Konkurse argëtuese për ditëlindje. Konkurse qesharake për ditëlindje: konkurset më të mira për fëmijë dhe të rritur. "Peshkatari dhe peshku i artë"

Askush nuk e vë në dyshim faktin që djali i ditëlindjes është personazhi kryesor në ditëlindjen e tij. A Vëmendje e veçantë i jepen fëmijës së ditëlindjes, sepse për të kjo është një ditë e shumëpritur, e veçantë. Por mos harroni për të ftuarit. Dhe shpesh ndodh që jo vetëm bashkëmoshatarët e tij vijnë tek djali i vogël i ditëlindjes, por edhe kumbarët, hallat, xhaxhallarët dhe të afërmit dhe miqtë e tjerë të familjes, kështu që ia vlen të mendoni paraprakisht dhe të përgatitni konkurse për të rriturit për Dita e femijeve Ditëlindje, që kjo ditë të bëhet edhe një festë argëtuese për ta.

Në fakt, ju mund të merrni çdo konkurs, si për të rritur ashtu edhe për fëmijë. Gjëja kryesore është se këto nuk janë gara shumë të sinqerta ose të pahijshme, si dhe lojëra ku përfshihet alkooli, në fund të fundit, ditëlindja është për fëmijët. Në parim, çdo konkurrencë ose lojë argëtuese dhe e denjë që i përshtatet shijes tuaj do të jetë e dobishme kompani për të rritur dhe do të argëtojë fëmijët duke parë atë që po ndodh.

Zgjedhja jonë përbëhet nga opsione të thjeshta, të cilat nuk kërkojnë përgatitje të veçantë dhe kërkojnë një minimum rekuizitash, të cilat do ta thjeshtojnë shumë zbatimin e tyre. Epo, tani le të hedhim një vështrim më të afërt në secilën prej garave.

Ju duhet vetëm një kapëse rrobash shumë e zakonshme. Në fillim të argëtimit, ne njoftojmë se kemi një krokodil dhe ai do të sulmojë periodikisht mysafirët, pas së cilës, gjatë festës, ne e lidhim në heshtje "krokodilin" në rrobat e dikujt, ose e fshehim nën një pecetë ose e hedhim brenda. xhepin e tyre. Kur puna mbaron, ne njoftojmë se krokodili ka ikur dhe detyra e të ftuarve është ta gjejnë atë. Ai që gjeti një krokodil merr një dhuratë të vogël dhe shpallet shoferi i ri, domethënë tani ai duhet t'i hedhë një rrobë te ftuari tjetër. Pra, gjatë festës, mbathja e rrobave shkon rreth të gjithë të ftuarve dhe të gjithë marrin dhurata të vogla të këndshme.

Bankierë

Për këtë konkurs merrni kavanoz qelqi, disa kartëmonedha me prerje të ndryshme, monedha, si dhe copa letre, pëlhurë, fletë metalike dhe çdo send të vogël. Ju mund të merrni karamele me çokollatë në formën e monedhave për të ngatërruar pjesëmarrësit. Madhësia e kavanozit dhe shuma e parave janë në diskrecionin tuaj. Më pas, paratë dhe të gjitha detajet e tjera i vendosim në kavanoz, në mënyrë që të jetë e vështirë të llogaritet shuma në bankë. Kavanoz i gatshëm kalojmë në një rreth dhe secili nga të ftuarit përpiqet të numërojë paratë dhe shënon shumën e tyre në një copë letër. Në fund hapim kavanozin, numërojmë paratë dhe përcaktojmë fituesin dhe fitues është ai që ka numëruar shumën sa më saktë.

Vizatoni më të vlefshmen

Këshillohet që në ditëlindjen e një fëmije të mbahen gara të ndryshme për të rriturit, përfshirë ato krijuese. Lërini mysafirët tuaj të tregojnë talentin e tyre artistik dhe të vizatojnë gjënë më të vlefshme në jetën e tij ose atë që ai ëndërron. Më pas të gjithë flasin për vizatimin e tyre, tregimi komentohet nga pjesëmarrësit dhe me votim zgjidhet vizatimi dhe tregimi më i suksesshëm dhe origjinal.

Beteja me balona

Kjo është një lojë zbavitëse që mund ta luani për të ushtruar pasi jeni ulur në tavolinën tuaj për një kohë të gjatë. Ajo kryhet në një dhomë të bollshme ose në një zonë të hapur. Thelbi i lojës është që çdo mysafir ka një top të fryrë të lidhur në këmbën e tij. Duhet të jetë i lidhur sa më poshtë dhe këshillohet që topi të mund të shtrihet në dysheme. Pastaj ndezim një melodi të gëzuar dhe detyra e pjesëmarrësve është të shpërthejnë balonat e njerëzve të tjerë. Fituesi është ai, topi i të cilit qëndron i paprekur më gjatë. Ju gjithashtu mund të luani në ekipe, pastaj pjesëmarrësit

Një ekip shkatërron topat e ekipit tjetër dhe fituesi përcaktohet nga numri maksimal i topave të paprekur në ekip. humor të mirë pas ndeshjes e garantuar!

Vallëzoni në karrige

Ky nuk është një kërcim ku duhet të ulesh në një karrige kur të mbarosh. xia m Muzika, ky është një konkurs i thjeshtë krijues, detyra e pjesëmarrësve është të improvizojnë në muzikë, duke u përpjekur të kërcejnë pa u ngritur nga karrigia e tyre.

Këshillohet që të vendosen karrige për pjesëmarrësit në mes të sallës në mënyrë që spektatorët të kenë mundësinë të vëzhgojnë të gjitha lëvizjet e trupit të kërcimtarëve dhe më pas t'i vlerësojnë ato, duke zgjedhur kërcimtarin më aktiv dhe krijues.

Kopshti zoologjik argëtues

Kjo lojë është e përshtatshme për fëmijët, por të rriturit nuk do të jenë më pak të kënaqur me të. Si të realizohet? Në fillim, ne u shpërndajmë pjesëmarrësve karta me kafshë, por e bëjmë në atë mënyrë që ata të mos shohin se cila kafshë është treguar në kartën e tyre. Pastaj të gjithë u tregojnë kartën e tyre pjesëmarrësve të tjerë dhe bëjnë pyetje kryesore. Lojtarët e mbetur u përgjigjen pyetjeve, por nuk e emërtojnë vetë kafshën. Personi që merr me mend kafshën e tij pas numrit më të vogël të pyetjeve fiton.

Një kopsht zoologjik mund të zëvendësohet lehtësisht nga një dyqan Pajisje shtëpiake, Për shembull. Për ta bërë këtë, ne marrim karta jo me kafshë, por me Pajisje shtëpiake. Procesi i supozimit është identik.

Merre me mend përrallën

Loja luhet në tavolinë. Prezantuesja fillon të tregojë historinë pa përmendur emrat e personazheve kryesore. Mund të lexoni drejtpërdrejt nga libri, duke anashkaluar emrat, titujt dhe të ftuarit përpiqen të marrin me mend se për cilën përrallë po flasim. Nëse në festë ka fëmijë që tashmë janë njohur me përrallat, mund t'i përfshini edhe ata në zgjidhjen e tyre. Në këtë rast, zhvilloni një konkurs ekipor - një ekip fëmijësh kundër një ekipi të rriturish.

vrima e ujitjes

Duhet të përgatisni paraprakisht disa enë identike me ujë. Ne hedhim ujë ose lëng në çdo enë dhe u japim pjesëmarrësve kashtë. Detyra e garuesve është të zbrazin kontejnerin e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur. Ju mund ta bëni detyrën më të vështirë duke kërkuar që të pini pa përdorur duart tuaja. Do të jetë edhe më interesante nëse ena nuk është në tavolinë, por në një karrige.

Shkrimtarët

Një mundësi e shkëlqyeshme për të testuar imagjinatën dhe aftësitë tuaja të të shkruarit, dhe të argëtoheni në të njëjtën kohë.

Si ta bëjmë atë? Ne përgatisim një listë pyetjesh paraprakisht. Duhet të duket diçka si kjo:

  • OBSH?
  • Ku shkove?
  • Per cfare?
  • Çfarë pa ai atje?
  • Si reagoi ai për këtë?
  • Kush erdhi më pas?
  • Çfare ndodhi me pas?
  • etj.

Ju mund të merrni listën tonë dhe të shtoni disa pyetje të tjera në të.

Vetë procesi:

  • u jep pjesëmarrësve copa letre dhe stilolapsa;
  • Të gjithë shkruajnë në krye të fletës përgjigjen e pyetjes "Kush?" Ky mund të jetë ose një personazh real ose imagjinar;
  • pastaj fleta paloset në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket dhe pjesëmarrësit shkëmbejnë gjethe me njëri-tjetrin;
  • Më pas shkruajmë përgjigjen e pyetjes "Ku shkove?" dhe vazhdoni në të njëjtën mënyrë derisa të mbarojnë pyetjet;
  • gati vepra letrare dorëzojuni prezantuesit dhe lexoni me zë të lartë. Më besoni, historitë do të jenë shumë qesharake dhe me kthesa të papritura të komplotit!

Regjistrohu për një çmim

Ne përgatisim një ose disa fletë, në krye të të cilave shkruajmë: "kush do të tregojë një përrallë ose një poezi", "kush do të këndojë një këngë" ose diçka të ngjashme. Ju gjithashtu mund të konsideroni opsione të tilla si "kush do të lajë enët", "kush do të ndihmojë në pastrimin e tryezës" etj. Ne e mbulojmë mbishkrimin me një fletë me fjalën "Çmim" dhe e dërgojmë këtë fletë rreth tryezës në mënyrë që ata që dëshirojnë të regjistrohen për çmimin. Çfarë befasie do të jetë kur ata që u regjistruan të shohin se për çfarë u regjistruan në të vërtetë! Por, sigurisht, mos i lini pa çmim pasi të kenë përfunduar detyrën)

Si një djalë ditëlindjeje

Një konkurs që kërkon nga pjesëmarrësit të demonstrojnë aftësitë e tyre të aktrimit.

Për këtë argëtim, ne përgatisim paraprakisht copa letre me mbishkrime si "Unë mund të ha si djali i ditëlindjes", "Unë mund të eci si djali i ditëlindjes", "Unë mund të vizatoj si djali i ditëlindjes", "Unë mund të kërcej si djali i ditëlindjes". djali i ditëlindjes.” Ky konkurs do të jetë veçanërisht interesant në ditëlindjen e një fëmije 1-3 vjeç.

Pjesëmarrësit marrin me radhë copa letre dhe tregojnë aftësitë e tyre në aktrim. Aktorin më të talentuar e shpërblejmë me çmim.

Pothuajse futboll

Për këtë lojë do t'ju duhet një dhomë e gjerë, e cila është e ndarë në dy gjysma. Të ftuarit i ndajmë në dy ekipe të barabarta. Roli i një topi futbolli luhet nga një tullumbace, dhe detyra e "futbollistëve" është të hedhin topin në anën e ekipit kundërshtar. Një kohë e caktuar është caktuar për lojën, gjatë së cilës këshillohet të ndizni muzikën ritmike.

Hap gjoksin

Diçka si një mini-kërkim për mysafirë. Ju mund të përdorni çdo kuti apo edhe një kuti si gjoks. Fazat e mini-kërkimit - çdo gjëegjëza interesante ose pyetje për vetë djalin e ditëlindjes. Si opsion, ndani pjesëmarrësit në ekipe dhe lërini secilin prej tyre të konkurrojë për "thesarin". Mund të kryhet edhe në formën e një konkursi individual - kushdo që jep përgjigjet më të sakta merr çelësin e arkës së thesarit të çmuar. Epo, ne e mbushim vetë gjoksin me gjëra të vogla të këndshme - karamele, çokollatë, lodra të vogla. Edhe nëse të ftuarit e rritur nuk kanë një dhëmb të ëmbël, atëherë secili prej tyre me siguri ka fëmijë në shtëpi që do të jenë të lumtur për një thesar të tillë të fituar nga një prind.

Kush do të shkrijë akullin?

Argëtim freskues. Vlen të përgatisni disa kube akulli paraprakisht për këtë. Për ta bërë më interesante për pjesëmarrësit, ne ngrijmë çdo figurë të vogël në kube, të cilat do të bëhen çmime. Mund të ngrini, për shembull, ëmbëlsirat e vogla, vetëm duke i mbështjellë fillimisht në disa shtresa filmi paketimi, në mënyrë që të mos treten në ujë para se të ngrijnë)

Detyra e pjesëmarrësve, siç ndoshta e keni menduar tashmë, është të shkrijnë copat e akullit. Por si ta bëni këtë varet nga ju. Mund t'i shpërndani në gojë, mund t'i fryni (në këtë rast do të shkrihen më ngadalë, por kjo do të jetë më e sigurt për fytin e pjesëmarrësve). Fituesi është ai, pjesa e akullit të të cilit shkrihet para të tjerëve.

Shoqatat

Një lojë që mund të luhet pikërisht në tavolinë në një mjedis të qetë.

Për të filluar, zgjidhni një temë për të cilën do të zgjidhni shoqatat. Le të marrim temën "Vera" si shembull. Secili pjesëmarrës shkruan në një copë letër 10 fjalë që i lidh me verën. Për shembull: plazh, det, vapë, shalqi, luleshtrydhe etj. Kur të gjithë të kenë përfunduar detyrën, ne fillojmë të lexojmë listat një nga një. Nëse dikush gjen të njëjtat artikuj, ato duhet të hiqen nga të gjitha listat. Ai në listën e të cilit ka më shumë fjalë të pakryqëzuara fiton. Fituesi merr me të drejtë titullin e personit me mendimin më inovativ)

Disa ide të tjera mund të nxirren nga videoja:

Si përfundim, dëshiroj të vërej se kjo është vetëm një pjesë e vogël e argëtimit që mund të sigurohet në një festë të vogël ditëlindjeje për mysafirët e rritur. Çdo konkurs mund të modifikohet paksa, të përshtatet me situatën dhe interesat e pjesëmarrësve.

Çfarë lojërash dhe garash organizuat për të ftuarit në festën e ditëlindjes së fëmijës suaj? Ndani në komente!

Ditëlindjet nuk janë një festë e shpeshtë, megjithëse janë të përvitshme. Prandaj, është e rëndësishme ta festoni atë në mënyrë që të ketë mjaft pozitivitet për pjesën tjetër të vitit deri në vitin e ri. Blini ushqim dhe përgatitni pjata për festën, ftoni mysafirë - lista e detyrave për organizatorin nuk përfundon këtu. Krijoni një program argëtues atipik. Lojërat në festën e ditëlindjes së një të rrituri brenda dhe jashtë tryezës do ta mbushin festën me emocione të paharrueshme.

Konkurse për festën

Ndërsa mysafirët janë shumë të relaksuar pas ngrënies, nuk duhet t'i nxirrni jashtë lojëra aktive. Por ju mund të filloni argëtimin në tryezë. Elementet qesharake dhe interesante të këtij programi janë testuar në praktikë në më shumë se një festë. Dëgjoni imagjinatën tuaj: pothuajse çdo mënyrë për të diversifikuar një ditëlindje ose përvjetor do të bëjë.

Për një kompani të madhe

Reklamat në lidhje me kërkesën

  1. Kjo lojë është e përshtatshme për ata që nuk janë ende të njohur me të, sepse konkursi ka për qëllim bashkimin e mysafirëve. Të gjithëve u jepet një humbje me një fjalë. Në tre minuta, me ndihmën e një komunikimi të shkurtër me njëri-tjetrin, njerëzit duhet të ndahen në ekipe me nga dy deri në tre persona secila. Për shembull, të ftuarit me "laps", "vizore druri" dhe "stuko" janë ekipi i zyrës.
  2. Organizoni një konkurs për adhuruesit e librit artistik. Për ta bërë këtë, zgjidhni tre persona dhe lërini të diskutojnë privatisht. Detyra e tyre është të ritregojnë një libër të njohur në zhanrin e horrorit, thrillerit ose komedisë së plehrave. Gjithçka varet nga vendimet e lojtarëve të tjerë. Skuadra që tregon historinë më emocionuese do të fitojë.
  3. Kjo mund të konsiderohet si një përzierje e të luajturit me humbje dhe pantomimës. Të gjithë të ftuarit marrin një copë letër ku shkruhet lloji i aktivitetit me prapashtesën “ist”: zhytës, pianist, fetishist, iluzionist, parashutist etj. Pronari i letrës duhet të tregojë në heshtje profesionin e tij. Ai që e bën atë më qesharak dhe bindës fiton.
  4. Një variant tjetër i kësaj loje letre ndryshon në përmbajtje dhe quhet "Trego vendin tënd". Çështja është se ju duhet të shkruani emrin e vendit në konfiskimet. Ai që ka marrë konfiskimin duhet ta tregojë këtë gjendje përmes një pikë referimi të njohur që ndodhet në të. Do të jetë interesante të shikoni pjesëmarrësit në lojë dhe si do të tregohet ky apo ai vend.
  5. Shpërndani letra pjesëmarrësve të festës, ku do të jenë pyetje qesharake në frymën e "Si mësoi të fliste djali i ditëlindjes", "Si hodhi hapin e parë" etj. Ata që nxorën pyetjen duhet ta përshkruajnë këtë ngjarje. Fituesi është ai që e bën atë më qesharak dhe ai që veprimi i të cilit merret me mend më shpejt. Këto janë arsye interesante për të parë veten me sytë e dikujt tjetër dhe për të qeshur me zemër.
  6. Një konkurs argëtues për një festë ditëlindjeje me alkool do të ishte ky. Sillni çdo mysafiri dy gota në një tabaka, por tregojini ato nga një distancë. Njëra përmban ujë, tjetra vodka (pijet mund të ndryshohen, për shembull, verë e kuqe dhe lëng qershie). Qëllimi i lojtarit është të zgjedhë një gotë ujë. Nëse kjo nuk ndodh, ai është i detyruar të pijë një gotë dhe të plotësojë dëshirën e djalit të ditëlindjes. Por përpiquni të mos vendosni shumë në program. Mos lejoni që të gjitha garat të lidhen me alkoolin.
  7. Një objekt vendoset në mes të tavolinës. Detyra e lojës e secilit prej të ftuarve të ditëlindjes është të dalë me një përdorim origjinal për të. Të gjithë i nxjerrin me radhë idetë e tyre dhe fiton ai që zgjat më shumë.

Për disa persona

  1. Ky konkurs do t'ju ndihmojë të gjeni shkatërruesin kryesor. Merrni dy tasa dhe dy fletë letre të hollë A4. Përdorni një kronometër për të shënuar kohën, dhe misioni i një çifti lojtarësh është të grisin fletën në copa pa mashtruar në gjysmë minutë. Do të fitojë garuesi që gris plotësisht fletën e tij ose ai që ka copën më të vogël.
  2. Ju mund të ndjeni gëzim të menjëhershëm fëminor nga ndeshja tjetër. Jepini secilit mysafir një gotë ujë, një kashtë dhe një gotë bosh. Qëllimi i lojtarit është të derdhë lëngun nga e plotë në të zbrazur më shpejt se të tjerët duke përdorur vetëm një kashtë. Fituesi është ai që ka mbajtur sasinë maksimale të ujit më shpejt se pjesa tjetër.
  3. Jepini garuesve fletët e albumit, si dhe shënues të mirë shkrimi. Në të njëjtën kohë, duart e tyre janë të lidhura pas shpine, sepse të ftuarit do të duhet të vizatojnë me ndihmën e dhëmbëve. Nuk është e lehtë, por duhet të provoni, sepse detyra e djalit të ditëlindjes është të hamendësojë se çfarë po përpiqej të portretizonte miku ose e dashura e tij.
  4. Një argëtim i ngjashëm quhet "Si një pulë me putrën e saj". Ftoni mysafirët të shkruajnë urime për djalin e ditëlindjes në letrën whatman. Detyra është se ju duhet ta bëni këtë me këmbën tuaj. Për ta bërë këtë, sigurojeni fletën në dysheme në mënyrë që të mos rrëshqasë në momentin e gabuar dhe shtypni një shënues ose stilolaps në mes. gishtin e madh dhe indeks.
  5. Për secilin pjesëmarrës, vendosni një rresht me dhjetë qirinj të hollë që digjen. Kampion është ai që i shuan më shpejt qirinjtë e ndezur.
  6. Shpërndani shënues dhe një fletë A3 për të gjithë mysafirët e festës. Mbi të ata do të vizatojnë një portret të djalit të ditëlindjes: le të marrin një nga detajet e fytyrës. E veçanta e konkursit është se ju duhet të vizatoni me dorën tuaj jo dominuese ose me sytë mbyllur, në varësi të dëshirave të personit të ditëlindjes.
  7. Një pjesëmarrës mbush gojën me marshmallow. Lojtarit të zgjedhur i jepet një poezi pak e njohur, të cilën lojtari e reciton me intonacione të gjalla dhe shprehëse. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në festë duhet të shkruajnë në letër atë që dëgjojnë. Fituesi është ai që regjistroi një version të vargut që është afër tekstit origjinal ose ai krijimi i të cilit shkaktoi më shumë të qeshura.

Lojëra aktive

Në ditëlindje, të gjithë të ftuarit duan të ndihen të rinj dhe të argëtohen shumë. Pse të mos plotësoni nevojën e tyre për argëtim aktiv? Ju mund të luani lojëra në banesën tuaj, në rrugë, kudo. Gjëja kryesore është të mendoni për skenarin dhe t'i ngarkoni mysafirët me një qëndrim pozitiv.

Për një kompani të madhe

  1. Ky konkurs do të kërkojë pak hapësirë ​​të lirë. Përgatitni balona me dy ngjyra sipas numrit të të ftuarve të ditëlindjes. Lërini mysafirët të ndahen në ekipe sipas ngjyrës dhe të lidhin tullumbace në këmbët e tyre. Në sinjalin e djalit të ditëlindjes, të gjithë fillojnë të shpërthejnë balonat e kundërshtarëve me këmbët e tyre, duke mbrojtur të tyret. Skuadra topi i të cilit mbetet i fundit në fushën e betejës fiton.
  2. Shënoni një rreth në dysheme ose kufizoni përndryshe zonën e lojës. Vendosni një kapelë me buzë të gjerë në kokat e dy lojtarëve. Lidhni dorën drejtuese të secilit pas shpine. Për të marrë titullin kampion në këtë garë, është e rëndësishme të mbroni mbulesën tuaj të kokës, por t'i grisni kapelen nga koka kundërshtarit tuaj. Në të njëjtën kohë, mbani mend se largimi nga rrethi është i ndaluar.
  3. Formoni çifte të seksit të kundërt. Vendosni një tullumbace midis barkut të secilit person. Kur fillon muzika, çdo çift fillon të kërcejë me gëzim. Por, në të njëjtën kohë, mysafirët përpiqen të mbrojnë topin nga shtypja.
  4. Çdo ekip ka të paktën 4 persona. Së pari, jepuni atyre kohë për t'u konsultuar: ju duhet të zgjidhni emrin e kafshës ose zogut që ata do të portretizojnë. Më pas lidhni sytë e garuesve dhe përzieni lojtarët mes tyre. Pas sinjalit, të gjithë nxjerrin tingujt e krijesës që kanë zgjedhur. Dhe ky është i vetmi tingull që mund të bëjnë. Në këtë kakofoni, njerëzit duhet të formojnë ekipe përsëri. Skuadra që mblidhet dhe bashkon duart më shpejt njihet si kampion.
  5. Organizoni një garë stafetë të heshtur. Për ta bërë këtë, shënoni pikat për ndryshimin e pjesëmarrësve: rrathë të mëdhenj ngjyrë e ndritshme. Për lojtarin e parë, tërhiqni një brez gome midis këmbëve dhe lidhni një zhurmë, zile ose zile. Të gjithë përpiqen të arrijnë në pikën më të afërt, duke krijuar sa më pak zhurmë. Tringëllimi dhe goditjet mund të bëhen vetëm kur ia kalon llastikun një personi tjetër.

Mos kini frikë të përqafoni lojërat tradicionale.

  • Kanë një garë thes! Për ta bërë këtë, përgatitni dy çanta të mëdha të pastra dhe hapësirë ​​të mjaftueshme për veprim. Vendosni lojtarët në dy linja të barabarta. Pjesëmarrësit ngjiten në to dhe arrijnë në vijën e finishit sa më shpejt që të jetë e mundur dhe galopojnë prapa, duke shkëmbyer me një konkurrent tjetër. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë.
  • Këtu është një tjetër variant i garës së stafetave. Detyra e pjesëmarrësve është të vrapojnë me një lugë me një top tenisi në vendin e caktuar. Në vend të një topi, përdorni një vezë çokollate ose një objekt tjetër që mund të hidhet lehtësisht. Nëse diçka bie, duhet të ktheheni në fillim dhe ta vraponi përsëri.

Për disa persona

  1. Për këtë konkurs, përgatitni një qese me rroba (merrni një sasi të barabartë) për çdo dy të ftuar. Njëri prej dysheve është me sy të lidhur. Ai duhet të veshë personin e dytë siç duhet pa ndihmën e jashtme, por zakonisht rezultati është diçka qesharake dhe e sikletshme. Fituesit janë ata që kanë mundur të vishen relativisht saktë dhe shpejt.
  2. Një grup lojtarësh hyjnë në qendër të sallës. Në rrobat e tyre varen kunjat e rrobave në numër të barabartë dhe secili person është i lidhur fort me sy. Ndërsa muzika është duke luajtur, detyra e të gjithëve është të peshojë sa më shumë kapëse rrobash të konkurrentëve dhe të mbajë të tyren.
  3. Konkursi është i përshtatshëm nëse dhoma ka një dysheme ose qilim të pastër kristal. Dy lojtarë me të njëjtën lartësi dhe të njëjtën formë zbresin në të katër këmbët. Secili person ka një copë letre (sigurohuni që të jetë mjaft e madhe) me një fjalë të bashkangjitur në shpinë. Fituesi do të jetë ai që lexon fjalën e dikujt tjetër, por nuk tregon të tijën. Në të njëjtën kohë, ngritja në këmbë, grisja e një copë letre dhe ngritja e duarve nga dyshemeja është e ndaluar.
  4. Mund të organizoni një konkurs me vrapim në çanta ndryshe: në vend të çantave, thjesht ofroni të hidheni në vijën e finishit me njërën këmbë. Organizatori zgjedh këmbën, ai mund ta ndryshojë atë në mes të rrugës. Për ta bërë detyrën më sfiduese, organizojeni lojën jashtë afër një kodre të vogël. Atëherë lojtarët do të duhet të kërcejnë si lart ashtu edhe poshtë kodrës.
  5. Ndani pjesëmarrësit në dy ekipe me madhësi dhe aftësi të barabarta. Secilit prej tyre i jepet një varg i gjatë. Skuadra që do t'i "qep" të gjithë pjesëmarrësit me njëri-tjetrin më shpejt se kundërshtarët e tij do të fitojë. Kjo mund të bëhet duke kaluar litarin përmes sytheve të rripit, mëngëve dhe pjesëve të tjera të zgjatura të garderobës. Përdorni një litar të fortë, por jo shumë të gjerë, në mënyrë që të mund të luani pa asnjë incident.
  6. Bashkangjisni dhuratat e vogla për mysafirët në fije të holla nën tavan. Të gjithë presin ose shqyejnë njërin për vete me sy të lidhur, me kusht që të mos lejohen të qëndrojnë në pjesë të mobiljeve. Secili i ftuar do të marrë një çmim nëse punon shumë dhe tregon zgjuarsi.
  7. Raportoni se pjesëmarrësit dyshohet se janë kafshuar gjarpër helmues. Por qëndroni pozitivë dhe keni konkurrencën e radhës. Ftojini të kërcejnë, pavarësisht problemeve, në minutën e dytë tregojini se këmbët u janë mpirë. Tani ju duhet të vazhdoni të lëvizni në muzikë, por nuk mund të lëvizni gjymtyrët e poshtme. Dhe kështu nga këmbët te koka. Fituesi është balerina që ishte në gjendje të lëvizte energjikisht, duke injoruar fatkeqësitë.
  • Merrni parasysh vendndodhjen e lojërave. Hidhini një sy mirë hapësirës së dyshemesë dhe burimeve të tjera. Kjo do t'ju lejojë të shmangni incidente të pakëndshme nëse ka një kompani të madhe dhe dëshironi të organizoni argëtim në natyrë;
  • Merrni parasysh numrin e të ftuarve: dallimin në moshë, tiparet e personalitetit dhe zhvillimin fizik. Për shembull, nuk duhet të organizoni argëtime të lidhura me të mëdha Aktiviteti fizik nëse mes të ftuarve ka persona me probleme shëndetësore;
  • Përgatitni programin tuaj paraprakisht. Mos u mbështetni në kujtesë, edhe nëse jeni të sigurt në të. Shkruani emrat e konkurseve, burimet dhe algoritmin e veprimit, si dhe dhuratat, nëse ka. Në të njëjtat gazeta, shtoni opsione rezervë argëtimi. Mund të ndodhë që të ftuarit të mos e pëlqejnë konkurrencën;
  • Kontrolloni nëse keni pajisje për garat dhe jeni në gjendje pune: litari është i fortë, të gjitha mbishkrimet janë të shtypura me një font të lexueshëm dhe shënuesit janë të shkruar;
  • Mos lejoni një tepricë të lojërave vulgare që janë ofenduese për disa pjesëmarrës në festë ose për ato që lidhen me pijen;
  • Inkurajoni mysafirët tuaj si me fjalë ashtu edhe me çmime materiale. Do të jenë të dyja gjëra të vogla të këndshme që janë të dobishme në jetën e përditshme, si dhe shampanjë ose një kuti çokollate nëse një person ka fituar një konkurs të vështirë. Përcaktoni paraprakisht koston e dhuratave. Është më mirë të blini më shumë sesa të privoni një ose disa të ftuar nga një dhuratë e këndshme;
  • Nëse jeni person i ditëlindjes, përpiquni të merrni pjesë edhe në argëtim, të shërbeni shembull personal. Si organizator, merrni parasysh dëshirat e tij kur hartoni programin: në fund të fundit, vetë personi e di më së miri se si dëshiron ta kalojë ditën e tij;
  • Mos i detyroni ata që nuk duan të marrin pjesë të luajnë dhe të argëtohen;
  • Shpërndani garat në mënyrë që fizike dhe aktiviteti mendor. Mundohuni të mos e teproni me ta, ndonjëherë të ftuarit thjesht do të duan të pushojnë në shoqërinë e njëri-tjetrit dhe të hanë ushqim të shijshëm;
  • Ndërmjet garave (nëse jeni thjesht organizator), kushtojini vëmendje personit që po bën festën. Hollojeni programin me urime dhe shaka;
  • Mos harroni të bëni më të mirën tuaj foto e madhe dhe xhironi një video, kapni kujtimet e festës dhe më pas dërgojini te të ftuarit;
  • Mbështetni pjesëmarrësit dhe kërkoni nga konkurrentët e tjerë të bëjnë të njëjtën gjë. Një ndjenjë kohezioni do të përfitojë nga të gjithë, kështu që rezultatet mund të përmirësohen.

Njerëzit kujtojnë momente pozitive në jetë dhe ditë të mbushura me argëtim dhe lumturi të sinqertë. Prandaj, përpiquni të kënaqeni dhe të jeni të lumtur. Mos qëndroni mënjanë gjatë garave gjatë festës së ditëlindjes dhe përpiquni për fitore qoftë edhe të vogla të festave. Dhe atëherë do të ndjeni sharmin e lojërave edhe në një festë ditëlindjeje për të rritur.

Të rriturit, si fëmijët, e duan argëtimin dhe konkurrencën. Garat e vallëzimit dhe lojërat komike në ditëlindjen e një të rrituri do të krijojnë një atmosferë festive dhe do t'i bëjnë të gjithë të pranishmit në festë të qeshin dhe të argëtohen në maksimum. Garat dhe kuizet e gjalla të stafetave do t'i bashkojnë mysafirët e festës dhe do të krijojnë një atmosferë të ngrohtë dhe miqësore.

    Lojë "kastraveci"

    Të gjithë të ftuarit marrin pjesë në lojë. Ndër të gjithë pjesëmarrësit, prezantuesi zgjedh një person. Ai do të jetë shoferi. Të gjithë lojtarët e tjerë qëndrojnë në një rreth të ngushtë rreth tij. Duart e të gjithë pjesëmarrësve duhet të jenë prapa. Pritësi i jep njërit prej lojtarëve një kastravec në dorë, në mënyrë që nikoqiri të mos e kuptojë se kush e mban atë.

    Pas komandës "fillimi", pjesëmarrësit fillojnë t'i kalojnë perimet njëri-tjetrit. Në çdo rast, kur shoferi është larguar, ju duhet të kafshoni kastravecin. Detyra e lojtarit në rreth është të përcaktojë se kush e mban perimet në duar pas shpinës. Pasi e kanë marrë me mend këtë person, shoferi dhe ai që mban kastravecin ndryshojnë vendet. Loja zgjat derisa pjesëmarrësit të hanë të gjitha perimet.

    Konkurrencë qesharake. Ai përfshin 3 persona. Prezantuesi i ul pjesëmarrësit në tavolina dhe para secilës prej tyre vendos tre pjata: njëra me një copë banane, e dyta me një copë tortë dhe e treta me karamele. Më pas i lidh sytë.

    Detyra e pjesëmarrësve është të hanë sa më shpejt atë që është në pjatat para tyre, pa përdorur duart. Thelbi i konkursit është që pasi lojtarëve u janë lidhur sytë, prezantuesi zëvendëson ushqimin në çdo pjatë. Në vend të një banane, ai vendos një copë limoni, në vend të një keku - një qepë dhe në vend të një karamele - një copë sheqer.

    Ai që e kryen detyrën më shpejt fiton.

    Lojë "Askund më argëtuese"

    Lojë shakaje. Ai përfshin dy burra. Pritësi i informon ata se rezultati i lojës do të jetë argëtues dhe pjesëmarrësit nuk do të jenë plotësisht të pastër. Pas kësaj, i vendos përballë njëri-tjetrit në tavolinë dhe vendos një tullumbace në mes të tavolinës. Prezantuesi më pas u thotë burrave se detyra e tyre është të fryjnë topin në gjysmën e tryezës së kundërshtarit. Pas kësaj ai u lidh sytë. Pjesëmarrësit nuk e kuptojnë pse prezantuesi foli për fundin qesharak të lojës, nëse thjesht duhet të shfryni balonën. Por e gjithë çështja është se pasi burrat nuk shohin më asgjë dhe fillojnë të fryjnë topin, prezantuesja vendos një pjatë me miell në vend të saj. Dhe pastaj pjesëmarrësit kuptojnë se janë bërë viktima të një shakaje praktike.

    Të gjithë mund të marrin pjesë në konkurs. Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Çdo ekip merr një banane.

    Detyra e secilës palë është që të qëroni bananen sa më shpejt, pa përdorur duart (me dhëmbë) dhe ta hanë. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

    Në konkurs marrin pjesë 5 persona. Prezantuesja i jep secilit pjesëmarrës një kashtë për kokteje dhe 2 gota: bosh dhe me ujë.

    Detyra e garuesve është të derdhin sa më shumë lëngje nga një gotë në tjetrën përmes një vrime në kashtë në 1 minutë. Fituesi është pjesëmarrësi i cili, pasi të ketë kaluar koha, arrin të derdhë më shumë ujë nëpër kashtë.

Konkurset interesante të ditëlindjeve për fëmijë janë një atribut i domosdoshëm i një feste moderne. Mbledhjet e mërzitshme me të ngrënit e ëmbëlsirave dhe të mos kuptoni se çfarë të bëni me kohën tuaj të lirë kanë kaluar prej kohësh.

Shumë prindër ftojnë miqtë në festën e ditëlindjes dhe përpiqen t'i shtojnë asaj një prekje kreativiteti festë për fëmijë. Për të ndihmuar nënat dhe baballarët - këshilla për organizimin e një feste, një përshkrim të garave të ditëlindjeve për djem dhe vajza, për fëmijë dhe fëmijë më të mëdhenj.

Çfarë garash mund të organizoni? Si të interesojmë fëmijët?

Animatorët profesionistë japin këshilla:

  • merrni parasysh moshën e të ftuarve, zgjidhni detyrat me të cilat djali i ditëlindjes dhe miqtë mund të përballojnë lehtësisht;
  • përgatitni më shumë rekuizita: fëmijëve u pëlqen të vishen, të ndryshojnë rrobat, të vizatojnë, të shndërrohen në personazhe përrallash;
  • aktivitete alternative të qeta me gara argëtuese me stafetë;
  • mësoni më shumë për miqtë e djalit ose vajzës suaj, pyesni për preferencat e tyre;
  • një opsion fitues - një festë tematike me kostume origjinale;
  • refuzojnë garat në të cilat pjesëmarrësit do të ndihen të sikletshëm (të poshtëruar). Mos lejoni që rezultatet e konkurseve të krijojnë një ndarje midis budallenjve dhe njerëzve të zgjuar, të qetë dhe aktivistëve, të paaftëve dhe priftërinjve të të gjitha profesioneve. Argëtimi duhet të shkaktojë gëzim dhe të qeshura, jo tallje;
  • përgatisin çmime. Gjëja kryesore: vëmendja, jo çmimi i dhuratës. Shpërblimi duhet të jetë i përshtatshëm për moshën;
  • mendoni për dy ose tre konkurse në të cilat nuk ka fitues: të gjithë fëmijët marrin dhurata për pjesëmarrje. Kushti i kërkuar për fëmijët e moshës 3-4 vjeç;
  • ftoni të gjithë të ftuarit e rinj të marrin pjesë;
  • përgatitni një skenar, shkruani emrat e konkurseve në një fletë letre, Përshkrim i shkurtër, për të lundruar me lehtësi se cilën detyrë të ofroni;
  • të dalë me argëtim duke marrë parasysh madhësinë e dhomës. Nëse nuk ka shumë hapësirë, nëse është e mundur, hiqni mobiljet e tepërta, gjërat e panevojshme dhe dekoret e brishta ditën e festës. Është më e lehtë për të mbajtur gara sportive në një dhomë të madhe: përfitoni nga kjo.

Këshilla! Sigurohuni që të konsultoheni me fëmijën tuaj. Sigurisht, festa duhet të jetë një surprizë, por shumë fëmijë janë të lumtur të marrin pjesë në organizimin e festës, duke ofruar zgjidhje interesante. Bëni rekuizita së bashku dhe mendoni përmes garave. Mos u tallni nëse sugjerimet e fëmijës suaj duken naive ose shumë të thjeshta. Nëse djali ose vajza juaj janë të sigurt se miqtë e tyre do të jenë të kënaqur, përfshini detyrën në listë.

Konkurse të qeta

Menjëherë pas një trajtimi të shijshëm, nuk duhet të vraponi ose të hidheni. Ofroni mysafirëve tuaj kuize, detyra imagjinate, shkrim të poezive qesharake dhe përralla origjinale. Kur zgjidhni detyrat, merrni parasysh sa vjeç janë personi i ditëlindjes dhe të ftuarit. Prezantuesja është mami ose babi, më mirë nëse marrin pjesë të dy prindërit.

Njohja

Konkursi është i përshtatshëm për fëmijë të të gjitha moshave. Detyra do t'i lejojë mysafirët të ndihen rehat dhe të ndihen më pak të turpshëm, veçanërisht nëse kompania përbëhet nga fëmijë që nuk e njohin mirë njëri-tjetrin. Shpesh një fëmijë fton miqtë nga oborri, parashkollorët/shokët e klasës. Një detyrë e thjeshtë do t'ju ndihmojë të njiheni me njëri-tjetrin.

Prezantuesja pyet fëmijët që kanë Ngjyra blu në rroba, tregoni pak për veten tuaj. Djemtë me të verdhë, të kuqe, jeshile e kështu me radhë. Të gjithë duhet të prezantohen dhe të thonë disa fraza.

Mos i mungon askujt veçanërisht nëse ka më shumë se dhjetë të ftuar.

Zbuloni temën

Për fëmijët nga 4 vjeç. Vendosni dhurata të vogla në një çantë të madhe: karamele, mollë, makina, kukulla, portokall, topa. Çdo gjë që është e lehtë për t'u njohur me prekje është e përshtatshme. Fëmijët i afrohen çantës me radhë, ulin duart dhe përpiqen të kuptojnë se çfarë sendesh kanë marrë. Artikulli i supozuar mbetet me pjesëmarrësin si çmim.

Artisti gazmor nr. 1

Konkurs për fëmijë 3 - 4 vjeç. Çdo mysafir merr një copë letër, shënues dhe lapsa. Detyra është të vizatoni një kafshë të njohur për të gjithë, për shembull, një këlysh ariu ose një lepur. Të gjithë marrin çmime. Kategoritë e çmimeve: Më qesharake, Më e pastra, Më origjinale, Draw më e shpejta, e kështu me radhë.

Duke luajtur artistin numër 2

Për fëmijët nga 3 vjeç, loja është më e përshtatshme për të vegjlit. Bashkangjisni letrën whatman në një tabelë ose mur. Jepuni fëmijëve bojëra gishtash. Secili i ftuar tërheq një dhuratë për djalin e ditëlindjes - lule e bukur. Zakonisht fëmijët me dëshirë pranojnë të marrin pjesë në konkurs dhe të vizatojnë me entuziazëm.

A ka shumë fëmijë në festën e ditëlindjes? Jepini të gjithëve një copë letër dhe lini mënjanë një tryezë për kreativitet. Vizatimi i përfunduar nënshkruani, datoni dhe dhuroni djalit të ditëlindjes në duartrokitje të të ftuarve.

Një bishë e paparë

Për fëmijët nga 6 - 7 vjeç. Konkursi zhvillon imagjinatën dhe origjinalitetin e të menduarit. Detyra e prezantuesit është të përgatisë paraprakisht disa pyetje në lidhje me kafshët e çuditshme që nuk ekzistojnë në natyrë.

Fëmijët duhet ta përshkruajnë kafshën nëse duan, ta vizatojnë, të tregojnë se çfarë tingujsh lëshon. Zakonisht djemtë argëtohen dhe fantazojnë me dëshirë. Gjëja kryesore është të dilni me kafshë origjinale.

Opsione:

  • Si duket një peshk në tigan?
  • Sa peshon një peshk hipopotam?
  • Ku jeton zogu muzikant?
  • Çfarë lloj krahësh ka një zog krokodili?
  • Kush është Murmuryonok?

Lojë me fjalë

Një lojë popullore për fëmijët mbi 6 vjeç duhet të ketë një kthesë festive:

  • detyra e parë. Emërtoni pjatat në tavolinë duke filluar me shkronjën K, pastaj P, pastaj B;
  • detyrë e dytë. Cili nga emrat e të ftuarve fillon me shkronjën A, S, L;
  • detyrë e tretë.Çfarë dhurate mund të gjeni duke filluar me shkronjat I, M, K, e kështu me radhë.

Telefon i prishur

Konkursi është i përshtatshëm për fëmijët e moshës 5 vjeç e lart. Loja është e njohur për dekada, por ajo gëzon mysafirët e vegjël. Sa më shumë pjesëmarrës, aq më i papritur është rezultati, aq më argëtues. Mos harroni thelbin: udhëheqësi e thërret fjalën në heshtje tek i pari i fëmijëve, i cili e thotë fjalën në veshin e të dytit, pastaj tek i treti, derisa të arrijë tek pjesëmarrësi i fundit. Është e rëndësishme të flisni shpejt, të mos mbani rreshtin dhe të mos shqiptoni çdo rrokje në mënyrë të përsosur.

Më shpesh, fjala modifikohet përtej njohjes. Rezultatet më qesharake janë nëse fjala ka 2-4 rrokje dhe nuk është shumë "e thjeshtë", për shembull, Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Konkurse argëtuese

Konkurset argëtuese të ditëlindjes janë të përshtatshme për të vegjlit dhe fëmijët më të mëdhenj. Animatorët këshillojnë që lojëra të tilla të zhvillohen në mes të festës, kur fëmijët janë njohur me njëri-tjetrin, janë mësuar dhe nuk janë më të turpshëm.

Shfaqje mode

I përshtatshëm për fëmijë nga 8 vjeç. Përgatitni paraprakisht një kuti rrobash dhe këpucësh. Çdo gjë do të bëjë: nga fustanet e lehta, shalle të hollë deri te një kapelë leshi, doreza. Vendos shumë gjëra të ndryshme. Atributet e detyrueshme për një humor të gëzuar janë paruke të bëra nga materiale të ndryshme, brirë, veshë në një unazë, një bisht dhelpre ose lepur, rripa, varëse, rrokullisje. Nëse keni veshur taka, zgjidhni madhësia e vogël me një bazë të qëndrueshme për të parandaluar rëniet.

Secili nga pjesëmarrësit, me sy të lidhur, i afrohet kutisë, nxjerr 5-6 gjëra, vishet dhe del me emrin e modelit ose motos së tyre. Kur të gjitha artikujt janë renditur, fillon shfaqja e modës. Vajzat marrin pjesë më lehtë në garë, por djemtë shpesh nuk mbeten prapa tyre. Sa më aktivë dhe të relaksuar të jenë fëmijët, aq më të gjalla janë emocionet.

Kamomili mrekulli

Lojë për fëmijë nga 7 vjeç. Bëni një lule të madhe, shkruani në secilën petal detyrë qesharake: portretizoni këngëtarin tuaj të preferuar (një nga kafshët), sorrë, këndoni një këngë me të shoqërim muzikor(lugë, daulle, zhurmë). Çdo pjesëmarrës merr një çmim.

Përgjigje qesharake

Konkursi për fëmijë nga 7 vjeç. Përgatitni fletë me mbishkrime Ishulli i shkretë, Shkollë, Dyqan, Stadium, Disko, Kinema, Klub Bowling. I përshtatshëm për anije kozmike, pishinë, kinema, luna park, det, kopsht zoologjik, Pemë e gjatë e kështu me radhë. Sa më shumë karta aq më mirë.

Prezantuesi i kërkon një pjesëmarrësi të dalë dhe të ulet në një karrige përballë të tjerëve. Një i rritur ose një nga fëmijët më të mëdhenj nxjerr me radhë një fletë të re, duke u treguar të ftuarve mbishkrimin dhe duke e pyetur pjesëmarrësin: "Çfarë bën zakonisht në këtë vend?" Mospërputhja në përgjigje i argëton të gjithë të ftuarit. Lërini disa njerëz të marrin pjesë. Prezantuesi gjithmonë ndjen se kur është koha për të përfunduar "anketën" zakonisht mjaftojnë tre ose katër pjesëmarrës.

Talent i ri

Për fëmijët nga 6 vjeç. Ju duhet një fletë letre Whatman, një stilolaps me majë të ndezur ose shënues. Prezantuesja ofron të vizatojë dikë. Vetë fëmijët zgjedhin personazhin e duhur: një ari, një burrë, një lepur, një mace, një personazh vizatimor. Mos e impononi mendimin tuaj.

Fëmijët mbyllin sytë, ju nuk mund të shikoni. Udhëheqësi i çon fëmijët në letrën Whatman një nga një. Detyra është të vizatoni një nga një detaj me sytë mbyllur. Pjesëmarrësi i parë vizaton kokën, i dyti - bustin, i treti - këmbët, e kështu me radhë.

Konkurrenca nuk është e mërzitshme, ju ngre mirë humorin. Shpesh rezulton se koka "jeton" veçmas nga trupi, dhe bishti rritet nga veshi. Rezulton të jetë një bishë apo alien i paparë. Konkursi është gjithmonë argëtues për fëmijët e çdo moshe (dhe të rriturit gjithashtu). Zakonisht mjaftojnë dy ose tre kafshë.

Fluturim argëtues

Lojë për fëmijë nga 6 vjeç. Do t'ju duhet një shall i trashë dhe një tullumbace. Prezantuesi vendos një top në një tavolinë të zbrazët, e sjell pjesëmarrësin, e lë të kujtojë vendndodhjen e objektit, i lidh sytë dhe e kthen 2-3 hapa prapa. Fëmija kthehet nja dy herë (jo shumë, në mënyrë që të mos ndihet i trullosur).

Detyra e pjesëmarrësit është të fryjë topin nga tavolina. Shumë shpesh, pasi kthehet, fëmija përfundon në drejtimin e gabuar dhe fryn në zbrazëti. Detyra është qesharake, por jo fyese për pjesëmarrësin.

Merre me mend kafshën

Loja është e përshtatshme për fëmijët 6 - 7 vjeç. Fëmijët ndahen në dy ekipe, shkruajnë emrin e kafshës në një copë letër dhe ia kalojnë udhëheqësit në mënyrë që kundërshtarët e tyre të mos shohin. Komanda e parë tregon se çfarë po bën kjo kafshë (zog) me gjeste, ecje, shprehje të fytyrës, por nuk nxjerr zë. Ekipi i dytë duhet të hamendësojë kafshën. Çmime për të gjithë pjesëmarrësit. Ata që nuk mund ta njohin kafshën marrin një shpërblim, për shembull, karamele, dhe ekipi fitues merr një medalje të bërë në shtëpi "Anëtar i Klubit të Ekspertëve".

Porcupina ose dreri nuk janë shumë të përshtatshëm, duhet të ketë kafshë/zogj që janë të lehtë për t'u njohur.

Lojëra në natyrë dhe aktive

A është hapësira mjaft e madhe për të vrapuar? Lërini fëmijët të ngrohen. Edhe në një dhomë të mesme me një numër të vogël të ftuarish, mund të organizoni gara argëtuese.

Në adresë, lexoni për përfitimet e hematogjenit për trupin e fëmijës.

Flluska më e madhe e sapunit

Për fëmijët 5 - 6 vjeç. Thelbi është i qartë nga emri. Blini flluska sapuni sipas numrit të të ftuarve. Kushdo që ka topin më të mrekullueshëm fiton një çmim.

Qitës i saktë

I përshtatshëm për fëmijë nga 5 vjeç. Do t'ju duhet një kovë plastike, topa të vegjël, arra, copa të mëdha Lego dhe topa me fije. Vendoseni kovën në një distancë prej 3-6 hapash nga fëmijët (merrni parasysh moshën). Detyra është të godasësh objektivin. Çdo gjuajtje e suksesshme vlen 1 pikë. Ai që shënoi më shumë pikë fiton. Kërkohet një çmim, medalja "Më e saktë".

Kape bishtin

Konkursi nga 6 vjeç. Duke luajtur me muzikë sasi të mjaftueshme vende. Prezantuesja lidh një litar me një hark në fund dhe një shall me një "bisht" në rripin e secilit pjesëmarrës. Detyra është të kapni kundërshtarin tuaj nga bishti para tjetrit. Fituesi merr një çmim të ëmbël.

Karrige shtesë

Për fëmijët nga 5 vjeç. Një lojë e njohur ngjall gjithmonë një stuhi emocionesh. Një parakusht është një dhomë e madhe në mënyrë që të ketë vend për të vrapuar.

Thelbi: të ftuar - 7, karrige - 6. Vendosni karriget me shpinën e tyre nga brenda, formoni një rreth. Tek muzika, fëmijët ecin (vrapojnë) rreth karrigeve, muzika ndalet - është koha për t'u ulur, fëmija i ndjerë eliminohet. Deri në përfundim të konkursit mbeten 1 karrige dhe 2 pjesëmarrës. Fituesi do të marrë një medalje "Më i shkathët" + çmim.

Volejboll i pazakontë

Lojë nga 7-8 vjeç. Vendosni 4-5 karrige me radhë, pas 1 metri vendosni një litar (shami) në dysheme, pas një metri tjetër - rreshtin e dytë të karrigeve. Doli të ishte një fushë për të luajtur volejboll.

Thelbi: Fëmijët ndahen në 2 ekipe dhe zënë vendet e tyre. Në vend të një topi - një tullumbace. Ju duhet të hidhni "topin" në fushën e kundërshtarit pa u ngritur nga karrigia juaj. Skuadra topi i të cilit fluturoi jashtë fushës fitoi më rrallë.

Bowling për fëmijë

Qesharak konkursi për fëmijë nga 7 vjeç. Vendosni 6-8 artikuj në dysheme. Kunjat plastike, topat dhe kubet janë të përshtatshme. Në vend të një topi bowling - shishe plastike(bosh). Detyra është të rrëzoni objektet. Distanca varet nga madhësia e dhomës. Hiqni çdo gjë të panevojshme nga dyshemeja në mënyrë që të mos thyeni ose prishni asgjë.

Prindërit shpesh pyesin se çfarë garash të organizojnë për vajzat/djemtë. Shumica e detyrave të propozuara janë të përshtatshme për të gjithë fëmijët, pavarësisht nga gjinia. Edhe në një "shfaqje të modës", shumë djem demonstrojnë veshje origjinale jo më keq se modelet e reja. Është më e rëndësishme të "stimuloni" fëmijët, të krijoni një atmosferë të këndshme, atëherë të gjithë të ftuarit do të jenë të lumtur të marrin pjesë në konkurs.

Keni vendosur të organizoni një festë për fëmijë? Armatosuni me këshilla, zgjidhni dy ose tre konkurse me tema të ndryshme nga çdo seksion. Merrni parasysh moshën e të ftuarve të rinj, hobi, karakterin (nëse ka vetëm 4-5 fëmijë) dhe nivelin e njohurive.

Disa gara të tjera argëtuese për fëmijë në videon e mëposhtme:

Kur një kompani e madhe dhe e zhurmshme mblidhet për ditëlindjen tuaj, ju gjithmonë dëshironi të luani disa Lojëra qesharake. Të ftuarit tuaj nuk do të mërziten në festën tuaj. Ne kemi zgjedhur konkurse argëtuese të përshtatshme si për një kompani të madhe të zhurmshme ashtu edhe për një grup të ngushtë. Ju mund t'i zhvilloni garat tona të lezetshme si jashtë ashtu edhe në shtëpi. Argëtohuni, relaksohuni, luani lojëra argëtuese dhe miqtë tuaj do ta kujtojnë ditëlindjen tuaj për një kohë të gjatë.

1. Konkursi më i mirë "Blowing the Balloon"
Një top i fryrë vendoset në mes të tavolinës. Të dy pjesëmarrësit janë të lidhur me sy dhe ulen në tavolinë. Ata janë të ftuar të konkurrojnë për të hedhur në erë këtë tullumbace. Hiqni me kujdes topin dhe në vend të saj vendosni një pjatë të mbushur plot me miell. Kur fillojnë të fryjnë me forcë në këtë pjatë, habiten dhe kur u zgjidhin sytë, gëzohen në mënyrë të papërshkrueshme.

2. Konkursi "Zëvendësimi argëtues"
Konkursi kërkon një vajzë dhe një djalë. Vajza shtrihet dhe nikoqiri i shtron biskota dhe arra (çdo gjë të ngrënshme, por jo të mëdha). Ndërkohë djalit i kanë lidhur sytë dhe i thonë se me sy mbyllur dhe pa duar duhet të hajë ushqimin e vajzës. Truku është që gjatë shpjegimit të konkursit, vajza zëvendësohet nga një djalë (i diskutuar paraprakisht). Me lejen e mikpritësit për të filluar konkursin, djali fillon të bëhet krijues, duke mbledhur copa ushqimi, pa dijeni për zëvendësimin.
Ai fillon të dyshojë se diçka nuk është në rregull vetëm kur dëgjohet një e qeshur e egër))))

3. Konkursi "Të prekshmet"
Djemtë hyjnë me radhë në dhomë me vajzat. Djemtë duhet të kenë sytë e lidhur dhe t'i kenë duart pas shpine. I riu duhet të marrë me mend të gjitha vajzat që janë të pranishme. Duart janë të lidhura pas, ju duhet të veproni vetëm me kokën tuaj fjalë për fjalë kjo fjale. Të gjithë bien nga e qeshura kur një i ri thjesht nuhat, lëpihet ose bën diçka tjetër me të.
Në përfundim të konkursit llogaritet totali: sa përgjigje të sakta dhe të pasakta ka. Në bazë të kësaj shpërblehet vendi i parë .

4. Konkursi për të rritur "Orari i trenit"
Kërkohet: një shishe vodka dhe një orar treni.
Prezantuesi njofton: "Stacioni tjetër është Lanskaya" (për shembull). Të gjithë pinë një gotë. Tjetra - "Stacioni tjetër - Udelnaya". Të gjithë pinë një gotë tjetër. Gradualisht, pjesëmarrësit "largohen" nga rruga dhe ai që shkon më tej fiton ...

5. Konkurrencë argëtuese"kastravec"
Përzgjidhet një shofer dhe të gjithë të tjerët qëndrojnë në një rreth shumë të ngushtë (sup më sup). Për më tepër, duart e lojtarëve duhet të jenë prapa. Thelbi i lojës: ju duhet të kaloni një kastravec pas shpine pa u vënë re nga pritësi dhe, në çdo rast, të kafshoni një pjesë të tij. Dhe detyra e shoferit është të hamendësojë se në duart e kujt është kastraveci. Nëse drejtuesi e merr me mend saktë, atëherë lojtari që ai kapi zë vendin e tij.
Gara argëtuese vazhdon derisa të hahet kastraveci. eshte shume qesharake!!!

6. Konkursi "Vajdësit"
E nevojshme: shumë çelësa të ndryshëm dhe 2-3 bravë.
Pjesëmarrësve të konkursit u jepen një tufë çelësash, një privat drynin.
E nevojshme Sa më shpejt të jetë e mundur, merrni çelësin nga tufa dhe hapni bllokimin. Mund të vendosni një bravë në kabinetin ku fshihet çmimi.

7. Konkursi "Veshuni njëri-tjetrin"
Ky është një garë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht që përmban një grup rrobash (numri dhe kompleksiteti i artikujve duhet të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me komandë, njëri prej dysheve duhet të veshë rrobat në tjetrin nga pakoja që mori me prekje në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një çift dhe ata marrin një çantë me veshje thjesht femërore!

8. Konkursi më i mirë "Topat"
Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar, por sa më shumë aq më mirë. Përbërja - më mirë njësoj: vajzë/djalë. Rekuizita - një tullumbace e gjatë e fryrë (lloji sallam)
Topi është i shtrydhur midis këmbëve. Pastaj duhet t'u transferohet pjesëmarrësve të tjerë pa duar në të njëjtin vend.
Kush humbet - një gjobë (e vendosur nga kompania)
Për ta bërë garën argëtuese, mund të ndaheni në dy ekipe.

9. Konkursi argëtues "Kuajt"
Duhen disa çifte dhe dhomë e madhe ku nuk ka objekte të thyeshme. Në të ardhmen, çdo gjë i ngjan një konkursi të njohur që nga fëmijëria, njëri ulet përballë tjetrit dhe... Dhe më pas personi i ulur në shpinë fiksohet nga pas me një copë letër me një fjalë të shkruar. Lojtarët duhet të lexojnë atë që shkruhet në anën e pasme të çiftit kundërshtar dhe, në të njëjtën kohë, të mos lejojnë të lexohen të tyret.

10. Konkursi "Transfuzioni"
Në tavolinë (karrige ose sipërfaqe tjetër) vendosen dy gota. Ka një kashtë afër (pus, përmes së cilës ata pinë). Detyra e pjesëmarrësve të konkursit është të derdhin ujë nga një gotë në tjetrën sa më shpejt që të jetë e mundur.
Në vend të ujit mund të përdorni diçka alkoolike, por ekziston rreziku që pas derdhjes të mos mbetet asgjë në një gotë tjetër. :))

11. Konkurrencë e lezetshme"Fuçi birre"
Për konkursin ju duhet të blini një fuçi birre 5 litra (për shembull, "Baltika").
Emërohet një gjyqtar dhe ftohen të gjithë.
Qëllimi i konkursit është të kapni tytën me njërën dorë nga lart dhe ta mbani atë të pezulluar për aq kohë sa të jetë e mundur. Kushdo që mund ta mbajë fuçinë më gjatë, e merr atë si shpërblim.
Më besoni, jo të gjithë do të mund ta mbajnë në duar, megjithëse duket shumë e lehtë.

12. Konkursi "Gara stafetë me alkool"
Kërkohet: 2 karrige dhe 2 shishe verë
Mblidhen dy ekipe me numër të barabartë pjesëmarrësish. Në fund të sallës ka dy karrige, dhe mbi karrige një shishe verë (vodka) dhe një gotë. Pjesëmarrësit e parë vrapojnë deri te karriget, derdhin një gotë, vrapojnë prapa dhe qëndrojnë në fund. Pjesëmarrësit e ardhshëm vrapojnë dhe pinë përmbajtjen e gotave. Të tjerat vrapojnë dhe derdhen përsëri - etj.
Fituesi: ekipi, shishja e të cilit zbrazet më shpejt.
Rekomandohet të rekrutoni një numër tek pjesëmarrësit.

13. Lojë zbavitëse"Futboll"
Një fije me diçka të rëndë në fund (për shembull, një patate) është e lidhur me rripat e pjesëmarrësve. Secilit pjesëmarrës i jepet një kuti shkrepse ose diçka e ngjashme. Detyrë - ndërsa lëkundeni një objekt të lidhur, duhet të godisni kuti shkrepëseje dhe në këtë mënyrë lëvizni atë përgjatë dyshemesë. Mund të krijoni një rrugë rreth karriges, ose thjesht në një vijë të drejtë.
Fituesi: Kush do të arrijë i pari në vijën e finishit?

14. Konkurrenca e lezetshme "Mblidh puthje" Për kompani e madhe
Ftohen të marrin pjesë dy (meshkuj).
Qëllimi i konkursit është të vraponi rreth të gjithë të ftuarve në një kohë të caktuar dhe të mblidhni sa më shumë puthje të jetë e mundur. Rezultatet e konkursit përcaktohen duke numëruar shenjat e puthjes në faqe.
Fituesi: pronar më shumë gjurmët .

15. Konkursi "Gjeni ku është vodka"
Ftohen 5-6 burra dhe secilit i jepet një gotë ujë dhe vetëm një gotë përmban vodka. Tek muzika, të gjithë e pinë me radhë përmbajtjen, duke u përpjekur të mos tregojnë me emocion se kanë pirë.
Dhe lojtarët e tjerë duhet të marrin me mend nga shprehja e fytyrës se kush e pinte vodkën.

16. Konkursi "Kush mund të qepë më shpejt"
Dy skuadra lojtarësh duhet t'i "qepin" shpejt të gjithë anëtarët e ekipit me njëri-tjetrin. Në vend të gjilpërës, përdoret një lugë, në të cilën lidhet një fije ose spango. Ju mund të "qepni" përmes një rripi, një rrip, një lak në pantallonat tuaja, me një fjalë, përmes diçkaje që nuk do të ofendojë dinjitetin e partnerit tuaj.

17. Konkursi më i mirë në festën e ditëlindjes "Sweet Tooth Drum"
Rekuizita: një qese me karamele thithëse. Nga kompania përzgjidhen dy persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta, duke e futur në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele ata e quajnë kundërshtarin e tyre "Daullja e dhëmbëve të ëmbël". Ai që fut më shumë karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë qartë frazën magjike fiton

18. Konkursi "Gri kapelen"
Dy lojtarë mund të konkurrojnë, ose dy ekipe mund të konkurrojnë. Vizatohet një rreth. Rrethi përfshin lojtarë, secilin prej tyre dora e majtë e lidhur në trup, dhe në kokë është një kapele.
Detyra është e thjeshtë dhe e vështirë - të heqësh kapelën e armikut dhe të mos e lejosh atë të heqë të tijën. Për çdo kapak të hequr, skuadra merr një pikë.

19. Konkurrenca argëtuese "Çfarë ka pas jush?"
Imazhet e pastra (vizatimet) dhe rrathët e letrës me numra, për shembull: 96, 105, etj., janë ngjitur në anën e pasme të dy kundërshtarëve. Lojtarët mblidhen në një rreth, qëndrojnë në njërën këmbë, fusin tjetrën nën gju dhe e mbajnë me dorë. Detyra është të qëndroni, të hidheni në njërën këmbë, të shikoni prapa shpinës së kundërshtarit, të shihni numrin dhe të shihni se çfarë është vizatuar në figurë.
Fituesi: ai që i pari “deshifroi” armikun.

20. Lojë e ditëlindjes "Push the Cannonball"
E nevojshme: balona me ajër, shkumës
1/3 filxhan ujë hidhet në disa balona. Më pas, balonat fryhen në të njëjtën madhësi. Në dhomë (sallë), rrathët me diametër 1.5 metra vizatohen me shkumës.
Balonë- pjesëmarrësi duhet të shtyjë "bërthamën" sa më shumë që të jetë e mundur, siç bëhet brenda atletikë. Ai që e shtyu më së largu fiton.

21. Lojë zbavitëse "Fryj në kuti"
Zbrazni kutinë e shkrepseve. Nxirreni përgjysmë dhe, duke e vënë në gojë, fryni fort. Kutia mund të fluturojë mjaft larg. Organizoni një konkurs "qitës me ajër". Me këtë kuti letre që fluturon jashtë kutisë ju mund të:

  • përpiquni të futeni në rrethin e vogël të përshkruar me shkumës,
  • qëlloni një objektiv letre të lehtë,
  • futni kutinë në një shportë të instaluar në dysheme,
  • përpiquni të vendosni një rekord, d.m.th. "Fryni" kutinë përmes një lloj shiriti.

22. Konkurrencë e lezetshme "Kush është më i shpejtë?"
E nevojshme: 2 kuti bosh
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi jep dy kuti boshe pa një sirtar të brendshëm letre. Detyrë: kaloni shpejt kutitë te shokët tuaj të skuadrës...me hundë. Nëse kutia bie, ajo merret, vihet në hundë dhe konkurrenca vazhdon. Gjithçka duket e thjeshtë, por nuk mund ta bëni pa shkathtësi.