Çfarë të luani me kompaninë. Lojëra për një kompani argëtuese: çfarë të luani në një festë në shtëpi apo jashtë? Lojëra qesharake dhe tavoline për të rritur, argëtim dhe konkurse për një kompani të dehur

Kalofshi bukur brenda kompani argëtuese miq duke organizuar një kampionat të pazakontë. Lojërat janë të rëndësishme jo vetëm për të vegjlit, por edhe për të rriturit, pasi ato mund të na bashkojnë edhe më shumë. Plus, është një mënyrë e shkëlqyer për të ndihmuar miqtë e rinj të bashkohen me ekipin dhe të mos qëndrojnë vetëm gjatë gjithë mbrëmjes në mur. Ne kemi zgjedhur 10 lojëra të njohura që do t'ju lejojnë të kaloni një kohë të mirë. Në artikullin tonë do të gjeni një sërë aktivitetesh që trajnojnë mendjen dhe zhvillojnë fleksibilitetin e trupit.

Kur bëhet fjalë për lojëra për kompani e madhe, shumë e kujtojnë para së gjithash "Mafien", e cila pushtoi gjithë botën dhe fitoi shumë fansa. Për të luajtur detektiv inteligjent, ju duhet një kuvertë me letra speciale që mund t'i blini në internet ose t'i vizatoni vetë. Ju gjithashtu mund të krijoni shabllonet tuaja të kartave dhe të porosisni printimin e tyre në çdo botim. Epo, nëse opsionet e mësipërme nuk funksionojnë, merrni maksimumin kartat e rregullta dhe negocioni me miqtë tuaj se çfarë rolesh do t'u jepni atyre. Për shembull: lopata - Mafia, asi i maçit - Shefi i Mafias, jack of zemrat - Doktor, mbreti i zemrave - Komisioner, e kështu me radhë. Për të parandaluar që lojtarët të spiunojnë njëri-tjetrin, këshillohet që të vishni maska ​​ose shirita koke sapo qyteti të bie në gjumë.



Thelbi i lojës
Konvencionalisht ka tre palë në lojë: Mafia, Civilët dhe Maniac. Qëllimi i mafiozëve është të vrasin lojtarët gjatë natës dhe t'i ekzekutojnë ata ditën, duke u paraqitur si të mirë. Qëllimi i Qytetarëve është gjetja dhe ekzekutimi i mafies. Një maniak është një person i qëllimshëm që vret të gjithë pa dallim.
Personazhet (redakto)
Në versionin klasik, ka karaktere aktive dhe pasive. Lideri është një personazh pasiv, nuk ndikon në rrjedhën e lojës, por koordinon veprimet e të gjithë pjesëmarrësve të saj.
Personazhet e këqij: Mafia (përbëhet nga Boss dhe pasardhësit e tij), Maniac.
Personazhe të sjellshëm: Komisioner, Doktor, Qytetarë Paqësorë.
Qytetarët paqësorë janë lojtarë pasivë: ata flenë natën, por mund të votojnë gjatë ditës, duke dërguar njerëz të padëshiruar në Denim me vdekje.
Mafia zgjohet natën.
Bosi i mafies zgjedh viktimën për t'u goditur. Në rast të vdekjes së Bosit, një tjetër mafioz do të marrë postin e tij.
Maniaku godet çdo lojtar gjatë natës.
Komisioneri mund të kontrollojë çdo lojtar gjatë natës. Nëse një Mafia ose Maniak vinte te ky lojtar, çeku i Komisionerit i tremb kriminelët, duke i shpëtuar jetën lojtarit.
Doktori gjithashtu bën lëvizjen e tij gjatë natës dhe mund të shërojë këdo (një lojtar) duke anuluar lëvizjen vrasëse të Mafias ose Maniakut.

Përparimi i lojës

Loja është e ndarë në intervale - ditë dhe natë. Në ditën e parë, Pritësi u shpërndan kartat lojtarëve, pas së cilës fillon nata e parë. Natën e parë (me komandën e Pritësit), lojtarët zgjohen me radhë, duke i bërë të ditur se kush ka çfarë roli. Mafia njihet me njëri-tjetrin dhe zbulon se kush e mori rolin e Bosit. Të gjithë lojtarët zgjohen pasdite. Pritësi përshkruan shkurt ngjarjet e natës së kaluar. Për shembull: “Mafia goditi, por vizita e Komisionerit i trembi banditët. Maniaku u tall brutalisht me viktimën e radhës gjatë gjithë natës, por Doktori arriti ta shpëtonte të gjorin." Këto të dhëna i lejojnë lojtarët të gjurmojnë kundërshtarët e tyre. Kjo pasohet nga një votim, gjatë të cilit secili lojtar mund të propozojë një kandidat për ekzekutim. Duke shqyrtuar me kujdes argumentet dhe të dyshuarit, mund të dallohen mafiozët, pasi priren të jenë unanim në votimin e ditës. Sidoqoftë, lojtarët e shkathët dinë të tregohen, duke akuzuar njëri-tjetrin gjatë ditës (por vetëm nëse shoqëruesi nuk është qartë në rrezik ekzekutimi). Pas ekzekutimit zbulohet karta e viktimës dhe të gjithë shohin rolin e tij. Pastaj nata bie në qytet dhe lojtarët aktivë bëjnë përsëri lëvizjen e tyre. Loja përfundon me fitoren e Paqësorit nëse vriten të gjithë Mafat dhe Maniaku. Mafia fiton kur mbetet në shumicë. Me një kombinim të suksesshëm rrethanash, Maniac mund të fitojë, duke u lënë vetëm me një lojtar pasiv.

Përveç komplotit klasik, ka shumë opsione të ndryshme lojërat. Ju këshillojmë të zgjidhni mikun më kreativ me një sens të shkëlqyer humori për rolin e Udhëheqësit. Në garat tuaja, ju mund të përdorni referenca për libra dhe filma të ndryshëm. Kështu, për shembull, historia për vampirët dhe ujqërit u bë e njohur, ku konti Drakula luan rolin e Bosit, Dr. Frankenstein trajton sëmundjet dhe Komisioneri kthehet në Helsing ose Buffy. Sa më shumë miq të keni, aq më shumë personazhe mund të sillni në lojë, duke e bërë atë edhe më argëtuese!

Argëtimi magjepsës "Twister" do t'ju japë një arsye për të qeshur me pozat e vështira të miqve tuaj, dhe në të njëjtën kohë për të ushtruar, sepse gjatë lojës do t'ju duhet të përkuleni, të shtrini krahët dhe këmbët në rrathë shumëngjyrësh dhe të provoni për të ruajtur ekuilibrin.

Përparimi i lojës

Prezantuesi kthen një shigjetë të veçantë, duke i kërkuar secilit lojtar një pozë të caktuar (për shembull, dora e majtë në rrethin e gjelbër, kemba e djathte në të verdhë, etj.). Fitues është lojtari që arrin të qëndrojë në fushë, duke përmbushur të gjitha urdhrat e liderit. Nëse një lojtar prek sipërfaqen e fushës në vendin e gabuar, ai eliminohet automatikisht nga loja.

Një nga argëtimet më të njohura për të rinjtë jashtë vendit është loja e pyetjeve ose dëshirave. Për të përcaktuar kthesën e lojtarëve, mund të përdorni tregues (për shembull, një shishe) ose të transferoni lëvizjen në drejtim të akrepave të orës.

Përparimi i lojës

Lojtari A i ofron lojtarit B një nga dy opsionet: një pyetje ose një dëshirë. Nëse lojtari B zgjedh një pyetje, atëherë lojtari A mund t'i bëjë atij çdo gjë. Nëse Lojtari B zgjedh një dëshirë, atëherë Lojtari A mund të porosisë çdo gjë. Është më mirë që çiftet e martuara të mos luajnë, sepse pyetjet mund të jenë shumë personale dhe të ndërlikuara. Më e mira nga të gjitha, ky argëtim është i përshtatshëm për djemtë dhe vajzat beqare.

Një kuiz detektivësh që zhvillon zgjuarsinë dhe imagjinatën është një lloj lojë popullore"Danetki".

Përparimi i lojës

Lehtësuesi përshkruan një situatë (më shpesh bëhet fjalë për një grabitje ose vrasje), dhe ju, duke përdorur logjikën dhe imagjinatën, përpiquni të kuptoni se çfarë ka ndodhur. Çelësi i një zgjidhjeje qëndron gjithmonë në vetë problemin.

Shembuj të gjëegjëzave

1) Në mes të shkretëtirës, ​​u gjet trupi i një burri, pranë të cilit ishte një çantë shpine. Burri ishte absolutisht i shëndetshëm, as uria dhe as dehidrimi nuk shkaktuan vdekje. Nga se vdiq ai?
Përgjigje: çelësi i zgjidhjes është çanta e shpinës në të cilën ndodhej parashuta, dhe i gjori vdiq nga fakti që parashuta nuk u hap.

2) Trupi i një roje sigurie u gjet në mes të supermarketit. Burri nuk u sulmua, nuk vdiq nga sëmundja. Pranë tij kishte vetëm një shenjë. Cfare ndodhi?
Përgjigje: me siguri keni vënë re tabela në dyqane me fjalët "Det i lagësht". Natyrisht, roja rrëshqiti në dyshemenë e lagur dhe u përplas në rënie.

3) Pranë terrenit sportiv është gjetur një burrë i cili ka ndërruar jetë në rrethana misterioze. Në trupin e tij nuk ka plagë të dukshme. Detektivët vunë re një top aty pranë. Cfare ndodhi?
Përgjigje: një basketboll i rëndë, që fluturoi jashtë kufijve, goditi të gjorin në kokë.


Kjo lojë ka shumë emra dhe ju ndoshta jeni njohur me të. Ajo fitoi popullaritet të veçantë pas publikimit të filmit Inglourious Basterds.

Përparimi i lojës

Secili pjesëmarrës shkruan një emër në një afishe (të një personazhi letrar, hero filmi ose person real). Fletët u shpërndahen lojtarëve (lojtari nuk duhet të shohë fjalët në fletën e tij) dhe ngjiten në ballë. Duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë, lojtari duhet të hamendësojë karakterin e tij. Pyetjeve mund t'u përgjigjet vetëm "po" ose "jo".

Shembull i një enigmë
Lojtari 1: A jam njeri?
Lojtari 2: Jo.
Lojtari 1: A jam unë heroi i filmit?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A pështyj zjarr?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A jam unë dragon Drogon?
Lojtari 2: Po.

Raundi fitohet nga lojtari që ka dhënë përgjigjen e saktë duke bërë numrin më të vogël të pyetjeve.

Kutia e Zezë është një variant i What? Ku? Kur? ”, Ku përdoret një kuti e zezë në vend të kutisë së zezë klasike. E veçanta e lojës është se të gjitha pyetjet dhe përgjigjet janë disi joserioze: ato kanë të bëjnë me seksin, pijen, etj. Nuk do të kishit dëgjuar pyetje të tilla në versionin televiziv.

Përparimi i lojës

Lehtësuesi bën një pyetje në lidhje me një objekt në një kuti të zezë. Në një minutë, lojtarët duhet t'i përgjigjen një pyetjeje. Nga rruga, nuk është e nevojshme të përdorni një kuti të zezë, mund të jetë e kushtëzuar.

Një shembull i një pyetjeje për "ChSh"
Aktorët e muzikalit popullor “Macet” vendosin mikrofona poshtë getave. Artistët shpesh kërcejnë dhe (për t'u mbrojtur nga djersa) veshin KËTË në mikrofona. Pyetja e vëmendjes: çfarë është në kutinë e zezë?
Përgjigje: prezervativët.


Ky kuiz do t'ju lejojë të testoni erudicionin tuaj dhe të konkurroni në shpejtësinë e të menduarit.

Përparimi i lojës

Një nga lojtarët (duke kapërcyer këtë raund) bën të ditur shprehje popullore, proverb ose thënie. Prezantuesi raporton numrin e fjalëve në një fjali të caktuar. Lojtarët duhet të marrin me mend frazën duke i bërë prezantuesit aq pyetje sa ka fjalë në frazë. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë absolutisht çdo gjë. Megjithatë, çdo përgjigje mund të përbëhet nga vetëm një fjali dhe duhet të përmbajë 1 fjalë të frazës së fshehur.

Shembull i një enigmë
Prezantuesi: Fraza përmban 3 fjalë. Lojtari mund të bëjë 3 pyetje.
Lojtari: Sa është ora tani?
Pritësi: Shikoni murin ku është varur ora.
Lojtari: A ka jetë në Mars?
Pritësi: Shkencëtarët nuk pajtohen për këtë çështje.
Lojtari: Kush e ka fajin?
Pritësi: Rrënja e problemit është e fshehur nga sytë tanë.
Përgjigje: Është konceptuar aforizmi i Kozma Prutkovit “Ja në rrënjë”.

Me siguri të gjithë ju jeni njohur me lojën "Krokodili", gjatë së cilës një pjesëmarrës i tregon në heshtje fjalën e fshehur një grupi lojtarësh hamendësues. Në bedelin "Krokodili" rregullat janë disi të ndryshme.

Kërkime emocionuese në stilin "Gjeni një rrugëdalje nga dhoma" është kthyer në një nga argëtimet më në modë. Pothuajse në çdo qytet ka dhoma kërkimi në të cilat (për një tarifë të moderuar dhe jo shumë të arsyeshme) do të organizohet një shfaqje e tërë për ju.

Përparimi i lojës

Ekipi është i mbyllur në një dhomë të panjohur, nga e cila duhet të dalë në një periudhë të caktuar kohe. Lojtarët po kërkojnë gjëegjëza dhe të dhëna për kuti të ndryshme sekrete me çelësa të rinj. Pasi ka zgjidhur të gjitha problemet, ekipi gjen çelësin kryesor që hap derën e lirisë. Nëse keni një dhomë të gjerë dhe imagjinatë të pashtershme, ju vetë mund të krijoni një skenar për kërkimin. Telefononi miqtë tuaj, lini sugjerime për ta dhe shikoni se si ata e përballojnë detyrën.

Litrball - lojë për të rritur në stilin “kush do të pijë kë”. Historianët pohojnë se analogët e tij të ndryshëm kanë ekzistuar që nga kohra të lashta në të gjitha cepat e planetit. Ata që dëshironin të masnin veten me aftësinë për të pirë një rival u shfaqën sapo njerëzimi shpiku pije alkolike... Ata thonë se grekët e lashtë dhe Pjetri I i pëlqenin veçanërisht këto lojëra.Në vendet e CIS, të ashtuquajturat. “Dhamët e dehur”, në të cilat në vend të damës bardhë e zi përdorin gota me vodka dhe konjak ose gota me birrë të lehtë dhe të errët. Sapo të "hani" damën e kundërshtarit, duhet të pini përmbajtjen e kësaj gote dhe ta hiqni atë nga tabela. Lojtarët më të avancuar preferojnë shahun e dehur. Për festën, në syze vizatohen silueta me një shënues copa shahu.

Megjithatë, vetëm 2 persona mund të luajnë "Drume të dehur" dhe "Drunken Chess", kështu që ne do të shqyrtojmë një opsion për një kompani më të mbushur me njerëz. Bëhet fjalë për një argëtim studentor të quajtur "Beer Ping Pong" (ose "Beer Pong").

Përparimi i lojës

Do t'ju duhen gota plastike, një tavolinë, një top ping-pong dhe një birrë. Shumë birrë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Gjyqtari hedh birrën në gota dhe i vendos në mënyrë të barabartë në të dy anët e tavolinës, duke i vendosur gotat në një trekëndësh. Garuesit e hedhin topin me radhë në gotën e kundërshtarit. Nëse topi ka rënë në gotë, lojtari që e godet pi birrë nga kjo gotë, heq enën e zbrazët nga tavolina dhe merr të drejtën për ta hedhur sërish. Fitues është skuadra nga më të saktat, që i kanë zbrazur të gjitha gotat armikut.

Kujdes: argëtimi i preferuar i nxënësve mund të çojë në helmim nga alkooli. Ju këshillojmë të merrni gota më të vogla, në mënyrë që më vonë të mos jetë jashtëzakonisht e dhimbshme për mëlçinë e vrarë pa qëllim.

Me siguri të gjithë tashmë janë lodhur nga festat që kthehen në një festë banale me alkool dhe kriklla të tharta... Ka situata kur kompania mbledh njerëz të panjohur ose në përgjithësi të huajt dhe gjeni gjuhë reciproke për bisedën bëhet problematike.

Për t'u njohur më mirë, për t'u çlodhur, për të folur, duhet të krijoni një lloj argëtimi, ose më mirë të gjeni ose të dilni me interesante lojëra për kompaninë... Për shembull, nëse keni një kompani rinore, atëherë lojërat e një natyre erotike janë të përshtatshme për ju, por nëse keni shoqëri familjare me fëmijë, atëherë lojërat e një natyre erotike janë të përshtatshme për ju. lojëra në tavolinë.

Ka një shumëllojshmëri të madhe të aktiviteteve partiake, kështu që ekipi faqe bëri një përzgjedhje dhe mori më së shumti Lojëra interesante Për kompaninë, shko!

Le të fillojmë me lojëra për të rinjtë, ose më mirë lojëra të natyrës erotike.

Bëni një vrimë
Është zgjedhur çifti M-F... Disa çifte janë të mundshme. Marrë fletë e përbashkët letër dhe vendoset midis fytyrave të partnerëve. Ata, nga ana tjetër, e mbajnë me ballë. Tani, me urdhër, ata përpiqen të bëjnë një vrimë në fletë. Dhe me shumë mundësi ata do të fillojnë të bëjnë një vrimë me gjuhët, procesi është shumë emocionues.

Mekanizëm i prishur
Janë katër (M-F-M-F) që dalin nga dera. Pjesa tjetër po mendon për ndonjë pjesë të trupit, organ. I pari hyn - ata e quajnë vendin e prishjes (ai është një mekanizëm i prishur). Hyn e dyta. I thonë se është mekanik, por pa krahë, duhet të përcaktojë vendin e “prishjes së mekanizmit” duke prekur hundën, buzët, por jo me duar. Ndërsa mekaniku përcakton vendndodhjen e prishjes, mekanizmi "reagon", d.m.th. sa më afër vendit të prishjes, aq më aktivisht "fillon". Kur "mekaniku" përcakton vendndodhjen e prishjes, ai bëhet një "mekanizëm".

Çanta e zezë
Një çantë e zezë mbulon një penis artificial në një stendë, i cili mund të merret hua nga një e dashur. Ata që dëshirojnë ftohen të marrin me mend se çfarë ka nën çantë, por duhet të hamendësojnë vetëm me hundë, ndërsa janë me sy të lidhur. Gjithçka është shumë qesharake, nëse ka shumë që dëshirojnë, të gjithë e marrin me mend, por jo të gjithë thonë se çfarë është!

Mbushni me lëng
Çdo numër lojtarësh. Një shishe një litër e gjysmë (bosh) vendoset në gjysmë të rrugës në pantallona ose një fund në nivelin e belit. Kuptimi i lojës: Mbushni një shishe me ndonjë lëng me një lugë gjelle. 2-3 vrima bëhen në fund të shishes, e cila është në pantallona. Dhe të qeshura dhe mëkati.

Futbolli
Një turi vendoset në anën e saj në një dysheme të pastër - kjo është porta. Dhe dy topa leshi pambuku ose shkumë. Dhe tani dy vajza duhet të fryjnë topin e tyre në portë dhe të mos e lënë kundërshtarin ta bëjë këtë. E kuptuat kuptimin e fshehur)?

Tigri po vjen!!!
Një pije alkoolike për shije derdhet në gotat e pjesëmarrësve, të cilët pasi prezantuesi bërtitën "Tigri po vjen!" duhet të fshihet shpejt nën tryezë. Me komandën "Tigri tashmë është larguar", të gjithë zvarriten përsëri nga poshtë tryezës dhe pinë. Me urdhër të papritur të liderit, të gjithë fshihen përsëri. Humbësit janë ata që nuk mund të dalin më nga poshtë tavolinës dhe të fshihen nga tigri!

Ariu ka ardhur, ariu ka ikur
Thelbi i lojës është si vijon: hidhet një gotë e plotë birrë (200 ml). Lojtari pi saktësisht gjysmën, pastaj mbushet me vodka deri në fund. Më pas pihet sërish gjysma dhe shtohet vodka. Dhe kështu me radhë derisa të ketë vodka të pastër në gotë. Kjo është faza e parë e lojës, e cila quhet "Ariu ka ardhur". Faza e dytë është e kundërta e së parës. Pihet gjysmë gote vodka dhe mbushet me birrë. Më tej - derisa të ketë vetëm birrë në gotë. Tani ariu është zhdukur! Llogaritni rreptësisht forcën tuaj, përndryshe mund të "largoheni" shpejt edhe para se të vijë "ariu".

Vodka për të pirë, dheu për të zhytur, divan krevat për të fjetur
Loja është e përshtatshme për një festë. Të gjithë të ftuarit derdhen në gota pije alkoolike... Secili nga ana e tij pi përmbajtjen e një gote dhe shqipton shpejt, qartë dhe qartë frazën: "Pi vodka, rrotullo tokën, fle në një krevat divan". Pastaj gjithçka përsëritet në një rreth. I pari që nuk mund ta shqiptojë siç duhet frazën e lakmuar eliminohet nga loja dhe vëzhgon gjithçka që ndodh nga ana. Lojtari i fundit që mbetet në lojë fiton. Një lojë e shkëlqyer për një kompani argëtuese.

Kauboj Joe
Dy bëhen nga anët e ndryshme tabela. I treti përplas me grusht me zë të lartë në tryezë. Në një sinjal, vodka merret në gjoks. Fituesi është ai që e kthen i pari enën e zbrazët në tryezë. Duhet të ktheheni me zë të lartë.

Damë të dehur
Madje ka edhe kompeticione mjaft zyrtare për këtë lojë. Përdoret një tabelë e vërtetë për damë, dhe në vend të damëve - rafte. Në gota nga njëra anë hidhet vera e kuqe dhe nga ana tjetër vera e bardhë. Më tej, gjithçka është e njëjtë si në damë të zakonshme. Prerë një gjuajtje armiku - e piu atë. Për një ndryshim, ju mund të luani dhurata. Maniakët e veçantë mund të derdhin konjak dhe vodka në gota. Në këtë situatë, tre ndeshje radhazi mund t'i fitojë vetëm një mjeshtër i sporteve të klasit ndërkombëtar.

Tani ju e dini më interesantet lojëra për kompaninë... Mos ngurroni t'ua ofroni miqve tuaj dhe sigurohuni që humor i madh, ofrohet argëtim dhe emancipim!

1) Të ftuarit njoftohen se ka mbetur rrotullimi i fundit letër higjienike dhe ata propozojnë ta ndajnë atë mes të gjithëve tani. Rrotulla u dorëzohet të gjithëve në tavolinë dhe secili çlodhet e shqyen sa të dojë. Me siguri të gjithë do të përpiqen të marrin më shumë për veten e tyre. Pas kësaj, prezantuesi bën të ditur se kush ka mbështjellë sa ndarje, atëherë duhet të tregojë kaq shumë fakte për veten e tij, domosdoshmërisht interesante dhe të vërteta. Pas këtij konkursi do të mësoni...

2) Konkurrenca e shpejtësisë- Kush pi më shpejt një gotë lëng domateje të trashë përmes një kashte.

3) Prezantuesi qëndron pas njërit prej të ftuarve, në duar ka një fletë letre me emrin e një institucioni të caktuar: "Materniteti", "Taverna", "Stacioni i kthjellimit" etj. Është e rëndësishme që i ftuari të mos dijë se çfarë është shkruar atje. Prezantuesi i bën pyetje nga më të ndryshmet, për shembull, "Sa shpesh e viziton këtë institucion", "Çfarë bën atje", "Pse të pëlqen atje", dhe i ftuari duhet të përgjigjet.

4) E vërteta ose shpërblesa: pritësi zgjedh cilindo mysafir dhe pyet "E vërteta apo shpengimi?" Nëse një person i përgjigjet "Pravda", ai duhet t'i përgjigjet sinqerisht çdo pyetjeje që i bën hosti. Epo, nëse ai u përgjigj "Ransom", atëherë ai duhet të kryejë një detyrë. Pas përfundimit, ai vetë bëhet udhëheqës.

5) marrëzi:
Po shkruhen pyetje, për secilin pjesëmarrës të njëjtin numër. Kur shkruhen pyetjet, atëherë për të shkruar përgjigjen, bëhet një fjalë pyetëse, për shembull, nëse ka një pyetje - "Në cilin drejtim po fryn era verilindore?", Atëherë duhet vetëm të thoni "" në cilin drejtim?"
Kur përgjigjet shkruhen, pyetjet lexohen të plota. Ndonjëherë dalin të tilla marrëzi që të paktën të bien nën karrige!

6) Byrek parashikues: Presim një rreth nga kartoni, lyejmë nga njëra anë që të duket si byrek dhe e presim në copa. Tani duhet të vizatoni një vizatim në anën e pasme të secilës pjesë dhe ta vendosni tortën së bashku. Në festë, secili i ftuar duhet të zgjedhë dhe të marrë një pjesë. Fotografia është ajo që mban e ardhmja. Për shembull, nëse keni një imazh të një zemre, do të thotë se ju pret dashuri e madhe. Imazhi i letrës - për të marrë lajme, rruga - për të udhëtuar, çelësi - për të ndryshuar vendbanimin, makinën - për të blerë një automjet. Ylberi ose dielli parashikon humor të mirë... Dhe kështu me radhë)))

7) Konkursi: Kërkon 3 femra dhe personazhi kryesor(Njeri). Gratë janë ulur në karrige, dhe burri është me sy të lidhur. Ju mund ta ktheni atë për të larguar vëmendjen. Në këtë kohë, 2 gra ndërrohen me 2 burra (burrat veshin geta). Personazhi kryesor është sjellë në ulur dhe ai duhet të përcaktojë (për shembull, gruaja e tij, ajo duhet të jetë prej 3 pjesëmarrësish) Ju mund ta ndjeni atë, vetëm deri në gjunjë dhe është më mirë të mos bëni tinguj në mënyrë që "heroi" nuk e kupton që ka ndodhur një zëvendësim.

8) Mblidhni gjithçka që është në tryezë: shishe, snacks, në përgjithësi, të gjitha më të shtrenjtat dhe të vënë në bar. Detyra është të shkoni me sy të lidhur dhe të mos prekni asgjë. Ata i lidhin sytë, një nga të papërdorurat, domethënë publiku shpërqendrohet - shikoni më me kujdes, përndryshe nuk do të ketë asgjë për të pirë ... prezantuesja në këtë kohë lë mënjanë gjithçka ... ishte një spektakël =))) një si Xhenieri po ngre duart mbi bar, cirku i dytë, nuk do të jetë e tepërt nëse publiku ende bërtet: tani do të shkelësh trangujve me këmbë! etj

9) Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe të barabarta, atyre u jepen pendë dhe dylbi. Është e nevojshme të vraponi përgjatë një trajektoreje të caktuar me pendë dhe të shikoni me dylbi, vetëm me anën e pasme... Skuadra që do ta përballojë më shpejt fiton.

10) 2 burra, u jepet buzëkuq, ata kthejnë shpinën dhe duhet të lyejnë buzët, të vënë shami në kokë. Kthehen nga publiku, jepen në pasqyrë dhe duke parë në të duhet të thonë 5 herë pa qeshur: UNË JAM MË SHARMISTI DHE ATRAKTIV! Kush nuk qesh fitoi.

11) Konkursi mjaft qesharake, e realizuar në çdo kusht, por është shumë e dëshirueshme që të ketë një aparat fotografik dhe një numër afërsisht të barabartë vajzash / djemsh.
Përfundimi është si vijon - në copa letre, janë shkruar 2 grupe emrash të pjesëve të trupit - mirë, një dorë, një stomak, një ballë ... pastaj ai nxjerr 2 palë në çifte. Detyra është të prekni pjesët e treguara të trupit. dhe në proces ... rezulton vetëm një ndihmë vizuale në "Kamasutra", atëherë një aparat fotografik është thjesht i nevojshëm !!! dhe fitues është çifti që kanë arritur të prekin njëri-tjetrin sasi e madhe pikë!!! Ky konkurs do të jetë shumë i këndshëm nëse mbahet në një grup të rinjsh me miq të ngushtë.

12) Duke kërcyer në një gjethe

13) Balona me një sekret: Paraprakisht, duhet të përgatisni detyra të shkruara në copa letre dhe t'i vendosni në topa, të cilët më pas duhet të fryhen dhe të varen nëpër sallë. Kështu do të dekoroni sallën, dhe në fund të festës do të argëtoni edhe të ftuarit. Vërini pjesëmarrësit të zgjedhin një ose dy tullumbace, t'i hapin ato, të lexojnë dhe të plotësojnë detyrat. Shkruani diçka të thjeshtë, për shembull, "bëni një dolli për nder të të gjitha grave të mbledhura", "këndoni një këngë me fjalët" pranverë" dhe "dashuri", etj. Kështu, e vjetra lojë të mirë në humbje bëhet më interesante dhe e larmishme.

14) Me sy mbyllur: Duke veshur dorashka të trasha, pjesëmarrësit duhet të ndjejnë se çfarë lloj personi është para tyre. Loja është më interesante kur djemtë i marrin me mend vajzat, dhe vajzat i marrin me mend djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin.

(foto nga arkivi personal :)) ishte argëtuese :))

15) HumbjetËshtë një mundësi e shkëlqyer për t'u argëtuar, argëtuar dhe tallur me njëri-tjetrin. Zakonisht zgjidhet një lider, i cili ua kthen shpinën gjithë të tjerëve. Pas tij, prezantuesi i dytë merr një fantazmë (një objekt që i përket njërit prej të ftuarve) dhe bën një pyetje të parëndësishme: "Çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?" Dhe kush dëshiron ta kthejë fantazmën e tij, duhet të përmbushë vullnetin e udhëheqësit. Por së pari ju duhet të grumbulloni "humbjet" dhe këto lojëra janë perfekte për këtë.

Po kërkoni lojëra për një kompani argëtuese? Dëshironi të diversifikoni mbrëmjen me miqtë tuaj?




FlightExpressështë një lojë mjaft e thjeshtë dhe jo modeste. Qëllimi i lojës- ndërtoni një aeroplan nga një aeroplan i vogël me të gjitha llojet e kambanave dhe bilbilave. Në të njëjtën kohë, nuk duhet harruar "lumturia" e pasagjerëve.

Kjo lojë ferme u krijua nga zhvilluesit e kompanisë Flextrela, në këtë lojë ata dolën me karakteristika të ndryshme, arritje, pompim dhe detyra për t'ju argëtuar.

31) Labirint
Është e nevojshme që shumica e atyre që janë mbledhur më herët të mos marrin pjesë në këtë. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe një labirint i tillë shtrihet në mënyrë që një person që kalon, të përkulet diku, diku të kapërcejë. Një burrë niset, i shpjegohet se ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, ai duhet të kujtojë labirintin dhe ai do
i shpejtë. Kur fillojnë të lidhin sytë, litari hiqet….

32) Në pantallonat e mia
Të gjithë ulen në një rreth dhe të gjithë i tregojnë fqinjit të tyre (në drejtim të akrepave të orës) emrin e çdo filmi. I kujtohet ajo që i thanë, por fqinjit i thonë një emër tjetër, etj. (është e dëshirueshme që sa më pak njerëz të jenë në dijeni) Kur secili ka thënë, prezantuesi thotë se është e nevojshme të thuhet fraza e mëposhtme: "Në pantallonat e mia ...", dhe më pas - emri i filmit që ju thanë. Është shumë qesharake nëse është Battleship Potemkin ose Pinocchio.

33) Një dy tre!
Loja, për shkelje të rregullave - një lloj penallti, për shembull, një shishe shampanjë Hamendësuesi i shqipton kushtet Lojtarit: Hamendësuesi: "Unë them një, dy, tre. Ju përsërisni 'tre' dhe heshtni saktësisht për një minutë. Pas kësaj, si rregull, ka një pyetje si, dhe ju nuk do të më bëni të qesh, nuk do të gudulisni, ata sinqerisht thonë "jo". Supozimi: "Një, dy, tre"; Lojtari: "Tre" Agjenti hamendësues: "Epo, ju humbët, nuk duhet ta përsërisni." Lojtari: "E thatë vetë (ose diçka të tillë)." Si rezultat, nëse lojtari nuk frenon plotësisht, minuta e heshtjes ndërpritet. Lojtari njoftohet menjëherë për këtë.

34) Rrobaqepës i vogël i gëzuar
Për të luajtur, ju duhet të mbledhni dy ekipe, në të cilat një numër i barabartë burrash dhe grash. Të gjithë ata qëndrojnë në një rresht (burrë - grua - burrë - grua). Përzgjidhen dy rrobaqepës. Secili prej tyre merr një shkop të vogël prej druri, në të cilin një të gjatë fije leshi(është më mirë nëse është i ndërthurur në një top). Me sinjalin nga udhëheqësi, fillon "qepja". Për meshkujt, rrobaqepësi i vendos fijet nëpër këmbë, dhe për femrat përmes mëngëve. Rrobaqepësi që “qep” skuadrën e tij më shpejt fiton.

35) Shuplakë e trashë me faqe
Kërkohet një qese me ëmbëlsira thithëse (si "Barberry"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Ata fillojnë me radhë të marrin një karamele nga çanta (në duart e mikpritësit), ta fusin në gojë (nuk lejohet të gëlltitet) dhe pas çdo karamele thonë me zë të lartë dhe qartë, duke parë në sytë e kundërshtarit. : “Buzë-shuplakë me faqe të trasha”. Kushdo që fut më shumë karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" do të fitojë. Duhet të them që loja zhvillohet nën britmat e gëzueshme dhe zhurmat e audiencës, dhe tingujt e bërë nga pjesëmarrësit në lojë kënaqin audiencën!

36) 2-3 persona luajnë. Pritësi shpall kushtet e konkursit:
Unë do t'ju tregoj një histori në një gjysmë duzinë frazash.
Sapo të them numrin 3, merr menjëherë çmimin.
Lexohet teksti i mëposhtëm:
Pasi kapëm një pike,
i gërmuar, por brenda
pa peshk të vogël,
dhe jo një, por sa ... shtatë.
Kur doni të mësoni përmendësh poezi,
ato nuk grumbullohen deri vonë natën.
Merrni atë dhe përsëriteni atë për natën
një herë - një tjetër, ose më mirë ... 10.
Ëndrrat e një djali të ngurtësuar
të bëhet kampion olimpik.
Shiko, mos u trego dinak në fillim,
dhe prisni komandën: një, dy, marshoni!
Një tren ditor në stacion
Më duhej të prisja 3 orë ... (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, pritësi e merr atë dhe e përfundon)
Epo, miq, ju nuk e morët çmimin,
kur kishte një mundësi për të marrë.

37) Prezantuesi u shpërndan letra dhe lapsa lojtarëve (5-8 persona) dhe fillon të bëjë pyetje, pasi ka shpjeguar më parë se përgjigjja duhet të jetë e detajuar në formën e një fjalie:
1. Me çfarë e lidhni konceptin "pyll"?
2.Me çfarë e lidhni konceptin "det"?
3. Çfarë e lidhni me konceptin "mace"?
4. Me çfarë e lidhni termin “kalë”?
Pas kësaj, përgjigjet mblidhen dhe lexohen me shënimin e autorit. Lehtësuesi zbaton hartëzimin e mëposhtëm.
Sipas psikologëve amerikanë,
pylli lidhet me jetën, deti me dashurinë, macet me gratë, kuajt me burrat.
Mendimet e të ftuarve për jetën, dashurinë, burrat dhe gratë janë më argëtueset!

38) Pjesëmarrësi ulet me shpinë nga të gjithë, dhe një pjatë me mbishkrime të përgatitura më parë është fiksuar në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme - "TUALET, DYQAN, INSTITUT, etj." Pjesa tjetër e vëzhguesve i bëjnë pyetje të ndryshme si “për çfarë shkon atje, sa shpesh, etj”. Lojtari, duke mos ditur se çfarë është shkruar në pllakën e varur mbi të, duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve

39) Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush thotë ndonjë fjalë në vesh të fqinjit të tij, ai duhet që sa më shpejt të jetë e mundur në veshin e tjetrit lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin me të tretën, dhe kështu. në. derisa fjala kthehet në të parën. Ky konkurs konsiderohet i suksesshëm nëse nga fjala e parë, për shembull një gotë, e fundit doli të ishte "gangbang" :)

40) Skulpturë(mundësisht 50/50 djem dhe vajza)
Prezantuesja merr një çift M + F në dhomën tjetër, sugjeron një pozë për ta (sa më qesharake, aq më mirë). Pas kësaj fton personi tjetër, dhe pyet se çfarë do të dëshironte të ndryshonte në një çift. Pasi pjesëmarrësi i radhës vjen me një pozë të re për ta, prezantuesja zëvendëson njërin nga dyshja me atë që ka bërë idenë. Dhe kështu me radhë, derisa gjithçka të përfundojë. Kjo është një lojë shumë qesharake :)

41) Dhe gjithashtu, nëse ka një dhomë bosh, mund të luani në dashuri me sy të lidhur :)

42) "Zonja Mumble"
Ushtrimi synon të lejojë pjesëmarrësit të pushojnë dhe të qeshin.
Koha: 10 min.
Detyra: Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Njëri nga lojtarët duhet t'i kthehet fqinjit të tij në të djathtë dhe t'i thotë: "Më falni, a e keni parë zonjën Mumble?" Fqinja në të djathtë përgjigjet me frazën: “Jo, nuk e pashë. Por unë mund të pyes fqinjin tim”, kthehet nga fqinji i tij i djathtë dhe e pyet pyetje e vendosur, dhe kështu me radhë në një rreth. Për më tepër, kur bëni pyetje dhe përgjigjeni, nuk mund t'i tregoni dhëmbët. Duke qenë se shprehjet e fytyrës dhe zëri janë shumë komike, kushdo që qesh ose tregon dhëmbët gjatë dialogut, eliminohet nga loja.

43) "Plotësimi i dëshirave"
Një nga anëtarët e grupit shpreh dëshirën e tij. Grupi diskuton një mënyrë për të kënaqur këtë dëshirë këtu, në një mjedis të caktuar, dhe më pas e zbaton në këtë mënyrë (në imagjinatë, në pantomimë, në veprime reale). Më pas plotësohet dëshira e pjesëmarrësit tjetër.
Pyetje për reagime: Ishte e vështirë të bësh një dëshirë? A jeni i kënaqur me mënyrën se si e keni kënaqur dëshirën tuaj?

44) Lojëra për zhvillimin e shpirtit të ekipit.
Lëvizni topat: skuadrës i jepet një numër i caktuar topash. Ajo duhet t'i mbajë ato në një distancë të caktuar pa përdorur duart e saj. Pa përdorur duart dhe duke i shtrirë apo hedhur në tokë. Ju mund të mbani shpinën tuaj me shpatullat tuaja me këmbët tuaja, etj. Ju gjithashtu duhet të bëni në mënyrë që topat të mbeten të paprekur.

Variacion. Detyra e mëparshme, por detyra në një kohë sa më shumë topa të jetë e mundur me komandën për të lëvizur.

45) Ide nga loja Fort Bayard
Mblidhni sa më shumë kone në pyll me një ekip me një lëvizje (kush nuk merr pjesë, pastaj minus ekipin) Lëvizni tiganin duke përdorur dy shkopinj 1 ose 1,5 ose 2 metra të gjatë në distancën maksimale.

Por kjo nuk është e gjitha!
Ne kemi mbledhur

Konkurset janë argëtimi më i mirë kur mblidhet një shoqëri e gëzuar. Për të shmangur ndonjë pengesë, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e rekuizitave dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojra ne natyre

VIDEO: Konkurse në natyrë për të rritur

Gjeni një kunj

Prezantuesja zgjedh 5 persona dhe të gjithëve u vendos syze. Pas kësaj, ai ngjit rastësisht kunjat në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja mbi njëri-tjetrin. Në të njëjtën kohë, nuk mund të kërkoni. Ai që gjeti më shumë prej tyre fiton.

Të gjitha kunjat duhet të mbërthehen. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për një lojë të tillë, ju nevojitet e njëjta sasi balona dy ngjyra. Vizatoni një rreth të madh në tokë dhe ndajeni në gjysmë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në çdo vend, një top shpërndahet në mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që hodhën të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarëve të tyre.

Shefat e kuzhinës

Ky lloj konkursi është i përsosur për të filluar një piknik. Dy ekipe janë të armatosur me shkrepse, kazan, të njëjtin numër thikash dhe patate.

Pas sinjalit, çdo ekip fillon të ndezë një zjarr, qërojë patatet dhe instalojë një kazan. Fitues do të jenë ata të cilëve patatet gatuhen më shpejt. Konkurrenca mund të ndryshohet, për shembull, në më shumë gatim i shpejtë qebapët.

Binjakët siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dy. Secila palë ka dy krahë dhe dy këmbë të lidhura së bashku. Ato nuk mund të përdoren më.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamez" të kryejnë disa detyra. Për shembull, qërimi i patateve. Fituesi është një çift që ka kryer një numër të madh detyrash.

Shpërthim

Në këtë lojë, pjesëmarrësit ndahen gjithashtu në çifte. Secilit ekip i jepen pesë tullumbace. Çiftet duhet t'i shpërthejnë ato në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinde per shpinde;
  • anash me njëri-tjetrin;
  • midis duarve;
  • barku në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, pjesëmarrësit janë qesharake të lëvizin dhe të bërtasin kur tullumbace shpërthen. Pra, loja do të tërheqë si për lojtarët ashtu edhe për tifozët.

Hëngri-piu

Për konkursin do t'ju duhet: një sallam, një shishe me pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë largohen nga tavolina në një distancë të barabartë.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet ushqim. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon në një pirun. I treti duhet të hajë.

Tani skuadrat duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit hapin me radhë një shishe, e derdhin në një gotë dhe e pinë. Skuadra që përfundoi detyrat më shpejt fiton.

Bishë e uritur

Ju duhen dy vullnetarë dhe pak ushqim për të luajtur. Për shembull, një sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit në mënyrë alternative vendosin ushqimin në gojë dhe shqiptojnë frazën "kafshë e uritur" për kundërshtarin. Në këtë rast, ju nuk mund të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbësi.

Në kërkim të thesareve

Për një garë të tillë është e nevojshme përgatitja. Prezantuesi duhet të fshehë paraprakisht thesarin - një kuti birrë.

Kapni topin

Pjesëmarrësit janë të ndarë në katër ekipe. Me ndihmën e shumë, dy prej tyre bëhen udhëheqës, dhe të tjerët bëhen skllevër. Ekipet drejtuese janë përballë njëri-tjetrit, dhe skllevër janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga skuadrat kryesore e hedhin topin në mënyrë alternative. Detyra e ndjekësve është ta përgjojnë atë. Nëse ia dalin, skuadrat ndryshojnë vendet.

Më jep një pije

Për një garë të tillë ju duhen 6 lojtarë, 4 syze dhe një palë shishe plastike... Në kapakët e tyre, duke përdorur një gozhdë, duhet të bëni një vrimë secila. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa hapur shishet dhe pa përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pi shpejt atë. Skuadra që e kapërcen sfidën më shpejt se kundërshtarët fiton.

Çanta

Për këtë lojë do t'ju duhen shumë çanta. Prezantuesja e lë dhuratën në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit vendosin këmbët e tyre në çantë dhe fillojnë të kërcejnë me komandë. Kushdo që e merr dhuratën i pari do të jetë në gjendje ta mbajë atë për vete.

Gjeni shishet

Kjo lojë do t'ju ndihmojë jo vetëm t'ju gëzojë, por edhe të freskojë pijet tuaja. E përkryer për ata që janë të mërzitur duke përgatitur një shish kebab. Prezantuesja fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin rreth rezervuarit dhe të kërkojnë pije. Lehtësuesi mund të sugjerojë "të nxehtë" ose "të ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh shkopin e Barbecue.

Veshje-zhvesh

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pas një distancë të caktuar prej tyre, lini një kapele, një bluzë dhe pantallona (mundësisht të mëdha).

Pas sinjalit, çdo lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën lojtarit tjetër. Fituesi është ekipi, anëtarët e të cilit e përfundojnë sfidën më shpejt.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhen lugë, vezë të papërpunuara dhe copa letre me detyra. Prezantuesja vizaton një “korridor” në tokë.

Pjesëmarrësit marrin një lugë në dhëmbë një nga një, i vendosin një vezë dhe kalojnë nëpër "korridor". Pjesa tjetër po përpiqet ta shpërqendrojë, duke bërtitur "pikë", "nuk do të arrish". Lojtari që i ka rënë vezës duhet të përfundojë detyrën.

Tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të veshin rroba banje dhe mbathje noti. Prezantuesja lidh sytë për meshkujt. E thyen edhe çokollatën dhe ua vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë kanë përfunduar detyrën, djemtë dhe vajzat ndryshojnë vendet.

Vetëm të rriturit që nuk janë brenda marrëdhënie dashurie... Përndryshe, mund të lindin konflikte.

Ruaje topin

Për një garë të tillë, do t'ju nevojiten shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen me njërën këmbë të secilit lojtar. Një rreth i madh është tërhequr në tokë. Pasi gjithçka është gati, prezantuesja ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa u larguar nga rrethi, fillojnë të hapin topat e njëri-tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk mund ta mbanin topin të plotë hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues.

Bërthamatore

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon në natyrë. Ai zgjedh një pemë pranë festës. Atij i është bashkangjitur një shkallë, poshtë së cilës shkruajnë 40 gradë dhe mbi zero.

Gjatë gjithë vaktit, secili prej pjesëmarrësve i nënshtrohet një analize të frymëmarrjes. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë nga pema, përkulet dhe e vendos dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copë letre. Testi do të jetë çdo herë më i vështirë dhe më qesharak.

Lojëra tavoline

VIDEO: Lojërat më të mira të tavolinës

TOP-5 LOJËRAT

TOP-5 LOJRA argëtuese për një kompani në tryezë

Ndalohet hyrja

Ky lloj argëtimi është i shkëlqyeshëm për të filluar një vakt. Para se çdo mysafir të ulet, ai duhet të kryejë një detyrë. Nuk duhet të jetë e vështirë, si t'i japësh një kompliment mikpritësit.

Çift i dehur

Për konkursin, do t'ju duhen disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr një shishe dhe tjetri një gotë.

Në një shenjë, të gjithë përpiqen të mbushin gotat sa më saktë që të jetë e mundur. Por në të njëjtën kohë, është e ndaluar marrja e shishes me duar. Fitorja shkon për çiftin që e përballon më shpejt dhe me ndërgjegje.

Telepati

Në tryezë zgjidhen disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish. Të gjithë e marrin dora e djathtë, shtrënguar në grusht. Pas komandës së liderit "telepath", lojtarët zhbllokojnë një numër arbitrar gishtash.

Qëllimi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregojë të njëjtin numër... Të folurit është i ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në mënyra të tjera, të tilla si kollitja ose trokitja.

Humbjet

Njëri nga pjesëmarrësit ua kthen shpinën të gjithëve. Prezantuesja tregon me gisht këdo të pranishëm dhe shtron pyetjen "çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?" Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni nga të huajt që t'ju kthejnë në shtëpi;
  • përgëzoni njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një foto të vemjes dhe pyesni të gjithë ata që takoni nëse e kanë parë kafshën tuaj të arratisur;
  • këndoni një këngë të tërë në stacionin e autobusit.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrat mund ta zgjedhë atë në mënyrë të rastësishme për veten e tij. Edhe pse loja tashmë është e vjetër, ajo garanton një humor festiv.

Ndanim një portokall

Për argëtimin e radhës do t'ju duhen portokall, thika dhe çdo numër skuadrash. Secili grup duhet të zgjedhë kapitenin e tij. Është ai që e fillon lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e moderatorit, grupi duhet të qërojë me radhë portokallin, ta ndajë në feta dhe ta hajë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë pykën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjenti

Prezantuesja përfshin një këngë të njohur për të gjithë. Kur ngre dorën, të gjithë këndojnë, kur ai ulet, heshtin. Pjesëmarrësit që bëjnë një gabim largohen nga loja.

Fitorja shkon për më të vëmendshmin. Për ta bërë lojën më intensive, lehtësuesi mund të përdorë dorën shumë shpejt. Ai mund të ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk është e nevojshme.

Më i zgjuari

Për një argëtim të tillë, do t'ju nevojiten pije alkoolike dhe gota. Ky i fundit duhet të jetë më i vogël se numri i pjesëmarrësve. Prezantuesja derdh alkool dhe jep një sinjal, përfshirë muzikën.

Kur të gjithë ata që janë ulur dëgjojnë këngën, kërcejnë rreth tryezës. Sapo muzika ndalon së luajturi, pjesëmarrësit heqin syzet. Ata që kanë mbetur pa asgjë largohen nga loja.

Pas raundit të parë, loja vazhdon sërish. Për një ndryshim, shkalla e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur ka mbetur vetëm një fitues.

Hiqni sendet e panevojshme nga tavolina gjatë lojës. Përndryshe, enët në buzë mund të thyhen.

Çfarë do të bëni nëse?

Pritësi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • alienët ju vodhën;
  • keni shpenzuar të gjithë rrogën tuaj në tre ditë;
  • do të jetë e pamundur të përdorni internetin për një muaj;
  • do te mbyllesh ne zyre.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të dalin. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë, ju nevojiten dy pjesëmarrës, tregime të printuara nga interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë merr një sasi të vogël lëngu në gojë, por nuk e gëlltit atë. Atij i jepet një fletë historie dhe i kërkohet ta diktojë atë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të regjistrojë atë që dëgjoi. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht kjo lloj loje rezulton shumë qesharake.

E dashur

Një nga të ftuarit, i ulur në tryezë, qëndron pas shpine. Pjesa tjetër e merr karamele dhe ia kalon shpejt njëri-tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit ka ëmbël.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Prezantuesi ngrihet nga tavolina dhe paralajmëron se në një minutë do të kuptojë se kush është më i dehuri nga të ftuarit.

Pas kësaj, prezantuesi shpjegon se është e nevojshme t'i jepet subjektit të emëruar prej tij një hije më të dashur. Për shembull, sallami është një sallam, mandarina është një mandarinë. Të gjithë të ftuarit mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e përgjigjes.

Në një moment të tillë, prezantuesja shqipton fjalën “ujë”. Zakonisht në një moment të tillë përgjigja është "vodka". Një mysafiri që ka bërë një gabim i jepet një diplomë "që ka arritur kushtin e kërkuar" mes të qeshurave të përgjithshme.

Vodokhleb

Për konkursin do t'ju duhen lugë dhe dy tasa të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në sinjal, të gjithë pinë një lugë ujë dhe e kalojnë enën tek tjetra. Nuk duhet të spërkatni ujë gjatë argëtimit. Grupi i parë që zbraz përmbajtjen e tasit fiton.

Artikull i dobishëm

Prezantuesja i jep çdo objekt atij që është ulur pranë tij. Mysafiri duhet të tregojë se si mund ta përdorni këtë gjë dhe t'ia kaloni atë tjetër. Humbësi është ai që nuk mund të mendojë se çfarë përfitimi sjell ky artikull.

Ju as nuk duhet të largoheni nga tavolina për të kaluar një kohë të mirë.

Bëhuni në rregull!
Kjo lojë ekipore, që kërkon zgjuarsi dhe reagim të shpejtë, është i përshtatshëm për një kompani rinore. Situata të ndryshme, në të cilat pjesëmarrësit e saj do të vizitojnë, janë në gjendje të nxisin dhe gëzojnë çdo person.

Kush është më i shpejtë?
Loja nuk kërkon stërvitje speciale, mund të luhet me çdo numër lojtarësh, por çfarë më shumë kompani, aq më shumë argëtim. Nuk është e lehtë, por shumë argëtuese, t'i kalosh njëri-tjetrit objekte të ndryshme pa i prekur me duar.

Majë të gishtave, në heshtje
Një lojë shakaje e përshtatshme për një shoqëri të gëzuar miqësore. Me sy të lidhur, ju duhet të ecni përgjatë një rruge të mbushur me gjëra të shtrenjta të brishta, pa dëmtuar asgjë. Heqja e fashës në fund rrugë e vështirë, shoferi do ta kuptojë se u shqetësua kot.

merre me mend fjalën
Për zbatimin e lojës, është e nevojshme të jeni në gjendje të izoloni ekipin e lojtarëve nga pjesëmarrësi që merr me mend fjalën. Përndryshe, ju mund të vishni kufje për anëtarët e ekipit.

Pas ndezëse
Një lojë argëtuese, aktive me një numër të pakufizuar pjesëmarrësish. E përkryer për çdo rast, thjesht duhet të zgjidhni një të mirë shoqërim muzikor... Kjo lojë do të nxeh edhe ata njerëz që janë të vështirë për t'u hequr nga tavolina.

Të gjitha për një
Një lojë argëtuese e njohur nga argëtimi në pushimet e shkollës. Ajo nuk ka nevojë për të veçantë aktivitetet përgatitore, gjëja kryesore është dëshira për t'u argëtuar. Shoferi duhet të tregojë vëzhgim dhe zgjuarsi në mënyrë që të hamendësojë se cili nga miqtë e tij e preku atë.

Veshje e gëzuar e dritares
Në këtë lojë emocionuese ju duhet të njihni një person nga pjesa e dukshme e trupit. Është ideale për kompani të të dy gjinive. Për të marrë pjesë në këtë argëtim, nuk keni nevojë të përgatisni rekuizita, lojtarët kanë gjithçka që u nevojitet nga natyra.

Tufë
Ky argëtim është i përshtatshëm për të rinjtë, adoleshentët dhe fëmijët. Përgatitja për lojën është minimale - çdo pjesëmarrësi ka nevojë për një shall ose shall për të lidhur sytë. Dhe atëherë ju duhet të mblidhni kopenë tuaj, duke përdorur vetëm dëgjimin.

Spërkla
Një lojë aktive dhe ndezëse, kërkon një shoqëri të mbushur me njerëz dhe shumë hapësirë. Valltarët e pikave fillimisht gjejnë një çift në valle, pastaj bashkohen në grupe nga tre, katër, derisa, në fund, të gjithë të ftuarit formojnë një valle të rrumbullakët.

Fati nuk është fat
A është "gjysma" juaj mes të pranishmëve në festë? Provoni fatin, merrni pjesë në këtë lloj llotarie fati. Të ftuarit qëndrojnë në një rreth, në qendër është shoferi. Fati do të kujdeset për pjesën tjetër.

Kush jam unë?
Një lojë interesante me role dhe analitike e krijuar për një numër të madh lojtarësh dhe një dhomë të gjerë. Mundohuni të merrni me mend se çfarë roli ju ka caktuar hosti duke përdorur pyetje kryesore drejtuar miqve tuaj.

kokë qengji
Një lojë shakaje, e luajtur një herë gjatë një feste. Është e dëshirueshme që shoqëria e pjesëmarrësve të jetë e madhe, atëherë argëtimi do të jetë më argëtues. Organizimi i lojës kërkon një lojtar mikpritës dhe viktimë me një sens të mirë humori.

Shtrijeni kujtesën tuaj
Ky argëtim është i përshtatshëm për një kompani të vogël, atëherë të gjithë mund të marrin pjesë, duhet vetëm një prezantues. Me një turmë të madhe të ftuarish, mund të bëhen disa çifte, dhe pjesa tjetër do të jenë spektatorë. Kontrolloni sa të vëmendshëm jeni ndaj detajeve të veshjes dhe pamjes së njerëzve përreth jush.

Goditje e drejtpërdrejtë
Loja mund të luhet pa ndërprerë vaktin, pikërisht në tavolinë. Është veçanërisht e rëndësishme kur duhet të nxisni dhe të gëzoni mysafirët. Loja kërkon vëmendje dhe aftësi të mira për të shkelur syrin. Fituesi është ai që e njeh në mënyrë të përsosur artin e gjuajtjes me sy.

Jigsaw puzzles
Argëtim emocionues dhe intelektual për të gjitha moshat. Do të duhet pak kohë për t'u përgatitur, por kjo punë do të shpërblehet njëqindfish me gëzimin dhe kënaqësinë e të ftuarve. Konkurrenca nënkupton krijimin e ekipeve, është më mirë nëse numri i lojtarëve në to nuk është më shumë se dhjetë.

E qeshura
Në këtë lojë e lezetshme mund të luhet drejtpërdrejt për tryezë festive... Ajo do të ndihmojë për të nxitur mysafirët dhe për të përmirësuar shëndetin e tyre. Në fund të fundit, e qeshura zgjat jetën! Gjëja kryesore në lojë është të përpiqesh të ruash vetëkontrollin dhe të mos shpërthesh në të qeshura, por kjo është pothuajse e pamundur.

Z. X
Ideale për një grup njerëzish që njihni mirë. Me ndihmën e pyetjeve të përpiluara me profesionalizëm, duhet të merrni me mend se kë po mendonte prezantuesi. Dhe ky mund të jetë çdo mysafir në festë. Mundohuni ta gjeni duke bërë pyetje të ndërlikuara.

Konkurrenca e koktejve
Argëtim i shkëlqyeshëm për një kompani të çdo moshe, ku cilësitë e pasjellshme mashkullore ose të dashura femërore nuk nevojiten. Konkurrentët do të duhet të fokusohen në krijimin e koktejeve origjinale nga të gjitha pijet dhe ushqimet në dispozicion.

Eksploruesit polarë
magjepsëse dhe konkurrencë qesharake... Për ta realizuar, duhet të merrni paraprakisht disa palë çizme. Ata duhet të jenë madhësia e madhe për t'iu përshtatur çdo mysafiri dhe për të pasur lidhëse të gjata e të qëndrueshme.

Kërcim me balona
A ju pëlqen të kërceni? Pastaj përpiquni ta bëni me tre: ju, partneri juaj dhe tullumbace... Të gjithë mund të marrin pjesë në këtë maratonë kërcimi, edhe ata që pretendojnë se nuk mund të kërcejnë.

Ana e erret e Henes
Personazhet kryesore të trilerëve amerikanë shpesh përfundojnë në zyrat e psikologëve dhe psikiatërve. Përpiquni që shkurtimisht të bëheni objekt i kërkimit nga një psikolog amerikan. Ai, si një astronaut që eksploron anën e errët të hënës, do të dallojë lehtësisht qoshet e fshehura të shpirtit tuaj.

Ata nuk shikojnë dhëmbët e një kali të caktuar
Ju duhen dy pako për të luajtur. Njëra përmban karta me emrat e të gjitha llojeve të dhuratave, tjetra përmban karta me përshkrime të metodave të tyre. përdorim të dobishëm... Do të duket, çfarë nuk shkon me këtë? Megjithatë, një pjesë e verbër do të ofrojë përdorim origjinal për dhuratën më të zakonshme.

Tringëllimë gota
Ata që duan të pinë në vëllazëri do të duhet të punojnë pak. Në këtë lojë duhet të fitohet e drejta për të pirë shampanjë dhe puthje së bashku. Përpiquni me sy të lidhur për të gjetur një partner me vesh, duke shkuar në kërcitjen e gotave.

Kurre mos thuaj kurre
Loja i lejon mysafirët e ftuar në një festë të mësojnë shumë për njëri-tjetrin. Sigurisht, nëse përgjigjet e tyre janë të vërteta. Sa më të kujdesshme të jenë frazat e shoferit, aq më shumë patate të skuqura mund të marrë nga pjesa tjetër e pjesëmarrësve.

E dashur
Një tryezë e ëmbël është kulmi i çdo feste, dhe një tortë është dekorimi i saj. Provoni t'u jepni dy skuadrave një tortë dhe të bëni një garë shpejtësie për të ngrënë ëmbël mes tyre. Ekipi fitues duhet të shpërblehet me bujari, për shembull, me një tortë tjetër.