Juegos al aire libre para niños de 6 a 10 años. Juegos activos para niñas de diferentes edades: beneficios, consejos útiles, ejemplos de juegos.

Una serie de juegos al aire libre correspondientes a la física y desarrollo mental niños de 7 a 10 años.

Estos son juegos para el desarrollo de la coordinación de movimientos, destreza. Incluyen correr, lanzar, saltar obstáculos. Las reglas se vuelven gradualmente más complicadas, los requisitos para la precisión de la ejecución aumentan. El texto se usa a menudo para definir el ritmo de los movimientos. Es importante introducir en los juegos los elementos motores de las acciones que los niños observan en la vida, que son familiares por imágenes (cavar, tirar, empujar, etc.). Es aconsejable introducir elementos de competencia en los juegos (quién llegará antes al árbol previsto). Los niños de esta edad están interesados ​​no solo en el proceso del juego, sino también en su resultado, por lo que les encanta jugar juegos competitivos. Es más útil realizar juegos de motor en aire fresco... Se requiere que el niño cumpla con requisitos bastante estrictos con respecto a la calidad de los movimientos, la corrección y precisión de su implementación.

☺ Juego de caza del ratón

El juego está diseñado para formar atención, coordinación, orientación operativa en una situación. Todos los jugadores se dividen en parejas. Un par (por lote) se convierte en un "gato" y un "ratón". El resto de las parejas se colocan en círculo: uno detrás de la cabeza del otro (de hecho, se forman dos círculos: uno externo y otro interno). La distancia entre pares adyacentes debe ser lo suficientemente grande para que pueda correr entre ellos. El "gato" debe atrapar al "ratón". Si lo toca, el "ratón" se considera atrapado y abandona el juego. Pero puede "esconderse" en una madriguera. Para hacer esto, necesita pararse frente a cualquier pareja en un círculo. En este caso, el tercer jugador de la pareja se convierte en el "ratón". Sigue huyendo del "gato". Si el "gato" lo toca cuando el "ratón" ya ha entrado en una pareja, y el "tercero" aún no ha tenido tiempo de empezar a correr, vaciló, se convierte en un "gato". El ganador es el "gato" que sacó la mayor cantidad de "ratones" del juego y el "ratón" que duró más tiempo en el juego.

☺ Juego "Ayuda a un amigo"

Este juego tiene como objetivo desarrollar la ayuda mutua y el apoyo mutuo. Se seleccionan dos jugadores, uno de los cuales es el conductor, debe alcanzar y "engrasar" al otro. El resto de los niños se paran en círculo, a una distancia de aproximadamente un paso. El corredor y el conductor corren a lo largo del círculo, y el segundo está tratando de alcanzar al segundo. Pero el corredor, si se siente atrapado, puede pedir ayuda a cualquier jugador del círculo gritando su nombre. Luego, el jugador nombrado deja su lugar y corre en círculo, y el primer jugador que huye se levanta en su lugar. Sin embargo, el lugar vacante puede ser ocupado por el que se está poniendo al día, luego el que no tiene éxito se convierte en el "conductor". El juego continúa mientras sea interesante para los niños.

☺ Juego "Prisionero de la pelota"

El juego "Prisoner of the Ball" desarrolla tanto la coordinación como la atención motora. Todos los niños se alinean en dos filas uno frente al otro. El jugador lateral toma la pelota y la lanza al lado opuesto. Este jugador agarra la pelota y la lanza al jugador opuesto como se muestra en el diagrama. Etc. Cuando la pelota llega al final de la línea, entonces se lanza a reverso en el mismo orden. Si el jugador no atrapa la pelota, es capturado por el equipo contrario y comienza a jugar de lado. El ganador es el equipo que "capturó" la mayor cantidad de jugadores posible durante el tiempo de juego, que está limitado de antemano (por ejemplo, jugamos 5 minutos).

El próximo juego tiene como objetivo desarrollar no solo la atención, sino también la correcta coordinación de movimientos.

☺ Juego "Pelotas - escobas"

Este es un juego competitivo. Puede realizarse con dos participantes o con dos equipos de participantes. Necesitarás dos globos y dos escobas. Dos participantes deben llevar las bolas en las escobas a cierta distancia (por ejemplo, de la pared a la mesa), sin dejarlas caer ni perforarlas. Las bolas no se pueden sostener con la mano. Si se juegan en equipos, entonces, de acuerdo con el principio de una carrera de relevos, todos los participantes usan los balones por turno. El participante (o equipo) que lo logró recibe un certificado especial que le da derecho a barrer el local con esta escoba durante una semana.

☺ Juego "Laberinto oscuro"

Todos los participantes en el juego, excepto el presentador, se alinean y cierran los ojos con fuerza. Luego, con los ojos cerrados, comienzan a seguir las órdenes del líder: "Dos pasos hacia adelante, girar a la izquierda, dos pasos a la derecha, dar la vuelta, dar un paso a la izquierda, girar a la izquierda, cuatro pasos rectos, girar 180 grados, dos pasos atrás, girar a la derecha". , girar a la izquierda, un paso adelante, tres pasos a la izquierda, etc. ”. Luego, a la orden del presentador, "¡Abre los ojos!" todos abren los ojos y ven quién está de pie. Si alguien no es como los demás, abandona el juego. Luego, el juego continúa hasta que solo quedan dos (o uno) de los jugadores más atentos.

☺ Juego de cámara para bicicletas

Se utiliza una bomba de bicicleta o un objeto que la imita. Un niño representa una "cámara". (Para facilitar la entrada al juego, el primer número en el papel de la "cámara" puede ser un adulto). A medida que la "cámara" se bombea, cambia de poses y posiciones. Primero, se sienta, luego abre los brazos, hincha las mejillas, etc. En algún momento, una cámara improvisada "estalla", imitando el sonido de un neumático al reventar. El participante yace indefenso en el suelo. El papel de la "cámara" se transfiere a otro participante.

☺ Juego de pinzas para la ropa

El juego debe realizarse al aire libre o en interiores con suficiente espacio libre para que los niños corran. Necesitará muchas pinzas para la ropa (preferiblemente brillantes, multicolores). Este juego puede ser jugado por niños y adultos. El número de jugadores no está limitado. Todo el grupo se divide en dos partes. Una parte son "cazadores", la otra es "ciervos". Todas las pinzas para la ropa se dividen en pilas idénticas y se entregan a todos los "cazadores". Los "cazadores" colocan pinzas para la ropa en la ropa y comienza el juego. Después de la señal (es posible introducir una introducción musical o imitar el sonido de un cuerno de caza), los "cazadores" comienzan a atrapar al "ciervo". Habiendo atrapado al "ciervo", el "cazador" le coloca una pinza para la ropa y lo suelta. El ganador es el "cazador" al que no le quedan pinzas para la ropa.

Los juegos al aire libre son una de las formas de desarrollo físico de un niño. Le permiten aliviar la fatiga física de los músculos, para lograr un cambio emocional de un tipo de actividad a otro. Los juegos al aire libre son especialmente amados por los niños, porque son: fuente importante emociones alegres. Los juegos estimulan trabajo activo, pensamientos, contribuyen a ampliar horizontes, mejorando todo procesos mentales, formar cualidades morales positivas en los niños.

No te pierdas la pelota

Los participantes en el juego se paran en círculo y ponen sus manos sobre los hombros del otro. El conductor se para en el medio del círculo con el balón en los pies. La tarea del conductor es patear la pelota fuera del círculo con el pie. La tarea de los jugadores no es soltar la pelota del círculo, golpearla hacia el centro del conductor. No puedes separar tus manos. Ni el conductor ni los que están en el círculo pueden ir más allá de la línea. Si la pelota enviada por el conductor vuela sobre las manos o la cabeza, el golpe no contará. Pero cuando la pelota vuela entre las piernas, el conductor gana. Se para en un círculo, y su lugar lo ocupa el que falló la pelota.

Bosque, pantano, lago

Se dibuja un círculo de tal tamaño que todos los jugadores quepan en él, y 3 círculos más a la misma distancia del primero. Se juega el primero, y el resto se nombra: "bosque", "pantano", "lago". El presentador nombra un animal, pájaro o pez (puede ponerse de acuerdo y nombrar plantas). Cuenta rápidamente hasta el número establecido. Todos corren y todos se paran en el círculo que, en su opinión, corresponde al hábitat del animal o ave nombrada, luego regresan y todo de nuevo. La palabra "rana" te permite pararte en cualquier círculo. Aquellos que nunca han cometido un error ganan.

No puedes cambiar el círculo. Si un rezagado con al menos un pie no entra en ese círculo, recibe un punto de penalización. También el que no logró llegar al círculo.

Cadena

Determinamos el tamaño del territorio en el que se desarrollará el juego. Al comienzo del juego, el líder es una persona. Se pone al día con los participantes que se dispersan. Después de alcanzar a alguien, toma su mano, y juntos alcanzan al siguiente, y así sucesivamente, hasta que se forma una cadena. Si hay muchos jugadores, se pueden formar 2 cadenas. Es decir, cuando se forma una cadena de cuatro, se dividen en pares.

Juego de pelota

Los participantes se dividen en 2 equipos, se les dan marcas de identificación para que se puedan reconocer entre sí. La tarea de cada equipo es lanzar la pelota entre sí 10 veces sin dejarla caer. Los jugadores del otro equipo están intentando hacerse con el balón. Si la pelota cae o golpea a otro equipo, se reinicia el juego y el marcador.

Pasajeros de boletos

El grupo se divide en 2 equipos iguales, formando parejas. Uno son los pasajeros (círculo interior) y el otro son los "billetes" (círculo exterior). El líder se para en el centro y el movimiento comienza cuando él lo ordena. Los pasajeros giran a la derecha y corren en círculo, y "boletos" - a la izquierda; Todos al mismo tiempo cantan la canción "Vamos, vamos, vamos a tierras lejanas". De repente, el presentador grita: "¡Controlador!" Los "boletos" se detienen en su lugar y los pasajeros intentan pararse frente a los "boletos" (buscando un par). El presentador, mientras tanto, intenta adelantarse a alguien y tomar un asiento vacío. El que queda sin lugar se convierte en el líder.

Rápido en un círculo

Siéntese en círculo y siéntese en el centro del facilitador con los ojos cerrados. Pase un objeto en círculo. Cuando el presentador dice “¡alto!”, El objeto ya no se pasa, y la persona que lo sostiene recibe del presentador cualquier letra del alfabeto, excepto las complejas. Cuando se da la letra, el objeto comienza a moverse en círculo hasta que el líder lo detiene nuevamente. Una persona que tiene un objeto en sus manos debe, hasta que el objeto dé la vuelta al círculo, nombrar 8 objetos comenzando con la letra dada por el presentador. Si el jugador falla, va al centro y el juego continúa.

Jerséis

Tome un cartón de huevos grande vacío. En la parte inferior de cada sangría, escriba los números del 1 al 30. Coloque el cartón de destino en el piso (¡no debe haber alfombra en el piso!). Divida a los jugadores en 2 equipos. Dibuja una línea de uno y medio a dos metros del objetivo y dale a cada equipo 4-5 balones. El objetivo es golpear las celdas y anotar tantos puntos como sea posible, pero la pelota debe golpear el piso una vez antes de golpear el objetivo.

Lobos y ovejas

De un grupo (36 personas), se seleccionan 9 ovejas y 3 lobos. El resto se para en círculo, tomados de la mano: esto es una valla. Las ovejas están dentro del círculo y los lobos afuera. El facilitador esparce hojas con papel verde (en lugar de pasto) fuera del círculo. La esencia del juego es que la oveja debe recoger toda la hierba fuera del círculo y llevarla al círculo. Los lobos atrapan ovejas que han salido del círculo. La cerca permite que pasen las ovejas y desanima a los lobos. La oveja que ha mordido el lobo queda fuera del juego. Puedes cambiar lobos y ovejas. El juego continúa hasta que se recoge toda la hierba o se capturan todas las ovejas.

Tres, trece, treinta

Los jugadores forman un círculo, separados unos de otros a una distancia de los brazos extendidos. En medio de ella, el conductor se convierte en. Si dice: "Tres", todos los jugadores deben levantar la mano hacia un lado, ante la palabra "¡trece!" - ¡Levántelos, con la palabra "treinta!" - colócalos en el cinturón (puedes pensar en otros movimientos). El conductor llama rápidamente a cualquiera de los 3 números anteriores. La persona que cometió el error da un paso atrás, pero sigue jugando. El ganador es el que permanece en su lugar hasta el final. El conductor puede estirar las palabras: "Tres y y-y ...".

Serpiente

Divídanse en dos equipos (al menos 20 personas cada uno). Los equipos se alinean. Se coloca un objeto frente a ellos a poca distancia. A la señal, el primer jugador de cada equipo corre hacia este objeto, corre alrededor de él, regresa a su equipo, toma la mano de otro jugador y corre con él. Cuando regresan al equipo, se llevan dos jugadores, luego cuatro, luego ocho ... ¡La cadena no debe abrirse!

Serpiente "mentirosa"

(Es mejor que el líder se pare al comienzo de la "serpiente", es más seguro de esta manera). Reúna equipos grandes y póngalos al principio. La tarea es formar una "serpiente" que se extenderá por toda la habitación (gimnasio, campo) y luego regresará. A las órdenes del líder, el primer jugador de cada equipo se acuesta boca abajo y extiende los brazos hacia la salida. Tan pronto como el primer jugador se acuesta, el segundo corre, agarra los pies del primero y se acuesta de la misma manera. Cuando todo el equipo se acuesta, formando parte de la "serpiente", el primer jugador se levanta, corre hacia la cola de la serpiente y todo vuelve a empezar. El juego continúa hasta que todo el equipo vuelve al inicio.

Puntos de presión

Con cinta adhesiva, haga 2 líneas paralelas en el piso, con 2 pasos de distancia. Esta es una zona neutral. Los equipos se paran en la línea, uno frente al otro. Un equipo "invita" al otro a la zona neutral, tirando de las manos. El que sale se convierte en miembro de otro equipo. Los equipos pueden intentar cualquier cosa para atraer a la zona neutral. La única condición es que no deben retroceder de su línea.

Transmisión circular

Los equipos eligen un capitán y se colocan detrás de la cabeza del otro, formando dos círculos. Los capitanes reciben una pelota de voleibol. A la señal del líder, cada capitán levanta la pelota por encima de su cabeza, se la pasa al que está detrás y la pelota pasa en círculo de mano en mano. Cuando, después de dar la vuelta al círculo, el balón vuelve al capitán, éste se lo pasa a los que están delante (es decir, en sentido contrario). Luego, a la señal del capitán, todos se vuelven hacia el centro y pasan el balón en dirección contraria. Cuando la pelota regresa al capitán, la levanta por encima de su cabeza.

Cambio de lugares

Dos equipos de 8-10 personas se colocan en filas a lo largo de la línea uno frente al otro, a una distancia de 10-12 m, y divergen a lo ancho de los brazos extendidos. A la señal del líder, corren uno hacia el otro, tratando de estar detrás de la línea opuesta lo más rápido posible, se dan la vuelta y se paran en una línea. El equipo que lo haga más rápido gana. Al repetir el juego, puede cambiar los modos de movimiento: saltar, en una pierna, con una cuerda.

Vuelo de ameba

Este juego requiere un trabajo en equipo serio. Divida al grupo en 2 equipos. Los jugadores de cada equipo están cerca unos de otros. Ate una cuerda alrededor de cada equipo. Establece la distancia en 15 metros, o da la tarea de correr alrededor de la caja, superar los obstáculos y regresar. Todos comienzan a correr a la señal del líder, mientras que pueden chocar y la caja puede caer. Para evitar lesiones, los participantes deben quitarse los zapatos.

Cargado

Divida el grupo en 2 equipos, no más de 12 personas. Prepare y coloque dos mesas con objetos en un extremo del salón para que haya al menos un objeto para cada miembro del equipo. Los equipos se alinean al otro lado de la sala. A la señal del líder, un jugador de cada equipo corre a "su" mesa y elige cualquier objeto al azar. Luego corre hacia atrás y pasa el objeto tomado al otro jugador. Él corre hacia la mesa, también selecciona un artículo, regresa y lo pasa al siguiente, y así sucesivamente, hasta que uno de los equipos borra los artículos de su mesa y los transfiere a su esquina. Si algo se cae, debe detenerse y recogerlo.

Minas

Con los ojos vendados, debe llegar al lugar designado sin tocar los objetos colocados (zapatos, relojes, platos, etc.). Nota: si quieres animar a los participantes, por segunda o tercera vez, cuando todos ya hayan visto qué son estos objetos, pídele a alguien que se quite el reloj y lo ponga en el campo. Luego, vendar los ojos a los participantes y cambiar sus relojes ... cáscara de huevo colocándolo de modo que sea más probable que lo pise. Es difícil transmitir los sentimientos de una persona que sabe que hay un reloj en el campo de juego y escucha un crujido bajo su propio pie ...

Mantenga la pelota sobre la marcha

Todos se paran en un círculo tomados de la mano. La tarea es evitar que el globo caiga al suelo, empujándolo con todas las partes del cuerpo. Después de que la pelota ha caído una vez, no se puede empujar con los pies, y así sucesivamente hasta que no pueda ser empujada por nada. Puede ser complicado así: pagar el primero o el segundo, el primer empujón y el segundo retenerlos. O de otra manera: algunos sostienen su propia pelota, otros, otra, mientras usted necesita mantener la suya en el aire y evitar que otros hagan lo mismo.

A las escondidas al revés

Un participante se esconde, todos los demás lo buscan. El que encuentra al que se esconde, se esconde con él, y así sucesivamente hasta que solo queda un buscador.

Bosque en llamas

La tarea consiste en cruzar de un borde del campo (a lo largo del cual se traza la línea) al otro. En el centro del campo hay 3-4 conductores que saludan a los que están corriendo. Los ensuciados se detienen donde fueron impactados, colocan sus manos a los lados, representando un árbol en llamas (no se puede salir del lugar). El resto sigue corriendo de un lado a otro. Su tarea se complica por el hecho de que no pueden tocar los "árboles en llamas". El que tocó se detiene y "quema". El juego puede continuar hasta que haya 2-3 participantes "no quemados". Ellos serán los ganadores.

Monedas salki

Dos equipos, alineados, se colocan uno frente al otro, a una distancia de dos metros. Uno de ellos es "cara", el otro es "cruz". El presentador lanza una moneda y grita lo que ha caído. Si sale cara, las "caras" van después de las "cruces" y viceversa (normalmente se obtiene confusión). El equipo que está persiguiendo debe matar a tantas personas del otro equipo como sea posible, y luego los endurecidos se van a su equipo. Puedes disparar hasta que el jugador haya alcanzado un borde predeterminado. El juego continúa hasta que todos están en el mismo equipo, pero esto rara vez sucede, así que juega hasta que te quedes sin fuerzas.

Carreras de relevos

  • Con pelota hinchable. Los participantes se dividen en dos equipos. Dale a cada uno un palo y un globo. La tarea de cada jugador es llegar al lugar donde se pasa el relevo y no dejar que la pelota caiga al suelo con un palo.
  • Con algodón. Para este relé, se preparan tubos especiales, doblados en un extremo. Es necesario llegar al lugar de transferencia del relé lo antes posible sin dejar caer el algodón. Para hacer esto, necesita constantemente "aspirar aire a través de un tubo, al final del cual hay un trozo de algodón".
  • Con una pelota. La tarea del jugador es llegar al lugar donde se pasa el relevo saltando con el balón entre las piernas.
  • Tomando las piernas del otro ... en tus manos.
  • Cangrejo (gateando).
  • Eche guijarros en un vaso.
  • Saltando en la bolsa.
  • Carrera de obstáculos (todo el equipo se aferra a una pieza papel higiénico que no debe romperse).
  • Beba toda el agua de la botella a través de una pajita, subiendo a su vez.
  • Entregar Cajita de cerillas nariz.
  • Relevo de jabón (enjabonarse las manos, disparar jabón lo más lejos posible).
  • Quien gorjea más tiempo (toma un poco de agua en la boca y a la señal del presentador ... haz gárgaras).
  • Una cuchara en una mano, en una cuchara: papas (puede usar 2 palitos en lugar de una cuchara).
  • Y bueno para la postura (mantén una bolsa de aserrín en tu cabeza).
  • Corre sobre una manta (uno está sentado, dos conducen).
  • Con una pelota inflable (dos jugadores corren de principio a fin, sosteniendo globo frentes).
  • Ensille el caballo (uno cae a cuatro patas, el otro se sienta en su lomo. El caballo lleva al jinete a la línea de meta, y el jinete sostiene una raqueta en la mano, sobre ella hay un volante para bádminton).
  • La serpiente (uno se acuesta boca abajo, todos los demás atropellan, dejándolo entre las piernas, regresa, el segundo yace con la cabeza a los pies del primero, todos corren de la misma manera - hasta que todos se calman).

Relevo progresivo

Para varios equipos de 6-8 personas, coloque sillas en diferentes extremos de la sala, pasillo, etc. En cada silla, coloque una pila de tarjetas con tareas para el número de jugadores del equipo. A la señal del líder, el primer jugador de cada equipo corre hacia la silla, toma la tarjeta, lee y completa la tarea. Luego regresa rápidamente al equipo, toma al segundo jugador de la mano, corren juntos a la silla, toman otra carta, leen y completan la tarea, etc.

Tareas de muestra:

  • cantar “Un árbol de Navidad nació en el bosque”;
  • saltar 5 veces;
  • quítate y luego ponte los zapatos.

La diversión comienza

Nota: de acuerdo con este principio, puede conectar cualquier juego del tipo de carreras de relevos, dividiendo los escuadrones en equipos; puedes combinar las carreras de relevos por temas al crear un nombre, protagonista, héroes del juego.

1. Una persona del grupo debe saltar sobre una pierna.
2. Lanzar el plato lejos de la línea de salida para que golpee algún objetivo. Si la placa no golpea el objetivo, entonces debe lanzarla nuevamente desde el lugar donde cayó. Después de dar en el blanco, la placa se lleva a la caja. Requiere un golpe por grupo.
3. Para los consejeros: golpee el objetivo con un arco (en el campo de tiro). Para las consejeras: dar en el blanco tamaño más grande; para los niños, en un objetivo más pequeño.
4. Métete 3 veces en la canasta de baloncesto desde la línea marcada (una o más personas están involucradas).
5. Cerca del comedor, una persona debe sacar una manzana de un recipiente con agua con la boca.
6. Una persona del grupo debe saltar, sin tropezar, 10 veces sobre la cuerda sin detenerse.
7. Flores... Los equipos llenan un jarrón con una cuchara con agua y el último participante coloca una flor.
8. Arbustos... Pase la ramita con los ojos vendados. (Todos están a la distancia de los demás)
9. Erizo con manzana... Tomando turnos, moviéndose a cuatro patas, los chicos deben llevar una manzana a la espalda. ¿Quién llenará la canasta más rápido?
10. Uva... Un racimo de uvas de la tierra de Canaán. Quién inflará globos más rápido y más y hará un racimo de uvas (20 globos por escuadrón).
11. Viticultores... Mueva este grupo rápidamente juntos y no reviente. Por una cierta distancia.

El ganador es el grupo que completa las tareas antes que los demás y corre hacia el asta de la bandera.

Han pasado los años, se han olvidado las reglas de los juegos que alguna vez fueron amados, y parece una tarea imposible montar una empresa apta para, digamos, “cosacos-ladrones” en las sedes actuales.
Pero incluso hoy para los niños de la calle hay algo más interesante que la etiqueta ordinaria.
Sin embargo, la etiqueta también puede ser inusual.
Despierta tus recuerdos, cuéntales a los niños a qué jugabas cuando caminabas debajo de la mesa. Diversifica tu paseos de verano... La diversión callejera sin pretensiones dejará recuerdos imborrables de su infancia común con él: despreocupado, alegre, ligero y absolutamente feliz en el alma del niño.
Se necesitan diferentes sals, ¡todo tipo de regaños son importantes!

Siga una regla simple: marque los límites del sitio, más allá de los cuales no puede correr. cuando correr uno detrás del otro se vuelve menos interesante, sugiera nuevas opciones para el juego.

"Salki - piernas en el aire"
Si un jugador levanta ambas piernas por encima del suelo, por ejemplo, colgando del travesaño o de los anillos, sentado en un banco o simplemente en el suelo, el conductor no tiene derecho a darle una descarga en ese momento y debe correr tras otro jugador.

Juegos educativos para niños a partir de 1 año con un conejito de peluche

"Palitos de cola de caballo"
Todos los jugadores, excepto el conductor, tienen pequeñas cuerdas o cintas metidas en el cinturón. El conductor debe alcanzar al jugador, sacarle el listón y meterlo él mismo. El jugador sin cola de caballo es ahora el nuevo conductor y el juego continúa.

"Salki-casas"
En el patio de recreo, las casas están indicadas de antemano (por ejemplo, se dibujan con tiza en el asfalto o con un palo en el suelo), en las que los jugadores pueden esconderse por un corto tiempo, huyendo del conductor.

"En el juego" Sé cinco ... (nombres de niñas, nombres de animales, frutas, flores, etc.), golpeando el suelo con la pelota, "Masha - uno, Nastya - dos ..." ... El ganador es el que jugó más tiempo con el balón y nunca cometió un error. Elena Girutskaya, editora en jefe

"Se pega con la pelota"
Nuestras abuelas conocen este juego como "Shtander". Los jugadores se paran en círculo, uno de ellos, sosteniendo la pelota en sus manos, se para en el medio, lanza la pelota hacia arriba y grita el nombre de uno de los participantes en el juego. Este jugador debe atrapar la pelota y el resto se dispersará rápidamente. El que atrapó la pelota grita: "¡Alto!" Todos los jugadores deben detenerse inmediatamente. Ahora la tarea del conductor es golpear a cualquier jugador con la pelota, que al mismo tiempo no puede salir de su lugar, pero trata de esquivar la pelota: sentarse, saltar, inclinarse. ¿Falló la maniobra y la pelota aún apestaba al jugador? Se convierte en el nuevo conductor: tiene que atrapar la pelota, gritar "alto" y lanzar la pelota a otra persona. Si el conductor falla, atrapa la pelota nuevamente y el juego continúa. Hasta que la pelota esté en manos del conductor, los niños pueden moverse libremente por la cancha y tomar las posiciones más ventajosas.

"Salki en la pista"
Dibuja un círculo grande que se ajuste a todos los jugadores y divídelo en cuatro sectores iguales; esto es campo de juego... El conductor se para en el centro del círculo, los jugadores se colocan al azar en el círculo. A la señal, el conductor comienza a moverse en círculo, tratando de insultar a los jugadores, pero con una limitación:
al menos una de sus piernas debe permanecer siempre en la línea (exterior, delineando el círculo, o interior, dividiéndolo). Es conveniente dibujar un círculo con tiza sobre el asfalto, pero también puedes jugar en el césped trazando el campo de juego con cuerdas o dibujando con un palo.

"Salki-Serpiente"
En este tipo de etiqueta, el jugador salado toma al conductor de la mano (en otra versión, por el cinturón) y continúan corriendo detrás de los otros chicos juntos, sin desengancharse las manos. Poco a poco, la serpiente se vuelve más larga y torpe, y la risa de los niños es cada vez más fuerte.

¡Y también puedes jugar a la mancha saltando sobre una pierna, montando patinetas o patines, moviéndote en pasos de ganso o a cuatro patas!

"En el juego" Ranas "
Hay dos equipos involucrados (siempre hemos incluido todo el patio, unas veinte personas, ¡pero ahora no encontrarás esto!). Los jugadores se alinean en una línea, se sientan y saltan al "tope" en la señal. Quien llegara primero, ganaba el equipo. ¡Divertido y deportivo!

Muestre ingenio e ingenio

Estos juegos permitirán que un pequeño grupo de niños se mueva correctamente.
en un espacio reducido.

"Liebres y repollo"
Marque un círculo pequeño (puede dibujarlo con tiza, un palo en el suelo o arena, colocarlo con una cuerda): este será un huerto. Determine el diámetro del círculo según el número de participantes y la edad de los niños. En el medio del círculo, cada uno de los niños debe poner algún tipo de objeto (una gorra, juguete, pinza para el cabello, etc.), o puede poner juguetes pequeños, souvenirs para niños en el círculo. Esto es repollo. El conductor está cuidando el jardín. A la orden (puede ser una rima corta, una línea de una canción), los jugadores intentan correr en círculo y arrastrar el repollo sin que los atrape el guardia. Solo puede tomar un elemento del círculo a la vez. El ganador es el que saca más repollo del huerto. Los jugadores atrapados por el vigilante pueden abandonar el juego o ir al lado del vigilante y ayudarlo a atrapar liebres ágiles, según lo acordado.

"Mis amigos y yo teníamos un juego favorito" Misterios". En un lugar aislado en el suelo, se hace una pequeña depresión, se colocan tesoros allí: una hermosa piedra, una flor, lo que sea. Arriba, un trozo de vidrio. La tarea es encontrar secretos y examinar tesoros.

Marquemos el camino con un ancho de varios metros. El conductor se para en el medio de la pista de espaldas a los jugadores, los jugadores se paran detrás de la línea de la carretera. El conductor nombra cualquier color y se vuelve hacia todos. Aquellos que tienen el color mencionado en su ropa, agarrándose a esta ropa, cruzan tranquilamente la calle. Aquellos que no tienen ese color deben cruzar el camino, y el conductor intenta engrasarlos. El jugador salado se convierte en el nuevo conductor. Si todos los jugadores han cruzado la calle de forma segura, el conductor se vuelve de nuevo y llama color nuevo... ¿Es posible crear colores (gris-marrón-carmesí) y tonos de nombres (violeta claro, azul oscuro)? ¡Así es como estás de acuerdo!

"¿Cuya casa?"
Este juego se puede iniciar en el patio de recreo, en el callejón del parque y en la playa. Debe elegir un conductor y designar las casas por el número de participantes menos uno. Las casas pueden ser árboles, bancos, círculos de tiza, toallas de playa, etc. Los jugadores se colocan en las casas y, ante una señal, comienzan a correr de uno a otro, y el conductor debe intentar ocupar cualquier casa vacía. El que no consiguió la casa se convierte en el nuevo conductor. Puedes jugar a la eliminación, luego en cada círculo el jugador más lento abandona el juego junto con su casa, es decir, siempre debe haber una casa menos que los niños.

"Y me encantó" El océano está temblando "... Este es el que dice el presentador: "El mar está preocupado una vez, el mar está preocupado dos, el mar está preocupado tres, la figura del mar se congela!" Y todo el mundo se congela en posiciones impensables: ¡intenta adivinar! Mi hijo y yo seguimos jugando ahora, solo en la versión sintonizada: más a menudo hay una "figura de dinosaurio congelada".

Desarrollamos destreza, entrenamos precisión

Cuando los niños se cansan de correr (¡sí, esto pasa a veces!), Es hora de ofrecerles uno de los juegos un poco más tranquilos.

"Patatas"
Para ella necesitas una pequeña pelota ligera (puedes llevar un inflable de goma). Los jugadores se paran en un círculo con un diámetro de 5-6 metros y comienzan a lanzarse la pelota entre sí. El que se perdió la transferencia se sienta en el medio del círculo, en cuclillas, el resto continúa el juego. Pueden "ayudar" a los que están sentados en círculo golpeándolos con una pelota. Sin embargo, en caso de fallar, el jugador también tendrá que sentarse en el círculo. Si un jugador en el círculo atrapa una pelota volando sobre él (no puedes levantarte, pero puedes saltar en cuclillas), todos los que están sentados regresan al juego, y el que lanzó la pelota sin éxito se sienta en el centro del círculo. . El juego continúa hasta que un jugador se queda atrás del círculo: será el ganador.

« ¡Qué infancia sin las escondidas! Este es un mega juego. Recuerdo cómo mis amigos y yo jugábamos al escondite en mi apartamento. Al anochecer sin encender la luz. Y luego algo grande comenzó a girar y aullar en el armario. ¡Delicia y horror! ¿Cómo llegó Vovka? Misterio. No podía salir solo.

« Palos "
Para jugar, debes recolectar varios palos pares (de 10 piezas) de aproximadamente el mismo tamaño y tirarlos al suelo en un montón. Los jugadores se turnan para sacar un palo de la pila para no tocar los otros palos. Por cada palo extendido, el jugador recibe un punto. Si se toca otro palo (se mueve, se deja caer), no se otorgan puntos por el movimiento. El ganador se determina por el número de puntos anotados.

"Guijarros»
Marque un círculo en el suelo y coloque pequeños guijarros (o conos, castañas) en él, 5 piezas por jugador. Una piedra plana (o palo) más grande será un murciélago. Los jugadores se turnan para lanzar el murciélago dentro del círculo, tratando de derribar pequeños guijarros fuera de él. Todos los guijarros que están fuera del círculo son tomados por el jugador. Gana el jugador que recoja más piedras.

Y se pueden arrojar guijarros, conos, bellotas a los objetivos dibujados en la pared o en el suelo (y puede ganar puntos según el sector que golpeen los objetivos), en contenedores (cubos, latas), en agujeros cavados en la arena, golpear abajo los vasos colocados con piedras, moldes para un arenero, tortas de Pascua. Estos juegos simples cautivan fácilmente a los niños, desarrollan perseverancia y ojo.

"Nos encantó todo el patio" Banda elástica". La regla es simple: se cosió una banda elástica larga, colocada sobre los tobillos de las niñas que estaban una frente a la otra para que no cuelgue. Se turnaron para saltar sobre él, cada vez haciendo las tareas más difíciles y levantando la goma elástica más alto.

Verano acogedor

El verano es un buen momento para viajar. Pero no todo el mundo tiene la oportunidad de salir al mar durante este período. Las ideas probadas te ayudarán a divertirte en los tres meses más calurosos del año.

Escondiendo el tesoro
¿Qué podría ser más interesante que encontrar un tesoro? ¡Solo enterrándolo! No importa que sea poco probable que done tesoros reales. Un broche de plástico, una horquilla, pequeñas monedas, pulseras, libros para niños: ahora no tienen ningún valor, pero dentro de quinientos años ... La sola idea de que alguien pueda encontrar estas pequeñas cosas en muchos siglos excitará la imaginación de un niño. Seguramente abordará este fascinante asunto con toda seriedad. Ofrézcale al niño que ponga el “tesoro” en una hermosa caja de hojalata, pídale que haga un dibujo o escriba una carta a quienes lo encontraron, ate la caja con un cordel y entiérrela. ¿Quieres que los descendientes encuentren el tesoro? Tendremos que dibujar un mapa que se transmitirá de generación en generación.

Organizamos una casa o cabaña en un árbol.

¿Quién de nosotros en la infancia, leyendo un libro sobre Pippi LongStocking, no soñó con propia casa en un árbol donde puedes jugar con amigos o soñar solo? Es muy posible construirlo. Elija un árbol robusto con un sistema de raíces fuerte y un tallo bifurcado para ayudar a su planta a sobrevivir a la construcción. Realice un dibujo (usted mismo o utilizando Internet). Las paredes y el techo pueden tener cualquier forma y estar hechos con cualquier medio disponible (escudos, ramas, tablas), pero la escalera debe ser lo más confiable posible.

Hacer un espantapájaros de jardín

Todos, por supuesto, entienden perfectamente que no se puede asustar a los pájaros modernos con un espantapájaros de jardín, pero hacer un elemento divertido de la decoración del jardín es agradable y simple para el alma. Incluso si no hay una cabaña de verano, el espantapájaros se puede colocar en el jardín delantero más cercano. Para la base, son adecuados dos ejes de una pala o un palo de diferentes longitudes: golpéelos juntos en forma transversal. Para hacer una cabeza, toma un ordinario bolsa de plastico y rellenarlo con paja. Cubre la bola formada con medias de nailon viejas. Coser dos botones azules grandes en lugar de los ojos, coser la boca con puntos usando un rojo grueso. hilo de lana... Da forma a tus pestañas y cejas de la misma manera, y cose un trozo de franela para la nariz. El cabello es fácil de hacer con una toallita, hilo, paja. Ponga un sombrero viejo en la cabeza del espantapájaros, insertando una pluma de ganso en él. Viste a tu "hombre del saco" con un vestido viejo con parches de arpillera, ata una bufanda alrededor de tu cuello, dale un balde en tus manos.

Construyendo un reino de hadas
En un paseo, invite a su hijo a construir una casa de cuento de hadas para gnomos y elfos con ramitas. Los tamaños de estas criaturas son muy pequeños, por lo tanto, necesitan una vivienda adecuada. Ayuda al pequeño de palos a construir una pequeña choza, cúbrela con hojas, decora flores pequeñas, bayas, plumas. Si le gusta tal actividad, puede construir una ciudad entera, vallada alrededor del perímetro con arcilla expandida. Diseñe el pozo con fósforos, los caminos, con pequeños guijarros, plante árboles de ramitas, haga un lago con un molde de plástico, comience un bote, una cáscara de nuez.

Admirando el cielo estrellado

La caída de estrellas se puede ver cada agosto. Alcanza su clímax el día veinte del mes, pero siempre es interesante mirar el cielo nocturno. Explíquele a su hijo que la estrella que se mueve lentamente es un satélite o un avión. Las estrellas reales, o más bien los meteoritos, están cayendo rápidamente. Te enseñará a identificar la luna creciente y menguante (si se parece a la letra "c", entonces envejece, si pones un palo imaginario y te sale la letra "r" - creciendo). Encuentra la estrella polar, muestra las constelaciones. Osa Mayor y Cassiopeia. Preste atención al cúmulo de estrellas, esto es vía Láctea, nuestra galaxia.

"Gran juego -" Bouncers "... Incluso puedes jugar con tres, e incluso si te juntas gran compañía… Las reglas son simples: todos corren por el campo de juego, tratando de esquivar la pelota, que está siendo lanzada por los dos líderes. El que recibe el golpe es eliminado. Pero se puede devolver atrapando la "vela". Svetlana Sorokina, directora de arte

Diez ideas principales

- Gastar ejercicio mañanero en el aire fresco.
- Ve a pescar con tu hijo.
- Organizar el balcón: sacar la basura, plantar flores, poner una silla.
- Camine con un paraguas bajo la cálida lluvia de verano.
- Hornear las patatas en brasas.
- Haz una fiesta de burbujas.
- Haz una caminata.
- Desayunar en la logia.
- Entiérrate en la arena de la playa.
- Haga un picnic al aire libre.

3956 (29 por semana) / 15/03/16 10:00 /

Dicen que el movimiento es vida. De hecho, es difícil sobrestimar la importancia de los juegos al aire libre para los niños pequeños y mayores. Casi cualquier juego activo tiene un efecto complejo. a nivel mental, emocional, social y por supuesto físico. Un juego al aire libre no es solo divertido en el que necesitas moverte caóticamente, aquí puedes ver en cada movimiento creatividad... La motivación juega un papel importante en el desarrollo de la trama del juego. La fantasía del hombrecito también se desarrolla. después de todo, los niños a menudo inventan juegos ellos mismos, "desarrollando" sus propias reglas para participar en ellos.

Así, los juegos al aire libre permiten a las niñas desarrollar las siguientes cualidades:

  • velocidad;
  • aguante;
  • agilidad;
  • fuerza física;
  • fantasía;
  • memoria;
  • reacción.

También se entrena la coordinación de movimientos, el sistema respiratorio, la circulación sanguínea se activan y los procesos metabólicos del cuerpo funcionan mejor.

Los juegos "en vivo" son especialmente útiles para los niños demasiado activos que no pueden sentarse en un lugar durante mucho tiempo. Estos niños necesitan que se les permita derramar su energía, dirigiéndola en la dirección correcta, de lo contrario simplemente se “enfurecerán” y se complacerán sin rumbo fijo.

Juegos para niñas de 3 años

Envejecido 2-3 años los niños ya caminan con confianza, corren lo suficientemente bien, gatean, pueden trepar a alturas bajas. Es sobre estos movimientos que deben orientarse los juegos al aire libre para bebés de esta edad. Puedes jugar en casa, pero lo mejor efecto de mejora de la salud estará en actividades al aire libre. La mayoría de los juegos para niños pequeños son adecuados tanto para niños como para niñas, ya que a esta edad, las diferencias de género siguen siendo condicionales y rara vez se reflejan en el comportamiento y los pasatiempos de los niños.

  1. El juego "At the Bear in the Forest". Esta diversión tiene una edad bastante avanzada, pero los niños de cualquier época simplemente la adoran a la edad de hasta 3 años. El juego requiere un mínimo de tres personas, una de las cuales debe ser un adulto o un adolescente. Jugará al oso. El oso se sienta en una silla y "se duerme" con los ojos cerrados. La habitación se convierte en un "bosque". Los participantes en el juego, niños y adultos, comienzan a "recoger" bayas y setas en el bosque, agachándose en busca de objetos invisibles y colocándolos en una canasta invisible. En el proceso de "recopilación" puedes hacer eco: "¡Ay! ¡Ey! " Entonces todos "notan" al oso y, tomados de la mano, caminan hacia él con las palabras: "Recogeré muchos conos del oso en el bosque. Bueno, el oso es ciego, no correrá detrás de mí. La rama se romperá de repente, ¡el oso me perseguirá! " En la última línea, el oso "se despierta", gruñe suavemente para no asustar a los niños con un sonido agudo, y corre tras ellos, tratando de alcanzarlos. Este juego aparentemente simple desarrolla varias cualidades en un niño a la vez: entrena la memoria, la velocidad, la reacción, la fuerza física a través de las sentadillas y la carrera, y mejora el estado de ánimo.
  2. Salki con una serpiente. Los niños se paran en el centro de la habitación. Se incluye música alegre y enérgica, a la que todos los participantes deben bailar. Los niños deben poder saltar un poco, divertirse y correr. Entonces la música se detiene abruptamente y los niños se ponen en cuclillas, "escondiéndose" de la serpiente. La serpiente, cuyo papel lo desempeña un adulto, "busca" a los niños, "gateando" entre ellos. Es importante que el niño se resista y no se levante para que la serpiente no lo "atrape". Tal juego no solo mejora el estado de ánimo del bebé, sino que le permite entrenar y desarrollar resistencia.
  3. "Gansos-gansos". Otro famoso y muy viejo juego para niños pequeños, que entrena la memoria y la velocidad de reacción. Los niños se paran en una pared de la habitación, juegan el papel de "gansos". Un adulto se para frente a ellos a una distancia corta y comienza el juego con las palabras “¡Gansos! ¡Gansos! " Los niños deben responder: “¡Ja! ¡Decir ah! ¡Ja! " El anfitrión pregunta: "¿Quieres comer?" Los niños responden: “¡Sí! ¡Sí! ¡Sí!". El presentador dice: “¡Bueno, vuela! ¡Cuida solo tus alas! " Los niños deben correr con pared opuesta en la "casa", y el presentador debe tener tiempo para tocar a tantos niños como sea posible.
  4. "Pájaros en sus nidos"... Los niños eligen su propio "nido" cada uno. Debe ser una pequeña elevación sobre el piso (10-15 cm), por ejemplo, un cubo grande o una caja. El anfitrión dice a los pájaros: “¡Ha llegado la mañana! El sol brilla intensamente, los pájaros salen volando de sus nidos y buscan semillas ". Los niños deben "salir volando" de sus nidos, saltar al suelo y agacharse en busca de granos. Cuando el anfitrión anuncia: "¡Está lloviendo!", Todos los polluelos deben tener tiempo para "volar" de regreso a sus nidos.

Consejo útil: si su hijo no puede navegar en el juego y recordar las reglas, invite a alguien más de los adultos para que lo ayude, por ejemplo, una abuela o un papá. Muestre con su ejemplo cómo jugar a este o aquel juego. Deje que el niño mire por primera vez, juegue con varios adultos por segunda vez y la próxima vez podrá determinar por sí mismo qué y cuándo hacer de acuerdo con las reglas del juego. Recuerda que los bebés de esta edad no recuerdan bien las instrucciones que estás tratando de explicarles con palabras. Pero, por otro lado, sus cualidades de imitación están muy bien desarrolladas, y los niños repiten perfectamente incluso los ejercicios más difíciles después de los adultos, si ven que los realizan con sus propios ojos.

V tiempos recientes no todos los adultos, por no hablar de los niños, recuerdan los beneficios de los juegos al aire libre en la naturaleza o al menos en casa en el interior. Tabletas, teléfonos móviles ...

Juegos al aire libre para niñas de 4 a 6 años.

V edad preescolar media las niñas ya están haciendo bastante bien un simple trabajo "femenino", por lo que puedes jugar con ellas en los juegos activos apropiados. Por ejemplo, será interesante juego "Cuelga la ropa"... Debe tener al menos dos participantes, por ejemplo, una madre y una hija. Cada participante recibe el mismo juego de ropa de cama "lavada" y pinzas para la ropa. Primero, debes pedirle a tu papá que tire de los tendederos entre las sillas de la casa. Si es posible hacer una estructura de este tipo en la calle, será aún mejor. Al comando: “¡Empecemos! ¡Atención! ¡Marcha!" los participantes cuelgan la ropa en las cuerdas. Es importante no solo sujetarlo con alfileres, sino colgarlo de manera ordenada y uniforme para que se "seque" rápidamente. El ganador es el participante que primero completó la tarea.

Para juegos "Conoce a los invitados!" también requiere un mínimo de dos participantes. Sobre mesa común poner muchos objetos diferentes (desde juguetes para niños): cubos, coches, pelotas, etc. Entre ellos, varios juegos de platos para niños deben "perderse" con encanto. Objetivo del juego: conocer a los invitados y ponerles la mesa. Los huéspedes pueden ser adultos o simplemente sus juguetes favoritos. A las órdenes de los participantes de los elementos propuestos deben elegir sólo aquellos que les ayudarán a organizar una "fiesta de té" con los invitados.
Este tipo de juegos al aire libre no solo desarrollan la velocidad de reacción y el pensamiento, la resistencia física debido a las acciones activas, sino que también ayudan a llevar a cabo educación laboral bebé.

También a esta edad es importante desarrollar la motricidad fina y la precisión del niño. Esto se puede hacer usando los siguientes juegos:

  1. "¿Quién rebobinará más rápido?" Hasta el final del palo (puede tomar un rotulador o un lápiz), debe atar una cuerda. Dichas estructuras se hacen de acuerdo con el número de participantes en el juego. A la orden, los jugadores deben enrollar la cuerda alrededor del palo a gran velocidad. El ganador es el que completó la tarea más rápido. Después de los primeros intentos, el juego se puede hacer más difícil cambiando las reglas y enrollando el cordón con el dorso de las palmas hacia abajo.
  2. "No lastimes"... Se colocan "obstáculos" en forma de cubos o alfileres alrededor de la habitación. Objetivo del juego: recorrer toda la franja sin chocar con ningún obstáculo. El que lo haga más rápido y con mayor precisión ganará.

Juegos para niñas de primaria

Juegos diseñados para chicas edad 7-10 años, están dirigidos, por regla general, al desarrollo de la emancipación, las habilidades de comunicación, la atención, la memoria. Interesante es juego "Fax estropeado". Es similar al juego "Broken Phone", pero está diseñado para un círculo reducido de jugadores. En él, uno de los participantes dibuja una simple figura o letra en el dorso del otro con un dedo o el lado romo de un lápiz. El que está dibujando de espaldas debe reproducir el dibujo en una hoja de papel. El resultado puede ser divertido para todos. Si hay más de dos personas jugando, entonces los niños deben pararse uno tras otro y comenzar a jugar con el último de la cola, que, después de su "dibujo", se moverá al principio de la columna.

La actividad motora (DA) de una persona es un acto de movimiento intencionado, que realiza deliberada o inconscientemente para resolver ...

"Figuras del mar"

Probablemente todo el mundo conoce este popular juego infantil. Entrena la imaginación, la resistencia y la memoria. El número de jugadores es ilimitado. El anfitrión se aleja de los jugadores alineados y habla en voz alta. siguientes palabras: “El mar está preocupado, ¡una vez! El mar está preocupado - ¡dos! El mar está preocupado - ¡tres! ¡Figura del mar, congela en el acto! " En este momento, todos los jugadores deben tener tiempo para "congelarse", representando algún tipo de figura marina. El presentador se vuelve y comienza a caminar junto a los jugadores. Cuando elige uno de ellos (toca o dice un nombre), ese jugador debe mostrar cómo se mueve su pieza. Por ejemplo, cómo nada un delfín o un caballito de mar. Necesitas adivinar el personaje deseado. El siguiente líder es uno de los participantes que representó la figura más compleja o más simple. Cuando no resulte interesante jugar con figuras marinas, entonces puedes diversificar las reglas con la idea de mostrar los animales del zoológico, instrumentos musicales etc.

Juegos para niñas a partir de 10 años

Chicas en 10 años de edad les encanta jugar "bandas de goma" o juegos con cuerdas para saltar. Aparentemente simples, estos juegos en realidad requieren mucho esfuerzo físico y habilidad. Permiten que la niña entrene resistencia y velocidad de reacción.

"Bandas de goma"

Se requiere un mínimo de tres jugadores para jugar. Dos participantes tiran del elástico sobre sus piernas y el tercero hace la tarea. Como accesorios se utiliza una banda elástica ordinaria de 2-3 metros de largo. Las reglas del juego "Rezinochki" son muy simples y, de hecho, apenas han cambiado en las últimas décadas. Entonces, el individuo debe realizar los ejercicios sin errores. Si comete un error, se confunde, el movimiento pasa al siguiente jugador y el anterior ocupa su lugar. El conjunto de ejercicios es aproximadamente el mismo que en la figura.

Cuando todos los participantes hayan completado con éxito todos los ejercicios, será posible pasar al segundo nivel del juego tirando de la banda elástica hacia arriba, por ejemplo, hasta las rodillas.

Los juegos de cuerdas también se basan en ciertos ejercicios. Al mismo tiempo, a menudo las tareas con una cuerda están asociadas con la tarea de llamar nombres, objetos con una letra, etc. durante los saltos. Los saltos en sí también tienen diferentes dificultades: "con pergaminos", "piernas con una cruz", "manos con una cruz", "en una pierna", etc.

Si a su hijo no le interesan los juegos al aire libre, intente ayudarlo. Quizás la niña ni siquiera sepa sobre "gomas elásticas" u otra diversión interesante que no esté relacionada con la televisión o Internet. Dile, ofrécete a jugar juntos si no hay compañía. Los niños se vuelven adictos fácilmente a estos juegos si hay un buen "compañero". Tal pasatiempo lo distraerá del ajetreo diario.

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El juego es una de las formas más importantes para que los niños exploren el mundo. Así es como, en el juego, las generaciones más jóvenes se entrenan en toda la naturaleza viva. Permite que los animales aprendan habilidades vitales de forma segura, adopten la experiencia adquirida de sus mayores y encuentren sus propias formas de interactuar con el mundo que los rodea.

La humanidad tampoco ha inventado durante milenios mejor manera aprender que jugar. Complejidad de los requisitos para hombre moderno ha llevado a una variedad de juegos que ayudan a perfeccionar una amplia variedad de habilidades y destrezas. Cada vez son más los que conducen a la inactividad prolongada de los niños. Por eso, los juegos al aire libre son tan importantes para los niños en interiores de 7 a 10 años.

En niños pequeños edad escolar Las cargas intelectuales aumentan drásticamente, la forma de vida es fundamentalmente diferente de la infancia preescolar. Las caminatas regulares y las actividades al aire libre son reemplazadas por la necesidad de pasar muchas horas en un estado sedentario en el edificio de la escuela y haciendo los deberes. Los juegos al aire libre están diseñados para suavizar esta transición para los niños brindándoles la actividad física necesaria para la salud.

Juegos educativos y educativos para niños de primaria ayúdelos a dominar las habilidades de la actividad intelectual, a desarrollar el pensamiento, a aprender cosas nuevas fácilmente y con placer. Los juegos en equipo, dominados activamente por los niños de 7 a 10 años, les otorgan las habilidades de interacción social esenciales para la vida, les enseñan a alcanzar sus metas, a no tener miedo a las dificultades.

En ninos edad preescolar y camina por la calle, y de muchas maneras actividad de juego organizado por adultos. Aunque la independencia de los escolares más pequeños está aumentando, todavía necesitan la ayuda de los adultos para aprender nuevos juegos y pasar su tiempo libre de manera más productiva. A diferencia de los adolescentes, están dispuestos y dispuestos a participar de los adultos en la organización de juegos.

Juegos al aire libre

Los niños de 7 a 10 años son físicamente más fuertes y más resistentes que los niños en edad preescolar. Los escolares de esta edad desarrollan los sistemas musculoesquelético y cardiovascular, fortalecen los ligamentos, aumentan el volumen de los pulmones y mejoran la coordinación de movimientos. Por lo tanto, los niños de esta edad pueden jugar con un actividad física más largo tiempo... Los juegos en sí se vuelven más complejos y variados.

Es óptimo para la salud realizar juegos al aire libre al aire libre, pero nuestro clima y la necesidad de los escolares de pasar un tiempo importante en el interior no siempre lo permite. Por ello, presentamos varios juegos al aire libre para niños de 7 a 10 años, que se pueden realizar tanto al aire libre como en una habitación espaciosa.

Los ejercicios de fuerza son especialmente útiles para los niños de esta edad. Como, por ejemplo, un tira y afloja o "Pelea de gallos".

  • "Pelea de gallos"... Se dibuja con tiza un círculo bastante espacioso, dentro del cual se colocan dos jugadores. Deben colocar las manos detrás de la espalda y doblar una pierna. Saltando sobre una pierna y sin ayudar con las manos, deben intentar empujar al oponente fuera del círculo. Se considera una pérdida no solo para salir del círculo, sino también si el jugador se para sobre dos piernas o usa sus manos.
  • « Dibuja a tu oponente". Dos equipos se alinean en círculo uno contra el otro. La tarea de los jugadores para algunos es arrastrar al enemigo al círculo, para otros, salir del círculo. Esto debe hacerse en uno o dos minutos de combates individuales, tirando del cinturón o los brazos del oponente. El que fue derrotado en esta corta pelea es eliminado del juego. Se llevan a cabo varias rondas y gana el equipo con más jugadores restantes.
  • Las niñas, por otro lado, prefieren los ejercicios para desarrollar la flexibilidad, el sentido del equilibrio o el ritmo. Aunque los chicos participan voluntariamente en ellos.
  • « Ven debajo de la cinta". Se tira de una cuerda al nivel del pecho de los niños. Tienes que pasar por debajo sin golpearlo. En una versión más complicada, el jugador debe inclinarse hacia atrás al mismo tiempo. Luego, la cuerda desciende gradualmente más y más hasta que solo queda un jugador.
  • Pero la mayoría de los juegos al aire libre, que se diferencian de los deportes en reglas menos estrictas y una composición más libre de participantes, están dirigidos a niños de diferentes edades, independientemente del género.
  • « Pescador". Hay un presentador: un "pescador" con una "red" de cuerda. Se para en el centro. El resto de participantes forma un círculo. El pescador hace girar la cuerda en el suelo, tratando de lastimar a los jugadores. Su tarea es evitar esto saltando hacia arriba y hacia abajo.
  • « Átomos, moléculas". Los escolares se mueven arbitrariamente hasta que se escucha la orden del presentador. Dice un número, como tres o cinco. Los "átomos" de los jugadores deben unirse inmediatamente en "moléculas" a partir del número mencionado de participantes. Aquellos que no lograron entrar en las "moléculas" son eliminados del juego.

Juegos al aire libre para niños. La escuela de mamá.

Educación física para la escuela primaria

Los niños de 7 a 10 años se encuentran en una fase de crecimiento activo. La naturaleza ha establecido en ellos la necesidad de un movimiento activo, que proporciona un armonioso desarrollo fisico formando músculos. Y la sociedad requiere, ante todo, un desarrollo intelectual, que sólo es posible con educación escolar. Ejercicios fisicos en educación física, no pueden dar a los estudiantes de primaria el nivel de estrés requerido.

Por lo tanto, en escuela primaria asegúrese de dedicar educación física en el aula y durante los descansos. Incluyen necesariamente ejercicios para varios grupos de músculos. Una de las recomendaciones obligatorias para realizar ejercicios físicos es realizarlos en el contexto de una actitud positiva de los escolares. Los juegos al aire libre ayudan a garantizar esto.

La educación física a menudo incluye ejercicios con varios objetos..

  1. « Quedarse ciego". Se colocan varios pines en línea recta a una distancia igual y suficientemente grande (unos 80 cm) entre sí. El jugador debe ir desde el principio hasta el final de la pista sin derribarlos.
  2. « Dile a tu amigo". Los niños se alinean a lo largo de los escritorios, y en cada fila, de un extremo a otro, se pasa la música del alfiler. La música se detiene de vez en cuando, y el que tiene un pin en este momento es eliminado del juego.
  3. « Lograr agarrar". Los escolares se enfrentan entre sí a la mayor distancia posible. Una silla con alfileres se coloca en el medio entre ellos. A la señal, un par de niños corren hacia la silla al mismo tiempo. El ganador es el que agarra el pin.

Juegos educacionales

Los ejercicios en movimiento se pueden combinar con objetivos didácticos y didácticos. Implican reglas más claras en comparación con los juegos al aire libre convencionales y un objetivo de enseñanza pensado por los profesores.

  1. « Yo creo - yo no creo": Para niños de 7 a 10 años para el desarrollo pensamiento lógico... Los niños se paran en círculo y el conductor lanza la pelota mientras dice una frase. Aquel a quien el presentador le arroje debe decir “yo creo” y atraparlo. Si considera que la afirmación es falsa, entonces la pelota no es atrapada y se pronuncia "¡No creo!". Si la reacción fue correcta, los jugadores intercambian roles.
  2. « Las palabras"... Juego de pelota educativo para consolidar conocimientos para niños de 7 a 10 años. Un participante lanza una pelota y establece un tema, como animales. El que atrapa la pelota nombra un animal. Luego, la persona que recibió la pelota la lanza al siguiente de los escolares y establece su propio tema.
  3. « Escondite lugares»: Sobre el desarrollo de la atención y la observación en estudiantes más jóvenes. Los niños tienen tiempo para mirar de cerca las instalaciones. Luego se vuelven y cierran los ojos. Uno o más facilitadores esconden varios elementos en la sala. tamaño promedio... Luego, al son de la música, el resto busca lo oculto. Los ganadores son los que primero encuentran lo oculto; si los equipos están jugando, el ganador es el que tiene más artículos.

Juegos de pelota para escolares

Los ejercicios con pelota son uno de los más populares entre los niños de todas las edades. Los niños comienzan a jugar con la pelota desde la edad preescolar, y al grupo preparatorio ya lo están haciendo bastante bien. En los niños en edad escolar primaria, la coordinación de movimientos y la resistencia van a nuevo nivel, por lo tanto, los ejercicios con él se llevan a cabo de acuerdo con reglas más complejas. Por supuesto, los ejercicios con pelota solo se pueden realizar en una habitación bastante espaciosa sin romper objetos.

  1. « Pruébalo, ¡llévatelo!". Los niños se dividen en dos grupos. El líder lanza la pelota. Un grupo necesita lanzar la pelota para evitar que caiga al suelo. La segunda parte de los niños interfiere con ellos de todas las formas posibles. El jugador del segundo grupo que agarró el balón cambia de rol con el que lo dejó caer.
  2. « Agarra un capricho". Sobre la mesa se colocan frutas, nueces o dulces reales o de juguete. Los niños se turnan para lanzar la pelota y, hasta que toque el suelo, es necesario tener tiempo para agarrar algo del sabroso. Los escolares que no lo lograron quedan fuera del juego.
  3. « Verde y rojo". Aquí se requieren dos bolas medianas. color diferente como verde y rojo. Los niños se dividen en dos equipos en los que se selecciona un capitán. El anfitrión da la señal y los capitanes lanzan las bolas lo más lejos que pueden. A la segunda señal, los jugadores corren detrás de su propia pelota. El primer jugador en anotar el balón al capitán anota un punto para el equipo. Luego, todo se repite para el próximo par de estudiantes. Solo el capitán lanza la pelota. Todas las acciones tienen lugar solo a la señal del líder.

Juegos de equipo

Como puede ver, la mayoría de los juegos al aire libre involucran acciones en equipo. Los niños de 7 a 10 años están preparados para esto. Pero los chicos de esta edad todavía son muy emocionales, no siempre pueden controlar su comportamiento. Por lo tanto, los organizadores del juego deben considerar algunas reglas.

Organización juegos de equipo debe estar especialmente bien pensado, ya que, a diferencia de los juegos al aire libre, incluye un poderoso elemento de competencia. Esto hace que el juego sea más emotivo y puede provocar conflictos en los escolares a la hora de interactuar.

Es necesario asegurarse de que los participantes comprendan bien las reglas y el propósito del juego, para no crear un conflicto debido a sus discrepancias entre los equipos contrarios.

Los organizadores deben tratar de dividir a los participantes en grupos que sean aproximadamente iguales en fuerza y ​​habilidades.

Debe garantizarse un juicio objetivo, ya que los niños son muy sensibles a la injusticia.

Los ejercicios activos deben alternarse con tareas más tranquilas, combinándose en juegos de relevos. Porque los niños de esta edad, con un movimiento intensivo continuo durante más de 15 minutos, pueden trabajar demasiado.