Konkurset dhe kuizet më interesante në tryezë. Konkurse origjinale për ditëlindje për të rritur. Konkurrenca me një kashtë për derdhjen e lëngut në një gotë

Ditëlindja për çdo vajzë, vajzë, grua ka një rëndësi të madhe. Pavarësisht se konsiderohet e pahijshme të pyesësh moshën e ditëlindjes, kjo festë mbetet gjithmonë shumë emocionuese për secilën prej tyre. Përvjetori konsiderohet veçanërisht i rëndësishëm. Kur një grua mbush 50-55 vjeç, vjen një periudhë kur vjen rimendimi. Në këtë ditë, çdo bukuri dëshiron të kalojë një festë argëtuese me familjen dhe miqtë. Për ta bërë ditëlindjen tuaj të paharrueshme, mund të ftoni një dolli në festë ose të organizoni vetë argëtim, gjëja kryesore është të gjeni një mysafir aktiv që i pëlqen të "flasë". Për këtë, konkurset dhe lojërat në tavolinë janë perfekte.

Loja "Kush mendon për çfarë?"

Kjo lojë luhet gjatë një feste në një shoqëri të gëzuar të familjes dhe miqve.

  • Pritësi u nxjerr të ftuarve një çantë të vogël, ku ka copa të vogla letre me shkronja. Për shembull, "M", "K", "A" dhe kështu me radhë.
  • Detyra është që lojtari të nxjerrë një kartë nga çanta dhe të thotë fjalën e parë në shkronjën që të vjen në mendje.

Zakonisht, lojtari humbet dhe thotë gjërat më qesharake. Çështja është vetëm të argëtoheni duke dëgjuar më shumë opsione të ndryshme mysafirët. Duke luajtur këtë lojë, ju garantoni të qeshura dhe argëtim.

Lojë "Puthja e heroit të ditës"

Në këtë lojë me pije nuk ka vetëm entuziazëm dhe gëzim, por edhe njëfarë shpirti ekipor.

  • Lehtësuesi duhet ta ndajë audiencën në dy ekipe. Është mirë që të ftuarit të ndahen në gjysmën e djathtë dhe të majtë të tryezës. Heroi i ditës nuk është përfshirë në asnjë nga ekipet. Ai duhet të jetë në qendër të festës.
  • Të ftuarit që ulen më larg nga personi i ditëlindjes fillojnë konkurrencën. Me urdhrin e dollikës, ky i fundit pi një gotë verë dhe puth personin që është ulur pranë tij.
  • Lojtari i puthur, si ai i mëparshmi, duhet të pijë një gotë pije dhe t'ia kalojë puthjen fqinjit tjetër.
  • Kjo procedurë përsëritet derisa kokat e mbrëmjes të puthen nga lojtarët e të dyja skuadrave.
  • Fituesi është skuadra, puthja e së cilës vjen e para.

Si dhuratë për pjesën fituese të tryezës, mund të bëni një kërcim me heroin e ditës, ose të jepni çmime komike si shpërblim.

Lojë "Pyetje-përgjigje"

Loja do të jetë shumë interesante dhe e pazakontë nëse përjashtoni pyetje dhe përgjigje të mira nga rregulli. Është më mirë që të mos ketë fëmijë në dhomë.

  • Organizatori kryesor i eventit i ndan të gjithë të ftuarit në dy kampe. Ju mund t'i ndani ato në të njëjtën mënyrë si në konkursin e mëparshëm, ose t'i ndani të ftuarit sipas kërkesës së tyre për të shkruar pyetje ose përgjigje. Gjëja kryesore është që numri i lojtarëve të jetë i barabartë.
  • Çdo person që merr pjesë në lojë i jepet një laps ose stilolaps, si dhe një fletë e vogël letre.
  • Njëra anë shkruan pyetjet në fletë, tjetra përgjigjet. Në të njëjtën kohë, asnjë nga të pranishmit nuk duhet të thotë me zë të lartë atë për të cilën po flasin.
  • Më tej, gjithçka e shkruar i jepet dollimës.
  • Prezantuesi, nga ana tjetër, i vendos fletët në pirgje: njëra do të jetë me pyetje, tjetra me përgjigje.
  • Pastaj vjen pjesa më qesharake e lojës. I ftuari i parë merr një fletë me një pyetje, dhe i dyti me një përgjigje. Secili prej tyre lexon pjesën e tij me radhë.

Lojë gatimi

Ky konkurs është më i përshtatshëm për ata që duan të gatuajnë, ose me të vërtetë duan të hanë. Ju mund të luani si një ekip ose një nga një. Për më shumë interes, audiencën mund ta ndani në burra dhe gra.

  • Dollitari zgjedh një person nga turma dhe i jep një letër.
  • Pjesëmarrësi, nga ana tjetër, duhet të emërojë pjatën duke filluar me këtë shkronjë ose përbërësit e saj. Por e gjithë çështja është se ai merr vetëm ata përbërës që janë në pjatë nga fqinji djathtas.
  • Për ta bërë atë edhe më interesante, mund të përdorni një kronometër. Prezantuesi i jep garuesit 30 sekonda, gjatë të cilave ai duhet të emërojë të gjitha produktet duke filluar me shkronjën e dhënë.

Lojë "Tre fjalë"

Sipas kësaj ideje, të ftuarit në festë duhet të tregohen të zgjuar dhe të tregojnë se sa i gjerë është fjalori i tyre.

  • Secili prej të pranishmëve nxjerr nga çanta kartolina të parapërgatitura me tre shkronja që nuk kanë lidhje me njëra-tjetrën në fjalë.
  • Një person duhet të dalë me një kompliment për çdo letër drejtuar mikpritësit të mbrëmjes. Natyrisht, nëse shkronjat përsëriten, pjesëmarrësit e ardhshëm nuk duhet të përsërisin fjalët e tingëlluara më herët.

Për shembull, nëse hasni fjalën TAL, mund të dilni me sa vijon - "Durues, atletik, i dashur". Këshillohet të zgjidhni ato letra që janë të varfra për sa i përket komplimenteve. Kështu, ju mund ta bëni këtë lojë shumë argëtuese.

Lojë krokodili

Një nga më argëtueset dhe lojëra argëtuese, e cila është e popullarizuar jo vetëm në mesin e të rinjve, por edhe në mesin e mjaft të rriturve - loja "Krokodili". Thelbi i argëtimit është se lojtari qendror tregon me gjeste dhe shprehje të fytyrës atë që i është kërkuar. Ai nuk duhet të përdorë fjalë ose objekte në dorë.

Ka disa opsione për të kryer këtë lojë emocionuese.

Opsioni i parë

  • Të ftuarit që ulen në tryezë duhet të ndahen në disa ekipe. Mund të ndahet në dy, tre ose katër ekipe. E gjitha varet nga dëshira juaj dhe numri i të ftuarve.
  • Secili ekip shkruan në disa fletë letre se çfarë duhet të tregojë tjetri. Kartat vendosen në enë të ndryshme, përzihen dhe i jepen një ekipi tjetër. Ju mund të përdorni një temë specifike ose të krijoni fjalë dhe fraza për çdo temë. Titujt ose frazat e filmave janë të njohura. Për shembull, mund t'i pyesni konkurrentët tuaj frazat "Unë do të këndoj tani", "Jeto mirë, por të jetosh mirë është edhe më mirë!" ose filmi "Ironia e fatit ose shijoni banjën tuaj", "Terminatori", "Epo, prit!".
  • Pas përzierjes së shënimeve, lojtari i parë tërheq fletën dhe shkon në mes të dhomës. Detyra e tij është t'i përcjellë ekipit të tij atë që shkruhet në fletë.
  • Për të parandaluar zvarritjen e lojës, është mirë të caktoni një kohë të caktuar, pas së cilës pjesëmarrësi ose tërhiqet ose vazhdon të marrë pjesë. Gjithçka varet nga vendimi i dolli.
  • Fjala e pazgjidhur mund të merret me mend nga lojtarët e ekipit tjetër, sigurisht, nëse lojtari e ka mësuar fjalën e tij, ai hesht.
  • Grupi që ka gjetur më shumë fjalë ose fraza fiton.

Në mënyrë që loja të kuptohet nga të gjithë, është mirë të zgjidhni një temë specifike. Është më e lehtë për lojtarin të lundrojë kur ai e di se ku të shikojë.

Opsioni i dytë

  • Lojtarët luajnë secili për vete.
  • Çdokush mund të fillojë. Prezantuesi ose personi i ditëlindjes mund të bëjë një supozim duke ia thënë atë pjesëmarrësit në vesh.
  • I pari që merr me mend frazën shkon në vendin e lojtarit.
  • Për pjesëmarrësin e dytë, fraza merret me mend nga lojtari i mëparshëm. Kështu luhet loja derisa të vendosni ta përfundoni.

Zgjidhni tema komplekse... Për shembull, "gatimi". Imagjinoni se si lojtari duhet të rrotullohet për të treguar supë me patate apo një tavë me gjizë ?!

Lojë "Portreti i heroit të ditës"

Ky konkurs do të nxjerrë artistë dhe humoristë të vërtetë, ose mungesë të tyre.

  • Shënuesit i shpërndahen secilit konkurrent dhe Balona ngjyra të ndryshme.
  • Në topin që rezulton, ata duhet të vizatojnë një portret të kokës së mbrëmjes. Mes të ftuarve do të ketë patjetër nga ata që do t'i qasen garës në mënyrë krijuese dhe me sens humori.
  • Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm ose me duartrokitje. Është më mirë t'i jepni një zgjedhje zonjës së mbrëmjes.

Konkursi "Portret verbal"

Çdo vajzë, pavarësisht nga mosha e saj, i pëlqen të admirohet. Ky konkurs do ta ndihmojë heroinën e mbrëmjes të ndihet e veçantë.

  • Mblidhni paraprakisht fotot e fëmijëve të vajzës së ditëlindjes, familjes, miqve dhe të afërmve të saj.
  • Detyra e pjesëmarrësit është të hamendësojë se në cilat fotografi është vajza jonë e ditëlindjes, ndërsa ai duhet ta përshkruajë këtë foto sa më interesante.
  • Fituesi është ai që merr me mend më shumë foto.

Konkursi "Beteja e sekseve"

Beteja e përjetshme e gjinive do të shfaqet në lojën Battle of the Sekses. Ideja do t'i ngacmojë pak të ftuarit.

Dollitari u bën pyetje fillimisht grave dhe më pas burrave.

Pyetjet për seksin më të dobët duhet të jenë në tema thjesht mashkullore, dhe burrat do të duhet t'u përgjigjen pyetjeve femërore.

Pyetje për zonjat:

Pyetje për seksin më të fortë:

  • Si quhet një çantë e vogël që futet në një të madhe, ku gratë vendosin kozmetikë dhe sende të tjera zonjash? (Qante kozmetike);
  • Për çfarë është përbërësi pastë me kore të shkurtra: maja apo rërë? (Asnje nga te sipermet);
  • Çfarë përdoret për të hequr manikyrin e thonjve nga thonjtë e femrave? (Aceton);
  • Si e thajnë femrat manikyrin e freskët të thonjve? (Fryrja në thonj);
  • Si të siguroheni që shigjeta në triko najloni të mos shkojë më tej? (Lyejeni shigjetën nga të dyja anët me llak transparent).

Konkursi për meshkuj "Të gjitha në komplimente"

Në këtë konkurs marrin pjesë vetëm përfaqësuesit e seksit më të fortë. Të gjitha gratë duan me veshët e tyre dhe kjo lojë do të kënaqë vërtet vajzën e ditëlindjes.

Thelbi i konkursit është të lani vajzën e ditëlindjes me komplimente. Gjëja kryesore është që bukuroshja të ketë një sens humori dhe të mos ofendohet në rast të ndonjë gjëje nga komplimente qesharake.

  • Për ta bërë detyrën më të vështirë, secili nga pjesëmarrësit duhet të emërojë një përgjigje lajkatare duke filluar me shkronjën "Ж" (grua), ose me shkronjën fillestare të emrit të zonjës së mbrëmjes. Ju nuk mund ta përsërisni veten.
  • Nëse një burrë nuk flet një fjalë në pesëmbëdhjetë sekonda, ai eliminohet.
  • Lojtari i fundit i mbetur fiton.

Gjeni lojën e përgjigjeve

Gjatë këtij konkursi, një person duhet të zgjidhë një enigmë, por jo një të zakonshme, por një qesharake. Pyetja mund t'u bëhet të gjithëve menjëherë ose secilit veç e veç. Fituesi përcaktohet nga përgjigja më origjinale ose më qesharake.

Ka lënë edhe gjyshen edhe gjyshin?
Përgjigje: seksi.
Çmimi: prezervativi.

Çfarë kuptimi kanë parametrat: 90 * 60 * 90?
Përgjigje: shpejtësia e mjetit para stacionit të policisë rrugore, para dhe pas stacionit të policisë rrugore.
Shperblim: bilbil.

Dhe varet dhe qëndron. A është ftohtë, është vapë?
Përgjigje: dush.
Shperblim: xhel dushi.

Çfarë hani për mëngjes, drekë dhe darkë?
Përgjigje: Mëngjesi Dreka dhe darka.
Shperblim: peceta

Sipas të dhënave të analizës statistikore, më shumë se dyzet milionë njerëz janë të angazhuar në këtë çdo natë.
Përgjigje:"Ulu" në rrjetin botëror.
Shperblim: Mausi i kompjuterit.

Guess the Movie Game

Ky argëtim lidhet me alkoolin dhe kinemanë.

Toastmaster tregon një situatë nga filmi ose përshkruan vetë filmin, ku ka një skenë me pije. Pjesëmarrësit, nga ana tjetër, duhet ta njohin këtë film me një përshkrim të shkurtër.

Fituesi është ai që ka dhënë përgjigjet më të sakta.

  • Disa miq janë ulur në banjë në një shoqëri të gëzuar dhe paksa të pakëndshme natën para Vitit të Ri. (Ironia e fatit);
  • Tre shokë recidivistë pinë me kokën e prizës dhe vendosin të shkojnë sërish në rrugën e shtrembër. (Operacioni Y");
  • Një burrë e deh shokun e tij në restorantin Weeping Willow, në një gjendje emancipimi të plotë. (Krahu i Diamantit);
  • Gazetari që studion folklorin Populli Kaukazian dhe duke u thelluar në kulturën vendase, pi shumë dhe bëhet jashtëzakonisht i ndjeshëm. (I burgosur i Kaukazit).

Loja "Princesha Nesmeyana"

  • Pritësi duhet t'i ndajë të ftuarit në dy ekipe. Ju mund t'i ndani njerëzit në gjysmën e djathtë dhe të majtë të tabelës, me kërkesë të vetë pjesëmarrësve ose sipas gjinisë.
  • Ekipi i parë bëhet "princesha Nesmeyanami" dhe detyra e tyre është të ulen me një vështrim të ashpër dhe të mos shprehin emocione në përgjigje të përpjekjeve të ekipit të dytë për t'i bërë ata të qeshin. Në të njëjtën kohë, ju nuk mund të prekni rivalët tuaj. Përdorni anekdota, shaka, fytyra qesharake.
  • Kushdo që fillon të qeshë apo edhe të buzëqeshë pak, eliminohet nga gara.
  • E gjithë kjo jepet një periudhë e caktuar kohore. Nëse nuk arrini t'i bëni rivalët të qeshin, atëherë fitues bëhen lojtarët e ekipit të parë. Nëse, megjithatë, humoristët arrijnë të kapin nota argëtimi në fytyrat e të gjithë anëtarëve të ekipit të parë, atëherë ata do të fitojnë.

Lojë "PO-JO"

Për të luajtur këtë lojë, është e nevojshme të përgatisni paraprakisht karta me fjalët "PO dhe JO".

  • A është e vërtetë që në moshën tre vjeçare vajza e ditëlindjes ka puthur rosat?
  • A këndoi serenata i dashuri ynë (emri i zonjës së mbrëmjes)?

Mos harroni se të gjitha pyetjet duhet të pajtohen personazhi kryesor pushime. Ato mund të jenë qesharake dhe qesharake, gjëja kryesore është që asaj i pëlqen.

Përgatitni maska ​​për lojën

Prezantuesi duhet së pari të përgatisë maska ​​të diçkaje të tillë:

  • Shpërndani maska ​​për mysafirët në mënyrë që ata të mos shohin se cila maskë është.
  • Çdo mysafir vendos një maskë.
  • Tani, të pranishmit duhet të marrin me mend se cilët janë. Për ta bërë këtë, ju duhet të bëni pyetje për të cilat mund të merrni vetëm përgjigje njërrokëshe, domethënë vetëm "PO" ose "JO".

Për shembull:

  • Unë jam njeri?
  • A jam një kafshë?
  • Unë jam i vogël?
  • A kam një lëvozhgë?
  • A jam i ëmbël?
  • Unë jam i madh?
  • Unë jam një portokall?

Fituesi është ai që e mori me mend për herë të parë se kush ishte, por argëtimi vazhdon derisa të gjithë pjesëmarrësit të marrin me mend personazhet e tyre. Përveç kësaj, në fund të konkursit, ju mund të bëni një fotosesion të vogël me këto maska ​​argëtuese.

Loja "Kush jam unë?"

Kjo lojë është e ngjashme me atë të mëparshme. Përjashtim bëjnë maskat.

  • Mjafton të kesh disa fletë letre bosh, stilolapsa dhe shikim të mirë për t'u argëtuar.
  • Secilit të pranishëm i jepet një fletë e vogël letre dhe një laps. Prezantuesi mund të vendosë një temë specifike ose ta lërë atë në diskrecionin e lojtarëve.
  • Pjesëmarrësit shkruajnë ndonjë fjalë ose karakter në fletën e tyre, ndërsa askush nuk duhet ta shohë regjistrimin.
  • Ne e kthejmë rekordin dhe ia transferojmë fqinjit në të djathtë.
  • Ne e vendosim shënimin e marrë nga fqinji në ballë në mënyrë që rekordi të theksohet nga të gjithë, përveç pronarit të ri të copës së letrës.
  • Tani, sipas parimit të lojës së mëparshme, ne bëjmë pyetje, përgjigjet e të cilave mund të jenë vetëm "PO" ose "JO".

Loja "Kush jam unë"

  • A jam një qenie e gjallë?
  • Unë jetoj në Rusi?
  • A jam një person i famshëm?
  • Unë jam një këngëtar?

Zgjidh një temë. Për shembull: yjet e filmit, personalitete të njohura apo kafshët.

Lojë moderne me duart lart që luajnë edhe yjet

Kjo lojë u shpik nga një prezantuese shumë e famshme televizive amerikane Ellen DeGeneres dhe ekipi i saj. Më saktësisht, ata nuk dolën me një lojë, por një aplikacion në telefon, i cili zinte vendin e parë në botë për nga popullariteti për një kohë mjaft të gjatë. Kjo lejon që edhe njerëzit e panjohur të afrohen.

Shkarkoni aplikacionin në telefonin tuaj (ka versione ruse dhe angleze);

Zgjidhni temën që dëshironi. Mund të jetë "udhëtim", "filma", "të ndryshëm" dhe shumë më tepër.

Ndiqni udhëzimet:

  • caktoni numrin e lojtarëve;
  • Lojtari i parë duhet ta vendosë telefonin në ballë;
  • Pjesa tjetër e lojtarëve përpiqen të shpjegojnë se çfarë fjalë i ra.

Ju mund të jepni të dhëna me rrënjë të ngjashme fjalësh.

Për shembull, fjala "pulë" mund të përshkruhet si - jep vezë, ose kështu - është një zog, emri i të cilit fillon si fjala TYM.

Nëse luajtësi është përgjigjur saktë, telefoni i kthen ekranet poshtë, më pas drita jeshile ndizet dhe shfaqet mbishkrimi "E saktë". Nëse përgjigja është e pasaktë ose pjesëmarrësi nuk e di, telefoni kthehet me fytyrë lart. Ndizet me ngjyrë të kuqe, që do të thotë se përgjigja nuk po lexohet.

Ju lutemi vini re se kjo është një lojë jo vetëm për njohuritë tuaja të përgjithshme, por edhe për shpejtësinë. Gjithsej 30 sekonda jepen për lojtar. Gjatë kësaj kohe, ai duhet të japë sa më shumë përgjigje të sakta. Në fund të lojës, aplikacioni shfaq rezultatet e lojës.

Secili nga të ftuarit nga ana e tij reciton një poezi, shprehimisht, me intonacion, në përgjithësi, në të gjitha përpjekjet e tyre. Pasi është thënë gjithçka, drejtuesi thotë se është koha për të gjetur fituesin. Dhe fituesi do të jetë personi që ka më shumë madhësia e madhe këmbët. Dhe interesante, dhe argëtuese dhe e papritur.

Qese ëndrrash

Pritësi ka dy çanta. Njëra prej tyre është e mbushur me shënime që të gjithë të ftuarit kanë shkruar në fillim të festës. Shënimet tregojnë se çfarë do të donin t'i dhuronin djalit të ditëlindjes, nëse do të mundnin. Çdo shënim është i nënshkruar. Çanta e dytë përmban argumente me një sërë detyrash - në varësi të organizatorit. Prezantuesja i sjell çantën e parë ditëlindjes, ai kalon nëpër gjethe për një kohë të gjatë dhe më në fund, nxjerr njërën prej tyre dhe lexon. Toastmaster thotë me autoritet: "Kjo gjë do të shfaqet patjetër në zotërimin tuaj brenda një viti, nëse autori i shënimit përfundon detyrën". Dhe ai e fton autorin të heqë shenjën nga çanta e dytë, dhe më pas të demonstrojë se sa e sinqertë ishte dëshira.

Njihuni se ky është një elefant

Të gjithë të ftuarit pjesëmarrës qëndrojnë në një rreth. Secili nga ana tjetër emërton një kafshë - më interesante dhe më e pazakonta sipas mendimit të tyre. Për shembull, një elefant është i madh, me trungu i gjatë dhe me sy të mirë. Kur të gjithë të ftuarit emërtojnë kafshën e tyre, nikoqiri njofton se është koha të prezantojë fqinjin e tij dhe të thotë disa fjalë për të. Pamja shkon në drejtim të akrepave të orës. Kjo do të thotë, i ftuari i parë, duke treguar të dytin, thotë, takoheni, kjo është Yura (kafsha nuk e emërton, por e përshkruan vetëm me fjalët që ai përdori për të përshkruar elefantin), Yura është e madhe, me një trung të gjatë dhe sy të mirë, e kështu me radhë. Do të dalë shumë qesharake dhe interesante.

Kur dhe me kë

Secili i ftuar flet për takimin me djalin e ditëlindjes me vetëm tre fjalë, për shembull, shtator, stadium, shekullit të kaluar ose dimër, dyqan, kafe e kështu me radhë. Burri i ditëlindjes, pasi ka dëgjuar të ftuarit, duhet të marrë me mend se të ftuarit folën për momentin kur e takuan. Nëse ai merr me mend, të gjithë pjesëmarrësit do të marrin çmime, dhe nëse jo, djali i ditëlindjes do të përmbushë dëshirën e publikut.

Hidheni sipër

Çdo konkurrent do të ketë nevojë për 2 gota dhe një kashtë. Një gotë mbushet deri në buzë me ujë. Sfida është të lëvizni lëngun nga një enë në tjetrën duke përdorur vetëm një kashtë. Fituesi është ai që sjell sa më shumë ujë në gotën e dytë.

Shtrëngim duarsh i heshtur

Në qendër të vëmendjes është mashkulli i ditëlindjes, i cili është me sy të lidhur. Të ftuarit i afrohen me radhë heroit të ditës dhe e urojnë, duke i shtrënguar në heshtje dorën, dhe ai, nga ana tjetër, duhet të përcaktojë se kush po i shtrëngon dorën aq sinqerisht ose jo shumë.

Pak ujë ose vodka

Secilit prej pjesëmarrësve i sillen dy gota në një tabaka në një distancë të caktuar: njëra me ujë, tjetra me vodka. I ftuari duhet të gjejë në mënyrë intuitive se ku është cila gotë dhe të pijë një gotë vodka për shëndetin e personit të ditëlindjes. Nëse i ftuari pi një gotë ujë, i ftuari gjobitet - ai plotëson dëshirën e djalit të ditëlindjes.

Një çift që nuk dorëzohet

Të ftuarit ndahen në çifte: grua-burrë. Anëtarët e secilës palë qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, duart e tyre janë të lidhura. Me komandën e drejtuesit, të gjitha çiftet fillojnë të grumbullohen, kushdo që dorëzohet i pari eliminohet dhe kështu loja vazhdon deri në pjesëmarrësin e fundit, ose më mirë, deri në çiftin e fundit. Çifti më i fortë, që nuk dorëzohet kurrë për asgjë, ka të drejtën e një çmimi.

Unë e shoh në këtë mënyrë

Çdo mysafir merr një fletë letre dhe një laps, si dhe një detyrë: të vizatojë djalin e ditëlindjes ashtu siç e sheh. Mund të jetë një karikaturë ose një karikaturë, një portret ose, në përgjithësi, një pikturë në stilin e Van Gogh. Të gjithë të ftuarve u jepen afërsisht 5-7 minuta për t'u bërë krijues. Dhe më pas me votim zgjidhet fotografia më e mirë dhe autorit të saj i jepet një çmim. Dhe të ftuarit janë të kënaqur të provojnë veten në festë, dhe vetë njeriu i ditëlindjes do të jetë i kënaqur të marrë nga të ftuarit piktura unike si një kujtim.

Nuk ka fare rëndësi se për çfarë arsye po mblidhni miq, është shumë më interesante dhe domethënëse të krijoni për ta një atmosferë të gëzuar dhe miqësore në të cilën të gjithë të ftuarit mund të pushojnë. Është e mundur që në ditëlindjen tuaj të ftoni miq me status të ndryshëm shoqëror, interesa, gjini dhe moshë. Për ta bërë të rehatshme që secili prej tyre të jetë në të njëjtën shoqëri, ne propozojmë të diversifikojmë mbrëmjen me konkurse. Cilat janë konkurset më argëtuese për ditëlindjen e një të rrituri në tryezë - do të mësoni nga artikulli ynë.

Konkursi "Unë e di se çfarë po mendon"

Për këtë konkurs ju nevojiten rekuizita - gjeni një kapelë të bukur dhe bëni një përzgjedhje paraprakisht nga të famshmit vepra muzikore... Pastaj prezantuesi me këtë kapelë i afrohet secilit të ftuar, i vendos një kapelë në kokë, në këtë moment tingëllon muzika. Kjo lojë është shumë argëtuese dhe e përkryer për një kompani të panjohur.

Konkursi "Çfarë lloj kafshe?"

Mikpritësi dhe ai që do të hamendësojë kafshën zgjidhet nga të ftuarit. Pritësi merr lojtarin e dytë dhe me pjesën tjetër të mysafirëve ai bën një hamendje person i famshëm, për shembull, Philip Kirkorov. Lojtari i dytë fillon të përpiqet të hamendësojë kafshën me pyetje kryesore. Rezulton shumë qesharake, sepse të ftuarit e dinë se për kë po flasin.

Loja "Shkruani përrallën tuaj"

Një aktivitet mjaft interesant dhe krijues për kompani për të rritur, në të cilën, me shumë mundësi, ka njerëz të profesioneve të ndryshme. Djali i ditëlindjes përgatit paraprakisht një listë me përralla të famshme në fletë letre, pas së cilës ua shpërndan të ftuarve të tij. Detyra e secilit të ftuar është të tregojë një përrallë duke përdorur kushtet profesionale... Ai me historinë më qesharake fiton.

Konkursi argëtues i shkrimit

Pritësi u shpërndan një fletë letre të ftuarve dhe më pas u bën pyetje me përmbajtjen e mëposhtme: "Kush?", "Ku po shkon?", "Pse po shkon atje?" etj. Të ftuarit shkruajnë emrin e heroit të tyre në fletë, e palosin fletën dhe ia japin fqinjit të tyre. Fqinji, duke mos parë atë që është shkruar më lart, përfundon skenarin dhe fleta i kalon lojtarit tjetër. Në fund të pyetjeve, secili lojtar lexon atë që ka mësuar, rezulton të jetë shumë argëtuese.

Loja "Çfarë mund të bësh me këtë?"

Thelbi i këtij konkursi është i thjeshtë: një objekt vendoset në qendër të tryezës (një filxhan, pjatë, send personal i një prej të ftuarve, etj.). Të ftuarit emërtojnë në mënyrë alternative se çfarë mund të bëhet me këtë artikull. Ai që nuk mund të mendonte për asgjë - humbi.

Konkursi "Kush është më i zgjuar?"

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Secili prej tyre duhet të dalë me fjalë nga një kategori për një shkronjë specifike të alfabetit. Për shembull, me shkronjën "O" - emrat e qyteteve, ose me shkronjën "M" - emrat e frutave. Kushdo që del me më shumë fjalë fitoi.

"Ushqeni fqinjin tuaj"

Kjo lojë është në çifte. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepen fruta (ose, për shembull, banane, mollë, akullore). Detyra e secilit prej tyre është të ushqejë tjetrin.

Pini me një lugë

E madhe konkurs tavoline për një kompani të rritur. Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe, përpara secilës prej tyre vendoset një enë me pije në tryezë. Detyra e lojtarëve është të pinë një pije me lugë më shpejt se skuadra kundërshtare. Kushdo që e bën më shpejt është ai që fitoi.

Garat në tavolinë: bëje ditëlindjen e të rriturve dhe fëmijëve argëtues

Dhuratë ditëlindjeje

Kjo lojë qesharake është krijuar për djalin e ditëlindjes, ai është pjesëmarrësi kryesor në të. Pjesëmarrësit prenë dhurata letre për djalin e ditëlindjes. Mund të jenë çelësat e banesës, një çantë, një biletë filmi - çfarëdo, në varësi të fantazisë dhe preferencave të heroit të rastit. Pastaj djalit të ditëlindjes i lidhin sytë, dhuratat varen në litar dhe mbërthehen me kapëse rrobash. Djali i ditëlindjes zgjedh tre dhurata në mënyrë të rastësishme dhe përpiqet të zbulojë se e kujt ishte dhurata. Nëse e keni marrë me mend mirë, atëherë pronari i dhuratës e mban premtimin. Dhuratat mund të jenë gjithashtu të paprekshme.

Konkursi i Princeshës dhe Bizeleve

Kjo është shumë konkurrencë e ftohtë që garanton një ditëlindje argëtuese në tryezë. Pjesëmarrësit vendosen në një karrige çdo send (patate, bizele, fasule, çfarëdo, detyra e tij është të hamendësojë se në çfarë u ul. Vendos një batanije ose çarçaf të hollë sipër një objekti të fortë. Nëse ai e ka gjetur saktë, jepet një çmim. .

Loja "Gjeni kush jam!"

Të gjithë të ftuarit ulen në tryezë, secilit prej tyre i jepet një copë letër. Mbi të, ai shkruan emrin e një heroi nga një film, karikaturë ose libër. Pastaj kjo fletë ngjitet në ballin e fqinjit. Si rezultat, të gjithë shohin se kush jeni, por ju vetë nuk i shihni, por shihni të tjerët. Detyra juaj është të përdorni pyetjet kryesore për fqinjin tuaj për të marrë me mend se çfarë është shkruar në ballin tuaj.

Loja "Pyetje - Përgjigje"

Kjo është një lojë shumë qesharake për një kompani të rritur. Dy çanta përgatiten paraprakisht, ku disa të ftuar shkruajnë pyetje të mundshme, dhe të tjerët - përgjigje për to. Askush nuk e sheh atë që shkruhet në secilën prej fletëve. Pastaj prezantuesi nxjerr një pyetje nga një qese dhe lojtari tjetër e nxjerr përgjigjen. Rezulton të jetë shumë argëtuese dhe interesante.

Duke kërcyer në një karrige

Kush tha që mund të kërcesh vetëm në këmbë? Është shumë më interesante dhe më argëtuese ta bësh këtë ndërsa ulesh në një karrige. I ftuari më i guximshëm zgjidhet, ulet në një karrige. Pastaj ndez muzikën dhe i ftuari nuk duhet të kërcejë nën shoqërimin. Më tej, detyra bëhet më e vështirë, lojtari duhet të kërcejë me pjesën e trupit që zgjedh lideri. Atëherë mund të votoni dhe të zgjidhni balerinën më të mirë.

Shfaqje talenti

Punimet me fjalë përgatiten paraprakisht, është e mundur, për një temë të caktuar (për shembull, Viti i Ri, 8 mars, dimër, pranverë, emra femrash etj.). Lojtarët marrin me radhë copat e letrës. Detyra e tyre është të kujtojnë këngën me fjalën e specifikuar. Për më shumë argëtim, të ftuarit mund të ndahen në ekipe. Ai që di më shumë këngë - ai fiton.

Konkurset e tavolinës për ditëlindjen e një të rrituri mund të jenë shumë të ndryshme. Nuk ka rëndësi se ku e festoni ditëlindjen tuaj - në shtëpi apo në një restorant komod. Miqtë tuaj do të kujtojnë saktësisht atmosferën e festës, kështu që mendoni paraprakisht për një kalim kohe argëtuese. Shpresojmë që artikulli ynë do t'ju ndihmojë me këtë.

A po afron një datë festimi? Si të festoni përvjetorin në mënyrë që të mbahet mend si nga heroi i rastit ashtu edhe nga të gjithë ata që janë ftuar për jetën? Sigurisht, ju duhet të përgatiteni shumë mirë. Dhe kjo vlen jo vetëm për tryezën festive! në përvjetorin duhet të mendohet me kujdes. Lehtësuesi do të duhet të përpiqet shumë gjatë përgatitjes së tyre.

Lojëra për të rritur

Pra, asnjë festë e vetme nuk do të jetë e gëzuar dhe e ndritshme pa ndonjë argëtim. Duke festuar një ditëlindje në shtëpi, njerëzit këndojnë këngë, tregojnë shaka dhe anekdota qesharake dhe zgjidhin gjëegjëza. Me pak fjalë, nuk keni pse të mërziteni. Konkurse tavoline për përvjetorin - më shumë Menyra me e mire qetësoni atmosferën, ndjeni butësi dhe lehtësi.

Lojërat për të rritur janë argëtuese të krijuara për kompani argëtuese ulur prapa tryezë festive... Pasi të keni marrë saktësisht atë që ju nevojitet për festimin tuaj, përvjetori mund të bëhet thjesht i paharrueshëm!

Lojërat dhe konkurset nuk janë vetëm për fëmijët. Gjëja kryesore është gjendja e shpirtit të një personi. Prandaj, në festë, të rriturit do të jenë në gjendje të rifitojnë gëzimin e fëmijërisë dhe entuziazmin e rinisë. Ju nuk duhet të keni frikë të jeni qesharak dhe eksentrik, sepse, duke u relaksuar plotësisht, duke iu dorëzuar argëtimit të përgjithshëm, një person do të marrë kënaqësi dhe kënaqësi të madhe.

Ndjenja e humorit është gjëja më e rëndësishme

Dihet se e qeshura zgjat jetën. Prandaj, të gjithë 55 vjeç, 65 vjeç e lart duhet të shoqërohen me batuta qesharake. Të ftuarit do të kenë një pushim luksoz në një festë të tillë që do ta gëzojë dyfish heroin e ditës.

Konkurset argëtuese të pijeve mund të mbahen duke përdorur një sërë mjetesh (enë shkrimi, letër, enët, ëmbëlsirat, etj.) ose duke dëgjuar detyrat e prezantuesit. Aktivitete të tilla jo vetëm që i shpërqendrojnë mysafirët nga pirja dhe ngrënia, por gjithashtu u japin atyre mundësinë për të marrë një suvenir të këndshëm nga mikpritësit si kujtim.

Sot njihen shumë. Sidoqoftë, mund të gjeni të reja duke kombinuar dy ose tre në një. Rezultati është diçka edhe më origjinale dhe interesante.

Konkurse të pirjes për përvjetorin - askund pa alkool!

Sigurisht, asnjë festë nuk është e plotë pa alkool. Kjo është arsyeja pse shumë konkurse të pirjes jubilare lidhen në një mënyrë ose në një tjetër me alkoolin.

Për shembull, ju mund të bëni një të ashtuquajtur "test të maturisë". Të ftuarve duhet t'u kërkohet të thonë nga ana tjetër "zgjedhja e dhëmbëve jargavan" ose "acid deoksiribonukleik". Edhe një njeri i matur nuk është i vështirë të pengohet këtu! E qeshura e të gjithë kompanisë gjatë kësaj detyre është e garantuar!

Një tjetër version i "konkurrencës së alkoolit" është "Happy Well". Në kovë hidhet pak ujë dhe në qendër vendoset një gotë alkool. Lojtarët me radhë hedhin monedha në "pus". Sapo një nga të ftuarit futet në gotë, ai pi përmbajtjen e saj dhe merr të gjitha paratë nga kova.

Argëtimi i stuhishëm alternohet me garat e qeta

Mund ta bëni edhe më interesante. Disa karta janë caktuar si të veçanta. Për shembull, një skuadër që ka tërhequr një ace me një kostum me ngjyrë të gabuar ka të drejtë të shlyejë penalltinë nëse plotëson dëshirën e bërë nga kundërshtari. Joker mund t'u sjellë lojtarëve tre çipa në vend të një, etj. Skuadra që humbi të gjitha ndeshjet humbet, natyrisht.

Është gjithmonë mirë të kesh një surprizë

Ekziston një tjetër konkurs i pijes së këndshme. Thelbi i saj qëndron në transferimin e kutive me surpriza nga të ftuarit në muzikë. Papritur muzika ndalon. Personi që ka kutinë në duar duhet të marrë gjënë e parë që del nga "kutia magjike" dhe ta vendosë mbi vete. Ndër surpriza të tilla mund të ketë një kapak për fëmijë, pantallona të mëdha dhe një sytjena të madhe. Konkursi gjithmonë i argëton pjesëmarrësit. Secili prej tyre përpiqet të heqë qafe kutinë e surprizave sa më shpejt të jetë e mundur, dhe çdo gjë e zgjatur i bën ata përreth tyre jashtëzakonisht të lumtur.

Konkurse për vëmendje dhe zgjuarsi

Ju nuk mund të qeshni vetëm me detyra të tilla. Duke i kryer ato, ju gjithashtu mund të tregoni plotësisht zgjuarsinë dhe vëmendjen tuaj.

Konkurset e tavolinës për përvjetorin, duke zbuluar zgjuarsinë e pjesëmarrësve, mund të jenë shumë të ndryshme. Njëri prej tyre quhet "Alfabeti në një pjatë". Lehtësuesi duhet të emërojë një letër dhe pjesëmarrësit duhet të gjejnë diçka në pjatën e tyre që fillon me këtë shkronjë (lugë, peshk, qepë, patate, etj.). Ai që emërton temën e parë, mendon vetë për atë tjetër.

Konkursi i vëmendjes është gjithashtu mjaft interesant. Ajo kryhet në festa shumë të mëdha. Pasi kanë zgjedhur shoferin, të ftuarit i lidhin sytë.

Pas kësaj, një nga ata që janë ulur në sallë del nga dera. Detyra e shoferit pas heqjes së fashës është të përcaktojë se kush mungon, si dhe çfarë saktësisht kishte veshur.

Konkurse "vlera".

Skenari i përvjetorit të 55 viteve (dhe më shumë) duhet të përfshijë domosdoshmërisht detyra të fokusuara në një sërë vlerat e jetës, sepse në këtë moshë një person tashmë ka mësuar, kuptuar, ndjerë shumë. Pra, cili është thelbi i konkurseve të tilla? Lehtësuesi mund t'u kërkojë pjesëmarrësve të vizatojnë në një copë letër atë që ata e konsiderojnë si gjënë më të vlefshme në jetën e tyre. Dhe e majta duhet ta bëjë këtë. dora e djathtë, dhe me dorën e djathtë - majtas. Fituesi është autori i vizatimit më origjinal.

Sidoqoftë, mund të përqendroheni menjëherë në vlera specifike që janë të rëndësishme për të gjithë të pranishmit - paratë. Konkurrenca e bankierëve është kënaqësi e madhe! Kjo do të kërkojë kavanoz i madh, në të cilën do të palosen fatura të prerjeve të ndryshme. Lojtarët duhet të përpiqen të llogarisin sa ka pa marrë paratë. Çmimi shkon për atë që është më afër të vërtetës.

Dhe hani dhe argëtohuni ...

Nëse një ditëlindje po festohet në shtëpi, vetëm mes "miqve", mund të kaloni një speciale konkurrencë qesharake i quajtur “Kinezët”. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet t'i jepni secilit pjesëmarrës një grup shkopinj kinezë. Më pas, para tyre vendoset një tigan me bizele të njoma ose misër të konservuar. Mysafirët do të duhet të përdorin të gjitha aftësitë e tyre për të ngrënë pjatën e servirur me shkopinj. Çmimi do t'i shkojë atij që e kryen detyrën më shpejt.

Produktet mund të përdoren për qëllime të tjera!

Ju mund t'i kushtoni vëmendje lojërave plotësisht jo standarde. Dhomat e ngrënies, për shembull, shpesh përfshijnë përdorimin e produkteve më të zakonshme.

Le të themi se ju mund t'u jepni pjesëmarrësve nga një gjysmë patate dhe një thikë secili, duke u ofruar atyre të luajnë skulptorë të vërtetë. Detyra e secilit autor është të prerë portretin më të mirë të heroit të rastit.

Ju mund t'i ndani të ftuarit në dy ekipe duke u dhënë sa më shumë ëmbëlsira. Pjesëmarrësit duhet të ndërtojnë kështjella për vajzën e ditëlindjes duke përdorur asgjë përveç ëmbëlsirave të dhëna. Çmimi shkon për ekipin që do të ndërtojë strukturën më të lartë.

Është gjithashtu mjaft interesante. Secilit prej të pranishmëve duhet t'i jepet një banane, si dhe një shumëllojshmëri e gjerë mjetesh të improvizuara - shirit ngjitës, letër me ngjyra, pëlhurë, shirita, plastelinë, etj. Të ftuarit duhet të bëjnë një kryevepër të vërtetë duke dekoruar " materiali burimor”. Në këtë konkurs krijues do të vlerësohet qasja më e jashtëzakonshme.

Nga rruga, ju mund të përdorni jo vetëm produkte. Për shembull, mund të konkurroni në prodhimin e varkave nga peceta letre për një kohë. Fituesi do të jetë ai që krijon flotiljen më të madhe. Me pak fjalë, mund të mendoni për shumë konkurse. Gjëja kryesore është të vendosni për përdorimin e atributeve.

Dolli dhe urime

Shpesh organizohen konkurset e mëposhtme. Ato lidhen drejtpërdrejt me dollitë dhe urimet.

Për shembull, hosti mund t'i kërkojë çdo mysafiri të mbajë mend alfabetin. Kjo do të thotë, njerëzit që ulen në tryezë duhet, me radhë, të bëjnë një dolli për secilën shkronjë. E fundit fillon me "A". Rezulton diçka e tillë: “Çfarë dite e gëzueshme sot! Heroi ynë i ditës lindi! Le t'i ngremë syzet për të!" Fqinji i tij merr, përkatësisht, shkronjën "B". Atij mund t'i jepet fjalimi i mëposhtëm: "Ji gjithmonë i njëjti i sjellshëm, i gëzuar, i shëndetshëm dhe i lumtur! Ne ju mbështesim në të gjitha përpjekjet tuaja!” Të dalësh me një dolli, natyrisht, nuk është aq e vështirë. Sidoqoftë, disa të ftuar marrin ato letra për të cilat ende nuk është e lehtë të dalësh me një fjalë. Çmimi duhet të merret nga autori i dolli më origjinal.

Dhe gjithashtu mund të zhvilloni një konkurs tjetër interesant. Secilit mysafir i jepet një gazetë e vjetër dhe gërshërë. Në dhjetë minuta, ata duhet të presin fjalë ose fraza nga shtypi për të krijuar një përshkrim lavdërues të heroit të ditës. Gjëja më e rëndësishme është se gjithçka është shumë origjinale dhe e freskët.

Të rriturit gjithashtu pëlqejnë të zgjidhin gjëegjëza.

Konkurset për të rriturit janë shumë të ndryshme. Gjëegjëzat e pijeve dallohen mes tyre në një mënyrë të veçantë Mjafton t'i paraqisni saktë.

Për shembull, loja "SMS e ndërlikuar" do të ishte një opsion i shkëlqyer. Pikërisht në tavolinë, pa lënë vendin e tyre, të ftuarit do të mund të qeshin me zemër dhe të argëtohen. Konkursi konsiston në faktin se prezantuesi lexon tekstin e një mesazhi SMS, duke i ftuar të pranishmit të hamendësojnë se kush është saktësisht dërguesi. Gjëja më interesante: adresuesit nuk janë njerëz të thjeshtë... Dërguesit janë "hangover" (në rrugë, do të jem atje në mëngjes), "urime" (vetëm ne do të duhet të dëgjojmë sot), "dolli" (mos pi pa mua) etj.

Konkurse për shpejtësi dhe imagjinatë

Ju mund të ftoni mysafirët e festës për të treguar imagjinatën e tyre. Secili prej të pranishmëve, natyrisht, është i njohur me përrallat e Andersen. Midis tyre janë të famshmit "Thumbelina", "Steadfast ushtar kallaji», « Rosë e shëmtuar“Etj. Konkurse shumë qesharake të pijes do të dalin kur të ftuarve u vendoset detyra: të tregojnë këto përralla, duke përdorur maksimumin. fjalor i veçantë- mjekësore, politike, ushtarake, juridike.

Të pranishmit në festë do të mund të zbulojnë shpejtësinë e tyre të të menduarit në konkursin "Përgjigje për një fqinj". Pritësi u bën lojtarëve një sërë pyetjesh. Rendi nuk respektohet në këtë rast. Ai të cilit i është drejtuar pyetja duhet të heshtë. Të përgjigjet për të është detyrë e fqinjit në të djathtë. Kushdo që vonohet me një përgjigje eliminohet nga loja.

Ne heshtim

Mysafirët do të jenë të kënaqur me konkurset veçanërisht origjinale. Për shembull, midis lojërave të zhurmshme, mund t'i lejoni vetes pak heshtje.

Këtu është një shembull i një loje të tillë. Të ftuarit zgjedhin një mbret, i cili duhet t'i thërrasë lojtarët pranë tij me një gjest të dorës. Një vend pranë tij duhet të jetë i lirë. Ai që ka zgjedhur mbreti duhet të ngrihet nga karrigia, të ecë te "Madhështia e Tij" dhe të ulet pranë tij. Kështu zgjidhet ministri. E gjithë kapja është se e gjithë kjo duhet të bëhet absolutisht në heshtje. Kjo do të thotë, as mbreti dhe as ministri i ardhshëm nuk duhet të bëjnë zhurmë. Edhe shushurima e veshjeve është e ndaluar. Përndryshe, ministri i zgjedhur kthehet në vendin e tij dhe mbreti zgjedh një kandidat të ri. Vetë “cari-babai” “përmbyset nga froni” për mosrespektim të heshtjes. Ministri, i cili arriti të zërë vendin e tij në heshtje, zë vendin e mbretit dhe loja vazhdon.

Një konkurs tjetër për "më të qetët" është një "grua e heshtur" e vjetër e mirë. Prezantuesi i ndalon të gjithë të pranishmit të bëjnë ndonjë tingull. Kjo do të thotë, të ftuarit mund të komunikojnë vetëm me ndihmën e gjesteve. Është e nevojshme të heshtësh derisa prezantuesi të thotë: "Stop!" Pjesëmarrësi që ka nxjerrë një zë deri në këtë pikë do të duhet të përmbushë dëshirën e prezantuesit ose të paguajë një gjobë.

Me një fjalë, pavarësisht nga konkurset e tavolinës që zgjidhni, ata me siguri do t'i gëzojnë të gjithë të ftuarit dhe do t'i kënaqin ata. Edhe njerëzit mjaft introvertë do të mund të argëtohen, sepse lojëra të tilla janë çlirim i madh.

Duke pushuar dhe çlodhur në përvjetorin, të ftuarit do ta kujtojnë këtë ditë të bukur për një kohë të gjatë. Pushimi me siguri do të mbahet mend për origjinalitetin dhe atmosferën e favorshme - nuk ka dyshim për këtë!


Zakonet e vendit tonë janë të tilla që rrallë ndonjë festë kalon pa përdorimin e pijeve të forta. Pra, si mund të argëtoheni dhe të gëzoheni gjatë një feste?

Kjo lojë njihet prej kohësh dhe vështirë se dikush nuk e ka luajtur të paktën një herë. Kuptimi është si më poshtë: nga 6 persona të pranishëm në festë, merret një gjë, ata vendosen në një çantë të përgatitur posaçërisht paraprakisht.
Kushdo që nuk merr pjesë në konkurs mund të pyesë prezantuesen: “Çfarë duhet të bëjë ky fans? »Pas marrjes së përgjigjes, prezantuesja tregon se cila fantazmë e ka marrë detyrën e dhënë. Fant e përmbush atë.

Ndeshje boksi

Kjo është një lojë për burra të vërtetë. Për të marrë pjesë në të, ju duhet të gjeni dy vullnetarë që nuk janë të urryer për të treguar forcën e tyre.
Lehtësuesi u jep të gjithëve doreza boksi dhe ofron të shtrihen pak, për shembull, të bëjnë disa ushtrime.
Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë duhet të krijojnë një atmosferë tensioni përpara luftës. Pak minuta më vonë, udhëheqësi shpall fillimin e betejës. Pjesëmarrësit marrin një qëndrim. Pikërisht në këtë moment, prezantuesja i jep secilit prej lojtarëve karamele me çokollatë.
Detyra e lojtarëve është t'i vendosin ato. Fituesi është pjesëmarrësi që e përballon këtë detyrë më shpejt se tjetri.
Atij i jepet një çmim.

"Rruga drejt "Lirisë"

Para fillimit të lojës, ju duhet të organizoni dy ekipe: një ekip me burra, tjetri me gra. Thelbi i lojës është që çdo ekip të bëjë një litar të gjatë nga gjërat e veta. Ata duhet t'i rreshtojnë këto gjëra. Skuadra që e bën litarin më të gjatë se skuadra tjetër fiton.

"Serenata"

Prezantuesi përgatit disa letra. Secila përmban dy rreshtat e parë nga çdo këngë e njohur. Përzgjidhen disa pjesëmarrës - sipas numrit të kartave. Çdo lojtar duhet të vazhdojë këngën që ka marrë. Per cdo rezultat pozitiv performancës duhet t'i jepet një çmim i vogël.

"Veshni zonjën"

Në këtë konkurs duhet të marrin pjesë disa çifte të përbërë nga një burrë dhe një grua. Burrave u jepet një fjongo, një skaj i së cilës duhet të fiksohet në rrobat e vajzës dhe skaji tjetër shkon te burri, i cili duhet ta mbështjellë atë rreth gruas. Fituesi është çifti në të cilin djali do të përballojë detyrën më shpejt se të tjerët.
Skuadrës fituese do t'i jepet një çmim.

"Trajtim"

Para se të filloni këtë lojë, duhet të organizoni disa çifte. Sipas numrit të çifteve, prezantuesja duhet të përgatisë paraprakisht një pjatë me akullore dhe një lugë ëmbëlsirë. Lojtarët nga çdo ekip janë të vendosur në një distancë nga njëri-tjetri. Njëri nga lojtarët duhet të marrë një sasi të vogël akulloreje dhe t'ia çojë partnerit të tij, por duhet ta mbajë pa përdorur duart - duke mbajtur një lugë në dhëmbë. Në të njëjtin pozicion, ju duhet të ushqeni lojtarin e dytë me këtë akullore. Si rezultat, fiton çifti që ha akulloren e tyre më shpejt se tjetri.

"Ushqeni të dashurin tuaj"

Në lojë duhet të marrin pjesë 2 çifte, mundësisht nëse përbëhen nga një burrë dhe një grua. Çdo palë merr një copë çokollatë, të cilën duhet ta hapin pa duar. Pjesa tjetër e audiencës do të jetë mjaft e interesuar të shohë se si do ta bëjnë këtë pjesëmarrësit.

"unaza"

Para fillimit të kësaj loje, drejtuesi duhet të përgatisë lapsa (sipas numrit të pjesëmarrësve) dhe një unazë. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë (nuk mund të jenë më shumë se 10 persona) duhet të formojnë një rreth, dhe është mirë që burrat dhe gratë të alternojnë me njëri-tjetrin.
Secilit prej lojtarëve, prezantuesi i jep një laps, mbi të cilin vendos një unazë. Pjesëmarrësit duhet t'ia kalojnë këtë unazë njëri-tjetrit në një rreth, nga lapsi në laps.
Është e ndaluar të përdorni duart tuaja. Loja rezulton të jetë mjaft qesharake.

Burrat duhet të marrin pjesë në konkurs. Kuptimi i lojës është si vijon: burrat, të ulur në një karrige me një gazetë në duar, lexojnë secilin nga gazetat e tij në të njëjtën kohë. Për më tepër, ata duhet të ulen në një pozicion mjaft të relaksuar, duke kryqëzuar këmbët dhe duke rrotulluar njërën nga këmbët (këmba duhet të jetë e dukshme).
Dhe duke qenë se konkursi duhet të zbulojë lexuesin më të mirë, ata duhet të lexojnë sa më mirë dhe në mënyrë ekspresive, duke u përpjekur të shkëlqejnë njëri-tjetrin me talentin e tyre. Tekstet e leximit janë më të mira për t'u zgjedhur stile të ndryshme, do të jetë më interesante.
Pasi recituesit përfundojnë fjalimet e tyre, prezantuesja bën të ditur se në fakt ky konkurs është për të identifikuar... vetë këmbën me qime. Prandaj, çmimi shkon për pjesëmarrësin përkatës.

"Rinos"

Çdokush mund t'i bashkohet lojës, ndërsa secili mund të marrë pjesë për vete ose të gjithë janë të bashkuar në 2 ekipe.
Para fillimit të lojës, prezantuesi duhet të përgatisë balona, ​​dhe numri i tyre duhet të korrespondojë me numrin e lojtarëve. Duhet të përgatitet e njëjta sasi shtyllash të zakonshme dhe copa suvaje të zakonshme ngjitëse.
Topat lidhen me fije ne cdo send, ndersa duhet pasur parasysh qe gjatesia e fillit nuk duhet te jete me shume se 30 cm, cdo cope suvaje ngjitese duhet ta shponi me buton dhe ta rregulloni ne balle. . Çdo pjesëmarrës duhet të ketë një pajisje të tillë për shpimin e topave.
Prezantuesja shpjegon rregullat, të cilat përbëhen nga sa vijon: të gjithë duhet të shpërthejnë sa më shumë balona duke përdorur një buton. Mos përdorni duart tuaja.
Nga jashtë, loja duket shumë interesante dhe qesharake. Nëse secili lojtar luan për vete, atëherë në fund është e nevojshme të numëroni numrin e topave që shpërthejnë prej tij.
Nëse loja është një lojë ekipore, numri i përgjithshëm i topave të shpërthyer llogaritet në përputhje me rrethanat.
Për një konkurs kaq interesant, fituesit, natyrisht, duhet të marrin një çmim.

"fustanellë"

Loja përfshin pjesëmarrjen e 3-4 çifteve pjesëmarrësish, të përbërë nga burra dhe gra. Secilit mashkull i jepen dorashka dhe gruas i vihet një fustan me kopsa.
Detyra e secilit pjesëmarrës është të fiksojë butonat dhe ta bëjë atë më shpejt se kundërshtarët.
Fituesi është ai që e përballon këtë detyrë më shpejt se tjetri.

Turneu i ndeshjes

Kjo lojë mund të përbëhet nga disa faza. Duhet të marrin pjesë disa ekipe (3-4), nga 4-5 persona secila.
Nëse skuadra është në vendin e parë, merr tre pikë, e dyta - 2; e treta - 1 pikë.

Fazat e kësaj loje1 janë si më poshtë:
1) shkoni nga fillimi në fund, duke mbajtur Kuti shkrepëseje në një grusht të shtrënguar;
2) mbajeni kutinë e ndeshjes në anën e pasme;
3) kalojë me një kuti shkrepse në këmbë;
4) vendos fjalën FESTA me ndihmën e shkrepseve;
5) numëroni ndeshjet;
6), etj.
Llogaritet numri total i pikëve dhe përcaktohet skuadra fituese.

"Tufta-dredha"

Para fillimit të lojës, duhet të zgjidhni katër pjesëmarrës. Ata, nga ana tjetër, përcaktojnë partnerët e tyre të lojës.
Secilit pjesëmarrës i jepen 10-12 lidhëse të vogla flokësh. Detyra e pjesëmarrësve është të dekorojnë sa më shumë flokët e bukurosheve të tyre. sasi e madhe shirita gome.
Spektatorët duhet të përcaktojnë se cila nga çiftet ka pjesëmarrësin më të "dekoruar". Çmimi u shkon atyre.


Njihuni me partnerin tuaj të dorës

Emri i këtij konkursi flet vetë. Përzgjidhen disa çifte nga ata që dëshirojnë të luajnë. Thelbi i lojës është si vijon: ju duhet të lidhni sytë për të përcaktuar se cilin nga burrat nga çifti i saj.
Fituesi është çifti, pjesëmarrësi i të cilit e ka përfunduar detyrën më shpejt se të tjerët.

"Shaka me mjekër"

Çdokush mund të marrë pjesë në këtë lojë. Kuptimi i tij zbret në sa vijon: ndonjë nga pjesëmarrësit fillon të tregojë një anekdotë; një nga lojtarët e tjerë vazhdon të tregojë dhe një copë leshi pambuku i është ngjitur në mjekër. Pas 10 minutash të lojës, përcaktohet pjesëmarrësi më "mjekër". Është ai që bëhet fituesi.

Kohëzgjatja e kësaj loje është 3-4 minuta. Duhet të jenë 3 persona që marrin pjesë. Detyra e lojtarëve është të kompozojnë menu pushimi, dhe çdo pjatë në këtë menu duhet të fillojë me çdo shkronjë të zgjedhur nga drejtuesi. Brenda 3 minutash, pjesëmarrësit kujtojnë të gjitha pjatat që njohin dhe i shkruajnë ato. Si rezultat, fituesi përcaktohet. Ai do të konsiderohet si ai me listën më të gjatë.

"Personazhi i përrallës"

Prezantuesi duhet të përgatisë disa letra me emra përpara se të fillojë lojën. heronjtë e përrallave... Numri i pjesëmarrësve korrespondon me numrin e kartave. Të gjithë duhet të vijnë në tryezë dhe, pa thënë asnjë fjalë, por duke përdorur vetëm shprehjet e fytyrës dhe gjestet, t'u shpjegojnë të gjithëve se çfarë heroi ka marrë.
Mund të ketë shumë fitues në këtë lojë. Ata do të jenë të gjithë ata shpjegimet e të cilëve u kuptuan dhe u morën me mend nga publiku. Si vazhdim i kësaj loje, ju mund t'u ofroni pjesëmarrësve një numër të kartave të tjera, natyrisht, emrat e heronjve tashmë duhet të jenë të ndryshëm. Kështu eliminohen edhe disa lojtarë të tjerë. Dhe kështu me radhë, derisa të mbeten 2 pjesëmarrës, të cilët, duke konkurruar, përcaktojnë se cili prej tyre është fituesi.

"Çmimi misterioz"

Para fillimit të lojës, duhet të përcaktoni pjesëmarrësin dhe të përgatisni një dhuratë: për këtë, çdo objekt që synohet si i tillë, duhet ta mbështillni në letër, të vendosni një copë letre me ndonjë gjëegjëzë sipër. Pas kësaj, mbështilleni përsëri objektin dhe vendosni përsëri fletën e enigmës, e kështu me radhë. Numri i shtresave mund të jetë çdo. Detyra e pjesëmarrësit është të thotë përgjigjen me zë të lartë kur shpalos këtë punim. Nëse pjesëmarrësi e ka të vështirë të përgjigjet, çdo lojtar tjetër që është i pari që ka marrë me mend përgjigjen mund të hyjë në lojë. Në këtë rast, ai, dhe jo lojtari i mëparshëm, vazhdon lojën. Çmimi shkon për atë që është i fundit që ka gjetur gjëegjëzën.

"Celular"

Kjo lojë është më e mira për të gjithë të pranishmit në festë.
Rregullat e lojës janë shumë të thjeshta: pa u larguar nga tabela, pjesëmarrësit duhet të fillojnë të numërojnë nga një, por ka një veçori: nëse pjesëmarrësi ka marrë numrin 3 ose një numër që mbaron në të, ai duhet të thotë "ding-ding". në vend të kësaj.
Nëse numri 5 bie - "don-dong", numri 7 - "ding-dzin". Ai që gabon është jashtë loje. Dhe pjesa tjetër vazhdon të luajë.

"Zgjidh një çmim!"

Kjo është shumë lojë interesante në kuptimin që çdo pjesëmarrës do të marrë një çmim në fund. Është e nevojshme të përgatisni paraprakisht disa çanta me dhurata të fshehura në to. Para fillimit të lojës, lehtësuesi duhet të përgatisë disa dhurata. Pjesëmarrësit nuk e dinë se çfarë do të jetë.
Çdo çantë është e varur në një fije, e cila nga ana e saj është e lidhur me një litar. Rezulton se duhet të ketë disa çanta në litar.
Numri i lojtarëve që marrin pjesë në këtë lojë duhet të korrespondojë me numrin e çantave. Të gjithëve u janë lidhur sytë dhe u jepen gërshërë, me ndihmën e të cilave duhet të presin një thes nga litari.
Kjo lojë nuk nënkupton një fitues.

"Pantofla për Hirushen"

Të gjithë pjesëmarrësit duhet të heqin këpucët dhe t'i vendosin në një grumbull të përbashkët. Pas kësaj, atyre u lidhin sytë dhe u ofrohet të gjejnë bashkëshortin e tyre.
Fituesi është pjesëmarrësi që e përballoi këtë detyrë më shpejt se të tjerët.

"Artistët"

Ky konkurs synon të identifikojë aftësinë artistike të pjesëmarrësve. Ju mund të luani pa lënë vendin tuaj dhe të gjithë mund të marrin pjesë. Të gjithë pjesëmarrësit duhet të pajisen me fletë të pastra letre dhe stilolapsa me majë. Thelbi i lojës është shumë i thjeshtë: ju duhet të vizatoni çdo objekt në një shkronjë të caktuar kryesore. Ata që kanë vizatuar të njëjtat objekte eliminohen. Në fund, kur mbeten 2 persona, përcaktohet vizatimi më origjinal dhe artisti i tij shpërblehet me vendin e parë.

"Zbulues"

Pjesëmarrësit duhet të përmbushin rolin e zbuluesve të planetëve. Roli i planetëve duhet të luhet nga balona të zakonshme. Disa pjesëmarrës në një kohë të caktuar duhet të fryjnë sa më shumë tullumbace dhe më pas të vizatojnë figura të burrave të vegjël.
Fituesi është pjesëmarrësi që ka më shumë shifra se pjesëmarrësit e tjerë.

"Pijane"

Për këtë konkurs, ju duhet të zgjidhni 4-5 pjesëmarrës. Rekuizita: një gotë verë ose birrë, një lugë çaji. Pjesëmarrësit duhet të pinë përmbajtjen e gotës duke përdorur një lugë. Fituesi është ai që e kreu për herë të parë këtë detyrë.

"Gara me stafetë alkoolike"

Kjo është një lojë shumë interesante që përfshin aktivitetin fizik të pjesëmarrësve. Duhet të organizohen dy ekipe pjesëmarrësish, nga 5-7 persona secila. Gjëja më e rëndësishme është që numri i pjesëmarrësve të jetë tek. Shënohen linjat e përfundimit dhe të fillimit, në të cilat pjesëmarrësit e secilës prej skuadrave rreshtohen në 2 radhë. Një karrige vendoset në vijën e finishit, një gotë bosh dhe një shishe verë ose birrë ose vodka mbi të. Kjo përcaktohet nga vetë pjesëmarrësit. Lojtari i parë duhet të vrapojë në vijën e finishit, të derdhë përmbajtjen e një shishe në një gotë dhe të kthehet në ekip, duke qëndruar si lojtari i pasmë. Vetëm pasi pjesëmarrësi i parë të dalë me vrap, pjesëmarrësi i dytë mund të hyjë në lojë. Detyra e tij është të vrapojë drejt karriges dhe të pijë gotën e derdhur nga lojtari i parë. Dhe kjo vazhdon derisa shishja të zbrazet.

"Folësi më i mirë"

Ky konkurs është për të identifikuar folësin më të mirë mes të pranishmëve.
Disa njerëz mund ta provojnë. Secilit i jepet një chupa-chups dhe i kërkohet të thotë një përdredhës të gjuhës ... me një chupa-chups në gojë. Nëse pjesëmarrësi nuk e kryen detyrën, ai eliminohet nga konkursi. Nëse ia del mbanë, i jepet një karamele tjetër, pas së cilës ai duhet të thotë kthesën tjetër të gjuhës. Loja vazhdon derisa të mbetet një pjesëmarrës. Ai bëhet folësi më i mirë i mbrëmjes.

"Kaloni fletëpalosjen"

Ky konkurs është shumë interesant. Të paktën 8 persona duhet të marrin pjesë në të. Ata qëndrojnë të gjithë në një rreth dhe njërit prej tyre i jepet një fletë e bardhë e bardhë. Garuesi duhet t'ia kalojë këtë fletë lojtarit tjetër, duke e mbajtur atë me ajër të thithur. Nëse fleta nuk është dorëzuar për ndonjë arsye, pjesëmarrësi eliminohet nga loja.
2 ose 3 pjesëmarrësit e mbetur mund të konsiderohen fitues. Prandaj, atyre u jepen çmime.

"Dashnorja e birrës"

Ky konkurs kërkon 2 vullnetarë. Ato mund të zgjidhen nga adhuruesit e birrës. Secilit pjesëmarrës i jepet një shishe birrë me një thithkë në qafë. Është përmes thithkës që ata duhet ta pinë këtë birrë. Fituesi është pjesëmarrësi që e ka përfunduar detyrën më shpejt se tjetri.

"Fryni balonën"

Secilit pjesëmarrës i jepet një e re tullumbace... Muzika ndizet, gjatë tingullit të së cilës ata duhet të fryjnë këtë top. Rregullat e kësaj loje supozojnë se pjesëmarrësi që merr topin do të fitojë madhësi më të madhe ose plas.
Për këtë konkurs, është mirë të zgjidhni një tullumbace të madhe.

"Te lutem"

Loja u huazua nga Perëndimi, ku u quajt "Simon, Talk". Ne e kemi modifikuar disi dhe për disa arsye kemi marrë një emër tjetër: "Ju lutem".
Rreth 10 persona mund të marrin pjesë në lojë. Të gjithë ata qëndrojnë në një rreth, në mes është udhëheqësi, i cili u jep pjesëmarrësve komanda të ndryshme. Por pjesëmarrësit duhet të kryejnë vetëm ato që fillojnë me fjalën "të lutem".
Nëse një pjesëmarrës kryen një komandë pa këtë fjalë, ai eliminohet nga loja.
Komandat duhet të tingëllojnë shpejt në mënyrë që lojtarët të mos kuptojnë menjëherë nëse duhet ta kryejnë këtë komandë apo jo. Tre personat e mbetur mund të konsiderohen fitues.