

Ugunsputns

Ugunsputns ir pāva lieluma putns, un izskats visvairāk tas atgādina pāvu, tikai tam ir spilgti zeltains apspalvojums ar sarkanu apspalvojumu. Ugunsputnu nevar paņemt ar kailām rokām, jo ​​tam deg apspalvojums, savukārt ugunsputnu neapņem uguns. Šie putni lielāko daļu savas dzīves pavada ieslēgti Īrijā, privātās rokās tie tiek turēti galvenokārt zelta būros, kur viņi visu dienu dzied dziesmas, bet naktī šie apbrīnojamie putni tiek palaisti barībā. Ugunsputnu iecienītākais ēdiens ir augļi, viņiem ļoti garšo āboli, īpaši zeltaini.

Drausmīgi

Sinister - ļaunais gars, kas ienes nabadzību mājā, kurā viņš apmetās. Šie gari ir pakļauti Navi. Sinister ir neredzams, bet viņš ir dzirdams, dažreiz viņš pat sarunājas ar cilvēkiem, kuru mājā viņš apmetās. Ļaunajam garam ir grūti iekļūt mājā, jo braunijs viņu nelaiž iekšā, bet, ja viņam izdevās ieslīdēt mājoklī, tad no viņa ir ļoti grūti atbrīvoties. Ja ļaunais ir iekļuvis mājā, tad viņš ir ļoti aktīvs, papildus runāšanai, gars var uzkāpt uz mājas iemītniekiem un braukt uz tiem. Nereti ļaundari apmetas grupās, tāpēc vienā mājā var būt līdz pat 12 radījumiem.

Indriks zvērs

Zvērs Indriks - krievu leģendās Indriks ir visu zvēru tēvs. Tam var būt viens vai divi ragi. Krievu pasakās Indriks ir attēlots kā pretinieks čūskai, kas traucē ņemt ūdeni no akas. Pasakās indrika tēls apzīmē fantastisku dzīvnieku, kas ražo galvenais varonis. Dažās pasakās viņš parādās karaliskajā dārzā ugunsputna vietā un nozog zelta ābolus.

kikimora

Kikimora ir ļaunais gars, kas sūta cilvēkam murgus. Pēc izskata kikimora ir ļoti tieva un maza: viņas galva ir pirksteņa lielumā, un viņas ķermenis ir tievs kā niedre, viņa nevalkā ne apavus, ne drēbes un lielāko daļu laika paliek neredzama. Dienas laikā kikimori ir neaktīvi, un naktī viņi sāk izjokot. Lielākoties tās cilvēkam nopietnu ļaunumu nenodara, būtībā sarīko tikai nelielas palaidnības: vai nu naktī ar kaut ko klauvē, vai arī sāk čīkstēt. Bet, ja kikimorai nepatika kāds no ģimenes locekļiem, izjokošanas kļūs daudz nopietnākas: gars sāks lauzt mēbeles, lauzt traukus un uzmākties mājlopiem. Kikimora mīļākā nodarbe ir dzijas vērpšana: reizēm viņš pa nakti apsēžas stūrītī un sāk strādāt, un tā līdz rītam, bet jēgas no šī darba nav, tikai jauc pavedienus un lauž dziju.
Kikimoras dod priekšroku cilvēku mājām kā dzīvotnei, izvēloties nomaļas vietas dzīvošanai: aiz plīts, zem sliekšņa, bēniņos, aiz lādes, stūrī. Bieži vien kikimorus par sievām uzņem braunijus.
Dažreiz kikimoras tiek parādītas cilvēku acīm, paredzot nenovēršamas nelaimes: tāpēc, ja viņa raud, drīz notiks nepatikšanas, un, ja viņa griežas, tas nozīmē, ka drīz viens no mājas iemītniekiem mirs. Prognoze var tikt precizēta, pajautājot kikimorai, tad viņa noteikti atbildēs, bet tikai ar klauvējienu.


Mūsdienās filmu ekrāni ir piepildīti ar zombijiem, vampīriem, vampīriem un citiem monstriem. Bet patiesībā briesmīgās radības ne vienmēr ir mūsdienu scenāristu un režisoru iztēles produkts. Senajos mītos un folklorā ir daudz briesmīgākas būtnes, taču daudzas no tām nav tik publicētas kā tās, kas nonāk ekrānos.

1. Blemmia


Blemmi ir diezgan seni radījumi. Pirmo reizi tos pieminēja senie grieķi un romieši. Fiziski tie ir ļoti līdzīgi parastie cilvēki ar vienu būtisku atšķirību - blemmijām nav galvas. Mutes, acis un deguns atrodas uz viņu krūtīm. Saskaņā ar seniem avotiem (piemēram, Plīnijs rakstīja par blemmiju), šīs radības bija diezgan plaši izplatītas visā pasaulē. Ziemeļāfrika un Tuvajos Austrumos. Vēlākā literatūrā blemmi tika aprakstīti arī kā kanibāli.

2. Stēna


Stēna ir briesmonis no grieķu mitoloģijas. Viņas māsu Medūzu pazīst daudz vairāk cilvēku. Slavenā gorgona bija jaunākā ģimenē, viņai bija 2 vecākās māsas - Euryale un Sfena.

Tāpat kā viņas māsām, Stēnai bija gari asi ilkņi un sarkanas čūskas matiem. Stāsti vēsta, ka Stēna bijusi visnežēlīgākā un asinskārākā ģimenē, viņa nogalinājusi vairāk vīriešu nekā abas viņas māsas kopā.

3. Hitotsume-kozo


Japāņu mitoloģijā ir daudz pārdabisku briesmoņu, kurus parasti dēvē par Yokai. Viens no yōkai veidiem ir hitotsume kozō, kas ir kaut kas līdzīgs kiklopiem: tam ir tikai viena milzīga acs sejas vidū. Tomēr hitotsume kozo ir vēl rāpojošāks nekā ciklops, jo tas izskatās pēc maza, plikpaura bērna.

4. Mananangāls


Šī pretīgā būtne nāk no Filipīnām. Tam ir dažas līdzības ar vampīru, lai gan mananangāls ir atbaidošāks gan izskata, gan uzvedības ziņā. Mananangala parasti tiek attēlota kā ļoti neglīta sieviete, kas spēj noplēst ķermeņa lejasdaļu, izaudzēt milzu spārnus un lidot naktī. Mananangāļiem mēles vietā ir garš proboscis, ko tie izmanto, lai sūktu asinis no guļošajiem cilvēkiem. Visvairāk viņi mīl grūtnieces un, konkrētāk, izsūc sava augļa sirdi.

Tiem, kas sastopas ar mananangālu, vajadzētu izvairīties no lidojošā rumpja un mēģināt apkaisīt ķiplokus un sāli uz radījuma nogriezto ķermeņa lejasdaļu - tas to nogalinās.

5. Kelpie


Viens no slavenākajiem monstriem ķeltu mitoloģijā, kelpijs ir būtne, kas izskatās pēc zirga un atrodas Skotijas ezeros. Kelpiem patīk pievilināt cilvēkus, noslīcināt tos ezeros, vilkt uz savu migu un ēst.

Viens no atšķirības pazīmes Kelpie ir viņu spēja pārveidoties no zirga par cilvēku. Visbiežāk tie izpaužas kā pievilcīgs vīrietis, kurš ievilina upurus savā midzenī. Daudz retāk kelpie parādās kā skaista sieviete. Saskaņā ar leģendu, viens no veidiem, kā identificēt brūnaļģes cilvēka formā, ir to mati, kas pastāvīgi ir mitri un pilni ar aļģēm. Dažos stāstos arī teikts, ka brūnaļģes saglabā nagus pat cilvēka formā.

6. Strigoi


Strigoi, kas ir līdzīgi slavenākajiem poltergeistiem, ir vieni no senākajiem radījumiem šajā sarakstā. Tie pieder dakiešu mitoloģijai, un vēlāk tos pārņēma rumāņu kultūra. Šis ļaunie gari kuri ir augšāmcēlušies no nāves un cenšas atsākt ierasto dzīvi, kādu kādreiz vadīja. Bet šajā eksistencē strigoi dzer pašu dzīves būtību no saviem radiniekiem. Viņi savā darbībā ir nedaudz līdzīgi vampīriem.

Nav šaubu, ka cilvēki visā Austrumeiropa viņi nāvīgi baidījās no strigojiem. Jāatzīmē, ka šī pārliecība ir saglabājusies līdz mūsdienām, īpaši Rumānijas lauku apvidos. Nupat pirms 10 gadiem nesen mirušā radinieki izraka viņa līķi un sadedzināja viņa sirdi, jo uzskatīja, ka nelaiķis ir pārvērties par strigoju.

7. Jogorumo


Noteikti neviens neatteiktos, ja viņu savaldzinātu skaistākā sieviete pasaulē, pēc kā viņa aizveda viņu uz mājām. Sākumā šāds vīrietis visvairāk justos pats laimīgs cilvēks, taču šis viedoklis noteikti drīz mainītos, kad šī skaistā sieviete parādīs savu patieso dabu – milzu zirnekli, kas ēd cilvēkus. Vēl viens japāņu briesmonis no Jokai klana ir Jogorumo. Šis ir milzu zirneklis, kas var pārvērsties par skaistu sievieti, lai pievilinātu upuri. Kad jogorumo ir iemantojis cilvēku, tas ietin cilvēku zīda tīklā, injicē indi un pēc tam aprij laupījumu.

8. Melnais Annis


Šī ragana, kas pazīstama arī kā Melnā Agnese, ir tradicionāls angļu folkloras tēls. Daži uzskata, ka tās saknes meklējamas daudz tālāk – ķeltu vai ģermāņu mitoloģijā. Melnajai Annijai ir pretīgi zila seja un dzelzs nagi un ļoti patīk barot cilvēkus, īpaši mazus bērnus. Viņa mīļākais hobijs- naktī klīst pa gravām, meklējot nenojaušus bērnus, nolaupa tos, ievelc savā alā un tad pagatavo bērnus vakariņās. Pēc tam, kad Annis pabeigs ēst bērnus, viņa izgatavo drēbes no viņu ādas.

9. Goblins


Goblins - mežu un parku gars daudzos Slāvu kultūras. Patiesībā viņš ir meža aizsargs. Goblins ir draudzīgs ar dzīvniekiem, kuriem viņš var izsaukt palīdzību, un viņam nepatīk cilvēki, lai gan dažos gadījumos zemniekiem izdodas ar goblinu sadraudzēties. Šajā gadījumā viņi aizsargā cilvēku ražu un var pat iemācīt viņiem maģiju.

Fiziski goblinus raksturo kā gari cilvēki ar matiem un vīnogulāju un zāles bārdu. Tomēr tie ir arī vilkači, kas spēj mainīt izmēru no augsts koks mežā līdz mazākajam zāles stiebram. Viņi pat var pārvērsties par parastiem cilvēkiem. Tajā pašā laikā goblins var izdalīt mirdzošas acis un apavus, ģērbies atmuguriski.

Goblini nepavisam nav ļauni radījumi, drīzāk viņi ir krāpnieki un mīl nedarbus. Piemēram, viņiem patīk mežā mulsināt cilvēkus un reizēm ievilināt cilvēkus savās alās, atdarinot mīļoto balsis (pēc tam apmaldušos var kutināt līdz nāvei).

10. Braunijs


Slāvu mitoloģijā tiek uzskatīts, ka katrā mājā ir savs braunijs. Viņu parasti raksturo kā mazu bārdainu vīrieti, kas pārklāts ar matiem. Viņš uzskata sevi par mājas sargu un ne vienmēr ļaunu. Viņa rīcība ir pilnībā atkarīga no iedzīvotāju uzvedības. Braunijs dusmojas uz cilvēkiem, kuri atstāj novārtā savu māju un lamājas. Un tiem, kas labi uzvedas un rūpējas par māju, braunijs klusi palīdz mājas darbos. Viņam patīk arī vērot guļošos cilvēkus.

Nedusmojiet brauniju, jo viņš sāk atriebties cilvēkiem. Pirmkārt, mājā sāks atskanēt citpasaules vaidi, pukstīs šķīvji un lietas pazudīs. Un, ja braunijs beidzot ir pabeigts, viņš var nogalināt cilvēkus viņu gultā.

Vēstures un nezināmā cienītājiem. Lasiet paši, pastāstiet bērniem.

Iegūts no www.dawdlez.com