Lojëra të Vitit të Ri për fëmijë 7 8 vjeç. Lojëra dhe konkurse për një festë korporative me argëtim. Loja: Kush ka më shumë gjasa

Thjesht ndodhi që ndonjë Skenari i Vitit të Ri- për një klasë shkollore, një festë korporative ose thjesht një grup miqsh - konkurset nuk janë të plota. Por ndonjëherë të njëjtat teste qesharake "bredhin" nga një skenar festiv në tjetrin dhe nuk perceptohen më si diçka e ndritshme dhe e pazakontë. Ne propozojmë të diversifikoni skenarin tuaj të Vitit të Ri me konkurse të pakrahasueshme - ato janë të përshtatshme për nxënës shkollash adoleshente dhe të rritur.

Fjalori i Vitit të Ri

Për këtë konkurs ju duhet të përgatisni karta me të gjitha shkronjat e alfabetit, duke përjashtuar b, b, b, y. Gjithashtu do t'ju duhet një enë opake.

Prezantuesja bën të ditur se po përgatitet për botim “Fjalori special festiv”. Secili pjesëmarrës nxjerr një kartë me një letër dhe menjëherë emërton fjalën e temës së Vitit të Ri dhe i jep një interpretim qesharak ose origjinal. Të gjitha fjalët shkruhen në një tabelë ose poster në mënyrë që të mos ketë përsëritje.

Bërja e një burrë dëbore

Garuesit ndahen në çifte. Pritësi i jep secilës palë një rrotull letër higjienike, kovë për fëmijë dhe karota të qëruara. Një anëtar i çiftit "skaliton një burrë dëbore" nga i dyti - e mbështjell me letër higjienike, vendos një kovë në kokë dhe "ngjit" një hundë karrote. Fituesi është dyshja që "i brumos burrë dëbore" më shpejt.

Opsioni: duke shpërndarë grupe identike xhingël, dekorime të pathyeshme të pemës së Krishtlindjes, kurora, lule dëbore të prera dhe kapëse rrobash për çifte të ftuarish, mund të zhvilloni një konkurs të ngjashëm "Veshni pemën e Krishtlindjes". Kushdo që "vesh" partneren e tij më shpejt dhe më efektivisht fiton.

Konkursi i këngës

Fjalët e Vitit të Ri shkruhen në letra ose fletë letre: acar, borë, akull, kurriz peshku, ngrica, valle e rrumbullakët etj. Gjithçka futet në një enë të errët - një kuti, një kapelë. Prezantuesi u afrohet të ftuarve me radhë, kërkon të nxjerrë një kartë dhe të këndojë një rresht nga një këngë ku shfaqet një fjalë e zgjeruar. Të ftuarit e tjerë gjithashtu bashkohen - mbani mend dhe këndoni. Fituesi është ai që kujton rreshtin nga kënga i fundit. Prezantuesi mund të mbështesë pjesëmarrësit me metodat e ankandeve: "Është ftohtë për një pemë të vogël të Krishtlindjes në dimër - një! Ftohtë në dimër - dy! Tre!"

Kalendari kinez

Të gjithë të ftuarit do të marrin pjesë në këtë konkurs. Prezantuesi bën të ditur se të parët që ftohen në skenë janë të lindurit në vitin e miut.

Vizitorët duhet të kryejnë një nga detyrat e mëposhtme (me zgjedhjen e hostit):

  1. Me gjeste dhe tinguj, përshkruani kafshën nën shenjën e së cilës keni lindur.
  2. Mbani mend sa më shumë përralla të jetë e mundur vepra letrare dhe karikaturat në të cilat kjo kafshë është personazhi kryesor ose pothuajse kryesor.
  3. Shkruani një urim për Vitin e Ri në emër të kësaj kafshe.

Pastaj, përgjatë rrethit të zodiakut, të gjithë të ftuarit e tjerë kryejnë detyra në një mënyrë të ngjashme.

Sekuenca e kafshëve dhe idetë për konkursin:

  • Viti i Miut (Miu) - "Arrëthyesi", "Pulë Ryaba", "Rrepë", "Teremok", "Udhëtimi i Nils", "Cheburashka dhe Gena krokodili", "Ratatouille".
  • Viti i Kaut - "Një gobi po ecën, lëkundet ...", "Një gobi është një fuçi kashte", "Ujku dhe viçi".
  • Viti i Tigrit - " Fluturim me vija"," Winnie Pooh dhe gjithçka, gjithçka, gjithçka ... ".
  • Viti i Lepurit - "Brother Rabbit", "Prit një minutë!", "Alice in Wonderland".
  • Viti i Dragoit - "Gjarpri Gorynych", "Vrasni Dragoin", "Si ta stërvitni dragoin tuaj".
  • Viti i Gjarprit - "Mowgli", "Rikki-Tiki-Tavi".
  • Viti i kalit - "Kali i vogël me gunga", "Kalorësi pa kokë".
  • Viti i Bricjapit - "Ujku dhe shtatë kecat", "Motra Alyonushka dhe vëllai Ivanushka", "Shtëpia e maces".
  • Viti i majmunit - "Majmuni dhe gota", "38 papagaj".
  • Viti i Gjelit - "The Golden Cockerel", "Bean Seed", "The Bremen Town Musicians".
  • Viti i Qenit - "101 Dolmatina", "Macja dhe Qeni", "Pushimet në Prostokvashino", "Magjistari i qytetit smerald".
  • Viti i Derrit - "Tre derrat e vegjël", "Derri dhe bariu", "Aventurat e derrit Funtik".

Konkurrenca e perimeve

Nga të ftuarit rekrutohen dy ekipe me 3-4 persona. Qëllimi i tyre është t'u shpjegojnë rivalëve në zhanrin e pantomimës atë që përshkruhet në kartën e dhënë atyre. Ata ia tregojnë foton audiencës për ta bërë atë më interesante. Çdo bimë mund të përshkruhet në karta - pemë, shkurre, lule. Ekipi që merr me mend mund të bëjë pyetje kryesore, të cilave mund t'u përgjigjet "po" ose "jo" (lëvizja e kokës). Për shembull: "A është një pemë?", "A është një shkurre me gjemba?", "A është një lule kopshti?"

Stinët

Mikpritësi njofton se është koha për konkursin e 12 muajve të vitit. Së pari vijnë ata të ftuar, ditëlindjet e të cilëve janë në muajt e pranverës. Ata punojnë së bashku për të kryer tre detyra.

Së pari, ata emërojnë të gjithë emrat e njerëzve që lidhen me tre muajt e pranverës (prill, Marta, maj dhe Maya).

Së dyti: ata mbajnë mend të paktën një poezi ose këngë që flet për pranverën ("Dua një stuhi në fillim të majit"), lexojnë një fragment ose këndojnë një varg.

Së treti: ata kujtojnë filma për pranverën ("Pranvera në rrugën Zarechnaya").

Të gjithë të ftuarit e tjerë kryejnë detyra sipas të njëjtit parim: pas pranverës - verës, pastaj vjeshtës dhe dimrit.

Konkurse të Vitit të Ri për klasën e pestë. Koha e lirë, hobi. Fëmija nga 10 deri në 13. Konkurse të Vitit të Ri për klasën e pestë. Ndihmoni, hidhni ide ose lidhje. Vajza ime dhe shoqja e saj iu dha një detyrë sot për të përgatitur konkurset për dritën, e cila do të jetë pasnesër.

Diskutim

1. "Gëzuar Vitin e Ri!"
Djemtë qëndrojnë në një rreth, me sy të lidhur, në mes, Të gjithë i shtrijnë duart shoferit, ai i shtrëngon dorën (njërit) dhe i thotë: "Gëzuar Vitin e Ri!" I zoti i dorës përgjigjet: "Edhe ti!" Ju mund të ndryshoni zërin tuaj. Nëse prezantuesi merr me mend nga zëri që iu përgjigj, atëherë ai bëhet lider.
2. Kërkon detyra shtëpie.
Një vrimë me madhësinë e fytyrës së një fëmije është prerë në një fletë letre të trashë (për vizatim) në madhësi A3. Rreth vrimës vizatohet një objekt i dallueshëm (flokë dëbore, flutur, marinar, doktor Aibolit, kërpudhat, etj.). Shoferi ulet në një karrige, shikon nga vrima, sikur nga një dritare. Të gjithë mund ta shohin se kush është, përveç vetes së tij. Me ndihmën e pyetjeve A është gjallë (i pajetë, bishë, mund të fluturojë etj.)? duhet të merret me mend se kush është.
Ne e zhvillojmë këtë garë me bujë për të tretin vit. Vizatimet janë skematike, por lehtësisht të dallueshme.
3. Binjakët
Dy fëmijë kapin njëri-tjetrin nga brezi. Ata kanë një dorë të lirë. Dhe ata duhet të bëjnë diçka që kërkon të dyja duart: mbyllni shishen, prisni një rreth nga një fletë letre.

dje nxënësi im i klasës së 5-të kishte një dritë NG.
Nga garat ishin:
1. Vizatimi i simbolit të vitit në dërrasën e zezë me syze (2 persona marrin pjesë në të njëjtën kohë, klasa përcakton fituesin nga një palë)
2. Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe e kalojnë mandarinën nga dora në dorë në muzikë. Muzika ndalon. Ai që ka një mandarinë në duar këndon, kërcen ose reciton një varg.
3. Konkursi në dyshe: Pjesëmarrësve u jepen 2 fletë. Ju duhet të ecni nga njëri skaj i klasës në tjetrin pa u shkelur në dysheme. Vendoset një fletë - vendos një këmbë, pastaj një fletë tjetër, mbi të këmbën e dytë, etj.
4. "Ngjitës": pjesët e trupit shkruhen në copa të vogla letre (mund të përsëriten kofsha, dora, koka, beli, bërryli etj.)
Fëmijët marrin me radhë copa letre dhe duhet t'i përmbahen pjesëmarrësit të mëparshëm në pjesët e shkruara. Rezulton një vemje qesharake)

6 konkurse për Skenari i Vitit të Ri: për nxënës shkollash dhe të rritur. Konkurse për skenarin e Vitit të Ri - një festë e Vitit të Ri në shkollë, klasë, në punë. Rritja e një fëmije nga 7 deri në 10 vjeç: shkolla, marrëdhëniet me shokët e klasës, prindërit dhe mësuesit, shëndeti ...

Diskutim

1. Epo, për shembull, kujtoni një përrallë / film vizatimor / tregim, ku ka dhe më tej kush të doni një qen / mace / milingonë etj.
2. Për të shtypur citate ose nga vepra të njohura, ose nga ato që kaluan në klasë - vetëm me të vërtetë të dallueshme - lexoni citatin, duhet të mbani mend se çfarë lloj pune.
3. Detyra të llojit - të emërtojnë pjata / fruta / shkrimtarë - kushdo që emëron të fundit është fitues.

Dhe anasjelltas - dilni me fjalë nga një fjalë (mirë, për shembull një CLAPPER)

Konkursi Fëmijët Lexojnë Poezi është kthyer në një nga projektet më ambicioze në kuadër të Vitit të Letërsisë. Ndër pjesëmarrësit: të vegjël, adoleshentë, familje, grupe kopshtesh dhe klasa të tëra nga qytetet qendrore dhe fshatrat e vegjël.

6 konkurse për skenarin e Vitit të Ri: për nxënës shkollash dhe të rritur. Konkurse për skenarin e Vitit të Ri - një festë e Vitit të Ri në shkollë, klasë, në punë. Për shembull, bankete tradicionale me një argëtues (përfshirë shfaqjet pop në program ...

Konkurse për Vitin e Ri ?. - mbledhjet. Fëmijë nga 7 deri në 10. Tema e konkursit "Viti i Ri, dimri dhe Krishtlindjet" - lexuesit e rinj recitojnë poezinë e klasikëve, bashkëkohësve dhe madje edhe poezinë përbërjen e vet... 6 konkurse për skenarin e Vitit të Ri: për nxënës shkollash dhe të rritur.

Ndoshta, shumë prindër shqetësohen për pyetjen: çfarë të bëni me fëmijën gjatë festës? Nëse nuk doni që fëmijët tuaj të mërziten, provoni të luani me ta Lojëra qesharake dhe të mbajë disa konkurse. Toka e Sovjetikëve ofron Konkurse të Vitit të Ri për fëmijë mosha shkollore .

Nxënësve më të vegjël tashmë mund t'u ofrohen konkurse pak më komplekse se parashkollorët. Në të njëjtën kohë, ata janë ende fëmijë që besojnë në përralla dhe shijojnë sinqerisht mjedisin festiv.

Qeshni

Prezantuesi (është më mirë nëse është një nga të rriturit) u shpërndan pseudonime qesharake për të gjithë lojtarët që janë të lidhur në një farë mënyre me Vitin e Ri: një elektrik dore, një burrë dëbore, një kurorë, një flok dëbore, një dërrasë, etj. Fëmijët qëndroni në një rreth, dhe prezantuesi është brenda rrethit, shkon nga një lojtar në tjetrin dhe i bën secilit prej tyre pyetje të ndryshme. Kapja është se lojtarët duhet t'i përgjigjen çdo pyetjeje me pseudonimet e dhëna. Mund ta lakoni fjalën dhe t'i shtoni parafjalë, nëse është e nevojshme.

Dialogu midis lojtarëve dhe prezantuesve mund të duket diçka si kjo:

Si e ke emrin?
- Flokë bore.
- Çfarë feste festojmë sot?
- Burrë dëbore.
- Ku studion ti?
- Në një borë!
- Çfarë dekorojmë pema e Krishtlindjeve?
-Akullnajat.

Detyra e moderatorit është të zgjedhë pyetjet në atë mënyrë që përgjigjet të jenë sa më të papritura dhe qesharake. Detyra e lojtarëve është të mos qeshin kur u përgjigjen pyetjeve ose kur dëgjojnë përgjigjet e të tjerëve. Ai që ka qeshur del nga loja dhe i jep një shaka prezantueses. Fitorja më "këmbëngulëse dhe serioze". Pritësi i shpërblen ata dhe më pas luan me humbje.

Burime

Kjo lojë është mjaft e popullarizuar në mesin e fëmijëve dhe të rriturve. Ajo do t'i ndihmojë fëmijët të shprehin dhe zhvillojnë imagjinatën e tyre dhe Aftësitë krijuese... Kush e di - ndoshta do të zbuloni talentin poetik tek fëmija juaj?

Përgatitni kartat e rimës paraprakisht sipas numrit të lojtarëve. Rimat mund të jenë aq të thjeshta sa:

janar - kalendar
hundë - ngrica
të ndritshme - dhurata
gjyshi - vjet
viti po vjen

Shpërndani kartat e rimës për secilin lojtar dhe shpallni detyrën: në kohën e caktuar ju duhet të shkruani një poezi për vjershat e dhëna. Ju madje mund të keni disa - vetëm nëse ka kohë dhe imagjinatë të mjaftueshme. Kur të gjitha poezitë janë gati, autorët i lexojnë me radhë dhe më pas zgjidhet poezia më e mirë.

Nëse keni frikë se do të jetë e vështirë të përcaktoni fituesin, ose ata fëmijë, poezitë e të cilëve nuk fituan do të ofendohen, mund të dilni me nominime të ndryshme (nga numri i lojtarëve) dhe të jepni veçmas poezinë më origjinale, më së shumti. Poezia e Vitit të Ri, poeti më produktiv etj. Në këtë rast, asnjë fëmijë nuk do të mbetet pa dhurata.

Vallëzoni ose ngrini

Ky konkurs është një garë ekipore, është mirë që të zhvillohet me një numër të madh pjesëmarrësish. Ndani fëmijët në dy ekipe dhe vendosini në një vijë përballë njëri-tjetrit. Muzika luhet për secilin ekip me radhë. Detyra e lojtarëve është të kërcejnë. Por i gjithë ekipi duhet të bëjë një lëvizje të caktuar, dhe sa më sinkron të jetë e mundur. Kur mbaron muzika, ata vendosin një pjesë muzikore për ekipin e dytë, i cili kërcen lëvizjet e tij. Lëvizjet e ekipit nuk duhet të përsëriten.

Loja vazhdon derisa njëra prej skuadrave të “ngrijë”, duke mos arritur të dalë me një lëvizje tjetër. Skuadra e “ngrirë” konsiderohet si humbëse. Fituesve u jepet një çmim (për shembull, ëmbëlsirat ose mandarina), dhe ekipi humbës vihet përsëri në muzikë në mënyrë që të mund të kërcejë dhe të "nxehet".

Gjeni një bredh

Ky konkurs mund të mbahet si në një matine shkollore ashtu edhe në një festë të Vitit të Ri me familjen. Nëse ka shumë fëmijë, ndajini në disa skuadra, nëse jo, lërini të gjithë të luajnë për vete. Secilit ekip ose lojtar i jepet një stilolaps dhe një copë letër. Në kohën e caktuar, duhet të gjeni sa më shumë fjalë të jetë e mundur që përmbajnë rrokjen "bredh": prill, pika, stuhi, flaut ... Pesë deri në dhjetë minuta do të jenë të mjaftueshme, nëse jepni më shumë kohë, fëmijët mund të mërzitem.

Kapja e lojës është se shumica e lojtarëve do të mbajnë mend vetëm fjalët që përfundojnë me "bredh", veçanërisht nëse u jepni atyre vetëm një shembull të tillë në fillim. Dhe vetëm më i zgjuari do të kuptojë që rrokja "bredh" mund të qëndrojë në fillim ose në mes të një fjale, për shembull: një grykë, një delfin, një pyll bredh, një bukëpjetë, një biznes ...

Një skuadre (ose lojtar) i jepet një pikë për çdo fjalë që ata nxjerrin. Fituesi është ai që thërret nai sasi e madhe pikë. Këtij lojtari (ose ekipi) i jepet një çmim i ëmbël.

Shpresojmë që konkurset dhe lojërat tona të propozuara të Vitit të Ri për fëmijë do t'ju ndihmojnë të argëtoni nxënësit e shkollës, duke e bërë festën argëtuese dhe interesante.

Lojërat e Vitit të Ri në shkollën fillore.

Festa e Vitit të Ri në klasën e parë.

Skenari i festës së Vitit të Ri të shkollës fillore.

Një shfaqje interesante e Vitit të Ri për nxënësit e klasës së parë.

Skenari i Vitit të Ri "Aventurat e dimrit".

Lojëra dhe argëtim.

Konkurse dhe gjëegjëza.

Takimi me heronjtë e përrallave dhe filmave vizatimorë.


pershendetje femije!
Djemte dhe vajzat!
Mësimet kanë mbaruar, biznesi ka mbaruar,
Dimri ju ka sjellë pushime të gëzuara,
Dhe pema e Vitit të Ri, dhe një valle miqësore e rrumbullakët.
Dhe ju jeni të lumtur sot, duke festuar Vitin e Ri!


Urimet tona festive të Vitit të Ri
Të gjithë - nga gjashtë deri në tetë vjeç!
Argëtim dhe shaka ju presin sot,
Këtu nuk do të mërziteni për asnjë minutë!

1. Nuk ka drita në pemën tonë të Krishtlindjes!

Kështu që pema ndizet me drita

Ju përdorni fjalët:

“Na befasoni me bukurinë,

Pema e Krishtlindjes, ndez dritat!”

Nuk ka miq në botë!

Ju jeni gati? Tre katër!

2. Një lojë tjetër që do të jetë interesante për fëmijët e çdo moshe , të quajtur "Pemët e ndryshme".

Prezantuesi shqipton fjalët:“Ne kemi zbukuruar pemën e Krishtlindjes lodra të ndryshme Dhe në pyll rriten pemë të ndryshme të Krishtlindjeve: të gjera, të holla, të ulëta dhe të larta. Nëse them:

"i lartë" - ngrini duart lart;

"e ulët" - uluni dhe ulni krahët;

"i gjerë" - bëni rrethin më të gjerë;

"i hollë" - bëni tashmë rrethin."

Djemtë kryejnë detyra dhe udhëheqësi përpiqet t'i ngatërrojë ato. Çfarë është ajo? Çfarë rrëmuje!


3. Vallëzim i rrumbullakët "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll ..." (zgjidh "Pema e Krishtlindjes"). Fëmijët përfaqësojnë pemën e Krishtlindjes, e cila është më qesharake nga të gjithë - pema e Krishtlindjes.

Ndërkohë, për të mos u mërzitur,
Unë ju sugjeroj të luani!

4. Fëmijët duhet të marrin pjesë në një sondazh blitz duke thënë fjalët "E vërtetë" ose "E rreme".

Drejtues:

Santa Claus është i njohur për të gjithë, apo jo?
Ai arrin në shtatë të mprehta, apo jo?
Santa Claus është një plak i mirë, apo jo?
Mban një kapele dhe galloshe, apo jo?

Santa Claus po vjen së shpejti, apo jo?
Ai do të sjellë dhurata, apo jo?

Trungu është i mirë për pemën tonë, apo jo?
U rrëzua me një armë me dy tyta, apo jo?

Çfarë po rritet në pemë? Gunga, apo jo?
Domate dhe kek me xhenxhefil, apo jo?
Pamja është e bukur nga pema jonë, apo jo?
Gjilpëra të kuqe kudo, apo jo?

Santa Claus ka frikë nga të ftohtit, apo jo?
Ai është mik me Snow Maiden, apo jo?
Epo, përgjigjet u jepen pyetjeve
A dini të gjithë për Santa Claus? (Po)


5. Lojë "Santa Claus"

Unë shkrova një tekst për ju këtu,
Mësoni të filloni!

"Babagjyshi po vjen tek ne,
Santa Claus po vjen tek ne.
Dhe ne e dimë atë Santa Claus
Ai na sjell dhurata”.

Tani përsërisni me ne!


Pasi teksti të jetë përsëritur, propozohet që fjalët të zëvendësohen me lëvizje dhe gjeste.
Fjalët e para që do të zëvendësohen janë fjalët "ne" dhe "ne".
Në vend të këtyre fjalëve, të gjithë tregojnë veten.
Me çdo performancë të re, ka më pak fjalë dhe më shumë gjeste.
Në vend të fjalëve “Santa Claus” të gjithë tregojnë nga dera.
fjalë "ecja" zëvendësohet me ecjen në vend.
fjalë "e dimë" - gisht tregues prek ballin.
fjalë "dhurata" është një gjest që përfaqëson një çantë të madhe.
Në shfaqjen e fundit, të gjitha fjalët zhduken, përveç parafjalëve
dhe folja "do të sjellë".

6. Kushtet e lojës "Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi".
- Kush ecën në shkollë me një grup të gëzuar çdo ditë?
- Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi.
- Cili prej jush, më thuaj me zë, kap mizat në klasë?
- Jam une, ...
- Kush nuk ka frikë nga ngrica, fluturon si zog në patina?
- Jam une, ...
- Kush prej jush, kur të rriteni, do të shkojë vetëm tek astronautët?
- Jam une, ...
- Kush prej jush nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik?
- Jam une, ...
- Kush prej jush, kaq mirë, shkoi të bënte banjë dielli me galoshe?
- Jam une, ...
- Kush e bën mësimin e shtëpisë në kohën e duhur?
- Jam une, ...
- Sa prej jush mbajnë libra, stilolapsa dhe fletore në rregull?
- Jam une, ...
- Cili nga ju fëmijët ecën pis nga veshi në vesh?
- Jam une, ...
- Sa prej jush ecin me kokë poshtë në trotuar?
- Jam une, ...
Sa prej jush vijnë në klasë me një orë vonesë?
- Jam une, ...

- Sa prej jush, dua të di, me zellin e "pesës"?
- Jam une, ...

7. A mund të merrni me mend gjëegjëza?

1) Kama jonë e argjendtë
Nuk qëndrova gjatë në shtëpi.
Ne donim ta ngrinim atë,
Dhe ai vrapoi në prag!
(akull)

2) Dy të dashura me hundë të përkulur
Ata nuk mbetën pas njëri-tjetrit.
Të dy vrapojnë në dëborë
Të dyja këngët janë duke kënduar
Të dy shiritat në dëborë
Lëreni në arrati.
(Ski)


3) Miqtë prisnin dimrin;
Ata vrapojnë përgjatë lumit, duke rrëshqitur.
Akulli pritet si thika
Kryerja e kthesave.
(Patina)

8. Postier:
Oh.! Unë ju solla telegrame
Jo nga babai, as nga mamaja.
Nga kush - nuk dalloj,
Ju duhet të merrni me mend.

(Lexon telegrame për Santa Claus, Snow Maiden dhe djemtë)

Telegramet e Vitit të Ri

Ne dëshirojmë pa pengesa
Ju gërryeni arra për një vit të tërë,
Kërceni dhe luani ndezës
Gëzuar Vitin e Ri! Tuaj (ketrat)
*
Nuk e di pikën në pemë
Kjo është një pemë për një ujk.
Çfarë lloj peme më thuaj
Shpjegoni gjithçka në detaje.
Adresa thjesht: Nil.
Gëzuar Vitin e Ri! (Krokodil)
*
Bie borë. Dite e mrekullueshme!
Unë jam duke fluturuar jashtë, juaj (dreri).

*
Mori një biletë avioni.
Le të festojmë së bashku (Vitin e Ri)
*
Bishti është më i shkurtër se veshi
Zakonet e shpejta.
Unë nxitoj, që është shpirti,
Për pushime pa u kthyer prapa.
Kush është ai, me mend!
Epo, sigurisht, (lepurush)

KONKURSET E VITIT TË RI

9. "Carry the Snowball" - 2 ekipe

Detyrë: mbani një "gungë" bore në një lugë pa e rënë atë.

10. "Topat e borës" - të gjithë fëmijët

Tingëllon muzika, lojtarët kërcejnë.

Sapo muzika ndalon, lojtari ngre topin e borës.

Nëse lojtari nuk ka borë të mjaftueshme, ai eliminohet nga loja.

11. "Fije magjike" - 1 lojtar

Me sy të lidhur, zgjidhni çmimin tuaj!

12. "Burri i borës" - 2 ekipe

Me sytë mbyllur, "vizatoni" një burrë dëbore. Kushdo që ka sukses më mirë merr një çmim!

    "lodër magjike" - të gjithë fëmijët

Në muzikë, lojtarët e kalojnë lodrën, duke u përpjekur të mos e lëshojnë atë.

Muzika shuhet - lojtari që ka lodrën në duar eliminohet nga loja.

13. Luaj për vëmendje. (çmimi qëndron përpara secilit student në karrigen e tij)

Unë do t'ju tregoj një histori

Në një duzinë frazash

Unë do të them vetëm fjalën "tre"

Merre çmimin menjëherë.

Pasi kapëm një pike,

Konsiderohet se çfarë ka brenda

Ne pamë peshq të vegjël,

Dhe jo një, por sa ... pesë!

Ëndrrat e një djali të ngurtësuar Kur doni të mësoni përmendësh poezi,

Bëhuni kampion olimpik Ata nuk janë të mbushur deri vonë natën,

Shikoni fillimin, mos u bëni dinak, Dhe përsëritni ato me veten tuaj,

Dhe prisni komandën: "Një, dy ... marshim!" Një herë, dy herë, ose më mirë ... shtatë!

Një tren ditor në stacion

Më duhej të prisja tre orë.

Epo, miq, ju morët çmimin,

Unë ju jap një pesë!

14. Lojë"Është e kundërta." Prezantuesi thotë fraza, dhe audienca duhet të përgjigjet "po" ose "jo" pavarësisht nga rima.

Ne kemi një sekret
A do ta zbulojmë?
(Po.)
- Salla është ngrohur me buzëqeshje,
Pra, do të ketë një festë?
(Po.) - E keni marrë me mend pa vështirësi!
Vjeshta po vjen.
(Jo.)
- Do të festojmë kur
Le të themi së bashku mërzitjen ...
(Jo.) - Santa Claus shkoi në shuplakë.
A do ta presim?
(Po.) - Kur të kthehet,
Të qortojmë gjyshin?
(Jo.) - Përgjigje shumë e saktë!
A na do gjyshi?
(Po.)

- Nganjëherë harron
Dhurata gjyshi në shtëpi?
(Jo.)
- Në shkollë jemi gjithmonë miqësorë
Le të themi vetëm "deuces" ...
(Jo.)
- Dhe "pesë", nuk është sekret,
Ne gjithmonë themi ...
(Po.)
- Mami për një qese me ëmbëlsira
Të themi "faleminderit"?...
(Po.) - Kaloni urnën pa vështirësi
Të hedhim mbështjellës karamele?
(Jo.)
- Ne harrojmë ndonjëherë
"Përshëndetje" ne themi ...
(Jo.)
- Ne do të jemi më të mëdhenjtë në përgjigje
Të thuash një gënjeshtër?
(Jo.)

15. Dhënia e dhuratave.

Enkriptoni surprizën nën "emrin e koduar". Prezantimi i dhuratave mund të organizohet në formën e një lloj konkursi.

(Kartat me numra surprizash janë bashkangjitur në tabelë me magnet)

Mësuesi nxjerr një dhuratë dhe shpall: "Ky çmim do t'i jepet atij me emrin më të gjatë!" Natyrisht, ai që tashmë ka marrë dhuratën nuk merr pjesë në konkursin e mëtejshëm. Opsionet për nominime në një lojë të tillë janë të ndryshme, për shembull, kush ka:

    beli më i hollë;

    gërsheti më i gjatë;

    emri më i rrallë;

    madhësia më e madhe (ose më e vogël) e këmbës;

    lartësia më e lartë (ose më e ulët);

    portofoli më i rëndë etj.

Ju mund ta thjeshtoni pak lojën. Prezantuesja thjesht njofton se dhuratën e merr ai që, për shembull, ka një "libër shkollor në një kopertinë jeshile" ose një "hark të kuq", etj. Gjëja kryesore është të mos harrojmë askënd dhe nëse ka akoma studentë. të cilët nuk kanë nga kategoritë e përmendura, atëherë për to duhet të zgjidhen nominimet individuale.

Është më mirë të përgatiteni para kohe dhe të gjeni disa "rikthime" që do të funksionojnë për të gjithë.

16. Lojë "Topi i borës". Nxënësit nxjerrin me radhë nga kutia (duke nxjerrë nga çanta etj.), dy copa letre të palosur me emrat e shkruar në to. pjesë të ndryshme Trupi i njeriut. Pas kësaj, ata duhet të "ndahen" me radhë me njëri-tjetrin me këto pjesë të trupit. Kur e gjithë klasa “ngjitet” me njëra-tjetrën, këshillohet të fotografoni fëmijët. Një foto e tillë do të dekorojë çdo gazetë muri ose album klase.

Dhe sot, dhe tani
Dëgjoni historinë time:
Një tjetër vit i bukur ka kaluar
Në të cilën keni punuar me lavdi.
Dhe atë që ata nuk kishin kohë për të bërë,
Le të ndodhë gjithçka në të renë.


Qoftë Viti i Ri në pragun e derës
Do të hyjë në shtëpinë tuaj si një mik i ri.

Lërini të harrojnë rrugën drejt jush
Trishtim, fatkeqësi dhe sëmundje!


Dhe le të jetë ai më i miri
Dhe më e gëzueshme për të gjithë!

Drejtues:

Tingëllon muzikë me zë të lartë
Ai urdhëron të hyjë në vallen e rrumbullakët!
Merrni duart e miqve tuaj
Filloni të kërceni me ta!
Le të kemi kënaqësi
Në ditëlindjen e Vitit të Ri!


Ai u thotë të gjithëve të kërcejnë
Do t'ju bëjë të këndoni këngë
Ai i argëton të gjithë me radhë,
I lodhur nuk e di.
Ajo ka jetuar me ne prej shekujsh
Miqësore, e zhurmshme
Së bashku: një valle e rrumbullakët.

1. Bishti i tigrit

Të gjithë lojtarët rreshtohen, duke u mbajtur nga rripi ose nga shpatullat e personit përballë tyre. E para në këtë rresht është koka e "tigrit", e fundit është "bishti". Në sinjal, "bishti" fillon të arrijë me "kokën", e cila përpiqet të shpëtojë. Detyra e pjesës tjetër të "trupit" të tigrit nuk është të shkëputet. Pas disa përpjekjeve të "bishtit" për të kapur "kokën", fëmijët ndryshojnë vendet dhe rolet.

2. Një e qeshur

Secili lojtar merr një emër: flok bore, fishekzjarre, kurriz peshku, tigër, qiri, elektrik dore, etj. Të gjithë emrat duhet të lidhen me Vitin e Ri. Përzgjidhet një prezantuese, e cila i bën pyetje të ndryshme të gjithëve me radhë. Lehtësuesi nuk ka nevojë të dijë emrat e pjesëmarrësve. Pjesëmarrësit i përgjigjen çdo pyetjeje të prezantuesit me emrat e tyre.

Për shembull:

Kush je ti? - Flokë dëbore - Çfarë keni (tregon hundën)? - Elektrik dore - Çfarë ju pëlqen të hani? - Kurriz peshku

Ai që qesh është jashtë loje.

Përndryshe, ai që qesh duhet të gjejë gjëegjëzën ose të kryejë ndonjë detyrë. Pas raundit të parë, ju mund të ndryshoni emrat e pjesëmarrësve, të zgjidhni një lider tjetër dhe të vazhdoni lojën derisa të lodheni prej saj.

3. Postierët

Lojë ekipore. Përpara çdo skuadre, në një distancë prej 5-7 metrash në dysheme, ka një fletë të trashë letre, të ndarë në qeliza në të cilat shkruhen mbaresat e emrave (cha; nya; la, etj.). Një fletë tjetër letre me gjysmën e parë të emrave të emrave është prerë paraprakisht në copa në formën e kartolinave, të cilat palosen në çanta mbi supe.

Numrat e parë të skuadrave vendosin çanta mbi shpatulla, me sinjalin e prezantuesit, ata nxitojnë te fleta e letrës në gjysmë adresuesin, nxjerrin një kartolinë me gjysmën e parë të emrit nga çanta dhe ia bashkëngjitni përfundimin e dëshiruar. Kur kthehen, ia kalojnë çantën lojtarit tjetër në ekipin e tyre. Ekipi, posta e të cilit do ta gjejë më shpejt adresuesin, fiton lojën.

4. Udhëtoni në errësirë

Kjo lojë kërkon kunjat dhe sytë e lidhur sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë ekipore. Kunjat janë rregulluar si një gjarpër para çdo ekipi. Ekipet, të kapur për dore, me sy të lidhur, përpiqen të ecin distancën pa goditur kunjat. Skuadra e të cilit ka më pak goditje me kunja do të fitojë "udhëtimin". Sa kunja nuk janë rrëzuar - kaq shumë pikë.

5. Mblidhni patatet

Inventari: Shportat sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër tek. Përgatitja: Vendosni në vend kubikë "patate" etj. Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë dhe i lidhet sytë. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" dhe t'i vendosni në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

6. Vallëzoni me rrathë

Inventari: Rrathët sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Disa lojtarëve u jepet një unazë plastike (metalike). Opsionet e lojës:

a) Rrotullimi i rrathit rreth belit, qafës, krahëve ... Fituesi: Pjesëmarrësi, rrathja e të cilit do të rrotullohet më gjatë.

b) Pjesëmarrësit, me komandë me dorë, dërgojnë rrathën përpara në vijë të drejtë. Fituesi: Pjesëmarrësi, rrotullimi i të cilit do të rrotullohet më tej.

c) Rrotullimi i rrathit rreth boshtit të tij duke lëvizur gishtat e njërës dorë (si një majë). Fituesi: Konkurrenti, rrethi i të cilit do të rrotullohet më gjatë.

7. Houdini i madh

Inventari: Litarë sipas numrit të pjesëmarrësve Lojë: Pjesëmarrësit lidhen pas shpine me një fije. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët përpiqen të zgjidhin litarët mbi veten e tyre. Fituesi: Pjesëmarrësi i parë që lirohet.

8. Robin Hood

Inventari: "Shporta" e topit ose mollës nga kapele, kova, kuti, unaza, stol, sende të ndryshme. Lojë: Disa opsione:

a) Detyra është të rrëzoni me top objekte të ndryshme që qëndrojnë në distancë në një stol.

b) Detyra është të hedhim një top, mollë etj. në "shportë" në distancë.

c) Detyra është të hedhësh unaza në këmbët e një stoli të përmbysur. Fituesi: Pjesëmarrësi që performoi më mirë në detyrë.

9. Musketierët

Inventari: 2 oficerë shahu, shpata false prej gome ose gome shkumë. Përgatitja: Vendoseni në buzë të këmbës figure shahu... Lojë: Pjesëmarrësit qëndrojnë 2 metra nga tavolina. Detyra është të hidhesh (hap përpara) dhe ta godasësh figurën me një injeksion. Fituesi: Konkurrenti që godet i pari pjesë. Opsioni: Një duel midis dy pjesëmarrësve.

10. Konkursi i poezisë

Mund të përgatisni paraprakisht karta me vjersha për urimet e ardhshme të Vitit të Ri (dolli) dhe t'ua shpërndani ato mysafirëve (përfshirë fëmijët e moshës shkollore) në fillim të mbrëmjes.

Opsionet e rimës:

Gjyshi - vite hundë - viti i ngricave - viti i tretë që vjen - kalendari i mijëvjeçarit - janar

Rezultatet e konkursit përmblidhen në tryezë, ose kur paraqiten dhurata.

11. Top bore

Shlyerja e çmimeve të Vitit të Ri nga çanta e Santa Claus mund të organizohet si më poshtë. Në një rreth, të rriturit dhe fëmijët kalojnë një "top bore" të përgatitur posaçërisht - prej leshi pambuku, ose pëlhure të bardhë. Transmetohet “Kom” dhe Babadimri thotë:

Ne të gjithë hipim në një top bore, Deri në "pesë" të gjithë numërojmë - Një, dy, tre, katër, pesë - Duhet të këndoni një këngë. Ose: Dhe ju lexoni poezi. Ose: Vallëzoni për ju. Ose: Ju kërkoni një gjëegjëzë ...

Personi që bleu çmimin largohet nga rrethi dhe loja vazhdon.

12. Ka pemë të Krishtlindjeve

Ne e kemi zbukuruar pemën e Krishtlindjes me lodra të ndryshme, dhe në pyll ka pemë të ndryshme të Krishtlindjeve, të gjera dhe të ulëta, të larta, të holla. Tani, nëse them "lartë" - ngrini duart lart. "I ulët" - uluni dhe ulni krahët. "E gjerë" - bëje rrethin më të gjerë. "I hollë" - bëni një rreth tashmë. Tani le të luajmë! (Prezantuesja luan, duke u përpjekur të ngatërrojë fëmijët).

13. Telegram për Santa Claus

Djemve u kërkohet të emërtojnë 13 mbiemra: "i trashë", "kuqe", "i nxehtë", "i uritur", "i plogësht", "i pistë" ... Kur të gjithë mbiemrat janë shkruar, prezantuesi nxjerr tekstin e telegramin dhe fut mbiemrat që mungojnë nga lista ...

Teksti i telegramit: "... Gjyshi Frost! Të gjithë ... fëmijët mezi presin ... ardhjen tuaj. Viti i Ri është festa më ... e vitit. Ne do të këndojmë për ju ... këngë , valle ... valle. ! Me ne fund ... do te vije viti i ri !Urrej te flas per ...studimin .Ne premtojme se do marrim vetem ...nota .Pra hape...çantën sa më shpejt mundeni dhe na jepni ... dhurata. Me respekt për ju ... djem dhe ... vajza!"

14. Le të bëjmë kapele

Santa Claus fton pjesëmarrësit e lojës të shikojnë një grup kanaçesh të madhësive dhe formave të ndryshme nga larg. Ju nuk mund t'i merrni ato. Secili lojtar ka një copë kartoni, nga e cila duhet të presin kapakët në mënyrë që të rreshtohen saktësisht me vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai me më shumë tapa që përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve.

15. Derrcat

Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

16. Një e qeshur

Secili lojtar merr një emër, le të themi, një krisur, gjel sheqeri, akull, kurorë, gjilpërë, elektrik dore, bore ... Shoferi shkon rreth të gjithëve në një rreth dhe bën pyetje të ndryshme:

Kush je ti? - Dërrasë dërrase. - Dhe çfarë është festa sot? - Lollipop. - Dhe çfarë keni (duke treguar hundën tuaj)? - Akull. - Dhe çfarë pikon nga akulli? - Garland...

Çdo pjesëmarrës duhet t'i përgjigjet çdo pyetjeje me "emrin" e tij, ndërsa "emri" mund të anohet në përputhje me rrethanat. Njerëzit që u përgjigjen pyetjeve nuk duhet të qeshin. Kush qesh - del nga loja dhe i jep fant. Pastaj ka një vizatim të detyrave për humbjet.

17. Maskë, të njoh

Prezantuesja vendos një maskë për lojtarin. Lojtari bën pyetje të ndryshme për të cilat merr përgjigje - këshilla:

Kjo kafshë? - Jo. - Njeri? - Jo. - Zog? - Po! - Në shtëpi? - Epo jo. - Ajo clucks? - Jo. - Kukat? - Po! - Është rosë!

Personi që e ka gjetur atë si çmim i jepet vetë maska.

18. Vjelja

Detyra e lojtarëve të çdo skuadre është të transferojnë portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa përdorur duart. Santa Claus është nikoqiri. Ai fillon dhe shpall fituesin.

19. Gris gazetën

Santa Claus zgjedh 2 pjesëmarrës në konkurs. Detyra është të grisni gazetën sa më shpejt dhe sa më pak të jetë e mundur. Me njërën dorë, djathtas ose majtas, është e njëjta gjë - të grisësh gazetën në copa të vogla, ndërsa dora zgjatet përpara, dorë e lirë ju nuk mund të ndihmoni. Kush është më i vogli do ta bëjë punën.

20. Përrallë

Kur keni të paktën 5-10 të ftuar (mosha nuk ka rëndësi), ofroni atyre këtë lojë. Merrni një libër për fëmijë me një përrallë (sa më e thjeshtë - aq më mirë, e përshtatshme në mënyrë ideale - "Pulë Ryaba", "Kolobok", "Rrepë", "Teremok", etj.). Zgjidhni një prezantues (ai do të jetë lexuesi). Shkruani të gjithë heronjtë e përrallës nga libri në fletë të veçanta letre, duke përfshirë, nëse numri i njerëzve ju lejon, pemë, kërp, një lumë, kova, etj. Të gjithë të ftuarit po tërheqin copa letre. Prezantuesja fillon të lexojë përrallën, dhe të gjithë personazhet "vijnë në jetë" ....

21. E qeshura

Mund të luajë çdo numër pjesëmarrësish. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë, nëse është një zonë e lirë, formojnë një rreth të madh. Në qendër është shoferi (Santa Claus) me një shami në duar. Ai hedh një shami lart, ndërsa ai fluturon në tokë, të gjithë qeshin me zë të lartë, një shami në tokë - të gjithë ulen. Vetëm shamia preku tokën, këtu fillon e qeshura, dhe nga më qesharake marrim një fant - kjo është një këngë, një varg, etj.

22. Litar

Është e domosdoshme që shumica e të pranishmëve të mos e kenë luajtur më parë. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë, dhe labirinti shtrihet në mënyrë që një person, duke kaluar, të përkulet diku, diku të kapërcejë. Pasi ftuan një lojtar tjetër nga dhoma tjetër, ata i shpjegojnë se ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, përpara se të kujtojë vendndodhjen e litarit. Publiku do ta nxisë atë. Kur lojtarit i është lidhur sytë, litari hiqet. Lojtari niset, duke shkelur dhe duke u zvarritur nën një litar që nuk ekziston. Paraprakisht kërkohet nga shikuesit që të mos zbulojnë sekretin e lojës.

23. Roll

Kjo lojë do t'i ndihmojë të gjithë mysafirët tuaj të njohin njëri-tjetrin. Të ftuarit në tryezë kalojnë një rrotull letre higjienike në një rreth. Secili i ftuar gris sa më shumë pjesë që dëshiron, aq më shumë, aq më mirë. Kur çdo i ftuar ka një grumbull gërmadhash, prezantuesi shpall rregullat e lojës: çdo i ftuar duhet të tregojë aq fakte për veten e tij, sa ka grisur copëza.

24.Me shenja

Në hyrje, secili mysafir merr emrin e tij të ri - një copë letër me mbishkrimin (gjirafë, hipopotam, shqiponjë mali, buldozer, prerëse buke, oklla, kastravec, etj.) i është ngjitur në shpinë. Secili i ftuar mund të lexojë si quhen të ftuarit e tjerë, por, natyrisht, nuk mund të lexojë si quhet ai vetë. Detyra e secilit të ftuar është të zbulojë nga të tjerët emrin e tyre të ri gjatë mbrëmjes. Të ftuarit mund t'u përgjigjen vetëm "Po" ose "Jo" pyetjeve. I pari që di se çfarë është shkruar në fletën e tij fiton.

25. Lojë shaka

Të gjithë të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart e tyre mbi supet e njëri-tjetrit. Prezantuesi (Santa Claus) thotë "rosë" ose "patë" në secilin vesh (të shpërndarë, thuaj "rosë" më shumë lojtarët). Më pas ai shpjegon rregullat e lojës: "Nëse them tani: "Patë", atëherë të gjithë lojtarët që i kam emërtuar kështu janë duke përkulur njërën këmbë. të dyja këmbët. Një bandë e vogël është e garantuar për ju.

26. Gjoks misterioz

Secili nga dy lojtarët ka gjoksin ose valixhen e tij, në të cilin janë vendosur veshje të ndryshme. Lojtarët janë të lidhur me sytë dhe me urdhër të drejtuesit, ata fillojnë të vendosin gjërat nga gjoksi. Detyra e lojtarëve është të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur.

27. Ngjyrat

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen të kapin sendin (objektin, pjesën e trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth sa më shpejt që të jetë e mundur. Ata që nuk kanë kohë eliminohen nga loja. Prezantuesi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. Fiton i fundit.

28. Kalëroni topin

Të gjithë pjesëmarrësit në konkurs rreshtohen në ekipe prej 3 personash. Çdo "tre" lojtarë marrin një volejboll të ngushtë. Me sinjalin e liderit, një nga lojtarët e treshes, i mbështetur nën bërryla nga dy lojtarë të tjerë, duke shkelur topin, e rrotullon atë. Grupi i parë që arrin në vijën e finishit fiton.

29. Vizatoni diellin

Në këtë lojë stafetë marrin pjesë skuadra, secila prej të cilave rreshtohet në një kolonë "një nga një". Në fillim, përballë çdo ekipi, ka shkopinj gjimnastikor sipas numrit të lojtarëve. Përpara çdo ekipi vendoset një rreth, në një distancë prej 5-7 metrash. Detyra e pjesëmarrësve në stafetë është, një nga një, në një sinjal, duke dalë me shkopinj, t'i përhapin ato në trarë rreth rrotullës së tyre - "të vizatojnë një diell". Fituesi është skuadra që e përfundon detyrën më shpejt.

30. Skorokhody

Pjesëmarrësit janë të ftuar, duke qëndruar me njërën këmbë në bazën e shtangës, dhe me tjetrën, duke shtyrë nga dyshemeja, për të kapërcyer distancën e dhënë.

31. Skulptorët

Pjesëmarrësve të lojës u jepet plastelinë ose balta. Prezantuesi tregon ose emërton një shkronjë dhe lojtarët duhet të verbërojnë sa më shpejt që të jetë e mundur objektin, emri i të cilit fillon me këtë shkronjë.

32. Është e kundërta

Lojtarët inkurajohen të përpiqen të vizatojnë ose ngjyrosin diçka, por me dorën e majtë dhe kush është mëngjarash me të djathtën.

33. Mbylle gazetën

Inventari: Gazetat sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Një gazetë e shpalosur përhapet në dysheme përpara lojtarëve. Detyra është të shtypni gazetën me sinjalin e prezantuesit, duke u përpjekur të mbledhni të gjithë fletën në grusht. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi gazetën më shpejt se kushdo tjetër.

34. Lojë e Vitit të Ri

Për lojën na duhen:

Litar i gjatë; - fijet; - gërshërë 1 copë; - një lidhje syri për të mos parë asgjë; - fëmijë, të rritur që do të luajnë; - dhe sigurisht dhurata për të gjithë (ëmbëlsirat, lodrat dekorative, sapuni etj.).

E tërheqim litarin e gjatë dhe e lidhim (nëse nuk ka ku ta lidhim, atëherë dikush do të duhet ta mbajë). Dhuratat tona i varim në një litar të gjatë me ndihmën e një fije (ose, për t'u bërë si Viti i Ri, i varim në një shi të pemës së Krishtlindjes).

E marrim lojtarin, i lidhim sytë, i japim gërshërët, e rrotullojmë, më pas e drejtojmë drejt dhuratave të varura në mënyrë që ai të presë dhuratën e tij, pastaj lojtarin tjetër, etj.

35. Konkurrencë me dhurata

Prezantuesi (i rritur) ose Santa Claus i fton pjesëmarrësit - fëmijët të marrin me mend se çfarë ka në çantë - me prekje? Sa arra (karamele, etj.) ka në qese? Çfarë lodër kafshësh fshihet në çantë? Sa faqe ka në libër? Si quhet kukulla etj. etj? Personi që është përgjigjur saktë e merr këtë artikull si çmim.

36. Lojë

Santa Claus pa hundë vizatohet në një fletë të madhe letre dhe varet në mur. Gdhendni hundën nga plastelina dhe fëmijët, me sy të lidhur, me radhë përpiqen të ribashkojnë hundën. Në një shoqëri fëmijësh, sjellja e shoferit zakonisht shkakton të qeshura të egra të gëzueshme.

37. Flokë dëbore

Secilit fëmijë i jepet një "flokë dëbore", domethënë një top i vogël leshi pambuku. Fëmijët i lirojnë flokët e borës dhe, me sinjalin tuaj, i lëshojnë në ajër dhe fillojnë t'i fryjnë nga poshtë, në mënyrë që të qëndrojnë në ajër sa më gjatë të jetë e mundur. Fiton më i shkathëti.

38. Vishni pemën e Krishtlindjes.

Ata bëjnë disa lodra për pemën e Krishtlindjes nga leshi pambuku (mollë, dardha, peshk) me grepa teli dhe një shufër peshkimi me të njëjtin grep. Ju duhet të përdorni një shufër peshkimi për të varur të gjitha lodrat në pemë dhe më pas t'i hiqni ato me të njëjtin kallam peshkimi. Fituesi është ai që mund ta bëjë atë për të vendos oren Për shembull, në dy minuta. Një bredh mund të jetë një degë bredhi e fiksuar në një mbështetje.

39. Në kapelë

Kapela është fjalë të ndryshme; fëmijët me radhë nxjerrin, lexojnë dhe këndojnë rreshta nga këngët ku gjenden këto fjalë. Këngët (dhe fjalët) duhet të jenë për dimrin dhe festën e Vitit të Ri (pema e Krishtlindjeve, vallëzimi i rrumbullakët, acar, ngrica, flok bore, akull, etj.).

40. Shoqatat

Lërini fëmijët të renditin me radhë gjithçka që ndodh në Vitin e Ri: Santa Claus, Snow Maiden, bora, dhurata, pema e Krishtlindjes, dekorime për pemën e Krishtlindjes, tortë, gjilpëra, në dysheme, fenerë etj. Ai që i mbarojnë idetë del nga loja dhe fiton më këmbëngulësi. Fëmija për një minutë (ose çdo kohë tjetër të caktuar) shikon me kujdes pemën e Krishtlindjes dhe më pas largohet dhe numëron me sa më shumë detaje se çfarë është e varur në të. Ai që kujton më shumë fiton. Sigurisht, nëse foshnja pronare e ka studiuar pemën e tij paraprakisht, apo edhe e ka dekoruar vetë, atëherë fitimet e tij nuk do të jenë shumë të drejta: ai ndoshta nuk duhet të konkurrojë.

41. Në prekje

Sa më shumë lodra të jetë e mundur futen në çantën e Santa Claus. Secili fëmijë fut dorën aty, përcakton me prekje se çfarë kapi atje dhe përshkruan me detaje. Pasi të gjithë të kenë nxjerrë një lodër nga çanta, mund të deklaroni se këto janë dhurata për Vitin e Ri (ky, natyrisht, nuk është improvizim, ju jeni kujdesur paraprakisht për dhuratat).

42. Akullore

Më së shumti trajtimi i preferuar Snow Maidens - akullore. Fëmijët thërrasin me radhë varietetet e akullores. Kushdo që mendon për më shumë se 5 sekonda humbet. Tërhiqet një litar, varen në fije çmime të ndryshme të vogla (lodra, ëmbëlsira etj.). Pjesëmarrësit i lidhin sytë dhe i jepen gërshërët. Ai duhet të shkojë në litar dhe të presë çmimin sa të mundet. Pastaj pjesëmarrësi tjetër merr gërshërët. Dhe kështu me radhë derisa të mbarojnë çmimet (përgatitni më shumë prej tyre).

43. Konkurrenca: preni një flok bore nga një pecetë (letër) sa më shpejt të jetë e mundur.

44. Mblidhni burrë dëbore

Për të luajtur, ju duhen dy flanelegrafë (një tabelë ose kornizë me një fanellë të shtrirë mbi to me përmasa 100x70 cm) dhe pjesë të figurës së Burrit të dëborës të prera nga letra dhe të ngjitura në fanellë, një hundë karrote, një fshesë, një kapele (2 grupe ). Dy janë në garë. Të gjithë përpiqen të mbledhin burrë dëbore sa më shpejt të jetë e mundur.

45. Kurth

Duke ikur nga Burri i borës (ose Santa Claus), fëmijët ndalojnë dhe, duke duartrokitur, thonë: "Një, dy, tre! Një, dy, tre! Epo, na kapni shpejt!" Me përfundimin e tekstit, të gjithë shpërndahen. Burri i borës (Santa Claus) po i afrohet fëmijëve.

46. ​​Duke luajtur me zhurmë

Fëmijët, duke mbajtur zhurmë në duar, vrapojnë të shpërndarë nëpër sallë nën muzikë gazmore. Kur muzika mbaron, fëmijët ndalojnë dhe fshehin zhurmat pas shpine. Dhelpra (ose një personazh tjetër që merr pjesë në lojë) është në kërkim të zhurmave. Ajo u kërkon fëmijëve t'i tregojnë së pari njërën, pastaj dorën tjetër. Fëmijët pas shpine i zhvendosin zhurmat nga një dorë në tjetrën, sikur të tregojnë se nuk kanë asgjë në dorë. Dhelpra është e habitur që zhurmat janë zhdukur. Muzika luhet përsëri dhe loja përsëritet.

47. Lepuri dhe Dhelpra

Fëmijët kryejnë lëvizje në tekst.

Lepurushë të shpërndarë nëpër lëndinën e pyllit. Këta janë lepurushët, lepurushët janë vrapues. (Fëmijët-lepurushët vrapojnë lehtësisht nëpër sallë.) Lepurushët u ulën në një rreth, Gërmojnë një shtyllë kurrizore me putrat e tyre. Këta janë lepurushët, lepurushët janë vrapues.

("Lepurushët" ulen dhe kryejnë lëvizje imituese përgjatë tekstit.)

Këtu është një shanterelle që vrapon - motër me flokë të kuqe. Kërkon se ku janë lepurushët, lepurushët janë vrapues.

(Dhelpra vrapon mes fëmijëve, me fundin e këngës, i kap fëmijët.)

48. Pema e Krishtlindjes

Loja përfshin 2 ekipe me nga 2 persona. Në fund të sallës ka 2 kuti për secilin ekip: në njërën ka një pemë të Krishtlindjes të çmontuar, në tjetrën - lodra. Pjesëmarrësi i parë duhet të mbledhë pemën e Krishtlindjes, i dyti duhet ta dekorojë atë me lodra. Fituesi është skuadra që e përfundon detyrën më shpejt.

49. Kush do të marrë më shumë topa bore

Dy fëmijë luajnë. Topa pambuku janë të shpërndara në dysheme. Fëmijëve u lidhin sytë dhe u jepet një shportë. Në sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Fituesi është ai me më shumë topa bore.

50. Çizme

Çizmet e ndjera vendosen përpara pemës madhësia e madhe... Dy fëmijë po luajnë. Në një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës me anët e ndryshme... Fituesi është ai që vrapon më shpejt pemën dhe vesh çizmet e ndjera.

51. Jepini një hundë burrë dëbore

Para pemës janë vendosur 2 stenda, në to janë ngjitur çarçafë të mëdhenj me imazhin e burrave të dëborës. Dy ose më shumë fëmijë marrin pjesë. Ata janë të lidhur me sytë. Në një sinjal, fëmijët duhet të shkojnë te burrat e dëborës dhe të vënë hundën e tyre (kjo mund të jetë një karotë). Fëmijët e tjerë ndihmojnë me fjalët: më shumë majtas, djathtas, më poshtë, më lart ...

52. Mbaj në thes

Përpara pemës vendoset një qese (është e ndarë në 2 pjesë, njëra prej tyre nuk ka fund). Santa Claus thërret fëmijët që duan të hipin në një thes. Ai e fut fëmijën në një çantë dhe e mban rreth pemës. Ai vendos një fëmijë tjetër në pjesën e çantës ku nuk ka fund. Santa Claus ecën rreth pemës, dhe fëmija mbetet në vend. Santa Claus kthehet dhe është "i habitur". Loja përsëritet.

Janë të përfshirë disa çifte. Fëmijët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej rreth 4 metrash. Njëri fëmijë ka një kovë bosh, tjetri ka një çantë me një numër të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në sinjal, fëmija hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Dyshja që përfundon lojën e para dhe shënon më shumë "topa bore" fiton.

54. Merreni me mend kush jam!

Loja është më argëtuese kur shumë të ftuar marrin pjesë menjëherë në të. Udhëheqësi është i lidhur me sytë, pjesa tjetër bashkojnë duart dhe qëndrojnë rreth "të verbërit". Pritësi përplas duart dhe të ftuarit fillojnë të lëvizin në një rreth. Udhëheqësi duartroket përsëri - dhe rrethi ngrin. Tani udhëheqësi duhet të tregojë një lojtar dhe të përpiqet të gjejë se kush është ai.

Nëse ai arrin ta bëjë këtë në provën e parë, atëherë ai që e mendoi - drejton. Si një variant i kësaj loje, ju mund të prezantoni një rregull sipas të cilit prezantuesi mund t'i kërkojë lojtarit të riprodhojë diçka, të përshkruajë një kafshë - të leh ose të mjaullijë, etj.

55. Thye akullin

Të gjithë ndahen në dy ekipe, secila merr një kub akulli (është e dëshirueshme që kubat të jenë të së njëjtës madhësi). Sfida është të shkrini akullin sa më shpejt të jetë e mundur. Kutia duhet të lëvizë vazhdimisht nga një lojtar te tjetri. Pjesëmarrësit mund ta ngrohin në duar, ta fërkojnë, etj. Skuadra që shkrin akullin më shpejt fiton.

56. Shoqatat e Drejtimit

Ai që ulet në buzë thotë dy me zë të lartë fjalë të rastësishme... Për shembull: e sigurt dhe portokalli. Pjesëmarrësi tjetër, në drejtim të akrepave të orës, përshkruan me zë të lartë një imazh që lidh fjalën e dytë me të parën. Për shembull, një portokall gjigant del nga një kasafortë e hapur dhe më pas thërret fjalën e tij të re të shpikur, si për shembull një vezë.

Pjesëmarrësi i tretë lidh fjalën e dytë me të tretën me një frazë: "Ishte një vezë nën lëkurën e një portokalli" dhe pyet fjalën e tij. Tjetra e lidh këtë fjalë me atë të mëparshmen e kështu me radhë.Pra, loja shkon në rreth. Në çdo kohë, prezantuesi mund të japë komandën "Stop" dhe t'i kërkojë atij mbi të cilin është ndalur loja të përsërisë të gjithë zinxhirin e fjalëve: kasafortë, portokalli, vezë, etj. Një fëmijë që nuk e ka përballuar detyrën eliminohet dhe loja fillon përsëri.

Lojërat e Vitit të Ri nga A në Z

Pranë pemës, dy akullnaja i treguan Yulkës një përrallë. (Dhe tregoni një përrallë, duke vazhduar fillimin ...) 1. Një herë, në natën e Vitit të Ri ... (Opsion i mundshëm - Njerëzit po ngroheshin me një festë) 2. Santa Claus doli disi ... (nga poshtë pemët, dhe jo trëndafilat) 3. Ata më sollën një dhuratë ... (Ata thjesht nuk mund ta bënin më) 4. Një pemë e Krishtlindjeve erdhi për të na vizituar ... (Dhe solli lodra) 5. Vetëm një herë në vit a vjen ai ... (Babagjyshi për ne, jo Elefanti) 6. Edhe pse është ftohtë përreth ... (festa tërhoqi të gjithë në rrethin e saj) 7. Këtë natë askush nuk fle ... (Viti i Ri troket në dera) B Mblidhni akullnajat - shkronja, fjolla bore dhe të tjera "lodra të vogla". (Mblidhni shpejt gjërat e shpërndara ose të fshehura ...) 1. Shkronjat sipas rendit, sipas ngjyrës, madhësisë ... 2. Fjalët sipas kuptimit, sipas peshës, sipas muajve ... 3. Flokët e borës, fotografi, detaje të diçkaje. 4. Lodra, blloqe, çelësa, apo edhe thesar ... 5. Dhurata ... Kaloni nëpër pyll. (Dalje, kapërcim terreni, labirint ...) 1. Mrekulli, me labirinte të magjepsur ... 2. E mbuluar me borë, e mbushur me ujqër, lepuj ... 3. Përrallore, me thesare dhe heronj, magjistarë ... 4. I ngrirë, pa pylltar, vajzë bore, fëmijë ... G Kape prapambetje. (Garat, kapja, tragetet, garat me stafetë ...) 1. Me sytë e lidhur, duart, këmbët ... 2. Të jesh në një thes, kuti, ekip me të tjerët ... 3. Në mortajën e Baba Yaga, në atë të Emelya sobë .. 4. Në labirintin e pyllit, në Polin e Veriut ... 5. Duke shpëtuar kafshët e vogla gjatë rrugës, Snow Maiden ... 6. Të hamendësosh se kush e fiku qiriun, ose ju fryu nga pas.. 7. Dhe merrni çelësat e gjoksit Gëzuar Vitin e Ri ... D Sillni pemën e Krishtlindjes. (Jepni konkurse për të fortët, traktorët, ata që do të sjellin të parët! ..) 1. Për një festë, një përrallë, për Vitin e Ri ... 2. Nga një përrallë, nga një planet tjetër, nga pyll ... 3. Gëzof, elegant, gazmor, i bukur ... 4. Me borë, dhurata, mrekulli, vashë dëbore ... 5. Në një vend, kohë, dimension të caktuar ... E Shkoni nëpër kurthe. (Duhet të kaloni ende pengesa dhe të kapërceni vështirësitë ...) 1. Forcat e errëta dhe miqtë e tyre ... 2. Gjuetarët, zyrtarët, mërzitjet ... 3. Përtacia, zilia, zemërimi, indiferenca ... 4. E kaluara , e tashmja, e ardhmja ... 5. Mjegull, mashtrim, rival ... Zgjohu ariun! (Merrni me shpejtësi se si të krijoni një mrekulli dhe të zgjoni dikë që ka rënë në gjumë ...) 1. Nga letargji në një borë, në shtëpi, në klasë ... 2. Çfarë do të ndihmonte për të sjellë një pemë të Krishtlindjes, shpëto një ujk nga një ujk ... 3. Le të gëzojë edhe ai festën, do të rritet ... 4. Arinjtë e mëdhenj dhe të vegjël me këlyshë ... Ndizni një yll! (Ndize, dua të them jo vetëm zjarr të gjallë, por edhe humor, të qeshura...) 1. Viti i Ri, pema e Krishtlindjeve, kurora... 2. Në qiell, përmbushja e dëshirës së dikujt... 3. Në zemër , duke e kthyer zemrën nga guri në të gjallë. .. 4. Zjarr në një pastrim pylli pranë pemës së Krishtlindjes ... Dhe kapni flok dëbore! (Lojëra me topa, topa, jastëkë, aeroplanë...) 1. Vitin e kaluar, i ftohtë, me gaz, lozonjar... 2. Për bishtin e dhjetë, me kusht, para uljes... mikrofon, video... 4. Duke vrapuar në një rreth, duke ikur nga Barmaley ... 5. Përmbushja e çdo dëshire, duke ditur sekretin ... Shko te Mblidhni konet! (Si vjelja e kërpudhave dhe manaferrave, peshkimi ...) 1. Të shpërndara nëpër pyll, në formën e kubeve, bishtave ... 2. Nga pjesë të ndryshme që përbëjnë një tërësi të vetme ... 3. Me arra për një ketër, iriq dhe një lepur ... 4. Me të cilat do të dekoroni pemën tuaj të Krishtlindjes (me shumë ngjyra) ... 5. Me një mollë, dardhë, pëllëmbë, panje, kaktus ... L Hapni kalendarin! (Horoskopët më të mirë, parashikimet e fatit, parashikimet ...) 1. Në faqen e duhur, në anën e djathtë ... 2. Pa shikuar, pa dëgjuar, pa parë, pa ditur ... 3. Përpiquni të parashikoni jeta, viti... 4. Bëhuni një hipnotizuese, magjistare, grua cigane... 5. Filloni një numërim të ri të kohës, hapësirës ... M Mbyllni librin e kuq duke hapur librin e jetës! (Mund të kujtoni faunën dhe florën e planetit tonë ...) 1. Tregoni një zog, peshk, kafshë, bimë ... 2. Flisni në gjuhën e përfaqësuesit të emërtuar të botës ... 3. Kush do të emërojë më shumë zogj peshq grabitqarë të ujërave të ëmbla ... 4. Çfarë bimësh do të mbillni në kopshtin tuaj të Edenit ... 5. Cila krijesë e gjallë duhet të shpëtohet dhe si ... Gjeni një burrë dëbore! (Ata skalitin në dëborë, vizatojnë në letër, tregojnë në skenë ...) 1. Gëzuar. I zhytur në mendime. Shkencëtar. E lezetshme... 2. Aty ku nuk ka borë, ftohtë dhe ngrica... 3. Në kuzhinë, mes produkteve të ndryshme për sallata të ndryshme... 4. Në një planet tjetër, ku njerëzit e borës nuk janë nga uji... 5 Në një nga xhepat tuaj, ose në një nga këndet e lojërave ... O Zgjidhni një vajzë bore të bukurisë! (Identifikoni pjesëmarrësen më të bukur të festës! ..) 1. Më e gëzuara, më gazmore, e qeshur, e qeshur... 2. Më inteligjente, serioze, e lexuara, më e urta... 3. Më e këndshme, më e kërcyer , duke luajtur, duke vizatuar ... 4 Më i gjati, më i ulëti, i hollë, më i madhi ... 5. Në këpucë, një fustan në ngjyrë blu, të kuqe, jeshile ... P Fshihe pemën nga Koshchei! (Të fshihesh është ta bësh të paarritshme.) 1. Dikush fshihet, dhe dikush gjen, disa - Koschey, dhe disa - dhe ... 2. Mos lejoni që pema të prishet. Çdo konkurs i fituar nga Koschei heq një nga lodrat nga pema, fituesi shton ... 3. Pema është një vajzë, një vajzë bore, një dhuratë, një sekret ... 4. Pema është fshehur në pyll. Pasi të vizatoni një pyll, shtoni një foto në galeri ... 5. Mbulojeni me borë, duke mos lejuar të ngrijë. Dekoroni me lodra ... Zgjidheni nyjën e Mbretëreshës së Dëborës! (Zhvilloni aftësinë për të zgjidhur enigma të ndryshme ...) 1. Zhlidhni një nyjë të zakonshme ose detare ... 2. Të gjithë bashkuan duart dhe shkuan, dhe nga ky gjarpër u bë një nyjë, kështu që Gerda ose dikush tjetër duhet ta zgjidhë atë. .. 3. Drejtoni telin e përdredhur, zinxhirin, shiritin... 4. Zgjidheni çmimin kryesor nga "poli i veriut" ... 5. Zgjidheni problemin, zgjidhni gjëegjëzën ... C Sillni përrallën te pema ! (Me një fjalë, secili mund të sjellë përrallën e tij në pemën e Krishtlindjes ...) 1. Në formën e një kostumi zanash, tregimi, vizatimi ... 2. Vishu si një nga personazhet e përrallës së propozuar ... 3. Ndihmoni heronjtë e një përrallë të arrijnë te pemët festive të Krishtlindjeve ... 4. Dekoroni një pemë Krishtlindjesh pas një përrallë ... 5. Konkurrencë në mbarë botën tregimtarë të famshëm (vazhdoni përrallën, dilni me një emër përrallor për heroin e përrallës së re, tregoni BYAK, POR, SALT, NYAMU, VOMA ...) T Peshoni Vitin e Ri! (Përcaktimi i saktë i masës, peshës, vëllimit ...) 1. Shija, ngjyra, drita, fortësia ... 2. Në peshore, në orë, në termometër, në gjuhë ... 3. Krahasoni të renë Viti me të Vjetër. Zgjidhni më të mirën ... 4. Ekzaminimi mjekësor para fillimit ... 5. Probleme matematikore dhe fizike ... Kthejeni humorin tuaj të humbur! (Aftësia për të rikthyer atë që ka humbur dhe për të korrigjuar gabimet...) 1. Përcaktoni gjendjen shpirtërore dhe shpreheni atë. (Njëri bëri një fytyrë të trishtuar, duke u thënë se çfarë ndjesie portretizoi para imazhit për pjesën tjetër, dhe tjetri përpiqet të kuptojë dhe emërojë) (trishtim, lodhje, dembelizëm ...) 2. Për të zbavitur princeshën që nuk qesh , për të bërë princin-nipin ... 3. Vjedhja e kryer e shekullit, e vjedhur Shpresa, Besimi, Dashuria ... 4. Lexoni letrën (duhet të përshkruhet ndjenja e shkruar) ... 5. Kuroni vajzën e borës, kush është i sëmurë nga indiferenca ... F Redukto listën e gjërave të humbura! (Në fakt, paketimi dhe paketimi është i përshtatshëm këtu ...) 1. Inventari në Lost and Found. Të gjithë bartin gjetje, dhe drejtori gjen miq dhe pronarë për gjërat e humbura dhe Cheburashkas ... 2. Loja e të shpërndarëve nga rruga Basseinaya, të gjithë i japin këshilla se si t'i rregullojë gjërat e tij të shpërndara dhe të veshura në mënyrë jo të duhur ... 3. Detektivi ndërkombëtar Styopa është në kërkim të gjërave të humbura ... 4. Zonja e kontrolluar në bagazh: një divan, një valixhe, një vazo, një foto, një shportë, një kuti kartoni, një kazan, një pompë, një qen, një ketri, një dhelpër, një iriq, një kurriz peshku dhe një foshnjë elefant. Dhe bagazhi humbi. Vizatoni një pjesë nga lista, të pa emërtuar nga të tjerët dhe ritregoni të gjithë listën ... 5. Palosni gjërat sipas madhësisë, ngjyrës, peshës ... X Filloni Rritjen e Madhe të Borës! (Është mirë të jesh në gjendje të përgatitesh për një shëtitje përpara shëtitjes ...) 1. Vishuni për rrugën (përmes pyllit, kënetës, xhunglës, shkretëtirës ...) 2. Përmbysni kufirin e borës me rojet kufitare dhe topa bore ... 3. Flokët e borës - foto, domino, bingo, damë presin komandantët ... 4. Lufta e burrë dëbore (me kova në kokë) pa shikuar (ra - ra jashtë) ... 5. Ndërtimi i më të lartëve kullë bore ... C Provoni se nuk jeni vigan! (Qëllimi i këtij konkursi është t'i japë të gjithëve të tregojnë personalitetin e tyre...) 1. Përgjigjuni pyetjeve të testit, gjeni një rrugëdalje... 2. Çfarë keni të përbashkët dhe të ndryshme me një vigan, mace, qen? .. 3. Ju tregohen hetues prova dhe vërtetoni se jeni të pastër... 4. Kaloni provimin në konservator pa dëgjuar, akademinë pa duar... 5. Vendosni kandidaturën tuaj për president të planetit. .. Kontrolloni dokumentet e Santa Claus! (Për të festuar me Santa Claus, duhet të jeni të bindur për të ...) 1. Nga të gjitha ngricat, zgjidhni më të mirën (edhe me dhurata). .. 2. Gjeni gjuhë reciproke me Santa Claus nga një planet tjetër ... 3. Kapni Santa Claus që shkeli rregullat në rrugë ... 4. Zbërtheni dërgimin e Santa Claus, gjoja nga një vend tjetër ... 5. Kontrolloni Frost duke shqyrtuar të gjitha lëndët shkollore. .. Bëni dekorime për pemën e Krishtlindjes! (Fëshfërimë bore, bilbil ere, vezullim i diellit etj. gëzim për pemën e Krishtlindjes...) 1. Dekorime të palosura nga letra dhe kartoni, me prerje... 2. Flokë dëbore, fenerë, lodra, maska, kostume , kurora ... 3. Suvenire nga materiale natyrore(shkopinj, arra...) 4. Zbukurime nga produktet (ëmbëlsirat, mollët, dardhat...) 5. Zbukuroni pemën e Krishtlindjes sipas Kikimorovskit, Sirenë, Merimanga... Sh. Lëvizni burrë dëbore! (Mbyllni acarin si të doni, dhe ne verbojmë një burrë dëbore ...) 1. Burrë dëbore nga bora në borë, nga kube në dysheme ... 2. Pasi të keni çmontuar dhe përzier shkronjat "C" "H" "E" "G" "O "" B "" I "" K "... 3. Shkronjat shkruhen në anën e pasme, radhiten pa thënë asnjë fjalë... 4. Lëvizni burrë dëbore nga lumi i akullit te fotografia në foto ... rërë? ... Zgjat vitin që po largohet! (Këto janë konkurse për aftësi profesionale ...) 1. Dilni me një orë të re që funksionon në një parim të ri ... 2. Tregoni arsyen pse Viti i Ri është vonuar ... 3. Zvarritni ata që mbajnë Viti i Ri, me vitin e vjetër ... 4. Qepni një kapelë të madhe për vitin e vjetër, një kravatë ... 5. Programoni punën për të gjithë më 32 dhjetor ... Yu Përzëni shamanin! (Tregimtarët e rinj nuk i nënshtrohen një shamani të vjetëruar ...) 1. Krijoni një mrekulli të re (në poezi, vallëzim, një skenë ...), më të mirë se ajo e vjetra ... 2. Dilni me një përrallë e re me heronj te rinj ... 3. Vërtetoni shkencërisht se mrekullitë nga përrallat e vjetra janë bërë realitet sot ... 4. Konkursi muzikor me një shaman baterist në krye ... 5. Pasi të keni dëgjuar parashikimet e shamanit, jepini atij parashikimet tuaja ... Unë hyj në përrallën e ngrirë! (Është e qartë për çdo fëmijë se nuk ka dimër pa borë dhe acar ...) 1. Në sajë, patina dhe ski, të gjitha llojet e garave stafetë janë të mundshme ... 2. Në dëborë, mund të organizoni një vizatim konkurs, ose në dritare ... 3. Fortesa dëbore është interesante jo vetëm të ndërtosh, por edhe të kapësh ... 4. Konkursi i skulptorëve të rinj të borës (figurat janë të ndryshme) ... 5. Një pyll zanash mund të jetë të rregulluar në ambiente të mbyllura (karrige, tavolina ...)

Lojëra dhe gara me Santa Claus dhe Snow Maiden në valle të rrumbullakëta dhe pranë pemës së Krishtlindjes

Vallet e rrumbullakëta

Vallëzimi tradicional i Vitit të Ri mund të jetë i ndërlikuar dhe argëtues. Prezantuesi vendos tonin për kërcimin e rrumbullakët, ndryshon ritmin e lëvizjes, drejtimin. Pas një ose dy rrathësh, vallëzimi i rrumbullakët mund të drejtohet nga një gjarpër, duke manovruar midis të ftuarve, mobiljeve. Sa më të pjerrëta të jenë sythe gjarpri, aq më argëtues. Udhëheqësi gjatë rrugës mund të dalë me opsione të ndryshme: përfshini në zinxhir ata që nuk marrin pjesë në kërcimin e rrumbullakët, ngadalësoni ndjeshëm, etj.

Vishni pemën

Salla ka dy pema artificiale e Krishtlindjes... "Kanë mbetur vetëm pak minuta deri në Vitin e Ri," thotë Snow Maiden, "dhe këto pemë nuk janë zbukuruar ende. Ndoshta do të ketë dy njerëz të zgjuar në sallë që do ta bëjnë shpejt. Lodrat e bëra prej kartoni, papier-mâché dhe lodra të tjera të pathyeshme vendosen në tavolina 5-6 hapa larg pemës. Por nuk është aq e lehtë për të përfunduar detyrën e Snow Maiden.

Snow Maiden raporton se çfarë ka ndodhur qark i shkurtër, dhe ju do të duhet të dekoroni pemët e Krishtlindjeve në errësirë ​​(me sy të lidhur). Ndoshta dikush do të varë lodrat e tij në pemën e një fqinji, por ai që pema e të cilit është më elegante do të fitojë.

Lodër në një rreth

Santa Claus fton pjesëmarrësit të qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Muzika fillon të luajë, dhe një lodër, për shembull një kukull me imazhin e Snow Maiden, duke kaluar nga dora në dorë, lëviz në një rreth. Muzika ndalon, transferimi i lodrës ndalon. Ai që i ka mbetur kukulla eliminohet nga loja. Loja vazhdon derisa të mbetet një person. Nëse ka shumë lojtarë, disa kukulla mund të vendosen në një rreth.

Komplimente për Snow Maiden

Santa Claus thërret në rreth që dëshiron të luajë burrë i ri, i cili duhet t'i bëjë komplimente Snow Maiden, duke nxjerrë shkrepse nga një mollë plot shkrepse. Santa Claus ia paraqet atë lojtarit përpara fillimit të konkursit.

Topat e borës

Në një kosh të varur (ose në këmbë) duhet të hidhni 6 "topa bore" - topa të bardhë tenisi nga një distancë prej 6-7 hapash. Fituesi është ai që e përballon këtë detyrë më saktë.

Snowflakes- push

Snow Maiden fton disa të ftuar të marrin fjolla të lehta bore pambuku nga tabaka. Secili lojtar hedh flakën e tij të dëborës dhe, duke fryrë mbi të, përpiqet ta mbajë atë në ajër sa më gjatë që të jetë e mundur. Ai që ka lëshuar pushin e tij mund të shkojë te një mik dhe ta ndihmojë atë të përfundojë detyrën e Snow Maiden.

Fjalë magjike

Loja luhet nga Snegurochka, ajo fton dy ekipe me nga 10 persona secila, u jep atyre një grup shkronjash të mëdha që përbëjnë fjalën "Snegurochka". Secili pjesëmarrës merr një shkronjë. Detyra është si më poshtë: në tregimin e lexuar nga Snow Maiden, do të ketë fjalë të përbëra nga këto shkronja. Sapo shqiptohet një fjalë e tillë, pronarët e shkronjave përbërëse të saj duhet të ecin përpara dhe, pasi të riorganizohen, të formojnë këtë fjalë. Skuadra përpara kundërshtarëve merr një pikë.

Shembull tregimi

U ngrit një lumë i shpejtë. Dëbora ra në fusha. Mali pas fshatit u zbardh. Dhe lëvorja në thupër shkëlqente nga acar. Vrapuesit e sajë kërcasin diku. Ku po shkojnë?

Gara Centipede

Në një dhomë mjaft të gjerë, mund të zhvilloni një garë "centipede". Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit, duke marrë përpara duke qëndruar me duar për rripin. Kanë muri përballë ata vendosin një karrige, të cilën zinxhiri i lojtarëve duhet ta rrotullojë dhe më pas të kthehen. Nëse zinxhiri prishet, lideri mund ta vlerësojë ekipin si humbje. Detyra mund të bëhet më e vështirë dhe më qesharake nëse skuadrat lëvizin në gjysmë të rrugës, nëse të dyja skuadrat kryejnë detyrën në të njëjtën kohë.

Një variant i kësaj loje është The Snake. "Koka" - e para në kolonë - duhet të kapë "bishtin" që ikën prej saj. Pasi e ka kapur, "koka" shkon në fund të kolonës, loja përsëritet përsëri. Lidhjet e "shkëputura" të zinxhirit konsiderohen humbës dhe janë jashtë loje.

Dy ngrica

Një grup djemsh është në një skaj të sallës (dhomës) përtej vijës konvencionale. Drejtuesit - Ngricat - janë në mes të sallës. Ata u drejtohen djemve me fjalët:

Jemi dy vëllezër të rinj, (Bashkë): Dy ngrica të guximshme. - Unë jam hunda e kuqe e Frostit. - Unë jam hunda Frost-blu. Cili prej jush do të guxojë të nisë rrugën-shtegun?

Të gjithë përgjigjen:

Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngricat! Lojtarët vrapojnë në anën tjetër të sallës pas vijës "shtëpi". Të dy ngricat kapin dhe "ngrijnë" ata që vrapojnë përtej. Ata ndalojnë menjëherë në vendin ku ishin “ngrirë”. Pastaj Frosts kthehen përsëri te lojtarët, dhe ata, pasi u përgjigjën, vrapojnë nëpër sallë, duke shpëtuar "të ngrirët": i prekin me dorë dhe bashkohen me pjesën tjetër.

Ankandi Santa Claus thotë:

Ka një pemë të mrekullueshme të Krishtlindjes në sallën tonë. Dhe çfarë lodrash ka mbi të! Çfarë dekorimesh për pemën e Krishtlindjes dini? Ky çmim madhështor do t'i shkojë atij përgjigjja e të cilit do të jetë e fundit. Lojtarët i thërrasin me radhë fjalët. Gjatë pauzave, prezantuesja fillon të numërojë ngadalë: "Clapperboard - një, clapperboard - dy ..." Ankandi vazhdon.

Lojë shakaje

Babadimri njofton të pranishmit se asnjë nga të pranishmit nuk do të mund të përsërisë tre frazat e shkurtra që do të thotë pas tij. Sigurisht, askush nuk do të pajtohet me të. Pastaj Santa Claus, sikur të kërkonte fjalë, thotë frazë e shkurtër... Për shembull: "Sot është një mbrëmje e mrekullueshme". Të gjithë e përsërisin me besim këtë frazë. Santa Claus në siklet kërkon dhe thotë pasiguri frazën e dytë. Gjithashtu përsëritet lehtësisht nga të gjithë. Pastaj ai shpejt dhe i gëzuar thotë: "Pra e keni gabim!" Të mbledhurit po protestojnë. Dhe Santa Claus shpjegon se fraza e tij e tretë, e cila duhej të përsëritej, ishte: "Pra keni gabuar!"

Dy janë më mirë se një

Rreth tre lodra vendosen në dysheme: një top, një kub, një kunj. Dy lojtarë dalin dhe fillojnë të kërcejnë rreth tyre (loja mund të luhet me muzikë). Sapo muzika ndalet ose Santa Claus jep komandën "Stop!", Secili lojtar duhet të përpiqet të rrëmbejë dy lodra. Kushdo që merr një humb. Loja mund të bëhet më e vështirë: rritni numrin e pjesëmarrësve dhe, në përputhje me rrethanat, numrin e lodrave ose objekteve. Fituesi është ai që rrëmben më shumë lodra.

Nën një yll me fat

Fituesi i kësaj loje do të jetë ai që do të gjejë i pari një yll të varur në tavan me numrin e shpallur nga pritësi. Yjet me një numër të madh të shkruar në të dy anët janë të varur paraprakisht në fije nga tavani i dhomës (ose sallës) ku do të zhvillohen vallet. Gjatë kërcimit, muzika ndalet për një minutë, dhe Santa Claus shpall: "Yll i lumtur - 15!" Valltarët po përpiqen të gjejnë shpejt një yll me këtë numër. Fituesit i jepet një çmim.

Kujdes me shpinën

Santa Claus ose Snow Maiden u jep komanda të ndryshme atyre që qëndrojnë në rreth, dhe ato duhet të kryhen vetëm nëse komandës i shtohet fjala "të lutem", për shembull, "Të lutem, duart lart", "Ule dorën e djathtë! ”, “Ju lutemi na duartrokitni” etj. Loja është argëtuese, me ritme të shpejta. Ata që bëjnë gabim janë jashtë loje. Pjesa tjetër i jepet titulli "Musisti më i vëmendshëm" dhe jepet një çmim.

Letër për Santa Claus

Fëmijëve u kërkohet të emërtojnë 13 mbiemra: "i shëndoshë", "kokëkuqe", "i nxehtë", "i uritur", "i plogësht", "i pistë" ...

Kur shkruhen të gjithë mbiemrat, prezantuesi nxjerr tekstin e letrës dhe fut në të mbiemrat që mungojnë sipas listës. Teksti i telegramit:

"... Gjyshi Frost! Të gjithë ... fëmijët mezi presin ... ardhjen tuaj. Viti i Ri është festa më ... e vitit. Ne do të këndojmë për ju ... këngë, valle ... valle Më në fund - atëherë ... do të vijë Viti i Ri! Më urrej të flas për ... studimin. Ne premtojmë se do të marrim vetëm ... nota. Pra, hapni ... çantën tuaj sa më shpejt të jetë e mundur dhe na jepni. .. dhurata. për ju ... djem dhe ... vajza!"

Santa Claus po vjen tek ne

Në këtë lojë, ju kërkohet që fillimisht të mësoni përmendësh tekstin:

Santa Claus po vjen, Santa Claus po vjen tek ne. Dhe ne e dimë që Santa Claus na sjell dhurata.

Pasi teksti të jetë përsëritur, propozohet që fjalët të zëvendësohen me lëvizje dhe gjeste. Fjalët e para që do të zëvendësohen janë fjala “ne”. Në vend të këtyre fjalëve, të gjithë tregojnë veten. Me çdo performancë të re, ka më pak fjalë dhe më shumë gjeste. Në vend të fjalëve "Santa Claus" të gjithë tregojnë nga dera, fjala "shkon" zëvendësohet me ecjen në vend, fjala "di" është të prekësh ballin me gishtin tregues, fjala "dhurata" është një gjest. që përshkruan një çantë të madhe. Në shfaqjen e fundit, të gjitha fjalët zhduken, përveç parafjalëve dhe foljes "do të sjellë".

Jam une. ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi...

Udhëheqësi, pasi i mësoi pyetjet paraprakisht, ua bën ato fëmijëve, të cilët përgjigjen me të njëjtën frazë. Ka shumë pyetje të tjera që mund të mendoni. Gjëja kryesore është të argëtoheni.

- Kush ecën në shkollë çdo ditë me një grup të gëzuar? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush, më thuaj me zë, kap mizat në klasë? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. - Kush nuk ka frikë nga ngrica, fluturon si zog në patina? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. - Kush prej jush, kur të rriteni, do të shkojë vetëm tek astronautët? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. - Kush prej jush nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. - Kush prej jush, kaq mirë, shkoi të bënte banjë dielli me galoshe? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. - Kush e bën mësimin e shtëpisë në kohën e duhur? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush mban në rregull librat, stilolapsat dhe fletoret? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. - Cili nga ju fëmijët ecën pis nga veshi në vesh? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush ecën me kokë poshtë në trotuar? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. - Cilin prej jush, dua ta di, me një zell prej pesë? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi. Sa prej jush vijnë në klasë me një orë vonesë? - Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi.

Çfarë ka në pemë?

Lehtësuesi mëson paraprakisht vargjet e mëposhtme. Ju vetë mund të gjeni shumë të reja të tjera. Fëmijëve u shpjegohet detyra e lojës: dëgjimi i emrit lodra për pemën e Krishtlindjes, ju duhet të ngrini dorën lart dhe të thoni: "Po!" Prezantuesja nuk e shqipton shumë shpejt tekstin, por as nuk u lë fëmijëve kohë të mendojnë shumë. Shumë shpejt të gjithë bëhen qesharak, sepse gabimet ndodhin në mënyrë të pashmangshme.

Teksti: Lodër e butë, Craker kumbues, Petenka-Petrushka, Vaskë e vjetër. Flokë dëbore të bardha Makina qepëse, Foto të ndritshme, Këpucë të grisura. Bare çokollate, Kuaj dhe kuaj, lepurushe me qeth, tenda dimri. Fenerë të kuq, krutona buke, flamuj të ndritshëm, kapele dhe shalle. Molla dhe kone, pantallonat e Petya, Ëmbëlsirat e shijshme, gazetat e freskëta.

Ose: Crackers shumëngjyrësh, batanije dhe jastëkë. Krevat dhe shtretër, Gummies, çokollata. Topa qelqi, karrige druri. Arusha pelushi, Abetare dhe libra. Rruaza shumëngjyrëshe Dhe kurora të lehta. Dëborë nga leshi i bardhë pambuku, çantat dhe çantat. Këpucë dhe çizme, Kupa, pirunë, lugë. Topat janë me shkëlqim, Tigrat janë të vërtetë. Konet janë të artë, yjet janë rrezatues.

Çfarë ndryshoi?

Kjo lojë kërkon memorie të mirë vizuale. Pjesëmarrësve nga ana e tyre u ofrohet një detyrë: për një minutë, shqyrtoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të largoheni nga dhoma - në këtë kohë disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të ekzaminoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës, ju mund të komplikoni dhe thjeshtoni detyrat.

Lojë për kërcimin e rrumbullakët të Vitit të Ri (Kushti: prezantuesi lexon poezi, dhe pjesëmarrësit në lojë thonë "dhe unë" pas atyre katraineve, sipas rastit).

Më pëlqen të eci në dëborë Dhe më pëlqen të luaj topa bore. Më pëlqen të bëj ski, dhe gjithashtu më pëlqen të bëj patinazh. Më pëlqen të këndoj, të luaj dhe të kërcej në dimër dhe verë. Dhe gjithashtu më pëlqejnë ëmbëlsirat. Përtypni me një mbështjellës karamele. Më pëlqen të fluturoj me sajë në mënyrë që era të fërshëllejë ... Sot kam veshur një pallto të ngrohtë leshi brenda jashtë. Unë hamendësova gjëegjëza Dhe mora dhurata, hëngra shumë mollë të ëmbla, nuk u mërzita për asnjë minutë! Të dy vajzat dhe djemtë vrapojnë në një kërcim të rrumbullakët sa më shpejt të jetë e mundur, Dhe lepurushët me gëzof Flejnë nën një pemë Krishtlindjesh në dëborë. Kështu na kërcyen këmbët, Edhe dyshemeja filloi të kërcasë, Dhe në pyll në strofkën e tij Deri në pranverë ariu e zuri gjumi. Pema jonë është e gjitha në lodra. Oh, çfarë bukurie! Fishekzjarr ra fort, Dhe brenda është bosh. Këtë festë të Vitit të Ri nuk do ta harroj kurrë. Unë kam shkruar gjithë ditën sot - Është e pakuptimtë!

Vallëzimi i rrumbullakët i Vitit të Ri (prezantuesi ose Santa Claus dhe Snow Maiden shqiptojnë këngën, dhe pjesëmarrësit në vallëzimin e rrumbullakët përsërisin korin).

Duket se jemi në një përrallë të mrekullueshme Ose, ndoshta, në një ëndërr. Kush është aty me një maskë të frikshme që më afrohet? Refreni: Nuk të njoh, por mos rri! Unë kërcej dhe këndoj, Le të kërcejmë së bashku! Lepurët, ketrat, zanat, ujqërit ... Këta janë mummers. Ne po kërcejmë rreth pemës së gjelbër. Refreni: Pema jonë është kaq e bukur, e gjitha në lodra dhe drita. Dritat shkëlqejnë lozonjare, reflektohen në sy. Refreni: Santa Claus po kërcen me ne Dhe Snow Maiden po këndon. Ky është një takim me mrekulli, Kjo është një festë, Viti i Ri!

Lojëra në natyrë për parashkollorët dhe nxënës të shkollave të voglaFesta e Vitit të Ri... Lojëra për shfaqjet e Vitit të Ri në shtëpi dhe lojëra për shfaqjet e festave të Vitit të Ri në kopshti i fëmijëve ose në shkollë.

Bjeri ziles

Në secilën prej karrigeve, duke qëndruar në një distancë prej 8-10 hapash nga njëra-tjetra, ka një zile. Dy lojtarë me sy të lidhur qëndrojnë secili në karrigen e tyre. Në sinjalin e udhëheqësit, ata duhet të shkojnë rreth karriges së shokut në të djathtë, të kthehen në vendin e tyre dhe t'i bien ziles.

Ai që është më i shpejtë fiton.

Kush e preku?

Lidhni sytë një fëmijë. Tani le t'u kthejë shpinën të gjithëve. Dikush e prek lehtë me dorë dhe le ta marrë me mend - kush saktësisht? Nëse ai mendoi mirë, atëherë ata i lidhin sytë atij që e preku.

Zgjidhe litarin

Prezantuesja lidhi duart e pjesëmarrësve me një fije pas shpine. Pastaj ai jep një sinjal dhe të gjithë përpiqen të heqin qafe litarin. Kushdo që e përballon i pari do të fitojë.

Blini dhurata

Bëjini secilit fëmijë të shkojë me radhë "në dyqanin e dhuratave". Për ta bërë këtë, thjesht mund të dilni nga dhoma.

Kur të ktheheni, duhet të përshkruani dhuratën tuaj me ndihmën e lëvizjeve. Fëmija tregon, dhe të gjithë të tjerët hamendësojnë. Kushdo që hamendësoi i pari fitoi.

Derrkuc dhe kotele

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe, me sy të lidhur dhe të përzier së bashku. Njëra skuadër "mjau", tjetra "gërmon". Ju duhet të mblidhni ekipin tuaj sa më shpejt të jetë e mundur.

Kape harabeli!

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, zgjedhin "harabeli" dhe "mace". "Sparrow" - në një rreth, "mace" - pas një rrethi. Ajo përpiqet të vrapojë në rreth dhe të kapë "harabeli", por fëmijët nuk e lejojnë.

Huazoni shtëpinë tuaj

Fëmijët ndahen në çifte dhe bashkojnë duart - këto janë shtëpi. Pjesa tjetër janë zogj, ka më shumë se shtëpi. Zogjtë fluturojnë. Kur prezantuesja shpall: “Po pikon shi”, zogjtë duhet të marrin shtëpitë. Ata që humbën shtëpinë eliminohen nga loja.

Gjeni një gisht

Lërini fëmijët të dalin nga dhoma, ndërsa ju e fshihni gishtin në mënyrë që të jetë në sy. Pastaj ftoni fëmijët në dhomë. Le të kërkojnë këllëfin me sy. Kush e gjen ulet në heshtje. Kushdo që nuk e gjen gishtin në pesë minuta, merr një fantazmë.

Konfuzion

Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart. Detyra është të ngatërroni dhe ndërthurni rrethin, pa thyer duart, dhe më pas të ktheheni në pozicionin e fillimit.

Ne luajmë me humbje

Jepuni fëmijëve shirita të vegjël letre të shtypura. Lërini t'i lexojnë dhe t'i ndjekin. Detyrat mund të jenë shumë të ndryshme: gjeni një surprizë, përgatituni për ardhjen e mysafirëve, etj.

Përmes xhamit të shikimit

Fëmijët qëndrojnë para jush dhe përsërisin "lëvizjet tuaja. Së pari, përkëdhelin veten dora e djathtë në kokë, dhe me dorën e majtë në këtë kohë - në stomak (nga lart poshtë). Më pas kryejnë lëvizje rrethore: gjithashtu me njërën dorë në kokë, tjetrën në stomak; më tej - përkëdhelje. Dhe, së fundi, gjëja më e vështirë: me njërën dorë, goditni veten në kokë (ose përkëdhelni), dhe me tjetrën, goditni stomakun në një lëvizje rrethore.